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EDIO N36

cc

BY

SET/2012

NC

ND

NDICE

De bolsos cheios!
Enquanto o mundo vive uma recesso econmica, Mario persegue agora o objetivo de alcanar
1 milho de moedas douradas. Respondendo dvida a respeito do valor de New Super Mario
Bros. 2, dedicamos uma anlise especial ao mais novo jogo do bigodudo. E por falar em moedas,
separamos tambm um Item Box para explorar um dos elementos mais recorrentes no universo
de Mario, alm de um Especial para falar dos famosos cartuchos dourados dos jogos da
Nintendo. E se voc ainda no conseguiu conquistar lotar o castelo de Peach com moedas,
no perca nosso Detonado na nova aventura do encanador, que te ensinar a coletar cada
uma das moedas escondidas nas fases do jogo. Mas no foi s Mario que deu o que falar
nesse ms. O lanamento do 3DS XL tambm chamou bastante ateno e ns no abrimos
mo de uma Anlise do novo design do porttil 3D da Nintendo. Ainda reservamos espao
para um Top 10 para nos relembrar das sries esquecidas das plataformas Nintendo, um
BlastWare com as novidades digitais do ms e mais uma edio da coluna Chronicle. Que
empresa ter sua histria contada dessa vez? No deixe de conferir! Rafael Neves

ITEM BOX

07

Os Diferentes
Tipos de Moedas

ANLISE

10

New Super
Mario Bros. 2

BLAST CHRONICLE

17

Rareware - Parte 1
ESPECIAL

22

Nintendo 3DS XL
ESPECIAL

27

Corrida pelo Ouro: Os


Cartuchos Dourados
TOP 10

32

Seqncias Esquecidas
da Nintendo

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BLASTWARE

Art of Balance: Touch,


Frogger e mais!

39

DETONADO

New Super
Mario Bros. 2
TOP 10

47
MAIS ONLINE!

Jogos Inesquecveis
PLUG AND BLAST

Acessrios
Inteis do Wii
POKEMON BLAST

Guia para seu Pokmon


No Dormir em Campo
BLAST FROM THE TRASH

Space Channel 5 - Ulalas


Cosmic Attack (GBA)
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HQ BLAST

Obrigado, Mario! por Sybellyus Paiva


DIRETOR GERAL /
PROJETO GRFICO
Srgio Estrella
DIRETOR EDITORIAL
Rafael Neves
DIRETOR DE PAUTAS
Rodrigo Estevam
DIRETOR DE REVISO
Alberto Canen
DIRETOR DE
DIAGRAMAO
Guilherme Vargas
REDAO
Fellipe Camarossi
Fabio Garcia
Rafael Neves
Thomas Schulze
Alberto Canen
Jaime Ninice
Gabriel Toschi
REVISO
Jos Carlos Alves
Catarine Aurora
Lucas Oliveira
Leandro Freire
Alex Sandro
Jaime Ninice

DIAGRAMAO
Tiffany Bittencourt
talo Loureno
Letcia Fernandes
Douglas Fernandes
Guilherme Vargas

CAPA
Stefano Genachi

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N-Blast Responde

?
N-Blast Responde pra vocs, rapeize! Um pouco diferente da coluna semanal
do site, na qual so eleitas as melhores perguntas da semana, temos
aqui uma seleo perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o ms.
Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dvida s perguntar aqui.

Pedra, o meu 3DS dos EUA, d pra


colocar ele em portugus?
Annimo Precisa de Aulas de Ingls da Silva

Sim! No 3DS americano, basta abrir as


configuraes do porttil, entrar em Other
Settings, abrir a quarta aba e selecionar a
opo Language. Dali, basta escolher o
nosso bom e velho portugus. E pode ficar
tranquilo que portugus do Brasil mesmo,
ento nada de consolas ou actualizaes.
Lembre-se, contudo, que esta alterao
tem efeito apenas no sistema do 3DS, ou
seja, nos menus e aplicativos nativos (como
a cmera e a Praa Mii, por exemplo).
Os jogos continuaro no idioma
do Tio Sam, a no ser que os
desenvolvedores se compadeam
dos brasileiros e incluam a opo
de idioma portugus dentro do
prprio jogo.
Pedra os jogos de wii funcionaram no
Annimo U da Silva
wiiu?
Funcionaro sim, j foi confirmada
a retrocompatibilidade. Tambm j
confirmaram que no haver qualquer
espcie de upscaling na resoluo do
console, ou seja, os jogos no sero
rodados em alta resoluo, o que poderia
muito bem ser feito, da mesma forma que
fazem alguns aparelhos de DVD e Bluray

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hoje em dia. Algumas empresas j criaram


acessrios que prometem fazer o mesmo
efeito, como os HDMIKey e Wii to HDMI.
Pedra linda, do meu corao sabia que
te adoro de monto? Ta agora vamos a
pergunta: Minha tia ta l nos EUA e falou
que vai me trazer um 3DS. Eu pedi pra
ela trazer o XL, mais eu queria saber uma
coisa, ele vem com os ARcards, e a base
carregadora???
Annimo Preguioso pra Conectar o Carregador da Silva

Sim, claro que eu sei que voc me


adora! E como poderia ser diferente? Eu
mesmo diria que eu me adoro, mas isso
no combinaria bem com a minha
modstia, ento no vou dizer. Quanto
ao 3DS XL, parabns pela grande
aquisio (literalmente falando)!
Os seis AR Cards vm inclusos com
a nova verso do porttil tambm,
ento pode ficar tranquilo quanto a poder
se divertir com a realidade aumentada (e
pe aumentada nisso, n, levando em
considerao a tela gigantesca...). J com
relao base carregadora, as notcias no
so to boas, porque ela ficou de fora. Mas
no fique triste, pois comprando a verso
americana do XL, pelo menos voc receber
o carregador de energia do porttil. Sabia
que no Japo e na Europa o XL no vem
com o carregador incluso, devido reduo
de custo?

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N-Blast Responde
Por que o jogo se chama The Legend of
Zelda e no The Legend of Link
ernanifdx6, em defesa do alfacinho verde

Vou contar o que


tio Miyamoto
falou. Ele disse
que Zelda o
nome da esposa
do famoso
romancista
Francis Scott
Fitzgerald, que
a achava bonita
e que seu nome
soava bem. S
por isso colocou
o nome dela
no jogo. Esse
Miyamoto
um assanhado. Eu queria mesmo saber
por que no se chama de The Legend of
Pedra . Mas se no era para ser Pedra,
melhor que seja um nome de princesa do
que de um alface. Isso nome de jogo, no
propaganda de feira de domingo .
pedra como funciona a trava de regio do
3ds por continente ou pas?
Annimo First Askeando-me da Silva

Parabns por ser o primeiro sdit.. digo,


f pedrstico a ser respondido no Ask.
fm :). Sim, o 3DS possui trava regional
e so trs delas, entre Amrica, Japo
e Europa/Austrlia. Voc pode ficar um
pouco chateado com isso, que impede
que joguemos alguns ttulos que s so
lanados em outra regio, por exemplo, mas
isso ocorre devido s diferenas de lnguas,
classificao etria, servios de rede e at
mesmo para acompanhar por essas regies
as vendas de consoles e softwares.

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Pedra, os jogos de Game Cube vo


funcionar no Wii U?
Annimo Saudades do Cubo da Silva

No. Apesar da retrocompatibilide do Wii


U permitir o funcionamento de jogos do
Wii, infelizmente os disquinhos do
GameCube j no podero mais
ser utilizados. Certamente esta
funcionalidade teria aumentado
ainda mais o custo do novo
console e, portanto, deve ter sido a
razo para no ser includa. Entretanto,
ainda resta a esperana de que os clssicos
da era cbica sejam relanados no eShop
e possam ser baixados para se jogar no Wii
U, quem sabe at com um tratamento HD.
Pedrigulina, tenho uma dvida. Ser
possvel transferir todos os dados do meu
3d para o 3d xl? Sei que os jogos do eshop
podero ser transferidos numa boa, e
quanto aos miis e o meu progresso no Mii
Plaza, ser tambm possvel? Obrigado.
Annimo Transferidor da Silva

Vai ser possvel transferir todos os seus


dados da mesma forma que estivesse
transferindo de um 3DS normal para outro.
Isso inclui os seus dados do StreetPass,
praa Mii, Play Coins, jogos do eShop e
do programa embaixador. At mesmo
a sua lista de amigos ser transferida e
voc manter o mesmo Friend Code, pois
o seu perfil ser exatamente o mesmo.
Vale lembrar que o 3DS que transferiu vai
ficar sem coisa alguma que foi transferida,
pois no uma ao tipo copia e cola,
mais para recorta e cola. O bom que
a Nintendo j disponibilizou um vdeo
demonstrativo de como proceder, o que
deixou tudo mais fcil. em ingls, mas
com legendas em portugus lusitano (o que
no atrapalha nada, p!).

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DIVULGAO

Revista Nintendo Blast chega aos


smartphones e tablets; baixe o
aplicativo oficial para Android!
DOWNLOAD
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ESPECIAL

por Gabriel Toschi


Reviso: Jaime Ninice
Diagramao: Letcia Fernandes

Item Box:
Os diferentes tipos de moeda
do Reino dos Cogumelos
Antes de comear, uma pequena sabatina: qual a moeda corrente no
Brasil? O real, claro. E nos Estados Unidos? O dlar! Na Europa? O euro.
E no Mushroom Kingdom, casa dos nossos mais queridos encanadores
dos videogames? Desde os primrdios dos clssicos do NES, passando
pelos gananciosos jogos de Wario e terminando no ltimo lanamento
dourado da Big N, New Super Mario Bros. 2, j apareceram nas telas
de todo o mundo diversos tipos de moeda em conjunto com Mario
e Luigi. Vamos conhecer mais sobre elas neste Item Box especial?

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ESPECIAL

Pequena, dourada e valiosa


A moeda mais comum no Reino dos Cogumelos chamada simplesmente de Coin,
na maioria das vezes, ou at de Gold Coin, Yellow Coin ou Mushroom Coin.
encontrada, na maioria dos jogos, em um formato redondo ou oval e de cor
dourada. Sua primeira apario foi em Mario Bros. (Arcade), onde era um
tem raro e dava 100 pontos aps sua coleta. Depois, foi a hora de aparecer
em Super Mario Bros. (NES), onde se firmou a sua primeira grande funo:
ao coletar 100 moedas, Mario ganha uma vida. Esta utilizao das moedas
continuou em The Lost Levels (NES), Super Mario Bros. 3 (NES), Super Mario
World (SNES) e nas sries New Super Mario Bros. e Super Mario Land.
Em Super Mario 64, as moedas ganharam sua segunda grande utilizao:
ao coletar 100 em cada fase, voc ganha uma Power Star. Algo semelhante
acontece em Super Mario Sunshine (GC) com as Shine Sprites. Alm disso,
as moedas recuperam energia de Mario, caracterstica que continuou na
srie Super Mario Galaxy. Na srie Mario Kart, as moedas tem
diversas funes. Em Super Mario Kart (SNES), Mario Kart:
Super Circuit (GBA) e Mario Kart 7 (3DS), faz o carro correr
mais rpido; em Mario Kart DS e Mario Kart Wii, aparecem
apenas em alguns modos de jogo como uma pontuao.
Alm de tudo isso, as moedinhas so fundamentais na
srie Mario Party, onde so a moeda corrente do jogo,
usada para comprar tens e estrelas, nas sries Paper
Mario, Mario & Luigi e no jogo solo Super Mario RPG,
onde so usadas para fazer todas as transaes do jogo e nas sries
de esportes do encanador. As moedas tambm so usadas para todas
as transaes do Club Nintendo, programa de recompensas da Nintendo.

A numismtica de Mushroom Kingdom


Ser numismata ser um estudioso de moedas e medalhas: e parece que
temos muitos deles trabalhando na Nintendo! Em todo o universo Mario,
existem diversos tipos de moedas diferentes. Dentre elas, podemos destacar:
Red Coin: a moeda vermelha a moeda mais comum depois da moeda dourada
comum. Aparecendo pela primeira vez em Super Mario World 2 (SNES),
ganhou destaque por ser um tem de coleta em cada fase. Isto perdurou aos
jogos 3D do encanador, onde, ao coletar todas as Red Coins, voc ganha uma
Power Star ou Shine Sprite. Na srie New Super Mario Bros. e em 3D Land
(3DS), voc deve coletar todas as moedas vermelhas para ganhar uma vida;

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ESPECIAL
Blue Coin: a moeda azul ficou conhecida por sempre, na maioria das vezes,
valer mais que uma moeda comum. Em Sunshine, entretanto, um tem de
coleta e serve como moeda de troca para coletar Shine Sprites. Alm do
jogo de GameCube, elas tambm aparecem em Super Mario 64 e na srie
New Super Mario Bros.;

Purple Coin: aparecendo apenas na srie Super Mario Galaxy,


encontrada nas fases quando h um Purple Comet na rbita
de uma galxia. Ao coletar todas as moedas de uma misso
ativada pelo cometa, possvel ganhar uma estrela;

? Coin: outra moeda exclusiva da srie Super Mario Galaxy. Ao


colet-la, pode aparecer, em seu lugar diversos itens, entre eles, um
power-up, muitas moedas comuns, cogumelos ou at outra ? Coin;

Dragon Coin/Ace Coin: ao coletar as 5 moedas deste


tipo em cada fase, voc ganha uma vida. As Dragon Coins
aparecem em Super Mario World (so as moedas com a face
de Yoshi) e as Ace Coins na srie Super Mario Advance;

Star Coin: exclusiva da srie New Super Mario Bros., pode ser
encontrada em quantidade de 3 em cada fase e utilizada para
liberar novos espaos, Toad Houses e canhes nos mapas;

So tantas moedas que nem d pra pensar quanto ouro gastou para fabric-las, no
? Afinal, Mario uma verdadeira mquina de dinheiro! J que s falta sair ouro pra
fora dos cartuchos de New Super Mario Bros. 2, que tal ir a caa dessas moedinhas?

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ANLISE

por Fellipe Camarossi


New Super Mario Bros. (DS) foi realmente marcante
em seu lanamento. Aps uma longa espera em
uma era de jogos tridimensionais, o bigodudo mais
carismtico da Nintendo fez seu grande retorno ao
estilo plataforma em 2006. O sucesso foi tamanho
que no demorou para, em 2009, surgir New Super
Mario Bros. Wii e repetir o sucesso do primeiro.
Trazendo de volta o Yoshi e novos poderes, foi
considerado um dos melhores jogos do console.
Agora, trs anos depois, a Big N aposta mais uma
vez nessa franquia to lucrativa. Mas ser que esse
jogo foi to bom quanto seus antecessores?

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Reviso: Jos Carlos Alves


Diagramao: Tiffany B. Silva

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ANLISE

Crise Monetria no Reino do Cogumelo


A premissa de New Super Mario Bros. 2
curiosa desde sua introduo: Mario
e seu irmo Luigi esto se despedindo
da Princesa Peach pouco antes de
alarem voo, partindo em direo aos
cus para recolher moedas. Okay,
s eu estou totalmente perdido?
Ser que o reino est passando
por dificuldades econmicas e os
irmos se ofereceram para buscar
ajuda ou o emprego de encanador
e heri no est dando o suficiente
para pagar os pesados impostos? De
qualquer forma, os bigodudos saem em
uma breve caada s moedas douradas.
Logo ao seu retorno, os dois se deparam com uma surpresa: os Koopalings, lacaios de
Bowser, sequestraram a princesa e partiram de volta para a morada de seu chefe. Parece
que no podem deixar a moa sem superviso por mais de cinco minutos sem tudo ir
pro espao. Para reparar o seu erro e pelo bem geral do Reino do Cogumelo, os irmos
iniciam sua busca por Peach - e aproveitam o passeio para coletar mais moedas.

O Peso de um Nome
Este game sofre uma grande presso devido dois fatores
em seu ttulo: o New e o 2. Por mais irnico que parea, o
jogo j deixa bem claro que no vai trazer nada realmente
inovador, o que deixa ligeiramente controverso o ttulo
New, herdado de seus antecessores. Alias, aqui que recai
o segundo fator... O legado de New Super Mario Bros.
Quando o primeiro foi lanado no DS, foi um choque: era
incrvel ver novamente o encanador em um jogo no estilo
plataforma, com novos recursos, poderes, enfim, uma
nova aventura aps um longo hiato em jogos deste
estilo. Com o anncio da verso para Wii, todos acharam
que seria mais do mesmo, apenas com grficos
melhores. Se enganaram. New Super Mario Bros. Wii
se mostrou uma aventura totalmente nova, trazendo
novas transformaes alm das j presentes em seu
predecessor, telas que estimulavam o multiplayer
e, para fechar com chave de ouro, trouxeram de
volta o dinossauro favorito dos fs de Mario: Yoshi.

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ANLISE

Quando anunciaram New Super Mario Bros. 2, a expectativa foi


aumentando conforme se imaginava a evoluo, e provavelmente foi
isso que tornou esse ttulo mais fraco que o esperado. No, no
um jogo ruim, muito bom, mas parece ser um retrocesso
na srie; eles retiraram todos os power-ups do Wii, retiraram
o Yoshi, e diminuram o nmero de jogadores. Tudo bem,
existem fatores que exigiam serem retirados pelas prprias
particularidades do console porttil, mas acredito que no foi
uma boa ideia retirar o dinossauro multicolorido (ainda mais
aps revelar sua presena em New Super Mario Bros. U, para Wii U).
Talvez isso possa se explicar se isolarmos a verso do DS e a do Wii
como duas sries diferentes, assim podendo ver evoluo em relao
ao primeiro game da srie New, e isso explica o 2 no ttulo. Ainda
assim, no creio que foi uma jogada muito inteligente por parte da Big
N, visto o sucesso que certos recursos tiveram no Wii.

New Super Wario Bros.?


Independente dos motivos, a ganncia parece ter tomado mesmo conta dos irmos
Mario, pois mesmo sob a presso de terem que resgatar a princesa, eles no desistem
de juntar as peas douradas em momento algum. Alis, em vrios momentos da
minha jogatina eu cheguei a esquecer que o objetivo era resgatar Peach, tamanho
o enfoque em pegar moedas. No que isso seja ruim, apenas diferente.
Para auxiliar sua caada por tesouros, Mario conta com um novo
arsenal de itens que permitem ao encanador um verdadeiro toque de
Midas. Veja a seguir os novos power-ups presentes no jogo:

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ANLISE

Gold Flower: Uma variao da Fire Flower, onde tudo


dourado. Alm disso, as bolas de ouro lanadas so
maiores que as de fogo e causam um grande impacto ao
atingir os blocos normais e inimigos, que se transformam
em moedas quando atingidos. Curiosamente, quando
Luigi usa essa flor, ele se transforma em uma verso
prateada em vez de dourada. Parece que a sndrome de
segundo lugar algo eterno no encanador verde.

Gold Block: Todos os jogadores dessa divertida srie sabem


que existem certos blocos que podem ser atingidos
vrias vezes em um determinado espao de tempo para
adquirir um certo nmero de moedas. Bem, neste ttulo,
se o jogador atingir o bloco repetidas e consecutivas
vezes, este se transforma em um bloco dourado usado de
capacete e que serve de escudo (caso sofra dano, o bloco
se vai, deixando o encanador ileso). Alm disso, sua principal
funo ser uma verdadeira fbrica de moedas; o bloco
cria moedas na proporo que Mario se move, ento, quanto
mais se corre com o capacete, mais moedas so adquiridas!

Gold Ring: Notaram uma certa predominncia dourada? Enfim, os


anis dourados transformam todos os inimigos em verses douradas
quando ativado, fazendo com que eles rendam moedas ao serem
derrotados. Os cascos dos Koopas, por exemplo, criam uma trilha
de moedas quando so arremessados. Quando as Piranha Plants
so destrudas em seus canos quando o anel est ativo, um
nmero incrvel de moedas lanado de suas antigas moradas,
preenchendo sua viso com as cobiadas peas douradas.

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ANLISE

Alm destas, outras adaptaes foram feitas na


jogabilidade para se alcanar o objetivo secundrio
(secundrio?) de adquirir um milho de moedas. Por
exemplo, h uma predominncia em Coin Blocks que
oferecem mais de uma moeda, alm de um novo tipo de
bloco que pode dar at cinquenta delas de uma s vez.
H at algumas de valores elevados, como as de dez e
cem moedas. No sei vocs, mas acho que Wario est se
contorcendo em ira por no ter participado desse jogo.

Nostalgia que vale ouro


Apesar de no ser o melhor exemplo de inovao, New Super Mario Bros. 2 trs um
delicioso sentimento nostlgico, e abusam disso no decorrer da trama. Podemos jogar
novamente com Raccoon Mario, com direito a barra P e poder voar em direo aos
cus, aps uma longa espera que durou desde Super Mario Bros. 3 (NES). O
jogo tambm conta com o retorno dos Reznors, dinossauros cuspidores de
fogo que fizeram sua primeira apario em Super Mario World (SNES).
Tudo bem que nem tudo saiu como o planejado... Os Reznors foram
extremamente divertidos de se ver na primeira vez, mas
so chefes bem fceis de serem derrotados. Falando em
dificuldade, o jogo em geral bem simples, mas talvez
isso seja consequncia da tentativa de conquistar novos
jogadores. Afinal de contas, todos merecem sentir o que
sentimos em nossas primeiras experincias com a srie, no ?

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ANLISE

O acabamento do jogo ficou muito bem feito, com belos grficos e um excelente uso do
efeito 3D; quando ativado, o background fica embaado, como se a sua viso estivesse
se focando apenas no primeiro plano. O som est excelente com timos remixes de
msicas clssicas, apenas ganhando mais e mais pontos no quesito nostalgia. As fases
parecem ter sido feitas isoladamente, cada uma inspirada em uma mecnica diferenciada,
exploradas ao mximo. Cada mundo tem uma temtica prpria, e mesmo que seja
repetido de outros ttulos, logo nota-se que as semelhanas param por a. O jogo foi
projetado com cuidado e, apesar dos defeitos citados, no deixa de ser uma bela obra.

A Corrida do Ouro
O jogo possui um alto fator replay devido ao novo modo de jogo chamado Coin Rush,
onde o jogador pode encarar uma sequncia de trs fases visando coletar a maior
quantidade possvel de moedas. O modo dividido em trs partes, Mushroom, que
escolhe aleatoriamente trs fases dos primeiros mundos, Flower, que escolhe nos
mundos intermedirios, e Star, que coloca Mario contra fases dos mundos finais.
O sistema est conectado ao StreetPass e SpotPass, usando o primeiro para trocar
recordes com outros jogadores e desafiar os deles, e o segundo para adicionar as suas
moedas no contador mundial. O objetivo secundrio de juntar um milho de moedas
acabou por motivar os jogadores com a promessa de algo divertido acontecendo
em seus jogos com o trmino da misso, mas devo adverti-los: cuidado com suas
expectativas. No as deixem muito altas, podem acabar por se decepcionar.

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O game tambm possui um sistema multiplayer


semelhante ao de seu antecessor do Wii, porm
ele peca em trs fatores: no conta com
suporte para Download Play, exigindo que
os dois jogadores tenham o jogo, no
h como jogar via Wi-Fi, o que reduz as
possibilidades de jogo em grupo, e a
tela dividida pelos dois jogadores,
o que parece ser algo desnecessrio,
visto que h duas telas. A cmera
sempre acompanha o jogador lder, e o
secundrio s pode segui-lo... Ou tomar a liderana com
um Ground Pound (pulo mais seta para baixo) na cabea
do colega. Isso adiciona certa competitividade ao jogo.
Segundo a Big N, o jogo vai receber DLCs com o passar do
tempo, com telas desafiadoras para o modo Coin Rush. Talvez com esses aditivos o
grau de replay do jogo aumente ainda mais, mas por hora, at que est muito bom.
Mesmo com todos os contratempos que o jogo trs, ainda um ttulo excelente.
No essencial como alguns outros, como Mario Kart 7 e Super Mario 3D Land,
mas se voc f da srie ou quer apenas se divertir, vale muito a pena.

Prs



Toda a nostalgia de Mario em seu pice;


Fases belssimas e muito bem trabalhadas;
Alto grau de replay com Coin Rush e sua interao com StreetPass e SpotPass;
Totalmente viciante.

Contras



Ligeiro retrocesso se comparado aos seus predecessores;


Multiplayer no foi to bom quanto poderia ser;
Muito fcil para jogadores mais experientes;
praticamente impossvel ver a tela de Game Over.
NOTA FINAL

8.5
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New Super Mario Bros 2 (3DS)


Grficos 7.5 | Som 8.0
Jogabilidade 9.0 | Diverso 10.0

16 / 40

Rareware
Chronicle

Parte 1

ANLISE

por Rafael Neves


Reviso: Lucas Oliveira
Diagramao: talo Loureno

Falar da Rareware em territrio nintendista complicado. Ao mesmo tempo em que


nos remetemos aos nostlgicos anos dourados da desenvolvedora, vem sempre
aquela tristeza pela decadncia na qual a empresa hoje se encontra. Me de inmeras
franquias e games renomados pai de vrias das melhores trilhas sonoras da histria
dos videogames, a Rare tem um lugar de destaque na indstria do entretenimento
digital. E por todas essas qualidades que a Rare o tema desse ms da nossa
coluna Chronicle, que revisitar clssicos como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie,
GoldenEye 007 e muitas outras prola gamsticas. Se as moedas de ouro de New
Super Mario Bros. 2 (3DS) que brilham na capa dessa edio no so o suficiente para
voc, aqui vai mais um smbolo reluzente para as pginas dessa edio: o logotipo
dourado da Rareware.

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17 / 40

ANLISE

1 pouco, 2 bom e 60 ainda no o bastante!


Comercialmente conhecida como Ultimate Play the Game, a companhia Ashby Computers &
Graphics desenvolvia games para computadores domsticos. Tim e Chris Stamper eram os
scios da empresa - ambos j haviam produzido jogos para fliperamas, mas com a Ashby
Computers & Graphics, passaram a investir em ttulos para computadores. Na lista de games,
os que mais chamavam ateno eram Sabre Wulf e Knight Lore - este ltimo considerado o
primeiro game a utilizar visuais tridimensionais, atravs de um interessante jogo de perspectiva.
Insatisfeitos com suas criaes, os Stampers decidiram migrar seus esforos para outro ramo do
universo 8-bits: os consoles domsticos, e aqui destacamos o NES. A inteno dos rapazes era
produzir jogos para fora do mercado japons e, dadas as dificuldades iniciais que a Nintendo
teve em implantar seu console de mesa em residncias americanas e europeias, no demorou
para que a Ashby Computers & Graphics ganhasse autorizao para desenvolver para o NES.
curioso como a Nintendo deu carta branca a uma desenvolvedora para produzir quantos jogos
quisesse sem muita fiscalizao, visto que, nesta poca, ela impunha srias restries s demais
third-parties. Nesse meio tempo, a desenvolvedora abriu sua diviso sob o nome Rare. E
ento, foi a que veio o primeiro jogo memorvel da Rare?
A resposta um no. Embora hoje seja conhecida por muitos jogos de
peso, o primeiro ttulo a estampar o logotipo da empresa foi Slalom, um
jogo de esqui que passou despercebido para muitos, mas que j trazia
um nome em seus crditos que viria a ser muito importante para a Rare:
David Wise (veja a Box). Compositor da trilha sonora do jogo, David Wise
teve bastante dificuldade em criar msicas no NES, mas, escondidas por
um gameplay simples e uma temtica de jogo que no chamou muita
ateno, estavam canes muito bem trabalhadas. Aps o lanamento
de Slalom tanto para NES quanto para fliperamas, a poltica interna da
Rare mudou. A filosofia adotada foi a seguinte: quanto mais jogos criar,
melhor. E, nessa brincadeira, a desenvolvedora colocou 60 jogos no
mercado, dentre os quais esto obras para NES e adaptaes de outros
ttulos para Game Boy. claro que a maioria de qualidade duvidosa,
destacando-se apenas alguns poucos como Wizards & Warriors e R.C.
Pro-Am. Embora a equipe da Rare tenha adquirido bastante experincia
em gneros distintos dos games, a estratgia acabou por banalizar demais as produes da
empresa. Esse ritmo de desenvolvimento s foi freado com o lanamento de um novo console:
o sucessor do NES, carinhosamente chamado de Super Nintendo.

De Z Ningum a melhor amiga


Embora tenha se concentrado claramente nas plataformas Nintendo, a produo de softwares
da Rare no era exclusiva da Big N no a toa que chegou a produzir para outros consoles,
como Mega Drive e Sega Game Gear. O que destacava a Rare na indstria, at aquele momento,
era a srie Battletoads, nica franquia relevante em suas mos. Por conta disso, a Rare no s
adaptou o primeiro Battletoads para quantas plataformas pde, como tambm trouxe vrias

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ANLISE
sequncias em apenas um ano. O resultado de tanto investimento assegurou capital
suficiente para que a Rare comprasse os estdios da Silicon Graphics, tornando-se um
dos maiores expoentes entre as desenvolvedoras do mundo no critrio tecnolgico.
Essas ltimas conquistas da Rare, principalmente no que se refere
Silicon Graphics, impressionaram os executivos da Nintendo, que
acabaram por comprar praticamente metade da empresa. A mudana
na desenvolvedora no veio apenas no nome, que foi de Rare a
Rareware (embora continue sendo apelidada apenas como Rare) e na
criao da famosa logomarca dourada, mas tambm na importncia
que a empresa assumiu na Nintendo: subsidiria agora sim ela
produzia exclusivamente para a Nintendo. O posto o mesmo que
hoje ocupam as empresas Retro Studios e Intelligent Systems, por
exemplo. E como primeira tarefa, a Rare recebeu os direitos para a
criao de um novo jogo para Donkey Kong que, alis, foram pedidos
pelos prprios scios, os Stampers. O macaco foi o vilo que emprestou
o nome para o jogo que salvou a Nintendo do fracasso, logo dar ao gorila o posto
de mocinho e presente-lo com um game que fizesse jus sua importncia para
a Big N no podia ser encarado como misso mais difcil. E adivinha? Os frutos de
tamanho investimento em tecnologia e o ganho de experincia foram douradas
bananas. Donkey Kong Country abusou de visuais pseudo-3D, de um gameplay divertido
e da primeira trilha sonora a fazer a Rare ser conhecida por suas canes. As 9 milhes de
cpias vendidas do primeiro Country logo se multiplicaram em 30 milhes com os lanamentos
de suas duas sequncias, Diddys Kong Quest e Dixie Kongs Double Trouble!, e com os spinoffs Donkey Kong Land (que so erroneamente vistos como ports dos trs games de SNES)
lanados para GB.
Quem canta os lucros alcana
Um dos aspectos mais lembrados at hoje da Rare so suas trilhas sonoras, que figuram
entre as mais memorveis da cultura gamer. A aptido para msicas foi primeiramente
notada na empresa com o lanamento de Donkey Kong Country e, a partir da, as canes
do compositor David Wise e sua equipe continuaram a marcar geraes. Antes disso, a Rare
raramente colocava o nome de David nos crditos de seus ttulos. Para se ter uma ideia do
talento do cara, quando a Retro Studios comeou a produzir as msicas de Donkey Kong
Country Returns (Wii), inspirou-se nos trabalhos de Wise, como no tema Stickerbrush
Symphony de Donkey Kong Country 2!
Nesse meio tempo, a Rare trabalhou num game intitulado durante o desenvolvimento
como Project Dream. Nunca ouviu falar desse jogo no SNES? Talvez porque ele
no foi lanado na plataforma 16-bits, mas sim na gerao seguinte sob outro
ttulo, que veremos adiante. O alvo seguinte da Rare foram os games de
luta. E mesmo competindo com Street Fighter e muitos outros, seu objetivo
principal era fazer frente brutalidade de Mortal Kombat. E rapidamente
Killer Instinct veio ao mercado, lanado primeiramente para fliperamas e

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depois Snes, com um motor grfico feito pela prpria Rare. Um dos mais violentos
games da Nintendo, Killer Instinct ainda lembrado por muitos fs, principalmente
por suas finalizaes, que eram to criativas (e engraadas) quanto as de Mortal
Kombat. Mas a glria dos visuais pseudo-3D no durou para sempre, justamente
por que surgiram os grficos realmente tridimensionais com o lanamento do
Nintendo 64. A primeira empreitada da Rare na nova plataforma foi com Blast
Corps, um game de carros bem mais destrutivo e adulto do que o que os
fs da Nintendo estavam acostumados a ver em outros jogos da empresa,
como Mario Kart. Mal sabiam esses fs que Blast Corps era apenas um
aperitivo se comparado ao que a Rare realmente arregaava as mangas para
lanar no N64.

Terno, gravata, mas com um pssaro na mochila


A Rare tinha recebido da Nintendo os direitos para a criao de um game baseado no filme
007 Contra GoldenEye (1995), uma tarefa difcil, visto a m fama dos jogos baseados em obras
do cinema. O que a Rare fez, no entanto, foi quebrar esse paradigma, que um dos maiores
do universo dos videogames. 007 GoldenEye foi lanado para N64 e, embora se diferenciasse
muito do filme no qual se inspirou, foi um dos primeiros shooters em primeira pessoa a ser
lanado para um console, mostrando que consoles de mesa podiam reproduzir (e at superar)
a experincia de tiro vivida em computadores. A produo de GoldenEye tomou muito espao
nos estdios da Rare, forando a empresa a reduzir sua produo de games em prol do
desenvolvimento do jogo protagonizado pelo ator Pierce Brosnan.
Aclamadssimo pela crtica especializada e elevando ainda mais o nome da Rare, GoldenEye teve
como principal elemento o multiplayer para at 4 jogadores. Irnico saber hoje em dia que
esse modo de jogo foi improvisado e criado sem a autorizao da Rare. Uma entrevista com o
diretor do jogo, Martin Hollis, no s trouxe essa revelao, como tambm mostrou que ele
gosta muito dos problemas do jogo, que muitas vezes chegam a ser engraados e lembrados
at hoje pelos fs, como tiros que, ao acertar na virilha, fazem os inimigos se contrarem de
dor. Mas agora era hora de amarrar as pontas soltas, e uma delas era o tal Project Dream,
que havia sido planejado para SNES e movido para o N64. Durante este perodo, o projeto
sofreu vrias alteraes, e o que deveria ser uma aventura protagonizada por um capito pirata
se transformou numa saga pica vivida por um urso e seu pssaro. Sim, estamos falando de
Banjo-Kazooie!
Lanado um ano depois de Diddy Kong Racing (N64)(que abusava do sucesso obtido com os
macacos na srie Country), Banjo-Kazooie pegou tudo o que Super Mario 64 trouxe de
espetacular para os games de plataforma 3D e aprimorou, tendo como resultado um
dos mais memorveis jogos do N64 e da histria dos videogames. O fato de
Banjo ser obra-prima da Rare (ao contrrio de Donkey Kong e James Bond)
fez dele o principal mascote da empresa. O sucesso de Banjo-Kazooie
rendeu uma sequncia, Banjo-Tooie (um trocadilho com a palavra
two e o nome Kazooie), que superou seu antecessor em diversos
aspectos. Embora tenha sido lanado no fim da vida do N64, Tooie lanou a

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promessa de um terceiro captulo (o suposto Banjo-Threeie) e deixou em aberto a incgnita
acerca do recurso Stop N Swop, que logo se tornou um dos maiores mistrios da histria dos
games e foi explorado pelo Nintendo Blast na coluna MythBlasters. O sucesso com BanjoKazooie fez com que a Nintendo confiasse Rare seu gorila mais uma vez, mas agora com a
misso de fazer um jogo tridimensional para ele. Donkey Kong 64 pode ter divertido os fs,
mas foi criticado fortemente por ser muito semelhante a Banjo-Kazooie e por outros problemas
de gameplay. O pior? Esse no seria o nico problema que a Rare enfrentaria nos prximos
meses.
Merchandising at dizer chega!
Uma das caractersticas mais conhecidas da Rareware seu talento (e cara-de-pau) para
propagandear seus prprios jogos e as marcas da Nintendo. E no so imagens escondidas,
como nas iustraes de Zelda: Skyward Sword (Wii) escondidas em Ocarina of Time 3D (3DS),
mas sim exageradamente esbanjadas nos cenrios dos jogos. Quem se lembra do logotipo
do N64 caminhando na introduo de Banjo-Kazooie?

Musas sensuais e palavres a torto e a direito


A recepo razovel a Donkey Kong 64 refletiu-se tambm em Jet Force Gemini, jogo de ao e
tiro em terceira pessoa da Rare que tem seus mritos, mas est longe do patamar de grandeza
de suas obras anteriores. Os problemas enfrentados em Jet Force Gemini, no que diz respeito
sua jogabilidade, foram suficientes para fazer a Nintendo posteriormente desistir de um
Metroid tridimensional em terceira pessoa, investindo apenas em um FPS (vulgo Metroid Prime,
para GC). Mas se o problema era programar um game de tiro em terceira pessoa, ento que
voltem ao FPS. Perfect Dark foi a mais nova aposta da Rare, considerado sucessor espiritual
de 007 GoldenEye. Embora no tenha tido o sucesso comercial da aventura de James Bond,
o gameplay muito bem feito, um multiplayer divertido, uma temtica interessante e o uso de
uma baita musa como protagonista asseguraram uma guinada positiva na imagem da Rare.
Mas chegou uma hora em que a empresa j havia extrado tudo o que podia extrair
do N64. O ltimo ttulo lanado para o aparelho 64-bits da Nintendo foi Conkers
Bad Fur Day. Embora seguisse os modelos de Banjo-Kazooie, Conkers teve destaque
por sua temtica adulta. Fortemente influenciado pela srie animada South Park
(que tambem recebeu uma verso para N64) o protagonista pode parecer fofinho,
mas um tpico anti-heri de uma aventura que no tem medo de utilizar temticas
como sexo, drogas e uma srie de coisas... nojentas. Assim como Banjo-Tooie, Conkers Bad
Fur Day teve suas vendas enfraquecidas pelo fim da vida do N64. O Game Cube era uma
realidade iminente, e os fs especulavam sobre quais novos jogos a Rare lanaria no cubo
mgico da Nintendo. Mas a melhor pergunta no quais, mas quantos jogos a Rare
produziu para o GC. E a resposta s no um infeliz zero pelo lanamento de
Star Fox Adventures. Polmico, o jogo desagradou os fs pela ausncia das
batalhas espaciais, mas cativou aqueles que gostaram do clima de aventura
la Zelda. Mas o que levaria uma desenvolvedora to memorvel e importante
para a Nintendo, a abandonar a casa de Mario justo no momento em que as
suas vendas de hardware no iam bem? Bom, isso assunto para a Parte
2 de nossa coluna! At o ms que vem!

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ESPECIAL

por Fbio Garcia


Reviso: Catarine Aurora
Diagramao: Tiffany B. Silva

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A Nintendo tem um histrico em reviso de seus consoles


portteis. Desde o primeiro Game Boy, a empresa sempre
lanou verses aprimoradas, com melhores baterias ou funes
que melhorassem o uso. Durante a gerao DS, uma das
atualizaes que mais chamou a ateno foi o modelo XL,
que trazia uma tela com quase o dobro do tamanho do
original do DSi. Agora, com o 3DS, a Nintendo
preparou mais um modelo de dimenses
aumentadas. Vamos conhecer
agora o Nintendo 3DS XL.

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ESPECIAL

Nintendo 3DS, um console com falhas


Foi questo de dias para que as primeiras reclamaes
sobre o ento recm-lanado Nintendo 3DS viessem
tona. O efeito 3D no era to bom, o console parecia
mal projetado e apresentava diversas ausncias
(como um segundo direcional analgico). Pouco
mais de um ano depois, a Nintendo lanou a verso
XL, em outras palavras, maior. As diferenas so
muitas, olhando apenas o formato do aparelho.
Para comear, ele est cerca de 100 gramas mais
pesado que o modelo original do Nintendo 3DS.
Suas dimenses tambm aumentaram em alguns
centmetros. O XL apresenta um design mais
arredondado, e foi produzido em um material diferente
do 3DS normal. A caneta Stylus, antes retrtil, volta
a ser fixa como nos modelos antigos do DS.
O Nintendo 3DS XL vem com um carto SD de 4
GBs, ao contrrio dos 2 GBs do modelo anterior.
O motivo parece ser bvio, pois a Nintendo vem
tentando implementar a venda de jogos digitais
atravs do eShop, ento o porttil j precisa
de mais espao. Lembrando que, no material
promocional de New Super Mario Bros. 2, a empresa
sugere que se compre o XL para melhor aproveitar o
novo game, o primeiro a ler lanado virtualmente. De
resto, tudo continua igual, inclusive a trava de regio.
No vai ser dessa vez que voc poder jogar games
lanados na Europa ou no Japo no seu console americano.
Como todos os dados podem parecer um pouco abstratos,
preparei uma lista de coisas boas (e ruins) do XL. Assim
podemos comparar os dois modelos e ver qual o melhor.

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ESPECIAL

As coisas que voc vai adorar no Nintendo 3DS XL:


Tela maior: A primeira coisa que se nota ao
pegar um 3DS XL o tamanho da tela. Voc
acostumado a ver um jogo na tela do 3DS original,
mas quando vai jog-lo no modelo XL uma
sensao nica. A tela to absurdamente maior
que voc quase se sente violado pela imagem
ampliada. como voc trocar uma televiso de 14
polegadas por uma de 42, uma diferena gritante.
Tamanho: Curioso notar que mesmo a
tela sendo quase o dobro do modelo
original, o porttil ainda se mantm
porttil. Sim, ele visivelmente maior
que o Nintendo 3DS, mas ainda um
console que cabe no seu bolso. um
pouco incmodo andar com ele no
bolso, mas ainda pode ser considerado
um console porttil. Comparando com
um console de outra empresa, o 3DS
XL fechado se assemelha ao tamanho
do PlayStation Vita. Bem melhor que o
colossal Game Boy Classic, aquele que
era to porttil quanto um paquiderme.
Qualidade da imagem: Quando voc escolhe uma imagem pequena no computador
e a amplia duas vezes mais, voc v todos os defeitos dela. O 3DS foi feito para rodar
imagens naquele tamanho, ento era de se supor que o Nintendo 3DS XL deixaria as
imagens feias, no mesmo? Felizmente, isso no acontece no 3DS XL. Os jogos esto
to bonitos quanto na tela menor, voc no nota nada de estourado, ou de esticado. Mas
devemos nos lembrar de que isso se deve ao DPI do 3DS, que superior ao do DS. Mesmo
o efeito 3D, que em alguns jogos j te faziam ter dores de cabea nos nveis mais altos
de tridimensionalidade (como o The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D), parece ter
menos problema que no DSi XL. O Ocarina of Time ainda vai te deixar com um pouco de
incmodo, mas muito menos que o porttil original deixava. E se a retrocompatibilidade
um medo seu, fique tranquilo. Os jogos de Nintendo DS parecem igualmente bonitos,
muito mais que no Nintendo DSi XL. Deve-se lembrar de que a Nintendo fez melhorias
na tela. Satoru Iwata revelou em um Iwata Asks que a tela recebeu um tratamento
antirreflexo, e que houve mudanas no contraste e na saturao de cores na imagem.

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ESPECIAL

Modo como ele encaixa na sua mo: Ele


grande e d a impresso de s ser ergonmico
para as mos do Reggie Fils-Aime, o literalmente
gigante presidente da Nintendo of America.
Mas no, o 3DS XL vai se encaixar muito bem na
sua mo, seja qual for o tamanho dela. Como
os controles se encontram, basicamente, nas
laterais, qualquer um capaz de segurar o console
confortavelmente e alcanar todos os botes. E
mesmo sendo mais pesado que o 3DS, ele ainda
um aparelho leve. Ou seja, voc provavelmente
no ter problemas de tendinite quando for jogar
o Kid Icarus: Uprising sem a ajuda do suporte.
A travinha do 2D: Um detalhe
bem chato no Nintendo 3DS
aquela chavinha para alterar as
intensidades do efeito tridimensional.
s vezes voc desligava o 3D e, por
algum acidente ou trombada, a
chavinha subia e as coisas passavam
a ganhar profundidade sem voc
ter pedido. No Nintendo 3DS XL,
em contrapartida, ao desligar o
efeito a chavinha trava, impedindo
a ativao do 3D de maneira
acidental. Nossos olhos agradecem.
Botes: No novo modelo, os botes ficaram
muito melhores. Em uma primeira olhada,
j se percebe que o analgico do XL mais
preciso que o do 3DS. Logo voc tambm
repara que os botes Start, Select e
Home agora so botes de verdade,
e no uma parte nica e apertvel. De
resto, tudo continua como deveria ser: os
botes A, B, X e Y funcionam bem,
os R e L esto fceis de pressionar
e o Power continua no mesmo local,
confundindo quem est acostumado com
o Start do DS Lite naquele canto.

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Bateria: Um dos maiores problemas


do 3DS a sua bateria de curta
durao. O DSi, por exemplo,
aguentava umas 14 horas, enquanto
o 3DS aguenta no mximo cinco
horas. O XL melhorou um pouco
isso, porque agora a bateria
dura seis horas e meia. Ainda
est longe de ser o ideal, mas
no deixa de ser impressionante,
se contarmos que o XL muito
maior que o modelo antigo.

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ESPECIAL

As coisas que voc vai odiar no Nintendo


3DS XL (afinal, nem tudo perfeito):
Cad o segundo analgico?: Cad o segundo
analgico?: Depois de lanado o Nintendo 3DS,
as produtoras comearam a cobrar uma segunda
alavanca analgica. A resposta da Nintendo foi o
Circle Pad Pro, um trambolho que se encaixa no seu
porttil e que acrescenta mais um direcional. Como
esta gambiarra pode ser lida como um desculpa,
esquecemos de colocar um analgico no nosso
porttil, era de se esperar que o modelo seguinte do
3DS viesse com este detalhe, no ? S que no. O
Nintendo 3DS XL tem um baita espao vazio embaixo
dos botes ABXY e nada de colocarem o tal segundo
analgico. Mas sem problemas, porque a Nintendo
anunciou uma nova traquitana para adicionar o
desejado direcional. Imagina o monstro que vai sair...

No coma frango antes de jogar o


XL: O material do novo porttil no
o mesmo do 3DS, se assemelha
ao do DSi (o mesmo da parte
interna do DS Lite). O material
muito bom, porm tem um
incmodo: ele atrai muita gordura.
Dependendo da iluminao, voc
v marcas enormes de dedo no
seu Nintendo 3DS XL. Se tiver
comido alguma coisa engordurada
ento... vixe... vai ter trabalho para
limpar isso e deix-lo novinho.

Olha os riscos!: Por ter uma tela maior, bvio que o 3DS XL tem mais probabilidade
de ter algum acidente na tela. A tela de cima, em particular, parece que risca muito
facilmente, e durante nossos testes, as marcas que ficavam pareciam bem visveis.
Foi um pouco inesperada esta atualizao de porttil to rpida como aconteceu
no Nintendo 3DS XL, mas foi uma adio muito bem vinda. Depois de testarmos
bastante o console, podemos seguramente dizer que ele compra obrigatria
caso voc queira um 3DS. Se j tiver o modelo antigo, pense bem em todos
os prs e contras mostrados na matria e veja se compensa para voc trocar
pelo XL. Mas uma coisa certa, o Nintendo 3DS XL um porttil excelente
que prova, mais uma vez, a supremacia da Nintendo em consoles de mo.

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ESPECIAL

CORRIDA PELO OURO


OS CARTUCHOS DOURADOS DA NINTENDO

Como voc deve ter reparado ao baixar esta edio da Revista Nintendo Blast,
inspirados pela coleta desenfreada das famosas moedas amarelas em New
Super Mario Bros. 2, as coisas esto mais douradas do que nunca aqui na
sua revista favorita. E quem pode culpar o rotundo encanador italiano por
sua obsesso por moedas de ouro? O amarelo uma cor que inspira calor
e alegria, e que parece por sua prpria natureza atribuir um estado de maior
valor s coisas. Afinal, por ser a mais expansiva entre os matizes, a cor que
mais chama ateno dos olhos. Srio, isso cincia, gente! Todo mundo adora
esse valioso metal amarelo, e a Nintendo no exceo. Tanto que, ao longo
de sua longa histria nos videogames, lanou uma srie de jogos dourados. E,
adivinhe s, eles valem uma nota preta!

por Thomas Schulze

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Reviso: Leandro Freire


Diagramao: talo Loureno

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ESPECIAL

O santo graal dos videogames


Em 1990 a Nintendo estava com tudo. Seu nome era
praticamente sinnimo de videogames. Toda criana tinha
ou sonhava em ter um NES. A popularidade do sistema era
to grande que a Big N resolveu organizar um campeonato
com trs de seus jogos mais icnicos da poca, Super Mario
Bros., Tetris e Rad Racer, e o batizou de Nintendo World
Championships. Tal torneio viajou por vinte e nove cidades
dos Estados Unidos e consistia em marcar o maior nmero
de pontos possvel nos jogos ao longo de seis minutos e
vinte e um segundos. Se voc assistiu o filme The Wizard
O Gnio do Videogame (sim, aquele mesmo que apresentou
Super Mario Bros. 3 ao mundo e passava o tempo todo na
sesso da tarde dos anos 90) deve ter uma boa ideia do
modelo da competio. O mais importante que para o
torneio foram produzidos pouco mais de uma centena de
cartuchos contendo os trs jogos supracitados. Noventa
destes cartuchos eram da cor cinza normal que voc deve
conhecer bem. Outros vinte e cinco eram dourados. Todos os
jogadores que chegavam a final do campeonato ganhavam
um cartucho cinza. J os cartuchos dourados foram
distribudos como prmios pela recm-cancelada revista Nintendo Power.
Caso voc no saiba, cartuchos raros, como Earthbound e Harvest Moon para Super Nintendo,
possuem um alto valor para colecionadores, ultrapassando as centenas de dlares em leiles
virtuais. Comece a imaginar ento qual deve ser o valor de um cartucho que teve pouco mais
de cem unidades produzidas. Agora imagine o valor de um cartucho de ouro que s tem vinte e
cinco exemplares no mundo todo. O Nintendo World Championships dourado considerado o
santo graal dos colecionadores de jogos. As raras aparies do cartucho normalmente so tidas
como lendas. Em 2007, o site Myebid anunciou que um
pai vendia o jogo de seu falecido filho. O maior lance pelo
cartucho foi de vinte e um mil dlares, mas a legitimidade
da negociao ainda questionada at os dias de hoje.
A apario mais recente de um cartucho Nintendo World
Championships foi em 2011, quando Steve Lin doou
um cartucho cinza para a , que o vendeu por dez mil
e quinhentos dlares. Tal qual o graal das lendas do
Rei Arthur, ningum sabe se ainda existe no mundo um
cartucho dourado esperando para ser descoberto, mas
a busca continua, e historiadores continuam a debater a
veracidade de suas poucas aparies relatadas.

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ESPECIAL

Zelda, literalmente a srie de ouro


Embora no chegue perto de atingir o mesmo valor comercial
do rarssimo Nintendo World Championships, h uma srie da
Nintendo que sempre recebeu tratamento de ouro, tanto na
qualidade de seus ttulos como na cor da tinta que estampava os
cartuchos, caixas e discos. Trata-se de The Legend of Zelda, uma
das mais antigas e famosas franquias da Big N. As duas primeiras
aventuras da srie, lanadas para o Nintendo 8 Bits, foram lanadas
em cartuchos dourados. Peculiarmente, aqui h uma inverso de
valores para os colecionadores: nos ltimos anos de vida do console, os dois jogos
foram relanados como cartuchos cinza. Por serem mais raros, so as verses em cor padro
que possuem maior valor comercial.
Com a chegada da gerao 64 bits, veio The Legend of Zelda: Ocarina of Time, game que
muitos consideram o melhor de todos os tempos. Mesmo que voc discorde disso, o fato que
o jogo recebeu o maior esquema de lanamento at ento. Aqueles que adquiriram o jogo na
pr-venda ganharam um card dourado destacando que se tratava de uma Collectors Edition,
ou edio do colecionador, em bom portugus. Como voc deve ter imaginado, o cartucho
tambm era dourado. No Brasil, a rede de locadoras Blockbuster
tambm realizou um plano interessante de pr-venda, entregando
aos clientes que adquirissem o jogo um VHS dourado com trailers
e imagens do jogo, que chegou ao nosso pas numa enorme caixa
tambm dourada.
Esse modelo de caixa gigante com cartucho dourado foi copiado
em The Legend of Zelda: Majoras Mask, ltimo Zelda lanado para
um console de mesa em forma de cartucho. Mesmo com o fim da
produo de jogos nesta mdia, a tradio de associar Zelda a artigos
dourados continuou. The Legend of Zelda: The Wind Waker veio ao
mundo como um pequeno disco dourado de GameCube. O mais
recente jogo principal da srie, The Legend of Zelda: Skyward Sword,
no satisfeito em ter uma caixa dourada, chegou s lojas em um
pacote que inclua um belssimo controle Wiimote dourado.

Eu fiz um cartucho para voc, e era todo amarelo.


Como j dizia a famosa cano da banda Coldplay, era tudo amarelo. Provavelmente Chris
Martin comps essa msica olhando para uma estante cheia de jogos da Nintendo. Afinal, o
que no falta so cartuchos desta cor! Alguns, inclusive, foram lanados em verso colorida
sem qualquer justificativa. O excelente Tony Hawks Pro Skater 2, para Nintendo 64, um bom
exemplo de jogo que chegou s lojas com um estiloso cartucho amarelo sem qualquer motivo
aparente. Mas a verdade que todos os jogadores estavam ocupados demais curtindo a
jogabilidade afiada e a trilha sonora soberba do game para reparar nisso.

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ESPECIAL
Donkey Kong, o gorilo mais famoso dos videogames,
possui um longo histrico de cartuchos amarelos. Embora
Donkey Kong Country tenha chegado ao Super Nintendo
com cartuchos cinza, todas as suas trs adaptaes para o
GameBoy clssico, batizadas como Donkey Kong Land, vieram
ao mercado com cartuchos amarelo-banana. Com a chegada
da gerao 64 bits, a Rare achou que seria legal continuar com
os cartuchos amarelos e Donkey Kong 64 tambm recebeu uma
pintura amarela. Peculiarmente, tal qual Tony Hawks Pro Skater
2, os jogadores costumam lembrar mais da msica do jogo do que da cor do cartucho.
Outra srie principal da Nintendo que recebeu cartuchos amarelos e
dourados Pokmon. Quando as verses Red e Blue foram lanadas,
seus cartuchos receberam tinta vermelha e azul, respectivamente.
Quando chegou a vez da verso amarela, com Pikachu na capa,
obviamente a Nintendo achou que seria uma boa ideia pintar o
cartucho de amarelo. A tradio de pintar os cartuchos de acordo
com seus nomes permaneceu na gerao seguinte da franquia, e
Pokmon Gold chegou s lojas num luxuoso e imponente cartucho
dourado. Nos consoles de mesa, o nico jogo Pokmon a receber
uma edio dourada foi Pokmon Stadium 2, possivelmente por
repetir em sua arte de capa os monstrinhos das edies Silver e
Gold.

Medalha de ouro em qualidade


Coincidncia ou no, os jogos lanados em verses douradas ou amarelas figuram entre os
mais divertidos e importantes da histria da Nintendo. Embora esta matria no tenha listado
todos os jogos lanados em verses coloridas (experimente pesquisar na internet por verses
orientais dos jogos e voc encontrar dezenas de jogos amarelos, inclusive o lendrio Super
Mario Bros. 3) voc deve ter reparado que sempre que um jogo recebe esse tratamento, acaba
se tornando um jogo marcante. A maior pergunta ento qual o maior valor desses jogos: o
monetrio, por se tratarem de artigos de colecionador, ou o sentimental, por serem jogos que
marcaram a vida de todos aqueles apaixonados pelo fantstico universo da Nintendo.

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Top 10

ESPECIAL

Sries esquecidas das


plataformas Nintendo

Todos sabemos que a Nintendo a detentora de um dos maiores


(se no o maior) acervos de franquias de jogos da indstria. Nomes
como Mario, Zelda, Metroid e Pokmon j chegaram a segurar nas
costas os lucros da empresa, como na poca do N64 e do GC. Mas
esses grandes ttulos no so nem mesmo metade da gama
de sries que a Nintendo detm. E no estou falando de Star
Fox e Fire Emblem, mas de sries ainda mais desconhecidas,
ou melhor, esquecidas. Que tal dar uma olhada nessas
franquias que sempre ficam margem dos holofotes?
Hora de tirar do ba muitas das maiores prolas da Big N.

por Rafael Neves


Reviso: Jos Carlos
Batista de Souto Alves
Diagramao: Letcia
Fernandes

Essa matria avalia as sries esquecidas segundo alguns critrios.


Primeiramente, uma srie precisa ter pelo menos 2 jogos ou
uma repercurso to grande em referncias e aparies especiais
para que possamos diferenci-la de um game independente.
Segundo, a franquia precisa ter exclusividade da Big N ou ao
menos maior destaque nas plataformas Nintendo do que na
concorrncia. E por fim, no listamos as franquias que perderam
exclusividade da Nintendo como sendo esquecidas, tais
quais a srie principal de Final Fantasy e Banjo-Kazooie.

10. Game & Watch


Mr. Game & Watch um dos lutadores recorrentes na srie Super
Smash Bros. desde Melee (GC) e uma pena que muitos jogadores
s conheam o magricela da Nintendo pelo cross-over de luta. Na
verdade, Mr. Game & Watch o astro da linha de jogos Game &
Watch, que foi a primeira investida da Nintendo no universo
dos portteis. A idia de fazer um videogame capaz de ser
carregado no bolso veio de Gunpei Yokoi (inventor tanto
de sucessos, como Metroid, quanto de desastres, como
o Virtual Boy). Yokoi teve tal ideia quando viu um sujeito
brincando com uma calculadora durante uma viagem. Dai em diante, o esprito
prtico e divertido dos portteis da Nintendo fez histria no mundos dos games.
Foram criados inmeros aparelhos Game & Watch (que no podiam ter o game
trocado atravs de fitas, sendo um software por aparelho) at que se tivesse a
ideia do Game Boy. Embora no to conhecido, Mr. Game & Watch continuou
na memria de muitos fs e isso impulsionou a Nintendo a fazer coletneas
de clssicos para seus sistemas portatis, como GBA e DS. No entanto, ns
queremos uma gloriosa volta da srie Game & Watch em um jogo original
e no em relanamentos. Que tal joguinhos bem baratos para o eShop
do 3DS? Ou mini-games para jogar apenas no GamePad do Wii U?

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ESPECIAL

9. Wrecking Crew
Quando a Nintendo viu o sucesso que Mario havia se tornado, comeou a usar
o encanador para uma gama de ttulos que muitas vezes no tinham nada
a ver com pular em tartarugas ou salvar princesas das patas de gorilas. E se
voc acha que jogar tnis a coisa mais incomum que o Mario j fez, por
que no viu o bigodudo e seu irmo brincarem de demolidores de
construes em Wrecking Crew, para o NES. Apesar de visualmente
lembrar muito Donkey Kong, essa aventura no envolvia apenas preciso
com os controles, mas tambm inteligncia. J que Mario tem o pulo e
a habilidade de esmagar inimigos comprometidos, ter de usar a inteligncia
para se livrar dos adversrios e demolir os prdios o mais rpido possvel.

bem possvel que voc nunca tenha


ouvido falar desse jogo, pois a Nintendo
pouca importncia d para ele. Ela
j relanou-o no Virtual Console do
Wii e no Programa de Embaixadores
do 3DS, mas a srie nunca recebeu
o esplendor que talvez merea. Suas
nicas sequncias foram Vs. Wrecking
Crew, lanado para fliperamas
com foco no multiplayer, e Wrecking Crew 98, lanado em 1998 (no diga) para o
Super Famicom (ou seja, s no Japo). Apesar de muito ofuscada, o fator puzzle da
srie e o editor de fases so aspectos muito interessantes. Se o estdio Nintendo
EAD voltasse a trabalhar na franquia, certamente teramos um grande ttulo.

8. Ice Climber
Apesar de s ter um game lanado at agora, Ice Climber teve tanta repercurso dentro da
Nintendo que seria injusto no consider-lo como uma srie, ou melhor, ter esperanas de
que a Big N d continuidade s aventuras de Popo e Nana. Lanado para NES, Ice Climbers
trazia 32 montanhas congeladas para serem escaladas atrs das verduras roubadas. primeira
vista, lembrava muito Donkey Kong tambm, mas a essncia do jogo completamente
diferente. Subir as diversas camadas
de gelo exigia o uso de um martelo,
mas isso precisava ser feito sem que
voc fosse acertado pelos inimigos,
que estavam sempre espreita.
Mas o melhor era jogar no modo
multiplayer, no qual cada jogador
controla um dos dois Ice Climbers.

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33 / 40

ESPECIAL
Mas a apario mais marcante de Popo e Nana foi em Super
Smash Bros., quando a dupla pegou todos de surpresa ao
se tornar parte do elenco de Melee. Em Brawl (Wii),
os Ice Climbers foram mais bem balanceados
e deixaram de ser personagens que ningum
gosta de usar para se tornarem uns dos
lutadores mais interessantes do ttulo, uma
vez que a possibilidade de ter dois personagens
ao mesmo tempo permite estratgias mpares.
Ao lado, vocs podem ver Nina e Popo pulando
de alegria aps desbancar Mario no prximo
jogo para Wii U... Quem dera se assim fosse.

7. Gargoyles Quest
Gargoyles Quest o spin-off da srie Ghostsn Goblins, da
Capcom. Lanado primeiramente no GB, o ttulo cativou muito os fs
por apresentar um misto de aventura em side-scrolling (progresso
lateral) com elementos tpico de um RPG. A trama era bem simples e
trazia o j popular Fire Brand como protagonista, que era um dos
inimigos da srie principal. A aventura para derrotar o King Breager
e se tornar o Red Blaze conquistou muitos jogadores ao redor do
globo. A jogabilidade misturava uma movimentao com viso
superior, por onde Fireband visitava cidades e atravessava o
mapa do jogo e um tradicional side-scrolling pra l de difcil.
A recepo ao game nas telinhas monocromticas do GB
inspirou Gargoyles Quest 2 no NES (que se passa, na verdade,
antes do primeiro game), um relanamento do segundo jogo
para GB com dois estgios extras (mas que s foi lanado no Japo) e
fechou a trilogia com Demons Crest para SNES. O terceiro ttulo trouxe
uma atmosfera mais obscura e sombria, talvez inspirada pela atmosfera
de Super Metroid (SNES) e pelo estilo de Castlevania. Se ainda no
conhece essa srie, talvez seja a hora de baixar o primeiro ttulo pelo
eShop do 3DS e se perguntar: se a franquia Ghostsn Goblins continua
viva at hoje, por que no lanar mais Gargoyles Quest, Capcom?

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34 / 40

ESPECIAL

6. Rock n Roll Racing


Inicialmente, a Silicon & Synapse (que voc deve
conhecer hoje como Blizzard Entertainment) havia
planejado uma sequncia para seu jogo de corrida
RPM Racing, que havia se envolvido em um escndalo
por conta de uma mensagem subliminar em sua
trilha sonora. Mas, felizmente, a empresa resolveu
temperar o ttulo com um pouco de rockn roll a
ponto de mudar completamente o feeling do game, o
que tambm refletiu na mudana do ttulo para Rock
n Roll Racing. Lanado para o SNES, seu esquema
de corrida multiplayer divertiu os jogadores e fez do
game um clssico por trazer muito rock e heavy metal.
Games com msicas licenciadas eram raros naquela
poca, logo, conduzir carros ao som de Black Sabbath e
outras bandas famosas foi surreal para os jogadores que
se interessavam pelo gnero musical. Alm de ter sido
relanado posteriormente no GBA, recebeu uma sequncia
anos depois para o PlayStation, intitulada Red Asphalt. E
onde entra o nome Rock n Roll Racing nessa continuao?
O novo nome do jogo, desconhecido para muitos
jogadores, foi reflexo de sua jogabilidade e estilo, que no
estavam no mesmo patamar da verso para SNES. Por
conta da recepo fraca de Red Asphalt, a srie terminou
esquecida. No seria timo se pudssemos curtir uma
continuao bem trabalhada de Rock n Roll Racing? Com
uma jogabilidade semelhante ao primeiro jogo e msicas
das bandas de rock atuais, seria uma excelente aposta!

5. Killer Instinct
Killer Instinct, obra-prima da Rare, mais um motivo para nos fazer torcer
para que esse rumor seja verdade. A srie Killer Instinct fez bastante
sucesso quando estreou nos fliperamas e logo foi relanada para SNES.
Abusando de um estilo grotesco e sangrento tpico de Mortal Kombat e,
ao mesmo tempo, fazendo uso de controles semelhantes aos de Street
Fighter, Killer Instinct (SNES) tornou-se um dos melhores jogos
de luta do Super Nintendo. O game no se restringiu a seguir a
linha de jogos de luta que faziam muito sucesso na poca, mas se
props a inovar, implementando elementos de gameplay que vemos
at hoje no gnero. Temos, por exemplo, combos automticos,
combinaes exageradas e esquemas de interrupo de combos.

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35 / 40

ESPECIAL
Outro elemento bem legal eram as finalizaes confira as nossas 10 preferidas. Elas no envolviam
mutilaes e esquisitices como em Mortal Kombat,
mas era bem humilhates (tanto que so chamadas
de Humiliation). Quando ativada, a finalizao obrigava
o lutador adversrio a danar! J era suficiente para
fazer seu amigo ficar vermelho de raiva e comprar mais
duas fichas s para ter a revanche. Alm do primeiro
Killer Instinct e seu relanamento para GB, a Rare
produziu Killer Instinct 2 para fliperamas (adaptado
para N64 sob o nome de Killer Instinct Gold). Apesar de estar nas mos da Microsoft
atualmente, a Rare bem que podia fazer um Killer Instinct 3 para Xbox 360, no?

4. 1080 Snowboarding e Wave Race


de se esperar que um jogo esportivo da Nintendo
traga a turma do Mario ou os Miis, mas quando
a Nintendo lanou 1080 Snowboarding para
N64, no houve motivos para torcer o nariz.
primeira vista, podia parecer um game meio
impessoal demais para ter sido criado pela Big N,
mas era s curtir um pouco do viciante esquema
de snowboard do game para perceber que a
Nintendo havia criado um dos melhores jogos
esportivos do N64. Para os fissurados por manobras
radicais, era possvel passar horas e mais horas
realizando acrobacias na neve para acumular pontos. E mesmo que voc se
interesse apenas pelo aspecto corrida, 1080 Snowboarding trazia modos
em que o objetivo era completar os cursos no menor tempo possvel.
Outro ttulo esportivo que no pode ser deixado de lado no N64 Wave Race 64.
Incorporando ao joystick do N64 o controlador de um Jet Ski, fez bastante sucesso ao
inaugurar uma jogabilidade confortvel e divertida tambm sem pegar emprestada a turma
do Mario. Os desenvolvedores de 1080 Snowboarding e Wave Race 64 compartilharam
seus talentos em ambos os games, a ponto de Wave Race: Blue Storm (sequncia para o GC
do primeiro Wave Race) aproveitar os personagens
de 1080. E j que falamos nas continuaes
das duas sries, precisamos admitir que ambas
precisam de maior destaque nas plataformas
Nintendo, visto que suas sequncias para o GC
(e GB, no caso de Wave Race) no fizeram jus ao
sucesso no N64. E a maior prova de que 1080
Snowboarding e Wave Race pertecem ao universo
da Nintendo que sempre tm meno nas
msicas e trofus da srie Super Smash Bros.

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36 / 40

ESPECIAL

3. Disneys Magical Quest


Se voc acha que Epic Mickey a primeira vez que um game da
Disney recebeu o destaque que merece no mundo dos videogames
(com exceo de Kingdom Hearts), melhor voltar um pouco no tempo
e conhecer a trilogia Disneys Magical Quest, da Capcom. No controle
de Mickey e com a ajuda do Pato Donald ou da Minnie, o jogador
deve explorar diversas fases recheadas de personagens e elementos
da Disney. O esquema de jogabilidade side-scrolling pode parecer
mera cpia da avalanche de games que usavam tal jogabilidade,
mas Disneys Magical Quest tinha sua carta na manga: os trajes!
Ao fim de cada estgio,
o jogador recebe uma nova roupa
para Mickey e seu companheiro. Os trajes
concedem habilidade especiais ao personagens
e dinamizam bastante a experincia de jogo,
que aproveitada ao mximo na companhia de
um amigo. Cada um dos trs captulos da srie
traz elementos novos de jogo e fases exclusivas,
fazendo da jornada memorvel para donos
de um SNES (e de um GBA, pois os trs ttulos
foram relanados no porttil da Nintendo).
Prova do impacto que Disneys Magical
Quest teve na carreira do Mickey nos videogames que, no fase Mickeyjunk Mountain de
Epic Mickey, possvel ver um dos cartuchos de Disneys Magical Quest entre as tralhas
antigas do camundongo. Dada a recepo ao estilo plataforma 2D de Epic Mickey: Power of
Illusion (3DS), no seria m ideia um Disneys Magical Quest 4 para o 3DS tambm, no ?

2. F-Zero
No foi com Mario Kart que a Nintendo impregou sua marca no gnero
de corrida dos games. Antes de colocar o bigodudo e sua turma em
carros de corrida, a Nintendo j tinha colocado no mercado o aluncinante
F-Zero (SNES). Surpreendentemente, a primeira empreitada no gnero
foi com naves (as Machines) em vez de tradicionais carros de
corrida. O primeiro jogo da srie foi ttulo de lanamento
do SNES e seu veloz esquema de corrida impressionava e
deixava claras as capacidades da plataforma. Apesar de
no permitir a jogatina multiplayer, teve um impacto
gigantesco nos futuros games de corrida (inspirando
no s Mario Kart, mas outras sries como Wipeout
e Daytona USA) e no universo Nintendo, pois
introduziu o querido Captain Falcon ao elenco da Big N.

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ESPECIAL
O excesso de velocidade e os efeitos visuais exagerados
foram aperfeioados em suas continuaes para N64,
GC e GBA, mas, desde ento, a serie foi representada
apenas pela participao de Captain Falcon em
Super Smash Bros.. Nao seria sensacional ver um
F-Zero em HD no Wii U? Um dos recursos que foi
subaproveitado (pois s existiu na expanso para o
fracassado 64DD) o editor de pistas, mas poderia
ser muito bem empregado usando a touchscreen do
GamePad. Enquanto Captain Falcon estrela apenas na
serie Smash Bros., ficamos ansiosos pelo seu retorno.
E no, tematizar um dos mini-games do Nintendo Land (Wii U) ainda no o bastante.

1. Earthbound/Mother
Poucas series de videogame so tao peculiares como Earthbound. Um
dos melhores RPGs da Nintendo, tem carisma em excesso, humor,
sarcasmo, um visual bidimensional caprichado e contedo de sobra.
Earthbound tem inspirao em diversos elementos da cultura pop
(como The Beatles e De Volta para o Futuro), alm de ser adorado por
ningum menos do que Shigeru Miyamoto! O estilo de Earthbound
simplesmente peculiar. Voc no controla heris medievais, muito
menos carrega uma espada nas mos, mas tem como protagonista
pessoas comuns que usam toda a sorte de objetos como tacos de
beisebol e yo-yos. O problema da srie? Ela nunca teve muito destaque
entre as produes da Nintendo. A mxima apario que a serie galgou
nesses ltimos anos foi a incluso de Lucas (astro de Mother 3, para
GBA) em Brawl, ao lado do j recorrente lutador na serie, Ness.

E mesmo que j tenha 3 games produzidos, a serie Earthbound ainda mais


desconhecida aqui no Ocidente, onde apenas um dos ttulos foi localizado. E o mais
curioso que o publico ocidental tem muita vontade de viver as aventuras que a
franquia Earthbound proporciona. Por exemplo, fs fizeram por conta prpria a
traduo de Mother 3 para ingls e o trabalho foi louvvel. Ainda nao conhece essa
franquia? Ento tome vergonha na cara e descubra 10 motivos para conhec-la!

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38 / 40

BLASTWARE

Art of Balance
TOUCH!(eShop)

por Alberto Canen


Reviso: Revisor da Matria e
Revisor Final. Diagramao:
Douglas Fernandes

A ideia por trs de Art of Balance


muito simples e ldica, que remota
mesmo aos tempos de criana,quando
brincvamos de equilibrar os pequenos
blocos de formas diferentes sem permitir
que elesdesmoronassem no cho.
exatamente esse o desafio que o jogador
tem pela frente ao iniciar o game. Em cada fase, alguns blocos de diversos formatos so
apresentados e devem ser equilibrados um a um de uma forma que fiquem estveis, ao
menos por um curto perodo de tempo (alguns segundos). Os blocos tm formas diversas,
de crculos, semicrculos, tringulos e muitas outras. Como era de se esperar, caso o
equilbrio seja perdido e as peas caiam, o jogador dever comear novamente a fase.
Conforme se progride no jogo, a dificuldade tambm aumenta. Novas formas e obstculos
vo sendo introduzidos no game, como blocos que quebram quando atingem o seu limite
de peso, ou outro tipo que desaparece aps alguns segundos - contando do momento que
um outro bloco toca nele. Por isso, h muitos desafios diferentes e interessantes durante os
200 nveis e oito mundos que o jogo oferece. Felizmente, a fsica do jogo, apesar de no ser
perfeita, muito boa, ento a jogabilidade no influi de maneira negativa, permitindo que
o jogador se preocupe apenas em encontrar a melhor soluo para o problema oferecido.

Batalha entre verses


Se voc j jogou a verso de WiiWare, deve estar se perguntando quais as diferenas para
essa verso porttil. Na verdade, todas as fases que encontrvamos no Wii foram levadas
para os portteis e ainda outras mais foram adicionadas. Se antes eram quatro mundos,
agora so oito, com novos blocos e formas tambm. Existem outros elementos que foram
acrescentados e que dificultaram bastante nos estgios mais avanados,
principalmente com a introduo de um tipo de bloco que altera a
direo da gravidade ao ser colocado na pilha, o
que d um uso bem mais eficiente do plano
vertical, no apenas do horizontal, alm de
exigir mais planejamento do que antes.

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39 / 40

BLASTWARE
Nessa verso para porttil, alm de usar
o Circle Pad e botes para movimentar
os blocos, tambm possvel valer-se da
Stylus, que mostrou-se bem gil e eficaz.
Outro diferencial, ao menos na verso
para o Nintendo 3DS ( j que o jogo est
disponvel tambm para DSi), o efeito
tridimensional. Apesar de no influenciar em
nada na jogabilidade em si, o que significa
que o efeito pode ser desligado o tempo todo
durante a jogatina, no h como negar que
o visual fica mais bonito com o efeito ligado,
dando uma profundidade agradvel, como se
estivesse realmente empilhando os blocos.

Persistncia pela pontuao


Alm do modo principal, Art of Balance
TOUCH! tambm oferece um modo
chamado Endurance, que podemos
traduzir como persistncia. Para que ele
seja destravado, necessrio antes chegar
ao segundo mundo do jogo. A ideia
bsica: conseguir fazer a maior pontuao
possvel com apenas trs vidas. Os desafios
so aleatrios, mas os mais difceis rendem mais pontos. Infelizmente, no possvel
comparar a pontuao online com os amigos ou demais jogadores em uma tabela nacional
ou mundial. Dessa forma, no h encorajamento em fazer uma pontuao maior.

Arte de Equilibrar
Art of Balance TOUCH! tem um visual
bonito - ainda mais quando o efeito 3D
ligado - e uma msica de fundo razovel,
que alterada a cada novo mundo (assim
como o cenrio). Os desafios, alm de
diversificados, vo gradualmente ficando mais
difceis, superando bem a verso anterior
para Wii, que j era muito boa. Aqueles que
gostam de puzzles que fazem uso da fsica
vo ficar bastante satisfeitos com o que iro
encontrar nessa verdadeira Arte de Equilibrar.

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40 / 40

Frogger: Hyper

BLASTWARE

Arcade Edition (WiiWare)


por Jaime Ninice
Reviso: Alex Sandro.
Diagramao: Douglas
Fernandes

Lanado em comemorao aos 30 anos da srie,


completados em 2011, o clssico jogo de atravessar
a rua na pele de um sapo ganha o seu auge na
gerao atual, aps passar por Arcades, competies e at figurar em desafios com o
pblico durante grandes shows, tamanho sua popularidade. Nas prximas linhas voc
saber porque Frogger: Hyper Arcade Edition digno de merecer sua ateno.

Lady frogs: Temos que pegar!


O mais novo Frogger para WiiWare vem com diversas novidades, entre modos, caractersticas
e um toque festivo, que vai muito alm dos tradicionais games anteriores da saga. Foram
includos diversos modos de jogo, oito ao total, e eles vo desde o clssico desafio de
atravessar ruas e lagos, at um em que voc deve coletar sapos rosa com uma urea de
corao para eliminar os outros oponentes ou mesmo para ganhar pontos.
Entre os modos singleplayer, Frogger Freak Out se caracteriza como uma
miscelnea de misses que aparecem em sequncia na tela, cada vez mais
difceis. J o Select Challenge constitui misses distintas que devem ser
completadas e lembram um pouco os Eventos de Super Smash Bros. Brawl.
Twin Frogger, como o nome j diz, consiste em caminhar com dois sapos
ao mesmo tempo, uma novidade e tambm um desafio e tanto. Paint se
baseia em passar por cima dos quadrados que formam desenhos no cho,
at complet-los. H tambm um modo para at quatro jogadores baseado
neste ltimo, o Tile Capture, em que vence o jogador que demarcar a maior
quantidade territorial pelos cenrios com
sua respectiva cor; lembrou os modos de
pichao de Tony Hawks, pode falar.
Alm do Tile Capture, h mais dois
modos multiplayer. O primeiro, Battle
Royale, onde tudo pode acontecer:
capture Lady Frogs e ganhe poder para
passar por cima de seus adversrios,
mandando-os para as cucuias, um

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41 / 40

BLASTWARE
verdadeiro estdio de batalha. Em Lady Frog Rescue, seus sentidos sapianos
iro aflorar pele. Todos correm para coletar e levar at o final do percurso
suas, digamos, sapos fmeas apaixonantes. Um verdadeiro ato de cavalheirismo
em troca de grandes quantidades de pontos que lhe garantiro a vitria.

Um brilho sapial
Deu pra perceber que grficos no so o
elemento principal do jogo, mas mesmo assim,
o game conta com detalhes precisos e, quando
no frenesi de um Battle Royale, alucinantes,
com brilhos, raios, diamantes correndo a
tela, enfim, bagunas muito bem vindas.
Cenrios, no muitos, mais essenciais aparecem, como o clssico e os
muito bacanas baseados em sries como Castlevania e Contra, um senso
nostlgico gamer o tomar no destravamento de um deles.
A trilha sonora do jogo poderia ter sido melhor
explorada, tambm com msicas menos repetitivas.
Os temas das sries conseguem salvar, mas no
meio da alucinao para completar as misses,
e tambm afastar seus amigos do pdio, h
grandes chances de passarem despercebidas.

Caractersticas froggianas
As equipes que trabalharam neste Frogger entre elas,
Konami, ZombieStudios e Unity souberam aproveitar diversos fatores da clssica franquia,
com toques animadores e variados, na medida de um clssico game. Com o WiiRemote na
posio horizontal possvel escolher entre o modo clssico de se controlar o verdinho,
com toques por passo, ou no atual pressionamento para uma caminhada automtica.
A sensao de jogar Frogger: Hyper Arcade, seja sozinho, completando misses ou no seu
multiplayer viciante no tem preo. Tenses de se passar entre veculos, escolhas ao andar
pelos riachos e a felicidade ao chegar do outro lado recompensam.
O game suporta at quatro jogadores em batalhas dentro da
mesma tela, com tudo acontecendo, um ambiente psicodlico!
Frogger: Hyper Arcade se mostra divertido, envolvente e
socializador, com toques que todo bom jogo festivo deve ter,
como carisma, replay e muita insanidade. Resta-nos esperar para
mais novidades na rede online do Wii, pois, em tempos de alta no
3DS e expectativas do WiiU, que deve ser lanado no final do ano,
aqui o mar no est muito para peixes... Os sapos que o digam.

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42 / 40

Resumo eShop/

BLASTWARE

DSiWare / Virtual Console


por Alex Sandro
Reviso: Jaime Ninice.
Diagramao: Douglas
Fernandes

Agora trazemos para voc um resumo com as


ltimas e principais novidades que apareceram no
Virtual Console do 3DS e Wii, DSiWare e eShop.

Fractured
Soul

eShop(3DS)

Gnero: Ao/Plataforma
Jogadores: 1
Desenvolvedora: Endgame Studios
Preo: R$ 19,99
No se surpreenda pelo preo cobrado por Fractured Soul. Inicialmente, o game estava
sendo desenvolvido para Nintendo DS, entretanto, o projeto foi transferido para seu
sucessor. E importante que seu carto SD esteja preparado caso deseje comprlo: Fractured Soul o ttulo mais pesado do eShop, ocupando 2.982 blocos.
O jogo apresenta muita ao, principalmente por um detalhe em especial:
o uso simultneo das duas telas do 3DS. So trinta fases divididas em cinco
mundos com batalhas contra chefes e at momentos em que a gravidade
torna tudo mais desafiador, alm de possuir um ranking online.

Heavy Fire: Special


Operation 3D

Gnero: Tiro em trilhos (FPS on-rails)


Jogadores: 1
Desenvolvedora: Teyon
eShop(3DS)
Preo: R$ 8,99
O game se passa no Oriente Mdio e voc precisa restaurar a paz do local. Caso se lembre dos
clssicos jogos shooters de arcade, no qual a tela se movimentava automaticamente (on-rails)
e era preciso apenas mirar e atirar, saiba que Heavy Fire: Special Operation 3D nesse estilo.
Um dos pontos interessantes do ttulo a variedade personagens: voc pode
escolher entre trs deles, entretanto, cada um conta com atributos nicos que,
certamente, sero necessrios para sua progresso. Alm disso, o jogador
contar com auxlio de power-ups e poder fazer upgrades nas armas.

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43 / 40

BLASTWARE

Balloon Pop Remix


Gnero: Puzzle
Jogadores: 1
Desenvolvedora: UFO Interactive
Preo: R$ 13,99

eShop(3DS)

Balloon Pop foi lanado para Wii em 2007 e, trs


anos depois, uma verso foi disponibilizada para
WiiWare, chamada Balloon Pop Festival. Remix chega
ao porttil tridimensional utilizando as funes do
mesmo, principalmente com uso da tela inferior.
Seu objetivo desenhar linhas utilizando a stylus,
de modo a estourar bales e fazer combos. O game
possui quatro modos distintos: Story, Puzzle (que
possui mais de cem desafios), Infinite e Minigames.

Tori Tori
Gnero: Plataforma
Jogadores: 1
Desenvolvedora: Two Tribes
Preo: 6,99

Virtual Console(3DS)

A Two Tribes anunciou que Toki Tori 2 ser lanado


futuramente para o eShop do Wii U e, aproveitando
isso, permitiu que o primeiro ttulo fosse lanado
no Virtual Console do Nintendo 3DS.
Lanado originalmente em setembro de 2001 para o
Game Boy Color, Toki Tori um pintinho amarelinho (no,
no aquele do Gugu) que teve todos os seus irmos
sequestrados e precisa resgat-los. Trata-se de um jogo
de plataforma repleto de puzzles, onde voc precisar
interagir com inmeros objetos para reunir os familiares.

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44 / 40

BLASTWARE

Crazy Hunter
DSiWare (DSi)
Gnero: Estratgia
e eShop (3DS)
Jogadores: 1
Desenvolvedora: EnjoyUP Games
Preo: 500 DSi Points (DSiWare) ou R$ 8,99 (eShop)
Capture as galinhas dos ovos de ouro que esto nas
nuvens construindo uma gigante torre. E como se faz isso?
Derrube as pobres cabras que descansam nas plataformas
feitas de doce sobre o rio. Em seguida, retire as cabras
da gua e empilhe-as uma sobre a outra para construir a
torre, utilizando uma lancha a motor e um guindaste.
No, o redator aqui no est louco, essa a proposta desse
game. O pessoal da EnjoyUP Games no deve estar em s
conscincia. O crazy no nome pouco para esse jogo

Prince of Persia
Gnero: Ao/Plataforma
Jogadores: 1
Desenvolvedora: Ubisoft
Preo: 800 Wii Points

Virtual Console (Wii)

Lanado originalmente para Super Nintendo em 1993,


voc um personagem sem nome que foi jogado em
uma masmorra repleta de armadilhas e inimigos. Enfrente
tudo e todos para encontrar a sada de cada um dos
vinte nveis, resgatar a amada princesa e acabar com o
malvado Jaffar. Um detalhe: tudo isso contra o tempo.
Voc tem 120 minutos reais para terminar o game. Ah,
e claro, caso morra, ter que comear do incio

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45 / 40

DIVULGAO

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46 / 40

DETONADO

por Alex Sandro


Reviso: Alan Murilo
Diagramao: Tiffany B. Silva

No somente com o Silvio Santos que voc pode ganhar um milho.


Em New Super Mario Bros. 2, o mais novo captulo da franquia que
comeou no Nintendo DS, a possibilidade tambm existe. Mas se voc
j leu a nossa anlise e no conseguiu coletar todas as Star Coins,
no se preocupe! Preparamos este detonado especial mostrando
a localizao de cada uma, alm de indicar caminhos secretos e
algumas dicas especiais. Boa leitura e boa caa s moedas!

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47 / 40

DETONADO

Estar visvel sobre blocos destrutveis


acima dos blocos musicais;
Tambm visvel, destrua os
blocos marrons e pegue-a;
Prximo do final da fase, entre pelo
cano verde para ser lanado ao cu.
Pise no boto P, corra at o final
do caminho e pegue a Star Coin.

D uma bundada nos blocos sobre o POW, prximo dos


Koopa Troopas, para acert-lo e revelar a Star Coin;
Entre no cano amarelo, pise no boto P,
corra para subir e pegue-a no canto esquerdo;
Ao ver o cano preto, arremesse um casco
do Koopa Troopa para acertar o POW.
Com a Fire Flower, arremesse bolas de fogo
no cano at o Mega Mushroom aparecer.
Corra, pegue o power-up e avance at
destruir os blocos ao redor da Star Coin.

Ao pegar a Super Leaf, voe sobre a segunda


rvore para pegar a Star Coin acima dela;
Voe sobre a rvore (acima do cano de
onde no param de sair Goombas) aps
a que estava a Star Coin anterior e entre
no cano para ser lanado nas nuvens. Voe
com o rabo de guaxinim e pegue-a;

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Voc a ver prximo do final da fase.


Destrua os blocos marrons do lado esquerdo
com o rabo de guaxinim ou arremessando
um casco de Koopa Troopa e pegue-a;

48 / 40

DETONADO

Nos blocos verdes que se movem na horizontal, suba pelo lado


esquerdo e pule pelas paredes para alcan-la;
Acima da bandeira de checkpoint, haver um
cano vermelho do lado esquerdo. Espere os
blocos verdes aparecerem para voc andar
sobre eles e entrar no cano. Pise no boto P,
suba pelos blocos verdes e pegue a Star Coin
acima, antes do efeito do boto acabar;
Voc a ver do lado esquerdo, prximo da
Dry Piranha Plant. Cuidado com o inimigo.

Aps a bandeira de checkpoint, entre pela


porta. Espere os blocos verdes se moverem
e entre pelo caminho no lado direito da
tela. Voc ir liberar a Toad House verde e o
Warp Cannon para o Mushroom World.

Sobre a plataforma amarela. Espere


a rosada inclinar e salte at ela;
Haver um cano azul na parte
superior da tela. Entre nele e pegue
a moeda no final do percurso;
Aps o checkpoint, acerte o espao entre
os Question Blocks para revelar uma
planta. Suba por ela. Nas nuvens, suba
pelos blocos at o alto para pegar a Star
Coin (se estiver com o rabo de guaxinim,
voc tambm poder voar at a moeda).

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DETONADO

Estar visvel, na parte inferior da tela;


Note o cano amarelo na parte inferior, prximo
aos peixes que nadam em crculos. Entre nele e
pegue a moeda (cuidado para no ser sugado);
Aps o checkpoint, note a passagem
na parte superior do cenrio. Suba
por ela e pegue a Star Coin.

Note uma seta amarela abaixo de blocos


destrutveis na parte inferior da tela. Acerte
uma bundada para cair at onde est a moeda;
Voc a ver ao descer. Posicione-se
sobre a seta que est ao lado para que
a outra volte ao seu local e pegue-a;
Prximo do final da fase, note o encanamento
com quatro Piranha Plants. Na que est
esquerda, desa e pule para acertar um bloco at ento invisvel. Entre no
cano ao lado e acabe com a Piranha Plant gigante para pegar a Star Coin.

Estar sobre a lava. Espere a


plataforma aparecer e caia at ela;
Prximo ao Dry Bones, salte na parte
superior da tela para revelar blocos. Suba
por eles e, com o rabo de guaxinim, voe
para a direita at pegar a moeda;
Voc a ver prxima ao Thwomp
com espinhos. Espere ele destruir
os blocos e pegue-a.

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DETONADO

Antes da bandeira de checkpoint,


haver blocos que se movem. Pule do
que est mais direita para a direita
para alcanar o local secreto;
Aps o checkpoint, entre no cano
amarelo. Com o poder da Golden Flower,
destrua os blocos da parte superior
da tela para chegar at a moeda;
Saindo do cano amarelo, volte
para a esquerda para v-la.

A moeda estar visvel acima do Hammer


Bros. (o inimigo que arremessa martelos);
Aps passar pelo Red Ring (que faz
aparecer as moedas vermelhas), caia entre
as duas pilastras e entre no cano amarelo;
Ao subir e ver o Hammer Bros.
gordo, siga para a esquerda para
peg-la bem na beirada.

Voc ver que h um cano amarelo entre os


blocos dourados.Pegue o inimigo com casco
azul acima e o arremesse no bloco POW.
Entre no cano inferior. Na rea seguinte, caia
pelo lado esquerdo para pegar a Coin;
Saindo do cano, pegue outro inimigo com casco
azul, pule para a esquerda e arremesse-o para
acertar o bloco POW e revelar a Coin abaixo;
Aps o Red Ring, aproveite as plataformas que se movem para cima e para baixo para
subir nos blocos na parte superior da tela. V subindo e salte, no final, para peg-la.

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DETONADO

Do lado esquerdo. Apenas agache,


pois na hora em que o bloco
recolher, voc pegar a moeda;
Entre na porta do lado esquerdo. Suba
pelos blocos que se movem e, no alto,
do lado esquerdo, estar a Coin;
esquerda da porta que leva ao Reznor
(o chefe rinoceronte), suba pulando da
parede para o bloco e pegue-a do lado
direito. Cuidado para no ser esmagado.

Voc a ver no alto, quando o


Boo gigante te perseguir. Pule do
lado direito para alcan-la;
Na sequncia haver uma caixa que,
ao subir, ela abaixar. Fique sobre
ela e pegue a moeda ao lado;
Aps a argola vermelha, o cho se
transformar em pula-pula. Note no alto
a moeda se movimentando e pegue-a.

Logo aps a segunda Star Coin,


desa at a plataforma mais
baixa. No canto esquerdo, pule
para acertar um bloco invisvel
e suba pela planta. Essa sada
te levar para a Toad House
vermelha e a fase W 2-B.

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52 / 40

DETONADO

Logo ao subir, ela estar direita. Corra e se agache


para passar por baixo do bloco e peg-la;
Aps o checkpoint, entre no cano e quebre
o bloco dourado. Corra da esquerda
para a direita e, onde estava o bloco, h
um caminho no qual voc transpassar
e descer at onde est a Coin.
Ao sair do cano, siga para a direita e
ignore a descida com moedas. Siga para
o canto direito da tela, onde haver um
pequeno caminho com a moeda;

Espere o Chain Chomp virar-se para o lado dos blocos e d uma bundada na
madeira amarela para libert-lo e abrir caminho para a Coin ou destrua os
obstculos com o rabo de guaxinim;
Note o cano vermelho ao lado do Chain
Chomp aps o checkpoint. Liberte-o,
acertando uma bundada na madeira
amarela para a plataforma afundar e abrir
caminho para entrar no cano. A moeda
est no alto, cuidado com os inimigos;
Ao descer, na rea com os blocos amarelos,
no canto esquerdo da parte inferior estar a moeda. Cuidado com o Chain Chomp.

Ao pisar nas plataformas, elas se movero. Note que


haver uma acima, que se mover para a esquerda. Suba
nela para alcanar a plataforma onde a Star Coin est;
H um Koopa Troopa vermelho sobre uma plataforma
antes do checkpoint. Pegue o casco dele e, ao lado
da bandeira, arremesse-o em direo moeda;
Aps o checkpoint, pule na plataforma e salte na que
est acima. Continue subindo e, no alto, acerte o bloco
para revelar o boto P. Pise nele, suba na plataforma,
pule para a outra e salte at onde est a Coin.

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53 / 40

DETONADO

Estar abaixo dos canhes. Pule sobre


uma Bob-omb e arremesse-a nos blocos
ao redor da Coin para quebr-los;
Logo aps o checkpoint, note as moedas
na areia movedia. Caia ali para descer
at a rea secreta. Pegue uma Bob-omb
e arremesse-a sobre o topo do pequeno
vulco para destru-lo e a Coin aparecer;
Ao sair do cano da Star Coin anterior,
a moeda estar flutuando no alto,
acima do Pokey (o inimigo que parece
um cacto amarelo). Fique sobre o
canho e pule na bomba quando ela
cair de paraquedas para alcan-la.

Estar visvel no alto. Espere os blocos


ficarem na vertical e pule para peg-la;
Aps o checkpoint, voc a ver
flutuando. Com um salto voc alcana,
mas se voc acertar o Question Block,
poder usar o pula-pula para peg-la.
Em seguida, h um cano vermelho.
Use o pula-pula para entrar nele.
Na sequncia, acerte o bloco no
canto esquerdo para revelar o boto
P e use-o para pegar a Coin.

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54 / 40

DETONADO

Estar flutuando sobre os barris.


Pule no peixe quando ele saltar da
gua para se impulsionar at ela;
Aps a bandeira de checkpoint,
se impulsione no cano verde
acima da plataforma giratria
para o alto. A moeda estar ali;
Prximo do final, haver trs canos
verdes. Entre o segundo e o terceiro, h um barril. Fique sobre
ele para afund-lo e pegue a Coin que est atrs dele.

Estar visvel. Cuidado para no


ser sugado pelo tornado;
Aps o checkpoint, entre no cano
amarelo na parte inferior da tela.
Pegue a Coin no centro, mas cuidado
para no ser esmagado e ateno
ao peixe que te persegue;
Estar visvel, prximo ao final. Cuidado
com o inimigo com espinhos.

Acerte o boto vermelho acima das teias e


entre no cano amarelo abaixo. Acerte o bloco
para revelar outro boto vermelho, pise nele e
pegue a moeda quando a aranha se abaixar;
Aps a bandeira de checkpoint, pule sobre a
aranha para alcanar o cano amarelo acima.
Pise no boto vermelho, suba pelos blocos e
salte sobre a aranha para pegar a moeda;
Estar visvel no alto, entre as teias.

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55 / 40

DETONADO

Ao comear, caia na gua e siga para o


lado esquerdo. Passe pelo canto inferior
para chegar ao local onde est a Coin;
Ao subir nadando, ela estar do
lado esquerdo, um pouco antes
da bandeira de checkpoint;
Acima do checkpoint, haver um
cano verde do lado esquerdo.
Entre nele e pegue a Star Coin.

voc precisar entrar na fase com o


Mini Mushroom. Suba nadando e,
acima da segunda Coin, aps os dois
blocos quadrados se moverem, siga
para o lado direito. Entre no cano e
siga at a bandeira. A sada abrir
caminho para a Toad House verde e o
Warp Cannon para o Flower World.

Acima da Wiggler. Pule no inimigo para


ganhar impulso e alcan-la;
Quando o nvel do veneno comear a subir e
descer, ao lado do Koopa Troopa vermelho, espere
o nvel baixar e siga pelo caminho at a Coin;
Estar na sequncia. Siga pelo caminho
inferior, espere o nvel baixar e se
impulsione na parede para peg-la.

Prximo do final, abaixo do cano verde que leva


bandeira, h um cano vermelho. Espere o nvel
do veneno baixar, arremesse o casco do Koopa
Troopa ou destrua com o rabo de guaxinim os
blocos e entre. Siga at a bandeira vermelha.
A sada abrir caminho para a fase W 3-B.

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56 / 40

DETONADO

Ao subir na plataforma que os


fantasmas movem, antes de saltar para
a outra, pegue a Star Coin acima;
Quando subir nas trs plataformas
que so elevadas pelos fantasmas,
a moeda estar no alto ao centro;
Entre na porta que fica mais direita
da tela, prxima segunda Coin. Suba
na plataforma e pegue-a no alto.

Entre na porta direita da


segunda Star Coin. Na subida,
note a passagem do lado
direito. Entre por ali, quebre os
blocos (voc precisar do rabo
de guaxinim), entre pela porta
e siga at a bandeira. A sada
te levar para a fase W 3-5.

Voc ver a moeda bloqueada.


Siga para a direita e acompanhe
a grande pedra at ela destruir os
blocos para pegar a Star Coin;
Logo direita da primeira Star Coin, entre
no cano amarelo e pegue-a aps ela parar
de se mover. Cuidado com os Bloopers;
Voc subir nadando e ver trs
pedras. Acompanhe a maior para
ela destruir os blocos ao redor
da ltima Star Coin da fase.

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57 / 40

DETONADO

A fora da gua te levar. Mantenha-se na


parte superior para pegar a primeira moeda;
Assim que sair do cano vermelho, desa
pelo pequeno buraco do lado esquerdo,
abaixo dos peixes. Acerte o boto ? para
parar a correnteza e pegue a Star Coin;
Aps passar pela argola vermelha,
a fora da gua te levar.
Fique atento para pegar a Coin ao v-la.

Como Mini Mario, entre no cano


vermelho. A fase avanar para a
direita automaticamente. Cuidado com
os blocos espinhudos, e pule sobre o
Parakoopa para alcanar a primeira Coin;
Note o pequeno cano verde na parte
superior da tela. Entre nele. Pule sobre
o Bullet Bill e o acompanhe saltando
nele para alcanar a Star Coin no alto.
Voc a ver ao lado do bloco destrutvel.
Seja rpido para no deix-la para trs.

Na subida, estar visvel do lado


esquerdo, prxima s serras;
Voc tambm ver essa. Est na
plataforma com o Dry Bones;
Voc precisar do rabo de guaxinim.
Assim que chegar prximo porta
que leva ao chefe, corra e voe
para a direita e siga at a Coin;

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58 / 40

DETONADO

Estar visvel, abaixo das pedras


rolantes. Cuidado com elas;
Voc precisar do rabo de guaxinim.
direita da bandeira de checkpoint, corra
e voe para o alto. A Coin estar sobre a
plataforma. Se no tiver o power-up, antes
da bandeira, se impulsione no Koopa
Troopa vermelho para alcanar acima;
esquerda do Gold Ring, corra
e salte para pegar a Coin.

A fase se mover automaticamente e voc precisa acompanh-la. Aps a


sequncia que se move para a direita, se voc ficar sobre a plataforma no cho, ela
subir. Assim que as paredes se moverem para a esquerda, a moeda aparecer;
Ao descer, pule sobre os Question
Blocks e salte de uma parede a
outra para pegar a Coin no alto;
Aps ver o boto P, suba
rapidamente e a moeda estar
esquerda, ao lado do pula-pula.

Aps pegar a primeira Coin, enquanto


as paredes se moverem para a direita,
pule de uma para outra para alcanar a
porta acima do Red Ring. Entre por ela
e siga at o final. A sada desbloquear
a fase W 4-B e o Warp Pipe.

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59 / 40

DETONADO

Estar no alto, logo aps o cano vermelho.


Pule sobre o Koopa Troopa para peg-la;
Aps a bandeira de checkpoint, entre
no segundo cano vermelho. Pegue o
inimigo azul e arremesse-o no bloco.
Quando ele descer, seja rpido, pois ele
acertar os POWs e destruir os blocos
que te ajudam a alcanar a Coin;
Estar visvel, flutuando sobre o buraco ao lado do cano vermelho. Desa
deslizando pelo cano e pule de um para o outro assim que peg-la para
no morrer ou pegue o casco de Koopa Troopa e arremesse na Coin;

Logo na subida, fique no centro para


pegar a Coin entre as Dry Piranha Plants;
Voc precisar entrar na fase usando
o Mini Mushroom. Abaixo da porta,
h um pequeno cano verde do lado
direito. Entre e pegue a Coin;
A terceira Star Coin estar visvel na subida,
acima da grande Dry Piranha Plant.

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esquerda da terceira Star Coin,


h um cano azul. Entre nele e
siga at o final do caminho. A
fase desbloquear a Toad House
amarela e a fase W 4-C.

60 / 40

DETONADO

Ao descer deslizando, voc a ver. Se


voc no tiver o rabo de guaxinim
para destruir o bloco, pegue o casco
de Koopa Troopa no comeo da fase
e arremesse-o. Desa deslizando,
segurando para baixo no direcional para
passar por debaixo do bloco de gelo;
Estar visvel no alto, logo aps
a bandeira de checkpoint;
Aps passar pelo boto P, salte
no bloco com gelo acima. A Coin
estar no alto, direita.

Na segunda plataforma, equilibrese na direita para levantar a que est


esquerda e pegue a Coin no alto,
acima das moedas na vertical;
Ao passar pelo Gold Ring, pegue o
casco do Koopa Troopa. Carregue-o
e arremesse no bloco destrutvel
na parte inferior da tela. Suba pela
planta e pegue a Star Coin no alto;
Aps o checkpoint, suba na plataforma
que est acima da outra, e salte
para a direita, pegando a Coin.

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61 / 40

DETONADO

Entre no cano amarelo na parte superior da tela. A moeda estar na gua, mas a
correnteza te impedir de alcan-la. Sobre a gua, pule e d uma bundada para peg-la;
Voc a ver e, ao tentar subir at
ela, blocos te impediro. Suba e
desa pela esquerda at a Coin;
Aps pegar a Star Coin anterior, avance e
entre no cano verde na parte inferior da tela.
Acerte o boto ? na parte superior para
interromper o fluxo da gua e pegue a Coin.

D uma bundada no bloco destrutvel


para descer no pula-pula abaixo e
siga pela esquerda at a Coin;
Voc a ver no alto, logo aps
a bandeira de checkpoint;
Ao lado do cano vermelho, acerte
uma bundada no Question Block para
revelar um Mini Mushroom. O pequeno
cogumelo avanar pela direita, portanto,
acompanhe-o. Pegue-o do outro lado e
siga pelo pequeno caminho at a Coin.

Estar entre os inimigos eltricos. Desa pelo


lado direito para peg-la sem sofrer danos;
Aps a bandeira de checkpoint, note a fileira
de blocos destrutveis. D uma bundada para
cair, siga pelo caminho e pegue a Coin;
Estar visvel entre os inimigos eltricos. Fique
sobre a plataforma de gelo no centro, espere-a
cair e, assim que pegar a Coin, salte.

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62 / 40

DETONADO

Procure no acertar os blocos POW


para conseguir alcanar a Coin no alto;
Aps o checkpoint, suba pelas plataformas
que se movem na horizontal. Siga pelo
lado esquerdo e entre no cano verde.
Acerte o bloco POW para acabar
com os inimigos e pegue a Coin;
Ao chegar prximo do final, ao lado
direito do cano verde, espere o
inimigo preto e salte de parede em
parede para pegar a Coin acima.

Antes do boto P, no pegue as


moedas. Acerte o boto acima e salte
pelos blocos para pegar a Coin;
Aps o checkpoint, voc a ver prxima
grande bola de espinhos. Espere
a bola se mover e pegue-a;
Prossiga e entre no cano verde na parte inferior
da tela. Salte pelos blocos verdes para alcanar
a Coin, mas cuidado com as bolas de espinhos.

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63 / 40

DETONADO

Ao ver os blocos marrons flutuando


em crculos, suba neles e salte
no centro para peg-la;
Aps a bandeira de checkpoint, voc
a ver abaixo da corda. Fique na corda
acima da moeda e deixe Mario parado. Ele
ir se desequilibrar e cair onde est Coin;
Aps a segunda Star Coin, pegue
impulso na corda e salte na que est
acima. Pule para revelar um bloco
invisvel e suba pela planta. Pule sobre
os Koopa Troopas para alcanar a Coin.
No mesmo local onde est
a terceira Star Coin. Fique
sobre a corda que est
direita e salte para revelar um
bloco. Suba pela planta e siga
pela direita at a bandeira.
A sada desbloquear a
fase W 5-Ghost House.

Voc a ver entre as Piranha Plants;


Acima da bandeira de checkpoint, pule
sobre o Lakitu para pegar a nuvem dele.
Flutue para encontrar o boto P, acerte-o
e siga as moedas azuis at chegar a um cano
no alto. Entre nele e l estar a sua moeda;
Prximo do final da fase, pegue a
nuvem do Lakitu. H um quadrado
amarelo. Suba, seguindo as moedas
at o cano no alto. Entre, pegue outra
nuvem e siga at a Star Coin.

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64 / 40

DETONADO

Aps a bandeira de checkpoint, h


trs canos. Entre no que est mais
direita para ser lanado at a Coin;
Passando pela bandeira de checkpoint,
entre no cano que est no centro. Aps
ser lanado, acerte o Question Block,
fique sobre ele e pule para revelar um
bloco invisvel com o Mini Mushroom.
Siga pela direita at encontrar um
cano de tamanho normal. Entre
nele e ser lanado at a moeda;
Prximo do final, h cinco canos.
Entre no terceiro cano (centro)
para ser lanado at a moeda.

Ao se segurar na grade em
formato da letra H que se
move, siga para o lado direito
para pegar a primeira Coin;
Aps a bandeira de checkpoint,
entre na porta e, na nova rea,
a lava subir. Ao passar pelos
blocos musicais, siga para o canto
direito, onde est a Star Coin;
Ao pegar a segunda, v para o
lado esquerdo. A moeda estar
sobre o lanador de chamas.

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65 / 40

DETONADO

Avance e ver a moeda no


buraco. Pegue um casco de Koopa
Troopa e arremesse nela;
Antes da bandeira de checkpoint,
h uma plataforma rosa que, ao
ficar sobre ela, subir at as nuvens.
Aproveite e pegue a Star Coin;
Voc a ver abaixo do cogumeloplataforma azul. Pegue-a pulando
sobre o Koopa Troopa quando o
mesmo passar abaixo da moeda
ou jogue um casco nela.

Logo ao sair do cano vermelho, pule


em um Bullet Bill para a esquerda
e pare sobre os disparadores
para a Coin aparecer;
Aps a bandeira de checkpoint,
entre no cano verde e siga
pela direita at a moeda;
Prximo do final da fase, esquerda
do Bullet Bill gigante, voc ver a
moeda flutuando. Espere um Bullet
Bill passar e pule nele para peg-la.

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66 / 40

DETONADO

No segundo grupo de blocos marrons


que se movem como um pndulo, desa
e pule para o lado direito at a Coin;
Na prxima rea, suba no segundo mastro
listrado. Suba pelas plataformas, seguindo
as moedas que aparecem at a Star Coin;
Suba no terceiro mastro listrado e
suba nas escadas at a moeda.
Ao passar pelo primeiro grupo de blocos
marrons que se movem, com o rabo de
guaxinim, corra e voe para entrar na
passagem na parte superior da tela (ou
na beirada do grupo de blocos, salte
para revelar uma planta). Entre na porta
e siga at o final. Pise no boto P e
entre na porta que est mais direita.
A sada desbloquear a fase W 5-A.

Desa pelas plataformas giratrias. Antes


da bandeira de checkpoint, haver um
boto vermelho. Acerte-o para blocos
aparecerem e pegue a moeda ao lado;
Aps a bandeira de checkpoint, haver
uma plataforma giratria e, abaixo,
vrias Piranha Plants saindo de canos.
Caia sobre o cano verde, no canto
mais esquerda, e entre nele. Pegue
o pula-pula, jogue-o na plataforma
e use-o para pegar a Star Coin;
Antes da bandeira de checkpoint, h
uma Piranha Plant gigante. Acabe com
ela e, ao lado, hver um cano preto.
Com a Fire Flower, dispare bolas no
cano at o Mega Mushroom aparecer.
Pegue-o e avance at destruir a
proteo existente ao redor da Coin;

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67 / 40

DETONADO

Voc a ver no alto;


Aps a bandeira de checkpoint. Pule
sobre o Parakoopa para alcan-la;
Entre as moedas no alto. Basta
pular para peg-la.

Pegue o pula-pula durante o caminho.


Ao chegar no final da fase, haver dois
blocos. Acerte o que est direita de
baixo para cima, suba pela planta at
as nuvens e siga at a bandeira. A sada
desbloquear a Toad House verde.

Ao ver a Dry Piranha Plant no teto,


pule entre os Question Blocks para
revelar blocos invisveis. Suba por
eles e salte para revelar outros. Pule
direita no alto e entre no cano;
Aps a bandeira do checkpoint, sobre
a lava. Espere a grade emergir da lava,
pegue-a e volte para a grade acima;
Voc a ver sobre a lava quando
estiver na grade que se move na
diagonal. Pressione Y ou X para
bater na grade e faz-la descer,
pegue a Coin e volte para cima.

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68 / 40

DETONADO

Estar no alto. Basta subir pelo


lado direito para peg-la;
Ao pisar no Question Button, blocos
aparecero sobre a lava. A moeda
aparecer ao redor deles. Espere as
rochas vulcnicas que caem atingirem
os blocos para destru-los e pegue-a;
Ao chegar ao final da fase, caia do
lado esquerdo. Salte para revelar
uma planta e suba por ela para
pegar a ltima Star Coin da fase.

Logo ao pisar no boto, a plataforma descer.


Siga pela direita e suba at a moeda;
Ao entrar na primeira porta, avance e entre por
outra. Acerte o Question Button e siga para
a esquerda. Fique de costas para o pequeno
Boo para revelar outro Question Button. Pise
nele e suba pelo caminho para entrar na porta.
Pise em outro boto para pegar a moeda;
Ao entrar pela segunda porta, voc sair na que
est abaixo. Entre na que est acima, ao lado da
placa com a seta. Siga para a direita e fique de
costas para o grande Boo, revelando um boto P.
Pise nele e entre na porta. Pise no boto e suba,
pulando de parede em parede para pegar a Coin.

Na mesma rea onde est a terceira Star


Coin, suba pulando de parede em parede
at chegar ao topo. Entre na porta e siga
at a bandeira. A sada desbloquear
a Toad House verde e a fase W 6-A.

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69 / 40

DETONADO

Voc a ver no alto. Use o


pula-pula para alcan-la;
Aps a bandeira de checkpoint, suba
no veculo de ossos sobre a lava.
Destrua os blocos e pegue a Coin;
Quando a lava comear a subir,
pegue uma Bob-omb e arremesse-a
do lado esquerdo, onde est a
Coin, para destruir a proteo.

Antes da bandeira de checkpoint. Caia


na plataforma rosa que se encolhe,
segure para baixo no direcional
para ficar agachado e pegue-a;
H um cano amarelo ao lado da plataforma
rosada que se encolhe. Entre e pegue a moeda;
Prximo do final da fase, siga por cima,
sobre os blocos destrutveis e salte para a
direita, seguindo at encontrar a moeda.

Suba pelo lado direito. Nos lanadores de


chamas com exclamao, acerte-os para
par-los e suba por eles at a Coin;
esquerda da bandeira de checkpoint,
d uma bundada para parar o lanador
de chamas e entre na porta. Suba com
cuidado, pois a Star Coin est no alto;
Ao subir pela plataforma, note do lado
direito um cano verde. Acerte o lanador
de chamas abaixo do cano para fazlo parar e entre no cano. Suba com
cuidado pelos lanadores at a moeda.

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70 / 40

DETONADO

Ao comear a fase, v para a esquerda;


Voc ver um inimigo pssaro e,
prximo dele, haver um bloco girando.
Acerte-o, suba nele e pule para
revelar outro bloco at ento invisvel.
Suba pela planta e pegue a Coin;
Voc a ver no buraco. Cuidado
com os fantasmas. Desa deslizando
pela parede e pule de uma para
a outra para peg-la e voltar.

Note o cano vermelho acima da gangorra


amarela. Equilibre-se na plataforma e
pule da parede para entrar no cano.
Avance para pegar a moeda;
Aps a bandeira de checkpoint, a moeda
estar abaixo dos blocos marrons. Incline
a plataforma amarela para fazer a pedra
com espinhos quebrar os blocos;
Est entre dois blocos de espinhos no alto. Incline a
plataforma amarela de modo que voc alcance-a no alto.

Acima do Dry Bones. Pule sobre


ele e d um salto triplo;
Visvel, sobre a grande pedra
que afunda na lava;
Voc precisar do rabo de guaxinim.
Ao subir pela pilastra de pedra, haver
uma sequncia de Dry Bones. Voe para
o alto at a Coin. Outra forma de pegla, aps subir e chegar prximo ao Question Block com o Dry Bones, correr e voar
para a esquerda, onde estaro dois Dry Bones grandes. Siga esquerda at a Coin.

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71 / 40

DETONADO

Ao pisar na plataforma que se


move na diagonal, mantenha-se
por baixo para pegar a Coin;
Antes de entrar no cano verde que leva
bandeira de checkpoint, pule sobre os
dois Question Blocks. Pule para acertar
um bloco invisvel e suba pela planta.
Suba na plataforma e pegue a moeda;
Aps o checkpoint, voc subir em outra
plataforma. Suba na diagonal com ela. A
Star Coin estar prxima do Bullet Bill.

H um lanador de chamas no
cho. Enquanto estiver sem
chamas, fique sobre o lanador e
pule para revelar um bloco. Fique
sobre o bloco e salte para o alto
direita para pegar a Coin;
Ao subir pela lava nos blocos verdes
que se movem, pule rapidamente
para a direita onde est a Star Coin e
volte antes que voc fique para trs;
Quando os Koopalings te
perseguirem, cuidado com os
flashes que te paralisam. Voc
ver a moeda sobre a lava. Pule
no bloco acima, espere-o cair para
pegar a Star Coin e pule de volta.

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72 / 40

DETONADO

Entre no cano amarelo que est entre um


azul e um vermelho. Destrua os blocos com
bundadas no POW at chegar moeda;
esquerda da argola vermelha, desa
at o cano amarelo. Acerte o Question
Block, pegue a Golden Flower e destrua
os blocos para revelar a moeda;
Ao sair do cano da segunda Star Coin,
pule sobre o Parakoopa para parar acima.
Pule sobre o Koopa Troopa vermelho
para alcanar a moeda no alto.
No bloco esquerda da terceira Star Coin,
pule para revelar um bloco at ento
invisvel. Suba pela planta e siga at a
bandeira. A sada secreta desbloquear a
Toad House vermelha e a fase W M-A.

Voc a ver na parte inferior. Entre


onde ela est antes que a pedra
bloqueie o caminho que leva at ela;
Estar aps a bandeira de checkpoint,
na parte superior. Espere o inimigo
com espinhos descer e pegue-a;
Logo aps a anterior, note o cano
verde no alto da tela. Entre e
suba para pegar a Star Coin.

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73 / 40

DETONADO

Ao comear a fase, entre na porta esquerda.


Pise no boto ?que est no canto direito
e suba pelos blocos azuis que aparecero;
No segundo andar, h trs portas. Entre
na que est ao centro. Na nova rea, pulapulas aparecero. Suba e acerte o Question
Block no teto e ignore a porta por enquanto.
Desa, pois a moeda estar abaixo;
Na ltima rea, em que h trs botes ?,
siga pelo caminho de cima. Avance, suba pelo
segundo caminho na parte superior da tela,
pulando de parede em parede e acerte outro
?. Volte e suba pelo caminho anterior.
Est no mesmo local da terceira Star
Coin da fase. Ao acertar o boto ?,
a porta aparecer do lado direito.
Entre por ela e siga at a bandeira. A
sada desbloquear a fase W M-B.

Est antes do cano preto, sobre uma


pequena plataforma que cai;
Aps a bandeira de checkpoint, a moeda
estar no alto. Pule nas plataformas que
descem e salte para onde ela est;
Est bloqueada por blocos destrutveis.
Arremesse um inimigo no bloco POW ou
d uma bundada acima para peg-la.

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74 / 40

DETONADO

Est do lado direito. Corra e pressione


para baixo para passar agachado;
Ao subir, havero dois caminhos. Suba
pelo lado direito, at a Star Coin;
Voc a ver do lado direito. Acerte o boto
? para derrubar a grande bola de espinhos
para acabar com os menores e pegue-a.

Voc a ver do lado esquerdo,


durante a subida;
Est do lado direito, prxima
aos Parakoopas;
Est no centro, entre os
Parakoopas voando em crculos.

Est na parte inferior da tela. D uma


bundada para quebrar o bloco;
Antes de entrar no cano verde,
acabe com o Whomp e siga para
a direita, onde a moeda est;
Voc precisar do rabo de guaxinim.
Ao chegar na porta que leva ao chefe,
pegue impulso e voe para a esquerda,
subindo. A moeda est no alto.

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75 / 40

DETONADO

Estar na parte inferior. Espere os blocos


verdes passarem e pule sobre eles;
esquerda da bandeira de checkpoint.
Espere os blocos verdes ficarem na vertical e
se impulsione neles para alcanar a moeda;
Aps subir pelos blocos verdes
que se movem na horizontal, h
um buraco entre um cano azul e um amarelo. Desa deslizando, pois no
final estar a moeda. Suba pulando de um cano a outro para voltar.

Prximo do final, h um Question


Block com asas. Fique em cima
dele e espere at ele subir s
nuvens. Siga at a bandeira. A sada
desbloquear a fase W F-A.

Ao subir pela teia, v para o lado


direito. Pule da teia para a parede
e dela para pegar a Coin;
Voc a ver abaixo do Question Block.
Ao acert-lo, fique sobre a Star Coin,
pois tudo ir virar moeda e voc cair;
Quando estiver nadando e sendo
seguido pelo Boo gigante, a Star
Coin estar abaixo das escadas.
Ao pegar a segunda Star Coin, tudo
ir se transformar em moedas. Caia
no canto direito da tela e siga pelo
caminho. Entre na porta e siga at o
final. A sada desbloquear a fase W F-B.

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76 / 40

DETONADO

A primeira Star Coin da fase estar sobre


as aranhas. Pule nelas para peg-la;
Aps a bandeira de checkpoint, voc
andar sobre uma plataforma giratria.
Acabe com o grande peixe usando a Fire
Flower ou arremessando um casco de
Koopa Troopa e siga por baixo at a Coin;
A ltima Star Coin estar prxima do final
da fase. Pule sobre a aranha para peg-la;

Ao subir pelos pula-pulas


rosados, estar no alto;
Aps a bandeira de checkpoint,
acerte o Question Block e pegue
o Mini Mushroom. Pule sobre os
Parakoopas e deles para o pequeno
cano acima. Avance e entre no cano
para ser disparado at a Coin;
Logo que sair do cano de onde estava a Star Coin anterior,
pule sobre os Parakoopas para pegar a Coin restante;

Ao pisar no bloco de gelo que se


move, voc a ver no alto;
Aps a bandeira de checkpoint, pegue
o inimigo azul, fique na beirada e
arremesse-o na parede, seguindo
as moedas at pegar a Coin;
Prximo do final do caminho,
sobre o bloco de gelo.

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DETONADO

Assim que o Lakitu aparecer, pule


nele para pegar a nuvem e siga para a
diagonal acima para pegar a Coin;
Aps a bandeira de checkpoint, haver
um cano amarelo na parte inferior.
Pule planando com o rabo de guaxinim
ou com a nuvem do Lakitu. Pise no
boto ? e pegue a Star Coin;
Estar visvel.
Use a nuvem do Lakitu para peg-la.

Estar visvel, logo no comeo.


Pegue uma Bob-omb e arremesse
no bloco que est acima da
moeda e, ento, arremesse outra
bomba na moeda para peg-la;
Estar aps a bandeira de
checkpoint, sobre a plataforma
pula-pula. Cuidado com os
inimigos que caem do teto;
Acerte o boto amarelo no teto
para inverter a esteira. Caia nela e
agache para chegar at a moeda.

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DETONADO

Para liberar o Star World, preciso acabar com Bowser e,


aps a cena dos crditos, voc ser notificado que o novo
mundo est acessvel e visvel na tela inferior. Entretanto,
para liber-lo, voc precisar gastar 90 Star Coins.

Pise no boto P para levantar os


blocos. Caia (no um buraco!), entre
no cano e a Star Coin ser sua;
Estar aps a bandeira de checkpoint,
flutuando sobre o buraco. Pegue
um casco de Koopa Troopa, fique
sobre os blocos giratrios e
arremesse o casco na moeda;
Estar visvel, prximo do final da fase.

Logo no comeo da fase, no alto;


Aps a bandeira de checkpoint sobre
o buraco. Desa deslizando pelas
paredes, pulando de uma outra
ou arremesse um casco nela.
Estar visvel sobre o buraco. Fique
sobre a plataforma que cai e, ao
descer, pegue a moeda e pule para
a outra plataforma. Ou ento, caso
prefira, simplesmente arremesse um
casco na Star Coin que ela ser sua.

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DETONADO

Na gua, haver um pequeno buraco.


Entre e siga pelo centro at a moeda.
Cuidado com os fantasmas;
Aps a bandeira de checkpoint,
note dois Whomps. Acima deles,
aparecero trs blocos. Suba neles
e pule no alto para pegar a Coin;
Suba sobre os Whomps e, no alto, haver duas plataformas com moedas.
esquerda, h uma plataforma com trs coins. Pule para revelar um
bloco com planta e suba. A moeda est atrs do Whomp gigante;

esquerda no alto, antes da


bandeira de checkpoint;
Ao comear a fase, voc ganhar um
Mini Mushroom. Siga com ele at o
final do caminho e entre no pequeno
cano verde. A moeda estar l;
Prximo do final, abaixo das plataformas
que se movem verticalmente.

Antes da bandeira de checkpoint, suba


na nuvem do Lakitu e siga as moedas
para pegar a Star Coin no cu;
Estar na parte inferior. Suba na
plataforma e cuidado para no cair;
Antes de chegar nas plataformas azuis,
h plataformas para se equilibrar. Pegue
a nuvem do Lakitu e siga as moedas at
o cano. A moeda estar no alto.

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DETONADO

Visvel no alto. Cuidado com o inimigo;


Note o cano rosa na parte superior.
Entre nele e pegue a Star Coin.
Cuidado com os inimigos;
Prximo do final do caminho subaqutico, entre os esqueletos;

Voc a ver sobre a lava. Cuidado com o


fogo que sai da lava quando for peg-la;
Aps a bandeira de checkpoint, note dois
Question Blocks. Pule no espao entre os
dois para revelar um bloco e suba pela
planta. Pegue a Coin no final do caminho;
Estar acima da lava. Cuidado
com as chamas.

Estar no comeo, na grade abaixo;


Na parte inferior. Cuidado com os
Koopalings, caia na plataforma e pegue-a;
Quando estiver sobre os blocos
verdes que se movem, pule
na grade e na corda para
peg-la. Seja rpido.

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DETONADO

Para jogar com o irmo do Mario, voc


precisar terminar o jogo primeiro. Na tela
de seleo para escolher o arquivo de save,
mantenha os botes R e L pressionados e
aperte A para escolher o arquivo. Logo que
comear, Luigi estar no lugar de Mario.

As fases em que Mario disparado por um canho,


o levam para outros mundos. So sempre acessadas
por sadas secretas de determinados estgios e
consiste em apenas saltar no momento certo. Se
achar que est muito difcil, procure entrar usando o
rabo de guaxinim para voar boa parte do percurso.

Como moedas o que no faltam no


jogo, se voc coletar vrias vidas poder
ser coroado. As coroas aparecem no lugar
do nmero de vidas obtidas no marcador.
Confira como conseguir as coroas:

Assim que conseguir as trs coroas, Mario


e Lugi ficaro sem seus chapus, como
um bnus. Para voltar a usar o chapu,
basta perder vidas e ficar com menos de
1110, mas voc perder a terceira coroa.

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DETONADO

As casas dos Toads esto espalhadas pelos mundos e podem te ajudar


com power-ups e vidas. No game, elas podem ser visitadas infinitas
vezes. Para isso, voc precisar passar por todas as fases coletado as
Star Coins, inclusive passando pelas sadas secretas e
os Warp Cannon (fases que voc disparado por um
canho), e recolher todas as Moon Coins do Star World.

O seu arquivo de save poder ficar enfeitado


com 5 estrelas para voc se gabar e causar inveja
nos seus amigos. Para isso, necessrio cumprir
alguns objetivos no game. Confira abaixo:
Termine o World 6;
Colete todas as Star Coin de todos os mundos
(do 1 ao 6 e at o Mushroom e Flower World);
Colete todas as Moon Coins do Star World;
Libere todos os caminhos possveis do jogo,
como por exemplo, sadas secretas e os
caminhos que voc abre gastando as Star
Coins (no Star World, apenas aps completlo que ir aparecer uma Toad House para
voc gastar suas Star Coins para acess-la);

Que tal recolher um milho de


coins? Esse um dos desafios
do game e, ao faz-lo, voc ter
uma surpresa na tela de abertura
do game. E, se voc no se sente
satisfeito, que tal conseguir
9.999.999? Esse o limite mximo
de coins no game e
voc tambm ter
uma grande surpresa
na tela de abertura.

Obtenha 1110 vidas no jogo, fazendo com que


as trs coroas apaream no marcador de vida;
No use a Super Leaf, a folha
dourada que aparece aps morrer
consecutivas vezes na mesma fase.

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DETONADO

Os Rainbow Courses so as fases no arcoris onde voc pode coletar centenas de


moedas para aumentar seu marcador.
Elas no aparecem aleatoriamente
e voc mesmo pode forar a
jogar essas fases. O que
define se voc jogar os
Rainbow Courses so os
dois ltimos dgitos do
contador de tempo, variando
a cada mundo. Por exemplo, no
World 1, se voc quiser ter acesso
aos Rainbow Courses, basta passar as
fases quando os dois ltimos dgitos do
contador for exatamente 11 (pode ser 511,
411, 311, 211, 111 ou 11 segundos restantes).
Voc ver que no final da fase, aparecero
fogos de artifcio e o arco-ris no cu.


Confira abaixo como ter acesso
aos Rainbow Courses de cada mundo:
os ltimos dgitos forem 11;
os ltimos dgitos forem 22;
os ltimos dgitos forem 33;
os ltimos dgitos forem 44;
os ltimos dgitos forem 55;
os ltimos dgitos forem 66;
os ltimos dgitos forem 77;
os ltimos dgitos forem 88;
os ltimos dgitos forem 99.

O Coin Rush um modo no qual seu objetivo


passar por trs fases aleatrias, sem morrer e
coletar o maior nmero de moedas possveis.
Ele dividido em trs pack: Mushroom Pack (que
inclui fases do World 1, 2 e Special World), Flower
Pack (rene fases do World 3, 4 e Special World) e
Star Pack (estgios do World 5, 6 e Special World).
Uma dica para conseguir mais moedas , primeiramente, completar o jogo. Ao fazer isso,
voc comeara com uma Gold Flower no seu inventrio. Procure atingir o topo do mastro
do final da fase, pois isso duplica a quantidade total de moedas. Usando a Gold Flower, pule
sequencialmente sobre inimigos ou arremesse um casco acertando vrios rivais, aumentando
a quantidade ganha e pegue as Star Coins e as Red Coins para atingir um maior nmero de
moedas. O mximo que voc poder obter ao completar os trs estgios 30.000 coins.

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