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SET/2012
NC
ND
NDICE
De bolsos cheios!
Enquanto o mundo vive uma recesso econmica, Mario persegue agora o objetivo de alcanar
1 milho de moedas douradas. Respondendo dvida a respeito do valor de New Super Mario
Bros. 2, dedicamos uma anlise especial ao mais novo jogo do bigodudo. E por falar em moedas,
separamos tambm um Item Box para explorar um dos elementos mais recorrentes no universo
de Mario, alm de um Especial para falar dos famosos cartuchos dourados dos jogos da
Nintendo. E se voc ainda no conseguiu conquistar lotar o castelo de Peach com moedas,
no perca nosso Detonado na nova aventura do encanador, que te ensinar a coletar cada
uma das moedas escondidas nas fases do jogo. Mas no foi s Mario que deu o que falar
nesse ms. O lanamento do 3DS XL tambm chamou bastante ateno e ns no abrimos
mo de uma Anlise do novo design do porttil 3D da Nintendo. Ainda reservamos espao
para um Top 10 para nos relembrar das sries esquecidas das plataformas Nintendo, um
BlastWare com as novidades digitais do ms e mais uma edio da coluna Chronicle. Que
empresa ter sua histria contada dessa vez? No deixe de conferir! Rafael Neves
ITEM BOX
07
Os Diferentes
Tipos de Moedas
ANLISE
10
New Super
Mario Bros. 2
BLAST CHRONICLE
17
Rareware - Parte 1
ESPECIAL
22
Nintendo 3DS XL
ESPECIAL
27
32
Seqncias Esquecidas
da Nintendo
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BLASTWARE
39
DETONADO
New Super
Mario Bros. 2
TOP 10
47
MAIS ONLINE!
Jogos Inesquecveis
PLUG AND BLAST
Acessrios
Inteis do Wii
POKEMON BLAST
HQ BLAST
DIAGRAMAO
Tiffany Bittencourt
talo Loureno
Letcia Fernandes
Douglas Fernandes
Guilherme Vargas
CAPA
Stefano Genachi
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ASSINAR!
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N-Blast Responde
?
N-Blast Responde pra vocs, rapeize! Um pouco diferente da coluna semanal
do site, na qual so eleitas as melhores perguntas da semana, temos
aqui uma seleo perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o ms.
Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dvida s perguntar aqui.
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N-Blast Responde
Por que o jogo se chama The Legend of
Zelda e no The Legend of Link
ernanifdx6, em defesa do alfacinho verde
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DIVULGAO
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ESPECIAL
Item Box:
Os diferentes tipos de moeda
do Reino dos Cogumelos
Antes de comear, uma pequena sabatina: qual a moeda corrente no
Brasil? O real, claro. E nos Estados Unidos? O dlar! Na Europa? O euro.
E no Mushroom Kingdom, casa dos nossos mais queridos encanadores
dos videogames? Desde os primrdios dos clssicos do NES, passando
pelos gananciosos jogos de Wario e terminando no ltimo lanamento
dourado da Big N, New Super Mario Bros. 2, j apareceram nas telas
de todo o mundo diversos tipos de moeda em conjunto com Mario
e Luigi. Vamos conhecer mais sobre elas neste Item Box especial?
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ESPECIAL
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ESPECIAL
Blue Coin: a moeda azul ficou conhecida por sempre, na maioria das vezes,
valer mais que uma moeda comum. Em Sunshine, entretanto, um tem de
coleta e serve como moeda de troca para coletar Shine Sprites. Alm do
jogo de GameCube, elas tambm aparecem em Super Mario 64 e na srie
New Super Mario Bros.;
Star Coin: exclusiva da srie New Super Mario Bros., pode ser
encontrada em quantidade de 3 em cada fase e utilizada para
liberar novos espaos, Toad Houses e canhes nos mapas;
So tantas moedas que nem d pra pensar quanto ouro gastou para fabric-las, no
? Afinal, Mario uma verdadeira mquina de dinheiro! J que s falta sair ouro pra
fora dos cartuchos de New Super Mario Bros. 2, que tal ir a caa dessas moedinhas?
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ANLISE
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ANLISE
O Peso de um Nome
Este game sofre uma grande presso devido dois fatores
em seu ttulo: o New e o 2. Por mais irnico que parea, o
jogo j deixa bem claro que no vai trazer nada realmente
inovador, o que deixa ligeiramente controverso o ttulo
New, herdado de seus antecessores. Alias, aqui que recai
o segundo fator... O legado de New Super Mario Bros.
Quando o primeiro foi lanado no DS, foi um choque: era
incrvel ver novamente o encanador em um jogo no estilo
plataforma, com novos recursos, poderes, enfim, uma
nova aventura aps um longo hiato em jogos deste
estilo. Com o anncio da verso para Wii, todos acharam
que seria mais do mesmo, apenas com grficos
melhores. Se enganaram. New Super Mario Bros. Wii
se mostrou uma aventura totalmente nova, trazendo
novas transformaes alm das j presentes em seu
predecessor, telas que estimulavam o multiplayer
e, para fechar com chave de ouro, trouxeram de
volta o dinossauro favorito dos fs de Mario: Yoshi.
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ANLISE
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ANLISE
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ANLISE
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ANLISE
O acabamento do jogo ficou muito bem feito, com belos grficos e um excelente uso do
efeito 3D; quando ativado, o background fica embaado, como se a sua viso estivesse
se focando apenas no primeiro plano. O som est excelente com timos remixes de
msicas clssicas, apenas ganhando mais e mais pontos no quesito nostalgia. As fases
parecem ter sido feitas isoladamente, cada uma inspirada em uma mecnica diferenciada,
exploradas ao mximo. Cada mundo tem uma temtica prpria, e mesmo que seja
repetido de outros ttulos, logo nota-se que as semelhanas param por a. O jogo foi
projetado com cuidado e, apesar dos defeitos citados, no deixa de ser uma bela obra.
A Corrida do Ouro
O jogo possui um alto fator replay devido ao novo modo de jogo chamado Coin Rush,
onde o jogador pode encarar uma sequncia de trs fases visando coletar a maior
quantidade possvel de moedas. O modo dividido em trs partes, Mushroom, que
escolhe aleatoriamente trs fases dos primeiros mundos, Flower, que escolhe nos
mundos intermedirios, e Star, que coloca Mario contra fases dos mundos finais.
O sistema est conectado ao StreetPass e SpotPass, usando o primeiro para trocar
recordes com outros jogadores e desafiar os deles, e o segundo para adicionar as suas
moedas no contador mundial. O objetivo secundrio de juntar um milho de moedas
acabou por motivar os jogadores com a promessa de algo divertido acontecendo
em seus jogos com o trmino da misso, mas devo adverti-los: cuidado com suas
expectativas. No as deixem muito altas, podem acabar por se decepcionar.
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ANLISE
Prs
Contras
8.5
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Rareware
Chronicle
Parte 1
ANLISE
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ANLISE
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ANLISE
sequncias em apenas um ano. O resultado de tanto investimento assegurou capital
suficiente para que a Rare comprasse os estdios da Silicon Graphics, tornando-se um
dos maiores expoentes entre as desenvolvedoras do mundo no critrio tecnolgico.
Essas ltimas conquistas da Rare, principalmente no que se refere
Silicon Graphics, impressionaram os executivos da Nintendo, que
acabaram por comprar praticamente metade da empresa. A mudana
na desenvolvedora no veio apenas no nome, que foi de Rare a
Rareware (embora continue sendo apelidada apenas como Rare) e na
criao da famosa logomarca dourada, mas tambm na importncia
que a empresa assumiu na Nintendo: subsidiria agora sim ela
produzia exclusivamente para a Nintendo. O posto o mesmo que
hoje ocupam as empresas Retro Studios e Intelligent Systems, por
exemplo. E como primeira tarefa, a Rare recebeu os direitos para a
criao de um novo jogo para Donkey Kong que, alis, foram pedidos
pelos prprios scios, os Stampers. O macaco foi o vilo que emprestou
o nome para o jogo que salvou a Nintendo do fracasso, logo dar ao gorila o posto
de mocinho e presente-lo com um game que fizesse jus sua importncia para
a Big N no podia ser encarado como misso mais difcil. E adivinha? Os frutos de
tamanho investimento em tecnologia e o ganho de experincia foram douradas
bananas. Donkey Kong Country abusou de visuais pseudo-3D, de um gameplay divertido
e da primeira trilha sonora a fazer a Rare ser conhecida por suas canes. As 9 milhes de
cpias vendidas do primeiro Country logo se multiplicaram em 30 milhes com os lanamentos
de suas duas sequncias, Diddys Kong Quest e Dixie Kongs Double Trouble!, e com os spinoffs Donkey Kong Land (que so erroneamente vistos como ports dos trs games de SNES)
lanados para GB.
Quem canta os lucros alcana
Um dos aspectos mais lembrados at hoje da Rare so suas trilhas sonoras, que figuram
entre as mais memorveis da cultura gamer. A aptido para msicas foi primeiramente
notada na empresa com o lanamento de Donkey Kong Country e, a partir da, as canes
do compositor David Wise e sua equipe continuaram a marcar geraes. Antes disso, a Rare
raramente colocava o nome de David nos crditos de seus ttulos. Para se ter uma ideia do
talento do cara, quando a Retro Studios comeou a produzir as msicas de Donkey Kong
Country Returns (Wii), inspirou-se nos trabalhos de Wise, como no tema Stickerbrush
Symphony de Donkey Kong Country 2!
Nesse meio tempo, a Rare trabalhou num game intitulado durante o desenvolvimento
como Project Dream. Nunca ouviu falar desse jogo no SNES? Talvez porque ele
no foi lanado na plataforma 16-bits, mas sim na gerao seguinte sob outro
ttulo, que veremos adiante. O alvo seguinte da Rare foram os games de
luta. E mesmo competindo com Street Fighter e muitos outros, seu objetivo
principal era fazer frente brutalidade de Mortal Kombat. E rapidamente
Killer Instinct veio ao mercado, lanado primeiramente para fliperamas e
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ANLISE
depois Snes, com um motor grfico feito pela prpria Rare. Um dos mais violentos
games da Nintendo, Killer Instinct ainda lembrado por muitos fs, principalmente
por suas finalizaes, que eram to criativas (e engraadas) quanto as de Mortal
Kombat. Mas a glria dos visuais pseudo-3D no durou para sempre, justamente
por que surgiram os grficos realmente tridimensionais com o lanamento do
Nintendo 64. A primeira empreitada da Rare na nova plataforma foi com Blast
Corps, um game de carros bem mais destrutivo e adulto do que o que os
fs da Nintendo estavam acostumados a ver em outros jogos da empresa,
como Mario Kart. Mal sabiam esses fs que Blast Corps era apenas um
aperitivo se comparado ao que a Rare realmente arregaava as mangas para
lanar no N64.
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ANLISE
promessa de um terceiro captulo (o suposto Banjo-Threeie) e deixou em aberto a incgnita
acerca do recurso Stop N Swop, que logo se tornou um dos maiores mistrios da histria dos
games e foi explorado pelo Nintendo Blast na coluna MythBlasters. O sucesso com BanjoKazooie fez com que a Nintendo confiasse Rare seu gorila mais uma vez, mas agora com a
misso de fazer um jogo tridimensional para ele. Donkey Kong 64 pode ter divertido os fs,
mas foi criticado fortemente por ser muito semelhante a Banjo-Kazooie e por outros problemas
de gameplay. O pior? Esse no seria o nico problema que a Rare enfrentaria nos prximos
meses.
Merchandising at dizer chega!
Uma das caractersticas mais conhecidas da Rareware seu talento (e cara-de-pau) para
propagandear seus prprios jogos e as marcas da Nintendo. E no so imagens escondidas,
como nas iustraes de Zelda: Skyward Sword (Wii) escondidas em Ocarina of Time 3D (3DS),
mas sim exageradamente esbanjadas nos cenrios dos jogos. Quem se lembra do logotipo
do N64 caminhando na introduo de Banjo-Kazooie?
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ESPECIAL
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ESPECIAL
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ESPECIAL
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ESPECIAL
Olha os riscos!: Por ter uma tela maior, bvio que o 3DS XL tem mais probabilidade
de ter algum acidente na tela. A tela de cima, em particular, parece que risca muito
facilmente, e durante nossos testes, as marcas que ficavam pareciam bem visveis.
Foi um pouco inesperada esta atualizao de porttil to rpida como aconteceu
no Nintendo 3DS XL, mas foi uma adio muito bem vinda. Depois de testarmos
bastante o console, podemos seguramente dizer que ele compra obrigatria
caso voc queira um 3DS. Se j tiver o modelo antigo, pense bem em todos
os prs e contras mostrados na matria e veja se compensa para voc trocar
pelo XL. Mas uma coisa certa, o Nintendo 3DS XL um porttil excelente
que prova, mais uma vez, a supremacia da Nintendo em consoles de mo.
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ESPECIAL
Como voc deve ter reparado ao baixar esta edio da Revista Nintendo Blast,
inspirados pela coleta desenfreada das famosas moedas amarelas em New
Super Mario Bros. 2, as coisas esto mais douradas do que nunca aqui na
sua revista favorita. E quem pode culpar o rotundo encanador italiano por
sua obsesso por moedas de ouro? O amarelo uma cor que inspira calor
e alegria, e que parece por sua prpria natureza atribuir um estado de maior
valor s coisas. Afinal, por ser a mais expansiva entre os matizes, a cor que
mais chama ateno dos olhos. Srio, isso cincia, gente! Todo mundo adora
esse valioso metal amarelo, e a Nintendo no exceo. Tanto que, ao longo
de sua longa histria nos videogames, lanou uma srie de jogos dourados. E,
adivinhe s, eles valem uma nota preta!
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ESPECIAL
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ESPECIAL
Donkey Kong, o gorilo mais famoso dos videogames,
possui um longo histrico de cartuchos amarelos. Embora
Donkey Kong Country tenha chegado ao Super Nintendo
com cartuchos cinza, todas as suas trs adaptaes para o
GameBoy clssico, batizadas como Donkey Kong Land, vieram
ao mercado com cartuchos amarelo-banana. Com a chegada
da gerao 64 bits, a Rare achou que seria legal continuar com
os cartuchos amarelos e Donkey Kong 64 tambm recebeu uma
pintura amarela. Peculiarmente, tal qual Tony Hawks Pro Skater
2, os jogadores costumam lembrar mais da msica do jogo do que da cor do cartucho.
Outra srie principal da Nintendo que recebeu cartuchos amarelos e
dourados Pokmon. Quando as verses Red e Blue foram lanadas,
seus cartuchos receberam tinta vermelha e azul, respectivamente.
Quando chegou a vez da verso amarela, com Pikachu na capa,
obviamente a Nintendo achou que seria uma boa ideia pintar o
cartucho de amarelo. A tradio de pintar os cartuchos de acordo
com seus nomes permaneceu na gerao seguinte da franquia, e
Pokmon Gold chegou s lojas num luxuoso e imponente cartucho
dourado. Nos consoles de mesa, o nico jogo Pokmon a receber
uma edio dourada foi Pokmon Stadium 2, possivelmente por
repetir em sua arte de capa os monstrinhos das edies Silver e
Gold.
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Top 10
ESPECIAL
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ESPECIAL
9. Wrecking Crew
Quando a Nintendo viu o sucesso que Mario havia se tornado, comeou a usar
o encanador para uma gama de ttulos que muitas vezes no tinham nada
a ver com pular em tartarugas ou salvar princesas das patas de gorilas. E se
voc acha que jogar tnis a coisa mais incomum que o Mario j fez, por
que no viu o bigodudo e seu irmo brincarem de demolidores de
construes em Wrecking Crew, para o NES. Apesar de visualmente
lembrar muito Donkey Kong, essa aventura no envolvia apenas preciso
com os controles, mas tambm inteligncia. J que Mario tem o pulo e
a habilidade de esmagar inimigos comprometidos, ter de usar a inteligncia
para se livrar dos adversrios e demolir os prdios o mais rpido possvel.
8. Ice Climber
Apesar de s ter um game lanado at agora, Ice Climber teve tanta repercurso dentro da
Nintendo que seria injusto no consider-lo como uma srie, ou melhor, ter esperanas de
que a Big N d continuidade s aventuras de Popo e Nana. Lanado para NES, Ice Climbers
trazia 32 montanhas congeladas para serem escaladas atrs das verduras roubadas. primeira
vista, lembrava muito Donkey Kong tambm, mas a essncia do jogo completamente
diferente. Subir as diversas camadas
de gelo exigia o uso de um martelo,
mas isso precisava ser feito sem que
voc fosse acertado pelos inimigos,
que estavam sempre espreita.
Mas o melhor era jogar no modo
multiplayer, no qual cada jogador
controla um dos dois Ice Climbers.
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ESPECIAL
Mas a apario mais marcante de Popo e Nana foi em Super
Smash Bros., quando a dupla pegou todos de surpresa ao
se tornar parte do elenco de Melee. Em Brawl (Wii),
os Ice Climbers foram mais bem balanceados
e deixaram de ser personagens que ningum
gosta de usar para se tornarem uns dos
lutadores mais interessantes do ttulo, uma
vez que a possibilidade de ter dois personagens
ao mesmo tempo permite estratgias mpares.
Ao lado, vocs podem ver Nina e Popo pulando
de alegria aps desbancar Mario no prximo
jogo para Wii U... Quem dera se assim fosse.
7. Gargoyles Quest
Gargoyles Quest o spin-off da srie Ghostsn Goblins, da
Capcom. Lanado primeiramente no GB, o ttulo cativou muito os fs
por apresentar um misto de aventura em side-scrolling (progresso
lateral) com elementos tpico de um RPG. A trama era bem simples e
trazia o j popular Fire Brand como protagonista, que era um dos
inimigos da srie principal. A aventura para derrotar o King Breager
e se tornar o Red Blaze conquistou muitos jogadores ao redor do
globo. A jogabilidade misturava uma movimentao com viso
superior, por onde Fireband visitava cidades e atravessava o
mapa do jogo e um tradicional side-scrolling pra l de difcil.
A recepo ao game nas telinhas monocromticas do GB
inspirou Gargoyles Quest 2 no NES (que se passa, na verdade,
antes do primeiro game), um relanamento do segundo jogo
para GB com dois estgios extras (mas que s foi lanado no Japo) e
fechou a trilogia com Demons Crest para SNES. O terceiro ttulo trouxe
uma atmosfera mais obscura e sombria, talvez inspirada pela atmosfera
de Super Metroid (SNES) e pelo estilo de Castlevania. Se ainda no
conhece essa srie, talvez seja a hora de baixar o primeiro ttulo pelo
eShop do 3DS e se perguntar: se a franquia Ghostsn Goblins continua
viva at hoje, por que no lanar mais Gargoyles Quest, Capcom?
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ESPECIAL
5. Killer Instinct
Killer Instinct, obra-prima da Rare, mais um motivo para nos fazer torcer
para que esse rumor seja verdade. A srie Killer Instinct fez bastante
sucesso quando estreou nos fliperamas e logo foi relanada para SNES.
Abusando de um estilo grotesco e sangrento tpico de Mortal Kombat e,
ao mesmo tempo, fazendo uso de controles semelhantes aos de Street
Fighter, Killer Instinct (SNES) tornou-se um dos melhores jogos
de luta do Super Nintendo. O game no se restringiu a seguir a
linha de jogos de luta que faziam muito sucesso na poca, mas se
props a inovar, implementando elementos de gameplay que vemos
at hoje no gnero. Temos, por exemplo, combos automticos,
combinaes exageradas e esquemas de interrupo de combos.
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ESPECIAL
Outro elemento bem legal eram as finalizaes confira as nossas 10 preferidas. Elas no envolviam
mutilaes e esquisitices como em Mortal Kombat,
mas era bem humilhates (tanto que so chamadas
de Humiliation). Quando ativada, a finalizao obrigava
o lutador adversrio a danar! J era suficiente para
fazer seu amigo ficar vermelho de raiva e comprar mais
duas fichas s para ter a revanche. Alm do primeiro
Killer Instinct e seu relanamento para GB, a Rare
produziu Killer Instinct 2 para fliperamas (adaptado
para N64 sob o nome de Killer Instinct Gold). Apesar de estar nas mos da Microsoft
atualmente, a Rare bem que podia fazer um Killer Instinct 3 para Xbox 360, no?
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ESPECIAL
2. F-Zero
No foi com Mario Kart que a Nintendo impregou sua marca no gnero
de corrida dos games. Antes de colocar o bigodudo e sua turma em
carros de corrida, a Nintendo j tinha colocado no mercado o aluncinante
F-Zero (SNES). Surpreendentemente, a primeira empreitada no gnero
foi com naves (as Machines) em vez de tradicionais carros de
corrida. O primeiro jogo da srie foi ttulo de lanamento
do SNES e seu veloz esquema de corrida impressionava e
deixava claras as capacidades da plataforma. Apesar de
no permitir a jogatina multiplayer, teve um impacto
gigantesco nos futuros games de corrida (inspirando
no s Mario Kart, mas outras sries como Wipeout
e Daytona USA) e no universo Nintendo, pois
introduziu o querido Captain Falcon ao elenco da Big N.
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ESPECIAL
O excesso de velocidade e os efeitos visuais exagerados
foram aperfeioados em suas continuaes para N64,
GC e GBA, mas, desde ento, a serie foi representada
apenas pela participao de Captain Falcon em
Super Smash Bros.. Nao seria sensacional ver um
F-Zero em HD no Wii U? Um dos recursos que foi
subaproveitado (pois s existiu na expanso para o
fracassado 64DD) o editor de pistas, mas poderia
ser muito bem empregado usando a touchscreen do
GamePad. Enquanto Captain Falcon estrela apenas na
serie Smash Bros., ficamos ansiosos pelo seu retorno.
E no, tematizar um dos mini-games do Nintendo Land (Wii U) ainda no o bastante.
1. Earthbound/Mother
Poucas series de videogame so tao peculiares como Earthbound. Um
dos melhores RPGs da Nintendo, tem carisma em excesso, humor,
sarcasmo, um visual bidimensional caprichado e contedo de sobra.
Earthbound tem inspirao em diversos elementos da cultura pop
(como The Beatles e De Volta para o Futuro), alm de ser adorado por
ningum menos do que Shigeru Miyamoto! O estilo de Earthbound
simplesmente peculiar. Voc no controla heris medievais, muito
menos carrega uma espada nas mos, mas tem como protagonista
pessoas comuns que usam toda a sorte de objetos como tacos de
beisebol e yo-yos. O problema da srie? Ela nunca teve muito destaque
entre as produes da Nintendo. A mxima apario que a serie galgou
nesses ltimos anos foi a incluso de Lucas (astro de Mother 3, para
GBA) em Brawl, ao lado do j recorrente lutador na serie, Ness.
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BLASTWARE
Art of Balance
TOUCH!(eShop)
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39 / 40
BLASTWARE
Nessa verso para porttil, alm de usar
o Circle Pad e botes para movimentar
os blocos, tambm possvel valer-se da
Stylus, que mostrou-se bem gil e eficaz.
Outro diferencial, ao menos na verso
para o Nintendo 3DS ( j que o jogo est
disponvel tambm para DSi), o efeito
tridimensional. Apesar de no influenciar em
nada na jogabilidade em si, o que significa
que o efeito pode ser desligado o tempo todo
durante a jogatina, no h como negar que
o visual fica mais bonito com o efeito ligado,
dando uma profundidade agradvel, como se
estivesse realmente empilhando os blocos.
Arte de Equilibrar
Art of Balance TOUCH! tem um visual
bonito - ainda mais quando o efeito 3D
ligado - e uma msica de fundo razovel,
que alterada a cada novo mundo (assim
como o cenrio). Os desafios, alm de
diversificados, vo gradualmente ficando mais
difceis, superando bem a verso anterior
para Wii, que j era muito boa. Aqueles que
gostam de puzzles que fazem uso da fsica
vo ficar bastante satisfeitos com o que iro
encontrar nessa verdadeira Arte de Equilibrar.
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40 / 40
Frogger: Hyper
BLASTWARE
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41 / 40
BLASTWARE
verdadeiro estdio de batalha. Em Lady Frog Rescue, seus sentidos sapianos
iro aflorar pele. Todos correm para coletar e levar at o final do percurso
suas, digamos, sapos fmeas apaixonantes. Um verdadeiro ato de cavalheirismo
em troca de grandes quantidades de pontos que lhe garantiro a vitria.
Um brilho sapial
Deu pra perceber que grficos no so o
elemento principal do jogo, mas mesmo assim,
o game conta com detalhes precisos e, quando
no frenesi de um Battle Royale, alucinantes,
com brilhos, raios, diamantes correndo a
tela, enfim, bagunas muito bem vindas.
Cenrios, no muitos, mais essenciais aparecem, como o clssico e os
muito bacanas baseados em sries como Castlevania e Contra, um senso
nostlgico gamer o tomar no destravamento de um deles.
A trilha sonora do jogo poderia ter sido melhor
explorada, tambm com msicas menos repetitivas.
Os temas das sries conseguem salvar, mas no
meio da alucinao para completar as misses,
e tambm afastar seus amigos do pdio, h
grandes chances de passarem despercebidas.
Caractersticas froggianas
As equipes que trabalharam neste Frogger entre elas,
Konami, ZombieStudios e Unity souberam aproveitar diversos fatores da clssica franquia,
com toques animadores e variados, na medida de um clssico game. Com o WiiRemote na
posio horizontal possvel escolher entre o modo clssico de se controlar o verdinho,
com toques por passo, ou no atual pressionamento para uma caminhada automtica.
A sensao de jogar Frogger: Hyper Arcade, seja sozinho, completando misses ou no seu
multiplayer viciante no tem preo. Tenses de se passar entre veculos, escolhas ao andar
pelos riachos e a felicidade ao chegar do outro lado recompensam.
O game suporta at quatro jogadores em batalhas dentro da
mesma tela, com tudo acontecendo, um ambiente psicodlico!
Frogger: Hyper Arcade se mostra divertido, envolvente e
socializador, com toques que todo bom jogo festivo deve ter,
como carisma, replay e muita insanidade. Resta-nos esperar para
mais novidades na rede online do Wii, pois, em tempos de alta no
3DS e expectativas do WiiU, que deve ser lanado no final do ano,
aqui o mar no est muito para peixes... Os sapos que o digam.
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Resumo eShop/
BLASTWARE
Fractured
Soul
eShop(3DS)
Gnero: Ao/Plataforma
Jogadores: 1
Desenvolvedora: Endgame Studios
Preo: R$ 19,99
No se surpreenda pelo preo cobrado por Fractured Soul. Inicialmente, o game estava
sendo desenvolvido para Nintendo DS, entretanto, o projeto foi transferido para seu
sucessor. E importante que seu carto SD esteja preparado caso deseje comprlo: Fractured Soul o ttulo mais pesado do eShop, ocupando 2.982 blocos.
O jogo apresenta muita ao, principalmente por um detalhe em especial:
o uso simultneo das duas telas do 3DS. So trinta fases divididas em cinco
mundos com batalhas contra chefes e at momentos em que a gravidade
torna tudo mais desafiador, alm de possuir um ranking online.
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43 / 40
BLASTWARE
eShop(3DS)
Tori Tori
Gnero: Plataforma
Jogadores: 1
Desenvolvedora: Two Tribes
Preo: 6,99
Virtual Console(3DS)
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44 / 40
BLASTWARE
Crazy Hunter
DSiWare (DSi)
Gnero: Estratgia
e eShop (3DS)
Jogadores: 1
Desenvolvedora: EnjoyUP Games
Preo: 500 DSi Points (DSiWare) ou R$ 8,99 (eShop)
Capture as galinhas dos ovos de ouro que esto nas
nuvens construindo uma gigante torre. E como se faz isso?
Derrube as pobres cabras que descansam nas plataformas
feitas de doce sobre o rio. Em seguida, retire as cabras
da gua e empilhe-as uma sobre a outra para construir a
torre, utilizando uma lancha a motor e um guindaste.
No, o redator aqui no est louco, essa a proposta desse
game. O pessoal da EnjoyUP Games no deve estar em s
conscincia. O crazy no nome pouco para esse jogo
Prince of Persia
Gnero: Ao/Plataforma
Jogadores: 1
Desenvolvedora: Ubisoft
Preo: 800 Wii Points
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DIVULGAO
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DETONADO
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DETONADO
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DETONADO
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DETONADO
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DETONADO
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DETONADO
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DETONADO
Espere o Chain Chomp virar-se para o lado dos blocos e d uma bundada na
madeira amarela para libert-lo e abrir caminho para a Coin ou destrua os
obstculos com o rabo de guaxinim;
Note o cano vermelho ao lado do Chain
Chomp aps o checkpoint. Liberte-o,
acertando uma bundada na madeira
amarela para a plataforma afundar e abrir
caminho para entrar no cano. A moeda
est no alto, cuidado com os inimigos;
Ao descer, na rea com os blocos amarelos,
no canto esquerdo da parte inferior estar a moeda. Cuidado com o Chain Chomp.
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Entre no cano amarelo na parte superior da tela. A moeda estar na gua, mas a
correnteza te impedir de alcan-la. Sobre a gua, pule e d uma bundada para peg-la;
Voc a ver e, ao tentar subir at
ela, blocos te impediro. Suba e
desa pela esquerda at a Coin;
Aps pegar a Star Coin anterior, avance e
entre no cano verde na parte inferior da tela.
Acerte o boto ? na parte superior para
interromper o fluxo da gua e pegue a Coin.
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Ao se segurar na grade em
formato da letra H que se
move, siga para o lado direito
para pegar a primeira Coin;
Aps a bandeira de checkpoint,
entre na porta e, na nova rea,
a lava subir. Ao passar pelos
blocos musicais, siga para o canto
direito, onde est a Star Coin;
Ao pegar a segunda, v para o
lado esquerdo. A moeda estar
sobre o lanador de chamas.
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H um lanador de chamas no
cho. Enquanto estiver sem
chamas, fique sobre o lanador e
pule para revelar um bloco. Fique
sobre o bloco e salte para o alto
direita para pegar a Coin;
Ao subir pela lava nos blocos verdes
que se movem, pule rapidamente
para a direita onde est a Star Coin e
volte antes que voc fique para trs;
Quando os Koopalings te
perseguirem, cuidado com os
flashes que te paralisam. Voc
ver a moeda sobre a lava. Pule
no bloco acima, espere-o cair para
pegar a Star Coin e pule de volta.
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