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omo bien lo afirma Jos Luis Menndez,1 la nocin de competencia suscita polmica en
el mbito universitario. En primer lugar, el origen del trmino es situado en el campo del
mercado laboral, con lo cual aparece el temor de que la institucin universitaria quede
a expensas de la economa de mercado, es decir, el resurgimiento de esta nocin es visto como
una imposicin ms del sistema neoliberal. En segundo trmino, en su versin positiva esta
nocin ha puesto en entredicho la estructura
organizativa, cerrada y monoltica de la institucin universitaria, ya que, como veremos
ms adelante con precisin, la competencia
se define contextualmente, lo cual implica
que un estudiante debe educarse atendiendo
no slo a las exigencias acadmicas de la
disciplina que estudia sino tambin respondiendo a otras que se le plantean desde la
sociedad, la cultura, el medio ambiente y, por
supuesto, el mercado laboral. Aunado a esto,
comenta Menndez, el significado positivo
del trmino implica, por un lado, abandonar
la dicotoma entre la teora y la prctica y,
por otra parte, esforzarnos en la comprensin
de los procesos cognitivos de los estudiantes; todo ello, pues, sacude las certezas de la
actual cultura organizacional y curricular de
muchas universidades. Por ltimo, al centrarse en el estudiante, la nocin de competencia
cuestiona de raz los perfiles de los profesores
y con ello, sus usos y costumbres didcticas.
Dicho lo anterior, intentaremos un primer
Luis Antonio Rivera Daz
acercamiento a la definicin de competenTeora y anlisis
cias. stas las entenderemos como aquellas
UAM Xochimilco
capacidades que se utilizan para emprender
arivera49@yahoo.com.mx
actividades que requieran una planificacin,
ejecucin y control autnomo (Zabalza,
2003: 70) y, por ende, nos deslindamos de
Key words:
las versiones que las reducen a la simple ejeAgumentative competences
cucin de rdenes de otros o a la aplicacin
Epistemologic reformulation
mecnica de normas; asimismo, asumimos
didactics
que las competencias derivan en actuaciones
design workshops
basados en conceptos y teoras y no slo en
la prctica y, por lo tanto, las competencias
Abstract
no tienen que ver con la espontaneidad o
The development of argumentative competenslo con la experiencia sino que requieren de
ces is a key aspect in the educational agenda of
conceptos y teoras especializadas; aunado a
any university, but is more relevant in the paresto, nuestra nocin de competencias incluticular field of graphic design. Several aspects
ye tambin actitudes, o sea, la disposicin de
support this statement: first of all the epistemonimo (emocin) para actuar de cierta manelogical reformulation of the discipline that rera. Por ltimo, las competencias se ejercen
cognizes the indeterminate character of design
en situaciones concretas y son utilizadas para
problems which has revealed the fundamental
afrontar la solucin de problemas. Concluimportance of the designers argumentative
yendo, diremos que un sujeto es competente
capabilities; and there is also the introduction
cuando es consciente de los conocimientos,
of design questions in discussions of cultural,
habilidades, destrezas y actitudes que se reeconomic and environmental character, which
quieren para emprender una accin prctica
in turn have forced design to increase its argu-
Desarrollo de las
competencias
argumentativas en los
talleres de diseo
Palabras clave:
Retrica
competencia
argumento
inteleccin
invencin
premisa
Resumen
El desarrollo de las competencias argumentativas es un punto significativo en la agenda educativa de cualquier programa universitario, sin embargo, en el campo especfico
del diseo grfico, cobra mayor relevancia.
Varios factores apuntalan esta afirmacin,
en primer trmino, la reformulacin epistemolgica de la disciplina, al reconocer el carcter indeterminado de los problemas de
diseo, lo que ha puesto de manifiesto la
importancia fundamental de las dotes argumentativas de los diseadores; junto a esto,
la insercin del diseo en las discusiones
sobre temas culturales, econmicos, ambientales, lo han obligado a fortalecer sus
estrategias argumentativas y, por ltimo, la
lgica de trabajo interdisciplinario que se
deriva de los dos puntos anteriores obliga
a postular didcticas que tengan como uno
de sus intereses prioritarios el desarrollo de
las competencias argumentativas. El fin de
este artculo es describir las caractersticas
particulares de dichas competencias y la
manera en cmo stas pueden ser desarrolladas en los talleres de diseo, a partir de
la presentacin de un caso especfico.
mentative competences; and finally, the interdisciplinary working logic derived from both
former questions that forces to postulate didactic processes that have as their priority the development of argumentative competences. The
purpose of the article is to describe the particular features of such competences and the way
in which they can be developed in the design
workshops, starting from the presentation of a
specific case.
ACADMICAS
propias de la
disciplina
CULTURA
SOCIEDAD
Exigencias
de la educacin
por competencias
MEDIO
AMBIENTE
Sigo aqu el planteamiento de Nigel Whiteley quien afirma que las escuelas de diseo han educado a
los futuros diseadores con base en dos paradigmas, el diseador formalizado y el teorizado; del primero
deriva dos ms, diseador consumista y diseador tecnologizado, mientras que del segundo tambin
desprende otros dos, diseador politizado y diseador ecologista. Este autor asevera que todos los enfoques parten de la dicotoma que separa la teora de la prctica, la cual ha desvalorizado al diseo. Vase:,
Whiteley, Nigel, El diseador valorizado, disponible en www.mexicanosdisenando.org.mx
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Podramos dar varios ejemplos de estas concepciones, bastan para nuestros fines al menos dos de ellas.
Por ejemplo, el diseo grfico que se realiza en el mbito del diseo de identidad corporativa, ser
acreditado por la propia empresa y por las agencias de marketing las cuales someten las producciones de
los diseadores al escrutinio de las audiencias; otro ejemplo lo tomamos del mbito del diseo editorial,
donde la acreditacin del trabajo del diseador grfico pasa por el editor, por el autor y por los lectores.
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MERCADO
LABORAL
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Seguimos aqu la nocin de wicked problems
que propone Richard Buchanan para caracterizar los problemas de diseo. stos no pueden ser
resueltos con premisas apriorsticas porque cada
problema contiene las estrategias para su solucin.
Al respecto puede consultarse el texto Problemas
perversos en el diseo, del propio Buchanan y
disponible en www.mexicanosdisenando.org.mx
Otra argumentacin al respecto puede consultarse
en Gutirrez Daniel, 2007, Voces del diseo en la
visin de Aristteles, Encuadre/UIA-Len/EDINBA,
Mxico, 2007.
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CONOCIMIENTOS
HABILIDADES
ACCIN
PRCTICA
CONSCIENTE DE
IMPLICACIONES
DESTREZAS
ACTITUDES
PERTINENTE
+
PROBLEMA
SITUACIN COMPLEJA
COHERENTE
RESOLUCIN
ACREDITADA
+
EFICAZ
+
EFICIENTE
pone de manifiesto, una vez ms, la importancia que la deliberacin previa tiene para
la accin disestica ya que es a partir de sta
que obtenemos los criterios para juzgar la eficacia del resto de las operaciones retricas:
dispositio, elocutio y actio (Rivera, 2007).
Por ltimo y siguiendo la definicin expresada por Menndez Varela en su conferencia, comentaremos algo acerca del criterio de eficiencia. sta alude a la adecuada
movilizacin de los recursos disponibles, esto
es, para ser competente no basta con poseer
conceptos, teoras, mtodos, procedimientos,
sino que es necesario adems, seleccionar los
COMUNIDADES
CULTURALES
ONGS
RESOLUCIN
ACREDITADA
POR EL
DISEADOR
GRANDES Y PEQUEAS
EMPRESAS
PARES ACADMICOS
GOBIERNOS
DISEO
USUARIOS
FORMA
ECONOMA
FUNCIN
DISEO
CULTURA
MEDIO
AMBIENTE
versin especfica de sta y tratando de expresar una serie de inferencias sobre la pedagoga
del diseo. Asimismo, como ya le hemos dejado ver al lector, nos interesa particularmente
tratar el tema de una educacin del futuro
diseador que privilegie el desarrollo de sus
competencias argumentativas. Deliberar sobre la manera como entenderemos la nocin
de argumento es el tema de nuestra siguiente
seccin.
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38
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stos cursaban el sptimo trimestre de la carrera
en el cual se resuelve algn problema relacionado
con el diseo editorial; la profesora tambin era
la diseadora Catalina Durn quien a partir de los
libros que el Colegio Scrates ya haba realizado,
encarg a cinco equipos de estudiantes que propusieran rediseos. Quien esto escribe dio a los
alumnos informacin sobre el proyecto pedaggico de la escuela en una pltica de una hora. A partir de esos dos insumos, los libros y la pltica, los
equipos trabajaron y obtuvieron cinco maquetas
que seran de mucha utilidad para el diseo del
libro que este artculo reporta.
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Entendemos esta nocin en su acepcin clsica,
es decir, la dispositio es una operacin de la retrica que consiste en dar el orden adecuado a los
argumentos de un discurso.
DETECCIN
DE UNA
PROBLEMTICA
DISEADOR
PLAN
PROCEDE
+
Conceptos
+
Teoras
+
Mtodos
= Resultado eficiente
Procedimientos
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Chaves y Bellucia hablan de calidad grfica genrica para decir que cada corriente de la cultura grfica, en funcin de sus propios cdigos, reconoce sus formas ptimas y sus manifestaciones
imperfectas o degradadas.
que un nio desarrolle ampliamente sus capacidades numricas si esto va en menoscabo de su autoestima. En este contexto, cuando los nios escriben sus cuentos fortalecen
diversas reas de su desarrollo: mejoran sus
capacidades de lectura y escritura, as como
su capacidad de imaginar nuevas formas
de entender la realidad; sin embargo, este
proyecto en especfico, se orienta prioritariamente a fortalecer en ellos la certidumbre
de que sus ideas son importantes y que, por
ende, tienen derecho a expresarlas. Asimismo, el proceso de entrevistar a los directivos
arroj una informacin relevante, pero de
otro orden, el econmico. El colegio contaba con un presupuesto muy limitado que no
rebasaba los 15000 pesos y su expectativa
era producir un tiraje mximo de 200 libros
para ser vendidos a los padres y las madres
de los nios.
La entrevista a los nios se realiz de la siguiente manera. Los estudiantes-diseadores
pasaron a cada grupo y le pidieron a cada
nia y nio su opinin acerca de las maquetas que sus compaeros haban elaborado
previamente. Esto permiti que se registraran sus verbalizaciones con respecto a cmo
imaginaban un siguiente libro. Este proceso
fue muy enriquecedor porque se constat el
entusiasmo que la realizacin del libro provocaba en la comunidad y que esto se deba,
fundamentalmente, al hecho de que cada
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PREMISA
INFERENCIA
ARGUMENTO
CONCLUSIN
Figura 8. Nocin de argumento.
INFORMACIN
OBTENIDA DEL
CLIENTE Y
EL PBLICO
CONCEPTOS
GUA
PARA LA
TOMA DE
DECISIONES
LECTURA DE
LOS MATERIALES
REALIZAMOS
PREVIAMENTE
dichas premisas provendrn de lugares diversos, tales como las intenciones del cliente,
los recursos econmicos y las opiniones de
las audiencias, entre otros. Tal variedad hace
necesario que las indagaciones hechas por
el diseador lo lleven a construir conceptos
gua, como los expuestos en el prrafo anterior (Bellucia, 2007: 11).10
A continuacin mostraremos el tipo de
racionalidad que siguieron los estudiantesdiseadores, reiterando que sta es producto
de la contingencia especfica de este caso y
en eso radica su fuerza pero tambin y sobre
todo, sus lmites. Procederemos de la siguiente manera: primero enunciaremos el concepto gua (ste corresponder, en la estructura
clsica de un argumento, a la premisa) y luego
describiremos la decisin de diseo editorial
(la cual corresponder a la conclusin).
Primer concepto gua, cada nio es el
principal protagonista de su libro: 1) cada
cuento ocup una pgina y, en el caso de que
su extensin fuese mayor, el siguiente cuento
no iniciaba seguido sino hasta la siguiente pgina; 2) cada pgina contiene, cuando inicia
el cuento, tres niveles de informacin que se
distinguen tipogrficamente: el nombre del
nio o la nia, el cual va en la parte superior
de la pgina acompaado de un autorretrato
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Conclusiones
Toda competencia se define a partir de cierta
postura ideolgica. En este sentido nuestra
postura es doble. Por un lado, incluye una
idea de pedagoga basada en el dilogo y la
argumentacin y, por otro lado, un punto de
vista especfico sobre el diseo grfico segn
el cual ste es una techn retrica. Tal postura
es la que alimenta nuestro inters por el desarrollo de las competencias argumentativas.
La argumentacin se vuelve una competencia necesaria para el futuro diseador si
abandonamos visiones tanto teoricistas como
formalistas. Las primeras, en tanto que pretenden que las argumentaciones procedan
de manera deductiva, reducen la discusin a
la correcta aplicacin de la inferencia deductiva; las segundas proceden de manera parecida porque buscan argumentar con base en
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Bibliografa
Belluccia, Ral, 2007, El diseo grfico y su enseanza. Ilusiones y desengaos, Buenos Aires, Paids.
Ferreiro, Eulalia y Ana Ciro, 2008, Narrar por escrito desde un personaje, Buenos Aires-Mxico,
Fondo de Cultura Econmica.
Castro, Marcela, 2009, El diseador en los procesos de identificacin, Mxico, tesis de Maestra,
Universidad Intercontinental.
Chaves, Norberto y Ral Bellucia, 2003, La marca
corporativa. Gestin y diseo de smbolos y logotipos, Buenos Aires, Paids.
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