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COMO SE LLAMAN LOS JUGADORES DE

BALONCESTO SEGN SU POSICION


Son cinco jugadores:
Base, escolta, alero, ala-pvot y pvot

EXPLICA CADA UNO DE ELLOS


Base: se encarga de llevar la pelota hasta el rea del rival y dirigir el juego
del equipo.
Tambin de recuperar lo rebotes largos.
Escolta: es importante tanto en ataque como en defensa, tiene capacidad
para anotar.
Alero-pvot: se encarga de defender a los jugadores que se mueven cerca
del aro y de rebotar.
Pvot: es el ms alto del equipo .Suele jugar a cerca del aro y anotar parte
de los punto .
En defensa est cerca del aro para impedir lanzar a los rivales y rebotear los
balones que no entren.

CUANTOS PUNTOS VALEN LAS CANASTAS?


El mximo valor de la canasta es de 3 puntosExisten 3 tipos de anotaciones:
De media distancia: vale 2 puntos.
De larga distancia: vale 3 puntos.
Tiro libre o de falta: vale 1 punto.

Qu ES PIVOTAR?
Es girar sobre un pie sin despegarlo del suelo, todo el tiempo sobre s mismo
y sin poder cambiar de pie.

Qu NO PUEDE HACER UN JUGADOR DE


BALONCESTO?
* Pasos: se cometen cuando corres con la pelota en las manos sin botarla
(ms de 2 pasos). Tambin cuando levantas el pie de pivote y todava no
has soltado la pelota de las manos. El pie de pivote slo se puede levantar
al saltar, pero hay que pasar la pelota o lanzar a canasta antes de caer al
suelo.
* Dobles: si botas la pelota con las dos manos a la vez. Tambin se
cometen cuando un jugador para de botar la pelota, la coge con las manos y
la vuelve a botar.
*Campo atrs: si estabas atacando ya en el campo contrario y retornas la
pelota al propio.

Cunto DURA UN PARTIDO DE BALONCESTO?


Duracin: cuatro tiempos de 10 minutos (de tiempo real). Las prrrogas, en
caso de empate al finalizar el partido, tienen una duracin de 5 minutos. En
baloncesto un partido no puede finalizar en empate. Si esto sucede, se
jugarn tantas prrrogas cmo sean necesarias hasta que haya un vencedor

Qu PUEDE HACER UN JUGADOR DE


BALONCESTO?

Tiro libre o lanzamiento personal: Es un lanzamiento esttico. Se


concede como penalizacin de las faltas personales del equipo
contrario. En posicin bsica, detrs de las lneas de tiros libres, se
coloca la pelota por delante de la cara y se tira a canasta con una
mano, mientras la otra sirve de acompaamiento.

Lanzamiento en suspensin: Se ejecuta igual que el personal, pero


con una fase de salto. Cuando el cuerpo est en suspensin (en el
aire), se realiza el lanzamiento a canasta, con un golpe final de
mueca. Hay cuatro fases: salto, suspensin, lanzamiento y cada.

Lanzamiento en bandeja: Se realiza muy cerca del aro. Este tiro


debe dominarse tanto con la mano derecha como con la izquierda,
pues es conveniente que el lanzamiento se ejecute con la mano ms
alejada del defensor. La pelota debe quedar casi amortiguada sobre la
canasta, como si se dejara en bandeja. Puede ser el tiro resultante de
una jugada de entrada a canasta, de un rebote ofensivo cerca del aro,
de una asistencia a un compaero cercano a la canasta o de una finta
de algn pvot. Es un lanzamiento muy efectivo.

Entrada a canasta: Es un enceste con una carrera previa. Si nos


dirigimos a la canasta por el lado derecho, botaremos la pelota y la
lanzaremos con la mano derecha; si vamos por el lado izquierdo, la
botaremos y lanzaremos con la mano izquierda. Los dos ltimos
pasos de la carrera sirven para aproximarse a la canasta e impulsarse
hacia arriba, con le fin de dejar la pelota la ms cerca posible del aro
(lanzamiento en bandeja).

Esmachada o mate: Es una manera de encestar muy espectacular,


que ha dado lugar a competiciones especficas (concurso de mates).
Los jugadores de la NBA son grandes especialistas en mates. Consiste
en impulsar la pelota directamente dentro de la canasta, con una
mano o con las dos, por encima del aro. Requiere un gran salto y un
fuerte golpe de mueca.

QUE SON LOS DOBLES


Es una falta que se comete al volver a botar la pelota despus de haber
estado parado o cuando un jugador salta con el baln y cae con l en las
manos.

QUE SON LOS PASOS


Es una falta en que incurre el jugador que da ms de dos pasos llevando la
pelota en la mano

CINCO VIOLACIONES

5 segundos: ste es el tiempo del que dispones para pasar, lanzar o


botar si tienes la pelota.
24 segundos: es el tiempo mximo del que dispone un equipo para
lanzar a canasta.
8 segundos: es el tiempo mximo que se tiene para pasar del
campo propio al del contrario.
Pies: tocar la pelota con las piernas intencionadamente tambin es
falta.
Pisar la lnea de fondo o de banda cuando tenemos la pelota.
Todas estas infracciones se sancionan con prdida de baln y saca el
otro equipo desde la lnea de banda o de fondo ms cercan

CINCO EQUIPOS DE LIGA EPAOLA ACB


Real Madrid
FC Barcelona
Unucaja
Bilbao Basket

CAY Zaragoza

DEPORTES DISTINTOS EN LA EVALUACION

DEPORTES EN LA NATURALEZA
Senderismo

Piragismo

Orientacion