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INICIO:
ABRIR DIBUJO
VALORES POR DEFECTO (dibujo nuevo} mtrico)
UTILIZAR UNA PLANTILLA (modelos de la hoja)
CREAR UN FORMATO PARA UN DIBUJO ESPECIAL
Dibujo1. dwg } (el nombre o ttulo del dibujo, 1era lnea)
RUTA (para guardar dibujos)
Archivo}guardar }unidad D/archivos }Autocad2006}Carpeta }nombre personal2006}Enter
como...
del programa
Sample
HOJA:- En la 2da lnea tiene Herramientas:Dibujo}Lnes,rayo,arco,etc + submenus
- El espacio negro en la pantalla es el rea de dibujo
- Luego de la barra blanca aparece: rejilla, orto, rastreo (se oprimen aparece o no)
- Presentacin1} aparece el formato u hoja del dibujo
- Modelo: es el fondo negro
- Comando: (lnea blanca) es el centro de comunicacin y se amplia en F2 Ventana de Texto
(activa o desactiva)
- Debajo del comando aparecen los nmeros de las coordenadas (F6 activa o desactiva)
- SCP (Sistema personalizado de coordenadas)
COMO USAR LAS HERRAMIENTAS? (para traer una barra de herramientas)
El cursor sobre cualquier Icono + botn derecho}sale listado o barra
El cursos sobre cualquier Icono dice el nombre
Rejilla F7 o puntitos-se activa o desactiva
Entre punto y punto de la rejilla hay 10 (ya sea 10m, cm o mm)
Botn derecho (enter y mens)
Botn izquierdo (clic, amarre, activa comandos)
ACTIVIDAD
COMANDO
LNEA
Al hacer una lnea, si quiero continuarla oprimo botn izquierdo, para cerrar botn
derecho + intro
PARA CONFIGURAR AMARRES DE LNEAS
RUTA} Herramientas} parmetros} se abre parmetros} cuadro de texto
de dibujo
de dibujo
Parmetros de} referencia a objetos} Pto. final, pto. medio, perpendicular, tangente,
objeto
(marcas del cursor) centro, punto, interseccin
COMANDO
COMANDO
Borrar por}ampliar un cuadro y con este se} por captura por ventana
Ventana
atrapa todo y se borra + enter
NOTA: - Toco con botn izquierdo y abro con botn derecho y borro en cuadro de dialgo.
- Se toca lneas (aparecen
azules y con el izquierdo toco icono borrar o abre cuadro de
dilogo)
CLASE #2
REPASO (comandos anteriores)
COMANDO
COMANDO
COMANDO
COMANDO
COLOR: Dos veces clic derecho a una lnea, sale cuadro de dilogo. Busco color y cambia
color de lnea
GENERAL
Color por capa}Tocar con botn izquierdo hasta q salga V y se baja
(aparece lista de colores)
NOTA: Se selecciona por ventana y se le da color o todas las lneas de una vez o por el
Icono
PINCEL y se toca una por una las lneas
COMANDO PINCEL (para este se toca primero la lnea del color a copiar aprieta}botn
izquierdo pincel- y sale la brocha, luego se tocan cada una de las lneas y listo, luego
ESCALE. Si es un solo objeto, basta con tocar la lnea con botn izquierdo y marca a
todas)
COMANDO COPIAR
Seleccionar objeto}icono copiar}precise punto}luego punto final }botn derecho salir
(clic izquierdo)
base
en otro lugar y pega (intro)
NOTA:-Si falta espacio COMANDO PALM (para mover, luego salgo de este y sigo
pegando)
-Si quiero BORRAR uso el lpiz
1)Centro,radio/2)centro,dimetro
3)2ptos/4)3ptos/5)tan,tan,radio
6)tan,tan,tan)
CRCULO}centro,radio }botn izquierdo}tecleo medida}ENTER
Centro,dimetro marco pto
COMANDO DESFACE (permite copiar objeto)
RUTA
Hago clic en objeto}preciso }nmero}preciso objeto}clic izquierdo}preciso pto del lado
+ toco DESFACE distancia ENTER a desplazar
del desplazamiento
(afuera o adentro)
COMANDO RECTNGULO (se puede hacer por polilnea)
RUTA:
Tocar Icono del}precise 1er pto} precise 2do pto del rectngulo}con DLN}ENTER
rectngulo
click pantalla escribir coordenadas
activado
(X,Y)
SCP (sistema personalizado de coordenadas) se utiliza para ubicar objetos o coordenadas en
el espacio (X,Y)
COMANDO DISTANCIA (se obtiene el tamao del objeto en X o en Y)
RUTA:
Se toca de pto a}+ F2}sale propiedades del objeto
pto la lnea
incluyendo el tamao
COMANDO LISTA
RUTA:
Designe el objeto}+F2} da la informacin
(se toca elemento)
PARA CONVERTIR UNA FIGURA GEOMTRICA IRREGULAR EN UN SLIDO
3 PASOS:
1. - convertir el objeto en polilnea cerrada
2. - estrudar (seleccionar objeto}darle altura}enter+enter)
3. - girar en 3D
CLASE #4
PLANTA CASA1 (cotas, texto, ventanas, puertas, piezas sanitarias, etc)
PASO 1
COMANDO
PASO 2
FORMATO}unidades}tipo (decimal)}precisin(0.00)}unidades de escala (contenido
Insertado en metros)
PASO 3
FORMATO}capa(layers)}administrador de}
}clic botn}capas nuevas
Propiedades de
izquierdo
Capas
CAPAS NUEVAS}
Capa1-COLUMNA}color verde (buscar}clic izquierdo}aceptar al final de colocar todas
En el ndice)
Las capas
Capa2}VENTANA (color Can)
Capa3} PARED (color Rojo)
Capa4} PUERTA (color amarillo)
Capa5}COTA (color blanco)
Capa6}TEXTO (color rojo)
Capa7}PIEZAS SANITARIAS(blanco)
Capa8}EJE (color blanco)}Lnea (centro-.003}clic tipo lnea}cargar centro}enter)
Capa9}TECHO (blanco)}Lnea (lnea oculta-.003)}clic tipo lnea}cargarlnea oculta)
Capa10}CLOSET (blanco)}Lnea (lnea oculta-.03)}clic tipo lnea}cargarlnea oculta)
Capa11}PISO (color blanco)
PASO 4
COMANDO POLILNEA + F8 (activado) Hacer una columna de .15 X .25
COMANDO DESFASE
RUTA:
Tocar Icono}tocar columna,escribir .10}ENTER}luego
Desfase
tocar con ratn hacia fuera
PASO 5
COMANDO LNEA (tocar capa EJE)
RUTA
Luego del}se traza una lnea en sentido}tocando el centro del}despus se}ENTER
DESFASE
vertical otra horizontal segundo rectngulo
borra
PASO 6
NOTA: para cambiar escala }se toca dos }aparece cuadro}en escala de tipo}ENTER
de lnea
veces
propiedades
escribir .003
para que la otra lnea}COMANDO
tome las propiedades
PASO 7
COMANDO COPIAR (copia elementos u objetos)
RUTA
Se toca el elemento a}o selecciona todo}muevo hacia donde voy}ENTER
Copiar,dando clic
por cuadro
a colocar objeto
En un pto de este
Hacer la copia de las 3 columnas, primero sentido vertical, se toca por el pto medio. Luego
sentido horizontal copiando las tres a al vez
PASO 8
COMANDO DISTANCIA (tocar dos ptos de la columna+ F2,da X.15 y Y .25)
PASO 9
COMANDO LNEA (para las paredes)
RUTA:
Icono lnea}trazo una lnea de }y as sucesivamente}luego DESFASE de .15
Columna a columna hasta cerrar la casa (hacia adentro)
CLASE #5
COMANDO RECORTAR
RUTA:
Icono RECORTAR}clic en la lnea gua}clic en la lnea a cortar}ENTER
COMANDO ALARGAR
RUTA:
Icono ALARGAR}clic en lnea gua}clic en la lnea a alargar}ENTER
MARCOS DE VENTANA Y PUERTAS (capa ventanas y puertas)
NOTA: primero hacer el hueco en la pared, para eso se traza lnea del ancho de la pared
(.10 o .15)y se mueve o se copia segn el ancho de la puerta (.70, .80, .90, etc)
RUTA:
Icono polilnea}toco esquina}hacia delante .04} bajo con ancho}hacia delante}ENTER
De la pared
de la pared
.04+ 2click
+ clic
(.10 o .15)+ clic
CLASE #6
PUERTA (capa puerta, el largo es lo que queda despus de hacer los marcos y el ancho .04)
RUTA:
Clic ICONO}pto inicio en una }se toca la otra}bajar .04}luego de esquina}subo y}ENTER
POLILNEA esquina del marco esquina
a esquina
cierro
de la puerta
PASO 2
COMANDO
GIRAR (con F8 activado se mueve ortogonal)
RUTA:
Icono GIRAR}seleccionar pto de}direccin del giro
Apoyo (esquina (muevo el ratn y
puerta)+ clic
luego clic)
PASO 3
COMANDO
RUTA:
Icono ARCO}preciso pto inicial}pto final (donde la puerta}muevo ratn para definir}enter
(esquina puerta) abre, la otra esquina)
la direccin de la barriga
COMANDO MIRROR (copia objeto en sentido contrario)
RUTA:
Icono MIRROR}toco objeto}precise pto de }designe 2dopunto}borrar objeto}ENTER
+ clic
lnea d simetra de lnea(es hacia de origen
(pto medio)
donde va el otro
(NO)
objeto)
+ clic
CLASE #7
PISO DE LA CASA Y TECHO
PISO. RUTA
Icono DESFASE}se tocan lneas a cada }luego Icono}se tocan lneas guas}ENTER
lado de la casa y se
EXTEND luego las que se
escribe .45,hacia fuera
alargan
TECHO. RUTA
Icono DESFASE}al piso de .05,hacia fuera}ENTER
FACHADAS
Con la planta se proyectan las lneas lateral a este, luego se giran a la posicin final
ALTURAS Y ANCHOS
VISTA LATERAL}la altura mayor 3m,}grosor techo}altura ventana}altura puerta
ALTURAS
La menor es 2.30
.10
1.10
2.10
VISTAS FRONTAL Y POSTERIOR}altura de 2.25 y 3.10
ANCHOS}marco ventana y puerta (.04 luego .02), por DESFASE
PASOS PARA LA FACHADA
Hacer alturas de 3m y 2.30m (lneas paralelas por desfase del piso a estas alturas)
Girar la planta
Unir pared + cumbrera del techo, luego ALARGAR hasta llegar a la extensin del techo
(.50, hacia fuera de cada lado)
Para el grosor del techo DESFASE .10
RECORTAR las lneas sobrantes del techo
Para las lneas de la puerta y ventanas se DESFASA, ALARGAN O RECORTAN las lneas
El piso de DESFASA .15 hacia abajo para hacer un escaln (el grosor es de .15, luego se
hace otro DESFASE de .08)
CLASE #8
PARA CONVERTIR LNEAS EN POLILNEAS
RUTA:
MODIFICAR}botn }objeto}polilnea}tocar con clic}enter}botn}juntar}tocar}ENTER
Derecho
Derecho 1lnea
derecho
todas
PARA MODIFICAR POLILNEA
MODIFICAR}objeto}polilnea}designe}varias opciones}ejm. SPLINE(convierte curvas)
Polilnea
NOTA: Para regresar a su forma inicial tocar (regresa a su estado inicial)
FACHADA:
Para convertir las rectas en}DIBUJO}ARCO (inicio,}toco esquina}luego centro el arco
Curvas (puertas, ventanas)
fin, direccin) a esquina (la
Puerta,ventana)
CLASE #9
COTA. RUTA
FORMATO}estilo de}administrador}ISO-25}crear estilo}nombre}continuar
cota ISO-25
(nuevo)
sherlack
STANDARD
2006
SMBOLOS Y FLECHAS}extremos de}oblicuo grueso}tamao .03}listo
Cota
LNEAS} lnea de cota (est} ampliar trazo .10}desfase desde} intervalo de lnea} enter
debajo del nmero) (pedazo de lnea origen(.03)
base (.20)
que sale)
LNEAS}lnea de referencia} lnea de referencia} ampliar lnea de} enter
(sale del dibujo)
de longitud fija(.15)
cota (.10)
TEXTO}aspecto del}altura del}alineacin de texto}alineado con lnea de cota
Texto
texto (.08)
TEXTO}ubicacin del}desfase de lnea cota(.03)}vertical(centrado, arriba)
texto
distancia entre texto-figura
UNIDADES }acotaciones}formato unidades}precisin}separador decimal
PRINCIPALES lineales
(decimal)
(0.00)
(perodo)
UNIDADES }supresin de}quita el cero a la izquierda
PRINCIPALES ceros
NOTA: Al final de hacer todo}ACEPTAR}CERRAR
CLASE #10
PIEZAS SANITARIAS
RUTA
DESIGN CENTER}clic botn derecho}ruta para control}autocad2006}sample}design}
(ctrl. + 2)
(aparece cuadro) librera(dentro del
center
cuadro)
}lista}aparecen varios}doble clic en alguno}seleccionar bloques}clic}aparece objetos
tpicos
abre lista interna
NOTA:
- KITCHENS}se toca y arrastra}para modificar}clic en}insertar bloque
(cocina) objeto a pantalla tamao
objeto (cambia medidas)
-HOUSE DESIGNER}son los baos}inodoro(X: .84, Y: .84)
CLASE #11
COORDENADAS:
Con F9 activado, el ratn salta de pto a pto de la rejilla
TEXTO
RUTA
Dibujo}texto}texto de}clic+precise}clic en}precise altura}ngulo rotacin}cursor en}enter
una lnea pto inicial dibujo (.10)+enter
0 + enter
dibujo
enter
(se escribe)
PARA EDITAR TEXTO.
RUTA
Copiar texto o}Icono EDITAR TEXTO}designe objeto (tocarlo escribir)}enter
2click en palabra
PARA CREAR TABLAS DE VALORES DE GROSORES DE LNEAS.
RUTA
Archivo}administrador de}asistente para aadir}aadir tabla}comenzar desde}+siguiente}
Estilos,trazadores una tabla de estilos de estilos
el principio
+ clic
(2 click)
+siguiente
}tabla de trazado por}nombre sherlack}editor de tablas de}clic}tabla}vista de }grosor de}
color + siguiente
+ siguiente
estilos de trazados
formulario lnea
GROSORES:
1) Rojo (grosor: . 5 mm), descripcin: paredes, texto, perfiles, cortes, brocales
2) Amarillo (grosor: .15 mm), descripcin: ventanas, puertas, curvas de nivel, piezas
sanitarias, sombreado, ejes
3) Magenta (grosor: .15 mm), descripcin: ventanas, puertas, curvas de nivel, piezas
sanitarias, sombreado, ejes
4) Can (grosor: .15 mm), descripcin: ventanas, puertas, curvas de nivel, piezas sanitarias,
sombreado, ejes
5) Verde (grosor: . 7 mm), descripcin: cortes, columnas, vigas
6) Azul Oscuro (grosor: .1 mm), descripcin: margen
7) Negro (grosor: .18 mm), descripcin: cotas, piezas sanitarias
siguiente}vista de}aparece todo}vista del}guardar como}se guarda en}guardar y}finalizar
tabla
lo escrito formulario
disket o unidad cerrar
extraible
NOTA: - Para que todo salga negro en el plano (sin grosor) se escribe .18
- Para editar se hace por la misma ruta
OTRO MTODO
Layers o} buscar grosores}piso,closet,puertas}eje,techo,piezas}pared,texto}cota}columna
Capas
de cada una
ventanas (.15)
sanits (.15 o .18) (.5)
(.18) (.7)
BAO
DUCHA}el ancho es de .80}crculo dimetro(.08 separado}hacer lneas laterales
con desfase .08
.10 de la pared)
(pegarlas al crculo)
(hacia adentro)
SOMBREADO.
RUTA
DIBUJO}sombreado}muestra}NET+ }ngulo .45}contorno}aadir designar}designe pto}
+click 2click escala .07
rea(clic dibujo) interno
}botn }vista preliminar}aceptar}modificar}eliminar rea u otro}vista preliminar}aceptar
derecho
clic izq.
MODIFICAR
RUTA}clic en el sombreado}modificar}clic derecho}editar sombreado}aceptar
+clic derecho
NOTA:
Para que la sombra no}aplicar recorte y marcar objeto
quede dentro de piezas}despus de la vista preliminar (luego de darle al bao darle clic
izquierdo y abrir de nuevo cuadro sombreado
}eliminar contornos y tocar objetos con la izquierda, vista preliminar
CLASE #12
SOMBREADO FACHADA
RUTA}dibujo}sombreado}degradado}colores}color de ndice}aceptar}contornos}aadir
(gris 253)
degradado
}tocar el rea}enter}vista preliminar}clic}se regresa}enter
+ clic
botn derecho}regresa}(piedra, gravel)}escala .03}contornos}aadir designar}
NOTA: gris piso #251, verde #98}piedra picada(AR-CONC)}piso, Dos colores (se
obscurece)/ tocar sombreado}botn derecho editar
COLOR CASA
Degradado}contorno}aadir designar contorno}efecto inclinac. 45}vista preliminar}enter
COLORES:
- Pared (color 120, 131, 232)
- Teja (color 247, 148, 29)
- Brocal (color 173) + piedra (color 250)
- Puerta (color 242, 251, 65)
TEJAS:
ARCO}inicio, fin, direccin}el mismo de la puerta y ventana
NOTA: se hace DESFASE .17 para el ancho
PARA MODIFICAR UN BLOQUE Y PARA CONVERTIRLO EN BLOQUE DE NUEVO
PASOS:
1) Descomponer (explotar los bloques)
2) Modificar os bloques (cortar, alargar)
3) Convertirlo en bloque: 1er seleccionar el dibujo, abrir cuadro y clic derecho;
2do copiar con punto base (por donde viene pegado) buscando centro ms atrs + clic
derecho; 3ro pegar como bloque + clic derecho (queda guardado en block de notas de
windows)
4) Guardar en disco duro o disket (bloque) en dibujo actual: dibujo}bloque}crear}clic
5)Para definicin de bloque, ejemplo: Nombre Mi Cocina, Pto.Base: Designar pto (darle al
dibujo sobre el pto a copiar),Designar objeto (tocar cocina),Descripcin: .70 X .60 / aceptar
PARA TRAER COCINA EN EL DIBUJO (o insertar bloques)
Insertar}bloque}cuadro (mi cocina)}aceptar
PARA BORRAR BLOQUES. RUTA
Archivo}ayudas al dibujo}limpiar}quita todos los elementos de la pantalla
CLASE #13
PARA HACER LAS TEJAS
COMANDO SCP (3ptos) Se toca la pta del techo,al final dela lnea y debajo de esta
(perpendicular)
NOTA: Para volverlo a su estado original se le da al SCP UNIVERSAL
TEJAS. RUTA
Icono DESFASE .12}largo .61}el otro ancho .15}Icono copiar hasta el final del techo
De lnea del techo
COMANDO DIVIDIR (lo divide en tanto nmero de espacios)
RUTA:
Dibujo}punto}dividir}designe objeto a dividir}nmero de}enter
(se toca lnea u objeto) segmentos
COMANDO GRADUAR (lo divide en tanto espacios de x cm o m)
RUTA:
Dibujo}punto}graduar }designe objeto a graduar}valor de la}enter
(se toca lnea u objeto) distancia .50
TIPO DE PUNTO. RUTA
Formato}tipo de pto}sale librera se escoge uno
}aceptar
DIBUJO DE LA PARCELA (capa parcela, color verde)
1) (262.89, 164.8)}enter
3) (247.89, 144.8)}enter
2) (247.89, 164.8)}enter
4) (262.89, 144.8)}enter
NOTA: para todas las casas se utiliza el Icono COPIAR, el tamao de todas es 15 X 20 m
COMANDO COPIAR(se copia desde la mitad hasta 18 m de un lado a otro)
COORDENADAS DE LA CASA INCLINADA (X, Norte; Y, Este)
1) (386.46, 188.59)}enter
2) (371.23, 201.55)}enter
NOTA: para esta casa se emplea Icono POLILNEA y el SCP inclinado
ESTILO DE COTA. RUTA
1) Formato}estilo cota}nuevo}NORTE +}unidades principales}prefijo N. (norte)}enter
Continuar
+ espacio
2) Formato}estilo cota}nuevo}ESTE +}unidades principales}prefijo E. (este)}enter
Continuar
+ espacio
3) Formato}estilo cota}nuevo}LINDERO +}unidades principales} espacio + sufijo } enter
Continuar
mts (metros)
EN estilo LINDERO}modificar}supresin lneas de referencia 1 y 2}aceptar + cerrar
supresin lneas de cota 1 y 2
ACOTACIN DE COORDENADAS. RUTA (se debe escoger el tipo de cota segn
corresponda: Este, Norte o Lindero)
Icono COORDENADA}designe ubicacin}se mueve la cota en la}enter
PUNTO
del pto + clic
direccin que va
Icono COORDENADA}designe ubicacin del pto}se mueve la cota en la}enter
ALINEADA
+ clic en la esquina
direccin que va
COMANDO LISTA (se hace lnea de abajo para arriba, tocar Icono LISTA,da
informacin, incluyendo el ngulo)
COMANDO
TEXTO (en una lnea, en medio de la calle)
RUTA
Dibujo}texto}texto de}clic+precise}clic en}precise altura}ngulo rotacin}cursor en}enter
una lnea pto inicial dibujo (2.5)+enter 50 + enter
dibujo
enter
(se escribe)
CLASE #15
DIBUJO POR PLANTILLA
Inicio Dibujo}utilizar plantilla (modelo de la hoja:ISO A3.COLOR,es 1:1, es doble carta)
Nuevo
TABLA DE FORMATOS (con el tamao del papel)
FORMATOS
ANCHO
LARGO
DIM A-1
DIM A-2
DIM A-3
DIM A-4
DIM A-5
DIM A-6
840 mm
594 mm
420 mm
297 mm
210 mm
148 mm
594 mm
420 mm
297 mm
210 mm
148 mm
105 mm
NOTA: Si se va a trabajar en un DIM A-3 a escala 1.50 (en metros) DIM A-3 es de 420 X
297. Se divide .50 / 1000 = .05; entonces 420 X .05 = 21 y 297 X .05 = 14.85 (lo que se
hace es establecer lmites del dibujo)
CAMBIAR EL NOMBRE
Allado de modelo}cuadro de rotulacin se}cambiar nombre}se llamar BRIDA
En la barra
le da al botn derecho
DIBUJO DE LA BRIDA
1ero Dibujar en modelo (fondo negro), con zoom extend + rejilla (F8) activada
2do Hacer los layers: Eje (blanco), Pieza (rojo)
3ero Hacer los CRCULOS grandes
RUTA: dibujo}crculo}centro, dimetro}clic medio de la}se escriben los}enter
Pantalla
dimetros
DIMETROS:
1) Dimetro 152
2) Dimetro 146
3) Dimetro 131
4) Dimetro 116
5) Dimetro 108
6) Dimetro 68
7) Dimetro 54
4to Trazar una lnea por el medio y se aplica el Comando CORTAR
5to Hacer los CRCULOS pequeos (dimetro 10)
RUTA: dibujo}crculo}centro, dimetro}clic en una esquina del}se escribe 10}enter
Crculo donde lo corto
6to Aplicar el Comando MATRIZ para colocar los crculos y las Lneas que los atraviesan
RUTA:
Icono }polar}seleccionar objeto}centro del dibujo+clic}nmero de}grados cubiertos}vista
MATRIZ
(tocar crculo 10) centro crculo grande elementos5 (180)
+ enter
NOTA:- Se emplean los mismos datos para copiar las lneas, se debe contar en Nmero de
Elementos el original por eso no son 4 sino 5.
- El valor de X y Y quedan iguales.
- En el caso de Matriz Rectangular se tienen filas (sentido horizontal) y columnas
(sentido vertical)
7mo Se hace un DESFASE (15) de la lnea del medio del corte de la planta, luego de 22, 4,
8,10 y 3 (anchos de la brida) y se proyectan las lneas a estas alturas y se van CORTANDO
o ALARGANDO segn sea el caso. Igual para el corte.
CLASE #16
ISOMETRA
1ero Perfil en POLILNEA (layer pieza)
___24___
__18___4
12 __7__
10
5
______
___15____
8 __11__ 5
en 3d
+ clic
y en otro
rotacin 90
(haciendo lnea)
dibujo}slido
CLASE #20
CASA 3D.PASOS
NOTA: Para cambiar el icono X, Y, Z}ver}sombra}estructura almbrica 3D
De negro a color
3 PASOS PARA CONVERTIR FIGURAS IRREGULARES EN SLIDOS (paredes)
PASO 1. POLILNEA
Polilnea cerrada (se tocan las lneas y se convierten todas en polilnea)
PASO 2. EXTRUSIN.
RUTA
Dibujo}slido}extrusin (para}designe objeto (tocar}precise altura de}enter, enter
dar altura, lneas) objeto a extruir) extrusin (.15 6)
PASO 3. GIRAR OBJETO EN 3D.
RUTA
Modificar}girar 3d}designe objeto}enter}precise ngulo de}enter
(se toca pared)
rotacin (-90)
NOTA: Se mueve la pared hasta la planta y si se repite se copian del lado que va
PARA REALIZAR LA PARED DE ATRS Y DEL FRENTE.
PASOS
1) Se debe copiar el patrn de la fachada
2) Explotar la fachada copiada y se trazan lneas guas desde la planta hasta la fachada
3) Se realizar un desfase hacia dentro de .15 de cada uno de los lados
4) Se debe cortar y extender las lneas que sean necesarias
5) Convertir en polilnea cada una
6) Medir el ancho del hueco donde va la pared y extrudar cada objeto a ese valor (5.85)
7) Tumbar de lado las paredes, para ello usar comando de girar 3d a un ngulo de -90
8) Por ltimo moverla a la planta + Enter
PARA LAS PAREDES INTERNAS.
PASOS
1) Se debe copiar el patrn de la fachada
2) Explotar la fachada copiada y se trazan lneas guas desde la planta hasta la fachada
3) Se debe cortar y extender las lneas que sean necesarias
4) Convertir en polilnea
5) Extrudar el objeto al valor que tenga el grosor ya sea de .10 .15
6) Tumbar de lado las paredes, para ello usar comando de girar 3d a un ngulo de -90
7) Por ltimo moverla a la planta + Enter
CLASE #21
CONTINUACIN. CASA 3D. TECHO. PISO. VENTANAS Y PUERTAS
TECHO. PASOS Y RUTA.PASOS
PASO 5
ver}pto de vista 3d} vista so(isomtrico)} }zoom ventana} ver}orbita 3d}clic}perspectiva
NOTA: Las luces se pueden: copiar, mover, girar, simetra, borrar
Si la escala es pequea, se toca}botn derecho}propiedades}geometra}escala 1
Marcar en ambas luces}modificar}sombra}sombra activada
PASO 6
Barra render}luces}nuevo}nombre: luz2}aceptar}luz ambiental}modificar}intensidad 5
(centro)
PASO 7
Barra render}luces}modificar luz1}opciones de}sombra1}volmenes de sombra aceptar
sombra
PASO 8
Barra render}luces}modificar luz2}opciones de}sombra1}volmenes de sombra aceptar
sombra
RENDER
Barra render}render}fotorrealismo}opciones de}sombreado suave,sombra,cach render
Modelado
CLASE #23
CONTINUACIN. CASA 3D.
PARA COPIAR UN DIBUJO EN OTRO DIBUJO. RUTA
Ventana}mosaico vertical}abrir dibujos}copiar dibujo}boton derecho}arrastrar}copiar
(1eroenvolver dibujo+clic derecho+pasarlo)
PARA COPIAR LAYERS, COTAS, CAPAS
Design center}disco extraible}autocad-curso}casa1}piso+click}paso al dibujo}aceptar
NOTA: Lo que piso puede ser tanto layers, cotas, capas o cualquier otro bloque que exista
en un dibujo determinado
2 FORMAS PARA DARLE VISTA PERPENDICULAR CNICA DE LA CASA. RUTA
(Para distorsionar casa)
Ver}pto de vista 3d}frontal}orbita 3d}proyeccin}perpendicular
Ver}pto de vista 3d}izquierda}orbita 3d}proyeccin}perpendicular
Ver}pto de vista 3d}superior}orbita 3d}proyeccin}perpendicular
PARA REALIZAR MURO PERIMETRAL. PASOS Y RUTA
PASO 1
Ver}pto de vista 3d}superior
PASO 2
Polilnea}4 de cada lado de la casa}ancho 1.5} Extrudarlo.25
PASO 3
insertar 3figuras}elipse o cubo} extrusin .35}mover que sobresalgan de la pared
para realizar el comando diferencia
PASO 4
colocarles 3 barras}Tumbar hacia}comando girar 3d}ngulo de 90
radio .01
abajo
PASO 5
Insertar las barras}las muevo de su centro al centro de la figura
PASO 6
Tumbar hacia abajo el muro}comando girar 3d}ngulo de -90
PASO 7
Copiar el muro en los cuatro lados del plano
CREAR CAPAS NUEVAS
1) Puerta Cocina (Coci) color blanco
MATERIALES. RUTA
Barra }materiales}biblioteca}importarlos}por capa}asignar acabados a c/u}enlazar
render
materiales
NOTA: Si se equivoca marcar desenlazar
LISTA DE MATERIALES
1) Wood Med Has (Puerta Coci)
3) Braw Brick (Pared Ext)
5) Red Plastic (Techo)
7) Beig Mate (Muro)
9) Oliver Drap (Jardn)
RENDER
Barra render}render}fotorrealismo}opciones de}agregar aplicar materiales
Modelado
PARA LA PRESENTACIN. PASOS
PASO 1
Abrir}Lmina presentacin}
PASO 2
Abrir}ventanas grficas}clic en zona de la lmina
PASO 3
Para acercar }orbita 3d}ajustar distancia
PASO 4
Para modificar}clic en vista y cambiarla por orbita 3d
CLASE #24
CASA 3D. CONTINUACIN
PARA CREAR LA CAMARA Y CAMBIAR EL PUNTO DE VISTA. PASOS Y RUTA
PASO 1
Pto de vista}superior}mover muros}
}ver}pto vista iso}eliminar muro frontal
PASO 2
Cmara}enter}precise nueva posicin (tocar}precise nueva posicin}enter
extremo alejado del muro) (tocar esquina del techo)
PASO 3
Ver}orbita 3d}botn derecho}perspectiva}
Ver}orbita 3d}botn derecho}ms}ajustar distancia}mover casa y muro, que se vea la casa
PARA MODIFICAR MATERIALES. PASOS Y RUTA
PASO 1
Barra }biblioteca materiales}Brown brick}modificar}aspereza(.3)}ajustar}escala (al ojo)
render
PASO 2
Barra }biblioteca materiales}wood-inlay b}modificar}aspereza(.3)}ajustar}escala (al ojo)
render
PASO 3
Barra }biblioteca materiales}blue glass}modificar}aspereza (0), transparencia (6)
Render
refraccin (mx), reflexin (mx)
PASO 4
Render}trazado de rayos
NOTA: Si es necesario se debe modificar ambas luces a una intensidad de 8
Se corrige el tamao tanto de los ladrillos como de la madera todo al ojo incluyendo la
placa
PARA REALIZAR LA PISCINA. PASOS Y RUTA
PASO 1
Hacer dos rectngulos uno exterior (borde), otro interior (fondo y agua)
PASO 2
Copiar el rea interna (utilizar lnea guia)}capa agua}color blanco}se hace regin
PASO 3
Rectngulo exterior}extruir .25}enter,enter}rectngulo interior }extruir .35}enter,enter
PASO 4
Vista}frontal}mover rectngulo interior}modificar}operaciones 3d}diferencia}enter
(traspase al exterior)
PASO 5
Render}trazado de rayos
PARA REALIZAR RBOLES Y ARBUSTOS. PASOS Y RUTA
PASO 1
Barra}nuevo objeto paisajstico}escoger un rbol }altura 1}posicin (clic dibujo)}aceptar
Render
swetgum gumer
PASO 2
Comando escala}toco rbol y estiro (debe ser ms grande que la casa)}vista}frontal
PASO 3
Barra}nuevo objeto paisajstico}escoger un rbol }altura 1}posicin (clic dibujo)}aceptar
Render
Norway maple fall
PASO 4
Se coloca enterrado o en escala ms pequea
PARA REALIZAR FONDO. PASOS Y RUTA
PASO 1. RUTA 1
Barra Render}fondo}escoger archivo imagen}texture}sky.tpa}previsualizacin}aceptar
PASO 1. RUTA 2
Barra Render}fondo}herramientas}opciones}archivos}ruta de mapas de texturas
NOTA: Si se quiere simular un conjunto residencial se copia otra casa igual a esta paro del
lado derecho y moverla de tal manera que no la tape algn rbol
TAREA
Realizar figuras 3d,con altura mxima de 5m, aplicarle regin a todas, junto con materiales
y seleccionar el comando cmara.
CLASE #25
CASA 3D. CONTINUACIN
GUARDAR COMO IMAGEN. PASOS Y RUTA
PASO 1
Escribir: saveimg(guardar imagen)}formato BMP (si tiene muchas cosas TGA)}aceptar
PASO 2
Aceptar}archivo de imagen}guardar en}mis documentos}imagenes
PASO 3
Word}archivo}configurar}tamao del}horizontal}toda la}insertar imagen}marcar}insertar
pagina
papel
pagina desde archivo
COMANDO ESTIRAR
RUTA:
Modificar}estirar}designe objeto}se mueve de la forma y tamao que se requiere
COMANDO ALINEAR
RUTA:
Modificar}modificar 3d}estirar}designe objeto}enter}tocar objeto en 3 ptos}enter
PARA IMPRIMIR.
PASOS Y RUTA
PASO 1
Archivo}imprimir}calidad}normal}tamao}carta o}opciones}ventana}
Papel letter
PASO 2
Por medio de ventana se agarra el objeto}escala de impresin} mm
NOTA: Para realizar bloque calado se unen entre ellos y no con la pared en layer X
Para darle color distinto a paredes internas, se copia cara (operacin3d}copiar cara)
Y se vuelve a colocar en su lugar pero separado .001. Lo mismo para los pisos internos