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SANTIAGO VSQUEZ
CINEMTICA
Es la parte de la Fsica que estudia el movimiento de los
cuerpos sin considerar sus causas. Es un estudio
netamente descriptivo, para lo cual hace uso de
magnitudes
como
desplazamiento,
velocidad
y
aceleracin.
POSICIN Y DESPLAZAMIENTO
La posicin de un mvil viene dada por sus coordenadas en
un sistema de referencia previamente determinado.
Por ejemplo, en el caso que el movimiento sea rectilneo,
se podra usar la coordenada x, para describir la posicin
del mvil en cualquier instante.
to = 0
xo
x
x
t
x
ACELERACIN PROMEDIO
La aceleracin promedio se define como el cambio o
variacin de la velocidad entre el tiempo transcurrido.
v = v - vo
Siendo la unidad de medida: m/s2
VELOCIDAD Y ACELERACIN INSTANTNEA
Se definen como los valores instantneos de dichas magnitudes y
se calculan mediante operaciones matemticas del clculo
avanzado.
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (MRU)
Se caracteriza por tener la velocidad constante.
Es indistinto hablar de velocidad media o velocidad instantnea,
ya que son la misma magnitud.
v2 =
(3)
t=8s
vo = 30 m/s
t = 12 s
v = 50 m/s
t=0s
t=8s
X1
t = 12 s
X2
vo = 30 m/s
v = 50 m/s
.. (1)
Velocidad: v = vo gt .. (2)
Velocidad vs. Desplazamiento: v = vo 2 g y .. (3)
2
. (4)
v =0
vo
a) y = vot gt2
y = (30)(2) (9.8)(2)2
y = 40,4 m
y = y yo = 40,4 m
vo = 30m/s
yo = 0
Como yo = 0 y = 40,4 m.
b) v = vo gt
v = 30 9,8(4)
v = - 9,2 m/s
vo = -10m/s
a) Velocidad en t = 1 s:
v = -10 9,8(1) = -19,8 m/s
Posicin en t = 1 s.
x
y = -10(1) (9,8)(1)2
y = -14,9 m.
y = y yo, y como yo = 0,
entonces: y = y = -14,9 m.
Es decir, la pelota en t = 1 s
se encuentra a 14,9 m por
debajo de la cima del
edificio.
4,9 t2 + 10 t 40 = 0
Slo una raz de esta ecuacin es positiva y es la respuesta
correcta:
t = 2,01 s.
c) Velocidad al llegar al suelo
Sabemos que el tiempo que demora en llegar al suelo es t = 2,01 s,
por lo que reemplazamos este tiempo en v = vo g t, obteniendo:
v = - 10 9,8(2,01)
v = -29,7 m/s.
voy
-g
H: Altura
Mxima
-g
-g
vox
R: Alcance
Como se observa, este movimiento est COMPUESTO por un
movimiento horizontal (componente x, con MRU) con velocidad
constante ms un movimiento vertical (componente y, MRUV)
con a = -g. Por lo tanto, las frmulas para el desplazamiento y
velocidad, son:
Posicin:
Velocidad:
x = voxt . (1a)
vx = const. = vox
vy = voy gt
y = voyt g t2 (1b)
.. (2a)
.. (2b)
Obteniendo:
= arctan (0,515)
= 27,2
b) El Alcance horizontal:
vo
33
700 m
y=-300 m
400 m
Ejemplo 2 (solucin)
y = voyt g t2
-300 = (300.sen 33)(t) (9,8)(t2)
-300 = 163,4t 4,9t2
4,9t2 163,4 t 300 = 0 (at2+bt+c =0
t = 35,09 s.
EJERCICIO 3.- Una pelota se desliza por una rampa y rueda fuera
del borde de la parte superior de una mesa de 1 m de altura y toca
el suelo en un punto situado a una distancia horizontal de 1,5m
del borde de la mesa. Halle la velocidad de la pelota al salir del
borde de la mesa. (ver figura).
vox
1m
x = voxt . (1a)
y = voyt g t2 ... (1b)
En esta ltima ecuacin voy = 0 y por lo tanto: y = g t2
De x = voxt, t = x/vox
Reemplazamos en y = g t2, obtenemos:
y = - g (x/vox)2. Despejando:
Obtenemos: vox = 3,32 m/s.
Eje polar
del
PRCTICA DE M.C.U
1) Un tocadiscos gira a 90rpm. Halla su velocidad angular en
radianes por segundo y calcula su periodo y frecuencia.
Para pasar de revoluciones por minuto a radianes por segundo,
slo tenemos que recordar que una vuelta entera (360, una
revolucin) equivale a 2 radianes (o que media vuelta, 180, son
radianes).
Por lo que:
3) Un tiovivo gira a 30
revoluciones
por
minuto.
Calcula la velocidad angular y la
velocidad lineal de un caballito
que est a 1,5 metros del centro
y de otro que est a 2 metros.
Calcula la aceleracin normal
para este ltimo.
La velocidad angular es la misma para los dos caballitos, sin
importar lo lejos que estn del centro. Si no fuera as, algunos
caballitos adelantaran a otros dentro del tiovivo. Si la calculas del
vo
an
Eje
polar
MCUV
= o + t
= ot + t2
w2 =