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BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA

DHTIC
10:00am

9:00am-

Mtra.
Mndez

Marisela
Balbuena

Ensayo: El
manga como
lectura

comic y el
puente a la

Kevin Braihan
Garca

Beltrn

El comic como puente a la lectura


Introduccin........................................................................................................ 3

Hace mucho tiempo......................................................................................... 3


Orgenes............................................................................................................. 4
La triste historia del comic en Mxico.................................................................5
De libros a vietas.............................................................................................. 6
Leo comic y aprendo a escribir........................................................................... 6
Ms all de los hroes......................................................................................... 7
Manga................................................................................................................. 8
Censura............................................................................................................. 11
Eso corrompe a los nios............................................................................... 11
Wertham ataca.............................................................................................. 11
La sociedad del comic....................................................................................... 13
Bibliografa........................................................................................................ 14

Introduccin
Hace mucho tiempo
Desde que tengo memoria mi vida ha estado rodeada de personajes y mundos
en dos dimensiones, primeramente gracias a la televisin, si ese gran invento
que muchos adoran, otros lo odian y muchos ms dicen que por ella quedaras
idiota, CAJA IDIOTIZANTE la nombraron estas personas, pero que en mi caso ha
sido parte fundamental de todo lo que he aprendido en mi aun corta vida. Y es
que el problema no es la televisin en s, ms bien lo que decides ver, pero en
esta ocasin no estamos aqu para hablar sobre la televisin, el cual es un
tema tan amplio que nos dara para muchos escritos ms.

Ahora nos enfocaremos en otro medio de comunicacin ms antiguo que el


anterior y que por lo tanto pienso merece la misma o quiz ms atencin,
estudio y anlisis, y que sin embargo a pasado no a segundo sino a veces a
tercer trmino, hablo del comic y el manga.
Y como lo dije arriba el comic y el manga me invitaron a un mundo al que aun
pertenezco y espero pertenecer por siempre, Por qu?, simplemente porque
este mundo al que te sumergen, a la vez te abre las puertas de otros mundos
diferentes creando un universo infinito.
Dentro de estos mundos a los que te lleva el comic se encuentra el mundo de
la lectura, ese es el tema principal de este ensayo, demostrar que el comic y
el manga son mucho ms que dibujitos, que va ms all de superman (Mas
all de los superhroes) y que es parte de la cultura y la historia, demostrar
que el han sido el puente que a muchos nos ha llevado a desarrollar el hbito
de la lectura, y no solo leer por leer sino que adems nos gua a lectura de
calidad.
Todo lo anterior lo podramos reflejar en adolescentes y adultos, pero el comic
puede ser tambin una gran herramienta para los nios pequeos, dganme
Qu pasara si el primer acercamiento que tuvieran con un libro fuera con un
comic? Y es que, si, los comics tambin son libros, son literatura.
Pudiera ser que muchas personas cuestionaran el hecho de decir que el comic
o el manga son arte, incluso muchos creadores de estos niegan el comic como
arte en realidad no es ms que una coleccin de imgenes 1, esto es un tema
de discusin interminable ya que existen varias bases para considerarlos como
tal, por ejemplo la transmisin de emociones, el diseo de los dibujos de
muchos para algunos son artsticos, o incluso el aspecto de una buena historia
son elementos que nos podran decir que los comics son arte.
Del mismo modo hay razones para no clasificarlos como arte, ejemplo de esto
es el lado mercantilista del comic, y es que en los ltimos aos el comic, o al
menos una gran parte, se ha convertido en una esfera de mercadotecnia y
publicidad.
1.

Yukihiro Tada ilustrador y dibujante

Orgenes
El comic como cualquier otro medio de comunicacin, tiene su pasado, por lo
que no est mal que tengamos una visin histrica, aunque breve, sobre el
mismo.

Empezaremos por los distintos nombres que recibe: comics, tebeos, tiras,
historietas
Comics es el ms aceptado universalmente y tiene su origen en que estas
publicaciones, durante ms de veinticinco aos, trataban temas cmicos, hasta
1928 en que aparece el primer comic realista, sobre el famoso hroe del cine
Tarzan de Harold Foster.
El origen del comic podramos remontarlo a las estelas mesopotmicas, o a las
escenas que aparecen en la cermica griega.
Sin embargo las teoras de la aparicin de comic son tantas y tan diversas. Los
cdices precolombinos, el tapiz de bayeux del siglo XI en Francia y las pinturas
egipcias podran servir de antecedentes histricos de los comics.
Notemos que hasta ahora solo mencionamos datos sobre comic, dejando de
lado al manga, esto es porque en mi opinin el manga merece un punto aparte
del comic, ya que aunque semejantes, no son lo mismo e incluirlo junto al
comic sera restarle importancia a ambos formatos.
En cuanto a Mxico en particular, ms adelante ahondaremos en el tema.
Como podemos ver hablar sobre el origen del comic sera adentrarnos en un
tema ampliamente debatido.

Tapiz de bayeux

La triste historia del comic en Mxico


Mxico ha sido desde la dcada de las aos 40, en sus primeros aos, los
comics no tenan mucho que ver con los superhroes, los comics trataban
sobre la cultura popular, es aqu donde podemos ver los primeros intentos del
comic para ser utilizado como medio alfabetizador, ya que despus de la
revolucin mucha de la poblacin carencia de desarrollo cultural.

De esta manera el comic sirvi como un medio barato y de fcil distribucin,


para aquellas personas que hasta ese momento permanecan marginadas.
Uno de los principales responsables del nacimiento del comic en nuestro pas
fue Gabriel Vargas, quien recreo a la familia burron, la cual fue piedra angular
del estilo que despus surgira.
Por la misma poca aparecera Memin pinguin (1943) creado por Yolanda
Vargas y con los dibujos de Alberto Cabrera, poco despus sera dibujada por
Sixto Valencia.
Gracias a estos dos pilares, Mxico dio el primer paso en la industria del comic,
para que poco despus naciera primeramente como radionovela Kaliman el
hroe acompaado por Soln, publicado desde 1965 hasta 1991.
A la par de la creacin de Memin pinguin Yolanda Vargas junto con su esposo
creaba editorial VID, editorial que diera el impulso definitivo a la industria.
Ante la buena aceptacin que tenan sus publicaciones, en los aos 80s
comenzaron los trmites para que editorial VID comprara licencias extranjeras,
entre ellas DC. Poco despus, tambin se incluiran algunos personajes de la
franquicia Marvel.
Caso similar al de VID, es la editorial Novaro fundada por Luis y Octavio
Novario, esta en su mejor poca en los 50s, al igual que VID un desarrollo
importante, llegando a tener sucursales hasta en tres continentes.
Con estas dos editoriales, sucedi un fenmeno que a la postre le ha cobrado
factura, ambas comenzaron con ttulos nacionales, para luego emprender con
ttulos extranjeros, los cuales con el paso del tiempo fueron opacando y
llevando a segundo nivel a los nacionales, hasta eventualmente
desaparecerlas.
Es en 2005 cuando la era de decadencia de VID comienza, perdiendo primero
los derechos de Marvel, y posteriormente los de DC.
La editorial fue a pique en 2009, no se tienen razones exactas de su
desaparicin, simplemente sus sucursales fueron cerrando. Se cree que una de
las razones fueron los altos costos que manejaba
En la actualidad se dice que el monopolio del comic lo tiene Televisa, pero
recientemente comenzaron a circular noticias de la aparicin de Kamite
comics, la cual comenzara a publicar ttulos como the walking dead. La
pregunta es Qu pasara con los ttulos Mexicanos? que hasta el momento se
encuentran en su mayora relegados al mundo digital.

Logo editorial VID

De libros a vietas
Uno de los puntos por los que creo fuertemente en que el comic sirve como
motivador a la lectura, es que este medio de expresin ha sido utilizado
numerosas veces para hacer adaptaciones de libros.
De esta forma podemos encontrar las historias de Edgar Allan Poe en vietas y
globos, o la Metamorfosis de Kafka en este mismo formato.
Seamos sinceros un nio, e incluso un adulto preferiran leer estas obras con
dibujitos que en el formato tradicional.
Tengamos cuidado, ya que decir lo anterior no significa una superioridad en
ninguno de los dos formatos, ni que la lectura de cualquiera de un comic como
los antes dichos quede ah, sino que a partir de este la persona se vea
motivada a sumergirse ms en la historia, de esta manera terminara con el
libro original en sus manos, este es el propsito de ocupar el comic para hacer
adaptaciones de obras literarias.

Leo comic y aprendo a escribir


Como se menciona anteriormente es gracias a la revolucin que muchas
personas entran en las filas del analfabetismo, los cuales gracias al comic de
los aos 40 daran el primer paso a la educacin.

La historieta les ensea a los chicos esa sutil diferencia entre lo que se dice y lo
que se ve y les muestra lo complejo de representar el tiempo.
El dibujo como propuesta de juego en los primeros aos de educacin, es una
actividad muy importante, el ilustrar cuentos, historias, etc., o a la inversa,
agregar palabras a una imagen.
El comic, puede entonces ser una herramienta educativa de gran valor,
siempre y cuando se incentive no solo la lectura de comic, sino de otros tipos
de lectura, y es que como lo mencionamos al principio, el comic abre puertas a
otras historias y es necesario incentivar la exploracin hacia estas.
Sobre este tema, el estudioso Jaime Correa de la Universidad Javeriana de
Colombia, sostiene que el cmic sirve como puente entre la lectura tradicional
y la lectura de imgenes, pero cree que poner el cmic al alcance de los nios
no alcanza para que se transformen en buenos lectores. Hace falta aqu, como
en otros temas vinculados con la lectura en la escuela, el acompaamiento de
los adultos; se vuelve central el papel del docente como mediador.
Lamentablemente en Mxico, no hay una tradicin cultural que valore
positivamente este medio artstico, ni existe una industria tan desarrollada
como en otros pases, a pesar de la gran calidad en los guionistas y dibujantes
mexicanos, que ha sido reconocida a nivel mundial. En Angulema (Francia)
existe un museo del comic, en Kioto (Japn) existe el museo internacional del
manga, en Mxico aun existiendo museos similares no se ha podido convertir
totalmente en parte de la cultura.
Con alumnos de primaria podemos ya estudiar el lenguaje del cmic, sus
recursos, y animar a los nios a crear sus propios personajes e historietas; los
resultados son sorprendentes La respuesta siempre es positiva y la labor del
maestro consistira en sealar los sin duda frecuentes errores en la colocacin
de los globos, facilitar el empleo del mayor nmero de recursos aplicables a la
imagen, onomatopeyas, lneas cinticas, planificacin de la historieta.
Y no nos olvidemos de la importancia de las diapositivas para comentar una
portada o una determinada vieta. S Las diapositivas. Por qu? Simple: tal y
como describe Eisner el cmic, se trata de un arte secuencial y hay obras
cuyas portadas e, incluso, sus vietas son pequeas obras de arte en s
mismas que merecen y requieren un anlisis completo equivalente al que
haramos de un cuadro. El anlisis de la postura del personaje, lo que nos
sugiere el gesto, el escenario en el que se enmarca, la importancia de las
lneas cinticas o de las onomatopeyas.

Ms all de los hroes


La contracultura hippie y el sistema de distribucin de comix asociado a ella,
haba colapsado en gran medida a finales de los 70. En esta coyuntura, los
artistas que haban surgido al calor de ambos fenmenos encontraron cada vez
ms dificultades para hallar editores dispuestos, y los pocos que lo lograban,
tropezaban de bruces con la dura realidad de que su audiencia se haba
reducido drsticamente. La revista MAD, por su parte, se confirmaba como una
influencia poderosa, y se produca la popularizacin del concepto de novela
grfica, con todo lo que tiene de reivindicacin de una visin ms adulta del
medio, a partir del xito de contrato con Dios
Ya desde 1977, Dave Sim haba empezado a publicar su serie Cerebus,
manifestndose como uno de los lderes del movimiento a favor de la
autoedicin y los derechos de los creadores.
Sin embargo a pesar de la existencia del comix, es un hecho que los hroes
dominan la industria, esto principalmente a la mercadotecnia que los rodea, un
ejemplo de esto es que en la actualidad franquicias como Marvel obtienen sus
ganancias ya no del comic, sino de todos los productos con imgenes de
superhroes que los padres compran a sus hijos.
A pesar de todo esto el mundo del comic si tiene un panorama alejado de los
sper poderes, ya que existen afortunadamente ms opciones de donde
escoger, as que si nos cansamos de superman podemos recurrir por ejemplo a
Mafalda del gran Quino.
Pero es en el manga donde realmente podemos ver una brecha apartada del
comic convencional.

Mafalda

Manga
Estamos a punto de entrar a un universo que aunque paralelo es muy diferente
al comic, esto se debe que aunque tienen varias similitudes y que incluso en
algunas ocasiones se llegan a confundir o mezclar, tanto la cultura que los
rodea, su historia e incluso su finalidad es muy diferente.
Sin tener en cuenta las historias humorsticas narradas en rollos de papel de
los siglos IX y X los Chojugiga, puede decirse que los antecedentes del manga
son los Ukiyo-e, grabados que proliferaron en el periodo Edo, una poca llena
de dictaduras y descontento social, estos grabados casi siempre representaban
parodias polticas y representaban las costumbres cotidianas de la poca.
El termino manga fue utilizado por primera vez por el artista Katsushika
Hokusai, utilizando los trminos man-involuntario y ga-dibujo o pintura.
Pero sera en 1945 cuando se marcara un antes y un despus en la historia
del manga con el maestro Osamu Tezuka, quien sera responsable de la
esttica actual del manga, algo curioso y de donde podramos relacionar el
comic con el manga, es que Tezuka fue influenciado principalmente por los
dibujos de Walt Disney. Personajes de ojos grandes y profundos es lo que
podemos encontrar en su trabajo, trabajo el cual es tan extenso y conocido en
Mxico como ningn otro, entre ellos tenemos Astro boy, La princesa caballero,
Kimba el len blanco, etc., los cuales estoy seguro sern reconocidos por varias
personas.

Fue en los aos 80 cuando Mxico sufri el boom del anime lo cual llevara por
lgica a la introduccin del manga a nuestro pas, e incluso de ms comic.
Si existe un punto de quiebre total entre el manga y el comic, es en la
diversidad que el primero maneja, ya que a diferencia del comic, el cual puede
llegar a ser ms limitado en cuanto a gneros el manga tiene algo que
ofrecer a todas las personas, y es que podemos encontrar desde ttulos para
nios, hasta ttulos de contenido sexual explicito, es por esto que creo
conveniente mencionar solo algunos de los gneros ms conocidos:
Shonen
Esta categora es especialmente dirigida a jvenes varones. Es principalmente
marcada por escenas e historias de accin .Ejemplos de este gnero son
Dragon Ball, Naruto, Bleach
Shojo
Especialmente dirigida a mujeres adolescentes. Las historias son variadas pero
principalmente abarcan temas desde el drama, historia romntica o ciencia
ficcin. Un ejemplo muy claro de este gnero es Sailor moon
Seinen
Parecido al shonen se diferencia de este, en que es dirigido a un pblico ms
adulto, esto se debe principalmente, al contenido mas explicito, principalmente
en lo que se refiere a lo sexual y la violencia. Ttulos como Akira o Monster
podramos catalogarlos como seinen
Mecha
El genero de robots gigantes, generalmente las historias son ciencia ficcin
pura. Se le nombra mecha al robot gigante tripulado por un humano, esta es la
diferencia principal entre un mecha y un robot comn. Mazinger z y Gundam
son clsicos del genero mecha

Yo era puro y decente hasta que conoc a los Japoneses es una frase cmica
pero con cierta realidad que alguna vez llegue a escuchar por parte de un fan
del anime, porque la menciono?, porque en las prximas tres categoras que
mencionare se puede ver la ilimitada variedad y libertad que tiene el manga, la
cual ha sido recientemente cuestionada y hasta censurada. Algo que en un pas
como el nuestro causara tanta polmica como la homosexualidad o la
pornografa, ha sido inspiracin y tema principal en muchos trabajos Nipones
Yaoi

Es un trmino proveniente de la abreviatura de yama-nashi ochi-nashi iminashi (sin clmax, sin resolucin, sin sentido), se refiere principalmente a las
historias de relaciones sentimentales entre hombres. Nombres de ttulos dentro
de este gnero son: Junjou romntica y Gravitation
Yuri
Similar al yaoi, yuri es un vocablo para referirse al amor entre mujeres en
manga y anime. Ttulos pertenecientes a este son Strawberry panic y Maria
samaga miteru
Hentai
Literalmente pervertido, el termino hentai hace referencia a el manga y anime
de contenido pornogrfico explcito. Este gnero incluso podemos desglosarlo
en muchos ms, a que dependiendo desde el tipo de acto sexual que implique,
hasta los tipos de personajes, se puede renombrar el gnero.
Como hemos podido ver el mundo del manga puede ser ms accesible al
pblico gracias a su variedad, pero lo que hay que observar en este pequeo
resumen sobre el manga es la creatividad y libertad que en el existen para
crear historias. Sin embargo como lo hemos mencionado la censura y los
grupos radicales siempre estarn presionando el trabajo creativo.

Mazinger Z

Censura
Como lo hemos probado Qu cosas no podemos encontrar en un comic y
sobre todo en un manga o anime?, gracias a esto se han tomado medidas, a

veces llegando a ser ridculas, para tratar de censurar, bloquear o difuminar el


contenido en los comics
El hombre clave en tratar de hacer los comics adecuados para los nios y
jvenes fue el Dr. Fredric Wertham. Pero la historia de la censura podemos
llevarla un poco ms atrs.

Eso corrompe a los nios


Remontmonos primero a Mayo de 1940, donde uno de los editores del
Chicago Daily News, Sterling North, escribi un artculo anti-cmics que fue
replicado por otros diarios norteamericanos. North apuntaba que los cmics
"estaban mal dibujados, escritos e impresos, lo cual ejerca una tensin en el
sistema nervioso de los jvenes lectores" y que "la inyeccin hipodrmica de
sexo y asesinatos que transmitan los cmics hacan a los nios impacientes
por ver ms de ello, en vez de historias ms tranquilas", es ms, finalizaba
afirmando que "era mejor que los nios lean buenos libros -reales- en vez de
cmics".

Wertham ataca
La historia de los cmics nunca conoci un villano tan funesto como el Dr.
Fredric Wertham. Una vez terminada la Segunda Guerra Mundial, la sociedad
norteamericana en conjunto volvi a poner sus ojos en la comunidad y la
evolucin de los valores tradicionales y deseables. En este marco es que
muchos productos de consumo masivo se someten a una revisin, siendo uno
de ellos el cmic book. En 1954, la publicacin del ensayo La seduccin de los
inocentes escrito por el psiquiatra Dr. Fredric Wertham, puso a las historietas
en el banquillo de los acusados como promotora de la corrupcin moral en los
nios.
En dicho ensayo se ponan de manifiesto algunas acusaciones que el Dr
Wertham refera sobre l, a su entender, carcter violento de la historieta,
apuntando especficamente a los gneros de accin, horror y series como
Superman, Batman, Capitn Amrica y la Antorcha Humana entre otros. Los
estudios del Dr. Wertham derivaron en la hiptesis de que los cmics
generaban comportamientos criminales en los jvenes lectores, a su vez,
distorsionaban los lmites realidad-ficcin al desafiar las leyes de la fsica (ej:
que Superman pueda volar) y, cuando no, promovan abiertamente la
homosexualidad en binomios como Batman y Robin.
En 1948 ante el pedido popular y las crticas, los editores y publicistas (Lev
Gleason, Bill Gaines, Harold Moore y Rae Herman) crean en julio de ese ao
la Association of Comics Magazine Publishers ("Asociacin de editores de

revistas de cmics"), como medio de auto regularse. Este primer cdigo tena
los siguientes artculos:
1. Cmics lascivos y Sexis no deben ser publicados. Ningn dibujo debe
mostrar indecentemente a una mujer, y en ninguna ocasin desnuda, no
ms que en un traje de bao.
2. El crimen no debe ser presentado de manera que genere simpata
contra la ley y justicia, o que inspire a otros con el deseo por la
imitacin. Ningn cmic debe mostrar los detalles y mtodos de un
crimen cometido por un joven. Policas, jueces, oficiales del gobierno e
instituciones respetadas no deben ser retratadas como estpidas,
inefectivas o representadas de tal manera que debiliten el respeto por la
autoridad.
3. Escenas de sadismo no deben ser mostradas.
4. Lenguaje vulgar y obsceno no debe ser usado. La jerga debe ser usada
al mnimo y solo cuando sea esencial en el desarrollo de la historia.
5. El divorcio no debe ser tratado de forma humorstica o representada
como algo sofisticado, seductor o atrayente.
6. No est permitido ridiculizar o atacar cualquier grupo religioso o racia
Sin embargo el Dr. Wertham sal final de su carrera dijo no estar de acuerdo con
la censura, o que tuviese algo en contra de los comics. En los aos 70 escribi
el mundo de los fanzines3 , en donde mencionaba el punto benigno de estos e
incluso afirmaba que los fanzines eran un modo sano de ejercitar la
imaginacin.
Bajo esta confusin muchos han terminado, ya sea amando u odiando al Dr.
Wertham
3

publicacion hecha por fanticos

Dr. Wertham

La sociedad del comic


Hablar de comic y manga no es solo hablar de publicaciones impresas en
papel o actualmente publicadas electrnicamente, hablar de comic engloba
una comunidad en s.
Aunque podramos decir que las comunidades existieron al mismo tiempo que
el comic, aqu en Mxico el fenmeno tiene su auge en los aos 80s con la
llegada de series como Dragon Ball o Sailor moon, a partir de su transmisin en
canales tanto de Televisa, como de tv Azteca ira naciendo esta sociedad. Sin
embargo el mencionar una comunidad aficionada al comic no nos referimos a
personas que simplemente leen comics o manga, ya que a partir de los
gneros que cada uno de estos medios tiene , los fans van eligiendo sus
preferidos, con o cual se crean sub grupos. Sin embargo esto no quiere decir
que una persona pertenezca o se vea identificada con uno solo de estos
gneros, ya que es muy comn que tengan varios gneros preferidos, a
continuacin nombraremos algunos de estos sub grupos:
Frikis
Friki, podramos traducirlo como raro, y muchos fans de comic o manga se
identifican en este grupo, Por qu?, esto se podra deber a que no se

identifican con los estndares sociales tradicionales, y aunque la gente no lo


mencione explcitamente, muchas veces los consideran raros.
Otakus
El termino otaku no es totalmente perteneciente al manga o anime, ya que la
palabra otaku se origin para referirse a los fanticos de la fotografa en Japn,
posteriormente se acuo el termino para cualquier persona que tuviera una
aficin o hobby. De este modo podemos encontrar otakus del manga, anime,
trenes, fotografa, etc. Pero de acuerdo a nuestro tema actual definamos
como otaku a las personas aficionadas al manga y/o anime.
Aunque en Mxico los otakus no son siquiera vistos, en Japn el ser otaku es un
factor para que se efecten burla y/o discriminacin, caso parecido a lo que en
Mxico sucede con los nerds.
Nerds
Entendamos nerd como aquellas personas a las que les gusta el estudio,
aunque muchas personas consideraran este trmino peyorativo, actualmente
son ms las personas que se engloban personalmente en este grupo.
Cosplayers
Un cosplayer especficamente es una persona que le gusta hacer cosplay.
Cosplay proviene de las palabras en ingls costum=disfraz y player=jugador,
por lo que podramos definir al cosplay como un juego de disfraces, partiendo
de este punto un cosplayer se disfraza de algn personaje de comic, manga,
videojuego, libro, serie, pelcula, etc., pero esta actividad no se limita al
atuendo, ya que es comn que el cosplayer se comporte y actu al igual que el
personaje que emula. Cabe resaltar que un cosplayer no debe ser fantico de
comics o anime, muchas veces estas personas solo lo hacen por el hecho del
arte del cosplay en s.

Comic con (convencin)

Bibliografa
www.todohistorietas.com.ar
www.desmadrator.dreamers.com
http://comicmexicano.blogspot.mx/

Autor

Rodrguez Diguez, Jos Luis.

Titulo

El comic y su utilizacin didctica : los tebeos en la enseanza /


Jos Luis Rodrguez Diguez.

Pie Impren

Mxico : G. Gili, 1998.

Autor

Vila Pouparia, Wenceslao.

Titulo

As hago un comic : as aprendo a escribir / Wenceslao Vila


Pouparia.

Pie Impren

Barcelona : Octaedro, 1994.

Autor

Oliver, Jorge Flores.

Titulo

Apuntes sobre literatura barata : cmics, novela grfica


y literatura visual / Jorge Flores Oliver (Blumpi).

Pie Impren

Mxico, D.F. : Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, 2012.

Autor

Campos, Cristian.

Titulo

Mundo manga : 100 artistas, 1000 secretos profesionales / Cristian


Campos ; tr. CIllero G. de Motta

Pie Impren

Barcelona : Promopress, 2011

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