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PRINCIPIOS Y PARMETROS
BSICOS DE ILUMINACIN (I)
NDICE
1. Iluminacin: tcnica o arte?
2. La intensidad
2.1 El tono
2.2 El control de la intensidad
2.3 El sistema de zonas
2.4 Fotometra
2.5 Mtodos de medicin
2.6 El contraste
3. La calidad
3.1 Luz suave vs. luz dura
3.2 Tipos de luces
3.3 Tipos de sombra
3.4 Uso prctico
4. El color
4.1 Luz coloreada
4.2 Temperatura de color
5. La direccin
5.1 Las posiciones bsicas
5.2 El tringulo de la luz
CURSO 2010-11
PEDRO ALEMANY
TEMA 3: PRINCIPIOS Y PARMETROS BSICOS DE ILUMINACIN (I)
3.2
LA
INTENSIDAD
La intensidad de luz que necesitaremos
para iluminar un sujeto o entorno es una
cuestin que tiene relacin directa con el
tamao y potencia de los aparatos, pero no
deja de ser una decisin primordialmente
artstica. Podramos, por ejemplo, utilizar
una fuente de luz principal para cubrir tanto
la accin como el fondo, pero tambin podemos optar por que varias lmparas iluminen por separado diferentes zonas cuidadosamente elegida.
En lo que se refiere al apartado tcnico, hay que saber que los soportes fotogrficos tienen normalmente una sensibilidad
especfica que requiere un nivel de luz de-
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que entre dos claros, de modo que podemos hacerlo mejor entre dos grises de 9 y
25 por ciento de reflectancia, por ejemplo,
que entre dos del 40 y 51 por ciento, pese
a que la diferencia porcentual es idntica.
Se trata de un sistema basado en nuestra
capacidad para ver la luz y no en la naturaleza fsica de la misma.
El modo de operar con este sistema es
bastante sencillo. Se trata de medir la luminosidad de una superficie de gris medio
(hay empresas que venden unas cartas de
tono gris medio para usar con el fotmetro).
Colocamos la tarjeta en la escena y medimos su reflectancia. Supongamos, por
ejemplo, que la medimos y el fotmetro nos
recomienda un diafragma f8 para una velocidad y sensibilidad determinadas.
Si ajustamos nuestra exposicin a esos
valores, la imagen de la carta adquirir el
tono correspondiente a la zona 5. A partir
de ah, decidimos en qu zona la queremos
representar, de modo que si la queremos
oscurecer un tono debemos cerrar un diafragma o si la queremos aclarar haremos
justo al contrario.
Como vemos, el sistema nos permite
ajustar el tono resultante al valor deseado
mediante la exposicin, de modo que cada
salto de zona corresponde a un paso en la
exposicin.
De ese modo, no resulta complicado deducir que cualquier objeto que coloquemos
en lugar de la carta de gris saldr en la
imagen en un tono bastante parecido al
que tiene en la realidad si ajustamos la exposicin a lo recomendado por el fotmetro.
3.2.4 FOTOMETRA
En gran parte, la iluminacin es la fotografa y el xito del resultado depende de
cunta ha de emplearse y dnde colocarla.
Para dar respuesta a la primera de estas
dos cuestiones contamos con la inestimable ayuda de la fotometra.
Con este trmino se conoce a la parte
de la fsica encargada de las diferentes
medidas de la luz, pero aqu vamos a designar as a la actividad de medir la luz de
la escena y decidir la combinacin diafrag-
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Al medir el brillo de los elementos presentes en una escena estableces los tonos
que adquirirn en la foto (de claro a oscuro). Hay tres maneras de medir el brillo:
1. Con un fotmetro de luz reflejada
2. Con un fotmetro de cmara
3. Con una tarjeta gris
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Los dos primeros procedimientos consisten en medir la escena apuntando un fotmetro sobre ella y, normalmente, desde la
posicin de la cmara. El tercer mtodo
consiste en colocar una tarjeta gris de medida en la escena y medirla desde la direccin de la cmara (direccin, no necesariamente posicin).
Los dos primeros mtodos proporcionan
un medicin del valor tonal del objeto sobre
el que medimos, no de la iluminacin. Bajo
un mismo foco un objeto oscuro nos pedir
un diafragma menor que otro claro. La medicin por tanto depende tanto de la luz que
cae como del color que tiene la figura. Para
mediar en esta incertidumbre los fotmetros estn construidos de manera que proporcionen una medida que reproduzca el
tono del objeto como un gris medio. Por
eso, cuando mides una pared blanca, si
haces caso de la medicin se reproducir
gris y si lo haces sobre una oscura, la aclarars.
Por tanto al medir con un fotmetro de
luz reflejada manual o de cmara deberemos compensar mentalmente la medicin
abriendo el diafragma si el objeto es claro y
cerrndolo si es oscuro.
Al medir sobre una tarjeta gris independizas el tono de la escena de la luz consiguiendo una medicin semejante a la que
obtendras midiendo por incidencia con un
difusor plano.
Hay dos maneras de determinar la exposicin con un fotmetro de luz reflejada:
1. Promediar toda la escena.
2. Centrarnos en una parte de ella.
Al medir por promedio tomamos una lectura de la escena ms o menos en general.
Esto lo haces con un fotmetro con un
ngulo de medicin amplio o con la cmara
en un modo promediado o matricial. El resultado es un valor medio de todo el brillo.
Es un mtodo til cuando no hay tonos
ni demasiado claros ni demasiado oscuros.
Por ejemplo cuando no aparecen lmparas
ni brillos especulares en escena, que peden arruinar la medicin. O cuando no hay
fuertes contrastes locales, como por ejemplo una figura sobre un fondo oscuro o sobre una ventana a un exterior con sol.
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tengamos bien ajustado a nuestra cmara y que lo visionemos en un lugar adecuado, el monitor de campo puede resultar un buen mtodo de ajustar la exposicin.
3.2.6 EL CONTRASTE
Si acudimos al diccionario, el contraste
es la notable diferencia o las condiciones
opuestas de dos cosas cuando se comparan una con otra. En el mbito de la fotografa, el cine y la televisin, la palabra contraste se aplica de forma confusa al menos
a tres conceptos muy distintos:
A. Contraste de cmara, margen de contraste o latitud de exposicin: Es la
mxima diferencia de luminancias que
puede asumir el sistema fotocaptor (pelcula, CCD, etc.). Se dice que no tenemos detalle en una parte de la imagen cuando no
somos capaces de distinguir entre dos negros o dos blancos (vale para ambos extremos de la exposicin) que s somos capaces de diferenciar con la vista.
Dentro de la fase tcnica de la iluminacin, una de las claves est en adecuar ese
margen de contraste del sistema al contraste de la escena, con el que no tiene por qu
coincidir.
- Si el contraste de la escena es menor que el margen de contraste del
sistema, la escena se puede captar
sin problemas como una gradacin
tonal. Tenemos margen para obtener
una imagen ms o menos clara u oscura, ajustando el diafragma en funcin de nuestros intereses narrativos.
- Si el contraste de la escena es igual
al margen de contraste del sistema
tambin obtenemos una gradacin
tonal completa pero no tenemos margen para abrir o cerrar diafragma, ya
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Pero es importante sealar que no se puede controlar el contraste mediante la exposicin: o adicionamos luz o la restamos, pero la exposicin es para toda la imagen.
Podemos cuantificar el contraste de iluminacin en niveles de intensidad lumnica
(es decir, en Lux), pero tambin podemos
hacerlo mediante el nmero de pasos de
diafragma o nmeros-f que abarca. As, se
dice que, por ejemplo, un contraste 4:1
equivale a dos pasos de diafragma porque
la diferencia de luz es de cuatro veces,
segn ya hemos visto.
En la prctica, mientras que unos iluminadores prefieren referirse al contraste en
rango de diafragmas, otros lo hacen en relaciones de contraste: tanto da decir que
hay un contraste de cuatro diafragmas como que lo hay de 16 a 1, por ejemplo.
Hasta ahora hablamos de contraste de
iluminacin tomando nicamente en cuenta
la diferencia de luminosidad entre las fuentes de luz que iluminan la escena. De ah
que quepa esperar que la medicin sea
ejecutada mediante lecturas de luz incidente. A la relacin obtenida se la denomina
relacin de iluminacin.
Sin embargo, tambin podemos medir la
relacin existente entre los elementos ms
iluminados de la escena y los que aparecen
ms oscuros tomando mediciones de luz
reflejada. En ese caso estamos ante una
relacin de contraste. Vemoslas por separado.
Aunque las relaciones de iluminacin
pueden ser tantas como pares de fuentes
de luz usemos en la escena, lo cierto es
que las ms importantes son las que se establecen entre la luz principal y la de relleno, y entre la primera y las posibles luces
de contra y de fondo.
Insistimos en que las relaciones de iluminacin tienen que ver exclusivamente
con las luces y no hay que confundirlas con
las de contraste.
Aunque la frmula para calcular esta relacin es:
luz principal + luz de relleno : luz de relleno
lo cierto es que, en la prctica, se limita a dividir la luz principal por la luz de relleno.
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Es direccional y por lo tanto puede restringirse para iluminar nicamente aquellas reas que se quieran destacar.
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Los propios focos o proyectores suelen distinguirse segn el uso para el que
estn diseados. As, por ejemplo, los PC,
ianiros y fresnel suelen usarse para obtener
luces duras, mientras que los softlight y los
construidos con barras fluorescentes se
usan en iluminaciones suaves.
3.4
EL
COLOR
El color que vemos en un objeto depende de los fotones que forman la luz que
lo ilumina. Si un color falta en la determinada luz no aparecer tampoco en el objeto
iluminado. De ah que el color de la luz represente tambin un parmetro bsico de
iluminacin.
En lo que a nosotros respecta, podemos
distinguir dos tipos de luces en cuanto a
sus caractersticas cromticas: luz blanca y
luz coloreada. La primera de ellas tiene que
ver con el problema del control de la temperatura de color, una cuestin ampliamente tratada en una unidad temtica anterior y
a la que slo aadiremos algunos apuntes
prcticos.
En cuanto a la luz coloreada, su uso en
el cine y video es ms bien escaso, o al
menos no tan notorio como en la realizacin de espectculos, donde adquiere una
mayor presencia.
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T que quiero
1.000.000
T que tengo
1.000.000
3.500K
3.5
LA
DIRECCIN
La direccin de la que proviene la luz
afecta a la forma en que ella misma y las
sombras inciden sobre un sujeto. La altura y direccin desde la que la luz incide sobre una escena tiene una influencia decisiva en su aspecto, de tal manera que se
puede iluminar parcial o totalmente, destacar o suprimir caractersticas, dar mayor o
menor fuerza a los colores, resaltar ms o
menos la textura o dar la sensacin de planitud o tridimensionalidad a la imagen.
Los cambios citados anteriormente son
fsicos y objetivos, pero la direccin de la
luz ejerce tambin un notable influjo psicolgico. Las escenas naturales suelen estar iluminadas desde arriba, por lo que los
objetos iluminados desde abajo presentan
un aspecto innatural. De igual forma, la luz
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La iluminacin de 3/4 posterior, situando el foco de luz en una posicin elevada, es muy utilizada para marcar la forma
del motivo (por ejemplo los hombros de una
persona) y dar efecto de brillo en la zona
superior (por ejemplo el pelo).
Produce un buen modelado de la estructura, del volumen y comienza a dar buena
cuenta de la transparencia pero es nefasta
para la reproduccin del color. Es la posicin en que la textura se resalta al mximo.
Para la correcta construccin de la tres
cuartos posterior, lo acadmico es situarla
hasta que su luz se agarre al pmulo desde
la mejilla pero no toque la careta. Especialmente hay que procurar que no llegue a
tocar la punta de la nariz.
Para conocer la ubicacin del tono en la
escala es preferible realizar una medicin
de luz reflejada desde la posicin de la
cmara y con un fotmetro de reflexin
puntual.
LA LUZ DE CONTRA
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En caso de que el foco de luz est situado justo encima del sujeto, en la vertical superior del mismo, las sombras de
ste se proyectan verticalmente y hacia
abajo. La iluminacin es similar a la lateral,
producindose zonas iluminadas y de sombras en las partes salientes del sujeto. A
diferencia de las anteriores, la iluminacin
cenital no es un efecto normal de la luz
solar (excepto en los trpicos), por lo que
resulta poco natural.
ILUMINACIN NADIR
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Una luz de efecto es aquella que se dirige sobre el sujeto con la intencin de
producir una gran luz destacada (por
ejemplo, un halo brillante, una gran luz sobre el cabello o mejillas en un retrato) o de
aadir brillo. Una de las luces de efecto
mas corrientemente empleadas es una luz
colocada detrs del sujeto e iluminado
hacia la cmara para producir un halo de
luz alrededor del sujeto.
La luz de contra o de separacin suele
colocarse encima y detrs del sujeto para
crear un efecto de halo que lo destaque,
separndolo del fondo. La luz de contra
completa el esquema de iluminacin de
tres puntos, pero no es la nica que puede
utilizarse para separar al sujeto del fondo.
En un esquema de luz a cuatro puntos,
puede colocarse otra luz de separacin, la
de perfilado, en el lado opuesto a la luz
principal del set.
La luz de perfilado acta como la luz de
contra, pero viene directamente de atrs y
a un lado del sujeto (a menudo en direccin
opuesta o encarada a la luz principal), en
lugar de venir directamente de atrs y encima de la espalda y la cabeza del sujeto.
Cuando la usamos para resaltar el brillo del
cabello la llamamos luz de pelo.
La separacin del sujeto y el fondo mediante luces de contra y de perfilado es especialmente importante en rodajes y fotografa en blanco y negro. Sobra decir que la
altura de la luz de contra y/o de perfilado y
su intensidad en comparacin con la luz
principal afectan al grado de separacin
que tiene lugar
LUZ DE FONDO
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El fondo puede ser brillantemente iluminado en su totalidad, de forma que la silueta entera del sujeto quede en un tono ms
oscuro que ste. O puede darse un bajo nivel de iluminacin de forma que el contorno
del sujeto aparezca ms claro por contraste. La diversidad de efectos es infinita y
completamente controlable, pero nunca
puede abandonarse al azar; la iluminacin
del fondo tiene tanta importancia en la fotografa como en la del propio sujeto.
La cantidad de luz que llega al fondo
afecta obviamente a la separacin entre sujeto y fondo. Tambin puede afectar al
nfasis visual en la escena. Si el fondo est
ms iluminado que el sujeto, se distraer la
atencin del espectador respecto al foco
principal de inters. Si el fondo es demasiado oscuro, el set puede parecer artificial
o la escena demasiado contrastada.
El uso de distintos colores para el sujeto
y el fondo puede ayudar a separar en imgenes en color, pero no deben abandonar-
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EL SISTEMA DE ZONAS
ANSELL ADAMS (1902-1984)
Imaginemos todos los valores tonales que pueden aparecer en una copia fotogrfica representados en una gradacin continua desde el negro hasta el blanco (ver esquemas aparte). Si
dividimos ese amplio espectro en diez secciones iguales y elegimos el valor medio para cada una de ellas, tendremos las diez zonas caractersticas que Ansel Adams numer del 1 al 10
segn fueran del negro al blanco absoluto.
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MODOS DE MEDICIN
DE UN FOTMETRO TTL
Los iconos a la izquierda nos
indican los cuatro tipos de medicin
que nos permite una cmara
fotogrfica Canon EOS. El primero
de ellos hace una media de toda la
imagen, mientras que Partial y Spot
cubren zonas ms pequeas de la
misma. La ltima posibilidad mide
toda la imagen, pero da mayor
relevancia al centro.
DISTRIBUCIN LUMINOSA
Adems de la intensidad que podemos obtener de un
determinado foco, debemos conocer la distribucin de su
luz, en funcin del grado
de apertura y de la
distancia. En el grfico,
los datos relativos a un
determinado fresnel de 5
kilowatios.
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CONTRASTE DE ILUMINACIN
En la tabla se puede apreciar que segn va disminuyendo la potencia de luz de relleno a la mitad, la relacin
de contraste se va duplicando. La potencia a la que
hemos de elevar 2 para obtener el contraste es igual al
nmero de pasos de diafragma que abarca.
MONITOR FORMA
DE ONDA
Un vistazo al monitor en forma de onda
nos permite asegurarnos
que
no
hemos sobrepasado
los niveles para el
blanco y el negro
que nuestro sistema
televisivo es capaz
de transmitir.
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TIPOS DE SOMBRA
Arriba pueden apreciarse los difeferntes tipos de sombra a los que
solemos referirnos. Mientras que la sombra propia es consecuencia
de una baja iluminacin en alguna parte del objeto, las sombras
arrojadas o proyectadas recaen en el entorno del mismo.
CALIDAD DE
LA LUZ
Las posibilidades
de dureza y
profundidad de las
sombras son
innumerables, pero
a la derecha se nos
muestran algunas
de las que nos dan
diferentes modos
de iluminacin.
LUZ SUAVE
La sombra
proyectada por la
modelo sobre la
pared es
prcticamente
inapreciable, aunque
an podramos
determinar de dnde
procede la luz
principal.
LUZ DURA
La sombra que se
proyecta en la pared,
gracias a su dureza y
profundidad, nos
incluso reconocer
qu o quin la
provoca, no digamos
ya la direccin de la
luz.
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FILTROS CORRECTORES DE
TEMPERATURA DE COLOR
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