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LA GUIDA AI FRAMES DI K8r2

INTRODUZIONE
Qui inizia il mio progetto pi ambizioso, una carrellata dei warframe, vostra interfaccia con il
mondo. Trascuro la parte sullo scendere in battaglia con o senza esoscheletro, per ovvie ragioni,
e quindi passo a darvi direttamente tutto quello di cui avete bisogno per una scelta conspevole
del Frame, sia per progettare la costruzione, sia per il fatidico "scelgo te!" quando ci si butta
dalla liset (se non lo sapevate il nome della vostra navicella/appartamento volante). Inserir
qua e l dell'umorismo scontato per non farvi addormentare.

PER INIZIARE
I frame sono tanti e vari, ma molte cose rimangono le stesse. Una volta capite queste poche
considerazioni, capirete perch suggerisco una certa build o potrete farne pure una vostra!
EFFICIENZA
Il massimo di bonus per l'efficienza potere 75%. Qualsiasi % extra non avr effetto.
Considerate anche Blind Rage nel calcolo finale dell'efficienza: per esempio usare
Streamline+Fleeting Expertise maxate da sole non ha molto senso, invece ne ha molto se
avete una qualsiasi Blind Rage. Quando non usate Blind Rage, l'ideale sarebbe avere, oltre
alla Fleeting al rango massimo, un'altra Fleeting da tenere al rank 3, in modo da avere, in
combinazione con Streamline, un efficienza del 70% con il minimo impatto sulla durata,
oppure sia Fleeting sia Streamline rank 4, per avere 75%. In alternativa, avere una seconda
Streamline(pi facile da ottenere), da tenere al rank 2, vi far almeno risparmiare 3 punti
mod quando combinata con Fleeting al grado massimo.

TOGGLES
Le abilit toggle (quelle che si attivano con un tasto e disattivano premendolo di nuovo),
complicano un pochino le cose: infatti dovrete tenere conto anche della durata nel calcolo
dell'efficienza. Questo perch delle abilit che non fanno uso della durata potrebbero
portare a minimizzarla, furbi alla Digital Extremes, no? In ogni caso, prendete innanzitutto
le mod efficienza, calcolate il costo come sopra e poi semplicemente dividete per la vostra
di durata. Questo se volete fare le cose per bene, se invece volete solo un idea di massima,
sappiate che una durata sotto 100% diminuir l'efficienza di queste specifiche skill, una
superiore le aumenter. Il costo esatto ve lo calcola Warframe andando in
Arsenale>frame>abilit>mostra stats con le mod. Il costo minimo resta sempre un quarto
di quello base, quindi non provate ad imbrogliare cercando di abbassarlo con il massimo di
efficienza e durata elevata!

IMPARARE A PRENDERCELE
Vitality o Redirection? Invece di tirarvi fuori dalla scelta e usare Vigor (che a parit di punti
mod offre meno bonus), conviene tenere presenti due cose. Il vostro frame ha una delle
due stats (vita o scudi) molto maggiore dell'altra? Puntate su quella! Oltre a questo, gli
scudi hanno la capacit di ricaricarsi nel tempo, mentre una maggiore salute vi offrir
maggiore protezione contro il danno Tossina di alcuni infested, che scavalca gli scudi.
Potrebbe essere quindi necessario cambiare le due mod a seconda della missione. Infine,
se il vostro frame ha un'abilit che vi consente di proteggervi quando gli scudi stanno per
finire (Absorb di Nyx, per esempio), gli scudi sono preferibili. Se invece per il vostro frame
perdere salute non una disgrazia, per esempio frame in grado di curarsi, frame con Rage,
frame con molta armatura (o anche tutte queste cose contemporaneamente tipo con
Valkyr, non preoccupatevi degli scudi e rinforzate il vostro paracadute contro la morte
(punti salute). In linea di massima, per aumentare l'armatura accertatevi che il vostro
frame ne abbia almeno 225 di base, altrimenti puntate su altro.

FARE PROVVISTE PER IL MODDING


Ripeto: non fatevi spaventare dal grande numero di frame diversi; spesso le mod da
utilizzare sono sempre le stesse, e aggiungo, quello che fa la differenza tra un buono e un
cattivo frame la qualit delle vostre mod. Iniziare a procurarsi alcune mod una cosa che
si pu fare fin dal primo frame, e troverete utile con tutti quelli successivi. Ecco un elenco
essenziale(mod maxate dove non diversamente specificato):
Redirection, Vitality, Steel Fiber
Intensify, Continuity, Stretch, Streamline

Blind Rage (rank da 4 al 10 massimo), Transient Fortitude, Narrow Minded (dal


6 al 10), Overextended, Fleeting Expertise (rank 3), Fleeting Expertise
(maxata, se potete averne due, questa utile per minimizzare la durata o in
combinazione con blind rage o elmi arcani)
Flow, Rage, Natural Talent
Constitution e Quick thinking, anche se meno essenziali.
La maggior parte di queste mod, escluse quelle al terzo punto, sono facilmente ottenibili
in un momento o nell'altro, e anche il loro prezzo in genere basso. Per le mod con pi di
5 livelli, la vera sfida maxarle, ovvero portarle al loro livello massimo. Prendetevi il vostro
tempo per farlo, e consiglio di iniziare con le prime 3, che sono bronzo e richiedono meno
Fusion Core per essere migliorate.
Alcune mod, invece, non necessitano nemmeno di essere maxate: Blind Rage influisce
pesantemente sull'efficienza, quindi consigliabile un livello medio, o se preferite puntare

sulla forza, magari tenerla in doppia copia e averne una al massimo. Transient Fortitude
abbassa la durata, ma non in modo irrimediabile; infine Narrow Minded riduce la portata:
fino al livello 7 pu essere compensata con Stretch, se volete andare oltre una vostra
scelta. Overerextended abbatte la forza potere: il motivo per cui consiglio di maxarla che
spesso se avete bisogno di Overextended non avete bisogno di forza, mentre se avete
bisogno di forza meglio accontentarsi di Stretch.

FRAMES
Ash
Atlas

Banshee
Chroma
Ember
Equinox
Excalibur
Frost
Hydroid
Limbo
Loki
Mag
Mesa
Mirage
Nekros
Nova
Nyx
Oberon
Rhino
Saryn

Trinity
Valkyr
Vauban
Volt
Zephyr

ASH
il malandrino ninja!
riassunto stats: Salute molto alta, il resto nella media
Ash, oltre al suo innato stile (scegli animazioni nobile) ha la capacit di adattarsi, grazie
alle sue skill, a ogni stile di gioco, sia che vogliate puntare sulla furtivit, sia sul
massacro, grazie ala sua resistenza appena sopra la media. Riassumendo i punti di forza,
un ottimo killer e sa cavarsela da solo, mentre manca di abilit di supporto.
ABILIT

Shuriken
Come molte prime abilit, non riserva particolari sorprese, ma in compenso costa poco. Ash tira
fuori il suo spirito di guerriero orientale e tira con mira perfetta un paio di shuriken (tanto che
potete anche mancare il nemico abbondantemente, andranno a segno lo stesso), che poi fanno
pure maluccio, ma non tanto male da farci affidamento.
La storia cambia se aggiungete l'augment Seeking shuriken, che vi permette di rimuovere
l'armatura nemica con quest'abilit: assicuratevi di avere almeno 143% forza se volete
rimuovere tutta l'armatura in un colpo.

Smoke screen
Essere invisibili, oltre a permettere di origliare le conversazioni, moltiplica il danno dei vostri
attacchi in mischia del quadruplo, e naturalmente vi rende non rintracciabili dai nemici,
compreso il fastidioso sistema antifurto della porta laser corpus, a meno che non andate loro

contro a spallate. In poche parole una versione ridotta della corrispettiva abilit di Loki, che
possiede per una durata maggiore e pu essere attivata in volo (sembra che in effetti Ash usi
un sacchetto di fumogeno per lo scopo).
Siete ancora qui? Bene, se non amate le poche parole, scoprirete che l'abilit di Ash ha il
vantaggio di stordire i nemici in un certo raggio, permettendovi di farli fuori indisturbati!
Se vi piace il gioco di squadra, l'augment Smoke shadow d un tocco di supporto ad Ash.
permettendo ai vostri alleati di godere dello stesso effetto, a patto che vi siano a fianco
all'attivazione.

Teleport
Abilit surreale che vi permette di teletrasportarvi verso un obiettivo(nemico, compagno,
kubrow, muta di Saryn, esca di Loki...): mirate e voil. Ma Ash sorprende sempre no? Beh, in
effetti non l'unico a saperlo fare, in compenso la sua skil costa poco, e, siccome Ash non si fa
problemi ad arrivare alle spalle, vi permette, se premerete mischia subito dopo, di effettuare un
dolorosissimo colpo di grazia.

Blade storm
Il vostro beniamino si ritrova circondato, ha il fucile, un cimelio dell'era orokin, inceppato,
nonostante la garanzia valida per 50 anni, ormai scaduta. Che fare? Chiamare gli amici! Mirate
ad un nemico, e guardate scatenarsi l'inferno (mi dispiace ember). Ammirate lo spettacolo di
Ash e dei suoi due cloni, oppure approfittate per rispondere in chat clan, quando avr finito non
sar risparmiato nessuno... che dire ancora? Ash avr probabilmente un aria soddisfatta a
lavoretto finito.
L'augment Rising Storm permette di prolungare la durata del vostro moltiplicatore melee. Che
c'entra con Blade Storm? Leggete sotto. In ogni caso per beneficiarne dovete avere una build
con una durata apprezzabile.

CONSIGLI PER L'USO


A conti fatti, le skill principali sono la 2 e la 4. Non andate in giro a sghignazzare, forti dei vostri
hp, non dureranno molto a causa dell'armatura nella norma. Assecondando lo stile del frame, un
approccio furtivo pi adatto, usando spesso smoke screen in campo aperto, ma tenendo da
parte energia per Blade Storm, che il vostro vero asso nella manica. A proposito di questa skill,
i colpi inflitti nel mentre sono considerati attacchi in mischia, quindi se attivate la vostra arma
melee prima del lavoretto, beneficerete del moltiplicatore degli attacchi in mischia.

CONSIGLI PER IL MODDING


Potete cercare la massima durata, magari per somigliare un po' al fratellone di Loki, soprattutto

in solo, oppure dotarvi di una certa dose di portata e forza per usare al massimo l'abilit finale.
In entrambi i casi mod come Streamline, Fleeting Expertise, flow e rage saranno molto preziose
per aiutarvi a usare la vostra 4. Per la versione finto Loki dovrete rinunciare un po' alla
portata e al potenziale della 4 con Narrow Minded, e magari aggiungere Smoke Shadow.
La versione press 4 to win sicuramente la pi gettonata: nella sua versione originale prevede
di sacrificare la durata in favore di Stretch, un paio di mod Forza, Vitality, Rage e Flow, Efficienza
al massimo. In questo modo la 2 effettuer in pratica solo lo stordimento, mentre le altre 3 skill
funzioneranno a dovere. Se volete un tocco alternativo, potrete usare Fleeting Expertise al 3,
magari insieme a Continuity ed ottenere un Ash ancora portato per la 4, ma con un minimo di
durata della 2 per gli spostamenti. Un altra aggiunta pu essere un augment come Seeking
Shuriken o Rising Storm, entrambi pi effiicaci se non diminuite troppo la durata.
Non c' molto da aggiungere, Ash non delude mai.

COME OTTENERLO
Uccidete Tyl Regor su Urano per i tre pezzi, schema al mercato.

PRIME
Ash prime pi veloce, pi dorato, e ha le spalle pi grandi. Guardando il lato pratico, ha
un'armatura migliorata, che vuol dire migliore uso di Rage; scudi migliorati, che vuol dire poter
usare efficacemente anche Redirection; una polarit in pi, che vuol dire una Forma risparmiata.

ARCANES

Elmi
Arcanisti appassionati di Ash, udite udite, questo frame non ha molto da offrirvi in quanto ad
elmi. Locust il pi interessante dei due, aggiungendo una piccola quantit alla capienza
energetica, al costo di una minima diminuzione della velocit. Scorpion, invece, aumenta la
durata di Aim glide e Wall Latch, le vostre abilit di mira da cinema, al costo di 5% efficienza.
L'efficienza pu essere recuperata utilizzando un livello superiore di Fleeting vero, ma il gioco
non vale la candela in questo caso, e perdereste durata con Fleeting.

Enhancements
In quanto ad accessori, la situazione cambia. Ogni singolo attacco della 3 e della 4 considerato
un finisher, e questo rende Ash il frame perfetto per Trickery, che vi offre invisibilit quando
effettuate i finisher. Questo permette di essere invisibili anche rinunciando alla durata
completamente.

BANSHEE
donna (si,donna) del mistero, in quanto snobbata da molti ma non da tutti, ed a ragione. In
segreto organizza disco-party esclusivi con la collaborazione di Mirage.
riassunto stats: armatura molto bassa, buona riserva di energia
Non certo un tank come Rhino o Frost, non neanche di supporto come Trinity e non ci puoi
giocare in solo (a meno di non fare missioni di lvl non troppo alto). A che serve questa tipa dalla
capigliatura estrosa? La parola magica controllo, Banshee ha un set unico di abilit portate
verso il Crowd Control (controllo delle masse) e il supporto.
Come ogni frame pu trovare il suo posto in un gruppo bilanciato o in deficienza di controllo,
ecco quindi le sue 4 skill:

Sonic Boom Banshee emette delle onde sonore ad alta frequenza che mandano a terra i
nemici e a volte possono uccidere i nemici pi deboli. Scherzi a parte, questa skill, considerando
anche il costo enrgetico, una delle pi utili di Banshee, da usare a vista e senza troppi
ripensamenti: un bel CC a buon prezzo va bene in ogni situazione. Fosse necessario un uso
continuato, potrete ripetere questa skill quanto volete, oppure, soprattutto quando siete
circondati, passare alla 4. Nella maggior parte delle situazioni questa skill servir molto per
giocare d'anticipo, ovvero mandare KO i nemici prima ancora che possano pensare di spararvi.
Funziona bene a tutti livelli e ha un ottimo raggio d'azione: tutti i nemici davanti a voi in vista per
parecchi metri. L'augment Sonic Fracture sottrae una percentuale di armatura ai vostri nemici
per qualche secondo. In poche parole, per sottrarre tutta l'armatura in un colpo, serve almeno
143% forza potere, altrimenti leverete ad ogni successiva attivazione la percentuale all'armatura
restante.

Sonar Banshee emette delle onde acustiche che rimbalzando per tutta la mappa
localizzaranno i nemici rivelando a voi ed a tutti gli alleati la posizione di ogni nemico ed
evidenzier i loro punti deboli, moltiplicando di 5 volte (al livello 30 senza mod) il danno per i
colpi che li centrano. I warframe non hanno occhi? No, quindi capite la grande utilit del primo
effetto per voi che invece vedete benissimo nemici, effetti PhysX e tutto quanto. Il
moltiplicatore molto interessante, e lo diventa ancora di pi se abbinato a mod forza. Peccato
solo che riguardi alcune parti dei nemici. Consigliabile l'uso ripetuto, per aumentare il numero di
punti deboli sugli stessi nemici o per colpirne di nuovi. Questa la skill da supporto, se non
avete qualcun altro che vi aiuti a far fruttare il moltiplicatore molto probabilmente meglio
darsi da fare. In una difesa ad alti livelli, per esempio, il numero elevato di nemici e il
moltiplicatore la rendono una scelta interessante, specie con la mod augment Resonance, che

non rende necessario lo spam (uso insistito) della skill. L'effetto sulla minimappa ha un uso
interessante in conclave contro certi Loki bastardi...

Silence Banshee utilizza unaura che stordisce i nemici a portata per poi inibirne e
limitarne le capacit offensive, rendendoli facili prede. Il vostro lanciarazzi sar silenzioso come
una farfalla se usato dentro l'area della skill, e cos anche i rantoli di morte dei nemici. Se
porterete Banshee in missioni molto dinamiche, questa la skill per voi. Vi consentir di stordire
i nemici mano a mano che si presentano da voi, approfittando dello stesso moltiplicatore x4
degli attacchi i mischia che conoscono Ash e Loki. Shh, un campo di battaglia questo! Come
avete capito, questa skill, se usata con un raggio ampio, si adatta bene allo stealth, perch i
nemici della stanza a fianco non si accorgeranno minimamente della carneficina (pensate
all'utilit in spionaggio). Quando il gioco stealth sar premiato, o almeno incoraggiato, useremo
tutti Banshee. Update: con Spy 2.0 quel momento arrivato, e in effetti Banshee uno dei
frame pi a suo agio in questo stile di gioco. In alternativa, il tempo durante il quale i nemici
rimangono piegati a contarsi le lesioni al timpano poco superiore ai 3 secondi, il che apre
interessanti prospettive al modding: con una durata minima, potrete riutilizzare
istantaneamente l'effetto di stordimento appena concluso, immobilizzando ancora una volta
tutti i nemici di cui vi pu interessare, dandovi un temporaneo vantaggio in qualsiasi momento
desideriate.

Sound Quake Banshee incanalando tutta lenergia acustica sul terreno provoca delle
onde sismiche che faranno perdere lequilibrio ai nemici presenti nellarea colpita e
provocheranno un po' di danni. Attenzione: il potere va disattivato quando necessario,
altrimenti vi ritroverete a guardare per diverso tempo il vostro frame provocare il terremoto
fino a quando rimarrete a secco di energia! Nelle situazioni in cui utile Silence, spesso farete a
meno di questa skill, che invece ha un grande potenziale di Crowd Control (CC, controllo delle
masse n.d.T.) in situazioni di inferiorit numerica. Se usata in qualsiasi difesa, abbinata ad una
buona dose di portata, vi consentir di immobilizzare gran parte dei nemici, almeno fino a
quando quel famigerato contatore in basso a destra non raggiunge lo 0. Trinity la vostra
migliore compagna per questa tattica (ricordatevi di uscire dalla skill per permetterle di rifornirvi
di energia). In genere questa skill causa una immobilizzazione completa dei nemici, ma il costo in
termini di energia il contropremio. Se vi sentite al sicuro del fuoco dalla distanza (tipo contro
infested), pu servire per tirare il fiato un momento e magari ricaricare gli scudi.

Consigli per l'uso: State usando un frame con una resistenza al di sotto della media: se volete
sopravvivere, e magari pure combinare qualcosa, meglio non fuggire troppo (e morire lo stesso).
Uno stile cauto sicuramente giova, ma dovrete puntare sulle capacit di CC che tutte le 4 skill
offrono, per spostare l'ago della bilancia dalla vostra parte: 1 e 2 appena prima di affrontare
importanti drappelli di nemici, la 3 quasi sempre, o comunque quando i nemici vi circondano, la
4 vicino ad un obiettivo (compagno morto, Pod della difesa, quando si circondati, insomma

quando si cerca di guadagnare tempo). Ricordate anche quanto detto a proposito della 1, che
la vostra migliore tecnica per resistere (giratevi ogni tanto per servire anche chi vi spara alle
spalle)
Banshee, grazie alla skill 3, una delle scelte migliori per le missioni Spionaggio, insieme a Loki e
Ash.
Consigli per il modding: Nella maggior parte delle missioni, puntare su portata ed efficienza,
senza trascurare la durata (per 2 e 3). In questo modo potrete usare le vostre skill su tutti i
nemici a distanza utile, e farli fuori mentre sono sotto controllo, mentre l'efficienza, abbinata a
Flow, sempre ottima scelta per le abilit a interruttore come la 4, vi permetter un uso
consistente di questa skill. Nella maggior parte delle situazioni, una mod tank tutto quello che
serve: volerne altre vi far morire esattamente allo stesso modo, rivedete il vostro stile di gioco
(anticipo!). L'unico punto debole che una portata del genere influisce negativamente sulla 3: il
suo effetto funzioner ugualmente appena attivata (quasi una versione a 360 della 1), ma
quando vi ritroverete a camminare alla ricerca di nuove vittime, il raggio d'azione ampio far si
che esse abbiano smaltito gi il mal di testa iniziale e siano pronte di nuovo a combattere. Per le
missioni spionaggio questo non d problemi, visto che a quel punto inizier il secondo effetto, la
soppressione del rumore. Se invece volete fare una missone tipo sterminio, nella quale correre
in giro con la 3 attivata un'ottima tecnica, meglio ridurre la portata in favore della durata
(Narrow Minded). Se invece volete procedere con le altre skill, i consigli iniziali vanno sempre
bene.
Se volete puntare sul supporto, scelta consigliabile soprattutto in missioni statiche (Difesa,
Difesa Mobile, Camping ostinato, ecc..), puntate sulle skill 2 e 4. In questo caso avremmo
soprattutto bisogno di raggio (Stretch, Overextended) e di efficienza, oltre a Flow, praticamente
obbligatoria per sopportare l'uso estensivo delle frequenze sismiche.
Banshee con durata minima un ottima scelta in qualsiasi situazione, e presenta il massimo
potenziale di Crowd Control, con ben tre skill per immobilizzare i nemici: dovrete combinare
Fleeting Expertise con Transient Fortitude, per avere l'effetto desiderato di far combaciare la
durata dell'effetto iniziale della 3 con la durata complessiva, cos da poterla riutilizzare appena
necessario. 1 e 4 non risentiranno in nessun modo di questa scelta (anzi la 4 far un po' pi
danno), mentre la 2 potrebbe forse fornire pi danno, ma per una durata molto ridotta (se
sentite il bisogno di questa skill, leggete pi sopra). 1 e 3 diventeranno abilit quasi
interscambiabili nel non dare scampo ai nemici: la 1 pi economica, la 3 capace di bloccare
anche i nemici alle spalle. La 4 sar l'equivalente se avete bisogno di pi tempo.
Sebbene 3 delle skill di Banshee facciano danno, talmente ridotto che non consigliabile
(tranne ai primi livelli, dove tutto va bene) l'uso delle mod forza.
Come ottenerla: visitate il laboratorio Orokin del nostro dojo per i 3 pezzi e lo schema.

-EMBER, la delizia di tutti i Tenno: non la fate arrabbiare per, una testa calda!
riassunto stats: Salute media, scudi medi, armatura sopra la media, leggermente lenta
Ember era uno dei frame pi delicati di warframe, non solo riguardo le movenze, ma anche la
sua resistenza sul campo. Ora cambiato il mondo, infatti la sua armatura stata notevolmente
aumentata, e nel complesso si tratta di un frame equilibrato, con abilit tutte offensive. Detto
questo (eravate stati avvertiti), le sue abilit (ma v?) sono basate interamente sul fuoco, cosa
che ne fa un utile alleato contro gli Infested, un po' meno con gli altri (anche se il fuoco ha il
piacevole, direi ameno, effetto collaterale di bruciare, mandando i nemici nel panico). Ecco le
skill, non fate caso alla ripetitivit dei nomi:

Fireball Ember lancia una palla di fuoco nella direzione del mirino. Il fuoco scotta ragazzi,
ricordate. Di solito il danno non abbastanza per uccidere, ma pu essere usata in
continuazione per tenere a bada dei nemici vicini tra loro.

Accelerant I nemici nell'area di questa abilit vengono storditi e per un certo numero di
secondi (15 al livello massimo senza mod), il danno di tipo fuoco su di essi viene moltiplicato. Il
primo effetto pu essere un rimedio temporaneo (molto temporaneo) a situazioni difficili,
superato dall'onda di fuoco della 3, per. Il secondo moltiplica il danno delle altre skill di ember,
ma non solo.

Fire blast (Ring of fire) Ember crea un anello di fuoco attorno a s, che brucia chiunque
lo attraversi. L'uso pi celebre di questa skill sicuramente in difesa infested attorno al Nucleo,
sia per l'efficacia del fuoco contro infested, sia per la loro tendenza ad ammucchiarsi tutti
addosso al povero Tenno Surgelato. Un altro uso possibile con un loki disarm al vostro fianco
che faccia accorrere i nemici al modulo, ma i danni non saranno altrettanti.Assicuratevi di essere
sullo stesso piano dei nemici.
Da poco stato agginto al solito effetto uno tsunami di fuoco, similie a quello degli eximus, che
mander a fuoco tutti i nemici. L'utilit di questa skill aumenta considerevolmente. Continua a
non essere devastante, ma ottima per tenere a bada molti nemici.

World on fire A parte la vena rock del nome, questa skill sar quella che vi regaler pi
soddisfazioni ai primi livelli, molto meno pi in l. Per tutta la durata, colonne di fuoco
erutteranno intorno ad Ember, prendendo alla sprovvista quei brutti ceffi che vi credevano sola
ed indifesa. Lo spettacolo pirotecnico vi seguir ovunque andiate, insomma carneficina
portatile!
Anche qui novit importanti: la skill coster 50 energia all'attivazione, e ne ciuccier altra per
tutto il tempo, fino all'esaurimento, fino a che non premiate di nuovo 4, o fino allo scadere della
durata. Si la durata continua ad essere importante.
Consigli per l'uso: come per tutti i frame fragili, conter molto la vostra capacit di sfuggire il
pericolo. E' vero, Ember si trasformata un po', la sua resistenza pi adeguata alla velocit

sprint bassa, per non sarete proprio un tanker, nonostante tutto. Alcuni consigli sono: sfruttate
le coperture quando serve, magari assegnando un tasto ad "alterna accucciato", rotolare molto
(infatti rotolare diminuisce matematicamente la precisione di fuoco dei nemici), rimanere in
costante movimento, senza fare affidamento alla vostra potenza di fuoco (la stamina pi alta
rispetto a prima vi aiuter in questa e altre manovre di mobilit, obbligandovi meno tempo al
passo).
Purtroppo Ember, rispetto agli altri frame di questa categoria (Nova, Mirage, Nyx), manca della
stessa capacit di aiutare in modo sostanzioso i danni della squadra, nonostante sia un filino pi
resistente. Contro gli infested se la cava meglio, ma per le altre fazioni, dovrete affidarvi pi alla
capacit di immobilizzare i nemici di 2 e 3.
Una volta arrivati a un certo livello, Ember non terr pi il passo con i danni. Ecco allora che
potrete reinventarvi come frame da stun-CC: le prime tre skill di Ember hanno tutte un gran
potenziale per bloccare i nemici sul posto: la 1 con il proc Fuoco, che manda i nemici in panico;
la 2 per il suo effetto; la 3, capace di scaraventare i nemici a terra, oltre a fare proc fuoco su chi
si avvicina. Sfruttate un uso continuato delle skill per tenere a bada i nemici e farli fuori con le
vostre armi: la 1 va bene per piccoli gruppi, la 2 come al solito aumenta i danni, la 3 vi salver dal
peggio.

Consigli per il modding: le abilit di Ember sono tutte orientate al danno, quindi di sicuro una
buona idea aumentarne la forza. Una dose completa di efficienza vi permetter di usare pi
spesso le vostre skill, e stretch pu migliorare la resa della 4. Purtroppo un uso al massimo della
3 e della 4 richede ancora di aggiungere durata. Scegliete voi la vostra skill preferita, ma a
seconda delle situazioni pu rivelarsi pi efficace . Consiglio di puntare su Vitality o Steel Fiber,
per sfruttare l'armatura, e aggiungere Redirection se serve. In genere non puntate troppo sulle
mod di resistenza, i frame di questo tipo non saranno mai capaci di sopportare molti colpi.
Se volete puntare sullo stun, consiglio sicuramente l'efficienza al massimo e Natural Talent, visto
che le abilit di Ember hanno tutte animazioni molto lente, che potrebbero interferire sulla
tattica.
Indecisi? Conoscete i vostri nemici, e sfumate dalla prima build alla seconda valutando le vostre
capacit di ucciderli!
Come ottenerla: uccidete Sargas Ruk su Saturno per i tre pezzi, schema al mercato.
Prime: Ember Prime cambia le due polarit base di Ember con due differenti, in genere pi utili.
Delusi? Tutto qui? Hey, ma avete visto quanto figa, proprio una pollastra, con tanto di cresta
e becco! UPDATE: Ember prime ha ora un'armatura ancora un po' pi alta del frame base, un
buon motivo per passare all'oro(-kin).

EXCALIBUR
ma non una spada? In questo caso no, ma se traete piacere dallo sventolare la vostra lama a
destra e a manca qui trovate pane per i vostri denti. In caso contrario tranquilli, Excalibur pu
piacere anche a voi.
Riassunto stats: Medio. Excalibur il warframe medio, il Tenno medio, il punto di riferimento
per i paragoni con altri frame. La caratteristica che si scosta dal quadro generale un buon 225
di armatura.
Probabilmente circa met dei presenti ha iniziato a giocare on Excalibur, godendo
perch si sentivano tipi veramente a posto. Andando avanti nel gioco, met delle
persone lo continuano a venerare, facendo Vault solo per porre un mazzo di fiori sotto la
statua (non hai colto il riferimento? Suggerimento: chiavi Drago), oppure lo ignorano,
perch era il frame nabbo con cui hanno iniziato. Cercher di rivolgermi a questi ultimi,
sempre che non abbiate buttato Excalibur: non si buttano i frame ragazzi, ve ne pentirete
e il loro fantasma vi perseguiter pi delle associazioni! Quindi vi convincer che con
questo frame avrete diverse cose interessanti da fare, sia in quanto a combattimento
frontale, data la naturale attitudine di questo frame alla mischia, sia come crowd control.

ABILIT
Slash Dash
E' una skill 1, ma delle prime abilit ha solo il costo ridotto: Excalibur sfodera la sua Exalted
Blade e si lancia senza piet sui nemici di fronte a s, uno dopo l'altro. Per essere coinvolti,
questi devono trovarsi dentro un cono che ha la base su Excalibur e il vertice sul mirino (pensate
all'aria che sposta Excalibur lanciandosi in avanti), lungo 12 metri (rank 30, influenzato da mod
Portata). Questo vuol dire due cose: innanzitutto se mirate verso il cielo verrete lanciati in quella
direzione; come seconda cosa, paradossalmente, il modo migliore per colpire nemici vicini,
soprattutto se molti, tenerli leggermente di lato alla mira. Pensate a com' fatto un cono:
avete una larga area a forma di cerchio attorno a voi, che mano a mano si restringe in una punta
molto lontana ma sottile. Il danno base (250) di questa skill pu non sembrare molto, ma
sappiate che potrete aumentarlo, come scoprirete pi tardi nella sezione dedicata alla spada
personale di Excalibur. Quindi questa skill ha un eccezionale rapporto qualit-prezzo,
permettendovi di seminare morte quasi senza costi in energia. Sommate a questo il fatto che,
mentre si sta lanciando, Excalibur pu subire danni allo scudo, ma non alla salute, rimanendo
effettivamente immortale. Questo pu piacere molto ai fanatici di Ash. Usando questa abilit in
una direzione libera da nemici, verrete lanciati in avanti di molto in poco tempo. (un minuto di
silenzio per quando si usava andare in giro dandosi lo slancio con le melee).
Se vi divertite particolarmente a premere a ripetizione il tasto 1, provate l'augment Surging

Dash, che consente di aumentare esponenzialmente il danno dei vostri attacchi se usate la skill
molte volte di seguito.
Radial Blind
Excalibur estrae la sua spada (volevate la spada?), ricoperta per l'occasione da LED bianchissimi,
e acceca per un breve periodo tutti i nemici attorno a voi, tranne quelli che non possono vedervi
(e godersi lo spettacolo). Un evergreen di Excalibur, funziona altrettanto bene ad ogni livello e,
se usata con criterio, vi consente di far fuori decine di nemici inermi ogni volta. Usatela spesso e
tanto, sarete al sicuro dal fuoco nemico e utili alla squadra. La durata dell'accecamento pu
essere aumentata o diminuita a piacimento, e tanto per gradire, sfiorando un nemico dagli occhi
fumanti con l'arma da mischia, partir automaticamente un letale attacco finisher.
Radiant Finish. C'era una volta una Radial Blind che aveva bisogno di questa mod per eseguire le
finisher. Quel tempo trascorso, e ora equippaggiare questa mod ha il solo scopo di infliggere
danni enormi e immotivati su poveri malcapitati. Da provare, farci uno screenshot e magari
rivendere.
Radial Javelin
Come in un sortilegio vud, tutti i nemici vicini a voi si troveranno infilzati da un giavellotto.
Quale giavellotto?? quella una spada! In ogni caso, il danno importante, va bene per tutte le
fazioni ( distribuito tra perforazione, impatto e taglio) e in molti casi quest'abilit far stermini.
Con forza e raggio sistemati a dovere, questa skill sar un prezioso alleato nelle missioni in cui
bisogna far fuori alla svelta molti nemici, soprattutto in intercettazione e sterminio. Andate di
quantit. Aggiungete il fatto che, malgrado il suo passato da quarta skill, Radial Javelin ha il
costo di una terza, 75. L'unica pecca l'incapacit di colpire i nemici senza contatto visivo.
L'augment Furious Javelin aumenta per un certo tempo il vostro danno da mischia per ogni
nemico colpito. Se state pensando alla vostra skill numero 4, o anche alla 1, fate bene. Usare
questo augment come preparazione a queste due abilit consente, con un buon numero di
nemici colpiti e una buona Forza, quasi di raddoppiare il danno inflitto, e anche ai livelli in cui
l'efficacia di Radial Javelin viene meno. Ricordate che avrete bisogno di un minimo di durata per
approfittare del bonus.
Exalted Blade
Le precedenti tre skill vi hanno fatto scrivere meraviglie e trascurare amori pur di ammirare la
spada di Excalibur. E se scopriste di poterla usare come una normale spada? Premendo 4,
Excalibur evocher la sua spada (che non si chiama Re Art), che potrete tenere in mano finch
avrete energia a sufficienza, o finch non premerete di nuovo 4. Usando la spada, avrete
accesso a delle combo esclusive, e ogni vostro colpo lascer una scia, capace di colpire qualsiasi
cosa trovi lungo il percorso. Inoltre potrete usare le vostre altre skill senza doverla rinfoderare:
in particolare gli attacchi della 1 scateneranno le stesse scie taglienti. Non preoccupatevi ad

andare in giro all'arma bianca: Excalibur parer automaticamente per voi. L'attacco in
scivolata scatener una versione pi breve e con meno portata della 2, senza costi aggiuntivi.
Non c' niente di male, ovviamente, ad usare spesso questa skill, vista la possibilit di usare le
vostre altre 3 e l'alto potenziale di sterminio. Questo non vuol dire che sventolare la vostra EB a
vuoto sia sempre la cosa migliore, e domande come: ho qualche arma che pu essere pi
utile? oppure: meglio tenere da parte l'energia? Vi aiuteranno a capirlo.

Exalted blade(arma)
usata per colpire sia dalla 1, sia dalla 4, sia dalla 1 con la 4 (piccolo scioglilingua), va
considerata come una vostra seconda arma da mischia, e come tale va moddata
esattamente allo stesso modo. Ecco le linee guida, valide per entrambe le skill:
i.

di base, EB (exalted blade) ha 250 danno (rank 30), maggiore del danno base di ogni
altra mischia del gioco. Se non dovesse bastare, la Forza aumenta questo valore.
Probabilit critica e moltiplicatore sono propri di EB, rispettivamente 15% e 2x;
ii. danno base, velocit, critico o altre propriet della vostra arma da mischia
NON influenzano quelle di EB;

iii. la maggior parte delle mod presenti sulla vostra arma da mischia migliora EB. E' come se
stesse mettendo le stesse mod sulla vostra build di EB: potrete aumentare la velocit di
attacco, danno base, danno elementale e critico, oltre ad usare mod canalizzazione.
Mod o skin specifiche per alcune armi o categorie non influenzano EB;
iv. Steel Charge aumenta i danni inflitti da EB, come ogni altra mod che influenza in danno
in mischia, compresa l'augment della 3.
v. Le onde energetiche vengono influenzate dalle mod per il danno base, ma sono
indifferenti alle mod elementali e non provocano danni critici, risultando in genere
meno pericolose;
vi. Come tutte le melee, EB ha un contatore, che si attiva colpendo pi volte in successione
con l'arma da mischia e moltiplica il danno inflitto;
vii. Le kill di EB contano per la sfida bonus delle uccisioni in mischia.
CONSIGLI PER L'USO
Excalibur un frame versatile,senza particolari debolezze: portatelo con voi quando non riuscite
a stare senza. E' un frame orientato al combattimento ravvicinato, senza per peccare in altri
stili di gioco. Ogni abilit ha i suoi punti di forza, la scelta dettata dal momento e anche dal
vostro gusto personale: iniziando dalla 1, questa skill ha un ottimo danno e un costo bassissimo,
e si rivela utile sia per liberarsi di nemici forti o di molti nemici, oltre che per la mobilit. Se
volete usarla, la semi-invulnerabilit vi permette di farlo senza ripensamenti. La skill 2 la vostra

scelta se siete circondati, o semplicemente vi piace pianificare l'offensiva e vi trovate a disagio


nell'inferiorit numerica: premendola, anche in movimento, immobilizzerete i nemici e
interromperete la maggior parte del fuoco in arrivo; consigliata vivamente quindi quando vedete
che i vostri scudi stanno diminuendo. La skill 3, da buona ex-ultimate, capace di danneggiare la
maggior parte dei nemici circostanti in un sol colpo, e di ucciderli se abbastanza deboli.
Consigliatissima a livelli bassi, o quando volete fare un po' di pulizia, va utilizzata con pi cautela
ai livelli pi alti, quando non riuscir a liberarvi di tutto quello che avete intorno, non importa
quanto sia la vostra Forza. La skill 4 sembra, e per certi versi , il paradiso della mischia: la vostra
arma avr un danno molto alto, e con un buon utilizzo della parata e della scivolata sarete molto
resistenti; solo una nota: considerando la natura un nemico alla volta delle armi in mischia,
non sempre avrete benefici a rinunciare alle vostre altre armi, soprattutto contro molti nemici.
Inoltre
il
consumo
energetico

ridotto,
ma
meglio
tenerlo
d'occhio.
In linea generale, le stats di Excalibur permettono di giocare abbastanza tranquilli e in molti
modi diversi, ma per sopravvivere ad ogni situazione necessario un uso accorto delle skill.

CONSIGLI PER IL MODDING


I cardini delle skill di Excalibur, soprattutto 1,3 e 4, sono Efficienza e Forza: la prima vi
permetter di usare la 3 a volont, la 1 ancora pi spesso, e di rendere ridicoli i costi della 4
(ricordate l'ottimo effetto dell'efficienza sulle skill a interruttore); la seconda di fare in genere
pi danno, con qualsiasi skill vogliate usare. Consigliatissime Fleeting Expertise, Streamline,
Intensify e Transient; un po' meno Blind Rage, che andrebbe a intaccare l'efficienza.
Un ruolo altrettanto importante ha la portata: fondamentale per la 1 e la 2, e utile anche per la
3. Per ottenere l'uso migliore da queste skill meglio aumentarla, ma non esagerare con
Overextended, che minerebbe la vostra forza (il che per la 2 andrebbe anche bene, ma vi
impedirebbe di fare danni importanti con le altre skill). Una build completamente concentrata
sulla 4 pu evitare di aumentare la portata per fare spazio ad altre mod, a scapito della 2.
E la durata? Per questa volta possiamo leggermente trascurarla: influenza la durata
dell'accecamento della 2 e della 4. Non lasciatela scendere sotto zero, ma 70% sufficiente per
la maggior parte delle situazioni (potrete sempre riutilizzare l'accecamento, se fosse necessario,
a patto che la vostra durata sia maggiore del tempo di 5 secondi per riattivare la 2), sempre che
non vi lasciate trascinare dall'ebbrezza dei finisher anche quando gli altri nemici hanno
riacquisito la vista. Avvertenza: per la natura delle abilit toggle, diminuire la durata sotto
questo valore indicativo pu aumentare il consumo della 4. Sappiate che il costo al secondo
minimo della 4 0,625 per regolarvi.
Per completare il vostro set di mod, per questa volta potete abbondare con la resistenza: non
avrete nulla da perdere e tanto da guadagnare, con un frame che abbina combattimento
ravvicinato e buona resistenza: Redirection a mio parere la scelta migliore, in quanto la 2 e la 4
vi permettono di interrompere il fuoco nemico e rigenerare gli scudi, cosa non possibile con la

salute. Inoltre anche Vitality sta a pennello, data la buona salute e armatura di serie, e Steel
Fiber un altra buona scelta, permettendovi di raggiungere valori di armatura prossimi a
450(=riduzione del danno alla salute del 60%). Se avete scelto di dedicare la vostra vita alla 4,
rinunciando alla portata, consiglio la combinata Vitality+Steel Fiber+Rage, senza Redirection. In
questo modo avrete sempre energia a disposizione per distribuire spadate energetiche. Una
gradita aggiunta Life Strike sulla melee: vi permetter di utilizzare l'energia proveniente da
Rage per curarvi in un batter d'occhio con il grande danno di EB. Anche Flow torna utile in questi
casi, come sempre quando necessario sostenere un consumo di energia prolungato e magari
in compagnia di Rage.
Non sento la necessit di Natural Talent, ma se le animazioni delle abilit e il tempo necessario
tra un utilizzo e il seguente vi danno fastidio, potrete trovarle un posto. Se vi sentite a lternativi,
Reflection, abbinata alla parata infinita della 4, permette di restituire ai nemici quasi tutto il
danno che vi spediscono, permettendovi di uccidere senza fare altro che stare fermi(In teoria).

PASSIVE
Excalibur ha un'abilit passiva che riflette la sua passione delle spade: spade singole, doppie e
nikana hanno un bonus del 10% in danno base e velocit.

COME OTTENERLO
Uccidete Ambulas su Plutone per i tre pezzi, schema al mercato.

PRIME
Si, esiste, non una leggenda, e NO! non lo potete avere! Lo si poteva prendere solo pagando
un centinaio di euro con il Founders Pack.(ZioCain) Ha un look unico, una serratura sulla fronte e
25 in pi di armatura.
ARCANES
Excalibur presenta una chicca per gli appassionati di rarit esotiche, vediamola:

Elmi
Due elmi arcani per Excalibur. Lasciamo il meglio per ultimo e iniziamo con Avalon:la versione
arcana di questo elmo d 25 scudi extra (senza %, esatto) al costo del 5% della vostra salute
totale. Metterei questo elmo nella categoria inutile ma non addirittura dannoso
essenzialmente vita e scudi resteranno invariati, e forse se usate Redirection maxata qualcuno
potrebbe accorgersi dei vostri scudi sopra la media e capire che siete dei collezionisti, ma se non
avete quest'elmo non cercatelo.
Passiamo a Pendragon: udite, udite, al costo di una minima parte di armatura (varia da 10 a 30 a
seconda delle mod), avete ben 15% forza potere! come avere una mod forza in pi senza
occupare spazio! Questo elmo tra i pi costosi, e a ragione, ma se dovesse capitarvi l'occasione

non fatevelo sfuggire. 15% non un bonus enorme, ma vuol dire arrivare a 200% Forza senza
Blind Rage.

Enhancements
Essendo un frame equlibrato, Excalibur non ha una particolare preferenza in materia di accessori
arcani. Una buona scelta potrebbe essere Avenger, dato che la 4 capace di critico, Guardian se
usate Steel Fiber, ma anche Strike si presta data la predisposizione alla mischia. Altre buone
scelte sono Barrier, Grace, Victory o addirittura Trickery se vi divertite con la 2. Tutto sommato
ogni Arcane andr bene su Excalibur.
-FROST, dicono che sia un po' freddo, ma in realt le prova tutte per farsi apprezzare, non
colpa sua.
Riassunto stats (uguali a quelle di Rhino): Scudi ed Armatura elevati, "lumaca"
Le specialit di questo omone sono la difesa e il ghiaccio. Spesso, ed a ragione, associato alla
difesa non infested. Le sue stats ne fanno inoltre un tanker molto efficace, in alternativa a Rhino.
Le sue skill, dato l'elemento Freddo, sono perfette per i corpus, ma fanno bella figura anche
altrove, dato il danno elevato. Nel dettaglio:

Freeze Tira un dardo di ghiaccio, che infligge danno Freddo e congela il nemico per
diversi secondi. Skill comoda e simpatica, ma terribilmente difficile da mandare a segno,
accertatevi di saper mirare. L'effetto congelamento utile in solo per tenere a bada un nemico
fastidioso, meno in squadra, dato che, appena verr colpito, l'effetto sparir.

Ice wave Crea un onda glaciale che colpir qualsiasi nemico davanti a voi, in linea retta
per diversi metri, se non lo ammazza infligger il proc di Freddo e i nemici saranno rallentati.
Sembra la sorella minore di una skill finale. Fa meno danno, ha un area ristretta, costa meno
soprattutto. E' una buona skill, ma alla fine ci si ritrova sempre ad usare Avalanche invece.

Snow globe Attenzione: questa skill Frost, l'essenza del suo modo di giocare, la prima
cosa che si pensa quando si dice Frost, il motivo per cui un frame con le palle! Egli creer una
sfera dalle molteplici meraviglie:
1.

Il fuoco, nemico ma anche amico, non pu attraversare la palla dall'esterno. Fanno


eccezione i danni (esplosioni) e le skill ad area.

2.
I nemici che si trovano all'interno verranno rallentati. Se sufficientemente larga, pu
essere piazzata su un boss da attacco ravvicinato come Vor corrotto o Lech Kril per rallentarlo.
3.

In una difesa non infested, protegge dal fuoco a distanza, mandando avanti la baracca
mentre il resto della squadra gioca a frisbee col glaive.
4.

pu essere usata su un alleato per rianimarlo in sicurezza.

5.
le dimensioni possono essere regolate in base alle esigenze, usando le mod portata per
ingrandire, narrow minded per restringere. Entrambe le scelte hanno pro e contro. Una palla
molto piccola crea meno disturbo al fuoco amico (non tanto piccola che non copra il modulo
per), una grande lascia pi libert d'azione all'interno.
6.

E' capace di rendere il campo visuale all'interno simile a quella di Milano con la nebbia.
Per evitarlo, scegliere colori energia scuri.

Il globo non durer per sempre, sia per la durata, sia per la sua quantit di hp, che vengono
influenzati in due modi: forza potere direttamente, armatura di frost moltiplicata per 5. Ad alti
livelli bene considerare questo fattore, anche pi della durata della skill, che deve essere
comunque decente. spesso un doppio globo pu essere una soluzione valida, dato anche il
basso costo della skill, che pu essere ulteriormente abbassato.

Avalanche Una skill ad area di tutto rispetto: la montagna immaginaria, ma i danni


della valanga tutt'altro. I nemici verranno rallentati in attesa della fine dall'alto, che arriver in
circa un secondo. Usatela per ripulire la zona, senza dimenticare i vostri doveri (Snow Globe).
Consigli per l'uso: frame per la missione difesa per eccellenza (anche se darei un occhiata a
Limbo), Frost se la cava anche in molte altre situazioni, per la sua resistenza e delle skill di tutto
rispetto. La lentezza pu essere fastidiosa, senza usare Rush pe essere ovviata in due modi:
ZorenCoptering(salto, scivolata+attacco melee) per essere lanciati in avanti da un'arma da
mischia adatta(velocit, poca stamina e poca portata), oppure l'uso continuo del frontflip
(scivolata+salto), che ha il pregio di non consumare stamina.
Consigli per il modding: Steel Fiber e Redirection sono un must per sfruttare la resistenza di
Frost. Mod efficienza vi consentono di avere sempre la 3 pronta, o la 4 all'occorrenza. Mod forza
influiranno positivamente su tutte le skill. Sistemare durata in modo da averla almeno attorno a
20 secondi, o fino a 40 se risulta fastidioso rinnovare il globo. Ad alti livelli considerate che il
globo raramente durer fino a 45-60 secondi.
Come ottenerlo: uccidete Lech Kril su Cerere per i tre pezzi, schema al mercato.
Prime: la versione stile Orokin possiede un look diverso e una polarit adatta alle mod difensive.
-HYDROID, per il quale non posso astenermi dall'accennare i Pirati dei Caraibi...
Riassunto stats:tutto nella media.
Una volta giocattolo riservato ai pi pro (bisognava creare una chiave con un numero indicibile
di drop ottenibili da un solo nemico su un solo pianeta), ora Hydroid alla portata anche dei
comuni mortali, anzi abbastanza facile ottenerlo sulla Terra, quindi diamogli un'occhiata.
Se devo dire due parole, magari in un primo momento Hydroid delude, finch con il tempo

capirete che dovrete adattarvi a lui come l'acqua si adatta al suo contenitore, il suo stile di gioco
non lo scontro aperto, piuttosto la viscidit di una pozza fangosa, che scivola oltre i punti di
forza nemici. Concentrandovi sul Crowd Control, con Hydroid non farete danno e non sarete
particolarmente resistenti, per potrete tenere in scacco gli avversari con le sue skill:
-Tempest Barrage. Una salva di enormi gavettoni piover nella zona che prenderete di mira, sia
anche lontanissima, per diversi secondi. Usandola impossibile non notare la somiglianza con la
quarta di frost, per le due skill hanno usi diversi. Innanzitutto il danno molto contenuto,
quindi spesso i nemici saranno ancora vivi dopo aver subito la skill; in compenso, cosa molto
interessante, chi viene colpito sbattuto a terra. Skill economica, e molto utile per tenere a
bada gruppi di nemici non troppo vicini, preciso questo perch il tempo necessario ai proiettili
per iniziare a cadere lungo, e potreste ritrovarvi in difficolt mentre siete l fermi ad aspettare
che piova. Attenzione quando mirate: viene considerata un area attorno al mirino diverse volte
pi grande, quindi se sfiorate un ostacolo con quest'area, la skill si attiver l, anzich nel punto
in cui avete mirato.
-Tidal Surge. Hydroid si trasforma in un onda e si lancia in avanti, alluvionando tutto quel che
trova. I nemici investiti subiranno danno da impatto, mentre quelli rimasti sotto l'onda
subiranno danno taglio. Ancora una volta il danno non chiss che, per verrete lanciati in
avanti ad una velocit elevata, sarete invulnerabili finch siete allo stato liquido, e tutti i nemici
che finiscono tra i piedi saranno buttati a terra. Questa skill torna molto utile quando dei nemici
provano a sbarrarvi la strada: usate la skill e potrete semplicemente passare oltre, oppure
tornare sui vostri passi e finiri comodamente. Le mod durata hanno un effetto particolare
sull'abilit, perch il tempo in cui rimarrete come onda sar lo stesso, ma aumenterete la vostra
velocit, e quindi la distanza percorsa. Utile quando dovete spostarvi allo scoperto senza subire
danni.
-Undertow. Gli struzzi quando hanno paura mettono la testa sotto terra, Hydroid invece ci va
tutto! Questa skill vi trasforma in una pozza d'acqua, nella quale i nemici possono sprofondare
ed essere minimamente danneggiati. Non prenderete danni, e la skill rester attiva finch non
finite l'energia o decidete di riemergere disattivandola o muovendo qualche passo. Due gli usi
principali: evitare la morte quando le cose si mettono male, approfittandone per ricaricare scudi
e (con rejuvenation in squadra o la mod augment per questa skill) vita, oppure, come al solito,
controllo delle masse: potrete assorbire quanti nemici volete, e quando riemergeranno saranno
atterrati, consentendovi di usare l'attacco finale a terra, tra le altre cose. Da provare in difesa
derelict, bagnando la zona attorno al pod, oppure dissattivandola rapidamente per approfittare
dell'atterramento. Attenzione, le abilit degli eximus che assorbite continueranno a funzionare: i
vostri compagni di squadra non vi tratteranno bene per quell'eximus succhia-energia che state
rendendo invincibile!
-Tentacle Swarm. Hydroid chiama il suo animaletto a mietere vittime con i suoi tantacoli
appiccicosi. Essi spunteranno da tutte le superfici nella direzione del mirino (ricordate i consigli

per la 1) e avranno una tendenza a colpire i nemici, se gi ce ne sono. Una skill dal grande
potenziale di CC. Il danno all'uscita dei tentacoli elevato, non cos quello nel tempo. Degna di
nota la mod augment Pilfering Swarm, che rappresenta uno dei pochi modi, oltre al Nekros per
moltiplicare i drop dai nemici. In questo pi efficace (non ha l'intralcio delle sfere salute), ma
funziona solo sui nemici uccisi dalla skill.
Consigli per l'uso: Non aspettate che i nemici vi colpiscano! Metteteli alle strette il prima
possibile! La 1 e la 4 sono consigliate quando non si sotto fuoco nemico, anche grazie alla
possibilit di evocarle a distanza, e sono di sicuro le skill pi efficaci nel controllo di molti nemici.
Se i nemici vi sono addosso, o volete spostarvi impuniti, usate la 2. Se tutto sembra perduto,
usare la 3 prima di finire gli scudi sempre meglio di morire: vi curerete e magari intrappolate
qualche nemico. Hydroid pu essere utile in difesa infested: la 3, seguita dalla 4 la strategia
migliore in questi casi (occhio agli eximus). Oltre a essere divertente, Hydroid fa il suo sporco
lavoro quando si tratta di difendere una zona, come in Difesa e Intercettazione.
Consigli per il modding: le mod maggiormente consigliate sono Natural talent, per accorciare le
lunghe animazioni di Hydroid, e, senza esagerare(pena non poter rinnovare le skill dove servono
di pi), durata, che migliora la 1, la 4, e la distanza della 2. Le mod efficienza e Flow stanno bene
sempre, e sono necessarie per un uso serio della 3. Una mod tank come Redirection vi
consentir di usare la 3 anzich morire subito. La portata soggettiva: pi portata coprir un
area maggiore, ma i proiettili della 1 e i tentacoli della 4 sono nello stesso numero, quindi
saranno pi sparsi. Una portata ridotta concentrer la potenza delle due skill in una piccola
zona. In ogni caso la 2 non cambier molto, e la 3 per niente. Fino a un certo livello, un modding
spostato verso la forza vi far uccidere con le skill, ma per le missioni peggiori meglio puntare
sul cc. Degna di nota la mod Curative Undertow, che aggiunge anche delle capacit di supporto a
hydroid, consentendo a voi e ai vostri compagni di curarsi nell'initimit del vostro stagno
privato.
Se invece volete approfittare dell'interessante augment della 4, o comunque provocare molti
morti in poco tempo, stile Saryn o Excalibur, dovrete puntare sulla forza(almeno due mod),
durata minima(per non dove aspettare troppo per poter riutizzare la skill), efficienza massima
(come sempre), e un pizzico di raggio per colpire pi nemici. Potrete cos approfittare di un
danno devastante sui nemici che vengono infilzati dai tentacoli, e non dover aspettare troppi
secondi per farne arrivare di muovi, il tutto con un drop raddoppiato, sempre utile quando si
in cerca di risorse o mod, magari in compagnia di Nekros.
Come ottenerlo: uccidete Vay Hek sulla Terra per i tre pezzi, schema al mercato.

-LIMBO, il frame con il numero record di clich sui prestigiatori!


Riassunto stats: scudi sotto la media, il resto ok

Tenno qualsiasi dice:"Limbo fa schifo, non serve a niente! E non riesco a fare lo scavo."
Limbo, con i suoi poteri di manipolazione dei piani spaziotemporali, un diretto raffronto della
propria capacit di usare il cervello.
Ogni sua skill ruota attorno a questo concetto delle due dimensioni:
7.

se sei in una dimensione, non puoi essere danneggiato o danneggiare chi nell'altra, n
fare alcunch.
8.

9.

le abilit dei frame non stanno alla regola 1.

quando un nemico cambia dimensione, viene atterrato e subisce 300 danno impatto
Vantaggi di essere nel Rift:
10.
11.

12.

invulnerabile ai normali nemici


2 punti energia ricaricati al secondo

le trappole non hanno effetto, tranne le esalazioni magnetiche dei tumori infested su Eris
(altro motivo per cui odio Eris, ma un altro discorso)
13.

si possono hackerare i terminali, attivare le capsule e catturare gli obiettivi in


intercettazione
14.

si possono resusicitare i compagni a terra


15.

si possono usare le skill

Svantaggi di essere nel Rift:


16.
17.

impossibile colpire la maggior parte dei nemici


impossibile trasportare oggetti, come i datamass
18.

non si possono raccogliere i drop


19.

visione oscurata

Ora passiamo alle skill, ovvero al controllo che avete sui due piani:

Banish L'obiettivo (nemico, amico, sentinella, npc) cambier dimensione, a seconda di


quella in cui si trovava. Usata sui nemici, mentre siete in 2, vi consentir di scegliere quali
portare nel rift e farli fuori mentre sono a terra, in tutta comodit. Se non siete con la seconda vi
libererete temporaneamente di un nemico fastidioso. Sugli alleati modo di fornire pi energia
a inizio missione, o un utile forma di protezione, specie per quei frame, come nova, che hanno
skill fondamentali ma sono fragili, per impedir loro di danneggiare molti dei nemici(chiedere
prima di usare questa tattica). In salvataggio vi render la vita pi facile, con la scarsa tendenza a

voler sopravvivere dell'ostaggio. Pu rendere invulnerabili anche la muta di Saryn e l'esca di


Loki, oltre allo spettro Shield Osprey. Provatela anche sulla vostra sentinella, con un po' di olio e
sale e un tocco di basilico. Il danno sui nemici modesto, ma questa skill sar quello che ne
farete voi! Va bene anche per fare un dispetto a un compagno di squadra (non fate sapere in
giro che basta una capriola per liberarsi! Non uno scherzo). Non funziona sui boss.

Rift walk Insomma tutti si godono il Rift e Limbo no? Anzi. Limbo ha la sua skill apposita
per il turismo dimensionale! Spesso una buona idea aggirarsi sotto la protezione di questa skill,
che se usata da sola avr il semplice effetto di rendervi invulnerabili, con i soliti danni collaterali.
Utile per passare oltre orde di nemici, attirare la loro attenzione, e quasi in ogni uso di Limbo,
tranne quando vedete una mod rara, uscite dalla skill e tornate ad essere un comune mortale,
anche se per pochi momenti. Vi sentite soli? Portatevi un nemico con 1 e sar tutto vostro!
Un Limbo pavido pu starsene nascosto nel Rift e lasciare alla sentinella il lavoro sporco, ma
siamo seri...

Rift surge Veramente una fantastica skill questa: triplica il danno all'interno del Rift
(senza mod al livello 30), per funziona solo su Limbo. Peccato Limbo, Nova ancora vince in
questo. Beh, se giocate in solo non vi accorgerete della differenza.

Cataclysm Vedetela come vi pare, se come un Banish ad area, o una bolla di Frost
alternativa, ma questa skill una forza, anche se spesso il danno che subiscono i nemici
trascurabile. Pu essere piazzata ad una distanza qualsiasi, in direzione del mirino, e tutto quello
al suo interno sar nel rift (tutto, pure il Pod della difesa), quindi completamente isolato
dall'esterno in quanto a danni. I nemici che attraversano la bolla subiranno gli stessi effetti di
Banish, e la bolla si restringer mano a mano. Una volta si era costretti ad aspettare la fine
dell'abilit, ora invece possibile premere 4 per terminarla prima se necessario.
20.

modo rapido per far trovare tutta la squadra nel Rift

21.
pu essere piazzato in difesa per effetti analoghi a quelli di uno Snow Globe
invulnerabile. In questi casi preferibile una portata negativa, con Narrow Minded (si accorcer
anche la portata della 1), in quanto da dentro non possibile sparare fuori anche. una piccola
palla consentir comunque ai compagni di entrare se hanno bisogno di energia.
22.
pu essere usato in combinazione con un arma da distanza e la 2, in modo da ripulire una
zona da distanza di sicurezza, magari mentre si attira l'attenzione del resto dei nemici lontano da
compagni e Pod.
23.

pu essere usato, con una portata al massimo, per racchiudere pi nemici possibile ed
ottenere il bonus della mod augment Rift Torrent (ottenibile dalle associazioni) ovvero
moltiplicaore danni aggiuntivo per Rift Surge.

Consigli per l'uso: passate molto tempo ad abituarvi all'uso del Rift, a capire la situazione ed
intervenire adeguatamente. Un buon Limbo pu diventare il capo della squadra, un cattivo

Limbo un essere disprezzato da tutti, specie quelli che non sanno della capriola. Non esiste un
solo modo di usare Limbo, e spesso si adatta a molte situazioni diverse. Un buon uso della 2
riduce le morti al minimo, senza per dimenticarsi di assistere la squadra.
Consigli per il modding: Sebbene gli scudi non siano eccellenti, spesso Redirection basta per
darvi il tempo di andarvi a curare nel rift. Per il continuo apporto di energia dal Rift, le mod
efficienza questa volta non sono essenziali, magari solo streamline, mentre diventa utile Flow,
grazie anche alla notevole capacit base di Limbo. Con le skill tutte disattivabili, la durata al
massimo diventa un'ottima cosa da avere. Portata da regolare a piacimento. La forza torna utile
solo se appoggiate una tattica basata su rift surge o haven (mod augment). Le skill di Limbo sono
tutte un po' lente, quindi Natural talent non fa male se potete.
Come ottenerlo: completate la quest Limbo theorem comprandola dal mercato. Dovete avere
archwing per completarla.
-Ecco a voi LOKI, subdolo maestro di eleganza dalla testa a T!
Riassunto stats: Salute e Scudi bassi, Velocit elevatissima, Riserva potere ampia
All'inizio non crederete molto in Loki, ai miei tempi era fra i 3 frame iniziali, bruttino, e pu
rimanere stecchito come una zanzara se non correttamente usato. Per ricredetevi, le skill di
Loki non si basano sul danno diretto, ma sono altrettanto devastanti! Questo vuol dire che la
loro efficacia la stessa a prescindere dal livello del nemico: Loki far (quasi) esattamente la
stessa figura con i nemici di Mercurio e con quelli del Void T4. Loki stato il mio primo frame,
quindi sono testimone nel fatto che non brilli nelle missioni pi facili, quanto sia fantastico in
quelle pi difficili; un altro aspetto che pu non essere facile destreggiarsi tra le sue skill, che
non sono cos scontate come una 4 che uccida tutti quanti ogni volta che viene premuta.
Iniziamo:

Decoy Piazza nella direzione del mirino una copia fantasma di Loki, che pare risulti
particolarmente offensiva nei confronti delle mamme dei nemici, i quali si lanceranno all'attacco
e spesso dimenticheranno tutto il resto. La sagoma non pu volare per aria, quindi sar formata
per terra perpendicolarmente se puntate al soffitto; inoltre ha una durata e una salute limitata,
per cui consigliabile posizionarla in un posto riparato, anche incastrata dentro qualcosa se
possibile: attirer lo stesso l'attenzione e il fuoco nemico. Quando usare decoy: a questo costo
energetico, pu essere usata per attirare i nemici, soprattutto quando si fermi in un punto,
come in una difesa o simili, e non solo voi, ma anche la squadra ha bisogno di protezione. Pu
essere un'alternativa di fortuna a Vortice, malgrado il fatto che l'esca pu morire spesso. Utile
contro Infested o nemici disarmati con la 4 per riunirli tutti in un punto e rendere pi veloce e
pulita la strage.

Invisibility Loki ha la vera invisibilit (povero Ash), e spesso sar l'unico modo per non
essere premiato "il pi resuscitato della squadra". La durata ottima, specie se aiutata con mod

durata, pu essere attivata in qualunque momento, e valgono le stesse raccomandazioni fatte


per Ash: permette di origliare le conversazioni, moltiplica il danno dei vostri attacchi in mischia
del quadruplo, e naturalmente vi rende non rintracciabili dai nemici, compreso il fastidioso
sistema antifurto della porta laser corpus, a meno che non andate loro contro a spallate. Da
usare spesso e con godimento, se ci sono nemici in giro non avete molte alternative, tranne la
tattica disarmo+ esca (che comunque la vogliate mettere costa pi del doppio e non efficace
se ci si sta spostando) o il solito stile codardo adatto ai frame fragili. Mentre siete invisibili
potete tranquillamente uccidere chi vi pare, magari sfruttando il talento di Loki per la corsa.
Potete attraversare indenni stanze colme di nemici, i posti di blocco della polizia (al momento
Loki l'unico frame a poter essere multato per eccesso di velocit, se porta Rush e l'aura Sprint
Boost e ha i giusti compagni di squadra, come Volt, Zephyr e Valkyr). Potete completare in
tempo rapido e senza colpo ferire missioni spionaggio, inganno o sabotaggio grazie solo a questa
skill, senza squadra al supporto.

Switch teleport Principalmente una skill da mobilit, utile per spostarsi rapidamente in
lungo e in largo. Mirate un obiettivo, premete 3, e vi scambierete di posizione. L'obiettivo pu
essere un nemico, un amico, un decoy o la muta di saryn. Se l'obiettivo un nemico sar in stato
confusionale per qualche momento. Sicuramente gli usi pi interessanti sono:
24.

piazzare un decoy e poi scambiarsi, per raggiungere anche i posti pi impervi


25.

26.

scambiarsi con un compagno a terra, in modo da portarlo al sicuro

scambiarsi con un compagno di squadra molto pi avanti di voi per dispetto


Nota: la skill non funziona se almeno un membro della squadra all'estrazione

Radial disarm Skill finale che aprir nuovi scenari al vostro Loki, una volta arrivati a certi
livelli. Premete 4 e... non muore nessuno? No, infatti questa skill pacifista disarmer tutti i
nemici intorno a voi, stordendoli per poco pi di un secondo e costringendoli ad usare dei
simpatici bastoncini (che ai livelli pi alti non sono proprio inoffensivi). Incomincerete a capire
come questa skill ha un certo valore quando il fuoco nemico parecchio, inoltre i nemici
disarmati si comporteranno esattamente come gli infested, avventandosi a piedi sul bersaglio
pi a portata di mano, Tenno o Pod che sia (almeno che non ci sia un decoy, che ha una
maggiore capacit di attirare i nemici), consentendo quindi semplicemente di scappare per
avere salva la pelle. Avrete capito che non proprio la skill pi adatta contro gli infested, sui
quali l'unico effetto il brevissimo stato confusionale, prima di capire che questa skill non
stata fatta per loro. Una delle skill pi utili in qualsiasi difesa non infested, in quanto i nemici
(che normalmente spareranno al nucleo da un centinaio di ripari diversi) non useranno pi le
armi da fuoco e invece si ammucchieranno vicino al Pod, consentendo una tattica da difesa
infested (Vauban, hai sentito? zio), con Vortice per immobilizzarli e ammucchiarli, o comunque
un modo pi semplice e ordinato per far fuori i nemici. Ah, come vi renderete conto usandola,
questa skill provoca una minima quantit su certi nemici, come i droni. Spesso non sar roba da

fare caso, e se potenzierete la skill come vi consiglier il danno sar quasi trascurabile.
Consigli per l'uso: perfetto per missioni spionaggio, inganno o sabotaggio, grazie alla 2 che vi
consente di superare tutti i nemici, e alla velocit sprint. Preziosissimo anche in difesa non
infested con l'uso della 4, oppure in sopravvivenza se c' l'amico Vauban, in modo da prendere
posizione in una stanza isolata e incapacitare tutti i nemici che arrivano. In genere la 2 sar la
vostra migliore alleata in qualsiasi momento di rischio, altrimenti camperete poco. Usare le altre
due skill a propria discrezione.
Consigli per il modding: Solito discorso: i frame fragili come Loki hanno una particolare abilit
nel morire, di norma, ma qui abbiamo la 2. L'uso di redirection e vitality, le due mod tank
consigliate, quindi una scelta personale, e Quick Thinking+Flow un alternativa (vedi Prime).
Un uso abile di 2 vi consentir di sopravvivere ugualmente, e allo stesso modo le due si
riveleranno di poca differenza ai livelli alti, ma se vi sentite pi tranquilli usatele. Se vi avanza
qualche slot sapete ora cosa metterci. Per il resto posso consigliare 3 build: una spostata verso
la 2, una verso la 4 e una equilibrata.
La prima consigliata per le missioni in solo e in tutti quei casi (missioni con molta mobilit,
poche soste, tipo le 3 precedenti perfette per la 2 o anche sterminio) nei quali la 4 non
indispensabile. Per seguire questa strada puntate al massimo sulla durata (Continuity, Narrow
Minded, Constitution) e qualche mod efficienza come Streamline (Fleeting Expertise vi dar il
costo minimo, e abbinata a energy siphon vi far avere sempre abbastanza energia da rimanere
sempre invisibili, ma avrete una durata un po' meno esagerata, la scelta vostra). Rush non ci
sta male, per avere lo sprint pi veloce del gioco, il che non fa mai scomodo (non scordatevi del
team per).
La seconda una build concepita come supporto per le missioni tipo difesa, difesa mobile,
sopravvivenza. In questo caso farete completo affidamento sulla 4, a discapito di una durata
della 2 molto breve: quindi mantenetevi in movimento, se i nemici sono disarmati non vi
daranno molti problemi, a meno che non ve le andiate a cercare. Portata ed efficienza al
massimo, quindi, per prendere pi nemici possibile e usarla spesso (con Stretch e Overextended
maxati coprirete la maggior parte della mappa della difesa Void). Per le altre mod consiglio
Continuity e Constitution (meglio ancora primed Continuity), per migliorare la durata senza
toccare la portata, e magari Flow, che non fa mai male. La durata della 2 dovrebbe essere
appena sotto i 10 secondi, il che abbastanza per resuscitare i compagni caduti se serve.
La terza build sicuramente la meno specializzata, ma rappresenta un buon compromesso e vi
permetter di usare le 4 skill con pari efficacia. Portatevi sicuramente le mod durata, tutte le
mod efficienza e tutte le mod portata. Non avrete la portata della seconda build, ma la 4 far
benissimo il suo lavoro. La durata sar lo stesso molto buona per la 2. Scegliete voi quali mod
combinare per la miglior combinazione di durata (modificata da Continuity, Constitution,
Narrow Minded e -Fleeting Expertise) e portata (Stretch, Overextended, -Narrow Minded).
Come ottenerlo: uccidete Hyena Pack su Nettuno per i tre pezzi, schema al mercato.

Prime: la versione raffinata dell'ingannatore mostra sicuramente un aspetto migliore (a meno


che non aveste rimediato scegliendo l'elmo swindle o stando sempre in 2 cos da non vederlo),
ma anche ben due polarit aggiuntive, portando il totale a 4. Inoltre Loki prime ha la pi grande
riserva di energia di tutti i frame, al pari di Nova prime, rendendo l'uso di Flow molto consigliato:
considerando l'armatura di Loki, la possibilit di guadagnare energia toccando le sfere del void
(lo sapevate? Ora si) e la riserva che supera i 500 punti, abbinata a Quick Thinking la vostra
migliore scelta per non morire, anzich affidarsi alle mod tank, che, specie nei Void pi difficili,
non faranno alcuna differenza.
-I campi magnetici sono fighi, fanno levitare le cose, ci proteggono dal vento solare, e vanno
bene anche per i fucili. Vediamo allora di cosa capace MAG!
Riassunto stats: Molti scudi, poca salute.
Mag il frame manipolatore dei campi magnetici, con delle ottime skill per danno ad area e
Crowd control. Ma le sue skill vanno alla grande soprattutto contro gli scudi nemici, e le sue
stesse stats la rendono particolarmente vulnerabile ai proc Taglio dei Grineer e Veleno degli
Infested. Avete capito dove voglio andare a parare? Mag forse il frame pi specializzato conro
una fazione, tanto devastante contro i Corpus (e in parte nel Void), quanto impotente contro le
forze Grineer e Infested. Entriamo nello specifico:
-Pull. Mag tira con una forza inaspettata tutti i nemici in vista verso di s, causando un leggero
danno magnetico (buono contro scudi). I nemici cadranno ai vostri piedi! Per poi, prima o poi
rialzarsi e farvi fuori... Ottima skill da Crowd control, efficace un po' contro tutte le fazioni, costa
poco e pu essere utilizzata a ripetizione. Ricordatevi che funziona solo con i nemici che avete
davanti, e che riuscite a vedere. Se avete un debole come me per far volare i nemici il pi in altro
possibile, completamente alla vostra merc, provate questa skill quando i nemici si trovano pi
in basso di voi, e se volete anche stabilire il record di distanza di lancio del Grineer, spostatevi
dopo l'uso per farli volare oltre di voi! Il danno pu essere utile a far fuori quelle piccole
apparecchiature Corpus per cui non volete alzare il fucile, come le telecamere, mentre l'effetto
tutti gi per terra vi d abbastanza tempo per resuscitare un alleato.
-Shield Polarize. L'abilit pi interessante di Mag, e, purtroppo, anche la pi specifica. I nemici
tutto intorno a voi saranno privati del 50% degli scudi (al livello massimo, influenzabile dalle
mod forza), e, se privati completamente degli scudi, emetteranno un'esplosione di danno
magnetico che infligger danno magnetico pari al 250% degli scudi sottratti(influenzabile dalle
mod forza) ai nemici vicini(escluso chi ha emesso l'esplosione). Se ci non bastasse, la stessa
percentuale di scudi amici verr ripristinata. In una sola skill avrete un danno ad area che far
strage tra i Corpus di tutti i livelli (con il livello sale la salute, ma anche gli scudi) e anche dei
Corrupted con scudo proprio o fornito dal drone Orokin (drone? Premete 2 a vista!), e supporto,
che ha la capacit di fornire scudi infiniti ai vostri compagni, a patto che rimangano vicini. Dato
che il danno completamente basato sugli scudi, sui nemici che non lo hanno (Grineer, Infested)

o non pi non avr effetto, e premere 2 avr il solo effetto di far alzare il braccio a Mag.
Funziona anche sugli scudi del Pod in difesa. La mod augment, Shield Transference, d a Mag
una quantit di sovrascudi (scudo supplementare non ricaricabile) uguale agli scudi nemici
sottratti, fino a un massimo di 1200. Con gli scudi oltre 2000 e quell'aura colorata attorno a voi,
ora sembrate davvero una di quelle bambine possedute dei film horror! Mag sar in effetti un
tank molto particolare, con una quantit esagerata di scudi, che pu ricaricare a piacimento, ma
con una salute molto bassa, che la rende comunque vulnerabile ai proc taglio e veleno.
-Bullet Attractor. Forma una sfera attorno al nemico selezionato: i danni che subisce saranno
raddoppiati (non influenzabile da mod forza) e i proiettili che colpiscono la superficie della sfera
percorreranno la via pi breve verso il centro (ovvero il raggio. Vi piace la geometria?). Funziona
con tutti i proiettili, comprese le armi da lancio e quelli nemici, quindi la sfera funzioner da
scudo contro il fuoco nemico. Se il nemico muore, verr rilasciata una quantit minima di danno
esplosione. Utile per chi non sa mirare, o per aumentare il danno, preferibilmente contro le
unit pesanti nemiche. La combo preferita dai Tenno, insieme a Radial Javelin di Excalibur, che
inidrizzava tutti i giavellotti sullo stesso nemico, ora non funziona pi.
-Crush. Una classica quarta skill, che danneggia tutti i nemici attorno a voi, sempre una cosa
buona. Purtroppo il danno sotto la media, ed magnetico (efficace contro gli scudi dei Corpus,
ma non sulla loro salute), quindi l'efficacia di questa skill relativa. Se avete Mag Prime potete
approfittarne per accumulare grosse quantita di oro. E' risaputo che Mag uno dei frame pi
avidi, data anche la mod augment Greedy Pull.
Consigli per l'uso:Contro i corpus Mag uno dei frame migliori, ha tutto quel che serve contro di
loro. In void ok. Contro le altre fazioni non c' molto che possa fare. Nei primi due casi la
vostra skill preferita sar la 2, capace di mietere decine di vittime con un solo uso, e magari la 1
o la 4, come seconda risorsa (spesso i danni di quest'ultima saranno minori e il costo maggiore,
ma contro i nemici ormai senza scudi va sicuramente meglio), magari usando un attacco finale
sui nemici atterrati dalla prima. La 3 pu fornire un valido aiuto contro quei nemici che proprio
non vanno gi o contro boss. Se proprio volete usare Mag contro Grineer, affidatevi alla 3 con
raggio aumentato, in modo da avere un ampia protezione dai proiettili, finch il vostro scudo
non va gi e ad un uso frequente della 1, che comunque un ottima abilit da cc. Contro
Infested non c' molto che vi possa salvare: le stats non giocano a vostro favore nel fronteggiare
gli Ancient tossici, la 2 non ha effetto, la 3 ha solo utilit offensiva, la 4 ha un danno ridotto e la
1... sicuri di volervi tirare addosso torme di abomini infetti, pieni zeppi di denti ed artigli?
Visto che la 2 restituisce lo scudo al Pod, sarete tentati di portare Mag in difesa, il che non
proprio la peggior idea. Ma gli scudi del congelatore per Tenno sono 500 fissi a ogni livello, non
proprio il massimo, e, in mancanza di un altro aiuto (Frost? Loki? Limbo?) il fuoco nemico avr
ragione sulla vostra capacit di restituire gli scudi.
Consigli per il modding: Se volete ottenere il meglio da quello che Mag pu offrirvi, consiglio di

trascurare la durata, utile per la 3, in favore di altre mod. Redirection sembra una scelta ovvia,
con gli enormi scudi di Mag, specie se aumentati da Shield Transference, ma grazie anche ai
1200 scudi che la augment pu fornire in ogni caso, Vitality una scelta pi equilibrata se non
volete soccombere per i danni diretti alla salute mentre avete ancora 2000 scudi (questo pu
succedere contro ogni fazione che non sia Corpus). Passiamo alla forza: quello che vogliamo, per
l'uso migliore della 2, levare tutti gli scudi in un colpo e infliggere tutto quel danno ai nemici
attorno: questo vuol dire raddoppiare la forza base, quindi aggiungere una forza potere
esattamente del 100%(Transient Fortitude Maxata+Blind rage rank 4 o simili), che tutto quello
di cui abbiamo bisogno, lasciandoci anche con un discreto bonus per la 4. L'efficienza massima
(Streamline+Fleeting Expertise maxate) consigliata. Natural Talent aiuter la 2 e vi consentir
di usare la 4, altrimenti veramente lunga da preparare. Vorrete anche colpire pi nemici
possibile con le vostre skill, quindi Stretch un'ottima scelta, Overextended un po' meno,
perch intaccher la vostra forza. Se volete usare shield transference, abbinata a Redirection vi
render il tank con il tallone d'Achille di cui parlavamo, con Vitality fornisce una maggiore
quantit di scudi extra rispetto a Redirection maxata (1200 vs. 810) ad un costo minore in
termini di capacit, ma dovrete essere voi a ripristinarli con la 2. L'uso delle 3 mod rende Mag un
tank a tutti gli effetti, ma pu levare spazio a mod utili per l'uso delle skill contro i nemici.
Greedy Pull, l'altro augment, attira i drop verso di voi come fa per i nemici, e pu servire nel
caso stiate farmando insieme ad un frame che sparga i drop per tutta la mappa (Excalibur,
Saryn).
Come ottenerla: Uccidete Nef Anyo su Marte per i 3 pezzi, schema al mercato.
-vedete un polverone? MESA, venuta a portare un tocco di Far West in quessto gioco stile scifi!
Riassunto stats:Salue alta, il resto non degno di nota
Una volta che sarete riusciti a prenderla (Uccidendo diverse volte Mutalist Alad V, dopo aver
costriuito la chiave con le coordinate. Procedimento simile a quello richiesto per Hydroid),
questa tipa non vi deluder, essendo un frame che si adatta bene a ogni situazione, grazie alle
sue skill:

Ballistic Battery Siamo abituati a non aspettarci molto dalle skill numero 1, ma questa
pu rivelarsi davvero efficace in alcuni casi! Tutto quello che dovrete fare attivarla, dopodich
il contatore sulla skill accumuler una percentuale del danno che infliggerete ai nemici con
primarie e secondarie (incluse le pistole regulator), fino ad arrivare a 100. A questo punto,
quando deciderete di premere di nuovo 1, tutto il danno verr scaricato con il vostro prossimo
proiettile. A meno di una tragica sete di energia, usate spesso questa skill, in modo da
accumulare danno che poi riverserete sul nemico pi fastidioso, oltre a donare uno scintillio
colorato all'arma, che male non ci sta. Il danno massimo accumulabile un numero assoluto, ma
potrete aumentarlo con le mod Forza.


Shooting Gallery All'attivazione, un lazo modernista avvolger Mesa. Dopo circa un
quarto della durata, il lazo scompare. Detta cos pu lasciare perplessi, magari la userete poco
questa skill, ma non abbiamo ancora detto niente. Prima di tutto, il lazo in grado di inceppare i
fucili dei nemici che indolentemente colpisce, lasciandoli confusi e inermi. L'effetto quasi
trascurabile in team, dato che spesso i nemici moriranno come mosche, e il lazo sar poco
tempo con voi, ma si rivela molto utile in solo, dove sar un piccolo aiuto continuo alla vostra
causa. Il secondo effetto ancora pi interessante, ed quello che fa di Mesa un frame capace
di giocare anche di squadra: il giocatore con il lazo avr un bonus al danno delle sue armi pari al
25%(rank 30 senza mod), che pu essere aumentato con le mod forza! Insomma, anche questa
volta avrete una skill che, specie in solo o contro boss, conviene lasciare attiva il pi possibile.

Shatter Shield Questa skill, a mio avviso, fa di Mesa un ottimo frame, anzich un frame
con delle abilit carine. Per tutta la durata, il danno subito sar ridotto dell'85% (rank 30 senza
mod), fino a un massimo del 95% con mod forza, e restituendo i colpi subiti ai mittenti. La
riduzione enorme, e vi render quasi un tank per la durata della skill. Molto consigliato avere
questa skill sempre attiva: attenti solo a quei momenti tra un'attivazione e l'altra, in cui lo sbalzo
nella resistenza pu essere inaspettato e letale, quindi date un'occhiata continuamente al timer,
e magari cercate un posto sicuro quando sta per finire.

Peacemaker Questa l'abilit che amano tutti di Mesa, indubbiamente per la sua
svergonata esibizione con le pistole Regulator. Premendo 4, Mesa diventer completamente
immobile, esibendo il suo fascino selvaggio. Ora, tenendo premuto il tasto di fuoco (o se
preferite, per un maggior coinvolgimento, premendolo di continuo), Mesa sparer con una
precisione assoluta ai nemici attorno a lei, scegliendoli a caso. La skill ha un costo di attivazione,
dopodich sottrarr energia ad un ritmo costante: l'unico modo, oltre alle mod, per rallentarne
la fine imminente, chiedere aiuto a Limbo. Questa skill ha una capacit senza pari di far fuori
grandi quantit di nemici molto distanti tra loro in poco tempo, e in genere quando si tratta di
fare pulizia. Bisogna per stare attenti: Mesa non si potr muovere, e prender tutto il danno in
arrivo. Meglio quindi usarla da un punto sicuro, magari da una certa distanza, oppure dal centro
della mappa in difesa, quando ci saranno i vostri compagni a proteggervi. Inoltre, sebbene molto
forti, le Regulator hanno una velocit di fuoco bassina, e faranno fuori i nemici uno alla volta. Se
li avete di fronte a voi, ben vicini tra loro, spesso la vostra arma far meglio, non dando loro
tempo di danneggiarvi. Pu darvi una grande mano quando i nemici sono molti, ma state attenti
a non esporvi inutilmente: Mesa e capace di una mira istantanea, i nemici cadranno
incessantemente, anche se siete dietro una copertura. La velocit con cui l'energia scende pu
essere allarmante, quindi, anche se non dovete spostarvi, disattivatela con 4 quando non serve.
Consigli per l'uso: Mesa combina abilit utili alla sopravvivenza con altre per uccidere, quindi si
adatta bene a qualsiasi missione in cui non abbiate esigenze particolari. Ricordate di usare
sempre la 3, lo stesso per la 2, perlomeno quando bisogna lavorare di squadra come contro un
boss, di tenere la 1 sempre carica per quando serve, e di usare la 4 per far tornare il rapporto tra

voi e i nemici dalla vostra (o per aumentare la propria autostima). Un buon Mesa non muore
quasi mai, e fa una buona parte del danno della squadra.
Consigli per il modding: mettete la Forza su questo frame, non tanto per la 3, per la quale basta
Intensify al rank 3, ma per le altre tre skill essenziale: aumenter il danno prodotto di
parecchio, se questo il vostro cruccio; se invece preferite puntare su altro, il 50% spesso
sufficiente. Oltre a questo, sicuramente la durata vi aiuter con la 2 e la 3, quindi tenetela alta.
L'efficienza deve essere al massimo per consentire un qualche uso significativo della 4 senza
rimanere a secco, e per la 3, dal costo non proprio basso, ma di cui avrete bisogno.
La portata? Solo una skill di Mesa effettivamente interessata, ed la 2. Se trovate utile il
controllo che ha sui nemici, potete provare a tenerla nella media, senn potete trascurarla.
Quanto alla protezione, data la buona salute di base, Vitality la scelta migliore, se volete
sentirvi pi protetti, ma anche Redirection ha senso, perch la 3 vi permette di sfruttare al
meglio anche le vostre riserve di scudi contenute. Flow, come al solito, una scommessa
vincente quando una delle vostre skill attinge continuamente alla riserva di energia.
Extra: Mesa ha alcuni bonus che saranno sempre con voi, quando usate questo frame:
-frequenza di fuoco delle pistole doppie +10%
-velocit di ricarica delle pistole singole +20%
-quando non avete equipaggiata un arma da mischia, avrete 50 salute in pi (personalmente,
fosse solo per la mobilit, meglio portarsi l'arma).
Come ottenerla: Completate la quest Patient Zero, dopodich completate invasioni contro
Infested per ottenere le coordinate Alad V Mutalist. Una volta che ne avrete 3, potete costruire
una chiave, per Uccidere una volta Alad infestato e ottenere uno dei tre pezzi. Se avete fortuna
3 tentativi e avrete Mesa. Semplice no? Consigliata la collaborazione di un amico, per ottenere
coordinate e condividerle.
-Poggiata distrattamente ad un muro, mentre giocherella con un mazzo di carte, MIRAGE si
crede davvero una prestigiatrice, sebbene somigli pi al coniglio che a chi tiene il cappello!
Riassunto stats:Salute bassa, scudi bassi
Mirage, cos aggraziata, eppure belva impazzita... Questo frame ha una capacit senza pari di
amplificare i danni inflitti, eppure nella maggior parte delle situazioni anche un frame molto
fragile, prono a sdraiarsi a terra se qualcuno dovesse sopravvivere alla sua scarica di proiettili.
Non tutto perduto, come vedremo Mirage ha dei modi per difendersi. Ecco le sue affascinanti
skill:
-Hall of Mirrors. Nome da Luna Park, effetto da mattatoio. Mirage crea 4 illusioni che la seguono
per un certo tempo, copiando ogni movimento, salti, capriole, e colpi! Il vantaggio duplice: da

una parte i nemici saranno distratti dagli ologrammi, per cui molti dei loro proiettili non
andranno a segno su di voi (e su di loro non hanno effetto); inoltre le armi degli ologrammi
infliggeranno una percentuale del danno della vostra arma (20% al rank 30, aumentabile tramite
forza potere). Dato quanto detto, questa skill opportuno averla sempre con voi, proteggendovi
da un po' del fuoco nemico (e ne avrete bisogno) e fornendovi un po' di danno in pi. Se volete
un pizzico di danno in pi, Hall of Malevolence aumenter il danno dei miraggi per ogni
uccisione fatta fino a un massimo del 30%(potete utilizzare la 4 per farlo salire in fretta)
-Sleight of Hand. Una delle skill pi spettacolari di warframe, o una delle pi inutili...
Premendola Mirage causer una serie di effetti sugli oggetti circostanti:
-le trappole elettriche, le porte laser corpus, le torrette si ritorceranno contro i nemici,
diventando per voi innocue;
-i drop(non le mod) esploderanno rilasciando un piccolo danno elementale, ma siccome saranno
esplosi non potrete intascarli;
-le console dell'allarme esploderanno in faccia a chi cercher di attivarle. Pesce d'aprile!
-gli armadi uccideranno lo sventurato che passa loro vicino, infliggendo un danno finisher
sufficiente;
-Casse, barili esplosivi e tane kubrow infliggeranno danno quando distrutti;
-le teleferiche daranno la scossa ai nemici che provano ad usarle.
Non voglio dare contro questa skill, gli effetti sono davvero divertenti, anche se non cos letali. Il
vero problema riuscire ad utilizzare gli effetti, o per mancanza di oggetti, o di nemici
danneggiabili (considerando che potrebbero gi non esserci pi vivi), o in genere delle condizioni
adatte (i nemici stanno sempre sulle teleferiche, no?). Detto questo, l'effetto sulle porte corpus
utile, vi evita di finire a terra, mentre lo scoppio dei drop lo potrete usare spesso, ma tenendo
contro che spesso i drop stessi possono tornare pi utili, a meno che non abbiate nostalgia di
quando vi divertivate coi petardini...
-Eclipse. L'accoppiata perfetta con la 1, anche questa skill contribuir decisamente al danno in
uscita e alla resistenza al danno, per con i due effetti che si alternano. In particolare, quando vi
trovate in un'area della mappa illuminata, Mirage diventer bianco marmo e infligger danno
doppio (aumentabile tramite forza e efficace anche sulle skill), mentre stando all'ombra (o in
mappe buie come la caverna di Lephantis), Mirage scomparir nel fumo, guadagnando una
riduzione del danno del 75% (rank 30 senza mod, aumentabile fino al 95%) e diminuendo la
precisione del fuoco nemico. Dato il costo cos basso, anche questa skill bene tenerla sempre
attiva, e magari rinnovarla insieme alla 1 (a differenza della quale pu essere riutilizzata prima
della fine), visto che entrambi gli effetti sono eccezionali: il primo effetto un ottimo aumento
del danno, tra i migliori del gioco, mentre il secondo sfiora non da lontano la quasi totale
riduzione del danno di Trinity. Peccato solo non poter scegliere in modo coerente quale dei due

effetti attivare: date un occhio al colore di Mirage mentre studiate la mappa in cerca di punti
soleggiati ed altri bui, cos da essere capaci poi di indovinarli e passare nell'ombra appena
arrivano i proiettili! Se volete trasferire Il vostro bonus (e relativa colorazione) ai compagni di
squadra vicini, provate Total Eclipse: ideale quando si tutti vicini e si vuole fare pi danno
possibile (pensa a Lephantis, o a missioni in compagnia di un frame da uccisione tipo Mesa).
-Prism. Mirage plasma una palla da discoteca, per poi lanciarla nella direzione del mirino e far
ballare tutti a ritmo di anni '70. Dalla palla partono dei raggi laser che mirano automaticamente
ai ballerini nemici, danneggiandoli continuamente con danno radioattivo. La skill consuma
energia mentre attiva, e pu essere interrotta in qualsiasi momento. A quel punto la palla
esploder e tutti i nemici nel raggio verranno accecati(durata influenzabile), stile Excalibur). Si
tratta di un'ottima skill tipo 4 (leggi tipo uccidi tutto), specie in mappe aperte, dove pu essere
scagliata in alto e colpire molti nemici, anche distanti. Tallone d'Achille l'animazione molto lenta,
che con Mirage pu essere un problema, se questa skill viene usata distrattamente. Anche
questa skill influenzata dall'illuminazione, quindi se volete il massimo danno mettetevi ad
abbronzarvi, magari con la 3 attiva, che permette di controllare l'illuminazione e di aumentare
ancora il danno.
Consigli per l'uso: Ancora una volta, memento mori! Mirage un frame fottutamente fragile,
specie se usato ingenuamente. Le sue ultime tre skill richiederanno una certa consapevolezza
dell'ambiente intorno a voi (oggetti, illuminazione), particolarit rispetto ad altri frame. Quando
sarete con lei, il danno non sar un problema: andare in giro con la 1 e la 3 attive spesso vi
permette di disfarvi di chiunque con le vostre armi. Per non crepare, raccomando le stesse skill,
usate in chiave difensiva (per approfittare della 3 dovrete cercare un posto all'ombra), ma anche
le solite raccomandazioni: usate molte manovre elusive (con Mirage sonoo pi rapide che con
altri frame) come le capriole, e non esponetevi inutilmente. Se non avete con voi Natural Talent,
rimane vero che la 4 pu aiutarvi a ripulire un livello, ma considerate bene quando attivarla,
magari con 1 e 3 attive e in un posto riparato, anche se potrebbe non bastare. Il vostro ruolo
sar quello di fare danno in una squadra, quindi tenete le solite due skill attive e date fondo ai
caricatori!
Consigli per il modding: tutte le skill di Mirage sono influenzate dalla Forza, ed hanno come
principale obiettivo fare pi male possibile, quindi le mod Forza su Mirage stanno veramente
bene. Se volete dare la priorit alle skill 1 e 3, che vanno bene nella maggior parte dei casi,
dovrete puntare sulla Durata massima, per non doverle rinnovare continuamente, magari
lasciando un po' in secondo piano l'efficienza stavolta. Se volete approfittare della devastazione
apportata della 4(ideale in intercettazione), dovrete invece considerare Natural Talent,
efficienza, e portata(anche massima, il danno ripetuto sar comunque sufficiente), non
curandovi troppo della durata(il prisma dopo un po' sar spesso in una posizione non pi utile,
cos facendo esploder automaticamente e, durante il comodo accecamento potrete riattivarlo).
Sia per esperienza, sia con la matematica, posso dire che le mod tank su Mirage non fanno

molta differenza, quindi spesso meglio lasciare spazio ad altre mod, magari portando
Redirection se siete insicuri. L'unico modo per far restare in piedi questo gioellino sar
combinare le sue abilit con le vostre!
-Come Ottenerla: I suoi componenti vengono guadagnati con la quest Messaggi Nascosti. Per
costruire lo schema della missione, disponibile al mercato, dovrete ottenere i Cipher Orokin
aprendo stanze nascoste del Relitto tramite le famigerate chiavi drago. Nel frattempo otterrette
anche qualche mod interessante, magari.
-Se per voi ogni giorno Halloween, eccovi NEKROS, il frame cadaverino!
Riassunto stats: tutto nella media
Nekros (nome in codice Babbo Osso, confermato dalla DE durante un update) il frame a tema
necromanzia, con abilit in grado di rendere utile qualsiasi tipo di cadavere. Conosciuto
principalmente per la sua capacit di moltiplicare gli oggetti lasciati dai nemici, riserva qualche
altra sorpresa in grado di farne un warframe abbastanza equilibrato:
1 Soul Punch. Nekros prende l'anima dal nemico e la usa come proiettile. Il bersaglio subisce una
discreta quantit di danno impatto, inoltre anche i nemici lungo il percorso subiscono un piccolo
danno, e un altro po' di danno viene inflitto ad area quando l'anima colpisce qualcosa. Questa
skill permette di rispondere affermativamente a importanti questioni ontologiche quali se
l'anima sia fisica o se gli infested abbiano un anima. Inoltre i nemici colpiti vengono mandati a
terra, e potete usare la skill anche mentre ricaricate o sparate. Ottima per tenere a bada uno o
pi nemici, o per ucciderli, a livelli pi bassi. La skill silenziosa. L'augment Soul Survivor vi
permette di resuscitare i compagni al costo di tutta l'energia.
2 Terrify. BUUUUUH! Spaventati? Non credo. Per se a farlo uno brutto come Nekros, allora
tutti scappano. Con questa skill per diverse decine di secondi fino a 20 nemici (rank 30,
influenzabile da mod forza) vicini a voi scapperanno scordandosi di tutto e la loro armatura
verr diminuita del 20% (rank 30, influenzabile da mod forza). Questa skill di indubbio valore
quando Nekros si trova in inferiorit numerica, ed in effetti l'unica cosa che pu fare. I nemici
correranno a gambe levate, quindi non il massimo sfruttare la riduzione dell'armatura per fare
piazza pulita, e nel caso abbiate bisogno di pi nemici (carenza di supporto vitale, farming in
difesa mobile o intercettazione) i conigli impediranno a nuovi nemici di generarsi finch vivi.
Detto questo, premere 2 quando le cose si mettono male vi salver la pellaccia tante volte.
3 Desecrate. La skill firmata Nekros. Nekros d una mano di magai oscura, e i cadaveri attorno a
voi saranno costretti a mollare altri oggetti. Avrete una probablit del 60% (rank 30, non
modificabile) che essi diano una palla salute, e una probabilit del 90% che forniscano un altro
drop tra quelli del nemico in questione (ed quello che ci interessa). I cadaveri che sono stati
spremuti di un qualche drop scompariranno in un fumo viola, i corpi non interessati rimarranno
l per un ulteriore tentativo e emetteranno scintille. Siccome la probabilit non intera, per

usare al meglio questa skill dovrete ripeterla molte volte sulla stessa area (quando non ci
saranno pi cadaveri si fermer da sola), ma alla fine potrete ottenere una palla rossa per ogni
corpo, e in pi risorse, mod, supporto vitale, moduli di energia per lo scavo, o niente (se
niente nella lista del nemico ucciso). Non fatevi ingannare dall'assenzza di cadaveri, budella
e sangue: l'effettiva loro presenza maggiore del tempo a schermo, in particolare:
-cadaveri Grineer e Corpus durano 15 secondi dalla morte;
-cadaveri Infested e nemici colpiti dallla 4 di Frost rimangono freschi per 5 secondi, a dispetto
dell'effetto congelatore;
-cadaveri di nemici che hanno subito la 4 di Nova o uccisi con la canalizzazione in mischia durano
solo 3 secondi;
-nemici uccisi dalla 4 di Saryn rimangono tra noi per un solo secondo;
-nemici che esplodono, come gli Osprey, non funzionano per questa skill
-nemici affettati in 2 da armi taglio (anche dopo la morte) contano come due cadaveri!
Capirete che Nova e Saryn non sono le migliori amiche di Nekros, mentre si trova bene in
compagnia di Hydroid, sia per la 3 che conserva i suoi morti, sia per Pilfering Swarm, che pu
fornire ulteriori drop. Interessante l'augment Despoil, che vi permetter di usare 50 punti del
vostro stesso sangue della vostra stessa salute per il costo dell'abilit, salute che potrete
riguadagnare con le palle che avrete in abbondanza.
4 Shadows of The Dead. Ecco finalmente un po' di necromanzia vecchio stile. Nekros fa dei gesti
scenografici con le braccia per evocare i fantasmi dei nemici da lui uccisi. Essi saranno quasi
uguali a prima, solo che saranno a tinta unita (colore energia), combatteranno per voi, e
avranno salute e danno potenziati del 100% e 150% in pi (rank 30, modificabile con mod forza).
Gli spettri evocati sono 7 (rank 30, modificabile con mod forza) e dureranno 30 secondi (rank 30,
modificabile con mod durata) o fino alla morte. I nemici saranno gli ultimi uccisi dalle vostre
armi o skill, e non possibile accumularne pi di 20 senza fare nuove kill. Esssi conserveranno le
loro abilit base (i Corrupted Ancient curano, gli Osprey forniscono scudi, gli Ancient Healer
forniscono riduzione del danno, quelli tossici resistenza al veleno, i Disruptor resistenza al danno
magnetico, i Nullifier vi proteggono con lo scudo) e attireranno il fuoco nemico, permettendovi
di stare un po' pi tranquilli. Una 4 atipica, ma abbastanza efficace, se non fosse che
l'intelligenza artificale degli spettri non sia il massimo, e se vi trovate in una situazione dinamica
dovrete abbandonarli, per la loro inesistente tendenza a seguirvi. Ah, quando moriranno di
nuovo, potrete passare di nuovo la 3 sui loro corpi.
Consigli per l'uso: Nekros non il tipo da poter farci molto con i nemici vivi, quindi in mancanza
di cadaveri, data anche una certa fragilit (stats non ottime e skill che non sempre aiutano a
sopravvivere), meglio affidarsi alle proprie armi o ai compagni di squadra. La 1 una skill niente

male, visto il costo, usate questa e altre skill senza problemi, data la tendenza di Nekros a
trovarsi con pi energia del necessario. La skill 2, come detto, il vostro salvagente quando
venite colpiti o ve la passate male (o se un compagno se la passa male), o se semplicemente
volete starvene per i fatti vostri, mentre in altre situazioni di utilit discutibile (i nemici si
ripresenteranno in compagnia finch saranno troppi perch possiate farci qualcosa). La skill 4 vi
protegge, vi aiuta a uccidere, e ha altri effetti secondari, per pianificate bene quando usarla
pianificando i nemici da resuscitare, magari killandone qualcuno interessante.
Ora arriviamo al punto, detto tutto il resto. Quello che il 99% dei Tenno si aspettano da voi che
usiate la skill numero 3 come se non ci fosse un domani n per voi n per la vostra tastiera
(magari sulle spese delle tastiere di ricambio vi mettete d'accordo con i compagni di squadra...):
un gioco in cui ogni personaggio armato un gioco pieno di morti, quindi datevi da fare! Non
serve premere 3 a ripetizione, basta tenere un ritmo che tenga in costante movimento il braccio
sinistro di Nekros. Perch se lo aspettano? Perch questa vostra abilit essenziale in tutte
quelle situazioni in cui si dipende dal drop dei nemici (sopravvivenza, scavo, farming di risorse e
parti della Brakk), e spesso, anche solo con questa skill, farete contenti tutti e compirete il
vostro dovere nella squadra.
Dell'uso di Nekros in missioni diverse da quelle dette se ne parla poco, ma in effetti un frame
con capacit di Crowd Control (la 2), capace di tenere a bada i nemici pesanti (la 1), e con una
skill molto utile in situazioni statiche. Non proprio perfetto per ogni occasione, ma Nekros se la
cava in molte situazioni, e magari potete approfittarne sempre per usare un po' il tasto 3 e fare
del drop aggiuntivo...
Consigli per il modding: Il modding si baser su quanto appena detto. Per un uso efficace della 3
gli ingredienti sono semplici: efficienza, raggio e Natural Talent; la prima vi consentir di avere
sempre tutta l'energia di cui avete bisogno: le skill che pu essere necessario usare a ripetizione
sono la 1 e la 3, e costano rispettivamente 25 e 50, mentre la 2 non necessario usarla spesso, o
comunque a ripetizione, e la 4 pu essere riutilizzata solo dopo diversi secondi, quindi spesso il
vostro accumulo di energia superer le vostre esigenze. La portata semplice da spiegare:
potrete beccare pi cadaveri in un sol colpo! Stretch consigliatissima (migliora anche la 2),
mentre Overextended una scelta: equipaggiandola avrete un raggio impressionante (58 metri),
sulla 3 non avr effetti collaterali ma indebolir notevolmente le vostre altre tre skill. Se la
vostra squadra tende a rimanere unita (e quindi anche le loro kill) potrete farne a meno, ma se
dissacrare il vostro unico compito, meglio averla con s. Natural Talent migliora la velocit
delle ultime due skill di Nekros: per la 3 l'unico modo per essere certi di spremere gli oggetti
da tutti i cadaveri prima che essi scompaiano, e non vi far stare troppo tempo fermi e inermi;
per la 4 l'unico modo per non farsi passare la voglia di usarla a causa dell'animazione
interminabilmente lunga. Altre mod buone su Nekros sono Equilibrium (=come ottenere energia
da tutte quelle palle rosse. In questo caso meglio non usare Redirection, in modo da avere
facilmente qualche punto salute da ripristinare), Vitality (per immagazzinare le onnipresenti
palle rosse), Flow(per accumulare l'abbondanza di energia, soprattutto con Equilibrium) e Rage

(energia in cambio di danno alla salute che potrete ripristinare con... si bravi! Le palle rosse!
Inoltre una delle scelte migliori per lo slot con polarit Madurai finch non spenderete una
forma).
Se decidete di giocare Despoil cambiano le carte in tavola. Usando questa mod, potrete
tranquillamente fregarvene dell'efficienza potere, visto che la vostra skill preferita consumer
salute, e guadagnerete quindi durata (per Fleeting Expertise). Molto consigliata quindi
Equilibrium (per avere quantit esagerate di energia a disposizione, e per guadagnare salute da
eventuali palle energia), e l'uso di un arma da mischia con Life Strike o la Furis con Winds of
Purity per recuperare salute, nel caso vi ritroviate a corto. Data l'energia in sovrabbondanza,
potrete quindi usare anche l'altro augment, in modo da rianimare i vostri compagni con stile. Ne
risulta un Nekros pi versatile ed equilibrato, ma meno portato alla profanazione di cadaveri del
classico.
Come ottenerlo: costruite la chiave Relitto Orokin Assassinio, usando le coordinate Golem
raccolte in altre missioni nel Relitto, e poi uccidete il boss Lephantis per i tre pezzi. Schema al
mercato.
-Dopo la fine dell'era Orokin, i Tenno rimasti si sono riuniti per progettare un nuovo frame.
Come si poteva chiamare se non NOVA?
Riassunto stats: Scudi bassi, buona riserva potere, veloce(non quanto Loki).
Eccoci a parlare di Nova, frame capace di manipolare le forze recondite della fisica, ma per
quello che importa a noi, capace di massacri su vasta scala. Nova un frame che trova posto in
squadra in molte missioni diverse, soprattutto a causa del mix di crowd control e amplificazione
del danno della 4 skill, ma non solo:
1. Null Star. Crea delle piccole sfere di antimateria che orbiteranno attorno a Nova,
dandole un aspetto da modello atomico, e lanciandosi pigramente addosso ai nemici
ogni tanto, causando un danno modesto. Skill usata soprattutto per l'aspetto estetico, o
per far chiedere ai compagni di squadra perch non impugnate semplicemente il fucile.
Se volete una nuvola elettronica ancora pi affollata potrete averla insieme alla durata,
di cui parleremo nel modding.
2. Antimatter Drop. Una grossa goccia di antimateria parte dalla mano di Nova e segue la
direzione in cui puntate il mirino (se mantenete il mirino sulla palla questa rimarr quasi
ferma). Se sparate alla goccia non l'avr a male, anzi, vi restituir 5 volte il danno inflitto
sotto forma di Radioattivo, da usare contro tutti i nemici attorno a dove la farete
schiantare. Potete anche evocare pi gocce nello stesso momento, sempre che siate
capaci di controllarle. Questa una delle skill pi devastanti del gioco, capace di ripulire
da ogni forma di vita un'area non troppo grande (per la pace delle 4 di Excalibur, Saryn,
Ash e gli altri specialisti su larga scala), a patto di imbottire la goccia di una dose di

proiettili neanche troppo potente, magari con l'aiuto dei vostri compagni. Somiglia in
qualche modo alla 4 di Nyx, per rimanendo una skil numero 2 (costo contenuto) e
caricabile in poco tempo con la vostra arma preferita (magari una precisa e non basata
sul critico, che questa skill ignora).
P.S. Potrete attivare questa skill mentre sparate o ricaricate, e anche usare il danno di
una goccia per caricarne una seconda.
Che volete di pi? L'augment Antimatter Absorb aggiunger alla vostra seconda skill
preferita capacit difensive, assorbendo i proiettili nemici che attraversano la sua
superficie esterna e usandoli per aumentare il danno finale. I nemici all'interno del
raggio d'azine spareranno direttamente alla sfera. Se volete puntare su questa skill
dovrete aumentare la portata del vostro scudo mobile, cosa non sempre consigliabile
con una Nova tradizionale. I problemi maggiori che avrete sono mantenere la goccia
davanti a voi, data la sua tendenza a scappare, e il ritardo nel far apparire la goccia che
affligge tutti i giocatori, tranne quelli con un ottimo hardware decisi a giocare in solo,
quindi senza il lag delle partite online.
3. Worm Hole. Abbiamo capito che la conoscenza della fisica di Nova ci batte tutti! Ecco
qua il teletrasporto, proprio lui! Mirate un punto della mappa e avrete pronto un
portale per raggiungerlo: ideale per cercare e completare le stanze del tesoro del void
(cerca su youtube orokin secrets) per i negati nel parkour. Abbiate solo cura di non
farvi prendere la mano e rimanere senza energia per le vostre skill pi importanti. La
portata influenzata dalle mod.
4. Molecular Prime. Nova innesca una perturbazione dell'antimateria, che inizia ad un
raggio di 5 metri e si propaga per qualche secondo in tutte le direzioni. I nemici investiti
saranno individuati da un aura che li circonda, rallentati del 30% (rank 30, senza
considerare le mod forza, di cui parleremo...), subiranno il doppio di qualsiasi danno
(non influenzabile) e quando saranno uccisi si polverizzeranno rilasciando un certo
danno Esplosivo attorno a loro. Anche solo la descrizione fa capire l'effetto della skill sul
campo di battaglia: i nemici non si muoveranno quasi, subiranno danni ingenti, e
spareranno anche pi lentamente. Inoltre, considerando l'esplosione che rilasciano alla
morte e il danno doppio, diventa facile scatenare uccisioni a catena colpendo solo un
nemico di un gruppo o una fila (ho testato che le kill effettuate in questo modo vengono
attribuite all'arma, non a Nova). Parliamo ora della forza: i valori delle vostre mod si
aggiungeranno al 30% base, ma non potrete andare oltre il 75%. Ciliegina sulla torta:
diminuendo la forza di Nova (l'unica mod che pu farlo al momento overextended)
sotto il valore standard, i nemici anzich rallentare vengono accelerati. Questa la base
della cosiddetta Speed Nova o Negative Nova, chiamata cos per l'effetto accelerante o
per la modifica negativa della forza.
Consigli per l'uso: La combinazione di capacit scudo ridotta e armatura base fanno di Nova un

frame fragile e molto offensivo. Ripeto ancora una volta le raccomandazioni del caso: usate
spesso le manovre elusive come capriole e scivolate, supportate dalla velocit elevata di Nova;
sfruttate le coperture e non esponetevi a rischi inutili. Inoltre, usando continuamente la skill 4
(cosa che dovreste fare comunque), facendo riferimento approssimativamente alla vostra
durata dell'effetto per rinnovarla (calcolabile con i valori in arsenale), in mancanza di indicatori a
schermo, magari prima di ritrovarvi i nemici addosso, vi sar molto pi facile eludere il fuoco
nemico e sbarazzarvi di loro. Imparate a prevedere le situazioni: spesso non avrete bisogno di
altro che della vostra 4 skill, sebbene in movimento sia meno utile che in missioni statiche, ma
tenete sempre pronta la vostra 2, appena vedete avvicinarvi un numero cospicuo di nemici.
Qualche colpo di una buona arma e BOOM!
Riguardo la quarta skill, ricordatevi di rinnovarla spesso, non tanto per la fine dell'effetto sui
nemici colpiti, quanto per colpire anche i nuovi arrivati, che ancora non esistevano, in effetti,
quando avete usato l'abilit. Se vedete in giro qualche nemico senza cerchi colorati attorno, il
momento di premere il numero!
Non sempre utile mantenere l'effetto della 4: questo vero nei momenti in cui il numero di
nemici in campo non definito, ma dipende da quanto velocemente ne uccidete. Se cercate la
massima esperienza o di raccogliere una determinata risorsa in missioni in cui i nemici vengono
generati in continuazione a rimpiazzo dei morti, e quindi volete ucciderne il pi possibile (Difesa
mobile, Intercettazione, Scavo, Sopravvivenza), la skill 4 potrebbe incollarli sul posto fuori dalla
vostra portata, impedendovi di ucciderli e farne spuntare di nuovi. Questo vale anche in
sopravvivenza se siete a corto di supporto vitale.
Passiamo a Speed Nova. Perch mai, a meno di masochismo da pro, uno vorrebbe scatenare la
furia nei propri nemici? Questo ha senso quando avete l'esigenza che i vostri nemici vadano
incontro alla propria morte il pi presto possibile (celebre l'uso in Difesa Infested per
completare pi velocemente le ondate), compresi i casi i cui sconsigliabile l'uso di Nova
normale indicati sopra. Cercate di trovarvi al riparo dal casino che avete scatenato e di affidarvi
a frame come Vauban, capaci di tenere sotto controllo questi caffeinomani assetati di sangue.
Consigli per il modding: Iniziamo dalla base per una Nova efficace, standard o negativa che sia.
Per un uso efficace della 4, la cui propagazione non influenzata dalla portata, dovrete puntare
su una durata massima (Continuity+Narrow Minded+ Costitution, eventualmente). In questo
modo vi assicurerete sia un ottima durata per la propagazione dell'ondata, sia dell'effetto
stesso. Siccome vi troverete a usare spesso la vostra 4 (circa 50 secondi in media, ma anche di
pi se notate l'arrivo di nuovi nemici), un minimo di efficienza, scegliendo tra le varie
combinazioni di Streamline, Flow e Fleeting Expertise (riduce durata) torna utile.
La scelta della ben precisa forza necessaria diversa per i due tipi di Nova:
-Slow Nova: il massimo di rallentamento possibile 75%, aggiungere ulteriore forza pu al
massimo migliorare la vostra skill n 1. Per raggiungere questo numero, l'ideale sarebbe l'ideale

Blind Rage al livello 4. In alternativa potete usare Transient Fortitude livello 8 (a scapito della
durata) o Intensify (rallentamento minore).
-Speed Nova: ignorate le mod forza di cui sopra, e sostituitele con Overextended al grado
massimo. La portata migliora la 3, l'esplosione della 4, e l'augment della 2, poca cosa insomma.
Ma la riduzione della forza far andare i poveri nemici il 30% pi veloce!
Avete ancora dello spazio? Una o due mod tank vi aiuteranno a sopravvivere a qualche proiettile
vagante, ma non alle scariche pi letali (i vostri compagni vi rianimeranno comunque, hanno
bisogno di voi).
Come ottenerla: Uccidete Raptor su Europa per i tre pezzi, schema al mercato.
Prime: Nova Prime mescola il look futuristico a quello delle donne birmane. A parte questo,
possiede maggiori riserve di scudi e energia, entrambe ottime cose, e una polarit Vazarin in pi
(non proprio il massimo). Sfruttate l'enorme riserva di energia con Quick Thinking, per
sopravvivere come Nova non poteva fare prima!
-Hey, come mai gli eximus stanno dalla nostra? Grazie NYX!
Riassunto Stats: Salute&scudi medi, armatura minima, buona riserva di energia
Nyx il frame reclutatore di warframe, con abilit uniche in grado di sedurre (o semplicemente
rincitrullire) i nemici, in modo da ritorcere contro loro stessi le loro truppe, per poi
sbarazzarsene brutalmente quando ritiene. Come avrete pensato, un sinonimo di manipolazione
dei nemici Crowd Control, tecnica nella quale Nyx molto versata. Ecco le sue skill, le
principali sono efficaci ad ogni livello:
1 Mind Contol. Cosa volete in pi dal vostro schiavetto? Che vi pulisca la canna del fucile? Il
nemico preso di mira da Nyx diventer un vostro alleato per tutta la durata della skill. Subir
danno dai nemici ma li colpir con le proprie armi, mentre il danno inflitto dai compagni di
squadra viene accumulato e inflitto quando la skill termina, per cui se non volete che il vostro
schiavo torni dalla parte sbagliata, una scarica di proiettili preventiva funzioner, tranne che ai
livelli pi alti, perch il danno accumulabile limitato. Questa skill pu essere terminata
anticipatamente premendo 1. Ecco alcuni dettagli sui nemici:
-i Mine Osprey useranno le loro mine solo contro i nemici;
- Sensori e torrette di sicurezza corpus non vi ostacoleranno, e le torrette se attive spareranno ai
nemici;
-Shield Osprey e Droni orokin forniranno 200 scudi ai compagni vicini;
-Brood Mother, Drahk Master e Seeker genereranno compagni (es i Drahk) fedeli a voi. Fa
eccezione il Fusion Moa, il quale drone agir contro di voi;
-Ancient Healer forniranno resistenza ai danni e agli atterramenti. Ancient Disruptor e Toxic
forniranno resistenza a Magnetico e Tossina;

-Corrupted Ancient curer leggermente chi si trova nel suo raggio di azione;
-Gli eximus useranno le loro abilit speciali a vostro vantaggio, per esempio gli Arctic
rallenteranno i nemici, e i Leech rigenereranno la propria salute danneggiando i loro vecchi
compagni.
Oltre che avere una guardia del corpo improvvisata fa sempre comodo, questa skill si rivela
particolarmente azzeccata per sfruttare, e contemporaneamente rendere inoffensivi i nemici pi
potenti, in particolare gli eximus, molto pi dannosi e resistenti. E' anche un'ultima risorsa nel
caso si voglia impedire ad un nemico di crivellarvi di proiettili. Ricordatevi di sbarazzarvi del
vostro sottomesso alla fine di un ondata di Difesa, per non scatenare le ire dei vostri compagni
meno pazienti. Doping per lo schiavetto? L'augment Mind Freak aumenter il danno inflitto dal
traditore di 5 volte, in maniera proporzionale alla forza potere, rendendolo ancora pi
pericoloso per i nemici.
2 Psychic Bolts. Nyx Lancer dei dardi controllati dalla telecinesi. Essi si dirigeranno
automaticamente verso i nemici, infliggendo un minimo danno Taglio. Questa pu essere
trattata come la vera skill 1 di Nyx, tranne per il costo. Usatela quando avete energia in eccesso,
anche mentre state ricaricando. La differenza con la 1 di Ash che quest'ultima fa un danno
molto pi rispettabile, ad un costo di avere meno proiettili, quindi colpendo meno nemici (ma
non scordate la differenza di costo). L'uso preferito dal sottoscritto lanciarli verso il cielo in una
mappa aperta, per avere una scarica di missili terra-terra. I nemici interessati devono essere
visibili da Nyx. L'augment Pacifying Bolts aggiunge la capacit di disarmare e di stordire. Se siete
interessati a questi effetti, vi informo che Loki capace del primo effetto su qualsiasi nemico nel
raggio di molti metri, ed Excalibur del secondo.
3 Chaos. Il nome promette bene, no? Tutti i nemici vicino a voi percepiranno anche i loro
compagni come Tenno (ecco il significato di quell'ologramma di Nyx che hanno in faccia) e
colpiranno indifferentemente voi o i nemici, a seconda di chi si trovi pi vicino (a differenza dei
pi innocui bersagli della 1) per tutta la durata della skill. I nemici spesso si scorderanno dei loro
doveri, e si raggrupperanno, infliggendosi un danno non significativo, ma rendendosi facili
bersagli. Nuovi nemici che entreranno nel raggio d'azione non verranno influenzati, e non lo
potranno essere fino a che la durata dell'abilit non termina. Utile per distogliere i nemici da
pod da difendere o basi da catturare, e anche lo stordimento iniziale torna utile. Alcuni nemici
particolari:
-Shield Osprey e Droni Orokin non forniranno scudi;
-gli Eximus danneggeranno con le loro abilit nemici e alleati.
Abilit eccezionale nel Crowd Control. Non consigliata mentre si sta expando, perch i nemici
uccisi da altri nemici non forniscono affinit.

4 Absorb. Dimostrando un grande controllo mentale anche su se stessa, Nyx si solleva da terra in
meditazione nella posizione del Loto, diventando invincibile e consumando energia per tutta la
durata, con un extra in base al danno subito. Disattivando l'abilit, tutti i nemici attorno
vengono danneggiati con danno Magnetico e buttati a terra. Un contatore calcola 200 absorb
ogni secondo (rank 30 influenzato da forza), e il danno inflitto sar quello mostrato a schermo,
pari o al contatore o al danno subito, il pi grande dei due, per un minimo di 1500 danno (rank
30, influenzato da forza). I vostri scudi si ricaricheranno mentre usate la skill, e i vostri compagni
possono sia contribuire al danno assorbito, sia entrare nella sfera e non subire danni. Ai livelli
medio-bassi, il danno minimo o quello del contatore (influenzati dalla forza) saranno abbastanza
per uccidere tutti, e comunque superiori al danno che subite nella maggior parte dei casi (a
meno che non vi dia una mano un compagno). Ai livelli pi alti invece, avrete bisogno di grandi
quantit di danno assorbito (non influenzato dalla forza) per essere letali. Oltre a questo, potete
anche danneggiarvi da soli attivando un'arma esplosiva precedentemente piazzata e dovrete
stare attenti con il vostro Huras o la Shade affinch non vi rendano invisibili ai nemici, se volete
assorbire il loro danno.
Attivando questa skill rimarrete sospesi esattamente dove vi trovate, perdendo ogni slancio:
quando la disattivate potrete per usare il vostro attacco in mischia in volo, permettendovi di
spostarvi in volo alternando 4 all'attacco in mischia. Non proprio un metodo rapido, ma potrete
assomigliare a Zephyr.
Questa skill torna utile difensivamente quando dovete ricaricare gli scudi, proteggere un oggetto
come un alleato a terra o la navicella della missione Dirottamento, o semplicemente evitare di
morire, offensivamente se volete infliggere un danno anche enorme a molti nemici vicini.
Abusatene con prudenza!
Consigli per l'uso: la capacit di rimanere in vita di Nyx dipende da un uso abile del Crowd
Control di 3 e 1, e della protezione della 4, oltre a certe mod di cui parleremo pi sotto. Questo
per le stats non eccezionali e la scarsa armatura. Se capite il momento giusto per usare le vostre
skill non correrete pericoli. La skill numero 1 un discreto aiuto in molti modi, ma potrete
approfittarne solo in situazioni statiche (Difese e Intercettazioni per esempio) perch il vostro
migliore amico non vi seguir. La skill 3 va usata preventivamente quando state avvicinando
molti nemici magari raggruppati, in modo da non ricevere il loro fuoco, cosa che succederebbe
se si trovassero troppo vicini a voi (qui potreste approfittare casomai dello stordimento per farli
fuori prima che diventino pericolosi). La skill 4 vi salver dalle situazioni peggiori, se avete
energia, ma tenete conto che finch la tenete attiva, a meno che i vostri alleati non sfruttino la
skill caricandovi o usandola come riparo, vi astrae letteralmente dal gioco, privando dei
compagni momentaneamente sia del danno che del vostro Crowd Control. In una squadra
equilibrata, nelle situazioni meno disperate, la vostra priorit la 3, senza vietare che una buona
squadra pu anche sfruttare il potenziale della 4 se si d'accordo.
Consigli per il modding: La prima parola la merita la Forza: questa influenza il danno della 2 e il
danno base (in mancanza di danno assorbito) della 4. Come forse avete capito, la forza pu

essere divertente ai livelli minori, inutile a quelli medio-alti. Trascurare la forza ci consente di
considerare la portata massima senza effetti collaterali, ottima per le vostre ultime due skill: con
la 3 vi consente di colpire tutti i nemici con cui avrete a che fare durante la durata, eliminando il
rischio di trascurare quelli pi lontani ma che possono arrivarvi vicino indisturbati; con la 4
aumenta sia il ridotto raggio dell'esplosione, sia il raggio della vostra sfera, aumentandone le
capacit difensive. L'unica circostanza in cui pu servire non diminuire la forza con Mind Freak,
per la quale potete aumentare o diminuire il danno .bonus.
In quanto alla durata, per la 1 di pi meglio, anche se una durata eccessiva va oltre sia la
capacit di restare in vita del controllato, sia l'uso che ne potete fare. Per la 3 invece, la durata
migliore una simile a quella standard: una durata minore non d il tempo ai nemici di
combattersi e vi costringe a riutilizzare la skill molte volte, mentre una durata superiore non vi
consente di riutilizzare la skill una volta che siano arrivati, o generati, nuovi nemici finch la
durata della precedente non sia finita, o finch anche solo un nemico attaccato dalla precedente
ancora in vita. Per ottenere una durata del genere, potrete fare a meno di Narrow Minded,
conservando la portata. Inoltre, siccome la skill 1 ha una durata maggiore, avrete lo stesso tutti i
secondi che volete per seviziare la vostra preda.
Parlando di mod consigliate, ma soprattutto di mod da evitare, abbiamo ancora molto spazio:
per scegliere cosa metterci consideriamo due cose: la 4 un'abilit dalla durata indeterminata,
che consuma continuamente energia (ancor di pi se si subisce danno) e la riserva di energia
base di Nyx molto buona. Questo ci porta sia alle mod efficienza (Streamline e Fleeting
Expertise), utilizzabili senza far danno, ma soprattutto, come in tutti i casi del genere, a Flow:
combinandola con le due mod precedenti potrete mantenere la 4 quanto tempo volete, e la
vostra scorta di energia vi permetter di usare al meglio Quick Thinking.
La scelta per una minima protezione dai proiettili (giusto il tempo di attivare la skill giusta)
proprio tra Redirection e Quick Thinking,e naturalmente dipende soprattutto da quali delle due
avete. Il perch della prima spiegato in appendice, ma la seconda si rivela particolarmente
azzeccata, perch si attiver solo nelle situazioni peggiori, in quei momenti in cui anche solo il
tempo di reazione per attivare la 4 potrebbe esservi letale: consideratela come una versione
molto meno efficiente e incapace di infliggere danno della skill 4, giusto per darvi il tempo di
attivarla.
Come ottenerla: Cercate l'apparizione del boss Phorid al posto del solito boss di un pianeta
durante le invasioni Infested e uccidetelo per i tre pezzi. Schema al mercato.
Prime: Oltre a una notevole cresta dorata, Nyx Prime caratterizzata da una polarit aggiuntiva
Vazarin, da una velocit di scatto leggermente superiore (ve ne sareste accorti se non ve l'avessi
detto?) e da un'armatura di 50 anzich 15, che non rende molto migliore la sua resistenza al
danno.
-Direttamente da una commedia shakespeariana, ecco OBERON, il re delle fatine!

Riassunto stats:Salute e Armatura sopra la media


Oberon un frame versatile che abbina una certa resistenza fisica ad abilit magiche sia per
l'attacco sia per il supporto. Sembra che la sua fonte di potere derivi dal decadimento atomico,
infatti le sue skill sono concentrate attorno al danno radioattivo: questo lo rende un frame
buono contro grineer nell'endgame, ma per il resto la grande variet di cose che pu fare il
nostro Oberon ha un prezzo: tante abilit diverse, ma nessuna particolare attitudine o
specializzazione. Detto questo, unitamente al fatto che costruire Oberon non richiede nessun
impegno specifico, consiglio questo frame ai nuovi arrivati: a seconda delle abilit che pi vi
piacciono, mi divertir a consigliare un frame che potr essere il vostro futuro, senza per questo
invitarvi a liberarvi di Oberon in seguito: mai far incazzare le fate! Inoltre la sua versatilit lo
rende adatto a quasi ogni tipo di missione, e pu essere una bella soddisfazione farsi strada con
Oberon anche nelle situazioni pi ardue. Ecco le skill:
1. Smite. Come dicevo, non provocate Oberon. Mirando a un nemico e premendo 1,
scaglier una sfera magica contro il nemico, infliggendo un moderato danno (500 al rank
30, influenzato da mod forza) diviso tra Radioattivo e Impatto (il che rende la skill
efficace sia contro Grineer, sia contro Corpus), assicurando il proc Confusione e
gettando il nemico a terra, prono a ogni tipo di punizione corporale (smite vuol dire
punizione), compreso un attacco finisher. Se questo non bastasse, dal punto di impatto
sfrecceranno altre sfere magiche, che stavolta possono infliggere un ridotto danno
Radioattivo e lo status Indebolimento (perforazione). Non ho particolari
raccomandazioni in questo caso, una skill 1 abbastanza classica, ma data la capacit di
coinvolgere molti nemici con lo stesso attacco, mi sento di consigliare per la sua 1 Volt,
capace non solo di infliggere un discreto danno, ma soprattutto di tenere a bada molti
nemici con la sua 1, che come quella di Oberon pu essere usata anche durante la
ricarica o addirittura il fuoco delle armi. Degno di nota l'augment Smite Infusion, capace
di aggiungere danno Radioattivo a armi e abilit dei compagni di squadra: la vostra arma
segreta contro Grineer! Momento psichedelico numero 1: con un colore energia
appropriato, l'abuso di questa skill pu riempire l'area attorno a voi di scie magiche
colorate!
2. Hallowed Ground (terra consacrata9. Oberon stende davanti a s un tappeto pieno di
riccoli energetici: questo l'aspetto delle cose sacre quindi? L'effetto del terreno sui
nemici un piccolo danno Radioattivo continuo, mentre sugli alleati un aumento
dell'armatura base, la cancellazione di ogni status negativo subito, e la resistenza a tutti
gli status (taglio, veleno, atterramento, status magnetico che azzera energia...) tranne
che agli Energy Leech e al Veleno dei Crawler, finch ci rimangono sopra. Questa
sicuramente l'abilit pi particolare di Oberon, e non trova simili negli altri frame.
L'effetto sugli alleati utile, anche se non indispensabile, ma pu essere una gradita
aggiunta in qualsiasi situazione statica anche temporanea, visto che la skill costa poco,

speicalmente contro i Grineer e gli infested, che con i loro status possono minare la
salute dei frame che ne hanno meno. L'augment Hallowed Eruption pu farvi fare un
massiccio danno ad area Radioattivo, ma solo verso i nemici che calpestano il vostro
tappeto magico. Se usate questo augment non potrete avere attivo pi di un tappeto, e
rinuncerete al momento pischedelico numero 2: l'intera mappa ricoperta di pericolosi
riccoli energetici!
3. Renewal. Oberon pu usare la propria magia in modo taumaturgico: all'attivazione, 125
salute (rank 30, influenzato da mod forza) verranno curati. Inoltre, nei secondi successivi
verranno curate altre 400 unit (influenzato da forza). Quando la cura completa,
questa skill pu anche rimuovere status negativi. Su Oberon l'effetto istantaneo,
mentre una piccola sfera deve raggiungere i compagni di squadra per attivare la cura (e
pu metterci anche minuti se siete in angoli opposti dello stesso livello!).
Un secondo effetto, meno conosciuto, che, curando degli alleati che si stanno
dissanguando a terra, potrete rallentare, fermare, o addirittura invertire (con
abbastanza forza potere) il conto alla rovescia per la loro morte definitiva per tutta la
durata della skill. Insomma anche quando troppo tardi non una cattiva idea usare
questa skill.
Questa skil pu essere un buon candidato per la riduzione della durata: meno durata,
prima mi curo. In realt NO, aumentare la durata potere su Oberon diminuisce il tempo
richiesto per la cura completa, mentre diminuire la durata (per es. con Fleeting
Expertise) richieder pi tempo per rigenerare le 400 unit, ma vi consentir di far
sopravvivere pi a lungo i vostri compagni a terra.
Questa abilit a interruttore: durer finch non la disattivate, o finch ogni compagno
di squadra non stato curato il pi possibile, sottraendo energia nel frattempo. L'utilizzo
su di voi dovrebbe essere intuitivo: appena siete feriti, attivatela, anche se in realt
spesso il danno ricevuto, anche mentre attivate l'abilit, pu essere maggiore della cura,
quindi meglio cercare un posto tranquillo (o far diventare tranquillo il posto in cui vi
trovate). Sugli alleati il discorso si complica: innanzitutto se ci tengono ad essere
miracolati meglio che non si trovino troppo lontani, o potrebbero essere spacciati
prima che la magica sferetta li raggiunga (lo sapevate che Natural Talent la fa viaggiare
pi velocemente?), ed meglio che voi non ci pensiate troppo prima di spedirla. Inoltre,
se la cura iniziale vi fa tornare perfettamente in forma, la cura a tempo non si attiver
nemmeno sui vostri alleati, quindi bene non attivare questa skill troppo
precocemente. Comunque la mettete state sbagliando, e la colpa, se qualcuno muore,
ricadr solo su di voi! Nonostante questo, vi sentite immensamente utili a fare i
crocerossini? Date un'occhiata a Trinity, capace di curare istantaneamente tutta la
salute di ogni vostro alleato.
4. Reckoning. Non fate arrabbiare le fate, parte 2. Oberon solleva tutti i nemici circostanti
e li sbatte a terra senza troppe cerimonie, causando 1250 danno (rank 30, influenzato da

mod forza), diviso tra radioattivo e impatto. I nemici che non muoiono vengono gettati a
terra e saranno Confusi, attaccandosi a vicenda. Potete trattare questa skill come una
versione ad area della 1. Inoltre, per, i nemici uccisi hanno una probabilit del 50% di
lasciarvi una sfera salute, e quelli sopravvissuti possono accecare i nemici vicini
impattando il suolo. Una classica skill 4, capace di creare il vuoto attorno a voi in poco
tempo, che per soffre il confronto con altre 4 simili, e comunque la volete mettere non
uccider ai livelli pi alti, eccezion fatta per una parte dei Grineer. Vi piace la sensazione
di onnipotenza dopo aver ucciso 20 nemici premendo un tasto? Saryn il vostro frame.
Avete un'attrazione anche per le possibilit di Crowd Control dell'accecamento?
Scegliete Excalibur!
Consigli per l'uso: Non posso negarlo, ai livelli pi bassi la tattica che d pi soddisfazioni
andare in giro a fare stragi con la 4, usando la 3 quando necessario. Una volta, per, che questa
non si rivelasse pi efficace andando avanti nel gioco (aumentando la Forza con Blind Rage
ridurrete l'efficienza, e anche questo non baster pi a un certo punto. Inoltre dovrete
rinunciare al raggio aggiuntivo assicurato da Overerextended anche prima), riscoprirete le vostre
altre skill, la 1, capace di creare distruzione a basso costo colpendo diversi nemici, e di
approfittare di qualche finisher, e la 2, quella skill particolare dai tanti effetti che fanno sempre
comodo, mentre la 4 non sar pi utile tanto per uccidere, quanto per atterrare molti nemici,
accecarne altri, e far colpire altri fra di loro: Oberon si trasformer in un frame da Crowd Control
insospettabilmente buono!
Consigli per il modding: Seguendo di pari passo la sezione sull'uso, le mod pi utili per il primo
periodo sono sicuramente quelle Forza(Intensify e Transient soprattutto), che vi assicurano
morte e distruzione con 1 e 4, e cure importanti con la 3. In aggiunta a queste fa comodo la
portata, con Stretch e, se vi sentite coraggiosi, Overextended (finch la forza residua basta a
uccidere con la 4).
Il periodo CC di Oberon vede trionfare le mod durata, che invece prima non erano
assolutamente necessarie. Queste avranno un effetto benefico su tutte le vostre skill: i proiettili
secondari della 1 viaggeranno pi a lungo, il tappeto della 2 durer di pi, la cura della 3 sar pi
rapida ed efficace, l'accecamento della 4 durer maggiormente.
Altre mod adatte ad Oberon sono:
-Rage, per guadagnare energia approfittando della vostra buona armatura e della capacit di
curarsi;
-Vitality, per aumentare la buona salute base di Oberon, oltre agli stessi motivi detti per Rage;
-Equilibrium. Insieme a Nekros, Oberon uno dei frame che pu sfruttare meglio questa mod,
che vi fornir energia raccogliendo le molte sfere rosse lasciate dalla 4. Questo naturalmente
funziona se riuscite ad uccidere qualcuno con la 4, e se aspettate un attimo prima di curarvi.
-Natural Talent. La 3 e la 4 hanno animazioni non proprio velocissime, e in particolare quella

della 3 vi pu esporre a ulteriore danno proprio mentre cercate di curarvi. Naturalmente


questa mod far anche viaggiare pi velocemente le vostre cure verso i vostri compagni in giro
per la mappa.
-Streamline e Fleeting Expertise. La 4 una skill importante del vostro arsenale, se volete usarla
a vostro piacimento una buona efficienza consigliata.
Una parola in pi su Smite Infusion: aumentare la durata un ottima idea, in modo che debbano
passare molte decine di secondi prima di rinnovare il bonus. Se volete dedicarvi completamente
al supporto, potete rinunciare persino al raggio, non necessario per Infusion e per la 3, e
preferire la forza all'efficienza, visto che la vostra skill principale l'economica 1, in modo da
fornire un bonus sostanzioso e potervi dedicare comunque al meglio alle cure.
Come ottenerlo: Ho detto che collezionare pezzi di Oberon non richiede nessuno sforzo
particolare: basta fare missioni! Infatti ogni nemico Eximus (quelli pi forti della media, con un
alone rosso attorno, e degli strani e fastidiosissimi poteri) pu darvi un pezzo di Oberon alla
morte, e questi nemici sono ovunque, essendo versioni modificate di ogni nemico del gioco.
Dopo poco tempo passato su Warframe, vi ritroverete con talmente tanti schemi che non
saprete pi che farne... Anzi, una cosa potete farci, trasformarli in una buona fonte di crediti
vendendoli.
-Tutto muscoli niente cervello. Risponde a qualche vostro ideale? Ecco RHINO!
Riassunto stats (uguali a quelle di Frost): Scudi ed Armatura elevati, "lumaca" (Slow AF)
Rhino lo stereotipo del cazzone: molte ore passate in palestra lo lasciano dotato di una grande
resistenza e una forza impressionante. Non il tipo da andare per le sottili, quindi si adatta
come frame alle strategie pi sfacciate: per lui avere la pelle dura un dato di fatto. Come stile
di gioco si adatta molto bene al ruolo del tank, il suo naturale, ma pu rivelarsi ottimo come
supporto per aumentare il danno della squadra e con un tocco di controllo sui nemici per le
emergenze. Ecco le skill:
1.Rhino Charge. Come l'animale, Rhino carica e prende a testate tutto quello che si trova davanti
a s, infliggendo un certo danno di tipo Impatto. Studi scientifici dimostrano che prendere a
testate le cose non un ottima abitudine, e influisce negativamente con le capacit cerebrali
(sarebbe utile un elmetto di ferro, magari la 2). Se aumentate la durata, questa skill diventa un
ottimo mezzo di mobilit, capace di lanciarvi in avanti fuori controllo per molti metri. L'augment
Ironclad Charge aumenta la vostra armatura per ogni nemico investito. Vi sentite forti a caricare
i nemici? Come scoprirete, Rhino pu spesso fare a meno di questo bonus.
2.Iron Skin. Quando c' bisogno di protezione, non c' niente di meglio del buon vecchio ferro.
Premendo 2, Rhino si ricoprir interamente (!) del vostro metallo preferito, che funger come
protezione da 1200 danni (considerando i moltiplicatori dell'armatura di ferrite. Rank 30,
influenzato da Forza). Potrete controllare la percentuale di protezione rimasta sull'icona della

skill. La corazza assorbir ogni tipo di danno, incluso quello Tossina, vi render invulnerabile
all'atterramento, o comunque a ogni cosa che provi a smuovervi. Non potrete riattivare la skill
fino a quando la vecchia corazza non sar distrutta. Avrete sicuramente visto molti Rhino
attivare questa abilit appena scesi dalla liset, quasi come se l'armatura di rhino arrugginisca
senza (casomai il contrario no?). Sebbene sia molto rassicurante, ci sono dei buoni motivi per
aspettare ad usarla: data l'ottima scorta di scudi di Rhino, potrete tenere da parte la skill per le
situazioni pi difficili, quando questi stanno per esaurirsi, oppure addirittura utilizzare la vostra
energia con la skill pi adatta alla situazione, oppure se avete rage, per permettervi di subire
qualche colpo alla salute, in modo da riempirvi di energia. L'augment Iron Shrapnel vi permette
di far esplodere il vostro rivestimento per danneggiare i nemici in un corto raggio con quello che
rimane del vostro rivestimento. Davvero volete rinunciare alla vostra pellaccia, capace di
proteggervi da ogni tipo di colpo, per infliggere un danno nella media ai nemici pi vicini, o
contare sulla possibilit che questi vi infliggano un danno ridotto per lo status Perforazione?
Contando anche che questa mod occupa uno spazio, per me no.
3. Rhoar. Gli animali fanno i versi, ma questo animale fa il verso sbagliato. In ogni caso
l'effetto quello voluto: Rhino e gli alleati pi vicini (Tenno e compagni) assorbono la
forza bestiale, aumentando ogni loro danno (armi e skill) del 50% (rank 30, influenzato
da forza). Basta che essi siano nel raggio della skill quando questa viene attivata. Questa
sicuramente la skill pi generosa di Rhino, la pi adatta al gioco di squadra e alle
missioni di livello. Semplice ed efficace. L'augment Piercing Rhoar ancora una volta
permette di infliggere status Perforazione ai vostri nemici, all'attivazione della skill.
4. Stomp. Come pu rompersi un piede servire a qualcosa? L'idea talmente stupida che
funziona: Rhino sbatte lo stivale a terra con tutta la forza di cui capace, infliggendo
due ondate di 800 danno Esplosivo(rank 30, influenzato da mod forza), mandando a
gambe levate e rallentando chi dovesse sopravvivere. L'effetto combinato
dell'atterramento e del rallentamento sar che i vostri nemici rimarranno sospesi in aria
per diversi secondi. Vi piace? Iniziamo a parlare degli effetti collaterali della dipendenza
da stomp: non vi accorgerete che, sebbene questa skill abbia un raggio e un danno
niente male, dimostrandosi molto valida a livelli bassi per fare piazza pulita, perder
prima o poi molta della sua efficacia assassina (il danno decresce con la distanza) pi
avanti nel gioco, non importa quanta forza vogliate mettere. Potrete per utilizzare
questa skill in un altro ottimo modo: sospendere in aria i nemici per 8 secondi molto
utile quando la situazione complicata o dovete rialzare un compagno. Crowd control
ragazzi, crowd control.
Consigli per l'uso: In barba ai proiettili nemici, gettatevi nella mischia e prendete chiunque a
testate.
A parte gli scherzi, Rhino uno dei frame migliori quando si tratta di giocare in Solo, in quanto
resistenza e capacit di far male sono la sintesi di quello di cui avrete bisogno. Fino ai livelli medi

la sua 2 brilla per efficacia (pi in l potrebbe non durare molto) e la sua 4 vi permette di
liberarvi facilmente dei nemici, rendendo questo frame una buona scelta per rendervi la vita
migliore cercando di completare quell'ultima missione che odiate di un pianeta che non vi mai
piaciuto. Ma non mi scordo mai di dirlo, Warframe significa giocare di squadra. Questo potrebbe
non essere evidente ai livelli pi bassi, ma quando si fa sul serio l'unico modo per vincere;
Rhino ha un set di abilit che lo rendono abbastanza egoista, con la doverosa eccezione della 3:
se siete in una squadra con Rhino, cercate di fornire il suo bonus a pi compagni possibile, e
magari di mettere la vostra resistenza al servizio della squadra, attirando il fuoco nemico senza
arrivare al suicidio, e rianimando i compagni a terra. Siete forti, ma non invincibili.
Consigli per il modding: la Forza sembra sposarsi bene con Rhino, e in effetti nella maggior parte
dei casi cos. Nella messa a punto delle vostre abilit consiglio due direzioni:
-la prima, dedicata ai player alle prime armi, consente di affidarsi alle vostre skill 2 e 4. Portata,
Forza ed Efficienza. Questo dovrebbe darvi una 2 adatta ad ogni situazione e una 4 capace di
sterminare a vista, in modo da darvi una mano nel completare le prime parti della Mappa
Stellare. Quando non dovesse essere pi cos...
-...reinventiamo Rhino! Posto che a certi livelli se devi morire muori comunque, e che se i nemici
preferiscono rimanere sospesi per aria con la 4 invece di morire, possiamo pestare quanto
vogliamo senza far cambiare loro idea, puntiamo sulla skill 3 con Durata (Continuity+Narrow
Minded dovrebbe andare), Forza (senza esagerare questa volta, preferisco rinunciare a Blind
Rage, in modo da avere sempre abbastanza energia per rinnovare il buff quando serve), Stretch
per controbilanciare Narrow Minded, dandovi una portata decente per la 3 e la 4, ed un bel po'
di Efficienza (anche massima), perch la vostra abilit numero 3 dovr essere quasi sempre
attiva, senza interruzioni, perch non possibile essere certi di quando la skill non serva.
Idealmente nelle situazioni in cui userete questa configurazione le vostre skill saranno
altrettanto efficaci che con l'altra, tranne per la portata, ma avrete guadagnato la Durata
necessaria per far buon uso della 3. Avrete anche un ottimo effetto secondario, ovvero la grande
distanza percorsa con la 1.
Passando al resto delle mod, Rhino ha un potenziale in termini di stats che sarebbe un peccato
non sfruttare. Potete procedere in due modi:
-Redirection. Rhino ha degli scudi tra i pi alti del gioco, potendo arrivare oltre 1000.
Considerando che, finiti questi, potrete attivare la 2, o che rappresentano la vostra riserva al
termine della 2, a seconda della situazione, saranno comunque tutto quello di cui avrete
bisogno.
-Vitality, Steel Fiber, Rage. La salute di Rhino nella norma, ma l'armatura ottima e far durare
parecchio la vostra salute. Considerando che i vostri scudi saranno comunque pi che sufficienti
a darvi il tempo di rinnovare la 2 sotto fuoco nemico, potrete subire una dose controllata di
danni per ricaricare la vostra energia, e premere successivamente 2. In alternativa, se siete
senza energia, quando il fuoco nemico arriver ad attaccare la vostra salute, guadagnerete

subito l'energia necessaria a riattivare la 2. Combinando questo ciclo con un arma in grado di
ripristinare la vostra salute avrete uno dei segreti dell'immortalit, l'altro custodito da Valkyr.
-Redirection, Vitality, Steel Fiber. Corazzati all'ennesima potenza. Con questa configurazione
potrete fare il bagno nelle fogne tossiche di Cerere senza sentire nemmeno il solletico. Ma non
scordatevi di avere anche la vostra pelle di ferro! Spesso la vostra saulte, tanta o poca che sia,
non verr nemmeno raggiunta dai danni. Se invece volete sfruttare Rage, cos non sarete capaci,
perch dovrete riuscire a subire danni sufficienti a levarvi gli scudi prima di guadagnare energia.
Come ottenerlo: uccidete Jackal su Venere per i tre pezzi, schema al mercato.
Prime: La versione originale di Rhino viene fornita con una polarit in pi, una velocit di scatto
leggermente migliore, ma soprattutto la pelle d'oro per la vostra skill 2!
-Si chiama Trinit ed sempre pronta ad aiutare gli altri. Non sar che sotto sotto TRINITY
un'anima pia? Nah, anche lei ama la carneficina!
Riassunto stats:Scudi&salute medi, armatura bassissima, buona scorta di energia
Trinity pu essere considerata mediamente uno dei warframe pi sottovalutati del gioco,
sebbene ai livelli pi alti molti riconoscano il suo valore inestimabile e altri si diano al fanatismo.
Siccome questa guida anche per chi alle prime armi, ecco alcune cose sentite su Trinity.
-Trinity non pu essere un tank: non ha niente di armatura, non ha la pelle di ferro ed
femmina!
Credetemi, lo ...
-Trinity difficile da usare!
Semplicemente continua a leggere...
-Trinity di supporto, non serve a niente...
Questa si risponde da sola(supporto vuol dire essere utili), ma se vi piace Rhino stomp, non vi
posso fare niente.
-Trinity non regge il confronto con le altre femminucce di Warframe!
Se parliamo solo del fisico, vi d ragione.
Arrivando a lei, Trinity ha un set di abilit che le conferiscono capacit impareggiabili di
supporto: rinnovo dell'energia e di scudi e salute, insomma tutto quello di cui un frame pu
avere bisogno. Nella gran parte delle missioni, soprattutto in endgame (le missioni pi toste ai
livelli pi alti), Trinity pu dare una grossa mano alla squadra, sia fornendo energia per le skill
pi essenziali, o in caso di Eximus energia, sia evitando la morte di molti, compresa se stessa.
Non si pu negare che le sue skill abbiano un effetto maggiore su di lei e i membri della squadra
che sui nemici, quindi dovrete provvedere al danno, per il quale bastano delle armi buone di
solito, e al Crowd Control, magari con un altro frame pi dotato in questo senso (questo

discorso vale nel caso di missioni importanti e ben organizzate, come un Void t4, nella maggior
parte dei casi prendete e andate).
Ma insomma ste skill?
-Well of Life: il nemico colpito sar sollevato in aria stile voodoo, e avr la sua salute ripristinata
e moltiplicata per 10. Non che lo stiamo aiutando? In effetti no, perch durante questo
periodo il nemico non potr farvi nulla, e ogni colpo infertogli curer gli alleati per il 45% del
danno e un massimo per colpo di 400 (rank 30, potrete usare le mod forza per migliorare i
numeri). Usandola sui nemici pi deboli non avrete problemi a ucciderli, non solo quando la skill
finisce e la loro salute torner come prima, danni precedenti compresi, ma anche quando sar
ancora attiva, fornendovi comunque tutta la salute che vorrete. Pu essere utilizzata in
combinazione con la 2. Di solito preferibile usare la 4, per avere tutta la salute, ed anche gli
scudi, e subito; ma ecco perch potreste preferirla:
-penuria di energia (tanto da non poter attivare Energy Vampire)
-skill non ancora sbloccate
-quando la salute da curare poca, o il danno poco ma continuo, potete usarla, oppure
aspettare che scenda ancora, e usare Blessing, assicurandovi il bonus di quest'ultima, ma tenete
conto che non potete sapere quanto se la sta passando male il vostro compagno, e quanto
danno stia per ricevere. In ogni caso tutto meglio che rimanere a 0 salute, e non da vivi, come
ogni tanto succede pure su Warframe.
-bloccare temporaneamente un nemico fastidioso (non sugli energy leech, per favore).
-Energy Vampire. Quando in chat vi scrivono ev, ora sapete che vi stanno
elemosinando energia. Trinity ha infatti questa capacit unica: premete 2, e il nemico scelto
vomiter le pene dell'inferno, ma quello che vi importa che, mentre piegato in due (e sar
innocuo), emetter delle onde azzurre di energia, che avranno effetto su tutti i frame vicini (il
raggio abbastanza ampio, 25 metri). In particolare, le pulsazioni sono 4, distribuite per la
durata della skill, con la prima che avviene subito. Avete capito bene: pi accorciate la durata,
prima avrete tutta l'energia! Oltre questo, il nemico subir un danno finisher pari al 6,25%
(influenzabile da forza) della salute rimasta. Se la salute minore di un quarto, verr calcolata su
un quarto della salute massima. Il danno minimo 5. Usate questa skill in ogni momento
possibile, anche se non ne avete bisogno voi pu essere utilissima alla squadra, e, in ogni caso, a
voi non coster niente, perch l'energia guadagnata sar sempre meno di quella spesa per
l'attivazione. Se volete ottenere all'istante tutta l'energia fornita (100, divisa in quattro
pulsazioni, al rank 30 senza mod forza), consigliabile uccidere il nemico. Ricordate alle vostre
amiche Nyx, Banshee e Mesa, che, se vogliono ricevere l'energia, devono uscire dalla loro skill 4.
Usando questa skill su un nemico gi sotto l'effetto della prima, in modo che finisca prima la 1 e
poi la 2, EV calcoler la percentuale del danno sulla salute decuplicata anche dopo tornata

normale, permettendovi di uccidere con Trinity.


-Link: La prima delle skill che rendono Trinity uno dei frame pi resistenti. Attivandola, avrete un
vistoso effetto che vi collega a tre nemici (o meno, se state ancora livellando) e, finch avrete
almeno un nemico collegato, si attiveranno tre effetti:
-danno ridotto del 75% (rank 30, non modificabile con mod);
-resistenza all'atterramento e agli status. In particolare non verrete buttati a terra dalle porte
laser dei corpus, dalle ondate di fuoco degli Eximus, e dai vari arpioni. Lo status protegge dal
proc magnetico dei Disruptor (quello che vi prosciuga l'energia e disturba l'HUD), ma non dai
vari effetti degli Eximus, come gli Energy Leech;
-Il danno subito sar riflesso, in quantit uguale al danno base dei nemici, ai nemici collegati.
Anche il danno che vi potete infliggere da soli con armi come gli esplosivi, le Castanas o lo Stug
sar inflitto anche ai nemici, status compresi, senza considerare le varie riduzioni che avete.
Mentre il terzo effetto spesso trascurabile, a meno che non vi piaccia spararvi da soli
sistematicamente, il primo davvero molto interessante: subire un quarto del danno,
indipendentemente dalle mod forza, gi abbastanza per rendervi pi duri di molti altri frame,
ed sufficiente in situazioni ordinarie. Tra i 3, in ogni caso, il mio effetto preferito il secondo:
in particolare la resistenza all'atterramento, veramente molto utile per un frame che deve
poter contare in ogni momento sulle sue skill come Trinity.
Spesso uso questa skill mentre aspetto per attivare Blessing: la riduzione del danno mi permette
di tenere sotto controllo la diminuzione della salute, altrimenti molto veloce (non scordatevi che
15 di armatura sono veramente pochi, e quando i nemici finiranno i vostri scudi, senza skill la
salute scender a precipizio), mentre la resistenza all'atterramento permette di attivare la 4
proprio nel momento in cui la salute tocca il minimo, senza per questo subire il colpo fatale
mentre siete a terra indifesi. Un altro utile uso individuare i nemici prossimi attraverso le scie
di energia che vi collegano a loro.
-Blessing. Mentre Nekros ha in effetti la capacit di resuscitare i morti (anche Tenno con
augment), Trinity ha la capacit di farvi mettere un piede nella tomba e trovarvi in piena salute
subito dopo. Premendo 4, infatti, l'80% di scudi e salute (rank 30 senza mod. basta una qualsiasi
mod forza per garantirvi il 100%) verr ripristinato a tutti i compagni di squadra e compagni
(Spettri inclusi), senza limiti di portata. Se ci non dovesse bastare, la percentuale maggiore tra
tutte di salute curata (tra frame, sentinelle, kubrow e spettri), decider la percentuale di
riduzione del danno che tutti i compagni di squadra riceveranno per il resto della durata. Il
massimo ottenibile il 99%, e pu essere sommato con l'effetto di Link. Tenete conto, per, che
la riduzione del danno sar calcolata sul danno gi ridotto dall'altra skill, per cui, se avete
blessing attiva mentre attivate link, subirete il 75% in meno della % rimasta dopo blessing, e
stessa cosa se avete gi link. In ogni caso, con entrambe, potete ottenere una riduzione massima

del 99,75%, molto molto vicina all'invulerabilit. In questo caso, link sar pi utile per
l'atterramento che per la riduzione del danno.
Consigli per l'uso: i compagni si aspettano da voi due cose: energia a palate e cure costanti. Per
la prima dovrete fare un uso intensivo della 2, puntandola sul primo nemico che vi capita
(l'energia fornita non dipende dalla salute del nemico). Per la seconda cosa, nella maggior parte
dei casi va bene la 4, quindi tenete un occhio sulla lista giocatori sulla destra (attivabile da men,
e richiamabile con un tasto) appena un amico ha problemi con la salute. Consiglio sempre di
tenere attivata la 3, sia per la riduzione gi importante del danno, sia per la resistenza ai molto
pericolosi atterramenti. Non scappate dalla mischia: fatevi pure danneggiare dai nemici (Trinity
sghignazzer) finch la vostra salute non tocca il minimo. A quel punto attivate la 4 e godetevi
un periodo di invincibilit misurabile vicino alla barra salute.
Il masochismo, se avete le armi adatte(evitate magnetico per il proc), per sfruttare la 3 e la 4
una vostra scelta, ma nelle restanti situazioni non avete comunque nulla da temere dal danno,
perch permetter a Trinity di esaltare le proprie potenzialit. Parleremo nel modding di come
sfiorare la morte senza per morire davvero.
Consigli sul modding: Il modding di Trinity piuttosto complesso, e cambia a seconda che
vogliate essere di supporto o anche tank. Iniziamo con le mod in comune:
-Vitality. Il principale uso di questa mod non la resistenza, fornita dalle skill, ma come
contrappeso alla bassa armatura. Volete il danno alla salute per attivare blessing, ma con solo
300 salute e quell'armatura, vi ritroverete morti prima ancora di accorgervi di aver finito gli
scudi. Ancora di pi, non solo volete essere danneggiati (quindi niente redirection), ma farlo fino
agli ultimi hp. Avere pi salute render pi sicuro il procedimento. Con questa mod poi, potete
attivare blessing quando decidete voi di farvi colpire, non per necessit di sopravvivenza.
-Flow. Il motivo semplice: avrete talmente tanta energia che non saprete dove metterla! Ci si
combina con la buona riserva base di Trinity. Che ci faccio con 500 energia? La risposta ...
-Quick Thinking. Sempre un ottima scelta per non far morire frame con poca armatura e tanta
energia a disposizione, avr anche un altro uso: vi permetter di raggiungere in sicurezza 2 punti
salute senza morire. A quel punto non perdete tempo ad attivare blessing: l'immortalit viene
dopo, se finite l'energia son cazzi! Se avete i riflessi pronti (e link attiva) dovreste avere ancora
circa 300 energia per continuare a fare il vostro lavoro, ed attivare al pi presto la 2 per fare di
nuovo il pieno.
-Rage. Non proprio un obbligo, ma questa mod si combina bene con le tre precedenti, e vi
fornisce abbastanza energia da usare la 2, o la 4 se le cose si mettono male, quando siete rimasti
a secco di energia.
Ora dovete scegliere se approfittare delle vostre ultime due skill per la resistenza al danno,
oppure puntare tutto sul supporto, fornendo energia e salute.

Per la prima, configurazione adatta nella maggior parte delle situazioni, dovrete puntare tutto
sulla durata(Narrow Minded, Continuity, persino Consitution se volete): vorrete approfittare di
tutte le tattiche sopra descritte per il maggior tempo possibile: questo allungher la 3 e
l'invincibilit della 4, ed avr come effetto collaterale la 2 che emetter le pulsazioni lungo un
tempo molto lungo (ovviate uccidendo il nemico per ricevere i frutti del vostro investimento), e
una durata della 1 un po' scomoda (immaginate il resto della squadra mentre aspetta che
quell'heavy gunner che avete reso invincibile torni normale: usate la skill in modo intelligente in
questi casi). Siccome vi portate dietro Narrow Minded, Stretch l'ideale per mantenere una
portata sufficiente per la 2, che resta sempre il vostro maggior motivo di esistere.
La seconda strada un po' pi specifica, si adatta bene a quelle situazioni dove potrete rimanere
al sicuro (una difesa?), e fornisce quantit di energia enormi, sufficienti a riempire e far star zitti
anche i frame pi assetati. In compenso perderete ogni uso della 1 e della 3, e non potrete
beneficiare dell'invincibilit della 4. Potrete comunque curare senza problemi, ed perfetta con
frame che hanno bisogno di molta energia per fare il loro sporco lavoro (Excalibur, Saryn, Mesa,
Banshee tra gli altri). Prendete diverse mod forza: questa una build che punta sulla 2, e vorrete
ottenere pi energia possibile. Seconda cosa la durata: la vorrete al minimo per ottenere
l'energia tutta e subito, quindi sono necessarie al massimo sia Transient Fortitude (che
migliorer anche la forza) e Fleeting Expertise (che aiuta anche a controbilanciare la mod forza
Blind Rage). Ultima cosa, volete che tutto il vostro sforzo aiuti anche i compagni di squadra pi
lontani, quindi usate mod portata.
In questo caso, Trinity sar a tutti gli effetti un frame vulnerabile, quindi state al riparo e usate la
4 per curarvi appena subite danni. Provate ad esporvi troppo e morirete, 4 o non 4. In compenso
la forza della 2 talmente aumentata che pu quasi uccidere i nemici.
Come ottenerla: uccidete Vor&Lech su Phobos per i tre pezzi, schema al mercato.
-Attenti a non far incazzare VALKYR! No, hey, piano con quegli artigli... non oserei mai, sei
bellissima simpaticisssima e molto riflessiva Valky, dico veramentEEEH!
Riassunto stats: Salute media, scudi bassi, armatura esagerata, stamina sopra la media
Valkyr dovrebbe essere il classico esempio di rabbia femmile, pi della leonessa coi cuccioli, pi
delle ragazze Tenno una volta al mese: Valkyr ha subito dei maltrattamenti fisici da parte di Alad
V, e ora vuole solo prendere a zampate chiunque con furia ferina.
Sebbene i numeri non lo tradiscano, Valkyr uno dei migliori tank del gioco, non grazie agli scudi
insignificanti, o alla salute non eccezionale, ma all'armatura che, di base, le fa subire circa un
terzo dei danni di un frame normale (senza parlare delle mod), e alla capacit di rendersi
immortale per un periodo pi o meno lungo. E' anche un frame indirizzato verso il
combattimento in mischia come vedremo con le skill:
1. Rip Line. Valkyr lancia un rampino nella direzione di mira, residuo di qualche giochetto

sadomaso a cui stata costretta. Se si aggancia a una parete, Valkyr si tiret verso di
essa; se aggancia un nemico o un compagno di squadra, lo tirer verso di s, causando
un danno Taglio moderato al nemico. L'uso in battaglia, specie considerando nemici in
movimento, non consigliabile: potreste mirare con la vostra arma, ma un piccolo
errore, magari dovuto al tempo per estrarre il rampino, pu proiettarvi dove non
volevate assolutamente ritrovarvi. Ottimo per raggiungere luoghi impervi, anche
usandolo pi volte di fila, per buttare a terra qualche nemico, preparandolo ai finisher, o
semplicemente per spostare compagni di squadra pigri.
L'augment Swing Line elimina il costo per le successive attivazioni se rimanete sospesi in
aria: utile se oltre a Wolwerine e Cat Woman siete fan anche di Spiderman.
2. Warcry. Valkyr caccia un urlo animale (alla faccia degli altri frame che sono
muti/dogmaticamente in silenzio) e si imbeve di forza furiosa. Lei e i compagni di
squadra vicini all'attivazione guadagnano un bonus del 50% (rank 30, influenzabile con
mod Forza) in velocit di attacco in mischia e armatura base (600 per Valkyr). I nemici
che si dovessero trovare troppo vicini invece, verranno rallentati del 30% (rank 30,
influenzabile con mod Forza).
Innanzitutto questa skill la base per un buon gioco di squadra, fornendo due ottimi
bonus a tutti i compagni (assicuratevi che siano abbastanza vicini!), e armatura anche al
pod delle difese (che apprezza anche la velocit di attacco ma non sa che farsene). I
vantaggi per quanto vi riguarda sono veramente molti: riceverete un bel bonus alla
vostra armatura, permettendovi di resistere alla maggior parte delle situazioni, aumenta
la velocit di attacco per un personaggio portato al combattimento in mischia e, a
differenza della 4, vi consente di continuare a usare le vostre armi preferite. C' da
aggiungere che il rallentamento, se correttamente moddato, pu superare quello di
Nova, ma questa pi una curiosit che altro, visto che i nemici interessati sono molti di
meno, e raggiungere i rallentamento massimo avrebbe ripercussioni su tutte le vostre
skill.
L'augment Eternal War merita il nome imponente: permette di aggiungere qualche
secondo alla durata della skill per ogni nemico che abbattete in mischia. Se attivate la
skill con i vostri compagni vicini (magari usando un segnale per avvertirli) e poi andate in
giro a menare ai nemici, l'effetto pu davvero durare in eterno!
3. Paralysis. Valkyr ormai fuori controllo, e mette a rischio la sua incolumit pur di far
male ai nemici. La skill infligge il 50% degli scudi che ha Valkyr all'attivazione, moltiplicati
per 3.5 (rank 30, influenzabile con mod Forza), il che, per quanto possiate impegnarvi
aumentando la Forza, o addirittura aumentando gli scudi, non sar mai molto. Il costo in
termini di energia ridicolo, ma questa skill sottrarr anche un terzo dei vostri scudi
attuali, non che con Valkyr ve ne dobbiate preoccupare. Ora arriviamo al pi bello: i
nemici storditi saranno vulnerabili ai finisher, quindi accoppiando questa skill a un
attacco in mischia potrete stendere in un colpo anche gli avversari pi pericolosi; inoltre

un finisher sempre bello da vedere, e anche i nemici su cui non utilizzabile (quelli
non umani) subiranno un danno aumentato.
L'augment Prolonged Paralysis, come dice il nome, raddoppia (rank 30, influenzabile con
mod Forza) la durata dello stordimento, tira lentamente i nemici verso di voi, e li butta a
terra pronti per un finisher. Simpatica e capace di un minimo controllo, ma non
necessariamente utile, anche a causa del raggio di 5 metri che non pu essere
aumentato.
4. Hysteria. La skill pi distintiva di Valkyr. Ormai talmente fuori di s da perdere la sanit
mentale... ma guadagnandoci gli artigli! Premendo 4, sfodererete le vostre unghie e
diventerete invincibili (l'unica vera invincibilit del gioco) e resistenti a molti effetti
(stordimento, atterramento. Le onde sismiche di alcuni nemici vi solleveranno, ma
atterrerete in piedi). Le unghie hanno alcune particolarit:
-Il 5% del danno inflitto ripristina la salute;
-Il danno base 300, pi il 175% (rank 30, influenzabile con mod Forza) del danno base
della vostra arma da mischia. La velocit di attacco pu essere aumentata solo tramite
effetti come Berserker, la 2, o Speed di Volt;
-La probabilit critica del 25%, che comprende il 10% di avere un moltiplicatore di 1
(sembra inutile? Un attimo grazie) e il 15% di un moltiplicatore di 2. La probabilit critica
delle vostre armi da mischia, mod comprese, viene sommata a quella base, e il
moltiplicatore moltiplica quello base.
-L'attacco a terra doppio: uno che infligge 300 nel raggio di 5 metri, l'altro quello della
vostra arma da mischia.
-Gli artigli hanno una propria posa e combo di attacco uniche, che potrete studiare
premendo esc con la 4 attiva. Tanto non vi possono fare niente, no?
Il modo migliore per recuperare in breve tutta la vostra salute utilizzare un finisher su
un nemico atterrato, o un finisher provocato dalla skill 3: infatti potrete attivare le
vostre abilit mentre usate la 4. Sembra proprio che non abbia punti deboli, che questa
abilit sia da tenere sempre attiva no? No. Considerate che attivando questa skill
potrete usare solo gli artigli per diverse decine di secondi: se siete male equipaggiati
potrebbero essere pi efficaci delle vostre armi, ma correre da un nemico all'altro
comunque meno efficiente, quando necessario ucciderne molti. Se invece la vostra
salute inizia a scarseggiare (con Valkyr avete tempo a volont per accorgervene) o
necessario resistere a un nemico molto potente, o un vostro compagno a terra in
mezzo a cento nemici, attivatela tranquillamente.
Consigli per l'uso: Valkyr un frame che non si ferma davanti a niente: se non pu rimanere
tranquilla lei in qualche situazione, allora non pu nessuno. In genere quindi non dovrete
preoccuparvi del fuoco nemico, a patto che attiviate la 4 fintanto che siete in piedi. Il problema
principale nell'usare bene Valkyr avere l'impressione di star facendo bene. La resistenza quasi

infinita che potete avere con la 4 e l'armatura vi far avere vita facile anche quando le cose non
vanno bene per niente. Se state a posto voi non vuol dire che lo siano tutti, quindi non
dimenticatevi della vostra squadra e del vostro obiettivo, perch sono ben poche le missioni che
potrete completare da soli. Avete voglia di attivare la 4 anche se avete 600 di vita? Forse
potreste realizzare pi uccisioni rinunciando agli artigli, senza contare che alcuni nemici (Vor
Corrotto, per esempio) non sono adatti ad essi. L'abilit 2, sebbene sembri meno potente su di
voi, e credetemi non lo perch il bonus di armatura vi permette di dover usare la 4 meno
spesso, sommando i bonus guadagnato dai compagni pu essere veramente utile, quindi
cercate di utilizzarla il pi spesso possibile. Per la 4, oltre a consigliarvi di sfruttarla per evitare
situazioni pericolose ai vostri compagni, posso dire, raro caso in Waframe, delle armi pi adatte
di altre da abbinare a Valkyr: come avrete capito sono quelle con un'alta capacit critica (Dual
Ichor, Dual Zoren, Tipedo, Anku, Atterax...), con un grande danno base (Jat Kittag, soprattutto se
vi piace l'attacco in salto), o con entrambe le cose (Scindo Prime per esempio).
Consigli sul modding: Partiamo dalle basi. La vostra statistica principale l'armatura, quindi
cerchiamo di aumentarla con Steel Fiber, che pu farvi subire fino a un quinto del danno
effettivo. Ora che la nostra salute vale 5 volte tanto (o 4,5 volte pi di quella di un frame con 65
di armatura, la moda), vediamo di averne pi possibile: con Vitality non potrete andare molto al
di sopra dei 700 punti, ma tenete conto che i punti salute basano la loro utilit sull'armatura, e
qui li possiamo sfruttare al meglio. Il danno corrispondente a un punto vita 1+Armatura/300
infatti. Per completare il nostro sistema basato sull'armatura ecco Rage, come al solito ottima
inisieme a molta armatura, perch otterrete energia a spese di un danno pi contenuto, insieme
a pochi scudi, in modo da non dover subire troppo prima di cominciare a ricevere energia, e in
compagnia di qualcosa che permetta il procedimento inverso, ovvero guadagnare salute in
cambio di energia, in questo caso la 4. In particolare, il danno che subirete sar sempre
sufficiente ad attivare la 4, a meno che non vi ritroviate con un efficienza minima, senza salute, e
con tutta la vostra energia utilizzata, situazione che starete attenti ad evitare aumentando
l'efficienza e assicurandovi di riempire sempre la vostra barra salute con la 4. Cos facendo
potrete fare a meno della migliore amica di Rage, Quick Thinking, che, almeno che non stiate
dormendo quando gli hp scendono sotto 100, fornisce una resistenza pi limitata, costosa e
senza possibilit di riguadagnare salute rispetto ad usare un po' dell'energia ottenuta per
salvarvi la vita con la 4.
Un altro aspetto su cui c' poco da discutere la durata: le vostre skill pi importanti, 2 e 4,
sono entrambe fortemente basate sulla durata, quindi una combinazione di Continuity e Narrow
Minded ideale. Non preoccupatevi del raggio: un raggio minimo sufficiente per la 1 e per la
3, che si accontenta di avere la portata degli artigli per i finisher. Per la 2 basta assicurarvi di
avere i vostri compagni di squadra vicini all'attivazione, per la 4 la portata non vi interessa.
Credetemi, ogni tentativo di massimizzare la portata ha portato a miseri fallimenti.
Rimane la forza. Con una Valkyr forzuta, avremo pi velocit, armatura e rallentamento con la 2,

pi danno per gli artigli della 4 (e anche pi danno col rampino, se riuscite a beccarci qualcuno).
Ma avete veramente bisogno di tutto questo? Un aumento della forza del 30% sufficiente a
darvi +65% velocit di attacco e armatura, circa 40% rallentamento, mentre per la 4 il 227% di
danno bonus. Se combinato con un arma adatta, e ricordandovi di usare le finisher sui nemici
pi tosti (preparandole con la 1, la 3 o un attacco a terra), potrete risparmiarvi mod forza
aggiuntive, guadagnando spazio per altre mod, durata o efficienza.
Qui entriamo un po' pi sul personale. In generale mi piace avere un'efficienza molto alta, in
particolare per Valkyr ha due vantaggi: diminuire il costo delle abilit, che vuol dire dover tenere
da parte meno energia per la 4 e poter usare pi spesso la 2 (e la 1), e avere bisogno di meno
salute per ottenere abbastanza energia per la 4; inoltre, Fleeting Expertise permette di
accorciare la durata della 4, per non farla diventare scomodamente lunga, mentre l'effetto sulla
2 meno pronunciato (la diminuzione percentuale, e la durata base della 2 minore).
Come ottenerla: uccidete Alad V e il suo animale domestico Zanuka per i tre pezzi, schema al
mercato.