Sie sind auf Seite 1von 17

3.1 Actividades de Reflexin inicial.

El desarrollo de la gua pretende abonar al estudiante


elementos de reconocimiento relacionados con los planos de
esta manera llegar a un punto donde el estudiante
Comprenda que la expresin cinematogrfica es un lenguaje,
Interpretar los cdigos, signos y elementos del lenguaje
cinematogrfico, definir los diversos tipos de plano o unidad
bsicas del lenguaje cinematogrfico, interpretar el
movimiento como clave de la narracin en cine y lo que le
diferencia de otros medios de comunicacin, analizar los
diversos elementos y tipos del montaje cinematogrfico.

Conductas de entrada:
Se puede hablar de lenguaje cinematogrfico?
Sabes lo que es un plano?
Puedes citar algunos tipos o clases de plano?
Define lo que es un primer plano.
Explica lo que es el montaje en el cine.
Por qu es importante el ngulo en el que se coloca la
cmara?
Explica lo que es un travelling.

3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de


conocimientos necesarios para el aprendizaje.
1.
Observar las diapositivas Planos.ppt, y los videos para
establecer diferencias entre los diferentes planos, tipos de
planos.

2.
De las grficas entregadas en la carpeta de trabajo y
haciendo uso del software Inspiration, disear un organigrama
que visualice una clasificacin de los planos.
3.
De las grficas entregadas en la carpeta y haciendo uso
del software Inspiration, disear un organigrama que
visualice una clasificacin de los planos de acuerdo al Angulo
a.
Actividades de apropiacin del conocimiento
(Conceptualizacin y Teorizacin).
Realice un glosario de los siguientes trminos

Lenguaje cinematogrfico.

Encuadre.

Movimientos.

Sonido.

Fotograma.

Plano. Tipos de plano.

Angulacin. Tipos de angulacin.

a.

Actividades de transferencia del conocimiento.

2.
En un documento ppt, elabora 18 lminas con
fotografas tomadas en el colegio que establezcan la
diferencia entre los diferentes planos, los planos con angulos,
cada diapositiva debe ir acompaada con su respectiva
explicacin, la presentacin debe ser mostrada con los
compaeros de clase.

Gua #3
CINE
CONDUCTAS DE ENTRADA
Se puede hablar de lenguaje cinematogrfico?
SI, por que el cine (pelculas) quieren comunicar
algo, ya sea mostrndonos la realidad sobre
algn problema o ensearnos algo por medio de
lo ficticio.

Sabes lo que es un plano?


Es la forma o el estilo de tomar una o varias
fotos para mostrar algo especfico.

Puedes citar algunos tipos o clases de


plano?
Plano medio.
Plano completo.
Plano general.

Plano americano.
Primer plano.
Plano detalle.

Define lo que es un primer plano.


Es el plano donde se muestra solo el rostro del
actor, esto nos facilita saber la personalidad del
actor.

Explica lo que es el montaje en el cine.


El montaje del cine es la edicin de imgenes y
sonidos para darle efectos acordes a lo que
quieras mostrar.

Por qu es importante el ngulo en el que


se coloca la cmara?
Es importante porque sirve para dar efectos
importantes, por ejemplo: hacer que alguien se
mire ms grande o ms pequeo, ms
humillada, etc.

Explica lo que es un travelling.


Es hacer tomas en movimiento para darle ms
realismo a la escena.

1. Observar las diapositivas Planos.ppt, y


los videos para establecer diferencias entre
los diferentes planos, tipos de planos.

PLANOS
GENERAL

ENTERO

AMERICANO

DIFERENCIAS
LA DIFERENCIA DE LAS OTRAS ES
QUE LA GENERAL SE BASA MAS EN
UN PAISAJE PARA REPRESENTAR
ALGO.
SE ESPESIFICA EN UNA PERSONA DE
CUERPO COMPLETO CON UN
PEQUEO FONDO.
TOMA
ESTE ES DIFERENTE POR QUE SOLO

2.
De las grficas entregadas en la carpeta de trabajo y haciendo uso del
MUESTRA
LOSque
PERSONAJES
DE LAde
software Inspiration, disear
un organigrama
visualice una clasificacin
los planos.
RODILLA HACIA ARRIBA Y SE UTILIZA

MEDIO

PARA LOS DIALOGOS.


ESTA SE TOMA DE LA CINTURA HACIA
PRIMER PLANO
ARRIBA PARA DARLE IMPORTANCIA
AL PERSONAJE.
ES AQUEL EN EL CUAL SE MUESTRA
PLANO DETALLE
EL ROSTRO DEL PERSONAJE ESTO
PERMITE MOSTRAR GESTOS O
EMOCIONES.
ES EL PLANO DE UN DETALLE
IMPORTANTE PARA LA ACCIN.

2. De las grficas entregadas en la carpeta


de trabajo y haciendo uso del software
Inspiration, disear un organigrama que
visualice una clasificacin de los planos.

3. De las grficas entregadas en la carpeta


y haciendo uso del software Inspiration,
disear un organigrama que visualice una
clasificacin de los planos de acuerdo al
Angulo

a. Actividades de apropiacin del


conocimiento (Conceptualizacin y
Teorizacin).

Realice un glosario de los siguientes


trminos

Lenguaje cinematogrfico.

Encuadre.

Movimientos.

Sonido.

Fotograma.

Plano. Tipos de plano.

Angulacin. Tipos de angulacin.


a. Actividades de transferencia del
conocimiento.

LENGUALE CINEMATOGRAFICO:
El lenguaje cinematogrfico est formado por la unin de IMGENES
y SONIDO.
Uno de los elementos ms relevantes de este lenguaje del cine es
el PLANO. En el cine de antao siempre se usaba el mismo plano
para rodar una escena desde diferentes ngulos, pero, ms adelante,
descubrieron que acercando y alejando los planos y alternndolos con
cierta lgica, se podan conseguir efectos que antes era una tarea casi
imposible de realizar.

Encuadre:
SE BASA EN LA POSICION DE LA CAMARA CULLO
ENFOQUE MUESTRE LA UNA POCISION
EXACTAMENTE REQUERIDA PARA TOMAR LA
IMAGEN QUE QUIERE.

Movimientos: El movimiento es el elemento que


define y constituye el cine, y el que le diferencia de otras
artes. Puede ser:

Interno es el que se da en el encuadre: cmara inmvil


y personajes y objetos en movimiento; o mediante el
movimiento de cmara, que puede ser a su vez de:
o Movimiento de Rotacin: La cmara gira en torno
de cualquiera de los ejes imaginarios que pasan por
el centro de la cmara. Segn sea el eje de apoyo
puede ser Panormica Horizontal, Panormica
Vertical o Panormica Pendular.
o Movimiento de Traslacin: La cmara se mueve
de un lado a otros sobre un carro provisto de
ruedas. Segn el tipo de movimiento realizado
puede ser vertical, lateral, circular, divergente o de
profundidad.

Externo es el que se da por yuxtaposicin de encuadres,


por el montaje de los mismos. El montaje es el proceso
que se utiliza para ordenar los planos y secuencias de
una pelcula, de forma que el espectador los vea tal y
cmo quiere el director. La manera de colocar los
diversos planos puede cambiar completamente el

sentido, y por lo tanto el mensaje semntico, de una


pelcula. Existen distintos tipos de montaje atendiendo al
relato cinematogrfico:
o Narrativo: Asegura la continuidad de la accin
mediante la simple yuxtaposicin de planos. Narra
una historia, una serie de hechos, pretendiendo ser
fiel a la realidad.
o Expresivo: Narra los hechos tal y como los ve el
realizador. Interesa ms la visin del director acerca
de los hechos y el impacto causado en el
espectador observador, que el inters de stos en s
mismos.
El movimiento tiene un alto valor significativo,
tanto descriptivo, narrativo como expresivo, saber identificar
los movimientos interno y externo es importante porque
permite ver cmo afecta al mensaje semnticamente.

Sonido:El sonido es

un campo creativo que, desde la


aparicin del cine sonoro, va de la mano con la imagen.
Abarca todos los elementos que no sean estrictamente
msica compuesta en un filme: dilogos y efectos sonoros. La
creacin de una banda sonora tiene las mismas posibilidades
creativas que el montaje. Se deben seleccionar sonidos con
una funcin concreta para guiar la percepcin de la imagen y
la accin.

FOTOGRAMA: Popularmente se conoce como


fotograma a cada una de las imgenes que se
suceden en una pelcula cinematogrfica y que estn
consideradas de manera aislada.
Cada una de las imgenes se encuentra impresa en
un papel, en tanto una pelcula fotogrfica recogida

por una cmara de excelente resolucin y velocidad


ser la que permitir obtener esa secuencia exacta de
las imgenes impresas en papel. Cuando una
determinada secuencia de fotogramas puede ser
visualizada por el espectador con una determinada
frecuencia en las imgenes es que este podr
entonces sentir la sensacin de movimiento.

Plano. Tipos de plano: ES El cuadro


formado por la pantalla en relacin
con el tamao de un personaje
(escala)
Plano general (Long shot)
Introduce al espectador en la situacin, le ofrece una
vista general y le informa acerca del lugar y de las
condiciones en que se desarrolla la accin. Suele
colocarse al comienzo de una secuencia narrativa.
Plano panormico general: Es una filmacin que
abarca muchos elementos muy lejanos. En l los
personajes tendrn menos importancia que el paisaje.
Plano general corto: abarca la figura humana
entera con espacio por arriba y por abajo
Plano americano: Toma a las personas de la rodilla
hacia arriba.
Plano en profundidad: Cuando el director coloca a
los actores entre s sobre el eje ptico de la cmara

dejando a unos en primer plano y a otros en plano


general o plano americano.
Plano medio (Medium shot)
Limita pticamente la accin y dirige la atencin del
espectador hacia el objeto. Los elementos se
diferencian mejor.
Primer plano (Close up): El rostro del actor llena la
pantalla. Tiene la facultad de introducirnos en la
psicologa del personaje. Con este encuadre se llega a
uno de los extremos del lenguaje visual: los objetos
crecen hasta alcanzar proporciones desmesuradas y
se muestran los detalles (ojos, boca, etc.).
Plano detalle: Planos de objetos o sujetos, flores,
una nariz, un ojo, un anillo, etc.

Cuando se filma con la cmara en ngulo


Segn el ngulo en el que se coloca la cmara en
relacin al objeto.
Plano en Picado: Cuando la cmara est sobre el
objeto, en un cierto ngulo. El objeto est visto desde
arriba. Suele emplearse a veces para destacar
aspectos psicolgicos, de poder, etc.

Plano en contrapicado: Al contrario que el anterior,


la cmara se coloca bajo el objeto, destacando este
por su altura.
Plano areo o a vista de pjaro. Cuando la
cmara filma desde bastante altura: montaa, avin,
helicptero, etc.
Plano frontal: Cuando la cmara est en el mismo
plano que el objeto.
La cmara se puede colocar de muchas formas,
invertida (salen los objetos al revs), a ras del suelo
(vista de oruga: pies de personas, ruedas de coches,
etc.).

Angulacin. Tipos de angulacin:


En el cine, se llama angulacin a la diferencia entre el nivel
de la toma de vista (el lente de la cmara) y el del objeto
filmado. Al filmar, normalmente el eje ptico (lnea
imaginaria que une el centro del encuadre con el centro del
objetivo) de la cmara coincide con la lnea recta que va
desde nuestro punto de vista hasta el horizonte. En lugar de
eso, puede formar diversos ngulos con respecto a l y
entonces la cmara adopta diversas posiciones o ngulos.
Los objetos cambian segn desde dnde se los mira, tambin
su significado. Los personajes pueden mostrar emociones
totalmente diferentes segn desde dnde se ven. Entonces,
la angulacin es una herramienta ms que tenemos para
expresarnos en el cine y la animacin.
Cul es la mejor angulacin? Con cul se logra la mejor
perspectiva? El mejor ngulo se decide en cada toma. Un
buen encuadre es aquel en el que todos los elementos
necesarios estn en el momento justo. Hay algunos, por

ejemplo que sostienen que en el rostro humano, la


perspectiva favorable no es ni la posicin frontal ni la de
perfil a la cmara, sino la posicin de 3/4. Pero estas
decisiones dependen de la historia que estamos contando. La
mayora de las veces slo hay un ngulo que es el ms
indicado, cuando las opciones son varias, optaremos por la
que mejor nos cierre desde el punto de vista esttico y
conceptual.
Algunos tipos de angulacin:
Normal o frontal: La cmara est situada perpendicular
al rostro del personaje. El nivel de la toma coincide con el
centro geomtrico del objetivo o bien con la mirada de la
figura humana. La cmara est situada a la altura de los ojos
de los personajes, independientemente de su postura. Es el
ms utilizado.
Picado: La cmara est en un punto alto respecto al
personaje. La cmara inclinada hacia el suelo. Sirve para
describir un paisaje o un grupo de personajes, expresa la
inferioridad o la humillacin de un sujeto, o la impresin de
pesadez, ruina, fatalidad... El eje ptico puede llegar a ser
totalmente perpendicular al eje horizontal, mirando la
cmara hacia abajo ("vista de pjaro").
Contrapicado: La cmara est a un nivel ms bajo que
el personaje. Utilizado normalmente para exaltar la
magnitud o superioridad de lo que se ve. Cmara inclinada
hacia arriba. Fsicamente alarga los personajes, crea una
visin deformada. El eje ptico puede llegar a ser
totalmente perpendicular al eje horizontal, mirando la
cmara hacia arriba ("vista de gusano").
Invertido: La cmara invertida muestra los objetos al
revs.
Rasante: La cmara a ras del suelo.
Inclinacin lateral: se ubica la cmara con una
inclinacin hacia un costado, mostrando de esta manera

imgenes inclinadas. Este tipo de plano le agrega a la escena


un valor expresivo de inestabilidad e inseguridad.

ngulo imposible_ Se consigue por medio de efectos,


trucajes, manipulacin del decorado... (una imagen tomada
desde dentro de una nevera abierta, p.ej.)

Subjetiva: el visor de la cmara se identifica con el


punto de vista de uno de los personajes creando una
sensacin de perspectiva subjetiva o mediatizada.
Finalmente, una advertencia en tono de consejo. No sea
pretensioso. Muchas veces, explorando los ngulos, se
ostenta con algunos imposibles que destruyen la narracin.
No confunda. Siempre lo simple y necesario es la opcin
correcta y esto no impide que seamos originales.

Das könnte Ihnen auch gefallen