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Cos
La Storia Del Gioco DAzzardo
Tipi di Gioco DAzzardo
Come Vincere e chi vince
Effetti Economici E Sociali
Legalizzazione del Gioco
Il Poker
Il Black Jack
Il Gioco DAzzardo Nella Letteratura
Glcksspiele in Deutschland
Fine
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Cos il Gioco
DAzzardo
Il gioco dazzardo una tassa sugli imbecilli Camillo Benso Conte di Cavour
Il gioco dazzardo un corpo a corpo con il destino Anatole France, Il Giardino
di Epicuro, 1895
Novalis, Frammenti,
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Il Gioco dAzzardo
Il gioco dazzardo quellarte che prevede il pagamento di una certa somma di denaro in
cambio poi di una somma maggiore in caso di vincita.
Nel gioco dazzardo non esistono strategie per vincere sicuramente, ma possibile
stabilire se una certa giocata sia vantaggiosa o meno, se un evento sia pi probabile rispetto a
unaltro.
Nel gioco dazzardo i risultati di ogni giocata dipendono dal giocatore e dal caso.
In Italia il gioco dazzardo molto diffuso, infatti tra i giocatori dazzardo abbiamo:
a. Dirigenti ..
b. Ceto medio-basso
c. Disoccupati
47%
56%
66%
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La Storia Del
Gioco DAzzardo
NellAntichit
Nel Medioevo
DOggi
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Il Gioco DAzzardo
NellAntichit
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Il Gioco DAzzardo
Nel Medioevo
Fin dal secolo XIII a Parigi presente una categoria di artigiani specializzati nella
fabbricazione dei dadi ed ottennero uno statuto professionale da Luigi IX intorno al
1260.
Di solito, i dadi medievali venivano fatti in osso o in legno, ma si potevano usare
materiali pi preziosi come lavorio, il metallo o il vetro. I dadi medievali presentavano
invece ampie smussature per farli rotolare meglio.
Parallelamente alla produzione di dadi, vi era la produzione e la nascita delle carte da
gioco. La fabbricazione di carte da gioco sub un notevole sviluppo e incremento con
linvenzione della stampa. I primi mazzi di carte infatti erano disegnati a mano e erano
carissimi. Fra la fine del XIV secolo e linizio del XVI il costo di un mazzo di carte cala
progressivamente e permette la diffusione delle carte nella societ. Il mazzo contava
allora di 52 carte suddivise in 4 semi diversi.
Al di l di giocatori di piccolo calibro, i libri contabili dellaristocrazia lasciano
intravedere lesistenza di giocatori di alto rango. I pi fanatici fra gli adepti dei dadi si
trovano infatti nellaristocrazia (per es. Luigi Filippo dOrlans chiamato anche Re
Borghese). Lonnipresenza dei dadi nella societ fu sempre un problema. I legislatori
non sapevano se adottare un atteggiamento morbido o rigido nei confronti di questo
problema.
Non potendo lottare efficacemente contro i giochi dazzardo, i poteri pubblici capirono
presto il profitto che se ne poteva trarre organizzandoli e controllandoli.
La politica nei confronti del gioco dazzardo divent come quella tenuta verso la
prostituzione: dato che non si pu reprimere, meglio controllare e tassare.
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Il Gioco DAzzardo
DOggi
Lultima svolta del gioco dazzardo si ha con larrivo del casin su internet. Con lo
sviluppo e la diffusione dei computer, nuovi tipi di giochi dazzardo sono stati creati e messi
a disposizione degli utenti. Inoltre giochi che in passato erano ritenuti troppo esclusivi da
molti giocatori sono ora accessibili su internet. I casin virtuali hanno registrato una forte
impennata a partire dagli anni 90. Questo decollo dovuto allo sviluppo e alla diffusione di
internet ed alla creazione di programmi generatori di numeri casuali. Da quel momento
stato un vero e proprio boom del gioco dazzardo online con denaro reale, grazie alla
grande accessibilit dei giochi e alle puntate minime di minore entit che vengono richieste
ai giocatori. Oggi esistono pi di 2.000 casin online, che offrono quasi ogni tipo di gioco
dazzardo con vero denaro esistente al mondo.
Oltre ai casin online negli ultimi anni stiamo assistendo ad un vero e proprio proliferare di
lotterie e giochi dazzardo: scommesse liberalizzate, totocalcio e varianti, totip, lotto,
enalotto, gratta e vinci, lotterie nazionali, tutte controllate dalla AAMS (Amministrazione
Autonoma dei Monopoli di Stato).
Lincremento di spesa da parte degli italiani nel gioco dazzardo lo si pu ritrovare in alcuni
semplici dati dove nel 2000 si sono incassati 14,3 miliardi di euro e si passati a 47,5
miliardi del 2008 (+332% in 8 anni).
Se analizziamo la spesa pro-capite nel 2008, lItalia ha il primato mondiale con oltre 790
euro annui a persona (neonati compresi), e in Regioni quali Sicilia, Campania, Sardegna e
Abruzzo le famiglie investono in gioco dazzardo il 6,5% del proprio reddito.
Tipi Di Gioco
DAzzardo
Possiamo comunque distinguere grandi categorie di gioco:
I grandi giochi da Casin (Poker, Roulette, Black Jack, Dadi)
Le scommesse (in Italia sul calcio sono illegali, Inghilterra patria delle
scommesse)
Lotterie e giochi simili (SuperEnalotto, Lotto, Totocalcio, etc. )
Lotterie istantanee (Gratta e Vinci, etc.)
Carte (Briscola, Ramino, Scala40, Scopa, etc. )
Sale Bingo
Lo Stato Italiano ha creato una tabella dei giochi proibiti in cui troviamo la lista
dei giochi dazzardo che non possono essere giocati nei luoghi pubblici
autorizzati. Tale elenco viene compilato ed aggiornato dalle questure italiane, in
funzione degli usi e costumi locali.
Tra i vari giochi proibiti troviamo anche il poker, il domino, il ramino, la
tombola, testa o croce, roulette, e molti altri.
Come Vincere E
Chi Vince
Per vincere al gioco dazzardo in maniera sicura esiste solo una possibilit
BARARE.
Gi nella storia abbiamo la presenza di vere e proprie lezioni di bari professionisti
che accettavano fino a 4 discepoli lanno a cui insegnare larte del barare.
In Inghilterra alcuni di questi, servendosi di agenti con grande esperienza tecnica
nel campo della roulette, idearono dei sistemi infallibili per vincere e con questo,
truffarono oltre 20.000 piccoli azionisti che allinizio vedevano il proprio
investimenti ingigantirsi per poi dissolversi completamente.
Con il passare del tempo sono state ideate delle teorie che permettono di
calcolare se una giocata ci pu portare a vincere o a perdere in base alla
probabilit che si verifichi o meno un determinato evento. Questo tipo di
calcolo viene appunto definito CALCOLO DELLE PROBABILITA .
Nel gioco del Black Jack, sono stati ideati dei semplici stratagemmi che
permettono al giocatore di capire se ha pi probabilit di fare 21 o addirittura Black
Jack, quello che in gergo viene definito il conteggio delle carte.
In questo campo, sono stati realizzati anche vari film, il pi recente si intitola 21
vittoria, grande baldoria e narra la storia di alcuni ragazzi universitari del MIT che
durante i week-end si recano a Las Vegas per sbancare i Casin grazie appunto al
conteggio delle carte. Con questo sistema riescono quindi a fare vincite enormi e a
diventare ricchi.
Effetti Economici E
Sociali
Gli effetti che il gioco dazzardo ha nel mondo, possono essere ritrovati sia in campo
economico che in campo sociale.
Queste posso essere positive o negative, a seconda di cosa queste producono.
Effetti Positivi
Campo Economico: Entrate che tale
tipo di gioco porta allo Stato (
dati del mese di febbraio). Infatti da
qualche anno entrata in vigore una
legge che rende il gioco dazzardo
legale solo se amministrato dallo Stato
che ne detiene il MONOPOLIO.
Effetti Negativi
Campo Economico: Denaro che la gente
spende per giocare dazzardo
Pochi sanno che comunque vada, o nel
breve o nel lungo periodo il banco vince
sempre.
Dipendenza dal
Gioco
Legalizzazione del
gioco
Glcksspiel auf
Deutsch
Glcksspiele sind Spiele, bei denen Gewinn und Verlust von dem Zufall und von
nichts anderem abhngen.
Es gibt 2 Formen des Glcksspiels: eine Form braucht viel Geld und die
Anwesenheit des Spielers. Zu dieser Form gehren z.B. die Pferdewette oder
Roulettespel.
Die andere Form ist gnstiger und anonym wie z.B. das Lotto.
Je hher der soziale und berufliche Status der Person ist, desto grer ist die
Wahrscheinlichkeit, dass diese Person sich der ersten Form nhert.
Einer der Faktoren von diesem Glcksspiel ist die Notwendigkeit, den anderen
Leuten seinen eigenen sozialen Status zu zeigen, und so Anerkennung zu erhalten.
Die zweite Form ist gnstiger und darum fr jede Person zugnglich, und hier
spielen die Leute mit der Hoffnung, ihr Leben zu verbessern.
Mit dieser Form hofft man, auf einen hheren sozialen Status gleichgestellt zu
werden.
Auf diese Weise isoliert das Glcksspiel die Reichen von den Armen einfach
durch die wirtschaftliche Mglichkeit des Einsatzes: Bei dieser Spielform ist
Prestige wichtiger als Geld.
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2009
Gioco
Importo
Importo
Apparecchi (provvisorio)
2.342
48,76
2.004,20
44,30
Bingo
144
3,00
147,48
3,30
147
3,06
193,37
4,30
432
8,99
358,23
7,90
Lotterie
804
16,74
925,32
20,50
Lotto
377
7,85
521,46
11,50
295
6,14
141,69
3,10
262
5,46
231,21
5,10
Totale
4.803
100
4.522,96
100
2 di 2
Confronto Fiat e
Entrate Statali
Ricavi Netti
50.102
43.261
4.296
1.398
(89)
1.058
4.522,96 x 12 = 54.275,52
da considerare il fatto che il bilancio della Fiat ha avuto un calo del fatturato dal 2008 al
2009 pari a 9.462 milioni di euro infatti nel 2008 la FIAT S.p.A. aveva un fatturato di 59.564
milioni di euro che supera di 5.209,52 milioni di euro le entrate relative al 2009, entrate che
per nel 2008 erano circa di 47.500 miliardi di Euro inferiori di 12.064 milioni di euro al
fatturato 2008 della Fiat.
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Il Texas Hold'em, o semplicemente Hold'em (in italiano Poker Texano) la specialit del gioco del poker
a carte comunitarie pi giocata nei casin degli Stati Uniti e del mondo.
Grazie a giocatori come Luca Pagano, Dario Minieri e Max Pescatori, diventato recentemente molto
popolare anche in Italia, dove ha rapidamente oscurato la notoriet delle specialit di poker in
precedenza pi diffuse (es: il poker tradizionale a 5 carte), ma soprattutto per il fatto che nasce sotto
forma di semplici tornei, come negli scacchi
Per partecipare ad un torneo si pagare una quota discrizione minima (es. 20), dove una parte andr a
formare il montepremi, che pu essere in denaro o in beni materiali non di prima necessit e una parte
servir a sostenere le spese di organizzazione e gestione della gara. Ad ogni partecipante verr
consegnato un totale di chips (fanta soldi) uguale per tutti (stak es. 6000 chips). Gia da qui, quindi, si
intuisce che non si tratta di gioco dazzardo in quanto tutti entrano in gioco allo stesso costo con le
stesse chips, e perci tutti hanno le stesse possibilit.
Solitamente ad un tavolo da gioco siedono da due a dieci giocatori. Si gioca con un mazzo da
cinquantadue carte francesi (escludendo i jolly).
Ogni giocatore riceve 2 carte, dette personal cards (carte personali viste solamente dal giocartore), le
quali assieme alle cinque carte comuni scoperte dal mazziere (o dealer) durante le varie fasi di gioco,
formeranno il punto di ogni giocatore: vincer chi avr il punto o la combinazione migliore utilizzando 5
carte.
Lo scopo del gioco riuscire a conquistare tutte le fiches degli avversari. Man mano che i giocatori
finiscono le fiches, vengono eliminati dal torneo, senza la possibilit di ricomprare altri stak.
Questo gioco in rapida espansione nel mondo, e da anni ormai si organizzano tornei mondiali dove i
pi bravi giocatori si scontrano, e il primo classificato ottiene in premio una somma di denaro, a volte
anche molto elevata.
Il Texas Holdem, diventa gioco dazzardo quando, ogni giocatore per accedere al tavolo, potr avere in
cambio di denaro uguali chips ( 1 per 1 chip).
1 - Jamie Gold..12.161.719
2 - Joe Hachem.10.378.258
3 - Daniel Negreanu9.314.464
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senza limite (no limit): il pi giocato nei tornei, non si hanno limiti ai rilanci. Si
possono puntare tutte le proprie chips anche in una singola mano.
limite al piatto (pot limit): le puntate e i rilanci non possono essere maggiori
dell'ammontare presente nel piatto prima della propria azione, diffuso in
Europa esso viene giocato per evitare che i piatti si gonfino troppo nel preflop;
limite fisso (fixed limit): le puntate sono bloccate, cos pure gli eventuali rilanci
che possono essere solo 3 per round di scommessa, tranne quando sono rimasti
al tavolo solo due persone. Il limit game un tipo di gioco che richiede una
minor abilit psicologica (quasi totale assenza di bluff ecc.) ma richiede altres
una attenta valutazione matematica degli eventi. Questo tipo di gioco molto
diffuso nei casin.
N.B.: nei limit game, le puntate minime sono raddoppiate nel terzo e quarto
round di scommesse (turn e river).
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Azioni:
Bussare o passare (check)
Vedere o chiamare (call)
Rilanciare (raise)
Lasciare o foldare (fold)
Showdown
Carte comuni (Community cards):
Flop (prime 3 carte)
Turn (quarta carta)
River (quinta e ultima carta)
Azioni obbligatorie
Piccolo buio (Small blind)
Grande buio (Big blind)
Tipi di vittoria
Vittoria di tutto il Pot (piatto)
Vittoria del piatto principale
Vittoria del piatto secondario
Split Pot
Punti del poker
Scala a colore (straight flush)
Poker (four of a kind)
Full (full house)
Colore (flush)
Scala (straight)
Tris (three of a kind)
Doppia coppia (two pair)
Coppia (one pair)
Carta alta (high card, no pair)
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Il calcolo delle
Probabilit
Cenni Storici
Concezioni di Probabilit
Concezione Classica
Concezione Frequentista
Concezione Soggettiva
Impostazione Assiomatica
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Cenni Storici
Il concetto di probabilit, utilizzato a partire dal 600, diventato con il passare del tempo la
base di diverse discipline scientifiche.
I primi studi che portarono a concetti legati alla probabilit possono essere trovati a met del
XVI secolo da matematici come Girolamo Cardano e Galileo Galilei che studiavano il gioco
del lancio dei dadi, molto in voga in quel tempo.
Galileo spieg come mai lanciando 3 dadi, il 10 sia pi probabile del 9 nonostante che
entrambi i risultati si ottengano con un numero uguale di combinazioni. Il 9 si ottiene con 6
combinazioni (1,2,6),(1,3,5),(1,4,4),(2,2,5),(2,3,4),(3,3,3), il 10 con 6 combinazioni (1,3,6);
(1,4,5);(2,2,6);(2,3,5);(2,4,4);(3,3,4). Tuttavia, mentre una combinazione di 3 numeri uguali
pu presentarsi in un solo modo, una combinazione di 2 numeri uguali pu presentarsi in 3
modi diversi, una con 3 numeri diversi in 6 modi diversi. Si pu quindi ottenere il 10 in 27
modi (6+6+3+6+3+3), il 9 in 25 modi (6+6+3+3+6+1).
Si ritiene che il calcolo delle probabilit sia nato con valore di scienza per opera del filosofo
e matematico Blaise Pascal che in una famosa corrispondenza con un altro matematico Pierre
de Fermat discutevano di problemi posti da un cavaliere sul lancio dei dadi.
Il cavaliere Mre era un accanito giocatore dazzardo ed aveva calcolato che ottenere almeno
un 6 lanciando un dado era equivalente ad ottenere almeno un doppio 6 in 24 lanci. Giocando
secondo tale concezione invece di vincere, perdeva. Da ci scatur una corrispondenza tra
Pascal e Fermat in cui inizi e delinearsi il concetto di probabilit nella concezione
frequentista.
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Concezione Classica
Alla concezione classica possiamo abbinare diversi tipi di giochi dazzardo: dadi, roulette,
il lotto e le lotterie varie
La probabilit P(E) di un evento E il rapporto fra il numero m dei casi favorevoli al
verificarsi di E ed il numero n dei casi possibili, quando tutti i casi sono giudicati
egualmente possibili
dove 0
p1
Se m = 0 levento impossibile
Se m = n levento certo
Dato che gli eventi devono essere equiprobabili, stato dettato il principio d'indifferenza.
Tale principio asserisce che, in mancanza di ragioni che permettano di assegnare probabilit
diverse a ciascuno degli eventi elementari, questi devono essere considerati come
egualmente possibili. Ad esempio, se non ci sono motivi per affermare che un dado sia
irregolare, si accetta che ogni faccia sia equipossibile. Un altro tipo di difficolt s'incontra
nel calcolo del numero dei casi possibili e dei casi favorevoli quando i casi sono molto
numerosi; tale calcolo addirittura impossibile se si debbono valutare insiemi infiniti.
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Concezione
Frequentista
Alla concezione frequentista possiamo abbinare determinati tipi di gioco: testa o croce.
Secondo la concezione frequentista, per conoscere la probabilit di un evento si deve
ricorrere allesperimento.
La concezione frequentista basata sulla definizione di frequenza relativa di un evento.
Si definisce frequenza relativa di un evento in n prove effettuate nelle stesse condizioni,
il rapporto fra il numero k delle prove nelle quali levento si verificato e il numero n
delle prove effettuate.
dove 0 f 1
Sono storici gli esperimenti di Buffon e Pearson i quali provarono tramite esperimento
che al crescere del numero delle prove ci si avvicina al valore della probabilit
dellevento calcolato con limpostazione classica.
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Concezione Sogget
tiva
In questo caso non possibile valutare la probabilit con le altre concezioni, perch
gli eventi non sono ripetibili; in questi casi si stima la probabilit in base allo stato
d'informazione.
La probabilit P(E) di un evento E la misura del grado di fiducia che un individuo
attribuisce, in base alle sue informazioni e alle sue opinioni, al verificarsi
dellevento E.
Le valutazioni di probabilit sono soggettive, ma deve essere rispettata la coerenza.
Se p=0..evento giudicato impossibile
Se p=1..evento giudicato certo
In tutti gli altri casi 0<p<1
Il campo di applicazione di questa concezione illimitato in quanto qualsiasi
evento pu essere valutato in base a essa .
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Impostazione
Assiomatica
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12.Linsieme degli eventi, nel caso che U sia un insieme finito, linsieme formato da tutti i
sottoinsiemi di U, e quindi linsieme delle parti P (U).
13.Dato un universo U consideriamo una famiglia F di sottoinsiemi di U (non
necessariamente coincide con P (U)), che goda delle seguenti propriet:
1.
Contenga U come suo elemento;
2.
Sia chiusa rispetto alle operazioni di unione, intersezione e complementazione (ossia
tale che se contiene due sottoinsiemi A e B di U contenga la loro unione, la loro
intersezione e i loro complementari).
3.
Si deduce che in F vi anche linsieme vuoto che il complementare di U. Gli
elementi di F sono detti eventi casuali. In tali ipotesi F detta campo degli eventi.
Si ha la seguente definizione assiomatica di probabilit:
La probabilit P(E) una funzione che associa a ogni evento del campo degli eventi un
numero reale, in modo che siano soddisfatti i seguenti assiomi:
1) P(U) = 1
2) P(E) >= 0
Se E1 e E2 sono incompatibili, ossia E1 E2 = ,si ha: P(E1 U E2) = P(E1) + P(E2).
Da questi assiomi si deducono le seguenti propriet:
Levento impossibile ha probabilit 0..P() = 0
Dato un evento E, la probabilit dellevento contrario eguale al complemento a 1 della
probabilit dellevento E.P() = 1 - P(E)
Per la propriet associativa dell'unione fra insiemi, si ha..P(E1 U E2 U E3) = P(E1)+
P(E2)+ P(E3)
Si pu dedurre la definizione classica di probabilit ponendo lipotesi restrittiva che gli
eventi siano eventi elementari ed equiprobabili;
Se E1 U E2, allora la probabilit della differenza fra E1 ed E2 uguale alla differenza delle
probabilit....P(E1\E2) = P(E1) P(E2)
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Il Black Jack
Origini: si in disaccordo sulle origini, alcuni dicono che abbia origine in Italia (dal 7 e mezzo), altri
dicono nella Francia del XVII secolo.
Quante carte si distribuiscono: due per giocatore e una al mazziere, per cominciare tutte scoperte
In quanti si gioca: in genere il tavolo ha 7 posti a sedere ma anche chi sta alle spalle pu scommettere
con chi gioca seduto al tavolo.
Quali carte di usano: 6 mazzi di carte francesi senza Jolly.
Valore delle carte: da 2 a 9 il numero della carta; da 10 a K=10, A=1 o 11
Scopo del gioco: avvicinarsi attraverso la somma delle carte date 21 senza superarlo e avvicinarsi pi
del banco. Che ha lobbligo di fermarsi al valore delle carte di 17. Il BJ si ottiene quando si raggiunge il
punteggio di 21 con 2 carte (A 10; A K; A Q; A J), il pi famoso Black Jack A J di picche .
Inizio del gioco: I 6 mazzi di carte vengono mescolati, viene chiesto a un giocatore di tagliare il mazzo,
quindi infila il talon (carta di colore vivace su ambedue le facce) poco oltre la met del mazzo. Viene
utilizzato questo perch alcune case da gioco si accorsero che giocatori con una memoria molto allenata
riuscivano a ricordare ogni singola carta uscita e quindi, verso la fine del mazzo sapeva esattamente che
carte mancavano e in base a questo fare enormi puntate.
Vengono effettuate le puntate poi il croupier scarta le prime 5 carte del mazzo e inizia a distribuire le
carte. Lui sar lultimo a darsi le carte.
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Carta
Valore dato
Asso
-1
+1
+1
+1
+1
10
-1
-1
-1
-1
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Il Gioco DAzzardo
Nella Letteratura
Riassunto
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Il tema dell'identit
Il tema centrale dell'opera quello della perdita dell'identit che Mattia prima caccia via e
poi riottiene e accetta. L'identit qualcosa di importante che ogni individuo deve preservare
per far s che il suo ricordo rimanga per sempre. Inoltre un individuo non pu privarsi della
sua identit, poich ci gli proibisce di vivere innanzitutto alcuni aspetti sociali della vita, e
per di pi, impossibile dimenticarsi della "vita passata". Si pu anche considerare quello
dell'identit come una problematica utopica: l'uomo che, a partire da se stesso, inizia a
ripensarsi ed a ricostruirsi. In Pirandello l'utopia purtroppo crolla, l'unica variante nel 'fu',
che dice il passaggio narrativo da una temporalit ad un'altra, il movimento ad anello annulla
l'utopia. Pascal sempre in cerca dell' identit ma non riesce mai a trovarla.
Il tema dell'inettitudine
Mattia Pascal un inetto, un velleitario, uno sconfitto dalla vita che, proprio per questa sua
incapacit di adattarsi ad essa, finisce col guardarsi vivere da una posizione di estraneit e di
distacco. Egli, all'inizio della storia, si propone di sfuggire a qualsiasi norma e regola, ma
dopo l'innamoramento con Adriana capisce di dovere accettare di nuovo il suo ruolo di
semplice comparsa all'interno della societ; seppur in maniera marginale, tuttavia
importante farne parte, in qualunque modo.
Evento B
E=4
E = n pari
2
4
6
Somma Logica
Somma Logica
Universo
2
3
5
4
6
Evento B
E3
E = n pari
2
Prodotto Logico
Evento A
Prodotto Logico
Evento B
2
3
The
End