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Los Fresneles son muy pesados y grandes para los trabajos sencillos
en exteriores. Como veremos, los kits de iluminacin para exteriores
usualmente reemplazan este tipo de lmparas as como las poncheras
por otras ms aptas para su uso en locacin.
LENTE DE UN FRESNEL
De ambiente:
Mini panormico: Carecen de controles
de regulacin y todo lo que se puede
hacer es girarlo y dirigirlo. Es una luz
directa y dura. Se puede suavizar con
materiales o rebotarlo.
- De luz difusa:
Soft light: Produce una luz suave que no
viene directamente de la lmpara sino de
una reflexin de la luz en el proyector. Tienen una pantalla de
difusin curva cuyo interior es blanco o plateado. La luz se refleja en
esta superficie curvada para proyectarse por reflexin en el sujeto.
No hace falta un muro para rebotarla.
Las lmparas fluorescentes:
Tienen un tono azul-verdoso.
Pertenecen a un grupo llamado
lmparas de descarga. El promedio color del tubo es de 6.300 K, ello
implica reas azules exageradas que dan un tono grisceo y triste.
Se crearon tubos fluorescentes de color balanceados que producen
una luz suave y no produce tanta sombra, generan menos calor y
consumen menos electricidad pero no proyectan luz a gran distancia.
Es por eso que se usan en situaciones donde el sujeto esta cerca de la
luz.
Lmparas fluorescentes:
calor
Las viseras de recorte son pequeas palas negras que sirven para
recortar el haz de luz proyectado.
Los difusores son de papel vegetal y permiten suavizar la luz.
Balance de blanco:
La luz esta compuesta por distintos colores.
Un receptor especifico - La retina.
La retina es la clula fotosensible. La percepcin de los colores se
produce dentro de esta clula fotosensible por medio de conos (que
detectan el color) y bastoncillos (que son sensibles a la luz)
El ojo humano contiene tres tipos distintos de receptores del color,
que son sensibles a la luz roja, verde y azul. El ser humano tiene la
sensacin de visin cuando la retina de su ojo es estimulada por el
espectro de ondas que conocemos como luz visible. La energa
luminosa se transforma en estmulos que son enviados al cerebro
quien identifica la sensacin recibida como color.
La imagen de color recibida por el lente de una cmara de TV pasa a
travs de un prisma de descomposicin (justo detrs de la lente) que
separa la imagen de color en sus componentes principales, rojo, azul
y verde.
Cuando hay colores fuertes o dominantes dentro de una escena o
diversas fuentes de luz los canales de color de la cmara se ajustan
para producir un blanco puro. La cmara ajusta sobre un supuesto
electrnico, si esto es blanco, balancear mis circuitos de modo que
esto sea blanco.
Para lograr es te ajuste se coloca una superficie blanca que ocupe
todo el encuadre bajo la fuente de luz dominante de la escena. Si
esta fuente cambia, la cmara debe balancearse nuevamente. (Ej. :
luz solar a sombra, o de interior a exterior y si estamos varias horas
grabando bajo la luz del sol.)
No hacer el balance de blanco puede provocar el cambio de colores
(en tonos de piel en particular) entre una escena y otra y molesta a la
hora de editar.
Engaando a la cmara, para crear ciertos efectos:
Ambiente clido: balance de blanco con tarjeta azulada.
Un velo azul: balance de blanco con tarjeta amarilla.
RECUERDE QUE...
Mantener una relativa profundidad de campo constante a lo largo de
una puesta es algo muy importante, ya que la imagen con poca
profundidad de campo resulta molesta.
Diafragma (abertura que controla la entrada de luz) Se mide en
nmeros F (cuanto mas pequeo es el valor mayor es la abertura)
Profundidad de campo: zona de nitidez por delante y por detrs del
sujeto.
Gran abertura del diafragma, poca profundidad de campo
Poca abertura del diafragma, gran profundidad.
Iluminacin de un rostro:
- Ajustar el diafragma automtico
- Colocar la luz principal de forma que se confunda la sombra de la
nariz con la de la mejilla.
- Ajustar las viseras de las luces.
- Colocar la luz de relleno para aclarar las sombras.
- Colocar el contraluz que sirve para despegar. Sino dara efecto
plano.
- Finalmente ajustar el diafragma de forma manual.
Efectos de superficie: el color de una superficie lisa parece ms puro
que el de una rugosa de idntico color. Los detalles coloreados si
estn alejados pierden visin. Con una luz dura el color parece ms
brillante que bajo una luz difusa.
Los colores amarillos y naranjas atraen la atencin.
Sugerencias: El color y la emocin estn estrechamente relacionados:
fuerza)
color.
- Brillo:
Es la cantidad de luz que el ojo percibe al observar ese color. Es la
intensidad subjetiva con la que vemos el color.
El color y la luz:
Los objetos son visibles gracias a la luz. El color est directamente
relacionado con la luz ya que, como es evidente, sin luz no se
perciben los colores.
EL color y la luz en un objeto:
Cuando la luz se desplaza por un medio constante puede llegar a la
superficie de algn objeto. En este punto puede ser:
Reflejada: la superficie de los objetos rebota la luz.
Absorbida: la luz no reflejada por su superficie resulta absorbida por
aquel y desaparece. La energa se convierte en calor en el interior del
objeto.
Lo que ocurre cuando percibimos un objeto de un
determinado color, es que la superficie de ese objeto refleja
una parte del espectro de luz blanca que recibe y absorbe las
dems.
La luz blanca est formada por tres colores bsicos: rojo
intenso, verde y azul violeta. Por ejemplo, en el caso de
objeto de color rojo, ste absorbe el verde y el azul, y refleja
el resto de la luz que es interpretado por nuestra retina como
color rojo. Este fenmeno fue descubierto por Isaac Newton
en 1666.
Observacin de Isaac Newton (1666):
...Al hacer pasar la luz por un prisma de cristal, las
distintas longitudes de onda que componen el haz de luz
viajan dentro de l a diferente velocidad y se curvan de
manera diferente al entrar y al salir dando como
resultado un haz desviado de la direccin inicial y con sus
componentes separados. As surge el espectro solar.
Cada longitud de onda corresponde a un color diferente
que va desde el violeta al rojo. La luz blanca es el
conjunto de todas las longitudes de onda del espectro...
Cada color tiene una longitud de onda diferente.
ESQUEMA BSICO DE ILUMINACIN
KEY LIGHT: LUZ PRINCIPAL
FILL LIGHT: LUZ DE RELLENO
Luz principal
Es la luz que define y afecta
principalmente la apariencia del
objeto. En trminos de coherencia o
calidad, debe estar en el medio del
rango duro-a-suave. En el estudio
se usa generalmente un Fresnel.
En la frmula tres-puntos la luz
principal se ubica a un ngulo entre
30 y 45 grados con respecto a de la cmara a la izquierda o a la
derecha.
Algunos directores de fotografa prefieren ubicar la luz principal al
lado de la cmara, o a un ngulo vertical menor de 30 grados. A
veces en condiciones limitadas por la locacin, esto puede ser
inevitable.
Sin embargo, aparecen problemas al reducir estos ngulos:
La ilusin de profundidad y forma se sacrificar (algo que no es
deseable al menos que usted quiera intencionalmente crear un
efecto "plano" con un mnimo detalle de la superficie)
2. Existe el riesgo de que se proyecten sombras de la luz
directamente detrs del objeto (lo cual es inaceptable)
1.
Luz de relleno
La luz principal (sea el sol en un cielo despejado o una luz de cuarzo
sobre un trpode) produce fuertes sombras a veces objetables. El
propsito de la luz de relleno es rellenar parcialmente las reas de
sombra creadas por la luz principal.
Al Iluminar una rea completa de 90 grados, se crea un margen de
seguridad importante en caso de que los sujetos se muevan
inesperadamente y los ngulos de la cmara tengan que ser
cambiados en medio de la produccin. Tener que detener una
produccin para cambiar la posicin de las luces suele tomar mucho
tiempo y cuesta mucho dinero en tiempo perdido.
Aunque el ngulo vertical para la luz principal debe ser de alrededor
de 45 grados, la posicin horizontal de la de luz de relleno es menos
crtica.
Generalmente, el relleno se ubica apenas ms arriba que la cmara.
Desde all puede hacer bien su trabajo: rellenar parcialmente las
sombras creadas por la luz de principal.