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educacionales
del
marketing
en
instituciones
En muchos negocios de servicios los gerentes pasan por alto las innovaciones y los enfoques
estratgicos que surgen en la empresa fuera de las industrias en las que no operan. Durante
este captulo se va a buscar los puntos de similitud que existen entre las diferentes industrias,
explorando la forma en los cuales los servicios se pueden clasificar en grupos pertinentes para
la mercadotecnia.
A pesar de existir estos esquemas, estos no llegan lo suficientemente le- jos para
poner de relieve los problemas estratgicos claves a los que se enfrentan los
gerente, ya que mucha organizaciones de servicios siguen estando dominadas por
una orientacin a que cada industria es diferente.
Cmo se podran clasificar los servicios?
Para clasificar los servicios no basta con desarrollar esquemas de clasificaciones,
sino que para que dichos esquemas tengan valor administrativo deben ofrecer puntos
de vista estratgicos, para lo cual es importante desarrollar formas de anlisis de
servicios que compartan una caracterstica
Clasificacin de los servicios
Para obtener una buena clasificacin de los servicios debemos hacernos la siguiente
pregunta cul es la naturaleza de la actividad del servicio? Para responder la
pregunta es de gran importancia la participacin del cliente en la produccin,
caracterstica distintiva de los servicios. Para ello debemos evaluar el proceso del
servicio para determinar si diferentes tipos de procesos dan por resultados distintos a
niveles de participacin del cliente.
Existen dos preguntas clave que dan por resultado un esquema de clasificacin de
los servicios en cuatro direcciones y son: A quin (o a qu) est dirigida la
actividad? y es esta una actividad tangible o intangible? El esquema es:
Procesamiento de las personas. Son acciones tangibles para los cuerpos de las
personas, servicios como transportacin, corte de pelo, ciruga, gimnasios, etc. Aqu los
clientes necesitan estar fsicamente durante la entrega del servicio, con el fin de
recibir los beneficios deseados por dicho servicio.
Aqu el servicio se puede prestar dentro de las denominadas fbricas de servicios,
en donde el cliente visita estas fbricas y en algunos casos el prestador del servicio va
a ser cliente, como por ejemplo el Doctor. Para este tipo de servicio se debe estar
preparado para pasar algn tiempo cooperando activamente con la operacin del
servicio.
Procesamiento de posesiones. Son acciones tangibles para los bienes y otras
posesiones fsicas tales como carga area, corte de csped, lavandera y tintorera,
reparacin y mantenimiento. En este caso, el objeto que requiere el procesamiento
debe estar presente, pero no es necesario que el cliente est presente. Aqu el
servicio proporciona un tratamiento para sus posesiones fsicas, incluye objetos vivos
como inanimados, con el fin de prolongar su utilidad durante el lapso de vida del
objeto en cuestin.
Aqu no hay necesidad real de que el cliente entre a la fbrica de servicio, sino que se
puede limitar a solicitar el servicio, explicar el problema y pagar la cuenta. Si son
objetos muebles el cliente lo puede llevar a la fbrica de servicios o pedir que lo
recoja, si es que existe ese servicio, o si son objetos inmuebles el personal del
servicio va al lugar del cliente.
una
tendencia
significativa en
muchos
como
2.
3.
4.
El nivel bsico incluye los aspectos globales y elementales del servicio: a quin va
dirigido, qu necesidades se propone satisfacer y qu beneficios puede brindar.
b) Servicio perceptible
Corresponde
a cmo los mercados perciben el servicio ofrecido, sus
caractersticas y beneficios, la calidad traducida en sus dimensiones especficas:
confiabilidad (de la institucin y su personal), capacidad de
res- puesta
(continuidad del servicio educativo). Seguridad (funcional, fsica, econmica,
emocional), empata (pedaggica y participativa), y elementos tangibles
(instalaciones e infraestructura).
c) Servicio aumentado
Superar las expectativas de padres y alumnos significa alcanzar la exce- lencia
educativa. Esto es posible cuando se ofrecen servicios extras que sorprendan a la
demanda y que a su vez diferencien a la institucin en el mercado educativo, por
ejemplo colegio de nivel medio con salida laboral.
La matriz de decisiones
Ya sea que la escuela ofrezca un solo servicio, o mltiples servicios dirigidos a los
multimercados (padres, alumnos, ex alumnos, docentes, la comunidad, etc.), puede
adaptar la matriz de decisiones de Ansoff.
una
contemplar como
En segundo trmino, la institucin debe definir la ida del nuevo servicio y sus
caractersticas distintivas (por ejemplo, un jardn de infantes cuyo servicio es bien
valorado por los padres, estudia la posibilidad de agregar Educacin General
Bsica).
Hemos llegado a una etapa clave: la prueba de mercado. La base del xito del
lanzamiento del nuevo servicio es realizar una segunda evaluacin en el mercado
potencial, considerando: las opiniones sobre el programa formal diseado,
la
posibilidad de publicar folletos descriptivos y comunicaciones publicitarias, los costos y
diseo de las futuras instalaciones y otros temas que se vinculen directamente con el
nuevo servicio. En nuestro ejemplo, el jardn presentara a un grupo de padres el
boceto formal del programa a ser implementado, de modo de recabar las opiniones
que le serviran para realizar ajustes y concluir con ellos el programa definitivo.
Es un error creer que el precio es siempre dinero que se paga o alguna otra
recompensa financiera, el trueque es la forma ms antigua de inter- cambio pero
el dinero no siempre est comprometido en la transaccin.
El inters que tienen los compradores en el precio surge de sus expectativas
acerca de la utilidad del producto o la satisfaccin que puedan obtener de este.
Como los compradores tienen recursos limitados deben asignar estos recursos de
manera que puedan obtener los productos ms deseados, adems deben ver que
s vale la pena el beneficio con el poder adquisitivo sacrificado.
ser capaces de percibir estas caractersticas sino que deben verlas como
importantes.
Sin embargo, un comercializador que trata de competir con base en aspectos no
relacionados con los precios no puede ignorar los precios de los competidores.
Por lo que el precio sigue siendo un competente fundamental.
Los objetivos de la fijacin de precios son metas generales que des- criben lo
que la empresa quiere lograr por medio de sus esfuerzos de fijacin de
precios, ya que estos objetivos influyen en las decisiones de muchas reas
funcionales incluidas finanzas, contabilidad y produccin deben ser consistentes
con la misin y las metas generales de la organizacin.
1.
2.
Objetivo utilidad: identificar los niveles de precios y costos que per- mitan a la
empresa maximizar las utilidades.
3.
4.
5.
Objetivo flujo de caja: fijar niveles de precios para estimular las ventas
rpidas.
6.
7.
Objetivo calidad del producto: fijar precios para recuperar los gastos en
investigacin y desarrollo y establecer una imagen de alta calidad.
niveles
de precios
que ayuden a
fijar
los
las
los
los costos de la educacin son crecientes al mismo tiempo que decrecen las
matriculaciones a causa de la alta competencia.
Qu es el precio
El precio es el valor econmico que se adjudica a un producto o servicio e implica el
desembolso que un individuo habr de efectuar para obtenerlo. Para realizar una
transaccin econmica, oferentes y demandantes habrn de estar de acuerdo
respecto de dicho valor. Como instrumento competitivo, el precio deber ser tan
bajo como sea posible, y para ello ser necesario remontar los eventuales dficit con
la ayuda de campaas de bsqueda de donaciones.
Claves para la determinacin de precios
Establecer un precio implica tener en cuenta tres elementos inseparables:
Costo: constituido por la suma de todos los costos requeridos para adquirir y
usar la prestacin
2.
3.
Esttica; el valor que los compradores dan a los atributos o atractivos del
servicio
4.
Costo
El precio de la matrcula y el monto de los aranceles mensuales no son el nico
costo de adquisicin percibido. Existen numerosos componentes del costo de un
servicio educativo, como la bsqueda, el riesgo de un mal resultado, el mantenimiento
de lo prometido y otros. En efecto, para los padres de los alumnos, el costo global de
la adquisicin incluye el precio neto del servicio, ms el tiempo y el desgaste
psicolgico implicados en la bsqueda y eleccin del establecimiento, la compra de
material didctico y uniformes, y los adicionales que representan las actividades
extracurriculares.
Un objetivo de la ingeniera de valor es obtener el nivel deseado de rentabilidad del
servicio al costo ptimo de prestacin: si el servicio solo puede ser prestado a un costo
total mayor que el cliente est dispuesto a pagar, entonces tendr poco valor para ese
cliente. Por el contrario, si el servicio implica para el cliente un costo menor al que est
dispuesto a pagar, su ecuacin de valor percibido superar sus expectativas.
Cambio
Existen, adems del precio, otros factores relacionados con el mercado, que influyen
las percepciones de valor. Uno de ellos es la marca o nombre institucional. Los
usuarios no son capaces de evaluar el servicio antes de su utilizacin, salvo por su
confianza en la reputacin que la institucin haya sabido solidificar a lo largo del
tiempo. La imagen de excelencia se traduce en superar las expectativas de las familias
gracias a los esfuerzos aplicados a proporcionar servicios puntuales y seguros, un
equipo docente idneo, instalaciones apropiadas y un personal no docente gentil y
receptivo.
Esttica
Aulas con buena iluminacin natural, diseo edilicio adecuado a las actividades,
orden, espacio y limpieza, y equipamiento suficiente (laboratorios, biblioteca,
talleres, computadoras) contribuyen a la percepcin de valor de una institucin
educativa. Los padres generalmente estn mejor predispuestos a pagar mayores
aranceles por instalaciones modernas y funcionales. Los atributos del servicio
educativos, tales como la idoneidad y calidez de los educadores, la gestin
participativa de la familia, la metodologa pedaggica y las actividades
extracurriculares aumentan el atractivo y el valor percibido de la oferta.
Uso relativo
El
valor de un colegio aumentar,
por ejemplo, si ofrece cursos de
perfeccionamiento en idioma extranjero u otras actividades complementarias
comprendidas en el arancel mensual. El valor percibido cambia tambin segn
conforme o no las expectativas puntuales del usuario, por ejemplo para el dueo de
1.
2.
b)
2.
3.
4.
otros
mecanismos
promocionales que
5.
6.
7.
8.
Si estas preguntas son respondidas al cliente con claridad, solo basta un pequeo
empujn para lograr una decisin de matriculacin.
Evaluacin de la escuela
En este estadio deviene la evaluacin del cumplimiento de las expectativas de logro
en procesos de enseanza y aprendizaje. Los padres y alumnos ya conocen la
institucin educativa y la calidad de sus procesos, lo que dar un ndice de
satisfaccin o de insatisfaccin. Esta etapa se empieza a cumplir cuando el alumno,
ya matriculado, inicia sus actividades escolares. Por eso es de suma importancia
indagar las expectativas de logro en la comunidad de padres nuevos, de manera
de poder comprender con rigor cientfico los alcances de sus necesidades y
posteriormente medir su cumplimiento, en lo formal, desde la evaluacin
pedaggica, y en lo esperado, en la evaluacin desde el punto de vista estadstico
en padres y alumnos.
Recomendacin
Es un mensaje oral sobre la institucin educativa, su reputacin, sus ser- vicios
educativos, que una persona comunica a otra. Puede ser una recomendacin
positiva o generar comentarios negativos, en relacin uno a tres respectivamente.
Cuanto mayor sea la calidad percibida y la satisfaccin global con el ser- vicio
educativo, ms posibilidades hay de que los padres sean recomen- dadores
positivos de la escuela. Por el contrario, si existe insatisfaccin debido a algunos
hechos puntuales, seguramente esos padres harn comentarios negativos sobre
la institucin. Lo importante es recordar que cada padre es un recomendador
potencial y que cada alumno tambin lo es. Sin embargo, no debemos olvidar a
los ex alumnos, grandes olvidados por muchas instituciones educativas que no
reparan que en ellos existe algn grado de afiliacin con respecto a su antigua
escuela o alma mater, quizs aletargado, pero nunca muerto. Una buena
administracin de ex alumnos en una institucin logra que la recomienden y a
la vez reiniciar el ciclo por medio de sus hijos. En ese proceso de reciclaje de la
recomendacin es en el que una institucin educativa actualizada debe
preocuparse, comprendiendo los mecanismos del comportamiento huma- no,
indagando cmo satisfacer mejor las necesidades sociales de su co- munidad,
estudiando concienzudamente la mejor forma de atender a las expectativas y
entendiendo que son las personas el principio y la finalidad de su existencia.
Entonces, habrn aprendido los verdaderos alcances del marketing educativo.
En este modelo se proponen un nivel cero sin desarrollo y luego cinco niveles de
desarrollo para clasificar a las pginas web.
El NIVEL 0 que corresponde a organizaciones que NO TIENEN SITIO WEB, aunque pueda
existir intencin o planes de desarrollo. Este nivel lo llama- mos SIN ESTRATEGIA
DIGITAL. An existen organizaciones en Chile que no poseen pgina web o que est
en construccin, lo que demuestra una falta de visin de futuro.
El NIVEL 1 tiene un sitio web bsico, una estrategia enfocada a la or- ganizacin,
informando de su nivel corporativo y organizacional. Puede presentar el nombre de
la empresa, el logo, una fotografa del edificio corporativo, junto a otros elementos
usualmente fijos y no animados, sus fundadores, el eslogan, con una home page y
sin otras pginas o con secciones en construccin. Podra incluir el e-mail de la
empresa, pero sin mayores incentivos para ser usado. Aparentemente el propsito es
marcar presencia en internet con estructuras muy rgidas, poco interactivas, muy
simples, poco dinmicas ya que normalmente no cambia la pgina en el tiempo. Poco
atractiva para el usuario que generalmente no vuelve a visi- tarla si detecta que no ha
cambiado despus de un tiempo. Se reconoce como estrategia COMUNICACIONAL
CORPORATIVA BSICA.
El NIVEL 2 presenta una estrategia ms desarrollada, enfocada a los negocios de
la organizacin, sus diferentes reas de la empresa o unidades estratgicas de
negocios. Informa de los diferentes productos y servicios de la empresa, incluso
describe los atributos de los mismos, con mayores elementos comunicacionales
como e-mail, FAQ o el listado de preguntas ms frecuentes, la cantidad y calidad
de la informacin es mucho mayor que en el nivel anterior. El sitio motiva la
comunicacin bidireccional entre la empresa y el cliente. Resalta la informacin de
la primera P, la estrategia de producto, a veces con informacin de las estrategias
de pro- mocin, distribucin, o servicio al cliente. Es poco comn ver toda esta
informacin y muy poco probable la informacin de precios. Esta estrategia la
llamaremos COMUNICACIONAL DE NEGOCIOS-PARCIALMENTE INFORMACIONAL.
Podemos decir que este grado de desarrollo es el nivel mnimo aceptable para las
organizaciones chilenas cuyo propsito es tomar ventajas de las oportunidades
estratgicas de internet.
En este nivel ya comenzamos a tener un mayor tamao de los sitios web con
gran cantidad de pginas lo cual amerita contar con un mapa del sitio. Tambin
comienza a estar presente un motor de bsqueda propio de la pgina.
El NIVEL 3 corresponde a pginas web que entregan toda la informacin que
podra recibir un cliente para que este tome decisiones de compra con los
elementos de juicio necesarios. Esta pgina simula muy bien toda la informacin
que podra tener un usuario en el lugar fsico de la organizacin, pero de una
manera rpida y directa con solo un par de clicks, sin tener
que
ir
presencialmente a la organizacin, hacer filas, ni tomar nmeros de atencin
como sucede tradicionalmente. El sitio muestra la informacin de los productos,
promociones, distribucin, servicio al cliente, e incluso los precios respectivos.
Se tiene muchas veces acceso a una intranet que mediante una clave un cliente
frecuente e inscrito puede disponer de informacin respecto de su relacin con la
organizacin. Adems en este nivel se logra una mayor interaccin con el usuario a
travs de una pgina web dinmica que ofrece mltiples opciones desde participar en
encuestas, chat, foros, sorteos promocionales, subcripciones de clientes, acceso a
una intranet mediante un cdigo o clave secreta del cliente, simuladores u otros
elementos interactivos. Sin embargo no existe un sistema transaccional que permita al
cliente comprar productos y servicios. A pesar de la ausencia de comercio electrnico,
muchos usuarios valoran los beneficios que obtienen a travs de este tipo de pgina
web en trminos de ahorro de tiempo y dinero en encontrar informacin relevante, la
Cupones
Catlogos
Medios interactivos
Una vez desarrolladas las distintas bases de datos de los diferentes merca- dos
educativos, el marketing directo es la herramienta ms moderna para acercar los
mercados a la institucin y comunicarse con ellos a bajo costo y en forma
personalizada.
Claves para crear bases de datos
Una base de datos es una aplicacin del marketing directo que nos per- mite la
identificacin precisa de una persona a modo de historial: su nombre, dnde vive,
cmo es su familia, cul es su estilo de vida, qu deportes prctica, qu prefiere
hacer en su tiempo de descanso, dnde va de vacaciones, qu pretende de sus
hijos, de su educacin,etc.
Todos estos interrogantes pueden ser respondidos por medio de la aplicacin
directa de diferentes metodologas de sondeo de opinin (encuestas estructuradas,
encuestas de opinin, grupos motivacionales, etc.). Y nos permitirn desarrollar los
llamados grupos de afinidad: as se habr logra- do conocer el mercado en su
dimensin real. En esta etapa, la utilizacin de la informtica es imprescindible para
registrar la base de datos y poder asociar los campos de datos entre s con las
afinidades requeridas.
Claves para hacer mailing con xito
Esta tcnica de marketing directo permite a las instituciones educativas comunicarse en
forma personalizada con sus multimercados y medir con precisin matemtica los
resultados de una campaa.
Si bien la palabra mailing no tiene una traduccin especfica, podemos definirla como
correo directo. En trminos ms claros es una tcnica que permite llegar en forma
personalizada a integrantes de una base de datos para ofrecerles productos o
servicios en calidad de beneficios y obtener una respuesta medible en el tiempo.
Dentro de las tcnicas de marketing directo, el mailing (direct-mail) o correo directo
constituye, segn el mtodo AIDA, la primera herramienta para atrapar la Atencin,
general Inters, estimular el Deseo y provocar la Accin del destinatario de una
propuesta personalizada.
Las instituciones educativas pueden utilizar el mailing, por ejemplo para comunicar a
los padres una oferta de servicios extracurriculares: a los ex alumnos, una
convocatoria de reintegracin; a la comunidad zonal una invitacin a una campaa
antidroga; a los docentes la iniciacin de un curso de perfeccionamiento, etc. En la
actualidad, la tecnologa de la impresin lser permite personalizar e imprimir las
cartas a muy bajos costos, con lo cual la relacin costo-beneficio contra la publicidad
institucional es sumamente ventajosa.
Escribir una clsica carta en papel con membrete de la institucin, simplemente
informativa, y firmar con el casi annimo La Direccin, no es ni remotamente algo
que se asemeje a una carta de direct mailing. En efecto, una carta de mailing debe
concentrar la atencin del destinatario desde el sobre, donde es posible colocar
alguna frase como adentro est la respuesta, o solo para ex alumnos, etc.
que invite a leer el contenido.
La carta debe reunir tambin ciertos requisitos bsicos como la personalizacin, es
decir, estar dirigida a una persona con nombre y apellido. Esto hace que el
destinatario sienta que la comunicacin tenga un carcter casi exclusivo y por lo
tanto resulta interesante proseguir su lectura. Es sumamente importante aclarar
tambin el nombre, apellido y cargo del remitente, y una firma entendible que
coincida con su aclaracin.
Sobre exterior
Personalizacin de la carta
Folleto ilustrativo
El sobre exterior
El diseo de un sobre exterior apropiado debe ser una invitacin para abrirlo,
llegar a la carta y a los dems materiales grficos (incluso audio- visuales) que
contiene.
Los elementos ms importantes son: un mensaje gancho muy visible, y
verdaderamente conectado con tema tratado en el interior; alguna indicacin
(Personal, Confidencial, Exclusivo) que evidencie que la comunicacin est
pensada para quien la ha recibido; los datos del remitente perfectamente claros,
aunque de jerarqua tipogrfica menor a la frase de captacin del inters.
La carta personalizada
Es la pieza esencial de un mailing, porque debe actuar como un elemento activo de
preguntas y respuesta entre el remitente y el destinatario. El gnero dilogo, que
plantea las dudas que presumiblemente pasarn por la mente del lector y ofrece
las respuestas, es un recurso tradicional pero siempre vigente. La carta constar
de:
1.
2.
Encabezamiento personalizado
3.
4.
Para redactar con propiedad, es muy til recordar que por lo general la lectura de
una
carta comienza por la identificacin del logotipo institucional y el
encabezamiento, y contina con el nombre del remitente, la postdata, el claim y el
cuerpo, en ese orden.
El folleto ilustrativo
El folleto puede tener un diseo singular segn el tipo de propuesta. Puede ser
desde un brochure, un dptico, trptico, etc. Con informacin complementaria que
permita al destinatario actuar respondiendo a la pro- puesta.
Los catlogos constituyen una de las formas ms antiguas de hacer marketing
directo: MOSTRAR la oferta. En el caso del servicio educativo, es una buena forma de
tangibilizarlo a travs de la exhibicin de fotos de las aulas en accin, los laboratorios
y salas especiales, las mejoras edilicias, y la enumeracin de servicios, cursos,
seminarios con sus precios respectivos.
Cupn de respuesta
El cupn de respuesta es el vehculo que contiene los datos completos de la persona
interesada en la propuesta y facilita su respuesta de adhesin. A partir del cupn,
por otra parte, es posible generar o actualizar una base de datos determinada.
Es una herramienta muy poco empleada por las instituciones educativas sin
embargo, es una de las formas legtimas de crecer. Dentro de sus posibilidades
existen el cupn con incentivo (invitacin a participar en sorteos o concursos, o a
postularse para becas o semibecas) y el cupn redimible o de descuento (ofrecimiento
de aceptar una bonificacin en la matrcula).
Sobre de respuesta postal pagada
Este sobre, de un tamao menor al externo, permite enviar el cupn de respuesta
con cargo al remitente y a la vez mantener la confidencialidad de los datos
consignados por el destinatario.
El soporte informativo
Gracias a la difusin masiva de computadoras con MODEM y los medios interactivos
como Internet, es posible generar propuestas educativas personalizadas que
despierten inters en el pblico.
Por ejemplo, se puede desarrollar a bajo costo un web site de datos escolares
para que el interesado acceda por MODEM desde su casa. Otra alternativa ser
realizar la consulta por Internet (al que hay que abonarse) y averiguar, entre otras
posibilidades, por ejemplo, cules son las conferencias y los seminarios del mes.
Somos conscientes de que la rpida evolucin de los medios de comunicacin
electrnico, ejerce su influencia sobre a eleccin de nuevas pro- puestas educativas,
a pesar de que no siempre permiten medir casustica- mente su efectividad. Por
eso no debe olvidarse que la mquina es una herramienta que ayuda al
crecimiento del hombre y no un medio que piensa por l y lo esclaviza.
Como conclusin, la tcnica de marketing directo llamada mailing se asienta
en dos pilares: una base de datos completa y actualizada y la capacidad de
los responsables de su aplicacin para producir y disear mensajes efectivos y
atrayentes, y elaborar las respuestas obtenidas con miras al: aumento de las
matriculaciones, el incremento del prestigio institucional, la difusin de una imagen
la fijacin de
Como
sostiene
lvarez
Fernndez
(CRM)
el
concepto
de
cliente
implica
una
interaccin
de
intereses.
El
cliente
(alumno)
no
recibe
gratuitamente
el
servicio
educativo,
sino
que
paga
por
l,
ya
sea
en
forma
de
prestacin
econmica
directa
o
indirectamente
a
travs
de
impuestos.
Por
principio,
los
alumnos
y
los
padres
tienen
derecho
a
exigir
al
prestador
del
servicio,
sea
este
de
gestin
pblica
o
privada,
el
cumplimiento
del
contrato
educativo
con
un
producto
pedaggico
de
calidad.
Cada vez es ms frecuente el uso de evaluaciones institucionales (encuestas, paneles
de opinin, reuniones individuales), en las que los alumnos y los padres manifiestan
su grado de satisfaccin con el claustro docente y la institucin. Y a partir de estas
evaluaciones la institucin educativa puede mejorar la calidad de sus prestaciones.
Es creciente la necesidad de acreditar la calidad en las instituciones educativas
con indicadores y modelos especficos que sean funcionales a los distintos niveles
de la educacin.
Satisfacer al cliente no es lo mismo que
El cliente tiene siempre la razn
Satisfacer necesidades educativas es una responsabilidad inherente a los Estados
en el cumplimiento de sus obligaciones institucionales bsicas: brindar educacin,
salud, justicia y seguridad para todos. La retirada del modelo de Estado
benefactor ha dado lugar al desarrollo creciente de instituciones de gestin
privada, descuidando en muchos casos espacios marginados donde solo la gestin
estatal debe ingresar y dar respuestas.
Como hemos mencionado, ya sea por el pago directo del servicio educativo o por
medio de los impuestos, el cliente de la educacin tiene derecho a satisfacer sus
necesidades educativas y a exigir por la calidad de las prestaciones.
Las necesidades educativas locales, regionales o nacionales deben ser evaluadas por medio de
instrumentos que permitan elaborar los diagnsticos sociales para el desarrollo curricular ajustado a
cada realidad social.
Segn lvarez Fernndez en la enseanza no vale aquello de que el cliente siempre tiene
la razn, porque muchas veces el cliente no sabe lo que es una buena o deficiente
educacin o no alcanza a advertir que hay otros intereses. Por esta razn, los tcnicos
Desde esta perspectiva, el alumno adquiere una dimensin de valor para una
institucin educativa. Es ahora una persona y no un mero dato de un registro, pues
sus necesidades son evaluadas para satisfacerlas mejor.
Poner en prctica el CRM desde la administracin, implica comprender el valor de vida
de un cliente, es decir, los ingresos econmicos que aportara cada ao de su vida
a la institucin. En este sentido se afirma que mientras ms tiempo permanezca un
cliente en una organizacin, mayor ser su valor. En el caso de los alumnos de
una institucin educativa, resulta crucial evaluar este concepto, considerando las
elevadas tasas de desgranamiento y desercin del sistema, lo cual no solo tiene
El uso del CRM en educacin debe ser comprendido con la tica asociada a una
herramienta tcnica para conocer mejor y fidelizar a un gran nmero de alumnos, que
son personas y no objetos, y que tienen necesidades que deben ser escuchadas.
Preguntas:
Responda las preguntas desde el punto de vista de las corporaciones
municipales que presentan los problemas:
1.
2.
3.
4.
Vocabulario de Marketing
Actitudes: Evaluaciones, sentimientos y tendencias
consistentemente
favorables o desfavorables de una persona hacia un objeto o idea.
Adopcin, proceso de: Proceso mental que sigue un individuo entre que se
entera de una innovacin y la adopcin final.
Agencia de Publicidad: Empresa de servicios de marketing que ayuda a las
empresas a planificar, preparar, implementar y evaluar una parte o la
totalidad de sus programas de publicidad.
Aprendizaje: Cambios en la conducta de un individuo que se deben a la
experiencia.
Cadena de valor: La serie de departamentos que efectan actividades que
crean valor al disear, producir, promover, entregar y apoyar los
productos de la empresa.
Canal de distribucin: Conjunto de organizaciones interdependientes que
participan en el proceso de poner un producto o servicio a disposicin
del consumidor o usuario de negocios.
Ciclo de vida de los productos (CVP): El curso de las ventas y utilidades
de un producto durante su existencia. Consta de cinco etapas bien
definidas: desarrollo de producto, introduccin, crecimiento, madurez
y decadencia.
Control de marketing: Proceso de medir y evaluar los resultados de
estrategias y planes de marketing, y tomar medidas correctivas para
asegurar que se alcancen los objetivos de marketing.
Creencia: Idea descriptiva que una persona tiene acerca de algo.
Cultura: Conjunto de valores, percepciones, deseos y comportamientos
bsicos que un miembro de la sociedad aprende de su familia y
otras instituciones importantes.