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INDICADORES DE LOGROS
Establece relaciones con las dems reas del conocimiento para explicar y generar soluciones a
problemas tecnolgicos.
Evita vibraciones de alta frecuencia cuando estas pueden afectar algunos rganos.
Explica con claridad fenmenos cotidianos por medio de la reflexin y la refraccin de ondas.
El movimiento circular uniforme est presente en multitud de situaciones de la vida cotidiana: las manecillas de
un reloj, las aspas de un ventilador, las ruedas, el plato de un microondas, las fases de la Luna...
En el movimiento circular uniforme (MCU) el mvil describe una trayectoria circular con rapidez constante. Es
decir, recorre arcos iguales en tiempos iguales.
Periodo: Un movimiento es peridico si el mvil recorre la misma trayectoria cada cierto tiempo.
El periodo de un MCU es el tiempo invertido en dar una vuelta o revolucin. Se representa por T y se mide en
segundos.
T=
1
f
Frecuencia: En el MCU, a la vez del periodo se puede hablar de frecuencia. La frecuencia es el nmero de
vueltas que da el mvil en 1 s y se representa por f.
Como el periodo es el tiempo que tarda en dar una vuelta, la frecuencia es su inverso.
F=
1
T
La frecuencia se mide en vueltas o ciclos por segundo (c/s). Los ciclos por segundos reciben el nombre de
hercio (Hz) en honor de Heinrich Hertz
X =A
V= Aw cos (wt)
V= Aw
a = -Aw2
X = elongacin
V = velocidad lineal
a = aceleracin centrpeta
A = amplitud
= velocidad angular
t = tiempo transcurrido
NOTA: En la ecuacin de aceleracin aparece un signo (-) el cual indica que apunta siempre en direccin
contraria a la velocidad, para hacer que la partcula regresa al punto de equilibrio.
CARACTERISTICAS.
La velocidad de la partcula es mayor mientras ms lejos se encuentra de los puntos de retorno siendo mxima
cuando cruza por el punto de equilibrio y mnima (cero) en los puntos de retorno.
La aceleracin de las partculas es mayor mientras ms lejos se encuentra del punto de equilibrio, siendo
mxima en los puntos de retorno y mnima (cero) en el punto de equilibrio.
V. velocidad
Actividad
Laboratorio del pndulo: http://www.educaplus.org/play-130-Ley-
del-p%C3%A9ndulo.html
Explicar cada una de las leyes del pndulo y responder las preguntas de seleccin mltiple con nica
respuesta
1. No es movimiento armnico el movimiento de:
a. un pndulo
b. la aguja de una mquina de coser
c. un resorte oscilando
d. una piedra cayendo
2. En un movimiento armnico simple la fuerza que acta sobre el objeto
que oscila es directamente proporcional a:
a. la velocidad del objeto
b. la posicin del objeto
c. la aceleracin del objeto
d. la masa del objeto
3. Un cuerpo que se mueve con M.A.S. tiene mxima velocidad en la:
a. posicin de equilibrio
b. mxima elongacin
c. amplitud
d. mitad de la amplitud
Responder de 4 a 6 segn la figura.
Periodo del pndulo de 1 segundo
4. Puede afirmarse que la frecuencia de oscilacin del pndulo:
a. Depende de la masa m del cuerpo que oscila
b. Disminuye con el aumento de la cuerda L
c. Es inversamente proporcional a la amplitud
d. No depende de la longitud de la cuerda
5. Cunto tarda el recorrido de M a O.
a. 1 seg
b. 0.5 seg
c. 0.25seg
d. 2 seg
6.
8.
10.
11. Cual pndulo presenta mayor frecuencia.
a. D
b. C
12.
c. B
d. A
13.
14.
15. Cual pndulo presenta mayor periodo.
a. D
b. C
c. B
d. A
16. Ondas
17.
18. Video: http://www.youtube.com/watch?v=xu0Z_hx4ZTQ
19. Una onda es una perturbacin que se propaga desde el punto en que se produjo hacia el medio que
rodea ese punto.
20. La perturbacin comunica una agitacin a la primera partcula del medio en que impacta, est es
el foco de las ondas, y en esa partcula se inicia la onda.
21. La perturbacin se transmite en todas las direcciones por las que se extiende el medio que rodea al
foco con una velocidad constante en todas las direcciones, siempre que el medio sea istropo (de
iguales caractersticas fsico- qumicas en todas las direcciones).
22. Todas las partculas del medio son alcanzadas con un cierto retraso respecto a la primera y se ponen a
vibrar: recuerda la ola de los espectadores en un estadio de ftbol.
23. Una onda transporta energa y cantidad de movimiento pero no transporta materia: las partculas vibran
alrededor de la posicin de equilibrio pero no viajan con la perturbacin.
24. Veamos un ejemplo: la onda que transmite un ltigo lleva una energa que se descarga al golpear su
punta. Las partculas del ltigo vibran, pero no se desplazan con la onda.
25.
26.
27.
27.
28.
29.
30. ELEMENTOS DE UNA ONDA
Son los siguientes: la cresta, el valle, la longitud de onda y la amplitud.
LA CRESTA (C)
Es el punto que ocupa la posicin ms alta en una onda.
VALLE (V)
pareciera estar fija. Ejemplo: una cuerda de guitarra, flautas, el flameo de una bandera.
Las ondas estacionarias no se propagan libremente sino que estn confinadas en una regin del espacio.
Ondas armnicas: Los pulsos que producen la vibracin se suceden con un perodo fijo, es decir, estn
espaciadas con igual intervalo de tiempo. A este tipo de ondas se le denominaba peridicas.
33.
34. Fenmenos ondulatorios
35. Son los eventos naturales que todos los tipos de ondas
experimentan cuando las circunstancias les son
apropiadas:
36.
37. Reflexin: es el cambio de direccin de un rayo o una
onda que ocurre en la superficie de separacin entre dos
medios, de tal forma que regresa al medio inicial.
Ejemplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y
las ondas en el agua
38.
39. Refraccin: es el cambio de direccin que experimenta
una onda al pasar de un medio material a otro. Solo se
produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos medios y si estos
tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de velocidad que
experimenta la onda. El ndice de refraccin es precisamente la relacin entre la velocidad de la onda
en un medio de referencia (el vacio para las ondas electromagnticas) y su velocidad en el medio de
que se trate
40.
41. Difraccin: es un fenmeno caracterstico de las ondas que
consiste en la dispersin y curvado aparente de las ondas
cuando encuentran un obstculo. La difraccin ocurre en todo
tipo
de ondas, desde ondas sonoras, ondas en la superficie de un
fluido y ondas electromagnticas como la luz y las ondas de
radio. Tambin sucede cuando un grupo de ondas de tamao
finito se propaga; por ejemplo, por causa de la difraccin, un
haz
angosto de ondas de luz de un laser debe finalmente divergir en
un
rayo ms amplio a una distancia suficiente del emisor.
42.
43. Polarizacin Electromagntica: es un fenmeno que puede producirse en las ondas
electromagnticas, como la luz, por el cual el campo elctrico oscila solo en un plano determinado,
denominado plano de polarizacin. Este plano puede definirse por dos vectores, uno de ellos paralelo a
la direccin de propagacin de la onda y otro perpendicular a esa misma direccin el cual indica la
direccin del campo elctrico.
44. Actividad
45. Visitar la pgina: http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/56_ondas/ realizar los tres laboratorios y el
cuestionario de autoevaluacin.
46. Acstica
47. Video: http://www.youtube.com/watch?v=xu0Z_hx4ZTQ
48. La acstica es una rama de la fsica interdisciplinaria que estudia el sonido, infrasonido y ultrasonido,
es decir ondas mecnicas que se propagan a travs de la materia (tanto slida como lquida o gaseosa)
(no se propagan en el vaco) por medio de modelos fsicos y matemticos. A efectos prcticos, la
acstica estudia la produccin, transmisin, almacenamiento, percepcin o reproduccin del sonido. La
ingeniera acstica es la rama de la ingeniera que trata de las aplicaciones tecnolgicas de la acstica.
49. La acstica considera el sonido como una vibracin que se propaga generalmente en el aire a una
velocidad de 343 m/s (aproximadamente 1 km cada 3 segundos), 1.235 km/h en condiciones
normales de presin y temperatura (1 atm y 20 C).
50. El sonido no se propaga en el vaco. El rango de audible en el odo humano se encuentra entre 20 Hz a
20.000 Hz, y es slo dentro de este rango de frecuencias que las terminaciones nerviosas dentro de
nuestros odos resuenan y transmiten pequeos impulsos elctricos a travs de la sensacin de sonido
a su cerebro.
51. Sin embargo, otros animales cuya percepcin del sonido es ms aguda que en los seres humanos,
como los gatos, animales que pueden percibir sonidos de hasta 50000Hz, o murcilagos, cuya
capacidad auditiva se extiende a cerca de 120000Hz. El sonido es una sensacin que nos puede dar
placer o dolor y otros sentimientos entonces. En el caso de la msica, dependiendo de cmo se
presenta, puede hacer que el oyente se encuentre en un ambiente relajado con tensin o dolor.
52. La acstica tambin est examinando los niveles de intensidad del sonido, que estn relacionados con
la energa transmitida por ondas de sonido. Aqu nos encontramos con el concepto de decibelios, que
es la unidad de volumen. Los fsicos que estudian la acstica, tambin tienen mucho trabajo para
desarrollar salas de conciertos musicales, salas de aula que requieren un determinado material y la
geometra de las proporciones exactas para permitir que el alcance audible en todas las partes del
teatro y tambin permiten un mnimo de reverberacin en la sala.
53. Infrasonido: Podemos definir los infrasonidos como las vibraciones de presin cuya frecuencia es
inferior a la que el odo humano puede percibir; es decir entre 0 y 20 Hz. Pero, debido a que la mayora
de los aparatos electroacsticas utilizan una frecuencia entre 20 y 30 Hz, consideraremos tambin
como infrasonidos a toda vibracin con una frecuencia por debajo de los 30 Hz.
54. Dentro de la teora de los infrasonidos abarcamos las vibraciones de los lquidos y las de los gases pero
no la de los slidos. stas ltimas, gracias a sus aplicaciones y su problemtica, se han convertido en
una ciencia aparte llamada vibraciones mecnicas.
55. Ultrasonido: Los ultrasonidos son aquellas ondas sonoras cuya frecuencia es superior al margen de
audicin humano, es decir, 20 KHz aproximadamente. Las frecuencias utilizadas en la prctica pueden
llegar, incluso, a los giga hertzios. En cuanto a las longitudes de onda, stas son del orden de
centmetros para frecuencias bajas y del orden de micras para altas frecuencias.
56. Cualidades del sonido
57. Cuatro son las cualidades que definen al sonido: altura, duracin, intensidad o volumen y timbre.
58. La altura: es la afinacin de un sonido; est determinada por la frecuencia fundamental de las ondas
sonoras (es lo que permite distinguir entre sonidos graves, agudos o medios) medida en ciclos por
segundo o hercios (Hz).Para que los humanos podamos percibir un sonido, ste debe estar
comprendido entre el rango de audicin de 20 y 20.000 Hz. Por debajo de este rango tenemos los
infrasonidos y por encima los ultrasonidos. A esto se le denomina rango de frecuencia audible. Cuanta
ms edad se tiene, este rango va reducindose tanto en graves como en agudos.
59. Los sonidos agudos se parecen a la voz de la mujer y los sonidos graves a la voz del hombre, en
cuanto a los sonidos intermedios o medios estos se irn identificando a medida que se ejercita y se
desarrolla la capacidad auditiva.
60. La duracin: es el tiempo durante el cual se mantiene un sonido, est determinada por la longitud, que
indica el tamao de una onda, que es la distancia entre el principio y el final de una onda completa
(ciclo); segn esto podemos decir que por duracin los sonidos pueden ser largos o cortos. Los nicos
instrumentos acsticos que pueden mantener los sonidos el tiempo que quieran, son los de cuerda con
arco, como el violn por ejemplo; los de viento dependen de la capacidad pulmonar, y los de percusin,
de los golpes. La guitarra necesita, al igual que el piano, de un martilleo que golpee las cuerdas, y solo
se escucha el sonido hasta que la cuerda deja de vibrar.
61. La intensidad: equivale a hablar de volumen: un sonido puede ser fuerte o dbil. Es la cantidad de
energa acstica que contiene un sonido. La intensidad viene determinada por la potencia, que a su vez
est determinada por la amplitud y nos permite distinguir si el sonido es fuerte o dbil.
62. Los sonidos que percibimos deben superar el umbral auditivo (0 dB) y no llegar al umbral de dolor (140
dB). Esta cualidad la medimos con el sonmetro y los resultados se expresan en decibelios (dB) en
honor al cientfico e inventor Alexander Graham Bell.
63. En este tema el referente al que hago alusin, es la perilla o control de volumen del equipo o
reproductor de sonido, a mayor volumen mayor intensidad, a menor volumen menor intensidad
64. El timbre: es la cualidad que permite reconocer la fuente emisora del sonido, por ejemplo, entre la
misma nota (tono) con igual intensidad producida por dos instrumentos musicales distintos. Se define
como la calidad del sonido. Cada cuerpo sonoro vibra de una forma distinta. Las diferencias se dan no
solamente por la naturaleza del cuerpo sonoro (madera, metal, piel tensada, y otros), sino tambin por
la manera de hacerlo sonar (golpear, frotar, rascar)
65. Una misma nota suena distinta si la toca una flauta, un violn, una trompeta cada instrumento tiene un
timbre que lo identifica o lo diferencia de los dems. Con la voz sucede lo mismo. El
66. Sonido dado por un hombre, una mujer, un/a nio/a tienen distinto timbre. El timbre nos permitir
distinguir si la voz es spera, dulce, ronca o aterciopelada. Tambin influye en la variacin del timbre la
calidad del material que se utilice. As pues, el sonido ser claro, sordo, agradable o molesto.
67. Un ejemplo sencillo para entender este tema es el hecho de poder reconocer las voces de las personas
que nos rodean sin necesidad de verlos, ya que cada una tiene sus propias caractersticas que las hace
diferentes, an sean stas muy similares como en el caso de hermanos o padres-hijos.
68. Efecto Doppler: es un fenmeno fsico donde un aparente cambio de frecuencia de onda es
presentado por una fuente de sonido con respecto a su observador cuando esa misma fuente se
encuentra en movimiento. Este fenmeno lleva el nombre de su descubridor, Christian Andreas
Doppler, un matemtico y fsico austraco que present sus primeras teoras sobre el asunto en 1842.
69. Actividad
70. Preguntas de seleccin mltiple con nica respuesta
3. a) Movimiento ondulatorio
b) Interferencia
c) Refraccin
d )Difraccin
d)
b) Ondas
e) Potencia acstica
c) Eco
6.
7. Cules son las cualidades del sonido:
a) Reflexin, fuerza, vacio
b)
c)
d)
10
9. Si una guitarra y un violn emiten un sonido en la nota Do, podemos afirmar que distinguimos el sonido
entre los dos instrumentos sonoros gracias
a) A la amplitud de la onda.
b) A la intensidad, que depende de la energa transportada por la onda.
c) Al tono, que depende de la frecuencia de la onda.
d) Al timbre, que permite distinguir la fuente sonora que lo produce.
10. ptica
11. Video: http://www.youtube.com/watch?v=6THGpyuhFK4
12.
http://www.youtube.com/watch?v=MlUHEGSqllo
13. La ptica es la rama de la Fsica que est encargada del estudio del comportamiento que presenta la luz,
as como tambin de sus caractersticas y principales manifestaciones.
Entre los principales temas de estudio que abarca esta disciplina se cuentan la reflexin, la refraccin, las
interferencias, la difraccin, la interaccin de la luz con la materia y la formacin de las imgenes.
14. Podemos decir que la luz es toda radiacin electromagntica capaz de ser percibida por nuestro sentido
de la vista. El intervalo de frecuencias de las radiaciones que componen la luz solamente est delimitado
por la capacidad del rgano de la visin.
15. La luz que nosotros percibimos ser siempre formada por radiaciones correspondientes a grandes
cantidades de frecuencias. El lser constituye la nica radiacin visible formada por radiaciones de la
misma longitud de onda. La luz, en un medio homogneo, se propaga en lnea recta. Cada una de las
direcciones de propagacin de la luz es un rayo luminoso. Un conjunto de rayos que parten de un punto
es un haz. Si el punto de donde proceden los rayos est muy alejado se consideran paralelos.
16. La velocidad de la luz en el vaco es de 3x108 m/s. es la mxima velocidad posible que puede existir en la
naturaleza.
17.
18. Teoras de la luz
19. Teora Corpuscular
20. partculas o corpsculos sin masa, emitidos por las fuentes luminosas, que se mova en lnea Esta teora
fue planteada en el siglo XVll por el fsico ingls Isaac Newton, quien sealaba que laluz consista en un
flujo de pequesimas recta con gran rapidez. Gracias a esto, eran capaces de atravesar los cuerpos
transparentes, lo que nos permita ver a travs de ellos. En cambio, en los cuerpos opacos, los
corpsculos rebotaban, por lo cual no podamos observar los que haba detrs de ellos.
21.
22. Teora Ondulatoria
23. Fue el cientfico holands Christian Huygens, contemporneo de Newton, quien elaborara una teora
diferente para explicar la naturaleza y el comportamiento de la luz. Esta teora postula que la luz emitida
por una fuente estaba formada por ondas, que correspondan al movimiento especfico que sigue la luz al
propagarse a travs del vaco en un medio insustancial e invisible llamado ter.
24.
11
12
51. Los espejos producen imgenes que tienen efectos diversos. Estas imgenes estn siempre siguiendo
algunas leyes, y el conocimiento de ellas permite construir sistemas pticos eficaces de tal manera que al
colocar un objeto delante, se puede conseguir el efecto deseado.
52. Un sistema ptico es un conjunto de medios materiales limitados por superficies, cuya finalidad es
aprovechar las propiedades de la luz en la construccin de instrumentos como espejos, lentes, lupas,
microscopios, telescopios y otros de cualquier naturaleza.
53. Cuando los rayos de luz parten de un mismo punto y se concentran en otro distinto, se dice que el
segundo es la imagen del primero.
54. Las imgenes se pueden clasificar segn su naturaleza en:
Reales: Se forman cuando los rayos reflejados despus de interactuar con un espejo o lente, se
interceptan en un punto. La imagen debe proyectarse sobre un plano o pantalla para ser visible.
Virtuales: Se forman cuando los rayos despus de interactuar con un espejo o lente, divergen y son
sus proyecciones las que se unen en un punto. Estas imgenes no se pueden proyectar en un plano,
pero son visibles para el observador.
56.
57.
58.
59. Segn su tamao las imgenes se denominan:
13
65.
66.
67.
68.
69. Espejos esfricos
70. Los espejos esfricos son superficies reflectoras en forma de
casquetes esfricos, de metal o vidrio plateado, los cuales pueden ser cncavos o convexos.
71. En general este tipo de espejo formar distintas imgenes dependiendo de la posicin en la que se
encuentra el objeto.
72. Espejo Cncavo
73. Son aquellos cuya superficie reflectora est en su interior, tienen la propiedad de que los rayos paralelos
al eje ptico sean reflejados todos a un punto llamado foco. Estos espejos tienen un foco real.
74. Segn la distancia entre el objeto y el espejo la imagen es diferente. Consideremos un observador que se
sita en distintas posiciones:
El observador est detrs del centro de curvatura. La imagen es real, invertida y ms pequea que l
Cuando el observador se encuentra justo en el centro de curvatura, ve su imagen a tamao real pero
invertido.
Cuando el observador se sita entre el centro de
curvatura y el foco, su imagen, real e invertida, es de
mayor tamao que l y seguir agrandndose hasta que
el
observador se site en el foco. En el foco los rayos no
convergen, siguen paralelos hasta distancia infinita; el
observador ver una imagen borrosa e irreconocible que
llena la totalidad del espejo.
La imagen pasa a ser virtual y aparece derecha y
aumentada cuando el observador se acerca al espejo,
por
lo tanto la figura aparece ms grande que la real.
75.
76. Espejo Convexo
77. Son aquellos en los que la superficie reflectora est en su parte
externa, al incidir rayos paralelos al eje ptico, los rayos de luz son
dispersados como si los rayos proviniesen del foco el cual en este
tipo de espejos es foco virtual.
78. En un espejo convexo la imagen es siempre virtual, derecha y
ms pequea que el objeto, independientemente de la posicin en
que
lo
situemos.
Este tipo de espejos se suelen utilizar en los retrovisores de coches
y
motos, debido a que proporcionan un mayor campo de visin,
aunque debemos tener en cuenta que nuestro cerebro interpreta
que los objetos estn ms alejados de lo que realmente estn.
Tambin se colocan grandes espejos convexos en las esquinas de
algunos cruces de poca visibilidad o en algunas tiendas para observar a los "cacos".
Una forma muy sencilla de experimentar con este tipo de espejo es utilizar una bola del rbol de Navidad
que tenga una superficie muy pulida o un cazo. Fjate que desde cualquier lado que mires, aunque
muevas la esfera o te muevas tu, siempre te vas a ver reflejado
79.
14
80. Actividad
81. Realizar laboratorio aplicando lo visto en los videos de espejos y presentar las conclusiones.
http://www.youtube.com/watch?v=5a9b2uqhk_o
82. http://www.youtube.com/watch?v=6E4VlZalcg8
83. Refraccin de la luz
84. Video: http://www.youtube.com/watch?v=w_iXVpcmDlA
85. La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio material a otro.
Slo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos medios y si
estos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de velocidad de
propagacin de la onda, cuando pasa de un medio a otro.
86. ndice de refraccin
n=
c
v
87.
88. Como se ha dicho la rapidez de propagacin de la luz cambia segn el medio por el que viaja. El ndice de
refraccin relaciona la velocidad de la luz en el vaco con la velocidad de la luz en el medio.
89. En la ecuacin
90. c= es la velocidad de la luz en el vaco
91. v= velocidad de la luz en el medio
92. n= ndice de refraccin
93.
94. El valor del ndice de refraccin permite diferenciar medios ms o menos refringentes. As un medio con
un valor pequeo de n es menos refringente, mientras mayor es
96. ndice de
refraccin
95. Material
97. Vaco
98. 1
100. 1,0002926
101. Agua
102. 1,3330
103. Acetald
ehdo
104. 1,35
105. Solucin
de azcar 106. 1,38
(30%)
107. Ley de snell
108.
109. La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio material a
otro. Slo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos medios y
si estos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de velocidad de
propagacin de la onda, cuando pasa de un medio a otro.
110.
15
111. Lentes
112. Video: http://www.youtube.com/watch?v=r1pUipwSEsg
113.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7BQnCyutdWs
114. Las lentes son objetos transparentes (normalmente de vidrio), limitados por dos superficies, de las que
al menos una es curva. Las lentes ms comunes estn basadas en el distinto grado de refraccin que
experimentan los rayos de luz al incidir en puntos diferentes de la lente. Entre ellas estn las utilizadas
para corregir los problemas de visin en gafas, anteojos o lentillas. Tambin se usan lentes, o
combinaciones de lentes y espejos, en telescopios y microscopios.
115.
116. Lentes convergentes: Son aquellas cuyo espesor va disminuyendo del centro hacia los bordes. En
este tipo de lentes, todo rayo que pase paralelamente al eje principal, al refractarse se junta en su foco.
Las lentes convergentes forman imgenes reales de objetos. Existen tres clases de lentes convergentes:
Lentes bi-convexas.
Lentes plano-convexas.
Lentes cncavo-convexas.
117. Lentes divergentes: Son aquellas cuyo espesor va disminuyendo de los bordes hacia el centro. En
este tipo de lentes, todo rayo que pase paralelamente principal, al refractarse se separa como si
procediera de un foco principal. Las lentes divergentes forman imgenes virtuales de los objetos. Existen
tres clases de lentes divergentes:
Lentes bi-cncavas
Lentes plano-cncavas
Lentes convexo-cncavas
16
118.
119. Uso de los lentes
120. Uno de los tantos usos que tiene las lentes es en los microscopios, a continuacin se resea
brevemente el uso en los microscopios.
121. Un microscopio es un sistema de lentes que produce una imagen virtual aumentada de un pequeo
objeto. El microscopio ms simple es una lente convergente, la lupa. El objeto se coloca entre la lente y el
foco, de modo que la imagen es virtual y est a una distancia que es la distancia mnima de visn ntida,
alrededor de 25 cm.
122.
123. El microscopio compuesto consiste en dos lentes convergentes de pequea distancia focal, llamadas
objetivo y ocular. La distancia focal del objetivo f, es mucho menos que la distancia focal f del ocular. El
objeto AB se coloca a una distancia del objetivo ligeramente mayor que f. El objetivo forma una primera
imagen ab que hace de objeto para el ocular. La imagen ab debe estar a una distancia del ocular
ligeramente menor que f. La imagen final ab es virtual, invertida y mucho mayor que el objeto. El objeto
AB se coloca de tal manera que ab est a una distancia del ocular igual a la distancia mnima de visin
ntida, alrededor de 25 cm. Esta condicin se realiza mediante el enfoque que consiste en mover todo el
microscopio respecto al objeto.(Se puede observar la imagen a travs de una lente convexa).
124. El ojo humano
125. Video: http://www.youtube.com/watch?v=6Ald1Z1ctFw
17
126. El ojo humano es un sistema ptico formado por un dioptrio esfrico y una lente, que reciben,
respectivamente, el nombre de crnea y cristalino, y que son capaces de formar una imagen de los
objetos sobre la superficie interna del ojo, en una zona denominada retina, que es sensible a la luz.
127.
128. Cristalino: est ubicada detrs de la pupila, su funcin es dar el toque fino al enfoque de la luz que
entra al ojo, ponindose ms gruesa o delgada segn sea necesario.
129. Retina: capa de tejido nervioso que cubre la pared interna del ojo y capta las imgenes.
130. Acomodacin del cristalino
131. Consiste en la variacin de la potencia de ste para formar imgenes en la retina a diferentes
distancias.
132. Los rayos de luz atraviesan la crnea y penetran en el interior del ojo por la pupila. El cristalino,
alterando su espesor y forma, modifica su distancia focal para enfocar los rayos exteriores sobre la
superficie de la retina, al mismo tiempo que la pupila se abre o cierra dependiendo de la luminosidad. Esta
variacin se denomina acomodacin y es un proceso involuntario que realizan los msculos ciliares. Tiene
lmites:
El punto prximo, punto ms cercano al ojo que puede verse con nitidez, vara de unas personas a
otras y con la edad, para un adulto es de unos 25 cm, para un nio de 10 aos de unos 7 cm y a partir
de los 45 aos aproximadamente se va alejando.
133. Una persona tiene vista normal, o emtrope, cuando puede ver claramente los objetos que se
encuentran desde el infinito hasta ese punto prximo.
134. Defectos comunes de vista
135. El ojo que presenta algn dao recibe el nombre de amtrope
Miopa: Se debe a una deformacin por alargamiento del globo ocular. El ojo miope enfoca
correctamente en la retina los objetos cercanos. Sin embargo, el punto focal correspondiente a la visin
lejana se forma delante de la retina. La consecuencia es una visin borrosa de los objetos alejados. Se
corrige con el uso de lentes divergentes.
Hipermetropa: Es la alteracin opuesta a la miopa. El segundo punto focal del ojo se encuentra
detrs de la retina. El ojo hipermtrope ve bien de lejos (debe acomodarse) pero mal de cerca. Se
corrige con el uso de lentes convergentes.
18
dificulta la visin clara y simultnea de dos rectas perpendiculares, de los radios de una bicicleta. Se
corrige con lentes cilndricas (se obtienen cortando un cilindro por un plano paralelo al eje).
El daltonismo: Es una enfermedad de la vista hereditaria, llamada as por el qumico ingls John
Dalton, quien descubri esta enfermedad del ojo. Las personas daltnicas confunden los colores,
especialmente el rojo y el verde, pero son capaces de identificar ms matices violetas que una persona
de visin normal y de distinguir objetos camuflados.
136. Nosotros recibimos informacin a travs de dos tipos de clulas sensibles a la luz, los conos,
encargados de recibir la informacin de los colores. Hay tres tipos de conos para cada uno de los colores
primarios: rojo, verde y azul; y los bastones, responsables de la visin en condiciones baja luminosidad.
137.
138.
Dispersin ptica
19
139.
La dispersin es el
fenmeno de separacin de
las ondas de distinta
frecuencia al atravesar un
material. Todos los medios
materiales son ms o menos
dispersivos, y la dispersin
afecta a todas las ondas.
Cuando la luz blanca,
compuesta por ondas de
todas las frecuencias dentro
de la gama visible, pasa a
travs de un bloque de vidrio,
los diferentes colores son
refractados o desviados en
distinta medida. Si los lados
del bloque no son paralelos,
los diferentes colores de la luz se propagan con ngulos distintos, produciendo un espectro.
As, la luz del Sol genera a menudo espectros al atravesar un vidrio tallado. Tambin las gotas
suspendidas en el aire pueden dispersar la luz solar, produciendo el arco iris.
La dispersin se debe a que la velocidad de una onda depende de su frecuencia. Por ejemplo, las
ondas luminosas de diferente longitud de onda tienen velocidades de propagacin distintas en el vidrio,
por lo que son refractadas en diferente medida.
El resultado de la dispersin es un espectro, y su estudio es la base de la espectroscopia, una de las
disciplinas que ms ha contribuido al conocimiento actual del universo.
140.
141. Se puede decir que los tonos es al sonido lo que los colores es la luz. La luz es entonces una
combinacin de colores (cada color de diferente frecuencia y longitud de onda). La luz blanca es
una mezcla de rayos de luz combinados (rayos infrarrojos, rayos ultravioleta, etc.).Cada uno de estos
rayos tiene su propia longitud de onda, y es la variacin de esta longitud de onda la que permite obtener
todos los colores posibles.
142. A veces cuando se comparan dos fuentes de luz blanca, se nota que no son exactamente iguales. Esta
diferencia se explica en que cada fuente de luz tiene una combinacin diferente de tonos de color. Algunas
luces blancas son ms amarillentas o azuladas que otras y esto se debe a que en la combinacin de
colores predomina ms uno de ellos.
143. En la figura anterior se representa la descomposicin de la luz blanca (luz visible), en los colores que la
componen, mediante un prisma.
144. La longitud de onda se expresa de la siguiente manera: = c / f
145. Dnde:
- = longitud de onda de la luz
- c = velocidad de la luz en el espacio (300,000 Km./seg)
- f = frecuencia
146. La luz se puede dividir en tres categoras: Luz ultravioleta (UV), luz visible, luz infrarroja. Ver la
siguiente tabla.
20
147.
Notas:
1m = 10-6 metros (m)
1A = 10-10 metros (m)
1m = 10,000 A
148.
El ojo humano tiene una
capacidad limitada y no es capaz de ver luz
de longitudes de onda mayores a la de la luz
ultravioleta (UV), ni menores a la de la luz
infrarroja.
149.
La Luz que todos vemos, se
descompone en los colores que se muestran en la tabla anterior. La luz blanca es la combinacin de todos
los colores y la negra es ausencia de ellos.
150.
21
151. Actividad
152. Preguntas de seleccin mltiple con nica respuesta
1. Si un objeto se encuentra a 15 cm de un espejo cncavo cuyo radio de curvatura es de 10 cm, su
imagen ser:
a) de menor tamao
b) de igual tamao
c) derecha
d) virtual
e)
2. Cuando un rayo de luz viniendo del aire entra en el agua formando un determinado ngulo con la
normal, el rayo.
a) sigue recto
b) se acerca a la normal
c) se aleja de la normal
d) vuelve sobre s mismo
e)
3. Si un objeto se encuentra a 10 cm de un espejo cncavo que tiene una distancia focal de 8 cm, la
imagen ser.
a) Real
b) Virtual
c) De menor tamao
d) Derecha
e)
4. Para que un espejo cncavo de una imagen de menor tamao que el objeto, este se debe encontrar.
a) entre el foco y el centro de curvatura
b) en el centro de curvatura
c) entre el centro de curvatura y el infinito
d) en el foco
f)
5. Las imgenes que da un espejo convexo son
a) Reales
b) Derechas
c) De mayor tamao
d) De menor tamao
e)
6. Para que una lente convergente de una imagen derecha, el objeto debe estar
a) a mayor distancia de 2F
b) justamente en 2F
e)
7. El ojo miope tiene el punto prximo
a) ms lejano que el ojo normal
b) ms lejos que el hipermtrope
e)
8. El ojo hipermtrope corrige su defecto
a) con una lente cilndrica
b) Con una lente convergente
22
f)
El electromagnetismo es
una
rama
de
la fsica que
estudia
y
unifica
los
fenmenos elctricos y magnticos en una sola teora, cuyos fundamentos fueron sentados
por Michael Faraday y formulados por primera vez de modo completo por James Clerk Maxwell.
La formulacin consiste en cuatro ecuaciones diferenciales vectoriales que relacionan el campo
elctrico, el campo magntico y sus respectivas fuentes materiales (elctrica,
polarizacin y polarizacin magntica), conocidas como ecuaciones de Maxwell.
g) Electrosttica
Con el estudio de la electrosttica se da inicio a la bsqueda del conocimiento que nos permitir
comprender algunos fenmenos elctricos. La electrosttica es el punto de partida para el
estudio del fenmeno de la electricidad, su control por parte del hombre y, por cierto, es la base
de numerosas aplicaciones cientficas y tecnolgicas.
j)
k)
l)
23
r)
s) Trataremos tres procedimientos, a saber: por friccin, por contacto y por induccin.
t)
Un cuerpo que se carga elctricamente, por algn mecanismo, se dice que adquiere carga
electrosttica.
u)
v) Existen algunos instrumentos para verificar si un cuerpo est cargado elctricamente; entre
ellos est el pndulo elctrico y el electroscopio.
w) Ley de Coulomb: establece cmo es la fuerza entre dos cargas elctricas puntuales,
constituye el punto de partida de la Electrosttica como ciencia cuantitativa.
x) Fue descubierta por Priestley en 1766, y redescubierta por Cavendish pocos aos despus,
pero fue Coulomb en 1785 quien la someti a ensayos experimentales directos.
y) Entendemos por carga puntual una carga elctrica localizada en un punto geomtrico del
espacio. Evidentemente, una carga puntual no existe, es una idealizacin, pero constituye una
buena aproximacin cuando estamos estudiando la interaccin entre cuerpos cargados
elctricamente cuyas dimensiones son muy pequeas en comparacin con la distancia que
existen entre ellos.
z) La Ley de Coulomb dice que "la fuerza electrosttica entre dos cargas puntuales es
proporcional al producto de las cargas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia
que las separa, y tiene la direccin de la lnea que las une. La fuerza es de repulsin si las
cargas son de igual signo, y de atraccin si son de signo contrario".
aa) Es importante hacer notar en relacin a la ley de Coulomb los siguientes puntos:
ab) a) cuando hablamos de la fuerza entre cargas elctricas estamos siempre suponiendo que
stas se encuentran en reposo (de ah la denominacin de Electrosttica);
ac) Ntese que la fuerza elctrica es una cantidad vectorial, posee magnitud, direccin y sentido.
ad) b) las fuerzas electrostticas cumplen la tercera ley de Newton (ley de accin y reaccin); es
decir, las fuerzas que dos cargas elctricas puntuales ejercen entre s son iguales en
mdulo y direccin, pero de sentido contrario:
ae) Fq1 q2 = Fq2 q1 ;
af)
ag) R
ep
re
se
nt
ac
24
i
n
gr
fi
ca
de
la
Le
y
de
C
o
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o
m
b
pa
ra
d
os
ca
rg
as
de
l
mi
s
m
o
si
g
n
o.
ah)
ai) En trminos matemticos, esta ley se refiere a la magnitud
que cada una de las dos cargas puntuales q1y q2 ejerce
separadas por una distancia r y se expresa en forma de
como:
F de la fuerza
sobre la otra
ecuacin
aj) k es una constante conocida como constante Coulomb y las barras denotan valor absoluto.
ak) F es el vector Fuerza que sufren las cargas elctricas. Puede ser de atraccin o de repulsin,
dependiendo del signo que aparezca (en funcin de que las cargas sean positivas o negativas).
al) - Si las cargas son de signo opuesto (+ y ), la fuerza "F" ser negativa, lo que indica atraccin
am)- Si las cargas son del mismo signo ( y + y +), la fuerza "F" ser positiva, lo que
indica repulsin.
an)
25
ao)
ap) En el grfico vemos que, independiente del signo que ellas posean, las fuerzas se ejercen
siempre en la misma direccin (paralela a la lnea que representa r), tienen siempre igual
mdulo o valor (q1 x q2 = q2 x q1) y siempre se ejercen en sentido contrario entre ellas.
aq) Recordemos que la unidad por carga elctrica en el Sistema Internacional (SI) es el Coulomb.
ar) c) hasta donde sabemos la ley de Coulomb es vlida desde distancias de muchos kilmetros
hasta distancias tan pequeas como las existentes entre protones y electrones en un tomo.
as) El concepto de energa, que no es ms que la capacidad que tiene un mecanismo o
dispositivo elctrico cualquiera para realizar un trabajo.
at) Cuando conectamos un equipo o consumidor elctrico a un circuito alimentado por una fuente
de fuerza electromotriz (F.E.M), como puede ser una batera, la energa elctrica que suministra
fluye por el conductor, permitiendo que, por ejemplo, una bombilla de alumbrado, transforme
esa energa en luz y calor, o un motor pueda mover una maquinaria.
au) De acuerdo con la definicin de la fsica, la energa ni se crea ni se destruye, se transforma.
En el caso de la energa elctrica esa transformacin se manifiesta en la obtencin de luz,
calor, fro, movimiento (en un motor), o en otro trabajo til que realice cualquier dispositivo
conectado
a
un
circuito
elctrico
cerrado.
La energa utilizada para realizar un trabajo cualquiera, se mide en joule y se representa con
la letra J.
av)
aw) Conceptos Generales de Electricidad
ax) La electricidad puede desplazarse por la materia de dos formas distintas
En los fluidos (lquidos y gases): por el movimiento de los iones en dos direcciones contrarias mutuas.
ay) En general los materiales se pueden clasificar en:
Conductores: Son aquellos materiales que permiten el desplazamiento de las cargas elctricas a
travs de su masa, fcilmente. Ejemplo: los metales como el cobre, oro , plata y otros
Aisladores: Son aquellos materiales que impiden notablemente el desplazamiento de las cargas
elctricas a travs de su masa, es decir ofrecen una gran resistencia elctrica. Ejemplo: Madera, vidrio,
caucho, plstico.(El agua pura no es un buen aislador).
26
27
be)
bf) Circuito Elctrico
bg) El circuito elctrico es el recorrido
preestablecido por el que se desplazan las
cargas elctricas.
bh) Las cargas elctricas que constituyen una
corriente elctrica pasan de un punto que
tiene mayor potencial elctrico a otro que
tiene un potencial inferior. Para mantener
permanentemente esa diferencia de
potencial, llamada tambin voltaje o tensin entre los extremos de un conductor, se necesita
un dispositivo llamado generador (pilas, bateras, dinamos, alternadores...) que tome las
cargas que llegan a un extremo y las impulse hasta el otro. El flujo de cargas elctricas por un
conductor constituye una corriente elctrica.
bi) Circuitos en serie
Un circuito en serie es un circuito donde solo existe un camino desde la fuente de tensin
(corriente) o a travs de todos los elementos del circuito, hasta regresar nuevamente a la
fuente. Esto indica que la misma corriente fluye a travs de todos los elementos del circuito, o
que en cualquier punto del circuito la corriente es igual.
Un ejemplo de un circuito en serie son las viejas luces navideas. Por cada bombilla fluye la
misma corriente y si se abre en algn punto el circuito, todo el circuito queda abierto. Es esa la
gran desventaja de los circuitos en serie, si una bobilla se funde o es removida, el circuito
entero deja de operar.
bj) V total = V1 + V2 + V3 +...
R total = R1 + R2 + R3 +...
I total = I1 = I2 = I3 =
I total = I1 + I2 + I3 +
28
bm)
bn) Actividad
1. Cul es la potencia de un circuito con corriente 0.5 amp y resistencia de 100 ohm.
2. Cul es la potencia de un circuito con voltaje de 12 V y resistencia 50 ohm.
3. Cul es la resistencia de un circuito con voltaje 5 V y corriente 0.05 amp
4. Cul es la potencia de un circuito con resistencia 5 ohm y corriente 0.7 amp.
5. Cul es la potencia de un circuito con resistencia 20 ohm y voltaje 20 V.
6. Determinemos la potencia elctrica existente en una plancha elctrica que tiene una resistencia de 10
Ohm, y es alimentada por una fuente de voltaje de 220 V.
bo)
7. Una cocina elctrica tiene una resistencia de 8 Ohm y pasa una corriente por l de 12 amp. Cul es el
valor de Voltaje que lo alimenta?
bp)
8. Cul ser la resistencia elctrica de un foco de 75 W, conectado en una tensin de 220 V.
bq)
br)
29
11.
12. Recomendacin para pruebas saber 11 visitar:
http://matematicasievg.files.wordpress.com/2011/09/f_sica_2004-1-_resuelto.pdf
13. Bibliografa
14. (09 de 2011). Recuperado el 01 de 11 de 2013, de
http://matematicasievg.files.wordpress.com/2011/09/f_sica_2004-1-_resuelto.pdf
15. 35ciencias. (28 de 05 de 2010). FISICA: Reflexion de la Luz. Recuperado el 30 de 10 de 2013, de
http://www.youtube.com/watch?v=6THGpyuhFK4
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29.
30.