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AGRADECIMENTOS
Embora este livro tenha sido escrito por mim, um trabalho resultante de
muitas pessoas que apoiaram e colaboraram nas revises, imagens e contedo. Essas
pessoas so os meus amigos, colegas e alunos e professores. Destacando a UFRGS e
UAB os professores Nina Edelweiss e Leandro Krug Wives (Instituto de Informtica),
Leonardo Bitzki, Laura Wunsch e Deise Mazzarella Goulart (SEAD), aluna Aline
Cruz Petrarca (FARGS) e aos co-autores professores Jos Valdeni e Srgio Franco. A
todos, indistintamente meu obrigado.
SUMRIO
Captulo 1
Introduo ............................................................................................................. 11
Objetivos ................................................................................................................ 11
Captulo 2
Unidade 1 - Rede de Computadores ...................................................................... 13
Introduo ............................................................................................................. 13
Objetivos ................................................................................................................ 13
2.1 Rede de Computadores .................................................................................... 13
2.2 Tipos de Redes ................................................................................................. 14
2.2.1 Redes Pessoais ........................................................................................ 15
2.2.2 Redes Locais ou LAN - Local Area Networks ............................................. 15
2.2.3 Redes Metropolitanas MAN -Metropolitan Area Networks ............................ 16
2.2.4 Redes Geograficamente Distribudas WAN Wide Area Networks .............. 16
2.2.5 Inter-Redes ............................................................................................. 17
2.3 Topologia de Redes ........................................................................................... 17
2.3.1 Topologias Fsicas .................................................................................. 18
2.3.2 Topologia de Redes - Barra .................................................................... 18
2.3.3 Topologia de Redes - Anel ...................................................................... 19
2.3.4 Topologia de Redes - Estrela .................................................................. 19
2.3.5 Topologia de Redes - Rede Mista ou Hbrida.......................................... 20
2.4 Meios de Transmisso ....................................................................................... 20
2.4.1 Cabo coaxial .......................................................................................... 21
2.4.2 Par tranado .......................................................................................... 21
2.4.3 Fibra tica ............................................................................................. 22
2.4.4 Radiodifuso .......................................................................................... 22
2.4.5 Backbone ............................................................................................. 23
2.5 Equipamentos .................................................................................................. 24
2.5.1 Placa de Rede ou NIC ............................................................................ 24
2.5.2 Hub .................................................................................................... 25
2.5.3 Switch ................................................................................................. 25
Captulo 4
Unidade 3 - O surgimento da Web .......................................................................... 57
Introduo ............................................................................................................. 57
Objetivos ................................................................................................................ 57
4.1 O que a Web? ................................................................................................ 58
4.1.1 Qual a diferena entre Web ou web? ........................................................ 59
4.1.2 Qual a diferena entre Internet e Web? ................................................... 59
4.1.3 Termos da Web .................................................................................... 59
4.1.4 Tipos de websites .................................................................................. 59
4.1.5 Navegar na Web ................................................................................... 60
4.1.5.1 Como funciona a WWW? ............................................................. 61
4.1.5.2 URI ou URL? ............................................................................... 61
4.2 As trs fases da Internet .................................................................................... 62
4.2.1 WEB 1.0 Anos 90 ............................................................................... 62
4.2.2 WEB 2.0 - 2004 .................................................................................... 63
4.2.3 Web 3.0 Hoje e o futuro ..................................................................... 66
4.3 Navegadores - Browser .................................................................................... 67
4.3.1 Internet Explorer ................................................................................... 68
4.3.2 Mozilla Firefox....................................................................................... 69
4.3.3 Google Chrome ..................................................................................... 70
4.3.4 Safari ..................................................................................................... 70
4.3.5 Opera .................................................................................................... 71
4.4 Motor de Busca ou Sites de Busca..................................................................... 73
4.4 Redes Sociais .................................................................................................... 75
4.5 Comrcio Eletrnico ........................................................................................ 76
Atividades ............................................................................................................... 77
Captulo 5
Unidade 4 Ambiente virtuaL de Aprendizagem ................................................ 83
Introduo ............................................................................................................. 83
Objetivos ................................................................................................................ 84
5.1 ROODA ........................................................................................................... 85
5.2 Ambiente On-line de Aprendizagem SOLAR .................................................... 86
5.3 Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle ................................................... 87
5.4 Ambiente Virtual de Aprendizagem Teleduc ................................................... 90
5.5 O perfil dos alunos do curso informtica instrumental ..................................... 93
Atividades ............................................................................................................... 93
Referncias ................................................................................................................. 99
INTRODUO
Este livro pretende ajudar a desvendar os conceitos Internet e Web para que o
leitor possa encontrar interesses nos servios disponveis. O livro dedicado ao
conhecimento bsico sobre redes de computadores, dando importncia estrutura
fsica e lgica, explicitao dos principais servios, conceituao de Internet, Web,
registro de domnio e, por fim, a algumas ferramentas para auxiliar o uso no ensino.
Pretende-se, ainda, responder, no decorrer dos captulos, a conceitos e
exerccios para aplicao em sala de aula. O campo de aplicao deste assunto, no
entanto, bastante amplo, pois atende diversas reas de conhecimento, tais como:
noes sobre infraestrutura de redes (componentes e elementos), Internet
(navegadores, domnios, registros), e Web e seus servios.
OBJETIVOS
O objetivo principal deste livro passar noes bsicas da histria da Internet,
sua infraestrutura e as diferenas entre os conceitos de Internet e Web. Esperamos
que todos possam compreender a funcionalidade dos navegadores, os tipos de
domnios, os servios de e-mail, de busca e os servios gratuitos.
Objetivos especficos:
capacitar o aluno a compreender os conceitos bsicos sobre redes de
computadores para acesso Internet;
desenvolver o conhecimento sobre a histria da Internet, como surgiu e
por qual motivo;
capacitar o aluno a conhecer e optar pelo melhor navegador;
capacitar o aluno a entender sobre domnios utilizados na Internet, e como
proceder para registro e manuteno dos domnios contratados;
apresentar ao aluno algumas ferramentas disponveis para uso no ensino
como servios gratuitos: blog, e-mails, comunidades virtuais, Twitter e
ambientes de aprendizagem virtual.
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INTRODUO
Nesta unidade vamos apresentar os conceitos bsicos de rede de computadores
para que o leitor possa ter uma noo bsica de como se conectar rede mundial,
quais so os seus principais equipamentos, a estrutura e os protocolos de comunicao.
OBJETIVOS
Os objetivos desta Unidade so:
entender os conceitos e os objetivos de uma rede de computadores;
verificar o processo de comunicao entre os diferentes tipos de redes;
conhecer os meios de transmisso mais utilizados.
2.1 REDE DE COMPUTADORES
A rede de computadores consiste na ligao entre dois ou mais computadores
e dispositivos (equipamentos) complementares acoplados atravs de recursos de
comunicao, geograficamente distribudos, permitindo a troca de dados entre estas
unidades atravs de um sistema de comunicao e otimizando recursos de hardware e
software. Este sistema de comunicao constitui-se de um arranjo topolgico
interligando os vrios computadores (terminais estaes ns) e de um conjunto
de regras (protocolos), de forma a organizar a comunicao.
Dicas (em outras palavras):
A rede de computadores est diariamente ao nosso lado, impossvel voc entrar em um
ambiente e no deparar com computador ou equipamento interligado, mesmo que o local no
seja relacionado computao. O uso de redes pode ser facilmente identificado.
Observe na sua escola, sala de laboratrios, secretaria e tesouraria. Cada computador pode ou
no estar acessando a Internet, sendo que tudo est sendo gerenciado por um sistema de
comunicao. O acesso s notas pelos alunos para consulta, e pelos professores para registro,
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est quase sempre atualizado via computador na secretaria, facilitando assim o processo de
gerncia e controle das informaes da Escola. Alm da vantagem de trocar informao, ainda
temos a vantagem de compartilhar recursos como: impressora, escner (scanner) e outros
espaos em disco, para armazenamento.
redes pessoais;
redes locais;
redes metropolitanas;
redes geograficamente distribudas.
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Uma rede metropolitana pode ser considerada como uma rede local ampliada,
ou seja, que abrange uma rea geograficamente especfica, como uma cidade ou
uma regio metropolitana. Considera uma rede metropolitana com sua abrangncia
de 1 km at 10 km.
Dica: Um exemplo de rede metropolitana seria um provedor condominial que fornece conexes
para uma srie de condomnios na mesma cidade. Uma rede metropolitana (MAN), conforme
mostra a figura 2, possui a abrangncia de uma cidade.
A Rede WAN cobre reas geograficamente dispersas (figura 3), tem uma
estrutura de maior custo e complexidade e possui interconexo de vrias sub-redes
de comunicao. Ela abrange uma grande rea, podendo chegar a um pas ou a um
continente. Sua dimenso pode chegar a 1.000 km.
Exemplo:
Um exemplo uma empresa cuja matriz est localizada em SP e que utiliza
uma rede prpria para se conectar com as filiais no RS e PE. Outro exemplo a
interligao entre o Campus Centro da UFRGS com os demais Polos de EAD no RS.
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2.2.5 Inter-Redes
Figura 4: Inter-rede
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2.4.4 Radiodifuso
Figura 12 Radiodifuso
Figura 13 Backbone
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2.4.5 Backbone
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2.5 EQUIPAMENTOS
2.5.1 Placa de Rede ou NIC
2.5.3 Switch
O switch (figura 18) um equipamento muito semelhante ao hub, mas com uma
grande diferena:
os dados vindos do computador de origem somente so repassados ao
computador de destino. Isso porque o switch cria uma espcie de canal de
comunicao exclusiva entre a origem e o destino;
dessa forma, a rede no fica presa a um nico computador no envio de
informaes.
Figura 18 Switch
2.5.4 Roteador
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2.5.2 Hub
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Figura 19 Roteador
2.5.5 Bridge
Figura 20 Bridge
2.5.6 Repetidor
Figura 21 Repetidor
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2.5.7 Modem
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2.9 PROTOCOLOS
Protocolo um conjunto de regras que define o modo como se dar a
comunicao entre as partes envolvidas, que pode ser por hardware ou software. Alguns
exemplos de protocolos: NetBeui (Redes Microsoft), IPX/SPX (Redes Netware),
muito usados nas redes internas, mas em fase de descontinuidade, pois o TCP/IP est
cada vez mais presente em qualquer tipo de rede.
Os tipos de protocolos mais utilizados:
TCP - O TCP um acrnimo (abreviatura) para o termo Transmission Control
Protocol. o principal protocolo para as comunicaes da Internet desde o
comeo das redes, pois a maior parte dos protocolos de aplicao necessita
de transmisses segura. Como decorrncia, a maioria dos protocolos de
aplicao so implementados sobre TCP e no UDP (User Datagram Protocol).
O UDP um protocolo no orientado para a conexo da camada transporte
do modelo TCP/IP. Este protocolo muito simples j que no fornece
controle de erros. Somente alguns protocolos so implementados
diretamente sobre IP (Internet Protocol).
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ATIVIDADES
Para verificar os conceitos bsicos desta unidade, realize as atividades propostas
a seguir.
Questionrio - Tecnologia e redes de computadores
1) O conjunto de regras que disciplina a troca ordenada e automtica de informaes
entre computadores distantes configura o conceito de:
Assinale a alternatica correta:
a. ( ) teleprocessamento
b. ( ) protocolo
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c. ( ) controle de processamento
d. ( ) sincronismo
e. ( ) n.d.a (nenhuma das alternativas)
2) O componente de rede que tem a funo de compatibilizar o sinal digital de dados
ao sinal analgico para uso da Rede Pblica de Telefonia :
Assinale a alternatica correta:
a. ( ) modem
b. ( ) hub
c. ( ) roteador
d. ( ) terminais
e. ( ) n.d.a
3) Um firewall auxilia a:
I - estabelecer um link controlado com as redes externas
II - proteger a rede local de ataques originados em redes internas, como a Intranet
III - fornecer um nico ponto de barragem de dados
Assinale a alternatica correta:
a. ( ) II est correta
b. ( ) I e II esto corretas
c. ( ) I e III esto corretas
d. ( ) I, II, III esto corretas
e. ( ) n.d.a
4) Quais das aplicaes a computao mvel e a sem fio tem em comum?
Selecionar uma resposta
a. ( ) redes em edifcios que no dispem de fiao
b. ( ) um notebook usado em um quarto de hotel
c. ( ) PDA para registrar o estoque de uma loja
d. ( ) computadores em um escritrio
e. ( ) n.d.a
4) Quais destes equipamentos no pertencem rede?
Assinale a alternatica correta:
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a. ( ) roteadores
b. ( ) switches
c. ( ) repetidores
d. ( ) mouse
e. ( ) n.d.a
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INTRODUO
Com os conhecimentos aprendidos nas unidades 1 e 2, ser possvel
compreender o surgimento da Internet. Nesta segunda unidade vamos apresentar os
principais servios e tipos de conexes.
OBJETIVOS
Os objetivos desta Unidade so:
apresentar o surgimento da Internet, principalmente no Brasil;
apresentar os conceitos de Internet e os servios de conexes;
conhecer os servios da Internet.
3.1 COMO SURGIU A INTERNET
A Internet surgiu no final dos anos 60 e, por iniciativa do Departamento de
Defesa do governo americano, pesquisadores de vrias instituies dos EUA foram
incumbidos de projetar um sistema informatizado de defesa capaz de resistir a um
ataque inimigo com armas nucleares. A soluo encontrada foi um sistema baseado
em uma rede de computadores, capaz de continuar em operao mesmo quando um
ou mais computadores da rede fossem destrudos. Na prtica, o que os pesquisadores
inventaram foi um conjunto de tecnologias muito simples, porm bastante confiveis
voltadas para a interligao de computadores em condies precrias de comunicao.
Esse conjunto de tecnologias recebeu o nome de Internet (RNP,1997).
A Internet foi desenvolvida pela empresa ARPA (Advanced Research and Projects
Agency) em 1969, nos tempos remotos da Guerra Fria, com o nome de ARPANET, para
manter a comunicao das bases militares dos Estados Unidos. Quando a ameaa da
Guerra Fria passou, foi liberado o acesso da ARPANET aos cientistas que, mais tarde,
cederam a rede para as universidades as quais, sucessivamente, passaram-na para as
universidades de outros pases, permitindo que pesquisadores domsticos a acessassem.
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em que cada informao tem um endereo nico e pode ser encontrada por qualquer
usurio da rede, tanto na rede local, como na internet.
Contudo a Internet tambm considerada o maior acervo de informaes
disponveis publicamente. Essa expresso enfatizava o aspecto informativo da rede,
consequncia do uso de novos servios de rede, complementares aos servios ditos
bsicos e voltados para a disseminao de informaes. Mais recentemente, a Internet
foi considerada o prottipo da Super Via da Informao, expresso usada para
reforar o aspecto universal, bidirecional e de multimeios da comunicao propiciada
pela rede, ela ignora o tempo e o espao.
Em relao aos multimeios da comunicao conforme mostra a figura 29
(DINIZ, 2008) o perodo, em anos, em que cada uma delas demorou em atingir 50
milhes de usurios no Brasil. E veja que o rdio levou 38 anos, a televiso 13 anos,
o computador 16 anos e a Internet levou apenas 4 anos para atingir a marca dos 50
milhes de usurios brasileiros conectados Internet no ano de 2008.
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3.4 NO MUNDO
O nmero de usurios de computador vai dobrar at 2012, chegando a dois
bilhes. A cada dia, 500 mil pessoas entram pela primeira vez na Internet, a cada
minuto so disponibilizadas 20 horas de vdeo no YouTube e a cada segundo um novo
blog criado; 70% das pessoas consideram a Internet indispensvel. Em 1982 havia
315 sites na Internet. Hoje existem 174 milhes.
A tabela 2 apresenta indicadores importantes para a rea da educao, referentes
a uma pesquisa realizada pelo Centro de Estudo sobre as Tecnologias da Informao
e da Comunicao, cetic.br, e que apresenta resultados de indivduos que usam a
Internet para Educao.
Tabela 2 Proporo de indivduos que usam a Internet para educao
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a ligao entre redes que utiliza como meio de conexo a Internet. Todas as
informaes trafegam entre a rede Virtual Private Network - VPN. um tipo especfico
de mensagens criptografadas enquanto esto passando pela Internet, aumentando o
nvel de segurana. Segundo TANENBAUM (2003), so redes sobrepostas s redes
pblicas, mas com a maioria das propriedades de redes privadas. Elas so chamadas
virtuais porque so meramente uma iluso, da mesma forma que os circuitos virtuais
no so circuitos reais e que a memria virtual no memria real.
A Virtual Private Network (VPN) ou Rede Privada Virtual uma das formas de se
unir diferentes redes de uma empresa, onde se utiliza para isso um meio pblico para
o trfego dos dados entre elas, que geralmente a Internet. Sua principal caracterstica
criar tneis virtuais de comunicao entre essas redes, de forma que os dados
trafeguem criptografados por estes tneis, aumentando a segurana na transmisso e
recepo dos dados (CYCLADES, 2000). De acordo com Cyclades (2000, p.167) A
principal motivao para a implementao de VPNs financeira [...], ou seja, isso
tem despertado interesse cada vez maior de empresas com diversas filiais, que
necessitam de uma forma econmica de comunicao ao adotarem essa tecnologia.
Alm disso, uma VPN possui a capacidade de expandir a quantidade de computadores
que podem ter acesso a esta rede, sem investir em infraestrutura extra e permite
suporte a usurios mveis, sem a utilizao de bancos de modems ou servidores de
acesso remoto, ajudando a aumentar a flexibilidade e diminuir os gastos com
equipamentos extras. (SCRIMGER et al, 2002).
Servidor Apache
O Servidor HTTP da Apache um produto desenvolvido e mantido pela Apache
Software Foundation e que pode ser usado para as plataformas baseadas no sistema
operacional Windows e Unix (Linux). Local para baixar: http://www.apache.org
Servidor IIS (Internet Information Server)
um servidor HTTP fornecido pela Microsoft em seus sistemas operacionais
de rede Windows NT, Windows 2000 Server e Windows 2003 Server.
Local para baixar: http://www.microsoft.com/WindowsServer2003/iis/
default.mspx
3.10 HOSPEDAGEM
Hospedagem um lugar onde podemos armazenar os contedos em pginas
html e tambm guardar em um banco de dados. Mas como encontrar um BOM provedor
de hospedagem para a sua empresa na Web? Para isso, voc ter que escolher um pacote
de hospedagem que atenda s suas necessidades, conforme mostra a figura 32.
Algumas dicas para sua observao:
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Domnio
instituies/empresa;
profissionais liberais.
A FAPESP cobra uma taxa anual de R$30,00 diretamente atravs de boleto
bancrio. Conforme mostra a figura 33 abaixo, voc pode testar e verificar se o provvel
registro consta ou no em sua base de dado.
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INTRODUO
Nesta unidade vamos conhecer a World Wide Web, como surgiu e a sua diferena
da Internet. Sua evoluo e projeo para o futuro.
OBJETIVOS
Os objetivos desta Unidade so:
apresentar o conceito, a origem e os termos da Web;
apresentar os tipos de web-sites e como funciona a WWW;
as trs fases da Web;
conhecer os servios da Internet.
A Web surgiu em um projeto no CERN (Conselho Europeu para Investigao
Nuclear), atualmente chamado Organizao Europeia para Investigao Nuclear, mais
ou menos no incio de 1989 quando Tim Berners-Lee (2011) figura 36, consultor de
engenharia de software do CERN, construiu o sistema prottipo que se tornou um
modelo do que hoje a World Wide Web. Sua inteno original era somente construir um
sistema que tornasse mais fcil o compartilhamento de documentos de pesquisas entre
colegas. No entanto, seu sistema tornou-se o modelo referencial da WWW.
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vez maior, tambm podem ser encontradas na Web instituies provendo servios
comerciais, tais como venda de livros e CDs, roupas, hardware e software, servios de
home-banking, etc.
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A primeira fase surgiu nos anos 90, com a rede de alcance mundial World Wide Web
WWW, ou simplesmente Web como mais conhecida, era um sistema de pginas
interligadas disponveis na Internet. Essa fase teve como principal atributo a enorme
quantidade de informao disponvel e a que todos podamos acessar. No entanto, o papel
do usurio neste cenrio era o de mero espectador da ao que se passava na pgina que
visitava, no tendo autorizao para alterar ou reeditar o seu contedo (Coutinho, 2007).
O seu idealizador foi Tim Berners que iniciou um projeto que possua como objetivo gerir
a informao existente no European Center of Nuclear Research (CERN) e criada em 1989.
Ela posterior ideia de hipertexto, que surge na dcada de 60 com Ted Nelson. Chamada
de Web 1.0, esta grande rede possui como caracterstica principal, a disponibilizao da
informao em formato texto, que pode ser acessado por qualquer pessoa com conexo
Internet. No incio da dcada de 90, Tim Berners-Lee realizou experincias de forma a
implementar o seu modelo de sistema de Hipertexto/Hipermdia. Segundo Dan Connolly,
foi durante o ms de agosto de 1991 que foi oficialmente apresentada ao mundo a Web
idealizada por Tim Berners-Lee (PEREIRA, 2006).
A Web 1.0 constitui uma caracterstica marcante da sociedade da informao,
pois possibilita o acesso a uma infinidade de informaes em questo de segundos.
No paradigma da Web 1.0, os sujeitos so consumidores desta informao (TREIN,
2009). Foi a primeira gerao de Internet comercial. Seu grande trunfo era a
quantidade de informaes disponveis, mas o contedo era pouco interativo. O
usurio ficava no papel de mero espectador da ao que se passava na pgina que ele
visitava. No tinha autorizao para alterar seu contedo. A web 1.0 era bastante
onerosa para os seus utilizadores; a grande maioria dos servios eram pagos e
controlados atravs de licenas, os sistemas eram restritos a quem detinha poder de
compra para custear as transaes online e adquirir o software para criao e manuteno
de sites (COUTINHO, 2007).
Caractersticas:
Na segunda fase nasce o termo Web 2.0 que foi utilizado pela primeira vez
durante uma conferncia por Tim OReilly (nascido em 1954, Cork, Irlanda), o qual
fundou a OReilly Media, em 2004. OReilly falava sobre a grande exploso mundial
da Web e da crise ocorrida em 2001, em que muitas empresas perderam milhes.
Durante muitos anos, a Web foi considerada somente como um meio de difuso da
informao e de comercializao de servios, onde as empresas se preocupavam em
disponibilizar contedos e os usurios em acessar e consumir esta informao.
Com o passar dos anos, novos softwares e websites surgiram, com a caracterstica
de tentar aproximar cada vez mais os usurios de seus produtos, fazendo com que
estes usurios pudessem interagir com a informao e, consequentemente, alterar o
seu contedo. Esta aproximao e interao com os usurios foi, segundo OReilly
(2005), o que, de certa forma, protegeu as empresas responsveis por estes websites e
softwares, de forma que no fossem atingidas pela crise de 2001.
Assim surge o conceito de Web 2.0, no como uma nova tecnologia, mas como
uma atitude, uma nova forma de perceber a rede mundial de computadores
(OREILLY, 2005). O conceito de Web 2.0 trata a Web como uma plataforma
potencializada a interao, da colaborao e da cooperao entre seus usurios (TREIN,
2009).
A essncia da construo coletiva do conhecimento permitir que os usurios
sejam mais que meros espectadores: eles fazem parte do espetculo. Os melhores sites
so ferramentas para que os internautas gerem contedo, criem comunidades e
interajam. Alguns, como a Wikipdia, possibilitam a construo coletiva do
conhecimento. Suas principais caractersticas da Web 2.0, segundo (TREIN, 2009):
facilidade em publicar - maior facilidade de armazenamento de dados e
criao de pginas online. Qualquer usurio pode produzir e publicar
contedo. O usurio passa a ser participativo, atuando sobre aquilo que v
e consome da Internet;
aplicativos ricos, fceis e produtivos - os softwares/sites so fceis de usar,
alm de gratuitos, na maioria dos sistemas disponibilizados. Esto associados
a outros aplicativos, tornando-os mais ricos e produtivos e trabalhando na
forma de plataforma;
colaborao - a cada dia surgem novas ferramentas de colaborao, que
possibilitam que vrios usurios possam acessar a mesma pgina e editar as
informaes. Justamente pelo fato da atualizao ser feita colaborativamente,
a informao torna-se mais confivel medida que aumenta o nmero de
pessoas que a acessa e a atualiza;
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Os cidados do sculo XXI precisam estar preparados para acompanhar o ritmo das transformaes e para se adaptarem mudana, o
que implica saber identificar os melhores mtodos de ensino e aprendizagem, saber aceder e partilhar informao e saber trabalhar em equipe: essas sero as chaves do sucesso da sociedade em rede.
(BOTTENTUIT & COUTINHO, 2007)
Ensinar e aprender esto sendo desafiados como nunca at agora.
Com a fantstica evoluo tecnolgica, podemos aprender de muitas
formas, em lugares diferentes, de formas diferentes. Educar hoje
mais complexo porque a sociedade mais complexa, as competncias
necessrias tambm o so, as tecnologias esto mais ao alcance do estudante e do professor. H informao a mais, fontes mltiplas, vises
diferentes do mundo. Precisamos repensar todo o processo, reaprender
a ensinar, a estar com os alunos, a orientar atividades, a definir o que
vale a pena fazer para aprender, juntos ou separados. (MORAN, 2007).
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Entendendo os navegadores:
um navegador um software usado para visualizar as pginas da Web;
voc pode estar usando um navegador agora mesmo, para poder ver esse
material, que est no ambiente Moodle e uma pgina da Web;
h vrios tipos de navegadores diferentes, mas todos tm caractersticas
muito semelhantes.
Principais navegadores/browsers:
Internet Explorer;
Mozilla Firefox;
Google Chrome;
Opera;
Safari.
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4.3.5 Opera
O Navegador Opera (figura 44) foi produzido em 1994 pela empresa estatal de
telecomunicaes da Noruega e foi a primeira alternativa leve para os usurios.
Recentemente perdeu seu posto de navegador alternativo para o Mozilla Firefox (a
verso light do Mozilla), conta, porm, com uma fiel comunidade de usurios.
Diversos dos recursos mais modernos existentes entre os navegadores vieram do
Opera e foram copiados para os demais. O Opera Web Browser um navegador de alta
qualidade, suportando diversas plataformas, sistemas operacionais e inclusive sistemas
embarcados de navegao web, tais como PDAs e celulares. Utiliza para tanto um
renderizador chamado Opera Mobile Accelerator que permite uma boa visualizao
de contedo, mesmo em pequenas telas. o terceiro browser mais usado, ficando
atrs do Mozilla e do Internet Explorer. Porm, como o Opera fica cada vez mais
eficiente, novos usurios so conquistados diariamente. As verses anteriores ao Opera
5, que foi lanado em dezembro de 2000, eram shareware, pois o usurio baixava o
navegador, utilizava o programa por um tempo e depois desse perodo de teste tinha
que pagar para continuar usando o programa. No entanto, a Opera Software, a
desenvolvedora do Opera, passou a usar, a partir da verso 5, o esquema adware, ou
seja, qualquer usurio pode utilizar o navegador, sendo que quem optar por no
pagar ver um banner na parte superior do programa, ao lado dos botes padro. Isso
no prejudica o uso do Opera, mas quem quiser pode pagar e ter o banner retirado.
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O rank dos navegadores mais utilizados segundo estatstica destaca o Top Browser,
como mostra a figura 45, destacando o IE, com 47,48 em primeiro, seguido por
Firefox e Chrome.
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Questionrio
1) Os pesquisadores de vrias instituies dos EUA foram incumbidos de projetar
um sistema informatizado de defesa capaz de resistir a um ataque inimigo com armas
nucleares. Ento, qual foi a soluo encontrada?
Assinale a alternatica correta:
a. ( ) um sistema para manter o controle de alcance dos sinais de telefone
b. ( )um sistema baseado em controle de invases por terra e ar
c. ( ) um sistema baseado em uma rede de telefonia, capaz de transmitir sinais de
telex em operao mesmo quando um ou mais rdios fossem destrudos
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e computadores por fronteiras organizacionais. Isto est fazendo com que aparea
um grande nmero de empresas inovadoras companhias virtuais, mercados e
comunidades comerciais.
Na Internet existem duas grandes categorias de mercados de servios, que so o
de consumo e o comercial/governo. Os consumidores so os indivduos em suas
residncias (geralmente, noite) na frente de seus computadores equipados com modens,
navegando no ambiente digital procura de uma grande variedade de informao,
entretenimento e companhia.
Os usurios comerciais/governo representam um mercado potencial maior que
o mercado de consumo (JUNIOR, 2001). Esses usurios so consumidores de servios
da Internet, assim como produtores de contedos. Os usurios comerciais tm dois
usos para internet:
Prover acesso da Internet para os empregados; e
Utilizar a WWW para tornar as informaes sobre a empresa disponveis
para o pblico (ALBERTIN, 2004).
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INTRODUO
Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA), que se relacionam aos sistemas
computacionais, destinado ao suporte de atividades mediadas pelas tecnologias de
informao e comunicao. Estes ambientes permitem integrar mltiplas mdias e recursos,
apresentam informaes de maneira organizada e proporcionam interaes entre pessoas
e objetos de conhecimento, visando atingir determinados objetivos (ALMEIDA, 2004).
Os AVAs dispem de variados recursos para apoiar a interao e a dinamizao
no processo de aprendizagem. Entre as ferramentas mais utilizadas esto os chats, os
fruns, os grupos de discusso, oriundos da Web 1.0 e os blogs, os wikis e podcasts, os
quais so os principais expoentes da Web 2.0. Segundo Vavassori e Raabe (2003), o
AVA (...) um sistema que rene uma srie de recursos e ferramentas, permitindo
e potencializando sua utilizao em atividades de aprendizagem atravs da Internet
em um curso a distncia.
Na mesma direo, Santos (2003, p. 223) conceitua AVA como um espao
fecundo de significao onde seres humanos e objetos tcnicos interagem, potencializando
assim a construo de conhecimentos, logo a aprendizagem. Ele tambm um espao
de trabalho para cada estudante organiza a sua prpria atividade que pode ser privada
ou compartilhada, permitindo a realizao de aes individuais ou de grupo. Portanto
as questes sociais so importantes porque necessrio lidar com as expectativas dos
estudantes de diferentes tipos e oriundos de diferentes meios (GOUVEIA, 2000).
Os AVAs podem ser empregados como suporte para sistemas de educao a distncia,
bem como servir de apoio s atividades presenciais de sala de aula e/ou diferentes ambientes
por meio da Internet ou Intranet. Tais ambientes, a partir de sua capacidade de interao
e colaborao, vieram preencher uma lacuna existente na comunicao interpessoal entre
os atores que participam do processo de ensino e aprendizagem: professor, tutor e aluno.
Contrapondo o conceito de uma via de mo nica, onde as informaes so propagadas
apenas em um sentido (um para um ou um para muitos), a Web 2.0 determina um novo
conceito, estabelecendo a comunicao de muitos para muitos. Nesta nova viso, a
interatividade e a colaborao representam um grande trunfo no processo de ensino e
aprendizagem possibilitando que todos os envolvidos no processo troquem ideias e
experincias coletivamente (BARRETO, 2010, p. 37).
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CAPTULO 5
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OBJETIVOS
Os objetivos desta Unidade so:
apresentar o conceito de AVA e as suas principais ferramentas;
apresentar as caractersticas de alguns AVAs;
conhecer as ferramentas do Moodle e Teleduc.
apresentar uma breve anlise da usabilidade das ferramentas.
Acerca dessa nova abordagem, podem-se apontar os ambientes virtuais de
aprendizagem como espaos interativos dotados de ferramentas que os tornam com
as seguintes caractersticas:
igualitrios e centrados no usurio (aluno, professor e tutor);
ricos em recursos textuais e multimdia (animaes);
fazem uso da comunicao multissensitiva;
representam uma matriz de dilogos e no uma coleo de monlogos;
permitem a extino do receptor passivo;
possibilitam o consumo e criao de contedo dinmico com a participao
de todos os envolvidos (BARRETTO, 2011).
Com o surgimento da internet e o barateamento da tecnologia, permitindo a
utilizao de computadores por uma parcela maior da populao, a EAD toma
realmente impulso e passa por transformaes fundamentais. Os cursos a distncia
passam a incorporar em suas metodologias a interatividade como ponto central e a
internet passa a ser, ento, o mais popular mtodo de disseminao de cursos a
distncia, com a possibilidade de oferecer ao aluno informaes nos mais diversos
formatos, desde textos e grficos at hipertextos e hipermdia (tais como vdeos,
clips, animaes, efeitos sonoros, msicas, voz, fotografias, documentos). Alm da
diversificao das mdias, a internet permite a abertura do aluno ao mundo exterior,
ao contato com informaes que se encontram dispersas por todo o mundo; a educao
enriquecida, sendo dotada de uma interculturalidade (CID e ALLEPUZ, 2004).
No contexto da EAD online, a Internet se mostra como um recurso tecnolgico
razovel para o desenvolvimento de atividades de ensino, possibilitando a oferta de
diversos recursos para a interao entre os envolvidos no processo de ensinoaprendizagem com flexibilidade e baixo custo, que podem ser reunidos e integrados
em ferramentas denominadas ambientes virtuais de aprendizagem. Diversos ambientes
j foram desenvolvidos no Brasil e no Exterior, tais como o AulaNet da Pontifcia
Universidade Catlica do Rio de Janeiro (PUC-Rio), o TELEDUC da Universidade
5.1 ROODA
O ROODA um ambiente de Educao a Distncia (EAD), desenvolvido com
o intuito de atender s demandas do corpo docente e discente da UFRGS. Cada
professor pode selecionar as ferramentas que mais se adaptam a sua metodologia de
trabalho. Alm disso, os usurios podem escolher entre trs temas disponveis para a
interface grfica, conforme mostra a figura 49. Este ambiente tem funcionalidades
sncronas e assncronas que visam facilitar a interao/comunicao entre os
participantes e o uso integrado de diferentes recursos (RODA, 2011).
2 http://portaldoprofessor.mec.gov.br/link.html?categoria=268
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Funcionalidades bsicas
agenda;
perfil dos participantes;
bate-papo (chat);
webfrum;
correio eletrnico;
material de apoio;
portflio de participantes;
estatsticas de acesso;
funes administrativas e de configurao.
5.3 AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MOODLE
O Moodle um ambiente virtual de aprendizagem a distncia que foi
desenvolvido pelo australiano Martin Dougiamas em 1999, formado em Cincias da
Computao com Mestrado e Doutorado em Educao. A verso 1.0 foi lanada em
20 de agosto de 2002, e desde ento est sendo atualizada, com disponibilizao de
novas verses acrescentando novos recursos e melhor desempenho (RIBEIRO,2007).
Este AVA, segundo Garcia e Lacleta (2004), apresenta estrutura modular, ampla
comunidade de desenvolvedores, grande quantidade de documentao, disponibilidade,
escalabilidade, facilidade de uso, interoperabilidade, estabilidade e segurana.
Conforme os autores Ribeiro e Mendona (2007),
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O AVA Modular Object Oriented Distance Learning (Moodle) uma plataforma Open Source, ou seja, pode ser instalado, utilizado, modificado
e mesmo distribudo. Seu desenvolvimento objetiva o gerenciamento
de aprendizado e de trabalho colaborativo em ambiente virtual, permitindo a criao e administrao de cursos on-line, grupos de trabalho e comunidades de aprendizagem.
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Dos 137 alunos 28,5% pertence a faixa etria at 34 anos, seguida por 25,5
dos 40 at 39 anos, como mostra a figura 54.
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2) Qual das alternativas que ajuda a encontrar pginas sobre assuntos especficos de
seu interesse.
Assinale a alternatica correta:
a. ( ) portais
b. ( ) home page
c. ( ) sites de pesquisa
d. ( ) pgina inicial
e. ( ) n.d.a.
3) Mensagem enviada atravs do servio Postal atravs do(a)
Selecionar uma resposta
a. ( ) correio
b. ( ) transmisso on-line
c. ( ) correio eletrnico
d. ( ) telefonia
e. ( ) n.d.a.
4) Indique uma ferramenta de comunicao similar telefonia, mas usada de forma
escrita.
Assinale a alternatica correta:
a. ( ) link
b. ( ) pgina web
c. ( ) chat
d. ( ) correio eletrnico
e. ( ) n.d.a.
5) A linguagem em que os documentos em WWW so escritos.
Assinale a alternatica correta:
a. ( ) Java script
b. ( ) php
c. ( ) c++
d. ( ) html
e. ( ) n.d.a.
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Assinale a alternativa que apresenta, de forma correta, a numerao dos itens das
fases da Internet.
Assinale a alternatica correta:
a. ( ) 1,2,3,1
b. ( ) 2,2,1,1,3
c. ( ) 2,2,3,3,1
d. ( ) 2,2,3,1,1
e. ( ) n.d.a.
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REFERNCIAS
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GABARITOS
GABARITO ATIVIDADES PAGINA 35
1) b
2) a
3) c
4) c
5) d
6) d
7) b
8) b
9) c
10) a
11) d
12) c
13) b
14) b
6) c)
7) b)
8) c)
9) c)
10) a)
11) a)
12) a)
13) c)
14) b)
15) c)
16) a)
17) d)