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Significante
Significado
Imitacin
Objetos
Juego Simblico
Acontecimientos
Dibujo
Realidad
Lenguaje
NIVEL DE SIGNO: En este nivel las representaciones no guarda ningn parecido con el
objeto al que se refiere. A este nivel de representacin corresponden las palabras
escritas, numerales, signos de puntuacin, seales de trnsito, notas musicales u otras
representaciones convencionales. Mientras que los smbolos son individuales, vlidos
para el sujeto, los signos son convencionales, colectivos. El uso de los signos del
lenguaje (escritura) constituye el nivel de representacin ms evolucionado y la
formacin ms abstracta de representacin.
ACTIVIDADES PARA ESTIMULAR EL NIVEL DE SIGNO: Estas actividades se acercan cada vez
ms al ejercicio de la lecto escritura, ya que se trata de decodificar y codificar signos que
tienen mayor nivel de abstraccin, comparndolos con los smbolos (dramatizacin, dibujo).
Es importante que los nios tengan oportunidad de crear signos que tengan un cierto grado
de convencionalidad (dentro de los grupos de nios), antes de poder comprender los signos
de la escritura que tienen una convencionalidad mayor (idiomas). Por lo tanto es
imprescindible hacerlos trabajar en grupo.
Actividades con cdigos no grficos En estos juegos los cdigos son seales que se dan con
un significado entendido por un grupo. Estos cdigos sern dados primero por el maestro
luego por los nios.: Actividades con cdigos grficos Dictado de cdigos: acordados por ej.
un golpe de regla se escribe I una palmada se escribe o El maestro dicta las siguientes
secuencias a los nios que las escriben en sus hojas. Codificacin de los movimientos y
desplazamientos. etc. Actividades con cdigos no grficos En estos juegos los cdigos son
seales que se dan con un significado entendido por un grupo. Estos cdigos sern dados
primero por el maestro luego por los nios.
Actividades con cdigos grficos Dictado de cdigos: acordados por ej. un golpe de regla se
escribe I una palmada se escribe o El maestro dicta las siguientes secuencias a los nios
que las escriben en sus hojas. Codificacin de los movimientos y desplazamientos. etc.
1. Objeto
2. Indicio
3. Smbolo
4. Signo
1. NIVEL DE OBJETO:
El nivel de objeto consiste en experiencias directas sensoriales, afectivas y socioculturales
vividas en un contexto real, que son la base para la representacin y formacin de imgenes
mentales, lo que implican l evocacin de objetos, personas, situaciones, emociones y
sensaciones.
2. NIVEL DE INDICIO:
Las imgenes son formadas con el apoyo de una parte del objeto, percibidas a travs de los
sentidos. Por ejemplo reconocer la voz de la madre, llenar una batea significa que es hora de
baarse, ponerse el babero es ya hora de comer, etc. No es necesario ver el objeto para
hacerse la imagen mental, estas imgenes dependern mucho de las experiencias vividas,
por lo que es importante que las actividades que se planteen tienen que ser en funcin a
objetos conocidos o situaciones ya vividas.
3. NIVEL DE SMBOLO:
Los objetos y situaciones son representados, a travs de diferentes formas de expresin que
reflejan la realidad, la cual podra ser reconocida por cualquier persona independientemente
del idioma que utilice, corresponde a un lenguaje universal. Expresa imgenes del mundo
interno al mundo externo, a travs de representaciones como el dibujo, la dramatizacin, la
imitacin o juego de roles, los juegos de construccin, el modelado, actividades grfico
plsticas (pintura, collage, etc).
4. NIVEL DE SIGNO:
El desarrollo del gesto grfico juega un papel importante en esta etapa, debe ser entendida
como una expresin grafomotriz y no como un entrenamiento grafo motor, ya que se trata de
interpretar evolutivamente los signos grficos que se generan en el proceso de la
comunicacin escrita, antes y despus de la escritura alfabtica. No se trata de entrenar a los
nios en un determinado trazo de manera mecnica, se busca que los nios encuentren en la
escritura una manera de comunicarse con sentido.
A nivel de signo es necesario desarrollar paralelamente el aspecto grafomotriz a travs de
una serie de actividades como juegos digitales, de representacin del movimiento, creacin
de grafismos, repeticin de grafismos, etc.