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Ao

de la Inversin para el Desarrollo Rural y la


Seguridad Alimentaria

FACULTAD DE INGENIERA DE INGENIERIA QUIMICA Y TEXTIL

CURSO:
FISICA I
TEMA:
SEGUNDA LEY DE NEWTON
PROFESOR:
FERNANDO HUAMAM
INTEGRANTES:
ALARCON MAMANI YESLI

DIAZ FLORES MANUEL

RICRA VALENCIA MELISSA

SALINAS CALIXTRO LUCERO

TORREJON ANGELES PAUL


LIMA 20 DE MAYO DEL 2013

Resumen:
Para esta experiencia se arm el equipo de la siguiente manera: primero el riel fue
dispuesto con una inclinacin de 15 con la ayuda de un soporte, luego se conect
el papel elctrico y el chispero a la fuente (la que daba la frecuencia al chispero),
luego se puso una tira de papel sobre el papel elctrico, se puso el carrito sobre el
riel, se conect la fuente a la corriente alterna (marcando una determinada
frecuencia) y se solt el carrito quedando en la tira de papel marcados unos puntos
que estaban separados en intervalos de 1 tick (50 o 25 ms segn la frecuencia).
Nota: En el presente experimento se us la frecuencia de 20Hz lo que equivale a
50 ms en un tick, tambin se tom en cuento solo 16 puntos.

Introduccin:
Este experimento se llevara a cabo para comprender mejor los conceptos de
velocidad y aceleracin instantnea con ayuda del clculo diferencial y del ajuste de
curvas (mtodo de mnimos cuadrados).
A partir de los datos de posicin y tiempo (ticks) se obtendr una grafica de
velocidad media y tiempo (ticks); y a partir de estas graficas se obtendr otra de
aceleracin y tiempo.

VELOCIDAD Y
ACELERACIN
INSTANTNEAS

Objetivos:
1.- Determinar la velocidad instantnea de un cuerpo en movimiento rectilneo a partir de
la informacin de la posicin y el tiempo.
2.- Determinar la aceleracin instantnea a partir de la informacin de la velocidad y el
tiempo.

Materiales:

Riel sobre plano inclinado con tira de


papel elctrico.

Carrito metlico con chispero.

Fuente del chispero.

Tiras de papel bond de : 65cm x 6cm.

Hojas de papel milimetrado.

FUNDAMENTO TERICO:
DERIVADA:
En clculo (rama de las matemticas), la derivada representa cmo una funcin
cambia (valor de la variable dependiente) a medida que su entrada (valor de la
variable independiente) cambia. En trminos poco rigurosos, una derivada
puede ser vista como cunto est cambiando el valor de una funcin en un punto
dado (o sea su velocidad de variacin); por ejemplo, la derivada de la posicin de
un vehculo con respecto al tiempo es la velocidad instantnea con la cual el
vehculo est viajando.
La derivada de una funcin en un valor de entrada dado que describe la mejor
aproximacin lineal de una funcin cerca del valor de entrada. Para funciones de
valores reales de una sola variable, la derivada en un punto representa el valor
de la pendiente de la recta tangente en la grfica de la funcin en dicho punto.
En dimensiones ms elevadas, la derivada de una funcin en un punto es la
transformacin lineal que ms se aproxima a la funcin en valores cercanos de
ese punto. Algo estrechamente relacionado es el diferencial de una funcin.
El proceso de encontrar una derivada es llamado diferenciacin. El teorema
fundamental del clculo dice que la diferenciacin es el proceso inverso de la
integracin en funciones continuas.

La derivada de la funcin en el punto marcado equivale a la pendiente de la recta


tangente (la grfica de la funcin est dibujada en negro; la tangente a la curva
est dibujada en rojo).
FUNCION POSICION:
La posicin de una partcula fsica se refiere a la localizacin en el espaciotiempo de sta.
En mecnica clsica, la posicin de una partcula en el espacio es una magnitud
vectorial utilizada para determinar su ubicacin en un sistema coordenado de
referencia. En relatividad general, la posicin no es representable mediante un
vector euclidiano ya que en el espacio-tiempo es curvo en esa teora, por lo que la
posicin necesariamente debe representarse mediante un conjunto de
coordenadas curvilneas arbitrarias, que en general no pueden ser interpretadas
como las componentes de un vector fsico genuino. En mecnica cuntica la
discusin de la posicin de una partcula es an ms complicada debido a los
efectos de no localidad relacionados con el problema de la medida de la
mecnica cuntica.
Ms en general, en un sistema fsico o de otro tipo, se utiliza el trmino posicin
para referirse al estado fsico o situacin distinguible que exhibe el sistema. As
es comn hablar de la posicin del sistema en un diagrama que ilustre variables
de estado del sistema

Posicin de un punto
coordenadas

P en un sistema de
cartesiano.

VELOCIDAD:

La velocidad es una
magnitud fsica de
carcter vectorial que
expresa
el
desplazamiento
de
un objeto por unidad
de tiempo. Se la representa por o . Sus dimensiones son [L]/ [T]. Su unidad
en el Sistema Internacional es el m/s.
En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la
direccin del desplazamiento y el mdulo, al cual se le denomina celeridad o
rapidez.[]

Definicin de los

vectores velocidad media e


instantnea.

Velocidad media:
La velocidad media o velocidad promedio informa sobre la velocidad en un
intervalo de tiempo dado. Se calcula dividiendo el desplazamiento (r) por el
tiempo (t) empleado en efectuarlo:

Si consideramos la coordenada intrnseca, esto es la longitud recorrida sobre la


trayectoria, la expresin anterior se escribe en la forma:

Por ejemplo, si un objeto recorre una distancia de 1 metro en un lapso de 31,63


segundos, el mdulo de su velocidad media es:

Velocidad instantnea:
Permite conocer la velocidad de un mvil que se desplaza sobre una trayectoria,
cuando el lapso de tiempo es infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio
recorrido tambin muy pequeo, representando un punto de la trayectoria.

En forma vectorial, la velocidad es la derivada del vector de posicin respecto del


tiempo:

donde es un vector (vector de mdulo unidad) de direccin tangente a la


trayectoria de cuerpo en cuestin y es el vector posicin, ya que en el lmite los
diferenciales de espacio recorrido y posicin coinciden.

Velocidad relativa:
El clculo de velocidades relativas en mecnica clsica es aditivo y encaja con la
intuicin comn sobre velocidades; de esta propiedad de la aditividad surge el

mtodo de la velocidad relativa. La velocidad relativa entre dos observadores A y


B es el valor de la velocidad de un observador medida por el otro. Las
velocidades relativas medias por A y B sern iguales en valor absoluto pero de
signo contrario. Denotaremos al valor la velocidad relativa de un observador B
respecto a otro observador A como
.
Dadas dos partculas A y B, cuyas velocidades medidas por un cierto observador
son
y
, la velocidad relativa de B con respecto a A se denota como
y
viene dada por:

Naturalmente, la velocidad relativa de A con respecto a B se denota como


viene dada por:

De modo que las velocidades relativas


direccin contraria.

tienen el mismo mdulo pero

ACELERACION:
La aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el ritmo o tasa de
cambio de la velocidad de un mvil por unidad de tiempo. En otras palabras,
cunta rapidez adquiere un objeto durante el transcurso de su movimiento,
segn una cantidad definida de tiempo.
En el contexto de la mecnica vectorial newtoniana se representa normalmente
por o .
Sus dimensiones son [Longitud]/[Tiempo]2. Su unidad en el sistema
internacional es el m/s2.
Aceleracin media e instantnea:

Definicin de la aceleracin de una partcula en un movimiento cualquiera.


Obsrvese que la aceleracin no es tangente a la trayectoria.
Cada instante, o sea en cada punto de la trayectoria, queda definido un vector
velocidad que, en general, cambia tanto en mdulo como en direccin al pasar
de un punto a otro de la trayectoria. La direccin de la velocidad cambiar
debido a que la velocidad es tangente a la trayectoria y sta, por lo general, no es
rectilnea. En la Figura se representan los vectores velocidad correspondientes a
los instantes t y t+t, cuando la partcula pasa por los puntos P y Q,
respectivamente. El cambio vectorial en la velocidad de la partcula durante ese
intervalo de tiempo est indicado por v, en el tringulo vectorial al pie de la
Figura. Definimos la aceleracin media de la partcula, en el intervalo de tiempo
t, como el cociente:

que es un vector paralelo a v y depender de la duracin del intervalo de


tiempo t considerado. La aceleracin instantnea la definiremos como el lmite
a que tiende el cociente incremental v/t cuando t0; esto es, como la
derivadadel vector velocidad con respecto al tiempo:

Puesto que la velocidad instantnea v a su vez es la derivada del vector de


posicinr respecto al tiempo, la aceleracin es la derivada segunda de dicho
vector de posicin con respecto del tiempo:

De igual forma se puede definir la velocidad instantnea a partir de la


aceleracin como:

Podemos obtener la velocidad a partir de la aceleracin mediante integracin:

Medicin de la aceleracin:
La medida de la aceleracin puede hacerse con un sistema de adquisicin de
datos y un simple acelermetro. Los acelermetros electrnicos son fabricados
para medir la aceleracin en una, dos o tres direcciones. Cuentan con dos
elementos conductivos, separados por un material que varia su conductividad en
funcin de las medidas, que a su vez sern relativas a la aceleracin del conjunto.
Unidades:
Las unidades de la aceleracin son:

Sistema Internacional
1 m/s2

Sistema Cegesimal
1 cm/s2 = 1 Gal

Componentes intrnsecas de la aceleracin: aceleraciones tangencial y normal

Componentes intrnsecas de la aceleracin.


En tanto que el vector velocidad v es tangente a la trayectoria, el vector
aceleracin a puede descomponerse en dos componentes (llamadas
componentes intrnsecas) mutuamente perpendiculares: una componente
tangencial at (en la direccin de la tangente a la trayectoria), llamada aceleracin
tangencial, y una componente normal an (en la direccin de la normal principal a
la trayectoria), llamada aceleracin normal o centrpeta(este ltimo nombre en
razn a que siempre est dirigida hacia el centro de curvatura).
Derivando la velocidad con respecto al tiempo, teniendo en cuenta que el vector
tangente cambia de direccin al pasar de un punto a otro de la trayectoria (esto
es, no es constante) obtenemos

Siendo el vector tangente a la trayectoria en el mismo sentido que la velocidad


y la velocidad angular. Resulta conveniente escribir la expresin anterior en la
forma

Siendo
el vector normal a la trayectoria, esto es dirigido hacia el centro de
curvatura de la misma,
El radio de curvatura de la trayectoria, esto es el radio de la circunferencia
oscilatriz a la trayectoria.

Las magnitudes de estas dos componentes de la aceleracin son:

Cada una de estas dos componentes de la aceleracin tiene un significado fsico


bien definido. Cuando una partcula se mueve, su celeridad puede cambiar y este
cambio lo mide la aceleracin tangencial. Pero si la trayectoria es curva tambin
cambia la direccin de la velocidad y este cambio lo mide la aceleracin normal.

Si en el movimiento curvilneo la celeridad es constante (v=CTE), la


aceleracin tangencial ser nula, pero habr una cierta aceleracin normal, de
modo que en un movimiento curvilneo siempre habr aceleracin.

Si el movimiento es circular, entonces el radio de curvatura es el radio R de


la circunferencia y la aceleracin normal se escribe como an = v2/R.

Si la trayectoria es rectilnea, entonces el radio de curvatura es infinito


() de modo que an=0 (no hay cambio en la direccin de la velocidad) y la
aceleracin tangencial at ser nula o no segn que la celeridad sea o no
constante.
Los vectores que aparecen en las expresiones anteriores son los vectores del
triedro de Frnet que aparece en la geometra diferencial de curvas del siguiente
modo:
Es el vector tangente a la curva.
Es el vector normal a la curva.
Es el vector velocidad angular que es paralelo al vector normal a la curva.

PROCEDIMIENTO
OBTENIDOS:

EXPERIMENTAL

DATOS

Disponga del sistema riel/plano con un ngulo de inclinacin de 10 a 20 grados


sexagesimales.

Conecte la fuente del chispero a 220 V y, la salida de la fuente a la entrada del


chispero.
Coloque el carrito en la parte superior del plano inclinado, sostenerlo de la parte
del acrlico.
El primer estudiante colocara en ON el interruptor del chispero y un instante
despus el segundo estudiante que est sosteniendo el carrito lo soltara. Cuando
el carrito llegue a la parte ms baja del plano inclinado, inmediatamente el
primer estudiante colocara en OFF el interruptor del chispero.
Sobre el papel bond queda marcado una serie de puntos designe un instante
como t=0 y x=0 la posicin del primer punto, cualquier otro punto quedara
expresada por la distancia en cm al punto x=0.

Tabla de datos a 20 Hz (1 tick=50ms 0.05 s)

X(t)cm

x ( t ) x( 10)
t10

1
2
3
4

0.6
1.3
2.3
3.5

1.81
1.95
2.09
2.23

x ( t ) x(14)
t14

x ( t ) x(18)
t18

x ( t ) x(21)
t21

2.35
2.48
2.62
2.76

2.88
3.02
3.15
3.30

3.29
3.42
3.56
3.70

5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

5.1
6.9
9.1
11.4
14.3
16.9
20.2
23.5
27..4
31.1
35.6
39.9
44.8
49.6
55.1
60.4
66.3
73.8

2.36
2.50
2.60
2.75
2.60
3.30
3.30
3.50
3.55
3.74
3.83
3.99
4.09
4.24
4.35
4.49
4..74

2.89
3.03
3.14
3.28
3.36
3.55
3.63
3.80
3.70
4.50
4.40
4.57
4.62
4..80
4.88
5.03
5.34

3.42
3.56
3.68
3.82
3.92
4.09
4.20
4.35
4.44
4.63
4.67
4.85
4.8
5.5
5.4
5.56
6.05

3.83
3.96
4.09
4.22
4.33
4.49
4.61
4.76
4.86
5.03
5.12
5.28
5.38
5.57
5.60
5.90
7.50

Velocidad instantnea en (t=4)

X(t)

(ticks)

cm

X(t) X(4)
t-4
Cm/tick

0.6

0.97

1.3

1.10

2.3

1.20

4
5

3.5
5.1

1.60

6.9

1.70

9.1

1.87

11.4

1.97

9
10

14.3
16.9

2.16
2.23

11

20.2

2.38

12

23.5

2.50

13

27.4

2.65

14
15

31.1
35.6

2.76
2.91

16

39.9

3.03

17

44.8

3.17

18

49.6

3.29

19
20

55.1
60.4

3.44
3.55

21

66.3

3.69

22

73.8

3.90

ECUACION DE LA GRAFICA:
V= 0.1359 (T) + 0.8683 cm/tick
VELOCIDAD INSTANTNEA:
Cuando t= 4, remplazando en la ecuacin de la velocidad y obtenemos as la
velocidad instantnea en dicho tiempo.
Vins(t=4) = 1.4119 cm/tick

12

10

V(cm/tick)

6
v
Linear (v)

0
0

10

15

20

25

Y=X+

Velocidad instantnea en (t=10)

X(t)

(ticks)
1

cm
0.6

X(t) X(10)
t - 10
Cm/tick
1.81

1.3

1.95

2.3

2.09

4
5

3.5
5.1

2.23
2.36

6.9

2.50

9.1

2.60

11.4

2.75

9
10

14.3
16.9

2.60

11

20.2

3.30

12

23.5

3.30

13

27.4

3.50

14
15

31.1
35.6

3.55
3.74

16

39.9

3.83

17

44.8

3.98

18

49.6

4.09

19
20

55.1
60.4

4.24
4.35

21

66.3

4.49

22

73.8

4.74

ECUACION DE LA GRAFICA:
V = 0.1363 (T) + 1.6614

cm/tick

VELOCIDAD INSTANTNEA:
Cuando t= 10, remplazando en la ecuacin de la velocidad y obtenemos as la
velocidad instantnea en dicho tiempo.
Vins(t=10) = 3.0244 cm/tick

ECUACION:
V = 0.1363 (T) +
12

10

V (cm/tick)

6
V
Linear (V)

0
0

10

15

20

25

Velocidad instantnea para (t=14)


t

X(t)

(ticks)
1

cm
0.6

X(t) X(14)
t - 14
Cm/tick
2.34

1.3

2.48

2.3

2.62

4
5

3.5
5.1

2.76
2.89

6.9

3.03

9.1

3.14

11.4

3.28

9
10

14.3
16.9

3.36
3.55

11

20.2

3.63

12

23.5

3.80

13

27.4

3.70

14
15

31.1
35.6

4.50

16

39.9

4.40

17

44.8

4.57

18

49.6

4.63

19
20

55.1
60.4

4.80
4.88

66.3
73.8

5.03
5.34

21
22
ECUACION DE LA GRAFICA:

V = 0.1379 (T) + 2.1792

cm/tick

VELOCIDAD INSTANTNEA:
Cuando t= 14, remplazando en la ecuacin de la velocidad y obtenemos as la
velocidad instantnea en dicho tiempo.
Vins(t=14) = 4.1098 cm/tick.

ECUACION:
V = 01379 (T) +
12

10

V (cm/tick)

6
V

Linear (V)

0
0

10

15

T(ticks)

20

25

Velocidadinstantnea para (t=18)


t

X(t)

(ticks)
1

cm
0.6

X(t) X(18)
t - 18
Cm/s
2.88

1.3

3.01

2.3

3.15

4
5

3.5
5.1

3.29
3.42

6.9

3.56

9.1

3.68

11.4

3.82

9
10

14.3
16.9

3.92
4.09

11

20.2

4.20

12

23.5

4.35

13

27.4

4.44

14
15

31.1
35.6

4.63
4.67

16

39.9

4.85

17

44.8

4.80

18

49.6

19
20

55.1
60.4

5.50
5.40

66.3
73.8

5.57
6.05

21
22
ECUACION DE LA GRAFICA:

V = 0.1381 (T) + 2.7064

cm/tick

VELOCIDAD INSTANTNEA:
Cuando t= 18, remplazando en la ecuacin de la velocidad y obtenemos as la
velocidad instantnea en dicho tiempo.

Vins(t=18) = 5.1922 cm/tick.

ECUACION:
V = 0.1381 (T) +
12

10

V (cm/tick)

Linear (V)

0
0

10

15

T(ticks)

20

25

Velocidad instantnea para (t=21)

X(t)

(ticks)
1

cm
0.6

X(t) X(21)
t - 21
Cm/s
3.29

1.3

3.42

2.3

3.56

4
5

3.5
5.1

3.69
3.83

6.9

3.96

9.1

4.09

11.4

4.22

9
10

14.3
16.9

4.33
4.49

11

20.2

4.61

12

23.5

4.76

13

27.4

4.86

14
15

31.1
35.6

5.03
5.12

16

39.9

5.28

17

44.8

5.38

18

49.6

5.57

19
20

55.1
60.4

5.60
5.90

21
22

66.3
73.8

7.50

ECUACION DE LA GRAFICA:
V = 0.1523 (T) + 3.0071 cm/tick
VELOCIDAD INSTANTNEA:

Cuando t= 21, remplazando en la ecuacin de la velocidad y obtenemos as la


velocidad instantnea en dicho tiempo.
Vins(t=21) = 6.2054 cm/tick

12

10

V (cm/tick)

6
V
Linear (V)

0
0

10

15

20

25

Aceleracin para (t=18)


t

X(t)

V(t)

(ticks)
1

cm
0.6

cm/s
2.88

0.136

1.3

3.01

0,136

2.3

3.15

0.136

4
5

3.5
5.1

3.29
3.42

0.136
0.136

6.9

3.56

0.136

9.1

3.68

0.137

11.4

3.82

0.137

9
10

14.3
16.9

3.92
4.09

0.141
0.136

11

20.2

4.20

0.141

12

23.5

4.35

0.140

13

27.4

4.44

0.150

14
15

31.1
35.6

4.63
4.67

0.140
0.173

16

39.9

4.85

0.170

17

44.8

4.80

0.390

18

49.6

19
20

55.1
60.4

5.50
5.40

0.31
0.105

21
66.3
22
73.8
ECUACION DE LA GRAFICA:

5.57
6.05

0.127
0.215

a = 0.0043 (X) + 3.0071

cm/tict2

ACELERACION INSTANTNEA:

V(t) 5.19
t - 18

Cuando t= 18, remplazando en la ecuacin de la aceleracin y obtenemos as la


aceleracin instantnea en dicho tiempo.

ains(t=18) = 3.0845 cm/tick2

12

10

Axis Title

6
a
Linear (a)

0
0

10

15

20

25

Grafica de X vs T2:
X

2
T

0.6
1.3
2.3
3.5
5.1

1
4
9
16
25

6.9
9.1
11.4
14.3
16.9
20.2
23.5
27.4
31.1
35.6
39.9
44.8
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