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Warhammer 40,000 Codex:

ELDARS
Actualizacin oficial 1.1 (Enero 2012)

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros


sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una
revisin de las versiones antiguas de nuestros libros de ejrcito.
Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello
tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las correcciones
actualizan las reglas acordes con la ltima versin del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms comunes con las
reglas. A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar el nmero de versin y los cambios se destacarn de color rojo. Ejemplo:
1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a) esto significar
que la versin se ha actualizado con alguna correccin o errata local.
ERRATAS
Pgina 26 Runas de proteccin.
Cambia la ltima frase por: Todos los Psquicos enemigos
deben tirar un dado adicionale cuando efecten sus chequeos
psquicos, sufriendo los Peligros de la Disformidad con cualquier tirada de 12 o superior.
Pgina 26 Runas de adivinacin.
Cambia la ltima frase por: Un Vidente con runas de adivinacin debe tirar un dado adicional cuando efecte sus chequeos psquicos, y descartar el resultado ms alto.
Pgina 27 - Poderes de brujo.
La descripcin debe cambiarse por:
los brujos son psquicos y pueden tener un nico poder de
brujo por el coste en puntos indicado en la lista de ejrcito.
Pgina 30 Distraccin
Cambia la ltima frase por: Las miniaturas enemigas que
dirijan sus Ataques contra la escuadra del Exarca perdern un
Ataque durante esa fase de Asalto (hasta un mnimo de uno).
Pgina 31 - Equipo de Exarca. Ejecutora.
La ltima frase debera cambiarse por:
Se trata de un arma de energa a dos manos confiere un modificador de +2 a la Fuerza.

Pgina 35 - Interceptacin.
La ltima frase debera cambiarse por:
En los asaltos, nunca necesitarn resultados peores a 4+ para
impactar a vehculos con HP.
Pgina 45 - Can de vibracin.
La tercera frase debera cambiarse por:
En caso de que alguno de los caones logre impactar, traza una
nica lnea de 90 cm en cualquier direccin desde un can de
vibracin.
Pgina 47 - Visin ultraterrena.
La ltima frase debera cambiarse por:
Con un resultado de 1, permanecer inactivo hasta el final del
turno; no podr moverse, disparar, asaltar, atacar ni hacer persecucin arrolladora, por lo que resultar impactado automticamente en combate cuerpo a cuerpo.
Pgina 60 - Brujos. Opciones
La primera frase del segundo prrafo debe cambiarse por: Todo
brujo puede comprar cualquiera de las siguientes opciones.
Pgina 65 - Araas de disformidad, Equipo.
La entrada de equipo debera cambiarse por:
Equipo: Rifle monofilamento, Generador de salto disforme.
Pgina 65 - Halcones cazadores, Equipo.
La entrada de equipo debera cambiarse por:
Equipo: Lser de asalto, granadas de plasma, granadas de disrupcin, alas de halcn y lanzagranadas halcn.
Pgina 66 - Seor Espectral, Equipo.
La entrada del equipo espada espectral (+10 puntos) se sustituye por espectrofilo (+10 puntos)
ACTUALIZACIONES
Ninguna
FAQs
P. Si una unidad Eldar finaliza su movimiento de Retirada! a 30
cm de un Avatar amigo (o bien si este se mueve a 30 cm de una unidad en Retirada!), esta se reagrupa inmediatamente? (p24)
R. Si, la unidad se reagrupa inmediatamente, como una unidad
que sea asaltada cuando est en Retirada! (significa que ignora las restricciones del reagrupamiento y no mueve los 8 cm
habituales). Ten tambin en cuenta que tal como se describe el
reagrupamiento aqu, esto ser lo nico que esta unidad podr
hacer en esta fase.
CODEX: NECRONES

P. El Avatar es inmune a las heridas causadas por incineradores,


caones inferno y pistolas inferno? (p24)
R. Si, ya que todos ellos son armas de fusin o lanzallamas bajo
distintos nombres.
P. Si un Vidente se une a una unidad que contiene un Brujo con el
poder de Inspiracin, obtiene la posibilidad de repetir sus chequeos
psquicos fallidos? (p26)
R. Si, la presencia del Brujo sin duda ayuda a que el Vidente se
concentre.
P. Cuando lleve un Vidente y una unidad de Brujos como una nica opcin de C.G., forman dos unidades distintas? (p26)
R. S.
P. Se puede repetir la tirada para evitar los Peligros de la Disformidad si le han tirado Visin del futuro a la unidad del
Vidente? (p28)
R. No.
P. Qu poderes psquicos Eldar son proyectiles psquicos?
(p28)
R. Destructor, Tormenta Ancestral y Ataque mental (a pesar
de que incluyen algunas excepciones a las reglas normales de
disparo, tal como se especifica en su descripcin).

P. Puede utilizarse el poder Levantar el vuelo para salir del


juego el mismo turno en el que la unidad ha entrado por Despliegue
rpido? (p35)
R. S, pero ten cuidado jugando con esta tctica, ya que puedes
encontrarte infrautilizando esta unidad a lo largo de los seis
turnos.
P. Si una unidad de Halcones Cazadores est en Retirada! al
principio del turno, Podr usar Levantar el vuelo ese turno? (p35)
R. No puede. La unidad deber chequear para reagruparse
antes de moverse, y las reglas de reagrupamiento son bastante
estrictas al respecto de lo que la unidad puede hacer ese turno,
ya pase o falle el chequeo.
P. Una unidad de Halcones Cazadores con un Autarca sin
alas puede utilizar Levantar el vuelo? (p35)
R. La unidad slo podr usar Levantar el vuelo si el Autarca
tiene alas. El Autarca deber mantenerse con la unidad y entrar
por Despliegue rpido con ellos (es decir, no podr separarse
de la unidad al volver a la reserva).

P. El Ataque mental permite salvaciones por cobertura? (p28)


R. Si, pueden representarse que el objetivo se oculta de la visin del vidente entorpeciendo su ataque.

P. La descripcin del generador de salto disforme dice que


las Araas de disformidad pueden mover de nuevo en vez de asaltar. Significa que slo podrn hacer este movimiento adicional en
la fase se Asalto nicamente si estn en posicin de asaltar, o pueden
hacerlo en cualquier caso? (p36)
R. Este movimiento puede efectuarse en cualquiera de sus fases de asalto en la que las Araas de disformidad no asalten ni
estn trabadas en combate.

P. Se tiene que tirar para impactar con la Tormenta ancestral?


(p28)
R. S, a pesar de que al tratarse de un arma de rea, la Tormenta ancestral se dispersar.

P. Una unidad de Araas de disformidad que acabe de entrar


por despliegue rpido, puede mover con sus generadores de salto disforme en la fase de asalto? (p36)
R. Si, puede.

P. Se tiene que tirar para impactar con Ataque mental? (p28)


R. No.

P. Un Autarca sin un generador de salto disforme puede


unirse a una unidad de Araas de Disformidad con Asalto Sorpresa
que est en reserva y entrar en juego con ellos mediante Despliegue
rpido? (p36)
R. Un Autarca slo podr entrar en Despliegue rpido con
una unidad si cuenta con un generador de salto disforme, en
cualquier otro caso, la unidad deber entrar en juego desde el
borde del tablero.

P. Si un ejrcito cuenta con dos Autarcas, obtiene un +2 a sus


tiradas de reservas? (p29)
R. El jugador podr elegir en cada turno si aadir un +1, un
+2 o ningn modificador a sus tiradas de reservas.
P. Cuantos disparos efectuar un Exarca de los Vengadores
Implacables con dos catapultas shuriken de vengador cuando aplique el poder de Exarca Tormenta afilada? (p30)
R. 5.

P. Los Sables sierra y las Cuchillas de energa cuentan


como un par de armas de combate cuerpo a cuerpo que otorgan +1
Ataque adicional? (p33 y p36)
R. No. Cuentan como una nica arma que otorga +1 Ataque.
P. Si un Exarca de los Escorpiones asesinos con una Pinza
de escorpin y una Espada escorpin decide atacar con la Pinza de
escorpin, seguir beneficindose del bonificador de +1 a la Fuerza
de la Espada escorpin? (p33)
R. No.
P. Cmo se resuelven los disparos mltiples del lanzamisiles tormenta del Exarca? (p34)
R. Resulvelos como una barrera mltiple.

CODEX: NECRONES

P. Un Autarca con un generador de salto disforme que no


est asignado a una unidad, se retirar automticamente si obtiene
dobles en su segundo salto? (p36)
R. S, mejor que se quede con la unidad de araas de disformidad.
P. Los Autarcas tienen la regla de veloces cuando estn equipados
con un generador de salto disforme? (p36)
R. Si, a diferencia de las Araas de Disformidad.
P. Unos Guardianes con una Plataforma de armas pesadas podran embarcar en un vehculo de transporte? (p39)
R. Si, la plataforma no ocupa el espacio de ninguna miniatura
en un vehculo de transporte.
P. Cualquiera de los miembros de la dotacin de la Plataforma
gravitatoria con arma pesada puede dispararla, independientemente de donde se encuentre en la unidad? (p39)
R. Si, la posicin del arma es inmaterial. Cualquiera de los dos
miembros puede dispararla, no slo aquel a 5 cm de ella.

P. Un Prisma puede contribuir con otro Prisma que est a ms de


150 cm? (p43)
R. Si, esta forma de apoyo no tiene un lmite de alcance.

xito, a continuacin haz la tirada del Velo de lgrimas. Slo si


este segundo chequeo tiene xito se podr disparar sobre esta
unidad.

P. Puede un Prisma contribuir con su Can de prima si el can


ha sido destruido o el vehculo est acobardado o aturdido? (p43)
R. No, el vehculo debe poder ceder voluntariamente su posibilidad de disparar para poder contribuir en el disparo.

P. Funciona el Velo de lgrimas contra armas que no elijan un


objetivo especfico? Por ejemplo, si un Can de vibracin dispara
de modo que su lnea cruza una unidad de Arlequines resultan estos
impactados incluso si estn fuera de la distancia de deteccin? (p48)
R. Si, los Arlequines no son un objetivo especfico, por lo que
el velo de lgrimas no tiene efecto.

P. Un Prisma que contribuya con su Can de prisma, puede


seguir disparando sobre otros objetivos con el resto de su armamento?
(p43)
R. Si, pero al hacerlo el jugador debe declarar a qu otro Prisma esta apoyando con su Can de prisma.
P. La descripcin de los Motores estelares dice que el vehculo
puede mover 30 cm ms por turno en vez de disparar. Significa
que si no son capaces de disparar por cualquier motivo (por estar
acobardado, por ejemplo) pierden esta capacidad? Cundo se efecta
este movimiento, en la fase de movimiento o en la de disparo? (p44)
R. El vehculo podr utilizar el Motor estelar siempre que
pueda mover ese turno, y no dispare ni embarque/desembarque tropas. Esto significa que lo podr utilizar si est acobardado, pero no si est aturdido. Este movimiento adicional de
hasta 30 cm se efecta en la fase de disparo.
P. Un vehculo con Motores estelares puede hacer una Embestida o Brutalidad acorazada durante la fase de Disparo? (p44)
R. No.
P. Los Caones de vibracin pueden afectar a objetivos fuera
de su lnea de visin? unidades amigas?, unidades trabadas en
combate? (p45)
R. Si, son un tipo de arma bastante indiscriminado.

P. Al utilizar la Adivinacin de Eldrad Ulthuan para mover un


vehculo con una unidad embarcada, cuenta como si hubiera movido
dos unidades o slo una? (p50)
R. Una. Las unidades embarcadas no cuentan para el cmputo
globo de la adivinacin.
P. El redespliegue de unidades de la regla de Adivinacin, se
efecta antes o despus del movimiento gratuito de las unidades con la
regla de Exploradores? (p51)
R. Antes. Dice Despus de que ambos bandos hayan desplegado, y el movimiento de los exploradores ocurre antes de
que el jugador con la iniciativa empiece su primer turno.
P. Dado que los Seores Fnix no son Exarcas, si no personajes
independientes, sus poderes de exarca (Sombras inalcanzables, Levantar el vuelo, etc.) afectan a otras unidades aparte de los Guerreros de la senda? (p54)
R. Sus poderes nicamente afectan a unidades de Guerreros
de la senda.

P. El Campo de energa del Serpiente niega el modificador de


+1 de la tirada de penetracin de blindaje de la regla especial universal de los cazacarros? (p45)
R. Dado que la regla especial universal de los cazacarros no
afecta a la fuerza del ataque, el campo de energa no tiene ningn efecto sobre l.
P. Si tienes Guardias espectrales embarcados en un Serpiente,
siguen teniendo que hacer su tirada de Visin ultraterrena?. Si es
as, puede evitarse que hagan esta tirada mediante algn psquico
que est a 15 cm del vehculo?
R. Si, y si. No obstante, si fallan su tirada de Visin ultraterrena y el Serpiente queda destruido en ese mismo turno, los
Guardias espectrales tambin resultan destruidos con l.
P. Las armas de barrera tienen que tirar para detectar una unidad
de arlequines con un Velo de lgrimas? (p48)
R. Si, las armas de barrera deben tirar para detectarlos, y no
podrn disparar si fallan la tirada.
P. Funcionan los reflectores con las unidades de Arlequines con Velo

de lgrimas? (p48)

R. No, slo funcionan con el combate nocturno.

P. Cmo funciona el Velo de lgrimas en un turno con los efectos


de las reglas del combate nocturno? (p48)
R. Si una unidad quiere tener de objetivo a los Arlequines,
primero haz la tirada del combate nocturno. Si la tirada tiene
CODEX: NECRONES

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