Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
COOFUNDADORES
HISTORIA DE LOL
Sobre la versin 6 ao 2006, mes arriba, mes abajo, Guinsoo y Pendragon tenan
en mente llevar el concepto DOTA al siguiente nivel. Era un tiempo en el que Defense
Of The Ancients era uno de los juegos online ms potentes jams existidos.
Paralelamente, en Los ngeles (EE.UU.) una empresa independiente nace con el
nombre de Riot, encabezada por dos fans confesos de DOTA: Brandon Ryze Beck
y Marc Tryndamere Merrill. Como podis imaginar, blanco y en botella: ambas partes
se enamoraron a primera vista, ya que era una oportunidad perfecta para hacer
negocios.
No sera hasta 2008 cuando se anunci League of Legends: Clash of Fates
subttulo que ms tarde se elimin, y es cuando la cosa se puso tensa. Guinsoo y
Pendragon ya trabajaba en Riot, y empezaron las fricciones entre los dos y IceFrog,
ya que Pendragon comenz a hacer publicidad de LoL en el website de Dota-Allstars,
algo que no gust nada a IceFrog. En la versin 6.01 de DOTA, Guinsoo abandona
oficialmente el proyecto DOTA para centrarse en LoL. As que IceFrog se hace cargo
oficialmente del DOTA basado en Warcraft III, Guinsoo trabaja full-time en Riot y
Pendragon un poco en ambos. La historia de Pendragon jugando a ser un agente
doble es bastante interesante, y la repasaremos junto a otros cotilleos en un artculo
posterior.
El 27 de Octubre de 2009 sale la beta oficial de League of Legends, basada en un
modelo F2P y con microtransacciones basadas en trajes, runas y hroes comprables.
Estos hroes estaban fuertemente basados en los de DOTA, pero se incluyeron otros
tantos ms completamente nuevos y diferenciados. A pesar de tener un inicio irregular
con constantes cadas y con caractersticas anunciadas de menos el juego se
convierte en un xito brutal, y su popularidad escala a niveles insospechados en poco
tiempo.
La prxima semana: Ranas de hielo y vlvulas de vapor! El desarrollo de DOTA 2!
Comunidad
En un comunicado publicado en noviembre de 2012, Riot Games aleg que League of
Legends haba acumulado 32,5 millones de jugadores, 11,5 millones de los cuales juegan
mensuales, de los cuales 4,2 millones juego diario. [4] En marzo de 2012, League of Legends
se convirti en el ttulo # 1 en coreano PC Cafs. [5] En Taiwn, se estima que casi el 5 por
ciento de la totalidad de su poblacin juega el juego, con casi 1 milln de jugadores suscritos
en el servidor. [6] jugadores dedicados y personal Riot Games menudo se renen en torneos y
Se anima a todo el personal Riot para publicar en la Liga de Leyendas foros, una poltica que
ayuda a los empleados de la compaa mantienen fuertes lazos con la comunidad. En los
torneos, los paneles se llevan a cabo por el personal y los objetos de recuerdo se repartieron
para recompensar ms fieles seguidores de la compaa por su apoyo.
[7]
Marc "Tryndamere"
Inversores
Riot Games obtenidos alrededor de US $ 1 milln de empresas de capital riesgo para crear la
Liga de Leyendas. Durante los primeros meses, los servidores franceses de League of
Legends se basaron en el grupo deOVH , despus de la multitud de los jugadores, Disturbios
abri sus propios servidores para una mejor autonoma. En las ltimas rondas de
financiamiento, la compaa recaud $ 8 millones en el capital de empresas de capital riesgo
Benchmark capitales y FirstMark capitales. [9] A principios de 2011, la empresa china Tencent
Holdings invertido en una participacin mayoritaria en Riot Games valorado en $ 400 millones,
de acuerdo con Dow Jones noticias de negocios.
[10]
distribucion
[11]
Riot Games ha firmado acuerdos sobre la distribucin de League of Legends en Asia, Europa
y Amrica del Norte. El juego se espera que sea lanzado en el resto del mundo tambin. El
juego ya ha lanzado y est distribuido en Australia, Estados Unidos, Filipinas, Singapur,
Malasia, Tailandia, Canad, Corea del Sur, Taiwn, China, Europa Occidental y Oriental y
Brasil, con nuevos pases que se agregan con el tiempo.
En China, Tencent Inc. (accionista principal de Riot Games) distribuye el juego en lnea. El
acuerdo es uno de slo un puado de asociaciones para traer un juego en lnea desarrollado
por Estados Unidos directamente a China. En el sudeste asitico, proveedor de servicios de
juego en lnea Garena publica League of Legends.
El 14 de julio de 2009, Riot Games ha anunciado que League of Legends ser libre "sin
captura". Habr una copia digital para su descarga, pero tambin hay copia de coleccin
digital que estar disponible para la compra que contiene pieles exclusivas, crdito de $ 10
para los Riot Points y 20 campeones para el acceso sin desbloqueo con normalidad a travs
del juego, as como 4 " runas especiales "; paquete de coleccionista est disponible por $
29.99. A pesar de que el juego es gratuito, Riot Games "plan de [s] para continuar aada
contenido (caracteres etc ...) con un equipo de produccin completo a intervalos muy
frecuentes." Desde el lanzamiento, Riot Games ha lanzado un nuevo campen
aproximadamente cada dos semanas. El uso de ambos modelos free-to-play y freemium, el
juego con el apoyo de las microtransacciones en lugar de los anuncios o las ventas de
ejemplares en caja.
En Europa, Riot Games ha firmado una alianza de licencia internacional con GOA, el
departamento de videojuegos de la Divisin contenido de Orange y portal de juegos ms
grande de Europa. El 13 de octubre de 2009, GOA y Riot anunciaron que iban a empezar a
canalizar el acceso al servidor para los jugadores ubicados en Europa, a los servidores
dedicados de GOA. Esta restriccin significa que los jugadores ubicados en Europa no sera
capaz de jugar en los servidores de Riot en los Estados Unidos. Debido a la retroalimentacin
de la comunidad negativo, la decisin canalizacin fue revocada el 16 de octubre de 2009. En
Amrica del Norte, Riot Games auto-publica y opera el juego y todos sus aspectos de servicio
al cliente.
El 10 de mayo de 2010, Riot Games ha anunciado que iban a hacerse cargo de la distribucin
y el funcionamiento del juego en Europa. Para ello, Riot Games estableci una sede europea
en Dubln.
El 19 de julio de 2012, Riot Games lanzaron los servidores oficiales Closed Beta de prueba de
League of Legends Grecia. El juego ha sido totalmente localizado, incluyendo mens
traducidos, los textos, los subttulos, con todos los campeones que est siendo copiada.
El 16 de abril de 2013, Riot Games lanzaron los servidores oficiales de prueba beta abierta
para League of Legends Rusia. El juego ha sido totalmente localizado, incluyendo mens,
textos traducidos, subttulos, con todos los campeones que est siendo copiada.
[12]