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23.Dd7 (notacin algebraica de la jugada nmero veintitrs de la dama blanca que se mueve
de d1 a d7).
1 Identificacin de casilla
2 Identificacin de la pieza
3 Anotacin de un movimiento
o
6 Ejemplo de partida
7 Vase tambin
8 Enlaces externos
Dama
Torre
Alfil
Caballo
Ingls
B = Bishop N = Knight
Espaol
R = Rey
D = Dama
T = Torre
A = Alfil
C = Caballo
T = Turo
K = Kuriero = evalo
Francs
R = Roi
D = Dame
T = Tour
F = Fou
C = Cavalier
Alemn
K = Knig D = Dame
T = Turm
L = Lufer
S = Springer
Italiano
R = Re
D = Donna T = Torre
Polaco
K = Krl
A = Alfiere C = Cavallo
En medios internacionales, es frecuente utilizar iconos para representar las piezas del
ajedrez.
Las capturas al paso no tiene una forma especial, la casilla destino es en la que queda el
pen que captura. Las promociones se indican incluyendo la letra (en maysculas) de la
pieza promocionada despus de la casilla destino. Ejemplo: Si un pen blanco situado en
la casilla g7 se mueve, alcanzando la fila octava y promocionando a una Dama, se
escribira: g8=D
Primero, si las piezas pueden ser distinguidas por sus columnas originales, entonces
la letra de la columna es insertada despus de la letra de la pieza.
Segundo (slo cuando el primero falla), si las piezas pueden ser distinguidas por sus
lneas (filas) originales, entonces el nmero de la lnea es insertado despus de la letra
de la pieza.
Tercero, cuando las filas y las columnas son distintas, se prefiere la regla Primera.
Hay que tener en cuenta, antes de valorar los pasos anteriores, que si una pieza de las
que pueden alcanzar la casilla final, no se puede mover por dejar al rey en jaque, entonces
su movimiento no cuenta como ambiguo para la notacin.
!: jugada buena
?: jugada mala
N: novedad terica
=: igualdad