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Nosferatu.
Mo Assombrada (1-5): sempre que o nosferatu rolar dados contra um
fantasma (seja uma comunicao, conjurao, exorcismo, ou usando um
item sagrado), o nosferatu recebe um nmero de dados igual ao valor da
vantagem. Esse poder no usado para o aprisionamento de
fantasmas.
Verdadeiro Verme (3): acostumado com locais escuros e profundos, o
nosferatu recebe mais poder da escurido. Quando est a 30 ps abaixo
do cho, pode utilizar 1 de vitae para permanecer acordado. O Nosferatu
sente o nascer do Sol. Quando utiliza esse poder, durante o dia, seu
deslocamento reduzido pela metade e sobre 1 de dano adicional pela
luz do sol.
ncora Morta (1-5): o nosferatu tem o toque espectral. Ao matar, o
nosferatu pode puxar o esprito do morto para que ele o sirva. S
possvel ter um esprito por vez. Com 1-2 pontos o esprito uma
apario. Com 3 um poltergeist. Com 4 um enganador. Com 5 o
espectro. O nmero de Numia que o esprito possui igual ao valor da
Devoes
de
um
teste
de
Fora+Atletismo+Pesadelo
oposto
custo
de
vitae
um
teste
de
Necropolis:
decimal,
no
alfabtico,
sendo
difcil
compreender
sucesso em Raciocnio+Inteligncia.
Salo de Banho (4/5): o salo de banho um elsio, onde vrios
vampiros se renem para passar sua noite entediantes. O nosferatu o
dono do salo e vive em seus tneis. O nosferatu recebe +1 em
expresso, persuaso, socializao e dissimulao no refgio. Com 4
pontos, todos os presentes recebem +2 em raciocnio. Com 5 pontos, os
presentes recebem esse bnus durante o resto da noite e +2 para
resistir ao frenesi.
Catacumbas: a necrpole um labirinto interligado diversos locais da
cidade. Navegar nos tneis necessita de um teste estendido de
raciocnio+investigao e precisa de 10 sucessos. Cada jogada de dado
representa 1 hora de busca. O valor nessa vantagem o redutor nas
jogadas de dado de investigao. Qualquer um que no seja o
nosferatu, possui -3 dados em aes de combate nesse local contra o
Nosferatu.
Templo das Trevas (2): o nosferatu possui um templo amaldioado na
cidade, nos esgotos ou perdido em algum lugar prximo da cidade.
Nesse local, o nosferatu recebe +1 em seus testes de rituais da Lancea
Sanctum ou Crculo da Ancio. O personagem considerado um alto
sacerdote e recebe +2 dados sociais com personagem da lancea ou
crculo.
Sucata/Aterro de Lixo (2): o nosferatu vive me um local repleto de lixo.
Com um teste de raciocnio+investigao, pode encontrar algo que
deseja obtendo 5 sucessos. O nosferatu tambm recebe +2 nos testes
de investigao e dissimulao no local. Sua iniciativa aumentada em
2.
Labirintos Guardies (3): o nosferatu vive em harmonia com animais que
beberam sangue de vampiros e foram abandonados. Esses animais
vivem em alguma parte do esgoto ou terreno. Eles no atacam o
valor da vantagem.
Salo da Armadilha (1-3) o local possui uma armadilha capaz de
capturar humanos que entrem no local. Humanos fazem um teste de
Raciocnio+Autocontrole menos o valor dessa vantagem. Com 3 pontos,
vampiros podem ser capturados tambm. Para fugir de uma armadilha
deve fazer teste Furto+Destreza e deve ter 6 sucessos, o mesmo para
usar Fora.