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INTERFAZ GRAFICA DE AUTOCAD

Al iniciar una sesin de AutoCad encontraremos varios elementos importantes como son:
El men desplegable, el cual se encuentra localizado en la parte superior de su pantalla y
funciona igual que el de programas como el Word, Excel, etc. Se le llama desplegable en vista
que cada vez que haga clic en alguno de ellos, se despliega una sub-pantalla conteniendo una
serie de comandos.
En segunda instancia tenemos las barras de comandos de dibujos, que nos presentan una
serie de iconos que pueden colocarse a su gusto en cualquier parte de la pantalla.
En la parte inferior de su pantalla se encuentra el COMAND o lneas de comandos, con esto
concluimos que un Comando puede activarse haciendo uso del Men desplegable, de los Iconos de
Comandos y/o digitando directamente el nombre o Alias del Comando de dibujo en dicha lnea.
Para conocimiento del lector se le informa que Ud., al finalizar el curso estar capacitado para
personalizar sus iconos y tambin para personalizar su teclado; este ltimo se refiere a que un
Comando no requiere que se escriba su palabra completa sino que al personalizarlo este puede
activarse con solo escribir 1 o 2 letras del mismo.
USO DEL MOUSE :
En relacin al uso del Mouse o Ratn, dejaremos establecido que el botn derecho es equivalente a
presionar el ENTER del teclado y el botn de la izquierda servir para la seleccin de objetos, trazo de
lneas, etc., y en lo sucesivo lo declararemos como CLICK.

MANEJO DE LA BARRA DE ICONOS DEL COMANDO ZOOM:


El Comando ZOOM es uno de los comandos ms importantes del AutoCad ya que con l podemos lograr
acercamientos de figuras a nivel de detalles, as como tambin lograr alejamientos para visualizar
nuestro dibujo en su totalidad.
Para practicar el uso de esta barra, abra un archivo existente realizado en AutoCad, de la misma manera
que abre cualquier archivo de otro programa.

Inciando de izquierda hacia la derecha describiremos el uso de los iconos que ms interesa
aprender su uso:
El primero se llama ZOOM WINDOW : este sirve para hacer capturas de objetos
alcanzando un mayor acercamiento del mismo y funciona, haciendo un click en un extremo
y luego arrastrando el mouse hasta encerrar en una ventana el objeto a amplificar, haga
otro click y observar que el objeto ha aumentado visualmente su tamao original.
El quinto botn al hacer click en el el dibujo aumentar su tamao visual pero sin ampliar
un objeto especfico; el agranda el dibujo en general.
El sexto botn hace lo contrario al quinto botn; aleja la figura hasta que deje de hacer
click en l.
El Sptimo botn, se llama ZOOM ALL, y este lo que hace es que muestra una vista total en
su pantalla de todo el dibujo realizado.
El Octavo botn, se llama ZOOM EXTENT y este hace casi lo mismo que el anterior con la
diferencia que este presenta el dibujo en su pantalla pero ocupando el mximo tamao.
A continuacin presentaremos unas pantallas mostrando el manejo de estos conos los cuales considero
son los ms importantes de aprender a utilizar.

Aplicacin del Comando Zoom Window:

Si lo que se pretende es ver la ventana ampliada, haga un click en el Icon ZOOM WINDOW, luego haga
un click en el punto 1, arrastre el Mouse y haga un click en el punto 2 (con esto ha creado una ventana
de acercamiento) y obtendr el resultado mostrado en la figura de la pgina siguiente.

Aplicacin del Comando Zoom All:


Si hace click en el Icon del ZOOM ALL obtendr el resultado de la pantalla siguiente:

Practicamente lo que result fue una visin del dibujo completo.


Aplicacin del Comando Zoom Extent:
Haga un click en el icon Zoom Extent y obtendr lo mostrado en la pantalla siguiente:

Observe que al aplicar este Comando la figura alcanza su mximo tamao en la pantalla a diferencia del
Zoom All, que recupera el dibujo total pero no con este tamao.

En la barra de Herramientas denominada ESTNDARD TOOLBAR, existe un icon con una flecha que se
llama ZOOM PREVIOUS y esta lo que hace es que a medida que hacemos click en ella viene mostrando
la vista anterior realizada con los otros Iconos del ZOOM.

Observe el Icon en la parte derecha inferior de los iconos mostrados y ese es el icon del ZOOM
PREVIOUS, ccionelo y observar que la figura regresar a la vista anterior.
USO DE LA TECLA ESCAPE (ESC):
Esta tecla sirve para anular o eliminar una accin o Comando en uso, servir tambin para limpiar la
Lnea de Comandos.
COMANDO UNDO Y REDO:
El Comando UNDO sirve para deshacer cualquier accin y ud., puede ir deshaciendo acciones aplicando
este comando al igual que lo hace con WORD o EXCEL, pero con la salvedad de que los otros programas
permiten despus regresar lo deshecho con el UNDO y que se muestra con una flecha girada en el
sentido antihorario.
En AutoCad Ud., puede aplicar el Comando UNDO repetdamente, pero solamente puede recuperar una
de estas acciones aplicando el Comando REDO; a como deca, Word permite hacer una gran cantidad de
UNDO y luego regresarse la misma cantidad para recuperar lo deshecho, pero en AutoCad no es
posible. Solo recupera una accin deshecha.
BARRAS DE HERRAMIENTAS:
Todas las barras de herramientas que contienen los iconos de comandos se pueden activar y desactivar
de la siguiente manera:
Haga Click en el Men desplegable VIEW y aparecer una subpantalla, al final encontrar el Comando
TOOLBARS y al hacer click en l le aparecer la siguiente pantalla:

Para activar una barra determinada, haga click en la casilla a la izquierda del nombre de la barra hasta
que se forme un check como las mostradas y esta activar la barra seleccionada la cual Ud., podr
mover y colocar en cualquier parte de su pantalla.
DEFINICION DE UNIDADES:
A continuacin procederemos a definir el sistema de unidades a emplear en nuestro dibujo y para
hacerlo hagamos click en el desplegable FORMAT, luego en UNITS y obtendremos la pantalla mostrada
en la siguiente pgina; o tambin puede digitar en la Lnea de Comandos el Comando UNITS y luego
ENTER y obtendr la misma pantalla.

Para seleccionar nuestras unidades de trabajo haga click en las flechas a la par de Decimal y obtendr
una lista de tipo de unidades; en nuestro caso seleccionaremos DECIMAL, debajo de ella se selecciona
la Precisin ( o sea con cuantos decimales deseamos trabajar), a la derecha se selecciona lo
correspondiente a Unidades Angulares.

Observe en la sub-pantalla los tipos de unidades de longitud existente en el AutoCad y puede observar
una casilla en blanco a la par de Clockwise, la cual le recomiendo mantenga desactivada pues si lo hace,
los ngulos sern medidos en el sentido horario y la convencin matemtica es antihoraria; se activar
solamente cuando se dibujen poligonales topogrficas con Azimuth o con ngulos derechos, de lo
contrario mantngala sin activar.
LIMITES DEL DIBUJO :
Siempre que se dar inicio a un dibujo en AutoCad, es conveniente definir unos lmites del dibujo en
vista que AutoCad por defecto trae establecido unos lmites exageradamente muy grandes; por tanto, si
no corregimos estos lmites y realizamos un dibujo de poco tamao, cuando realicemos un ZOOM ALL,
nuestro dibujo podra aparecer en la pantalla como un la representacin de un punto.
Al definir los Lmites de un dibujo, prcticamente lo que hacemos es dar un par de coordenadas en el
extremo inferior izquierdo de nuestra pantalla y otro par de coordenadas en el extremo superior
derecho de la misma.
Por ejemplo : suponiendo que dibujaremos una casa que tiene 10 metros de frente y 20 metros de
fondo, podemos establecer los siguientes lmites : Lmite inferior = 0,0 y el Lmite superior derecho =
15,25.
Siempre es recomendable aumentar un poco los lmites y no dejarlos ajustados a las medidas completas
del dibujo.
Para la definicin de los lmites active el desplegable FORMAT y luego DRAWING LIMITS;

y AutoCad en principio le solicitar introduzca las coordenadas del lmite inferior y posteriormente las
del lmite superior derecho; esto podra comprenderse como si estuviramos definiendo el tamao de
nuestra hoja de trabajo.

AutoCad por defecto trae unos lmites de : Inferior = 0,0 y Superior = 420 , 297 ( como si se fuera a
dibujar un plano de 420 metros de largo x 297 metros de alto; si establecemos los lmites del AutoCad
y hacemos un ZOOM ALL, obtendremos el resultado mostrado en la pantalla siguiente:

Coordenadas absolutas
As como las coordenadas relativas toman como punto de partida el ltimo punto y deben comenzar a
escribirse con el signo de la arroba (@), las coordenadas absolutas toman como punto de partida la
coordenada 0,0,0 de la pantalla, esto es: el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior
izquierda.
1. Selecciona todos los objetos y brralos.
2. Inicia la orden LINEA
3. Escribe: 200,160 y pulsa Intro
Observa cmo el inicio de la lnea se ha situado en la coordenada 200,160 a partir del punto 0,0
del inicio de la zona de trabajo.
4.
5.
6.
7.

Escribe: 0,0
Escribe: 200,0
Escribe: C
Pulsa la tecla Intro
Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0, se llama coordenadas
absolutas.

Coordenadas polares
1.
2.

Inicia la orden LINEA y marca el primer punto en cualquier lugar de la pantalla.


Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando atentamente lo que est ocurriendo en la ventana
inferior de coordenadas.
Observa que existen tres modos:
o
o
o

Desactivado o esttico: los nmeros no cambian hasta que pulsemos un clic en otro
punto de la pantalla.
Activado con los valores X,Y y Z separados por una coma.
Polar: representando longitud<ngulo

Con las coordenadas polares podemos movernos segn un ngulo. Por ejemplo, y siguiendo con el
punto inicial de la lnea que acabamos de comenzar a dibujar:
1. Escribe: @50,45 y pulsa Intro
Esto ha dibujado el siguiente punto de la lnea de 50 unidades de longitud y en un
ngulo de 45. Veamos otro dibujo:
2.
3.
4.
5.

Borra cualquier dibujo que tengas en pantalla.


Inicia la orden LINEA
Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla.
Escribe lo siguiente:
@100,0
@100<120

C
Hemos dibujado un tringulo equiltero utilizando movimientos polares:
Es decir, a partir del segundo punto, hemos utilizado el movimiento polar para situar
el tercer punto, con un ngulo de 120 con respecto al segundo.

MANEJO DEL COMANDO LINE Y EL COMANDO PLINE


El comando LINE (Lnea) sirve para trazar lneas rectas pero cuando forman parte de una figura o
polgono, cada una de estas lneas funciona como una entidad independiente, sin embargo cuando
dibujamos la misma figura con el Comando PLINE (Polilnea), (el cual tambin sirve para trazar lneas
rectas), la figura se comporta como una sola entidad; para comprender lo antes mencionado daremos la
siguiente explicacin: por ejemplo: si la figura se dibuj con lneas, para borrar toda la figura hay que
seleccionar cada una de las lneas (ms adelante se explicarn los mtodos de seleccin de objetos),
pero cuando se hizo con Polilneas, es suficiente con seleccionar una de ellas para que sta seleccione
toda la figura.
Antes de proceder a dibujar nuestra casa, en la parte inferior de su pantalla hay una serie de botones
como son: SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, LWT y MODEL, por el momento
hablaremos solamente del ORTHO. Cuando estos botones se encuentran hundidos por decirlo as,
significa que el Comando est activo; en nuestro caso activemos nicamente el ORTHO ya que este solo
permite que el mouse se mueva Ortogonalmente o sea que solo podemos trazar lneas a 90 grados o
sea, lneas perpendiculares entre s.
En primer lugar dibujaremos el contorno de la casa utilizando el Comando LINE; para esto, digite en la
lnea de Comandos:
METODOS DE SELECCIN DE OBJETOS:
En primer lugar conviene aclarar que AutoCad define como un objeto a cualquier elemento de un
dibujo; ya sea: una lnea, un crculo, etc.
Para seleccionar un objeto, es suficiente hacer un Click sobre l mismo (o sea tocarlo con un Click).
METODO 1.
Este primer mtodo consiste en ir seleccionando objeto por objeto, tocando cada uno de ellos con un
Click hasta seleccionarlos a todos; observe que al seleccionar un objeto cualquiera este muestra una
apariencia de lneas discontnuas, si esto no ocurre es que el objeto no ha sido bien seleccionado.
Este mtodo se aplica cuando se seleccionarn pocos objetos ( 1 o 2), pues imagnese el tiempo que
tardara si fueran 50 o ms.
METODO 2.
El segundo mtodo consiste en hacer una seleccin mltiple de los objetos por medio de una ventana
construda de izquierda a derecha (ver figura a continuacin). Este tipo de seleccin le llamaremos
VENTANA NORMAL, pues a diferencia del mtodo 3 (descrito posteriormente), todos los objetos que
no queden totalmente dentro de la ventana no sern seleccionados.

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Para esto haga un click (CLICK 1) en la parte superior izquierda, arrastre el mouse (se abrir una
ventana) hacia la parte inferior derecha hasta alcanzar que todas las lneas queden dentro de la ventana
y haga un CLICK en 2.

Como la ventana captur a todo el objeto, lo seleccion en su totalidad; si esta ventana hubiese sido ms
corta tendra el efecto mostrado a continuacin:

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Si la ventana fuese desarrollada como la mostrada en la figura, solo seleccionara las lneas mostradas
en la figura de la derecha; esta es una de las particularidades de la VENTANA NORMAL y es que solo
selecciona lo que queda completamente dentro de la ventana
METODO 3.
Este mtodo es similar al anterior, pero con la diferencia de que el primer CLICK de seleccin se har
en la parte superior derecha y se arrastrar el Mouse hacia la parte inferior izquierda. A este mtodo le
llamaremos VENTANA CRUZADA y tiene la particularidad de que cualquier objeto que toque lo
selecciona, independientemente si est completo dentro de la ventana o n (ver figura a continuacin).

Observe que hay lneas que no se encuentran completamente dentro de la ventana, ms sin embargo
fueron seleccionadas.
Los tres mtodos antes descritos se utilizan con mucha frecuencia, as es que no reste importancia a
ninguno de ellos.
COMANDO ERASE :

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El comando ERASE sirve para borrar objetos y se puede aplicar de esta manera: 1. Seleccione el objeto
u objetos a borrar por alguno de los mtodos descritos, luego accione la tecla del teclado denominada
DELETE.
Antes de continuar con el dibujo de la casa estudiaremos las HERRAMIENTAS DE AYUDA AL DIBUJO
conocido como el Comando OSNAP.
Este Comando OSNAP contiene una serie de herramientas que le permitirn dibujar con precisin en
AutoCad, si Ud., no las utiliza cuando dibuje, todo lo que haga no le servir pues carecer de precisin y
que es una de las cualidades de dibujar en AutoCad comparado con otros tipos de programas.
Para la aplicacin de este Comando, borraremos una de las lneas de nuestro dibujo y aprenderemos a
reponerla haciendo uso del OSNAP.
COMANDO OSNAP :
Antes mostraremos la pantalla del OSNAP, la cual contiene las siguientes herramientas; pero solo
haremos mencin a unas cuantas (las ms utilizadas).
Endpoint : sirve para trazar o mover un objeto desde el punto final de una lnea hasta el punto
final de la otra; este smbolo se representa por un cuadrado pequeo de color amarillo (este
color depende de la configuracin de colores aplicada por Ud.).
Midpoint : sirve para trazar o mover un objeto desde el punto medio de una lnea hasta el
punto medio de la otra; este smbolo se representa por un tringulo pequeo de color amarillo.
Center : sirve para trazar o mover un objeto desde el centro de un arco o crculo hasta el
centro de otra; este smbolo se representa por un crculo pequeo de color amarillo
Intersection : sirve para trazar o mover un objeto desde la interseccin de dos lneas hasta la
interseccin de otras dos lneas; este smbolo se representa por una cruz pequea de color
amarillo.
En la figura siguiente observar el resto de herramientas y a la par el smbolo de cada una de ellas; Ud.,
puede seleccionar la herramienta o herramientas a utilizar, haciendo click en la casilla a la izquierda de
la herramienta. Puede seleccionar varias al mismo tiempo, pero en ocasiones no es recomendable
hacerlo.
Ud., podr activar el OSNAP en cualquier momento, independientemente que tenga activo cualquier
otro comando, haciendo un Click con el botn derecho del mouse (el equivalente al ENTER) en la parte
inferior donde se localiza el botn OSNAP y luego haga Click en SETTINGS y obtendr la pantalla
siguiente:

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Una vez que haya seleccionado las herramientas adecuadas, haga Click en OK y observe si el botn del
OSNAP est introducido; si es as est activo y listo para ser utilizado, de lo contrario haga un click en el
y observe en la lnea de comandos que mostrar: OSNAP (ON).

En la figura de la izquierda hemos suprimido la lnea y trataremos de reponerla utilizando el OSNAP,


para esto haga lo siguiente:

Digite el Comando : LINE (ENTER),


Dnde inicia la lnea?: acrquese al punto final de la lnea superior (ver
figura) y cuando aparezca el cuadrado amarillo, haga un click y observar
que la lnea se ha adherido a ese punto con toda la precisin requerida.
A continuacin, acrquese al punto final de la lnea de abajo y cuando se
vuelva a formar el cuadrado haga otro click y observar que la lnea ha sido
repuesta, finalmente haga un ENTER para salir del Comando LINE.

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Para localizar el punto final de la otra lnea, no fue necesario acercarse totalmente a l, sino que es
suficiente con acercarse a la lnea pero a partir de su mitad hacia la izquierda; si Ud., se acerca de la
mitad hacia la derecha, el seleccionara el endpoint derecho de la lnea de abajo.
Haga la prueba de trazar una lnea del punto izquierdo inferior hacia el punto medio de la lnea de la
derecha para practicar un poco el manejo de este Comando.

Para trazar la lnea mostrada en la figura anterior, digite el Comando LINE desde el Endpoint de abajo
hacia el Midpoint de la lnea de la derecha; recuerde que siempre tiene que esperar hasta que se
muestre el smbolo respectivo de la herramienta

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COMANDO OFFSET :
El comando OFFSET sirve para trazar lneas paralelas y su secuencia de operacin es la siguiente
(primero aplicaremos este comando al polgono construdo con Polilneas):

ESPECIFICA LA DISTANCIA Y EL SENTIDO HACIA DONDE QUEREMOS LA COPIA DE EL ELEMENTO


COMANDO FILLET :
El Comando FILLET, significa EMPALME y permite unir lneas que no se intersectan, tambin eliminar
los cruces de lneas (observe la figura de la derecha a la cual se le aplic el FILLET a algunos lados.
COMANDO AREA :
El Comando Area es obvio decir que sirve para conocer el rea de una figura cerrada. Para esto siga los
siguientes pasos:
Comando:

AREA (ENTER)
Digite ; O (abreviado de Object) (este caso es vlido para figuras dibujadas con PLINE)
y haga ENTER.
Seleccione con un click una de las lneas de la figura dibujada (seleccione la lnea de
afuera).

Si la figura no es una polilnea, para calcular el rea tendr que ir indicando la interseccin de cada una
de las esquinas, siguiendo una rutina secuencial ya sea en sentido horario o antihorario.

COMANDO EXPLODE :
Si Ud., tiene una figura construda con PLINE y quiere convertirla en LINE solo tiene que explotar la
figura siguiendo los pasos siguientes:

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Comand :

EXPLODE (ENTER)
Seleccione cualquier lnea de la figura con un click
D ENTER.
Para comprobar si di resultado, seleccione una de las lneas. Si solo selecciona 1 de ellas ha sido
explotada, si las selecciona todas al tocar una de ellas es que aplic mal el comando
COMANDO TRIM :
El Comando TRIM (significa RECORTAR), sirve para hacer cortes o abrir huecos de puertas o de
pasillos, etc., nunca confunda el Comando TRIM con el Comando ERASE (BORRAR); le hago esta
advertencia pues muchos pretenden a veces borrar una parte de un objeto con el Comando TRIM.
El Comando TRIM opera de la siguiente manera: en primer lugar solicita se le indique el rea de corte y
posteriormente cortar lo que se deber suprimir.
Comand:

TRIM (ENTER)
-Select objets> Seleccione toda el rea a cortar con una VENTANA CRUZADA (ver
figura a continuacin) y de ENTER
-corte los elementos a cortar hasta obtener lo mostrado en la figura anterior (figura de
la derecha)

COMANDO EXTEND (EXTENDER):


El Comando EXTEND sirve para extender lneas y funciona de la siguiente manera:
Comand:

EXTEND (ENTER)
1. Seleccione el rea de trabajo con una ventana cruzada tocando la lnea a extender y
la lnea hasta donde se pretende llegar y d ENTER.
2. Seleccione la lnea a extender y d ENTER para salir del comando.
3. A continuacin haga un OFFSET de esa lnea hacia debajo de 1.00 m.
4. Luego con el Comando TRIM recorte lo necesario para obtener la figura de la
derecha.

COMANDO LAYER (CAPAS):


AutoCad tiene la particularidad de poder trabajar con diferentes capas denominadas LAYERS y cada
capa contiene parte del dibujo; por ejemplo: una capa podra llamarse PAREDES y contener todo el

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contorno de la casa como el mostrado en la figura anterior; otra capa podra ser: PUERTAS y en esta se
almacenaran todas las puertas que contenga el dibujo, etc.
Este concepto es semejante al de los libros de Anatoma estudiados en la Escuela, los cuales te
presentaban en una Hoja transparente el esqueleto humano y luego le superponas otra hoja
transparente conteniendo El sistema Circulatorio, otra contena los Msculos del cuerpo y de esta
manera iba Ud., apreciendo el cuerpo humano con todas sus partes; si de pronto no deseaba ver parte
del mismo, retiraba esa hoja y as sucesivamente.
AutoCad funciona de manera similar, pues si Ud., apaga la capa de puertas, deja de ver las puertas en su
dibujo y no es que estas se borren, sino que solamente se apagan momentneamente, pero pueden
volver a encenderse en cualquier momento que lo desee.
Antes de proceder a la creacin de LAYERS es conveniente configurar la pantalla de su computadora
pues de lo contrario crear las capas y estas no se grabarn en vista que si su pantalla no ha sido
configurada no aparecer el OK., al final de la pantalla de creacin de capas.
CREACION DE LAYER O CAPAS:
Antes de proceder a realizar un trabajo en AutoCad, es conveniente hacer una lista de todas las capas
que se requerirn en su dibujo; por ejemplo, si es un dibujo de una planta arquitectnica como la que
estamos desarrollando a lo largo de este manual, requeriremos las siguientes capas: PAREDES,
PUERTAS, COLUMNAS, VENTANAS, EJES, ACOTACIONES, TEXTOS, MUEBLES, SANITARIOS, etc., en
nuestro caso solamente crearemos stas.
Digite el Comando : LAYER (ENTER) y aparecer la pantalla mostrada en la figura de la pgina
siguiente;

Si no hubiera configurado la pantalla no aparecera el OK que se encuentra en la parte inferior a la par


de CANCEL o sea que no se podran crear las capas; claro est que se pueden crear capas directamente
desde la lnea de comandos pero de esto es posible se incluya en los anexos.

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DESCRIPCION DE LA PANTALLA DE LAYERS:


En la parte superior derecha se encuentra el botn NEW el cual se utiliza para crear una capa, el botn
DELETE sirve para borrar o eliminar una capa, CURRENT lo que hace es que al seleccionar una capa
determinada y tocar este botn, esta capa se convierte en la capa activa o capa en uso.
Un poco ms abajo encontramos unos ttulos los cuales significan:
NAME : muestra el nombre de la capa.
ON :
Si hace un click en la buja o bombillo a la par del nombre, se apagar la capa
seleccionada.
FREEZE:
este congela la capa o sea que tambin la apaga con la diferencia de que Ud., no puede
congelar la capa que est activa en ese momento.
LOCK:
COLOR:

Si hace un click sobre el candado y este se cierra, la capa estar enllavada y Ud., no
podr borrar, copiar, mover, etc., todo lo contenido en dicha capa.
Haciendo un click en la casilla en blanco, se abrir un palette de colores y de
esa manera Ud., podr seleccionar un color especfico para dicha capa.

Aunque algunos operadores de AutoCad hacen uso tambin de las dems opciones a continuacin como
LINETYPE, LINEWEIGHT, etc., en lo particular mi forma de operar es diferente y no utilizo estos otros
botones.

Cuando haga click en NEW se activar la primera lnea de capa, escriba el nombre de la capa, en este
caso PAREDES, luego haga un click en la casilla debajo de COLOR pero a lo largo de la lnea de la capa
que est creando y aparecer el Palette de colores y seleccione un color (en este caso se seleccion el
color 30 ; todos los colores estn definidos por nmeros), luego haga OK en la parte inferior del palette
y vuelva a hacer click en NEW y siga creando las capas restantes; al finalizar de crearlas haga OK en la
parte inferior, hasta obtener la figura mostrada a continuacin.

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La barra mostrada con la flecha se denomina : OBJECT PROPERTIES y ella contine todo lo relacionado
con LAYERS, por tanto, se recomienda mantenerla visible permanentemente en su pantalla, si esta no
est visible, haga click en el desplegable VIEW, luego en TOOLBARS y busque OBJECT PROPERTIES y
active la casilla a la izquierda de la misma.

Si Ud., hace un click en la flecha aparecern una pantalla mostrando todas las capas creadas y en ese
mismo lugar podr seleccionar la capa que desee activar, apagar o enllavar.
Comand:

CHANGE (ENTER)
Seleccione el objeto : seleccione la casa con una ventana que la incluya totalmente y d
ENTER.
AutoCad le preguntar si desea cambiar las propiedades: entonces digite la letra P
(abreviado de propiedades) y d ENTER.
AutoCad le presentar varias alternativas de propiedades como son: (Color/ Elev /
LAyer / Ltype / ltScale / Lweight / Thickness):
Digite LA (abreviado de layer) y d ENTER

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AutoCad le solicitar que introduzca el nombre de la capa: escriba PAREDES y haga


ENTER y ENTER; observar que el dibujo ha sido trasladado a la capa PAREDES.
Nota: no importa si los abreviados los escribe con letra mayscula o minscula.
Como siguiente paso activaremos la capa denominada COLUMNAS y construiremos una columna de
0.15 x 0.15 , la cual la insertaremos en todas las esquinas que llevan columnas; para activar la capa
active la flechita de las capas, seleccione COLUMNAS y haga un click en la pantalla de su dibujo y
observar el nombre de dicha capa.
Haga un zoom window de un rea de la casa (ver figura a continuacin) para verla ms ampliada y en
ese espacio construiremos la columna aplicando un comando nuevo.

COMANDO RECTANGLE:
El Comando
RECTANGLE (RECTANGULO); este comando sirve para construir cualquier tipo de
figura Cuadrada o Rectangular y funciona de la siguiente manera:
Comand:

RECTANGLE (ENTER)

El comando COPY funciona de la siguiente manera: (antes de iniciar la copia, active el OSNAP en
ENDPOINT e INTERSECCION nicamente.
Comand:

COPY (ENTER)
Seleccione el objeto haciendo un click en cualquiera de sus lados y d ENTER;
Digite M (abreviado de mltiple) y d ENTER
Defina el punto de desplazamiento o de donde ser capturada la columna?: seleccione el objeto
desde una de sus intersecciones haciendo un click (recuerde esperar a que se active el smbolo
correspondiente del

Comand:

ARRAY (ENTER)

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Seleccione la casilla que especifica Rectangular, luego el nmero de filas (en este caso es 1), nmero de
columnas (3), espaciamiento entre filas (1), entre columnas (0.49), luego haga click en seleccione el
objeto y finalmente O.K.
A continuacin trace una lnea del midpoint de un rectngulo al otro y luego haga un OFFSET de 0.04
hacia arriba y hacia debajo de esta lnea para obtener el resultado planteado en el ejercicio.
Como es de su conocimiento la longitud de extremo a extremo de la ventana es de 1 metro y esta ser
introducida en aberturas o huecos de ventanas mayores a la dimensin de construccin; para poder
utilizar esta ventana, procederemos a convertirla en un bloque o librera, de la cual podremos modificar
sus dimensiones en el sentido de las X o de las Y al momento de insertarlas en nuestro dibujo.
CREACION DE LIBRERIAS :
BLOCK :

crea libreras particulares o sea que solamente se pueden aplicar en el dibujo que se
est desarrollando, estas no pasan a ser archivos de AutoCad como las anteriores, pero
s tienen aplicaciones de mucha utilidad.

Para crear la librera, digite el Comando


Para insertar una librera siga los pasos siguientes:
Comand:

INSERT (ENTER) y obtendr la siguiente pantalla:

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En la parte superior de dicha pantalla, se encuentra un nombre resaltado con color, si hemos insertado
alguna librera cualquiera, al activar la flechita de la derecha, encontraremos la lista de todos los
archivos insertados, de lo contrario se tendr que buscar haciendo un click en el botn denominado
BROWSE... y tendremos la siguiente pantalla:

Es obvio que el estudiante debe tener algunos conocimientos bsicos del manejo de WINDOW, por
tanto solamente nos resta buscar nuestra librera en su ruta correspondiente, seleccionarla y hacer un
click en ABRIR y de esta manera regresaremos a la pantalla anterior; procedamos a analizar la pantalla
anterior:
INSERTION POINT : esta casilla permite que podamos definir nuestro punto de insercin directamente
en nuestro dibujo.
SCALE : al activar esta casilla, nos permite que podamos en la pantalla de nuestro dibujo, definir los
factores de alargamiento en X y en Y (ya que el AutoCad nos pedir el factor en X y el factor en Y); por
ejemplo: si la ventana que insertaremos tiene una longitud de 1 metro a lo largo del eje X y la
introduciremos en una abertura de 2 metros, el factor de escala en X, sera = 2, si fuera 1.25, sera 1.25

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(esta es la razn del porqu dicha ventana se construy de longitud unitaria, para que resultare facil
calcular el factor de alargamiento en ese eje); luego el factor de escala en Y sera igual a 1 en todos los
casos a fin de que la ventana no sea estirada o encongida en ese sentido.
ROTATION: si la ventana que insertaremos estar en posicin horizontal no es necesario especificar en
pantalla el ngulo de rotacin; por tanto, no se recomienda activar dicha casilla; si se pretende
insertarla en un sentido vertical, si active la casilla correspondiente.
En nuestro caso, procederemos a insertar la ventana que muestra la figura siguiente

Proceda a insertar la ventana que muestra la figura de la pantalla:


Comand:

INSERT (ENTER);
Una vez localizada la librera, active las casillas: INSERTION POINT y SCALE y haga
click en OK y observar que la ventana viene capturada del extremo en que fue
capturada cuando se convirti en librera, por tanto AutoCad le solicitar primero:
Punto de insercin? : con el OSNAP activo en ENDPOINT o INTERSECTION, haga un
click en el extremo derecho superior de la columna; con esta accin la ventana estar
pegada o adherida a esa esquina;
Factor de escala en X?, digite 1.50, porque 1 x 1.5 = 1.50 , (que es el largo que deber
tener la ventana en ese sentido) y d ENTER;
Factor de escala en Y?, digite 1, porque 1 x 0.15 = 0.15 (para que la ventana no sea
deformada en el otro sentido y mantenga su dimensin de 0.15 con que fue creada) y
luego de ENTER.
Como no se activ el Angulo de Rotacin y esta fue construda horizontalmente,
inmediatamente observar la ventana igual que se muestra en la pantalla superior.

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COMANDO ARC :
Observe que el Comando ARC, presenta una serie de opciones, de las cuales le recomiendo aplicar la
resaltada en la pantalla anterior que se describe de la siguiente manera:
S. E. D. : Start - End - Direction
Haga un click en (a) con el OSNAP activo en ENDPOINT o INTERSECTION y luego haga un click en
(b), active el ORTHO (ON) y la direccin de la curva se la dar moviendo el mouse hacia abajo o hacia
arriba hasta que adopte la forma requerida y en ese momento haga un click y obtendr el resultado
esperado.

El comando ROTAR funciona de la siguiente manera:


Comando:

ROTATE (ENTER)
Seleccione toda la puerta y d ENTER;
AutoCad le solicitar que le especifique un punto de rotacin: seleccione cualquier
punto de la puerta;

25

Especifique el ngulo de rotacin: digite : 180 (ENTER) o puede hacerlo con el


ORTHO (ON) y moviendo el mouse hasta lograr la posicin deseada.
Comand:

MOVE (ENTER),
Seleccione la puerta (como fue agrupada, basta con tocar cualquier parte de ella); y d
ENTER,
Especifique el punto de desplazamiento, (AutoCad le est solicitando que capture la
puerta de algn punto especfico); si la captura del punto A, luego la llevar al punto
C y si la captura del punto B, luego la llevar al punto D; en este ejemplo la
capturaremos del punto A, por tanto haga un click en esa esquina del marco de la
puerta (recuerde activar el OSNAP);
AutoCad le solicitar el segundo punto de desplazamiento o sea donde colocar la
puerta, por tanto, acrquese al punto C y haga un click en esa esquina de la columna y
la puerta quedar ubicada en su posicin.

Comand:

MIRROR (ESPEJO)(ENTER);
Seleccione la puerta completa y d ENTER;
Haga un click a la derecha de la puerta (observe en la figura siguiente la posicin del
cursor y mantenga activo el ORTHO),
Mueva el mouse hacia abajo y observe que aparecer el espejo deseado de la puerta,
entonces haga un click,

El espejo desaparecer y autoCad preguntar si desea borrar la puerta que utiliz para
realizar el espejo; si responde Y (YES), quedar la puerta espejo y si responde N (NO),
quedarn ambas. En nuestro caso responda YES y de un ENTER.

Comand:

CIRCLE (ENTER)

26

Especifique el centro del crculo : haga un click en el midpoint de una de las lneas
del arreglo horizontal (ver figura siguiente)
Especifique el radio o el dimetro del crculo: digite : 0.05 (ENTER); AutoCad por
defecto solicita primero el radio del crculo.

DEFINICION DE LA ESCALA DE PLOTEO:


Caso 1.

Muchos operadores de AutoCad, acostumbran escalar el dibujo para plotearlo a una


escala definida e insertan una hoja de ploteo a escala natural; esta forma de trabajo
presenta una serie de inconvenientes, pues deforman el dibujo original.

Caso 2.

En nuestro caso, lo haremos de manera diferente; nuestro dibujo siempre


permanecer a escala natural 1/1 y escalaremos la hoja de ploteo.

COMANDOS DE ESCRITURA:

AutoCad cuenta con dos modos o comandos de escritura, uno de ellos es el DTEXT que significa Texto
Dinmico y el MTEXT que significa Multi Line Text; la ventaja del primero es que a medida que Ud.,
escribe v observando directamente en la pantalla lo que est escribiendo; en cambio con el otro

27

Comando no es posible hacerlo; en este Manual mostraremos nicamente el manejo del Comando
DTEXT, queda en Ud., aprender el otro Comando.
Para escribir o rotular aplique el comando DTEXT el cual funciona de la siguiente manera:

Comand:

DTEXT (ENTER)
?Especifique el punto donde inicia la escritura o [Justify/Style]: si el estilo activo
es el que utilizar en este momento, haga un click donde iniciar su escritura; si el
estilo activo no es el que utilizar, digite S (ENTER) y AutoCad le mostrar cual es el
estilo activo y si Ud., desea cambiar a otro, escriba el nombre del estilo; por ejemplo:
Rotulos o R (ENTER) y este ser el estilo activo.
Especifique el ngulo de rotacin del texto: si Ud., introduce un valor como 45, el
texto llevar un sentido de inclinacin de 45 grados, si pretende escribir
horizontalmente, solo d un ENTER;
Introduzca el texto: escriba directamente lo que pretende rotular; si hace (ENTER)
(ENTER) saldr del comando DTEXT, si no d ningn ENTER, puede continuar
escribiendo en otro ambiente con solo hacer un click en el mismo y as sucesivamente.

COMANDO HATCH (TEXTURAS):

El Comando HATCH puede ser activado desde el Men desplegable DRAW y luego HATCH, o
simplemente en la lnea de Comandos digite la letra H para obtener la pantalla siguiente:
TYPE :
muestra el tipo de Hatch y por defecto presenta el PREDEFINED (Predefinido)
pues tambin tenemos CUSTOM y otros.
PATTERN :

presenta el nombre del Hatch o textura seleccionada.

SWATCH :

muestra la forma del hatch.

ANGLE :

en esta casilla se introduce el ngulo que se dar al hatch con respecto a un eje
X de referencia.

28

SCALE :

en esta casilla deber introuducir un valor para que el hatch tenga un tamao
que est acorde con su tamao real; estos hatch han sido construdos sin
ninguna escala, por tanto, el valor de escala a introducir ser por tanteo.

PICK POINT:

sirve para seleccionar un punto interno al rea donde se introducir el


respctivo hacth.

SELECT OBJETS :

Con esta opcin Ud., podr seleccionar el rea donde introducir el hatch,
siempre y cuando esta sea una figura trazada con el comando PLINE, o sea que
deber ser una sola entidad.

PREVIEW :

Sirve para hacer una pre-vista del comportamiento del hatch antes de dar el
O.K.
Para buscar un Hatch o textura definida, como un click en el botn a la derecha de la flecha y que
presenta ... (tres puntos) a lo largo de la fila del PATTERN y obtendr la siguiente pantalla:

En nuestro caso del ejemplo, seleccionaremos el denominada ANGLE (apariencia de piso de ladrillos) y
haga un click en O.K. y regresar a la pantalla anterior;
En la casilla de ANGLE mantenga el valor de 0 para que el piso est a 0 grados con respecto a la
horizontal, si Ud., lo cambia a 45 grados este se rotar de su forma original y ser introducido con una
ngulo de 45 grados.
En la casilla de SCALE : introduzca un valor de 0.10 como primer tanteo, luego haga click en PICK
POINT, luego haga un click dentro del rea a llenar con el hatch y antes de hacer O.K., haga click en
PREVIEW para observar si el Hatch se muestra en nuestra figura, si es as, de un ENTER y luego haga
click en O.K. y obtendr la figura siguiente:
Comand:

DI (ENTER); nunca escriba DISTANCE, solamente DI para que se active el comando


distancia.
Acrquese al punto (a) y cuando se active el OSNAP haga click, luego en el punto (b) haga otro click y
obtendr el valor de la distancia
COMANDO DIMENSION:

29

Antes de proceder a analizar todo lo relacionado con el Comando DIMENSION


(DIMENSIONAMIENTO), definiremos los ejes de paredes de la casa, mostrando su eje y su respectivo
nombre segn se acostumbra en el dibujo de planos arquitectnicos.
Para esto le recomiendo apague todas las capas, dejando encendidas nicamente la de la PLANTA o
PAREDES (segn Ud., le llame) y la capa de COLUMNAS y active el OSNAP nicamente en MIDPOINT
(Ver figura siguiente).
Nuestro siguiente aprendizaje consiste en el manejo del Comando DIMENSION
(DIMENSIONAMIENTO); antes se har una descripcin del uso de cada uno de los botones
pertenecientes a la barra de dimensionamiento que se activa en el TOOLBARS.

En la figura superior hemos sealada nicamente una serie de cantidad de botones o iconos de la barra
de herramientas del dimensionamiento; prcticamente son las ms usuales, queda de Ud., a travs de la
ayuda del AutoCad aprender el manejo de las restantes.
1.-

Acotaciones horizontales o verticales.

30

2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.-

Acotaciones entre lneas paralelas con cierto grado de inclinacin.


Acotaciones de Radios de curvas o arcos.
Acotaciones de dimetros de crculos.
Acotaciones angulares entre lneas que se intersectan.
Acotaciones rpidas horizontales o verticales.
Para acotacin contnua y que se mantenga al mismo nivel que la anterior.
Para sealamientos como indicar : Piso de ladrillo rojo, etc.
Marca el centro de un crculo o de un arco.
Edita el texto de una acotacin.
Mueve el texto de una acotacin a conveniencia del dibujante.
Realiza actualizaciones de una acotacin, cuando se cambian variables.
Abre la pantalla siguiente que sirve para crear los estilos de dimensionamiento.

Como siguiente paso se proceder a acotar entre ejes; mantenga activo el OSNAP nicamente en
MIDPOINT, pero antes es conveniente crear un estilo de dimensionamiento y analizar una serie de
variables del dimensionamiento.
Para iniciar la creacin de nuestro estilo de dimensionamiento, haga click en el Icono 13 descrito
anteriormente y obtendr la siguiente pantalla.

Por defecto tendremos un estilo denominado STANDARD y por conveniencia le cambiaremos el


nombre definindolo como ESCALA 75 ya que nuestro dibujo ser ploteado a escala 1:75; esto se hace,
en vista que en una misma lminas podemos tener dibujos a diferentes escalas y de esta manera poder
seleccionar la que se requiera utilizar en su momento respectivo.
Para realizar dicho cambio resalte con un click el estilo a renombrar y luego con el botn derecho del
mouse resaltar una nueva pantalla, seleccione RENAME con un click y cambie el nombre de ese estilo,
luego ENTER.

31

A la derecha de la pantalla se muestran varios botones, solo hablaremos de 3 de ellos y son:


SET CURRENT :

si Ud., desea que un determinado estilo sea el activo, seleccinelo y haga click
en este botn.

NEW :

este se utiliza para crear un nuevo estilo de dimensionamiento.

MODIFY :

sirve para modificar los parmetros de un estilo seleccionado.

A continuacin se proceder a Modificar los parmetros del estilo ESCALA 75 haciendo un click en
MODIFY, obteniendo la siguiente pantalla.

En la parte superior de la nueva pantalla tenemos los siguientes botones; describiremos algunos de
ellos, los ms importantes y si despus sigue los pasos del manual nunca tendr problemas en su
configuracin.
Antes de describir dichos botones describiremos las partes que conforman una determinada acotacin:
Lneas de Extensin.
Lneas de Dimensin.

32

Texto (valor de la acotacin).


Flecha (arrow); AutoCad le llama flecha a cualquier smbolo extremo en las cotas, aunque
estas sean flecha, crculos, thick inclinados, etc.; en lo sucesivo hablaremos siempre del
concepto flechas.

Regresando a la pantalla anterior tendremos los siguientes botones:


LINES & ARROWS :

Sirve para modificar las lneas de Extensin, de Dimensin,


seleccin del tipo de flecha a utilizar y definicin del tamao de la
flecha (ARROW SIZE).

En Dimension Line, en Color, seleccione Color Rojo e igual color para Extension Lines, en Extended
beyond dim lines, digite 0.05 y en Offset from origin digite 0.05; en la casilla ARROW HEADS,
seleccione el tipo de flecha que utilizar en sus acotaciones; se recomienda el ARCHITECTURAL TICK y
debajo en ARROW SIZE, digite 0.12.

DESCRIPCION:

33

EXTENDED BEYOND DIM LINES y OFFSET FROM ORIGIN, controlan la longitud de las Lineas del
EXTENSION LINES, se recomienda mantener dicho valor de 0.05.
En ARROW SIZE, se define el tamao de la flecha; normalmente se utiliza un valor un poco menor al
asignado al estilo de texto denominado COTAS; como en nuestro caso COTAS tiene un tamao de 0.15
(porque la escala es 1:75) es conveniente que la flecha sea menor que ste.
El EXTENDED BEYOND DIM LINES se puede modificar desde la linea de comandos, digitando el
Comando DIMEXE (ENTER) y luego 0.05 (ENTER) y el OFFSET FROM ORIGIN es equivalente a digitar
el Comando DIMEXO de la misma manera que el anterior.

A continuacin procedamos a realizar las modificaciones pertinentes relacionadas con el texto, para
esto haga un click en texto y obtendr la pantalla superior; en la casilla TEXT STYLE, active la flecha de
la derecha y seleccione el estilo que defini para COTAS en este caso se llama C, debajo de l seleccione
un color para cotas y le recomiendo el color VERDE, debajo en TEXT HEIGHT digite el mismo valor que
tiene el estilo de C y finalmente donde dice: OFFSET FROM DIM LINE, digite 0.05.
En la casilla TEXT PLACEMENT tiene varias opciones en caso quiera colocar el texto entre las lneas de
dimensionamiento o encima de ellas, otras.

En relacin al valor de 0.05 definido en la casilla OFFSET FROM DIM LINE, este valor regula la longitud
de las lneas que encierran el texto del dimensionamiento y si este valor es muy grande, en algunas
ocasiones no permitir que el texto quede interno al dimensionamiento, sino que lo extrae y lo coloca
fuera y de una manera confusa que luego no se sabe a que pertenece esa medida; por tanto se
recomienda mantener este valor.
A continuacin active el botn de PRIMARY UNITS para definir nuestras unidades de trabajo,
precisiones, etc.

34

Obviamente seleccione el sistema DECIMAL, luego debajo seleccione la cantidad de Decimales que
utilizar en sus acotaciones, En la casilla DECIMAL SEPARATOR, seleccione PERIOD ya que en
nuestro medio se utiliza el punto como separador de decimales.
En la parte inferior, en ZERO SUPPRESSION , no active ninguna de las casillas pues si activa la de
LEADING, esta le suprimir los ceros a la izquierda del punto decimal y la de TRAILING suprimir los
ceros a la derecha del punto decimal; resulta antiesttico tener acotaciones con diferentes cantidades
de textos numricos, al finalizar de modificar, haga click en O.K.
A continuacin procederemos a acotar entre ejes de paredes aplicando el botn 1 que sirve para
acotamiento horizontal y vertical.
Para esto haga click en el botn 1 de la barra de dimension, luego colquese en el midpoint del eje
inferior o del superior y cuando se active el OSNAP haga click, luego trasldese al siguiente eje (cuando
se active el Midpoint) y haga click, luego otro click para indicar donde se colocar la acotacin; para
continuar acotando en el mismo sentido haga click en el botn 7 (acotacin continua) y cuando se
active el osnap haga click y asi sucesivamente vaya trasladndose al siguiente hasta completar esa
columna.

35

El comando desaparecer y para continuar active el botn 7 y continue acotando hasta obtener el
resultado de la figura siguiente.

36

Haga lo mismo en los otros sentidos hasta completar todas las acotaciones de los ejes principales de
paredes.

A continuacin proceda a realizar las acotaciones de paredes y huecos o aberturas de ventanas, para
esto, active el OSNAP nicamente en ENDPOINT o INTERSECTION (estas dos juntas no se crean
conflictos).

37

Para concluir con el tema de Dimensionamiento, active la capa denominada DIMENSIONES y luego
acote todas las medidas que se muestran en la figura.
Para acotar radios de crculos, seleccione el botn correspondiente, haga un click tocando la
circunferencia, arrastre el mouse hasta colocar la cota donde a usted le convenga y haga otro
click; la acotacin de dimetros funciona igual que el de radios con la diferencia que el primero
coloca R=xxx y el segundo =xxx.
La acotacin angular entre lneas funciona haciendo un click en su botn para activar el
comando, luego seleccione la primera lnea, luego la segunda lnea, mueva el mouse hasta
ubicar la dimensin donde la desea y haga un ltimo click.
Para utilizar el Quick Dimension, active el botn correspondiente, seleccione la lnea a acotar
con un click, mueva el mouse para ubicar la dimensin y haga otro click para finalizar.
El Leader que sirve para anotaciones funciona de la siguiente manera: active el botn, haga un
click , mueva el mouse hacia una nueva posicin, haga otro click hacia otra posicin, haga
ENTER y escriba lo que desea escribir o anotar.

38

De esta manera hemos concludo la mayor parte de lo que corresponde a dimensionamiento y


prcticamente hemos concludo una planta arquitectnica a la cual solo resta amueblarla y para esto se
requiere contar con libreras de muebles y otros accesorios que Ud., puede comprar o desarrollar con
su prctica cotidiana.
El resto de las aplicaciones consltelas con su Instructor o Tutor de AutoCad.
APLICACIONES VARIAS:
Dibujo de un rbol sencillo, aplicando el Comando ARRAY en la opcin de POLAR.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Trace una lnea de 1 metro de longitud.


Comand: ARRAY (ENTER)
Seleccione la lnea
?Arreglo Rectangular o Polar?: digite P (ENTER)
Especifique el centro del arreglo? : haga un click en el endpoint de la lnea
Nmero de items? (se refiere a la cantidad de lneas que formarn el rbol): digite 50
(ENTER)
El arreglo cubrir los 360 grados?>: ENTER (a menos que no requiera los 360 grados sino
otro valor angular, introduzca el nuevo valor y de ENTER);
Quiere que los objetos vayan rotando de forma alineada? <Y>: ENTER; y obtendr el
resultado de la figura siguiente.

39

Si hubiera especificado menos items, el rbol sera menos frondoso y se le pone ms resultara como se
muestran en la figuras.

40

COMO ROTAR UN OBJETO TENIENDO UNA LINEA DE REFERENCIA:

TIPOS DE LINEAS:
Este acpite tiene como objetivo modificar el tipo de lnea de una figura ya que el AutoCad por defecto
solo cuenta con el tipo de lnea continua; en cambio cuando creamos el abatimiento de una puerta
utilizamos un tipo de lnea denominada HIDDEN o HIDDEN 2, cuando se trata de ejes o lneas centrales
de calle se utiliza el tipo de lnea denominada CENTER o CENTER 2, etc; Para conocer los tipos de
lneas con que cuenta el AutoCad, haga click en FORMAT , luego en LINETYPE y obtendr la siguiente
pantalla:

Para observar los tipos de lneas, haga click en LOAD y aparecern todos los tipos de lneas con que
cuenta el AutoCad; seleccione la que le interesa y haga click en O.K.

41

Observe que ahora s se encuentran cargadas las lneas que Ud., ha seleccionado.
RECOMENDACIONES:
En mi caso particular, utilizo las lneas siguientes:
Hidden : para abatimiento de puertas, definicin de aleros de techos.
Center: para ejes de paredes en plantas arquitectnicas o ejes de calles.
Phantom: para definir niveles de piso terminado.

42

Ud., est en toda la libertad de escoger el tipo de lnea que desee utilizar.
Para modificar una lnea, puede hacerlo de dos maneras:
Una de ellas aplicando el Comando CHANGE (ya antes estudiado)
Haciendo click en MODIFY y luego PROPERTIES y obtendr la tabla siguiente:

Para esto, seleccione primero el objeto a modificar y luego en la casilla de la tabla que dice: LINETYPE
haga un click, se abrir una flecha a la derecha, escoja el tipo de lnea que aplicar y luego cierre esta
pantalla haciendo click en la cruz superior derecha y la lnea ser modificada.

Observe que la lnea ha sido modificada; si Ud., no ha cargado inicialmente las lneas tipos no podr
aplicar dicha forma de trabajo, a menos que utilice el Comando Change.

METODOLOGIA PARA LA IMPRESIN DE PLANOS :


Antes de proceder a la impresin de un plano a escala, este debe contener insertada su hoja respectiva;
ya sea la hoja tamao carta o la estndar, o cualquiera que sea.

43

A continuacin active el desplegable FILE, luego PLOT y obtendr la siguiente pantalla:

A la par de NAME a su derecha hay una flecha, actvela y seleccione la impresora a utilizar en la
impresin del plano.
Luego en PLOT STYLE TABLE a la derecha hay una flecha, seleccione alguno de esos archivos; por
ejemplo MONOCROME.CTB y a su derecha haga click en el botn EDIT y obtendr la siguiente pantalla:

44

Seleccione un color determinado y en el listado de la derecha hay uno que dice :LINEWEIGHT (grosor
de lnea), haga un click en la flecha y seleccione el grosor que dar al color seleccionado y as
sucesivamente hgalo para todos los colores que est utilizando;
Recomiendo el uso y grosor para los siguientes colores:
COLOR
ROJO
AMARILLO
VERDE
CYAN
AZUL
MAGENTA
BLANCO
PLOMO

NUMERO DEL COLOR


1
2
3
4
5
6
7
8

GROSOR
0.10
0.20
0.30
0.40
0.50
0.60
0.70
0.05

En mi concepto personal, normalmente trabajo con esta cantidad de colores y no con los 256 colores
que tiene el AutoCad ya que es ms fcil memorizar grosores de lneas con pocos colores que trabajar
con muchos de stos.
Por ejemplo: al estar dibujando un plano, si considero que dicha lnea debe ser fina, escojo el color rojo,
si la quiero ms gruesa podra escoger el cyan, el azul o el magenta; en cambio si trabaja con el color
185, de pronto no sabe que color tiene y que grosor de lnea se le establecer; quedan en sus manos
hacer lo que estime conveniente.

45

Una vez que ha definido los grosores de lneas en funcin de los colores, haga click en SAVE AS y
aparecer la siguiente pantalla;

En la parte correspondiente a NOMBRE DEL ARCHIVO digite un nombre (el que ud., desee) para salvar
el archivo con otro nombre y no alterar el existente y haga click en GUARDAR, regresar a la pantalla
anterior y luego haga click en CANCEL, regresando a la pantalla siguiente, pero antes de continuar,
seleccione el archivo ctb que Ud., ha creado y luego haga click en SI;

46

Seleccione PLOT SETTING, en PAPER SIZE, haga click en la flecha y seleccione el tamao o tipo de
papel que utilizar en la impresin (en este caso el tamao carta), luego active el crculo de (mm), como
nuestro dibujo ser impreso a lo largo de la hoja, selecciones en DRAWING ORIENTATION la opcin
PORTRAIT.
Debajo de SCALE a un lado dice CUSTOM, digite el valor 1000 (porque 1000 mm = 1 metro) y a la
derecha de este en DRAWING UNITS digite 75 que es el valor de la escala a que plotearemos nuestro
dibujo.
Debajo hay una casilla que dice PLOT OFFSET , actvela con el propsito de que el AutoCad centre el
dibujo total en la hoja de impresin (esta opcin no la tiene el AutoCad 14), luego haga un click en el
botn que dice WINDOW y regresar a la pantalla de su dibujo para que seleccione el rea a imprimir.

47

Seleccione con una ventana los extremos opuestos de la hoja insertada (utilice el OSNAP), y cuando
haga el segundo click regresar nuevamente a la pantalla del PLOT;
En la parte inferior izquierda de esta pantalla existe un botn que se llama PARCIAL PREVIEW,
accinelo y obtendr el siguiente resultado:
Una vez que est conforme con la impresin a realizar, de ENTER y solo resta que haga click en O.K , y
el dibujo impreso saldr por su impresora.

48

El Comando Array opera un poco diferente a la forma en que lo muestra el AutoCad 2000, ya que este
presenta una pantalla solicitando introduzca los datos y a su vez muestra un preview de lo que ocurrir
antes de que haga click en OK.

49

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