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Manuel Cruz de la Torre

20122573

Iluminacin
CCE215 | CLA0307

ANLISIS DE LA
FOTOGRAFA DE THE
DARK KNIGHT

Direccin: Christopher Nolan


Direccin de Fotografa: Wally Pfister
Ao: 2008

Profesor: Juan Manuel Auza


Curso: Iluminacin
Alumno: Manuel Cruz de la Torre
Cdigo: 20122573
Ciclo: 20151

PUCP
Todas las imgenes mostradas pertenecen a la pelcula The Dark Knight (2008) propiedad de Warner
Bros. en asociacin con Legendary Pictures, Syncopy y DC Comics.

Manuel Cruz de la Torre


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THE BRIGHT NIGHT


Breve ensayo acerca de la fotografa en The Dark Knight
Manuel Cruz de la Torre

The Dark Knight es una pelcula del director Christopher Nolan del
ao 2008. Esta pelcula es la segunda parte de la triloga de Batman;
posterior a Batman Begins (2005) y anterior a The Dark Knight Rises
(2012). Est basada en el personaje de ficcin de la compaa de historietas
DC Comics: Batman. En esta pelcula tenemos como antagonista principal al
Joker interpretado por Heath Ledger por la que gan el Oscar pstumo como
Mejor actor de reparto. La pelcula gan tambin el premio de Mejor edicin
de sonido y adems estuvo nominada a Mejor direccin de arte, Mejor
montaje, Mejor maquillaje, Mejor sonido, Mejores efectos visuales y Mejor
fotografa. Vale remarcar que, ese ao, la pelcula ganadora a Mejor
fotografa fue Memoirs of a geisha (Rob Marshall).
Wally Pfister, el director de fotografa, ya haba colaborado con el
director en pelculas como Memento (2000), Insomnia (2002) y The Prestige
(2006) y fue l quien se encarg de la fotografa de toda la triloga de
Batman que realiz Nolan.

1.Introduccin
Antes de empezar con el anlisis es importante mencionar
rpidamente la naturaleza de Batman, los ambientes y los personajes que
se ubican dentro de su universo. En esta breve introduccin se harn
referencias de los elementos ya constituidos por DC Comics y se discutirn
solo los que aparecen en The Dark Knight.

La historia:
La pelcula toma como base la historia del cmic que se inici en
el ao 1988. Esto quiere decir que los elementos estticos contados
previamente en las historietas aparecen tambin en la pelcula. Si bien
cada director tiene una forma de contar una historia, esta no dista en
extremo de la historia original. Tiene los mismos lugares, los mismos
protagonistas y los mismos villanos. Sin embargo, Nolan, ha mantenido
independencia al moldear cmo se narra la historia segn su criterio
propio y ha logrado contar una historia nueva desde una perspectiva
nica. Si bien ya ha habido otros productos audiovisuales de Batman
(series, series animadas, pelculas, videojuegos, etc.), el director ha
creado un universo diferenciado del resto.

Los ambientes:
El universo de Batman toma lugar en Gotham City (Ciudad
Gtica) y, en perspectiva macro, est diametralmente opuesta a
Metropolis (ciudad de Superman). Gotham es una ciudad que est llena
de caractersticas negativas como la corrupcin, el crimen, el caos, la
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decadencia y principalmente la noche y su oscuridad. Todos estos


elementos toman vida tambin en The Dark Knight. La ciudad es la
cuna del superhroe no convencional y de villanos tan extraos como
lo es el Joker.

Los personajes:
En la pelcula, toman vida cuatro personajes claves: Batman
(Bruce Wayne), el Joker, Harvey Dent (Two-Face) y Rachel. En esta
entrega, el antagonista principal es el Joker y se le une (no en
conjunto) Harvey Dent ya convertido en Two-Face. Rachel es la novia
de Harvey y la ex de Bruce Wayne; el Joker se da cuenta de esto y lo
aprovecha. Ella, de alguna forma, logra ser el objeto de discordia entre
Harvey y Batman.
Este ensayo pretende indagar acerca de cmo la esencia de los
personajes son representados a travs de la luz. Batman se trata de un
personaje representado siempre por el color negro debido a la
naturaleza del murcilago. Asimismo, al ser el protector de Gotham
City, toma prestado sus elementos como es la oscuridad. En contraste,
el Joker, al ser el principal antagonista toma una forma opuesta: la luz
y la felicidad. Encarnado por un payaso, el Joker es todo lo opuesto a lo
que es Batman: alegra, color, risas, etc.
A travs de toda la pelcula y de las secuencias escogidas
veremos cmo estos elementos hacen que la iluminacin se vea
plasmada.

2.Anlisis
El anlisis acerca de la fotografa se realizar a partir de tres
secuencias tomadas a lo largo del film: la secuencia nmero 1, No Rules
(00:00:00 00:06:26); la secuencia nmero 23, Good Cop, Bad Cop
(01:24:47 01:30:45); y la secuencia nmero 36, Battle of Gothams Soul
(02:12:22 02:15:17).

No Rules

Imagen 1: Primera aparicin del Joker

Imagen 2: Los secuaces

Esta es la primera secuencia de la pelcula y se introduce al


antagonista: el Joker. Durante los primeros 6 minutos vemos cmo es
el Joker y cmo es su comportamiento. Esto nos da pie para poder ver
cmo es que evoluciona el personaje a travs de toda la pelcula.
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Se empieza con un plano general en exteriores y con iluminacin


de da. En la imagen 1 podemos ver que la figura del Joker est de
espaldas y totalmente oscura (sin que nosotros podamos ver su
verdadera cara). Lo nico que vemos es su cuerpo en la oscuridad
gracias a la vestimenta y al contraste que se hace con el fondo que se
encuentra correctamente expuesto en su totalidad. Lo nico que
podemos apreciar de este personaje es la mscara de color blanco que
sostiene que se encuentra subexpuesta.
Una primera observacin que nos ayudar durante el anlisis de
este ensayo es que la figura del Joker se encontrar, en la mayora de
tomas, iluminada. Este personaje, junto con las otras que representan
el mal estar expuestas en mayor grado a comparacin de la ciudad o
de Batman. Esto se debe a que la naturaleza del mal en el universo de
Batman se da a travs de la luz y no la oscuridad, como se ha
mencionado antes. Por ello es que podemos ver con tanta claridad a
los personajes malvados a pesar de la subexposicin (Imagen 2).
Al estar subexpuestos nos da a entender que siguen
mezclndose con el resto de la oscuridad de la ciudad.
Progresivamente, los personajes y situaciones que representen el mal
irn separndose de la oscuridad y entrando a la luz con mayor fuerza.
En los primeros minutos, ellos irrumpen en el banco atravesando
partes de oscuridad por las sombras de las columnas, pero se
mantienen iluminados gracias a las ventanas amplias que tiene el
banco. Progresivamente, estos entes malignos van despegndose de la
oscuridad natural de Gotham hasta llegar a adquirir mayor cantidad de
iluminacin. Adems de esto, cuando se genera violencia, siempre
vamos a poder observar que los personajes estn notoriamente bajo

Imagen 1: El Joker despus de matar al encargado del banco

algn tipo de iluminacin ms intensa a comparacin del resto (Imagen


3).

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Cuando el Joker y sus secuaces entran al banco, las luces


proporcionan un color clido (Imagen 3) que es acompaado con el
color de las paredes o los muebles que son de colores tierra. Esto dista
de los colores mostrados en la calle que son ms grisceos y metlicos
(Imagen 2).
Durante la secuencia, el Joker y el resto de los payasos
atraviesan por zonas iluminadas y oscuras, sin ocultarse ni tener miedo
de la luz o de poder ser vistos, especialmente si tomamos en cuenta
que se trata de un robo de da.
Para finalizar, hay que mencionar que en la ltima parte de esta
secuencia vamos a poder ver al Joker a la cara sin la mscara que
usaba (Imagen 4). En esta imagen podemos ver, en un primer plano, la
apariencia que toma este personaje. La luz golpea su rostro
lateralmente generando bastante contraste con la parte que no est
iluminada. La parte que muestra exposicin correcta es la parte
izquierda de su rostro. Ms a la izquierda se sobreexpone un poco y a
la derecha la sub exposicin se acrecienta hasta perder los detalles por
su oreja. Hay poca profundidad de campo, ya que apenas podemos ver
las rejas o su cabello en la parte posterior de la toma. Lo vemos muy
de cerca, muy presente y llena todo el encuadre. Es un personaje
magnnimo quien se va a empezar a apropiar de Gotham con
respaldado de la luz dentro de toda la oscuridad que muestra la ciudad
y sus habitantes.

Imagen 4: Primera aparicin del rostro del Joker

Good Cop, Bad Cop


En esta secuencia de la pelcula, la polica de Gotham ha capturado al Joker
despus de haberse enfrentado a Batman. l est en la sala de
interrogatorios en donde ocupa la mitad que est en completa oscuridad.
Solo podemos ver la cara del personaje (Imagen 5) al estar prisionero ante

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las tinieblas de la justicia de la polica. Sin embargo, vemos cmo es que su


cara, a pesar de estar subexpuesta varios stops an se mantiene iluminada
y podemos verlo con claridad. Esto nos da a entender que l como figura del
mal an persiste a pesar de la adversidad en la que se encuentra.
Entra el comisionado Gordon para hablar con l y se mantiene en la
parte iluminada sin estar correctamente expuesto. Lo vemos en clave baja
que genera un contraste marcado a la mitad de su cara. Se mantiene en la

Imagen 6: Gordon escucha al Joker acerca de Harvey Dent


subexposicin, pero se ve la
presencia de la luz en la parte de atrs en todo momento (Imagen 6) para
mostrar que el mal sigue muy presente en la habitacin.

Imagen 5: El Joker conversa con Gordon

l se retira y deja al Joker solo. Se prenden sbitamente las luces que


sobre exponen violentamente al Joker y vemos a Batman en la parte
posterior (Imagen 7). Este cambio de luz sbito acompaa a la confusin del
Joker (despus de que lo golpea Batman). La intensidad con la que aparece
la luz, y llena toda la sala del interrogatorio, tambin acompaa con la

Imagen 7: Se prenden las luces y aparece Batman


sorpresiva aparicin del hroe. Sin embargo, como se ha explicado antes, la
luz implica aspectos negativos.

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Podemos ver esto, ya que la aparicin de Batman se realiza con un


golpe que luego se vuelven mltiples hasta dejar al Joker en el suelo. La sala
completamente iluminada nos deja ver todo lo que ocurre: vemos al hroe
convertirse en el agresor y el villano disfruta cmo es que se ha podido
transformarlo en algo que Batman no quiere ser. La iluminacin de nuevo
juega un papel importante al manifestar el control que tiene el Joker sobre
todo lo que ocurre: todo era un plan, todo funciona como el Joker quiere que
funcione. A pesar de que pareciera que ha perdido y est en la oscuridad de
la justicia, el Joker siempre permanece iluminado. l tiene todas las de ganar
e inclusive lo dice que Batman lo golpea: You have nothing, nothing to
threaten me with. Su luz prevalece en la oscuridad.

Battle Of Gothams Soul


La conclusin de la lucha entre Batman y el Joker llega a su fin cuando
el plan del Joker no sale como esperaba y ninguno de los barcos explota
antes de la medianoche. l tiene a Batman acorralado, pero este logra
zafarse y captura al Joker. Todo ocurre en un edificio a medio construir que
nos ubica en el exterior de noche. Hay helicpteros recorriendo el cielo que
nos proporcionan de luces brillantes cada cierto tiempo.

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En la Imagen 8 podemos observar cuando el Joker se da cuenta que


su plan no ha funcionado. Toda la imagen de l se encuentra subexpuesta y
el Joker se encuentra en la oscuridad. Batman, en el mismo lugar y como

Imagen 8: El Joker tiene como prisionero a Batman

Imagen 9: Batman bajo el control del Joker Imagen 10: El Joker se da cuenta que su plan ha fallado
prisionero del Joker, se encuentra levemente iluminado como seal de
supremaca del mal. Luego pasamos a la conversacin que tienen en donde
Batman est baado luz que ni siquiera le permite abrir los ojos (Imagen 9)
mientras que lucha contra el Joker que se encuentra en una zona oscura
(Imagen 10), solo siendo iluminado pocas veces. La oscuridad de la
subexposicin sugiere que el mal ha sido subyugado por la misma ciudad y
sus ciudadanos al no caer en su juego.
La luz del Joker se apaga frente a Gotham y Batman logra lanzarlo del
edificio para luego dejarlo colgado de una soga. En ese momento el Joker
ha perdido, pero este an tiene un as bajo la manga que es Harvey Dent
ya convertido en Two-Face. Por eso, a pesar de que en varios momentos
aparezca en la oscuridad, la luz vuelve a llenar al personaje. En dos
imgenes de la Imagen 11, podemos ver al Joker sobre expuesto un poco
como seal de que su presencia an sigue latente sin importar lo que haga

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Batman. Por otro lado, tambin lo vemos muy subexpuesto en otras dos
imgenes como seal de que ha sido vencido por el hroe.
Por otro lado, el Joker, mientras cuelga, abarca todo el encuadre. Va
de un lado a otro ocupando todo el espacio mientras re y nos da a entender
que ya gan al corromper a Harvey Dent. Su juego ya haba acabado hace
mucho y no hay nada que Batman pueda hacer al respecto. Por eso,
podemos apreciarlo iluminado, porque la presencia del mal an sigue en pie
a pesar de que la oscuridad de Batman ya lo atrap.

Imagen 11: El Joker cuelga de la soga de Batman sobre el edificio

Es importante mencionar tambin que en las tomas (Imagen 11) el


Joker empieza de cabeza pero se termina invirtiendo la imagen para que no
est al revs. De a pocos y mientras habla, la cmara gira de forma anti
horaria para poder verlo en la posicin correcta. Cuando es capturado est
de cabeza y desequilibrado, pero paulatinamente va tomando la forma
correcta y es nivelado cuando conversa con Batman. En esta toma (y al
estar colgando) el Joker se tambalea por toda la imagen de forma pausada.
Siempre est en foco a pesar de todo el movimiento que tiene. Todo lo que
representa sigue en pie. La luz y los movimientos de cmara ayudan a
mostrar la locura de este personaje y de sus acciones.

3.Conclusiones
A partir de estas tres secuencias, es posible sacar una pequea idea de
cmo se ha trabajado la fotografa en The Dark Knight y de la
representacin de los personajes a travs de la iluminacin.
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En general, se trata de una pelcula muy oscura por la naturaleza de


Batman y del lugar que habita. La oscuridad est trabajada a partir de la
direccin de arte y de la subexposicin o sobre exposicin en los personajes.
Batman siempre se encuentra en ambientes oscuros o est subexpuesto a
menos que se tope con algo que no juegue a su favor. La ciudad es similar,
los colores hacen que todo tenga una sensacin lgubre que apoya al
nombre: gtica.
La representacin del bien, como se mencion al inicio est marcada por
los colores negros. La seguridad y el estatus quo de Gotham se da a partir
de lo sombro; por eso, tenemos la sensacin de que las tinieblas acogen los
ambientes. Esto se magnifica cuando Batman aparece y se mezcla con los
elementos.
Por otro lado, tenemos al Joker que siempre est iluminado. La pelcula
busca sobre exponer cada vez que l aparece o que hay algn elemento
que pueda estar ligado con l. Este tipo de iluminacin se aprecia mejor
cuando se encuentra Batman en la misma habitacin como en Good Cop,
Bad Cop. Ah podemos ver a Batman como una sombra rondando la
habitacin mientras el Joker est completamente visible. Sin embargo, al
estar completamente iluminada la sala del interrogatorio se nos da a
entender que el Joker siempre tuvo la ventaja.
En varios momentos ms, durante toda la pelcula, adems de las
secuencias escogidas, podemos ver que las representaciones del bien y el
mal a travs de la iluminacin.
Es claro que el manejo de luz es de suma importancia para las pelculas
de Batman, ya que hay toda una saga de productos audiovisuales que han
marcado precedente como Batman: The animated series (1992) o
Batman (1989) dirigida por Tim Burton, entre otras ms.
En todas las encarnaciones del personaje y en las otras dos pelculas
realizadas por Nolan y Pfister vamos a poder observar el mismo tratamiento
lumnico que rompe con el paradigma convencional al hacer que la
oscuridad est privilegiada frente a la luz. Este personaje y los directores
que hacen posible que cobre vida re significan a travs de la iluminacin los
valores del bien y del mal.

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