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ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional


fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una
computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (UCP)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes
de hardware para crear computadoras segn los requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo.
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de
los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El
intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas
unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador
tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y
que est compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los perifricos (que pueden
ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

VENTAJAS DE LA ARQUITECTURA

Pila: Modelo sencillo para evaluacin de expresiones (notacin polaca inversa).


Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de cdigo.

Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la mquina (unidad


de control sencilla).

Registro: Modelo ms general para el cdigo de instrucciones parecidas. Automatiza


generacin de cdigo y la reutilizacin de operandos. Reduce el trfico a memoria. Una
computadora actualmente tiene como estndar 32 registros. El acceso a los datos es ms
rpido.
DESVENTAJAS DE LA ARQUITECTURA

Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitacin


hace difcil generar cdigo eficiente. Tambin dificulta una implementacin
eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe
dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk.
Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento
temporal, el trfico de memoria es el ms alto en esta aproximacin.
Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a
instrucciones ms largas.

________________________________________________________________________

MODULO I: DEFINICIN DEL COMPUTADOR

QUE ES UN COMPUTADOR O COMPUTADORA

Es

una mquina electrnica que

recibe

procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una
gran

variedad

de secuencias o rutinasde instrucciones que

son ordenadas, organizadas ysistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones


prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre
deprogramacin y al que lo realiza se le llamaprogramador
La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos
especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output"
o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida,
o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada,
salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Es

muy

interesante

ya

que muestra como el

hombre logra

producir

las

primerasherramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la


civilizacin, cuandogrupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida.

En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina
e

invent

una

que

tambin

poda

multiplicar.

El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz


delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos
complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith
concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo
de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca
pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage
elabor losprincipios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas,
como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos.
Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta
Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores
de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de
trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina
analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una
corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para
guardar los datos, un procesador para lasoperaciones matemticas y una impresora para
hacer permanente el registro.
Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles
como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales
se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos,
para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia
de lasbombas en la aviacin.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que
trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer
ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus,
que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el
equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los
alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya
haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU).
Este prototipo y lasinvestigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde
quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en

ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que segn
se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en ingls ABC,
Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms
tarde.
El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos
de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba
ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento
de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense
Johnvon Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo
que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel
durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al
ordenador
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el
advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan
las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una
vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin.
Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la
fabricacin del sistema resultaba ms barata.

TIPOS DE COMPUTADORAS
- Computador analgico
- Computador hbrido
- Supercomputadora
- Computadora central
- Minicomputadora
- Microcomputadora
- Computadora de escritorio
- Computador personal
- Computadora domstica
- Multiseat
- Computadora porttil de escritorio
- Computadora porttil
- Tablet PC
- Subporttil
- PC Ultra Mvil

- PDA
- Smartphone
- Cliente: cliente ligero, cliente pesado, cliente hbrido
- Sistema embebido

- COMPUTADOR ANALGICO
Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza
dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema que resolver utilizando un
tipo de cantidad fsica para representar otra.

Para el modelado se utiliza la


analoga existente en trminos matemticos de algunas situaciones en diferentes campos.
Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis de
corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones
diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y otro problema para obtener una
solucin satisfactoria

- COMPUTADOR HIBRIDO
Los computadores hbridos son computadores que exhiben caractersticas
de computadores analgicos y computadores digitales. El componente digital normalmente
sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente
anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

En general, los computadores analgicos son


extraordinariamente rpidos, puesto que pueden solucionar las ms complejas ecuaciones a
la rata en la cual una seal atraviesa el circuito, que generalmente es una fraccin apreciable
de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisin de computadores analgicos no es
buena; se limitan a tres, o a lo ms, cuatro dgitos de precisin
-SUPERCOMPUTADOR
Supercomputadora o superordenador es aquella con capacidades de clculo muy
superiores a las comunes para la misma poca de fabricacin.

Interior de una
supercomputadora CRAY T3D

Las supercomputadoras fueron introducidas en ladcada de los sesenta y fueron


diseadas principalmente por Seymour Cray en la compaa Control Data Corporation
(CDC), la cual domin el mercado durante esa poca, hasta que Cray dej CDC para formar
su propia empresa, Cray Research. Con esta nueva empresa sigui dominando el mercado
con sus nuevos diseos, obteniendo el podio ms alto en supercmputo durante cinco aos

consecutivos (1985-1990). En los aos ochenta un gran nmero de empresas competidoras


entraron al mercado en paralelo con la creacin del mercado de los minicomputadores una
dcada antes, pero muchas de ellas desaparecieron a mediados de los aos noventa.
El trmino est en constante flujo. Las supercomputadoras de hoy tienden a
convertirse en las computadoras ordinarias del maana. Las primeras mquinas de CDC
fueron simplemente procesadores escalares muy rpidas, y muchos de los nuevos
competidores desarrollaron sus propios procesadores escalares a un bajo precio para poder
penetrar en el mercado.

- COMPUTADOR CENTRAL

Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y


costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran
cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.

Una computadora central


Honeywell-Bull DPS 7 de 1990

La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su


CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento
externo, sus resultados en los dispositivo E/S rpidos y considerables, la alta calidad de su
ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte tcnico caro
pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante aos sin problemas
ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras est
funcionando.

Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por


ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutar las aplicaciones de su cliente en
sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que duran las
reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo
menos, en un caso conocido, los tcnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de
sitio desmontndolas pieza a pieza y montndolas en otro lugar, dejando, mientras tanto,
dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras
centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente.

- MINI COMPUTADOR

Es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango


intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario
(mainframes), y los ms pequeos sistemas mono usuarios (microcomputadoras,
computadoras personales, o PC).
El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la dcada de los 60s, para
identificar un tercer tipo de computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones
fundamentales:
El uso de los circuitos integrados (que impact directamente en la creacin de
equipos con tamaos menores al mainframe), y

Las mejoras en el diseo de la memoria RAM, que permitieron una mayor


disponibilidad de recursos.
Posteriormente, durante los aos 80s el minicomputador por excelencia fue la lnea
AS/400 de IBM. Sin embargo, ms recientemente se han fabricado equipos servidores muy
poderosos; diseados por fabricantes como la misma IBM, HP.
As pues, la expansin en el uso de servidores tuvo lugar debido al mayor coste del
soporte fsico basado en (macropocesadores) y el deseo de los usuarios finales de depender
menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los mainframes y los
terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectadas entre s,
conectadas con un servidor.

Cliente-Servidor

El movimiento fue facilitado no solo por el multiprocesador sino tambin por el


desarrollo de varias versiones de Unix multiplataforma (con microprocesadores Intel
incluidos) como Solaris, GNU/Linux y FreeBSD. La serie de sistemas operativos Microsoft
Windows tambin incluye versiones de servidor que soportan multitarea y cientos de
funciones para servidores.
Como ejemplo de lo explicado, Hewlett-Packard se refiere ahora a su serie de
minicomputadoras HP3000 como servidores.

- MICROCOMPUTADOR
Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad
central de procesamiento).
Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria
cach) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador
comercial fue el Intel 4004, que sali el 15 de noviembre de 1971.
Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el trmino
computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra portatil para las personas.
La primera generacin de microcomputadora fue conocida tambin como computadoras
domsticas. Se puede encontrar ms informacin en las secciones correspondientes.

Fue el lanzamiento de la hoja de clculo VisiCalc lo que hizo que los


microcomputadoras dejasen de ser un pasatiempo para los aficionados de la informtica
para convertirse en una herramienta de trabajo.

El Commodore 64 fue uno


de los ms famosos
microordenadores de su poca

Sus principales caractersticas son


1.

Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.

2.

Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).

3.

Su uso ms comn es para propsitos personales.

4.

Tamao: Pequea, o porttiles.

5.

Facilidad de uso: fciles de usar.

6.

Clientes usuales: Pequeas empresas, oficinas, escuelas

7.

Penetracin social: Mediana.

8.

Impacto social: Alto, en los pases industrializados.

9.

Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.

10.

Costo: Pocos cientos de dlares estadounidenses.

11.

Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio).

- COMPUTADOR DE ESCRITORIO
Computadora de escritorio (en Hispanoamrica) u ordenador de sobremesa (en Espaa)
es una computadora personal que es diseada para ser usada en una ubicacin estable,
como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como
las computadoras porttiles.

Puede referirse a dos tipos de computadoras:


Computadoras de uso domstico en hogares.

Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.

Las computadoras de uso domstico suelen estar dedicadas al entretenimiento


(multimedia, videojuegos, etc.) y a tareas domsticas (contabilidad casera, escritos, etc.).
Estas computadoras carecen de gestin y mantenimiento ya que estas tareas son de poca
importancia para un particular; sin embargo, la situacin es bien distinta en el mbito
empresarial, en el cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por
excelencia; se trata de un elemento muy importante para la marcha de un negocio. El uso
que se hace de las computadoras de escritorio est relacionado normalmente con las tareas
productivas y administrativas de los empleados: creacin de informes, presentaciones,
memorandos (vase suite ofimtica), comunicacin con otras empresas, contabilidad,
gestin de tareas, etc.; por este motivo, la computadora de escritorio debe ser
adecuadamente gestionada en el mbito empresarial.

Vista de algunos de los elementos de una computadora de sobremesa.


1. Monitor
6. Fuente de alimentacin
2. Placa base
7. Disco ptico
3. CPU
8. Disco duro
4. Memoria de computadora (RAM)
9. Teclado
5. Tarjeta de expansin
10. Mouse

- COMPUTADOR DOMESTICO

Se denomina computadora domstica u ordenador domstico a la segunda


generacin de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y
se extiende hasta principios de la dcada de 1990. Esto engloba a todas las computadoras
de 8 bits (principalmente con CPU Zilog Z80, MOS Technology 6502 o Motorola 6800) y a la
primera ola de equipos con CPU de 16 bits (principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y
8088).

El popular Sinclair
ZX Spectrum
utilizaba el
microprocesador Z80
El trmino proviene que llevaron la computadora de la industria al hogar. Aunque se
suele excluir de ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo
definitivo y la adopcin del trmino "computadora personal", tuvieron que competir con las
lneas patrocinadas por Atari, Commodore y Apple Computer, por lo que algunos optan por
incluir en la categora de domstico a los modelos ms significativos de 16 bits, o al menos a
los compatibles PC orientados al mismo mercado como la gama Tandy.

- COMPUTADOR PORTATIL

Acer Aspire 8920

Una computadora porttil de escritorio (conocida como ordenador porttil de


sobremesa en Espaa) o desknote es un hbrido entre una computadora de escritorio y una
computadora porttil tradicional.
ECS introdujo la computadora porttil de sobremesa al mundo de las computadoras
a finales de 2001.
Una computadora porttil de sobremesa es una computadora porttil con la
tecnologa y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) ms recientes de
computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p.e. placa madre,
CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal lquido (LCD); por tanto,
una computadora porttil de escritorio generalmente tiene un tamao similar a un porttil
grande, aunque a diferencia de stos, los desknotes requieren un teclado y un mouse
externo.
En la actualidad, una computadora de escritorio puede soportar cualquier tipo de
UCP, memoria, grfico; por lo tanto, una computadora porttil de escritorio debera poder
ofrecer el mismo tipo de soporte que el correspondiente a una computadora de escritorio.
Una computadora de escritorio presenta algunas ventajas:

Tradicionalmente, un usuario de una computadora porttil tena que


esperar a que se lanzara una especificacin similar a la de una computadora
de 9 a 12 meses. Con las computadoras porttiles de escritorio, se reduce
esta espera. Se puede disfrutar de la misma tecnologa, sin esperar tanto
tiempo y mantener cierta portabilidad utilizando un producto para
computadoras de escritorio.

Tiene la misma cantidad de puertos o ms que una computadora de


escritorio. La computadora porttil de escritorio tiene entrada de PCMCIA,
como la tienen la mayora de las computadoras porttiles para el mdem, la
LAN (tarjeta Ethernet) y la salida de televisin. La computadora porttil de
escritorio tambin tiene puertos USB, WiFi ybluetooth para expansiones y

conexiones como DVD-RW, impresora, telfonos mviles y para otros


dispositivos mviles.

La actualizacin y la sustitucin de componentes es ms fcil que con


una computadora porttil tradicional para: UCP, memoria RAM, unidades de
disco duro, placas madre, monitores LCD y chasis. Todas ellas pueden ser
cambiadas por el usuario, a diferencia de los porttiles

Puede incluir una batera externa para funcionar de la misma


manera que una computadora de escritorio tradicional y un bastidor vaco
para una futura batera interior.

Tiene las mismas ventajas de una computadora porttil: las


computadoras porttiles de escritorio deben tener la ventaja de la movilidad
de una computadora porttil, deben ser transportables y mucho ms ligeras y
pequeas que una computadora de escritorio. Las computadoras porttiles
de escritorio son ideales para aquellos que quieran tener una computadora
personal de gran potencia y transportable para usarla en lugares con muy
poco espacio.
de sus componentes es un panel de pantalla grande, claro y plano (la
pantalla ocupa pocos espacios sin sacrificar el rea de visin).
Puede poseer bastidores modulares extrables (los cuales no estn
presentes en una computadora de escritorio).
Consume menos energa.

Ocupa poco espacio y, por lo tanto, permite disfrutar de ms espacio

libre.

pesa poco

Son necesarios pocos cables para su funcionamiento por lo que la

conexin de dispositivos se hace ms fcil que con un ordenador de


sobremesa tradicional.
- COMPUTADOR PERSONAL
Este artculo trata sobre computadoras personales en general. Para las
computadoras personales PC compatibles, vase Compatible IBM PC.

Una computadora personal u ordenador personal, tambin conocido como PC (sigla


en ingls de personal computer), es una microcomputadora diseada en principio para ser
usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren ms
especficamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es
generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas
operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como
multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la
informtica moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros
trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Adems de
actividades de ocio, como escuchar msica, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y
computadora porttil. Dentro del conjunto de las computadoras porttiles estn las llamadas
computadoras porttiles de escritorio.

Una PC
de IBM

Una de las primeras computadoras


personales, la Apple I

DESCRIPCION GENERAL DEL SISTEMA (ENTRADA -PROCESO-SALIDA)


SISTEMA:
Es un conjunto organizado de cosas o partes interactuantes e interdependientes,
que se relacionan formando un todo unitario y complejo.
Cabe aclarar que las cosas o partes que componen al sistema, no se refieren al
campo fsico (objetos), sino ms bien al funcional. De este modo las cosas o partes pasan a
ser funciones bsicas realizadas por el sistema. Podemos enumerarlas en: entradas,
Procesos y salidas.
CONCEPTO DE SISTEMAS
1.

Un conjunto de elementos

2.

Dinmicamente relacionados

3.

Formando una actividad

4.

Para alcanzar un objetivo

5.

Operando sobre datos/energa/materia

6.

Para proveer informacin/energa/materia.

ENTRADAS:
Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales,
recursos humanos o informacin.
Las entradas constituyen la fuerza de arranque que suministra al sistema sus
necesidades operativas.
Las entradas pueden ser:

En serie: es el resultado o la salida de un sistema anterior con el cual el sistema en

estudio est relacionado en forma directa.


Aleatoria: es decir, al azar, donde el trmino azar se utiliza en el sentido

estadstico. Las entradas aleatorias representan entradas potenciales para un sistema.


Retroaccin: es la reintroduccin de una parte de las salidas del sistema en s
mismo.
Clasificacin extrada de apunte de ctedra
PROCESO:
El proceso es lo que transforma una entrada en salida, como tal puede ser una
mquina, un individuo, una computadora, un producto qumico, una tarea realizada por un
miembro de la organizacin, etc.
En la transformacin de entradas en salidas debemos saber siempre como se efecta
esa transformacin. Con frecuencia el procesador puede ser diseado por el administrador.
En tal caso, este proceso se denomina caja blanca. No obstante, en la mayor parte de las
situaciones no se conoce en sus detalles el proceso mediante el cual las entradas se
transforman en salidas, porque esta transformacin es demasiado compleja. Diferentes
combinaciones de entradas o su combinacin en diferentes rdenes de secuencia pueden
originar diferentes situaciones de salida. En tal caso la funcin de proceso se denomina
una caja negra.
Caja Negra:
La caja negra se utiliza para representar a los sistemas cuando no sabemos que
elementos o cosas componen al sistema o proceso, pero sabemos que a determinadas
corresponden determinadas salidas y con ello poder inducir, presumiendo que a
determinados estmulos, las variables funcionaran en cierto sentido.
SALIDA
Las salidas de los sistemas son los resultados que se obtienen de procesar las
entradas. Al igual que las entradas estas pueden adoptar la forma de productos, servicios e
informacin.

Las

mismas

son

el

resultado

del

funcionamiento

del

sistema

o,

alternativamente, el propsito para el cual existe el sistema.


Las salidas de un sistema se convierten en entrada de otro, que la procesar para
convertirla en otra salida, repitindose este ciclo indefinidamente.

Relaciones:
Las relaciones son los enlaces que vinculan entre s a los objetos o subsistemas que
componen a un sistema complejo.

Podemos clasificarlas en :
Simbiticas: es aquella en que los sistemas conectados no pueden seguir
funcionando solos. A su vez puede subdividirse en unipolar o parasitaria, que es cuando un
sistema (parsito) no puede vivir sin el otro sistema (planta); y bipolar o mutual, que es

cuando ambos sistemas dependen entre si.


Sinrgica: es una relacin que no es necesaria para el funcionamiento pero que
resulta til, ya que su desempeo mejora sustancialmente al desempeo del sistema.
Sinergia significa accin combinada. Sin embargo, para la teora de los sistemas el trmino
significa algo ms que el esfuerzo cooperativo. En las relaciones sinrgicas la accin
cooperativa de subsistemas semi-independientes, tomados en forma conjunta, origina un

producto total mayor que la suma de sus productos tomados de una manera independiente.
Superflua: Son las que repiten otras relaciones. La razn de las relaciones
superfluas es la confiabilidad. Las relaciones superfluas aumentan la probabilidad de que un
sistema funcione todo el tiempo y no una parte del mismo. Estas relaciones tienen un
problema que es su costo, que se suma al costo del sistema que sin ellas puede funcionar.