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Sistema suizo

El suizo constituye el sistema de competicin ms usado en el mundo para los torneos


de ajedrez, tanto en las modalidades individuales como en las modalidades por equipos. Se
emplea tambin en la petanca, bridge, damas, Scrabble, go, Magic: The Gathering,
Pokmon, Yu-Gi-Oh!, Urban Rivals, etc. Se ha llegado a utilizar en tenis de mesa con notable
eficacia. No existe inconveniente tcnico para su uso en cualquier deporte o juego definido por
puntos.
Gracias a sus caractersticas se ha convertido en el sistema propicio para integrar en un
mismo evento a profesionales del ms alto nivel con aficionados de cualquier fuerza. Desde
esa perspectiva es una poderosa herramienta en la difusin del ajedrez.
En el sistema suizo es determinante la designacin del rival en cada ronda, que se hace
depender fundamentalmente de la puntuacin en ese momento. La idea es producir un efecto
de filtraje. El nmero total de rondas se prefija y casi siempre es relativamente reducido. Es
habitual la celebracin de torneos suizos con ms de 100 participantes y slo 7 o 9 rondas.
Sistema flexible, admite participaciones muy numerosas. Puede adaptarse a una menor o
mayor exigencia, o a una baja o alta participacin por la sencilla va de reducir o aumentar el
nmero de rondas o ruedas. Sin embargo, conviene tener en cuenta cierto lmite si se desea,
al menos, un campen solitario; en tal caso, prescindiendo aqu de ciertas sutilezas y
variantes especiales, el nmero de participantes impondr cual es el nmero mnimo de
rondas. La frmula que rige ese nmero mnimo de rondas es

. Ejemplo: 4

rondas, para 16 participantes; 5, para 32; 6, para 64, etc. Como puede entenderse fcilmente
se trata de una potencia perfecta de 2: el nmero de participantes es igual a 2 elevado al
nmero de rondas. Por supuesto, si se desea mayor fiabilidad en la clasificacin final ser
prudente ampliar el nmero de rondas.
Por el contrario, cuando los promotores de un evento no buscan un solitario campen sino
ms bien una confrontacin limitada o una somera seleccin, podrn establecer un nmero de
rondas por debajo de aquel lmite mnimo. La terminologa ajedrecstica define estos eventos
limitados como maxitorneos.
La enorme proliferacin de los torneos abiertos de ajedrez rpido o relmpago
(respectivamente, 15 a 60 minutos, o menos de 15 minutos, segn la reglamentacin de la
FIDE) no es imaginable sin la tcnica del sistema suizo.

Torneo universitario por sistema suizo

Sistema suizo por equipos - Olimpiada de Ajedrez, Bled 2002

ndice
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1 Historia

2 Factor primordial en el pareo: la puntuacin

3 Factores secundarios en el pareo

4 Gestin informtica

5 Modalidades de sistema suizo


o

5.1 Controlado o no controlado

5.2 Acelerado o no acelerado

5.3 Eliminatorio o no eliminatorio

5.4 Suizo "turbo"

5.5 "Maxitorneo"

6 Proceso de pareo
o

6.1 El orden en el pareo

6.1.1 Orden de los grupos de puntuacin

6.1.2 Rango u orden en el grupo de puntuacin


6.2 Correlacin positiva o negativa
7 Desempates

7.1 Basados en el desempeo del jugador

7.2 Basados en el desempeo de los oponentes

7.3 Otros

8 Capacidad o carga

9 El sistema suizo en la FIDE

10 Comparativa con otros sistemas de competicin

11 Vase tambin

12 Enlaces externos

13 Bibliografa

Historia[editar]
Se us por primera vez en el torneo de Zrich (junio de 1895) y de ah su nombre. En algn
texto se habla del ao 1905 (Roberto Grau, Cartilla de Ajedrez, Buenos Aires). Se atribuye el
sistema al Dr. Julius Mller, de Brugg. En Suiza se utilizaba en sus comienzos para la
organizacin de torneos cortos de 4-5 rondas en 2 das. Su difusin mundial ha sido
inicialmente lenta, primero en pases de habla inglesa (Estados Unidos, Canad, Reino
Unido), aunque es hoy el sistema dominante en todo tipo de torneos, en especial en los de
carcter abierto.
Cobra un fuerte impulso slo a partir de su arraigo y refinamiento en los Estados Unidos de
Amrica. El sistema suizo es utilizado en el Campeonato Open de Estados Unidos en 1947,
aunque se prob el ao anterior en la Fase Preliminar de esa competicin, o en 1942 en el
Campeonato de Texas y en 1943 en el Campeonato de Pennsylvania. Inmediatamente es
acogido en otros pases, especialmente en Europa occidental - en Inglaterra, desde 1949 -,
aunque en Espaa el primer Campeonato nacional de la Federacin Espaola de Ajedrez por
este sistema fue en 1968. Durante muchos aos ha sido visto con reticencia en la antigua
Unin Sovitica y en otros pases de su influencia, especialmente para la realizacin de
competiciones oficiales, en las que se aplicaba preferentemente el sistema liga o round-robin.

La inmensa mayora de los torneos por sistema suizo se suelen organizar a la distancia de 6 a
9 rondas, sin descartar los de un nmero inferior o superior. En Estados Unidos es muy
habitual el formato de 6 rondas en fin de semana (una ronda, el viernes; tres, el sbado; dos,
el domingo).
1

== Principio de funcionamiento ==

En un torneo por sistema suizo se persigue clasificar a todos los participantes segn su
respectiva actuacin, mediante un ordenado procedimiento de filtracin a lo largo de un
nmero de rondas o encuentros. El principio bsico de funcionamiento consiste en enfrentar a
cada competidor con un oponente de su misma puntuacin en cada ronda. Si no es posible
asignar un oponente de su misma puntuacin se le buscar alguien que tenga la puntuacin
ms cercana. Naturalmente esa bsqueda se realiza segn reglas objetivas, sin dejar margen
a factores arbitrarios.
Cada ronda que se aade va tamizando en el torneo la fuerza deportiva de los jugadores,
cuyo nivel lo mide su respectiva puntuacin. Sin embargo, aunque dos jugadores puedan
parecer provisionalmente iguales, a causa de su igual puntuacin, la confrontacin entre ellos
en una nueva ronda constituye una oportunidad acumulada para discriminar las fuerzas y
refinar las medidas.
El siguiente ejemplo puede ilustrar de manera elemental el funcionamiento de un torneo por
sistema suizo. Se trata de 64 participantes, a la distancia de seis rondas y, a los efectos de
nuestro ejemplo, damos por supuesto que no se producen empates y que nadie se retira del
torneo (no son los casos reales en el ajedrez):
RONDA
1
2
3
4
5
6
Puntuacin
------------------------------------------------------------------N de jugadores por cada grupo de puntuacin
64 ----> 32 ----> 16 ----> 8 ----> 4 ----> 2 ----> 1
0 derrotas
32 ----> 32 ----> 24 ----> 16 ----> 10 ----> 6
1
"
16 ----> 24 ----> 24 ----> 20 ----> 15
2
"
8 ----> 16 ----> 20 ----> 20
3
"
4 ----> 10 ----> 15
4
"

......
......
......
......
......

2 ---->
5
6

......

......

"
"

Cada lnea indica cmo se distribuyen los participantes segn su nivel de puntuacin y segn
la ronda. Tras la primera ronda es obvio que habr 32 ganadores y, correlativamente, 32
perdedores. Al emparejar entre s, en la ronda 2, a los 32 ganadores, slo 16 entre ellos
seguirn imbatidos. Y as sucesivamente.
Con el ejemplo de arriba resulta ms fcil comprender que el sistema suizo tiene una base
comn con el sistema Copa, K.O. o por eliminatorias; su gran ventaja es que no resulta
necesario eliminar a ningn participante -se trate de un jugador individual o de un equipo-:
todos son clasificados, tras disputar todas las rondas. Y esa clasificacin es
considerablemente ms matizada que en el sistema Copa.
A lo largo del torneo este principio de funcionamiento va produciendo un efecto de filtrado.
Tras cada ronda se va diferenciando con mayor finura la fuerza de los participantes,
principalmente porque se incrementan los grupos de puntuacin (0, 0.5, 1, 1.5, 2, ..., R).
La clasificacin de los participantes tiende a distribuirse segn el modelo de una Campana de
Gauss.

Factor primordial en el pareo: la puntuacin[editar]


El proceso de pareo, es decir, la asignacin del rival en cada ronda, constituye la parte
esencial del sistema y sigue reglas meticulosas. Como hemos visto antes, guarda relacin
directa con la puntuacin acumulada, que indica el nivel o posicin que ocupa cada
participante, tanto al efecto de ser emparejado como, finalmente, al efecto de su clasificacin.
Conviene aclarar que los puntos obtenidos pueden ser definitivos o provisionales. Y que
pueden ser el resultado de una confrontacin real o bien una solucin meramente
instrumental.
Puntuacin definitiva es la que se obtiene como resultado de:

una partida o encuentro efectivo; o de

una partida o encuentro no efectivo (por incomparecencia o por alguna clase de


penalizacin); o de

un descanso forzado; o de

una exencin (bye): sea por descanso autorizado, o como plus a participantes
destacados (por ejemplo, en la variante McMahon), o por imperativos de ajuste
para el pareo en alguna modalidad (por ejemplo, las exenciones en los sistemas
eliminatorios para hacer potencia perfecta de 2 el grupo de puntuacin mxima).
Puntuacin provisional es la que se otorga a efectos de pareo en casos
especiales, y que oportunamente deber ser sustituida por la puntuacin
definitiva:

los puntos de ranking en las modalidades de suizo acelerado; o

los puntos de pareo en las partidas aplazadas, cuando sea imprescindible


publicar el siguiente pareo antes de que sea posible concluir esas partidas
aplazadas.

Factores secundarios en el pareo[editar]


Pese a su sencillez inicial, el sistema se complica por la necesidad de
que el pareo atienda a mltiples aspectos. Aunque no siempre se
aplican todos ellos, ni en el mismo orden de prioridad. Estos son los
parmetros ms habituales:

Oponente compatible: que nadie sea enfrentado ms de una vez contra el mismo
oponente (para FIDE es admisible cuando el enfrentamiento anterior no ha sido
efectivo, cual es el caso de las incomparecencias);

Alternancia de colores: que todos, en la medida posible, vayan alternando


las blancas y las negras -o jugar en casa o fuera de casa -, o la salida en algn
juego de mesa;

Igualacin de colores: que reciban el mismo nmero de veces


las blancas y negras -o jugar en casa o fuera de casa-, o la salida;

Compensacin de flotantes: que se compensen los pareos contra oponentes de


diferente puntuacin (se denomina flotante);

Orden de fuerza: que las parejas formadas en un grupo de puntuacin respeten el


orden de fuerza, en la medida posible;

Orden de pareo: que se respete un procedimiento estereotipado, preestablecido,


en el orden de pareo de los grupos de puntuacin.

Hay otros parmetros especiales que se


tienen eventualmente en cuenta,
dependiendo de la variedad de los objetivos
del torneo, que permite la extraordinaria
flexibilidad del sistema suizo. Por ejemplo,
ciertas limitaciones en los pareos de
flotantes en los maxitorneos o las
especialidades en los torneos
denominadosdirigidos. En stos se buscan
o propician o, por el contrario, se vetan o
postergan determinados emparejamientos:

Dirigido para "norma de ttulo" o "bloque Elo": para favorecer la obtencin de


titulaciones de maestra (las "normas de ttulo") o la obtencin de evaluaciones
("rating Elo FIDE"). Esta es una prctica extendida pese a no estar autorizada por
la Federacin Internacional de Ajedrez (FIDE).

Dirigido segn categoras: atendiendo a determinadas clases de participantes


(especialmente, categoras de edad; o incompatibilizando entre s a los que
pertenecen a un mismo club o un mismo equipo o procedencia, etc.).

Dirigido por zonas: atendiendo a la residencia de los participantes o a la


necesidad de fragmentar en grupos a los participantes por razones de
organizacin (aforo, material disponible, etc.). As se hace en la variante
"granadina" para facilitar la participacin y reducir los costos. Se establece una
pluralidad de sedes locales - o asociadas - para partes iniciales del torneo
(tramo local) y cada participante disputa un nmero de rondas locales en su zona
(hay que controlar la relacin entre los participantes y el nmero y proporcin de
rondas locales en cada zona, as como el nmero total de rondas). La puntuacin
conseguida se arrastra en la parte final del torneo (tramo final) que se disputa en
sede nica. Segn las circunstancias, puede existir algn tramo intermedio. Un
ejemplo de esta modalidad lo constituy en el ao 2001 la Divisin B del
Campeonato Escolar de Granada (Espaa), que en un nico torneo manej 1.024
participantes. Con esta tcnica cabe tambin asociar una pluralidad de torneos por
sistema suizo - que funcionaran como fase previa o local - a un torneo final,
validando y arrastrando a ste ltimo la puntuacin lograda en los torneos
previos asociados.

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