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. Ejemplo: 4
rondas, para 16 participantes; 5, para 32; 6, para 64, etc. Como puede entenderse fcilmente
se trata de una potencia perfecta de 2: el nmero de participantes es igual a 2 elevado al
nmero de rondas. Por supuesto, si se desea mayor fiabilidad en la clasificacin final ser
prudente ampliar el nmero de rondas.
Por el contrario, cuando los promotores de un evento no buscan un solitario campen sino
ms bien una confrontacin limitada o una somera seleccin, podrn establecer un nmero de
rondas por debajo de aquel lmite mnimo. La terminologa ajedrecstica define estos eventos
limitados como maxitorneos.
La enorme proliferacin de los torneos abiertos de ajedrez rpido o relmpago
(respectivamente, 15 a 60 minutos, o menos de 15 minutos, segn la reglamentacin de la
FIDE) no es imaginable sin la tcnica del sistema suizo.
ndice
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1 Historia
4 Gestin informtica
5.5 "Maxitorneo"
6 Proceso de pareo
o
7.3 Otros
8 Capacidad o carga
11 Vase tambin
12 Enlaces externos
13 Bibliografa
Historia[editar]
Se us por primera vez en el torneo de Zrich (junio de 1895) y de ah su nombre. En algn
texto se habla del ao 1905 (Roberto Grau, Cartilla de Ajedrez, Buenos Aires). Se atribuye el
sistema al Dr. Julius Mller, de Brugg. En Suiza se utilizaba en sus comienzos para la
organizacin de torneos cortos de 4-5 rondas en 2 das. Su difusin mundial ha sido
inicialmente lenta, primero en pases de habla inglesa (Estados Unidos, Canad, Reino
Unido), aunque es hoy el sistema dominante en todo tipo de torneos, en especial en los de
carcter abierto.
Cobra un fuerte impulso slo a partir de su arraigo y refinamiento en los Estados Unidos de
Amrica. El sistema suizo es utilizado en el Campeonato Open de Estados Unidos en 1947,
aunque se prob el ao anterior en la Fase Preliminar de esa competicin, o en 1942 en el
Campeonato de Texas y en 1943 en el Campeonato de Pennsylvania. Inmediatamente es
acogido en otros pases, especialmente en Europa occidental - en Inglaterra, desde 1949 -,
aunque en Espaa el primer Campeonato nacional de la Federacin Espaola de Ajedrez por
este sistema fue en 1968. Durante muchos aos ha sido visto con reticencia en la antigua
Unin Sovitica y en otros pases de su influencia, especialmente para la realizacin de
competiciones oficiales, en las que se aplicaba preferentemente el sistema liga o round-robin.
La inmensa mayora de los torneos por sistema suizo se suelen organizar a la distancia de 6 a
9 rondas, sin descartar los de un nmero inferior o superior. En Estados Unidos es muy
habitual el formato de 6 rondas en fin de semana (una ronda, el viernes; tres, el sbado; dos,
el domingo).
1
== Principio de funcionamiento ==
En un torneo por sistema suizo se persigue clasificar a todos los participantes segn su
respectiva actuacin, mediante un ordenado procedimiento de filtracin a lo largo de un
nmero de rondas o encuentros. El principio bsico de funcionamiento consiste en enfrentar a
cada competidor con un oponente de su misma puntuacin en cada ronda. Si no es posible
asignar un oponente de su misma puntuacin se le buscar alguien que tenga la puntuacin
ms cercana. Naturalmente esa bsqueda se realiza segn reglas objetivas, sin dejar margen
a factores arbitrarios.
Cada ronda que se aade va tamizando en el torneo la fuerza deportiva de los jugadores,
cuyo nivel lo mide su respectiva puntuacin. Sin embargo, aunque dos jugadores puedan
parecer provisionalmente iguales, a causa de su igual puntuacin, la confrontacin entre ellos
en una nueva ronda constituye una oportunidad acumulada para discriminar las fuerzas y
refinar las medidas.
El siguiente ejemplo puede ilustrar de manera elemental el funcionamiento de un torneo por
sistema suizo. Se trata de 64 participantes, a la distancia de seis rondas y, a los efectos de
nuestro ejemplo, damos por supuesto que no se producen empates y que nadie se retira del
torneo (no son los casos reales en el ajedrez):
RONDA
1
2
3
4
5
6
Puntuacin
------------------------------------------------------------------N de jugadores por cada grupo de puntuacin
64 ----> 32 ----> 16 ----> 8 ----> 4 ----> 2 ----> 1
0 derrotas
32 ----> 32 ----> 24 ----> 16 ----> 10 ----> 6
1
"
16 ----> 24 ----> 24 ----> 20 ----> 15
2
"
8 ----> 16 ----> 20 ----> 20
3
"
4 ----> 10 ----> 15
4
"
......
......
......
......
......
2 ---->
5
6
......
......
"
"
Cada lnea indica cmo se distribuyen los participantes segn su nivel de puntuacin y segn
la ronda. Tras la primera ronda es obvio que habr 32 ganadores y, correlativamente, 32
perdedores. Al emparejar entre s, en la ronda 2, a los 32 ganadores, slo 16 entre ellos
seguirn imbatidos. Y as sucesivamente.
Con el ejemplo de arriba resulta ms fcil comprender que el sistema suizo tiene una base
comn con el sistema Copa, K.O. o por eliminatorias; su gran ventaja es que no resulta
necesario eliminar a ningn participante -se trate de un jugador individual o de un equipo-:
todos son clasificados, tras disputar todas las rondas. Y esa clasificacin es
considerablemente ms matizada que en el sistema Copa.
A lo largo del torneo este principio de funcionamiento va produciendo un efecto de filtrado.
Tras cada ronda se va diferenciando con mayor finura la fuerza de los participantes,
principalmente porque se incrementan los grupos de puntuacin (0, 0.5, 1, 1.5, 2, ..., R).
La clasificacin de los participantes tiende a distribuirse segn el modelo de una Campana de
Gauss.
un descanso forzado; o de
una exencin (bye): sea por descanso autorizado, o como plus a participantes
destacados (por ejemplo, en la variante McMahon), o por imperativos de ajuste
para el pareo en alguna modalidad (por ejemplo, las exenciones en los sistemas
eliminatorios para hacer potencia perfecta de 2 el grupo de puntuacin mxima).
Puntuacin provisional es la que se otorga a efectos de pareo en casos
especiales, y que oportunamente deber ser sustituida por la puntuacin
definitiva:
Oponente compatible: que nadie sea enfrentado ms de una vez contra el mismo
oponente (para FIDE es admisible cuando el enfrentamiento anterior no ha sido
efectivo, cual es el caso de las incomparecencias);