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EL ACTO EDUCATIVO: PEDAGOGICO CREALOGICO

Formacin Esttica: Corporal


Edad Del Arte: Medieval- Romnico
Currculo: Currculo Bsico Nacional 3 Grado
rea De Aprendizaje: Ciencias de la Naturaleza y Tecnologa
SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)
Nombre: Ciencornaturomaoperando
Descripcin: Espontaneo, Natural, Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo, Concreto y de experiencias.
Contenido: Energa, arte Romnico en la edad media.
Partes O Momentos: Momento 1, momento 2, momento 3 y momento 4.
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: Espontaneo y Natural.
Momento O Parte: Momento 1
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver.
Situacin Gensica (S.G.)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.
Momento O Parte: Momento 2
Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G. P.)
Tipo De Conocimiento: Estructurado, Productivo, Concreto y Practico.
Momento O Parte: Momento 3
Descripcin De Contenidos: Creacin y produccin de lo aprendido sobre el arte Medieval-Romnico.

Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)


Tipo De Conocimiento: Experiencias
Momento O Parte: Momento 4
Descripcin De Contenidos: Transferir los conocimientos sobre arte Medieval-Romnico conceptualmente y en la prctica.
REA: Ciencias de la Naturaleza y Tecnologa
Bloque:
Grado: 3ro

1. ESPACIO - TIEMPO Y MOVIMIENTO: MOVIMIENTO DE LOS CUERPOS


Conceptual
1. Objetos que rotan y se
trasladan.

Procedimental

Actitudinal

Conversacin y establecimiento de
conclusiones acerca de cmo se
mueven los cuerpos.

Interiorizacin de que aprender ciencia


nos ayuda a comprender el mundo que
nos rodea

Desarrollo integral
Fsico Motriz

Cognitivo

Afectivo

Social

Movilidad de las
motricidades finas y
gruesas mediante el uso
de las artes escnicas.

Identificar como se mueven los


cuerpos y se trasladan al
realizar diversas actividades,
reconocindola al momento de
ejecutar artes escnicas.

Muestre
sensibilidad y se
sienta identificado
con las artes de una
manera indirecta.

En el desarrollo de las actividades se


d cuenta de la importancia de
conocer y trabajar con los vestigios
del pasado y la importancia que tiene
para todos los venezolanos.

Ejes transversales.
Pensamiento

Lenguaje

Valores

Trabajo

Acelera su capacidad de
pensar a travs de las
estrategias que estimulan
la imaginacin, ensea,
favorece la creatividad para
las producciones artsticas.

Se desenvuelve con
un lenguaje
apropiado, tomando
en consideracin los
trminos propios del
tema.

Valoracin a del
trabajo individual y
colectivo, propiciando
el respeto y la buena
comunicacin.

Manifieste la
satisfaccin por
el trabajo y el
deber cumplido

Ambiente
Aprecie la armona de
diferentes ambientes como
una fuente de crecimiento
intelectual, social, tico y
esttico.

Indicadores.
Produce

Expresa

Resolucin de problemas en los cuales se


utilice el razonamiento, la comprensin y el
anlisis, teniendo presente su importancia en
el transcurrir de la historia
Desarrollo de guiones improvisados tomando
en cuenta las etapas o partes de la misma por
momentos de desarrollo.

Acta

Expresa su inters en la relacin que Relaciona lo aprendido aplicando


existe entre las matemticas y su
sus conocimientos en la vida
entorno.
cotidiana.
Se expresa usando un lenguaje
tcnico apropiado, en la realizacin
de las actividades

Participa en las representaciones


escnicas diseadas por el mismo
y sus compaeros, siguiendo las
pautas marcadas.

Perfil
Ser

Compartir

Creativo,
Ser respetuoso, responsable, sincero con
espontneo, libre,
los dems compaeros.
curioso, ingenioso y
Que trabaje en grupo y mantenga
colaborador.
relaciones interpersonales al momento de
ejecutar sus actividades respectivas.

Hacer

Conocer

Manifiesta sus conocimientos


previos, adquiere nuevo
conocimientos, despus de la
confrontacin de los previos y
transfiere ambos conocimientos.

Comprende ideas,
conceptos,
imgenes y
smbolos que antes
no manejaba.

Ejecucin del proceso


Tiempo
Parte en el aula, en un periodo de 55
minutos est distribuido de la siguiente
manera: 15 minutos para resolver las
situaciones iniciales naturales, 10
minutos para la confrontacin de
respuestas, es decir, situacin gensica
conceptual. Y los 30 minutos restantes se
emplearan para realizar la situacin
gensica procedimental.
Construccin
Individual
Por medio de la
situacin inicial
natural y
gensica
procedimental,
ya que trabaja
individualmente.

Ambiente
El taller se
desenvuelve en
el aula de
clases en un
viaje del tiempo
con
ambientacin
sobre la edad
Media.

Problema
Se le crean
problemas al
nio al
momento de
resolver las
situaciones
iniciales
naturales.

Ldica
Al momento de realizar las
obras dramatizadas por
grupo. En este caso la
bsqueda de lo necesario
para realizar la obra y la
construccin de la misma
incentivan la creatividad y la
imaginacin la ldica ante la
creacin de una actividad.

Creatividad
Manifestar su
creatividad e
imaginacin
durante todo
el proceso de
la situacin
vivencial de
formacin.

Construccin Social

Diseo Hermenutico

Animador Pedaggico

Situacin Post
Vivencial. Puesta en
prctica de la
produccin de las artes
escnicas y el uso
correcto del acento en
la pronunciacin de las
palabras.

A travs de los siguientes


pasos: en el momento 1 la
comprensin de la
investigacin. En el momento 2
la interpretacin y elaboracin
del material didctico. Y en el
momento 3 la aplicacin del
taller.

Mediante la planificacin de estos talleres y


preparacin del material didctico tomando
en cuenta el tema el tiempo y el ambiente se
desenvolver aprendizajes significativos para
nuestros alumnos y alumnas que favorecern
al proceso de enseanza y aprendizaje.
Como tambin se rompe la monotona de la
enseanza tradicional.

EL ACTO EDUCATIVO: PEDAGOGICO CREALOGICO


Formacin Esttica: Corporal
Edad Del Arte: Medieval-Romnico
Currculo: Currculo Bsico Nacional 3 Grado
rea De Aprendizaje: Educacin Fsica

SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)
Nombre: Educafisibizantina
Descripcin: Espontaneo, Natural, Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo, Concreto y de experiencias.
Contenido: arte Bizantino en la edad media.
Partes O Momentos: Momento 1, momento 2, momento 3 y momento 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: Espontaneo y Natural.
Momento O Parte: Momento 1
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver.
Situacin Gensica (S.G.)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.

Momento O Parte: Momento 2


Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G. P.)
Tipo De Conocimiento: Estructurado, Productivo, Concreto y Practico.
Momento O Parte: Momento 3
Descripcin De Contenidos: Creacin y produccin de lo aprendido sobre el arte paleocristiano en la edad media.
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Experiencias
Momento O Parte: Momento 3
Descripcin De Contenidos: Transferir los conocimientos sobre arte paleocristiano en la edad media conceptualmente y en la
prctica.
REA: matemtica

Bloque:
1. Nmeros

Conceptual

Grado: 3ro

Procedimental

Actitudinal

2. Numero Natural

1. Identificacin, lectura y escritura


de cualquier nmero natural
hasta el orden de las centenas
de milln.

2. Inters por las distintas formas de


expresar un nmero.

Desarrollo integral
Fsico Motriz

Cognitivo

Afectivo

Social

Movilidad
de
las
motricidades finas y
gruesas mediante el uso
de las artes escnicas.

Agilidad
mental
para
la Manifieste sus En el desarrollo de las actividades se
comprensin y aprendizaje de los gustos y lo que d cuenta de la importancia de las
nmeros romanos y producciones disfruta hacer. artes escnicas y de la gran influencia
de las artes escnicas.
que ha tenido la historia en ellos.

Ejes transversales.
Pensamiento
Desarrollo de una cultura
humanista para la paz y
para la vida

Lenguaje

Valores

Trabajo.

Desarrollo de
potencialidades
que le permitan
al nio
comunicarse de
distintas
maneras

Promover el respeto,
cooperacin y
compaerismo

Valoracin del
trabajo como
proceso y hecho
social.

Ambiente
Crear en el nio conciencia
ecolgica y hbitos de
higiene.

Indicadores.
Produce

Expresa

Acta

Teatro Dramtico, siguiendo las instrucciones Obra teatral a travs de sentimientos Se muestra interesado al
de la animadora pedaggica
por medio de la expresin corporal
expresar y desarrollar una
escena de la obra.
Perfil
Ser
Responsable
Solidario
Cooperador
lder

Compartir
Habilidades para comunicarse
Recursos
Estrategias

Hacer

Conocer

Tiene destrezas para realizar Conoce como realizar


teatro dramtico y expresin teatro dramtico para
corporal.
representar una obra
de teatro con ayuda
de
la
expresin
corporal.

Ejecucin del proceso


Tiempo

Ambiente

Problema

Ldica

Creatividad

Parte en el aula, en un periodo de 45


minutos est distribuido de la siguiente
manera: 5 minutos para resolver las
situaciones iniciales naturales, 10
minutos para la confrontacin de
respuestas, es decir, situacin gensica
conceptual. Y los 30 minutos restantes se
emplearan para realizar la situacin
gensica procedimental.

El taller se
desenvuelve en
el
aula
de
clases en un
viaje del tiempo
con
ambientacin
sobre la edad
media.

Se le crean
problemas
al
nio
al
momento
de
resolver
las
situaciones
iniciales
naturales.

Al momento de realizar las


obras dramatizadas por
grupo. En este caso la
bsqueda de lo necesario
para realizar la obra y la
construccin de la misma
incentivan la creatividad y la
imaginacin la ldica ante la
creacin de una actividad.

Manifestar su
creatividad e
imaginacin
durante todo
el proceso de
la situacin
vivencial de
formacin.

Construccin
Individual
Por medio de la
situacin inicial
natural
y
gensica
procedimental,
ya que trabaja
individualmente.

Construccin Social

Diseo Hermenutico

Animador Pedaggico

Situacin
Post
Vivencial. Puesta en
prctica
de
la
produccin de las artes
escnicas y el uso
correcto del acento en
la pronunciacin de las
palabras.

A travs de los siguientes


pasos: en el momento 1 la
comprensin
de
la
investigacin. En el momento 2
la interpretacin y elaboracin
del material didctico. Y en el
momento 3 la aplicacin del
taller.

Mediante la planificacin de estos talleres y


preparacin del material didctico tomando
en cuenta el tema el tiempo y el ambiente se
desenvolver aprendizajes significativos para
nuestros alumnos y alumnas que favorecern
al proceso de enseanza y aprendizaje.
Como tambin se rompe la monotona de la
enseanza tradicional.

EL ACTO EDUCATIVO: PEDAGOGICO CREALOGICO


Formacin Esttica: Corporal
Edad Del Arte: Medieval-Romnico
Currculo: Currculo Bsico Nacional 3 Grado
rea De Aprendizaje: Estudios Sociales
SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)
Nombre: Cienciapatomimiando
Descripcin: Espontaneo, Natural, Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo, Concreto y de experiencias.
Contenido: Vestigios del pasado en el presente, arte gtico medieval
Partes O Momentos: Momento 1, momento 2, momento 3 y momento 4

Situacin Inicial Natural (S.I.N.)


Tipo De Conocimiento: Espontaneo y Natural.
Momento O Parte: Momento 1
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver.
Situacin Gensica (S.G.)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.
Momento O Parte: Momento 2
Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G. P.)
Tipo De Conocimiento: Estructurado, Productivo, Concreto y Practico.
Momento O Parte: Momento 3
Descripcin De Contenidos: Creacin y produccin de lo aprendido sobre el arte paleocristiano en la edad media.
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Experiencias
Momento O Parte: Momento 3
Descripcin De Contenidos: Transferir los conocimientos sobre arte paleocristiano en la edad media conceptualmente y en la prctica.
REA: Estudios Sociales

Bloque:
Grado: 3ro

1. ESPACIO GEOGRFICO Y DIVERSIDAD DE PAISAJES


Conceptual

Procedimental

Actitudinal

1. Espacio
geogrfico. Las
actividades
humanas y el
espacio fsico.

1. Establecimiento de relaciones fundamentales entre las


actividades humanas y el espacio geogrfico.

1. Actitudes de aprecio y valoracin


por la diversidad geogrfica.

2. Comparacin entre los distintos espacios

2.Comunicacin de ideas y de
sentimientos.

Desarrollo integral
Fsico Motriz
Movilidad de las
motricidades finas y
gruesas mediante el uso
de las artes escnicas.

Cognitivo

Afectivo

Social

Destreza
mental
para
la Manifieste sus En el desarrollo de las actividades se
identificacin de construcciones del gustos y lo que d cuenta de la importancia de las
pasado que existen en el presente disfruta hacer. artes escnicas y de la gran influencia
de Venezuela
que ha tenido la historia en ellos, as
como tambin la importancia de las
construcciones antiguas en Venezuela

Ejes transversales.
Pensamiento

Lenguaje

Valores

Trabajo.

Ambiente

Agiliza su capacidad de
pensar por medio de los
juegos estimula la
imaginacin, ensea,
favorece la creatividad para
las producciones artsticas.

Adquiere un
lenguaje
tcnico artstico,
sobre los temas
desarrollados

Valoracin a s
mismo, pues adquiere
auto confianza,
resolviendo
problemas y
expresando sus ideas.

Apreciar que el
trabajo, puesto
que realizar un
esfuerzo
personal.

valoracin y respeto por los


recursos presentes en el
ambiente, reconocindolo
como parte de la escenografa
para artes escnicas y
trascendencia en el tiempo

Indicadores.
Produce

Expresa

Acta

Resolucin de problemas en los cuales se


utilice el razonamiento, la comprensin y el
anlisis.

Relaciona y manifiesta su inters por Reconoce las construcciones


las construcciones y obras antiguas antiguas como parte del legado
del pas.
histrico.

Desarrollo de guiones improvisados tomando


en cuenta las etapas o partes de la misma por
momentos de desarrollo.

Se expresa usando un lenguaje


tcnico apropiado, en la realizacin
de las actividades

Participa en las representaciones


escnicas diseadas por el mismo
y sus compaeros, siguiendo las
pautas marcadas.

Perfil
Ser

Compartir

Creativo,
Ser respetuoso, responsable, sincero con
espontneo, libre,
los dems compaeros.
curioso, ingenioso y
Trabajo en grupo y mantenga relaciones
colaborador.
interpersonales al momento de ejecutar sus
actividades respectivas

Hacer

Conocer

Manifiesta sus conocimientos


previos, adquiere nuevo
conocimientos, despus de la
confrontacin de los previos y
transfiere ambos conocimientos.

Comprende ideas,
conceptos,
imgenes y
smbolos que antes
no manejaba.

Ejecucin del proceso


Tiempo
Parte en el aula, en un periodo de 50
minutos est distribuido de la siguiente
manera: 10 minutos para resolver las
situaciones iniciales naturales, 10
minutos para la confrontacin de
respuestas, es decir, situacin gensica
conceptual. Y los 30 minutos restantes se
emplearan para realizar la situacin
gensica procedimental.

Ambiente
El taller se
desenvuelve en
el aula de
clases en un
viaje del tiempo
con
ambientacin
sobre la edad
media.

Problema
Se le crean
problemas al
nio al
momento de
resolver las
situaciones
iniciales
naturales.

Ldica
Al momento de realizar las
obras dramatizadas por
grupo. En este caso la
bsqueda de lo necesario
para realizar la obra y la
construccin de la misma
incentivan la creatividad y la
imaginacin la ldica ante la
creacin de una actividad.

Creatividad
Manifestar su
creatividad e
imaginacin
durante todo
el proceso de
la situacin
vivencial de
formacin.

Construccin
Individual
Por medio de la
situacin inicial
natural y
gensica
procedimental,
ya que trabaja
individualmente.

Construccin Social

Diseo Hermenutico

Animador Pedaggico

Situacin Post
Vivencial. Puesta en
prctica de la
produccin de las artes
escnicas y el uso
correcto del acento en
la pronunciacin de las
palabras.

A travs de los siguientes


pasos: en el momento 1 la
comprensin de la
investigacin. En el momento 2
la interpretacin y elaboracin
del material didctico. Y en el
momento 3 la aplicacin del
taller.

Mediante la planificacin de estos talleres y


preparacin del material didctico tomando
en cuenta el tema el tiempo y el ambiente se
desenvolver aprendizajes significativos para
nuestros alumnos y alumnas que favorecern
al proceso de enseanza y aprendizaje.
Como tambin se rompe la monotona de la
enseanza tradicional.

EL ACTO EDUCATIVO: PEDAGOGICO CREALOGICO


Formacin Esttica: Corporal
Edad Del Arte: Medieval-Romanico
Currculo: Currculo Bsico Nacional 3 Grado
rea De Aprendizaje: Matemtica
SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)

Nombre:

Matematicorpocreando

Descripcin: Espontaneo, Natural, Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo, Concreto y de experiencias.
Contenido: conociendo los nmeros, arte Bizantino en la poca medieval.
Partes O Momentos: Momento 1, momento 2, momento 3 y momento 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)

Tipo De Conocimiento: Espontaneo y Natural.


Momento O Parte: Momento 1
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver.
Situacin Gensica (S.G.)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.
Momento O Parte: Momento 2
Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G. P.)
Tipo De Conocimiento: Estructurado, Productivo, Concreto y Practico.
Momento O Parte: Momento 3
Descripcin De Contenidos: Creacin y produccin de lo aprendido sobre el arte paleocristiano en la edad media.
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Experiencias
Momento O Parte: Momento 3
Descripcin De Contenidos: Transferir los conocimientos sobre arte paleocristiano en la edad media conceptualmente y en la prctica.
REA: matemtica

Bloque:
Grado: 3ro

1. Conociendo los nmeros


Conceptual

Procedimental

Actitudinal

1. Valor posicional.

1. Composicin y descomposicin de un
nmero natural en unidades, decenas,
centenas, unidades de mil, decenas de
mil, centenas de mil, unidades de
milln...

1. Satisfaccin por el trabajo cumplido.


2. Aceptacin de las normas de participacin
en actividades ldicas.

Desarrollo integral
Fsico Motriz
Movilidad de las
motricidades finas y
gruesas mediante el uso
de las artes escnicas.

Cognitivo

Afectivo

Social

Agilidad
mental
para
la Manifieste sus En el desarrollo de las actividades se
comprensin y aprendizaje de los gustos y lo que d cuenta de la importancia de las
nmeros romanos y producciones disfruta hacer. artes escnicas y de la gran influencia
de las artes escnicas.
que ha tenido la historia en ellos.

Ejes transversales.
Pensamiento

Lenguaje

Valores

Trabajo.

Ambiente

Agiliza su capacidad de
pensar por medio de los
juegos estimula la
imaginacin, ensea,
favorece la creatividad para
las producciones artsticas.

Adquiere un
lenguaje
tcnico artstico,
sobre los temas
desarrollados

Valoracin a s
mismo, pues adquiere
auto confianza,
resolviendo
problemas y
expresando sus ideas.

Apreciar que el
trabajo, puesto
que realizar un
esfuerzo
personal.

valoracin y respeto por los


recursos presentes en el
ambiente, reconocindolo
como parte de la escenografa
para artes escnicas y
trascendencia en el tiempo

Indicadores.
Produce

Expresa

Resuelve problemas mediante el uso de los


numero romanos, relacionndolos con los
nmeros naturales, teniendo presente su
importancia en el transcurrir de la historia
Desarrollo de guiones improvisados tomando
en cuenta las etapas o partes de la misma por
momentos de desarrollo.

Acta

Expresa su inters en la relacin que Relaciona lo aprendido aplicando


existe entre las matemticas y su
sus conocimientos en la vida
entorno.
cotidiana.
Se expresa usando un lenguaje
tcnico apropiado, en la realizacin
de las actividades

Participa en las representaciones


escnicas diseadas por el mismo
y sus compaeros, siguiendo las
pautas marcadas.

Perfil
Ser

Compartir

Creativo,
Ser respetuoso, responsable, sincero con
espontneo, libre,
los dems compaeros.
curioso, ingenioso y
Que trabaje en grupo y mantenga
colaborador.
relaciones interpersonales al momento de
ejecutar sus actividades respectivas

Hacer

Conocer

Manifiesta sus conocimientos


previos, adquiere nuevo
conocimientos, despus de la
confrontacin de los previos y
transfiere ambos conocimientos.

Comprende ideas,
conceptos,
imgenes y
smbolos que antes
no manejaba.

Ejecucin del proceso


Tiempo
Parte en el aula, en un periodo de 55
minutos est distribuido de la siguiente
manera: 15 minutos para resolver las
situaciones iniciales naturales, 10
minutos para la confrontacin de
respuestas, es decir, situacin gensica
conceptual. Y los 30 minutos restantes se
emplearan para realizar la situacin
gensica procedimental.

Ambiente
El taller se
desenvuelve en
el aula de
clases en un
viaje del tiempo
con
ambientacin
sobre la edad
media.

Problema
Se le crean
problemas al
nio al
momento de
resolver las
situaciones
iniciales
naturales.

Ldica
Al momento de realizar las
obras dramatizadas por
grupo. En este caso la
bsqueda de lo necesario
para realizar la obra y la
construccin de la misma
incentivan la creatividad y la
imaginacin la ldica ante la
creacin de una actividad.

Creatividad
Manifestar su
creatividad e
imaginacin
durante todo
el proceso de
la situacin
vivencial de
formacin.

Construccin
Individual
Por medio de la
situacin inicial
natural y
gensica
procedimental,
ya que trabaja
individualmente.

Construccin Social

Diseo Hermenutico

Animador Pedaggico

Situacin Post
Vivencial. Puesta en
prctica de la
produccin de las artes
escnicas y el uso
correcto del acento en
la pronunciacin de las
palabras.

A travs de los siguientes


pasos: en el momento 1 la
comprensin de la
investigacin. En el momento 2
la interpretacin y elaboracin
del material didctico. Y en el
momento 3 la aplicacin del
taller.

Mediante la planificacin de estos talleres y


preparacin del material didctico tomando
en cuenta el tema el tiempo y el ambiente se
desenvolver aprendizajes significativos para
nuestros alumnos y alumnas que favorecern
al proceso de enseanza y aprendizaje.
Como tambin se rompe la monotona de la
enseanza tradicional.

EL ACTO EDUCATIVO: PEDAGOGICO CREALOGICO


Formacin Esttica: Corporal
Edad Del Arte: Medieval-Romanico
Currculo: Currculo Bsico Nacional 3 Grado
rea De Aprendizaje: Lengua
SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)
Nombre: Lenguadanzacreando
Descripcin: Espontaneo, Natural, Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo, Concreto y de experiencias.
Contenido: clasificacin de las palabras por la silaba tnica, arte Paleocristiano en la edad media.
Partes O Momentos: Momento 1, momento 2, momento 3 y momento 4
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: Espontaneo y Natural.
Momento O Parte: Momento 1
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver.

Situacin Gensica (S.G.)


Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.
Momento O Parte: Momento 2
Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G. P.)
Tipo De Conocimiento: Estructurado, Productivo, Concreto y Practico.
Momento O Parte: Momento 3
Descripcin De Contenidos: Creacin y produccin de lo aprendido sobre el arte paleocristiano en la edad media.
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Experiencias
Momento O Parte: Momento 3
Descripcin De Contenidos: Transferir los conocimientos sobre arte paleocristiano en la edad media conceptualmente y en la prctica.
REA: Lengua
Bloque:
Grado: 3ro

1. El Mundo De La Imaginacin
Conceptual
1. La funcin imaginativa
del lenguaje.

Procedimental
1. Elaboracin de comparaciones por
asociacin entre elementos del
contexto.

Actitudinal
1. Respeto y valoracin por las creaciones
propias y de sus semejantes.
2. Valoracin de la funcin imaginativa para la
creacin de mundos fantsticos.

Desarrollo integral
Fsico Motriz

Cognitivo

Que el nio adquiera


movilidad y destreza
para la ejecucin de
obras teatrales.

Agilidad mental para el


buen uso de la tilde, y
capacidad para la
realizacin de obras
teatrales

Afectivo
Manifieste sus
gustos y lo que
disfruta hacer.

Social
En el desarrollo de las actividades se d
cuenta de la importancia de las artes
escnicas y de la gran influencia que ha
tenido la historia en ellos.

Ejes transversales.
Pensamiento

Lenguaje

Valores

Trabajo.

Ambiente

Agiliza su capacidad de
pensar por medio de los
juegos estimula la
imaginacin, ensea,
favorece la creatividad para
las producciones artsticas.

Adquiere un
lenguaje
tcnico artstico,
sobre los temas
desarrollados.

Valoracin a s
mismo, pues adquiere
auto confianza,
resolviendo
problemas y
expresando sus ideas.

Apreciar que el
trabajo, puesto
que realizar un
esfuerzo
personal.

valoracin y respeto por los


recursos presentes en el
ambiente, reconocindolo
como parte de la escenografa
para artes escnicas y
trascendencia en el tiempo.

Indicadores.
Produce

Expresa

Acta

Resuelve enigmas usando el acento en la


clasificacin de las palabras (agudas-gravesesdrjulas).
Desarrollo de guiones improvisados y ya
escritos donde se observe los elementos de
misma (vestuario, escenografa, personajes,
)

Manifiesta inters cuanto al buen


Resuelve y corrige sus propias
uso del acento y su importancia en la faltas en cuanto al uso del acento
pronunciacin para la buena
Participa en las representaciones
comunicacin.
escnicas diseadas por el mismo
Se expresa usando un lenguaje
y sus compaeros.
artstico, en la realizacin de las
actividades

Perfil
Ser

Compartir

Creativo,
Ser respetuoso, responsable, sincero con
espontneo, libre,
los dems compaeros.
curioso, ingenioso y
Que trabaje en grupo y mantenga
colaborador.
relaciones interpersonales al momento de
ejecutar sus actividades respectivas
Tiempo
Parte en el aula, en un periodo de 55
minutos est distribuido de la siguiente
manera: 15 minutos para resolver las
situaciones iniciales naturales, 10
minutos para la confrontacin de
respuestas, es decir, situacin gensica
conceptual. Y los 30 minutos restantes se
emplearan para realizar la situacin
gensica procedimental.
Construccin
Individual

Construccin Social

Hacer

Conocer

Manifiesta sus conocimientos


previos, adquiere nuevo
conocimientos, despus de la
confrontacin de los previos y
transfiere ambos conocimientos.

Comprende ideas,
imgenes y
smbolos que antes
no manejaba.

Ambiente
El taller se
desenvuelve en
el aula de
clases en un
viaje del tiempo
con
ambientacin
sobre la edad
media.

Problema
Se le crean
problemas al
nio al
momento de
resolver las
situaciones
iniciales
naturales.

Diseo Hermenutico

Ldica
Al momento de realizar las
obras dramatizadas por
grupo. En este caso la
bsqueda de lo necesario
para realizar la obra y la
construccin de la misma
incentivan la creatividad y la
imaginacin la ldica ante la
creacin de una actividad.

Animador Pedaggico

Ejecucin
proceso

Creatividad
Manifestar su
creatividad e
imaginacin
durante todo
el proceso de
la situacin
vivencial de
formacin.

del

Por medio de la
situacin inicial
natural y
gensica
procedimental,
ya que trabaja
individualmente.

Situacin Post
Vivencial. Puesta en
prctica de la
produccin de las artes
escnicas y el uso
correcto del acento en
la pronunciacin de las
palabras.

A travs de los siguientes


pasos: en el momento 1 la
comprensin de la
investigacin. En el momento 2
la interpretacin y elaboracin
del material didctico. Y en el
momento 3 la aplicacin del
taller.

Mediante la planificacin de estos talleres y


preparacin del material didctico tomando
en cuenta el tema el tiempo y el ambiente se
desenvolver aprendizajes significativos para
nuestros alumnos y alumnas que favorecern
al proceso de enseanza y aprendizaje.
Como tambin se rompe la monotona de la
enseanza tradicional.

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