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Primero que todo para implementar la IO, se debe realizar el siguiente proceso:
III.
HBRIDOS: tiene que ver con los mtodos determinsticos y probabilsticos como la
teora de inventarios.
2. Ilustre con un ejemplo cada modelo
Ejemplo: La mayora de los modelos de la mecnica clsica son deterministas. Por ejemplo,
el movimiento de un oscilador armnico simple (un muelle sujeto a la Ley de Hooke) es un
modelo determinista
Ejemplo: Podemos simular las colas que se forman en un mostrador utilizando una variable
estocstica que indique el nmero (aleatorio) de clientes que entran en la oficina por minuto,
y luego usando un algoritmo que use el tiempo de atencin que se da a cada cliente, que
tambin puede ser estocstico.
Obsrvese que el modelo puede ser determinista o probabilstico aunque el sistema no lo
sea.
Dinmico versus Esttico
o El modelo es dinmico si el tiempo es una entrada del sistema (que causa efecto en el
mismo). Es decir, los valores internos del modelo cambian con el tiempo.
Ejemplo: Los modelos de poblaciones o de la dinmica (parte de la mecnica que
estudia el movimiento) suelen ser dinmicos.
o El modelo es esttico si el tiempo no influye en el mismo.
Ejemplo: La Primera y Tercera de las Leyes de Kepler son estticas. (La Segunda es
dinmica.)
Discreto versus Continuo
o El modelo es discreto si solo nos interesa conocer los valores de salida en un conjunto
discreto (de cardinal finito o numerable) de instantes de tiempo. Los modelos discretos
dinmicos suelen estar basados en ecuaciones en recurrencias. Aunque un modelo
esttico puede cambiar por intervencin del usuario en momentos determinados y
discretos (modelos basados en eventos discretos).
Ejemplo: Los modelos de poblaciones que se miden en periodos determinados
(anualmente, por ejemplo). Un ajuste de datos mediante una curva que cambia
cuando cambiamos el valor de un parmetro.
o El modelo es continuo si queremos conocer los valores de salida en todos los instantes
de un intervalo de tiempo. Los modelos dinmicos continuos suelen estar basados en
ecuaciones diferenciales, tanto ordinarias como en derivadas parciales. Aunque tambin
pueden conocerse por soluciones analticas.
Ejemplo: El modelo del oscilador armnico simple. El movimiento de los planetas en el
sistema Ptolemaico.
3. Escriba la importancia que tiene la investigacin de operaciones en su carrera
profesional.
En mi carrera profesional la investigacin de operaciones es parte fundamental ya que como
futuro Ingeniero Industrial tengo que utilizar todas estas herramientas que me apoyaran con
el control deorganizaciones ode sistemas en la bsqueda de soluciones que optimizaran al
mximo todos los recursos de los cuales pueda disponer, mejorando la productividad y
cumpliendo a cabalidad los objetivos propuestos por la empresa, claro todo esto debe estar
enfocado con responsabilidad y objetividad para lograr mejores resultados.
ACTIVIDADES INDIVIDUALES
En la segunda fase se debe hacer el planteamiento narrativo de un problemade PL y
presntelo en ecuaciones matemticas de forma CANONICA y deforma ESTANDAR de
Programacin Lineal, no se requiere solucionarlo,debe presentarlo individualmente, y
realizarlo de su propia creacin, es unejemplo (propio) y se pueden basar en el video Como
plantear enecuaciones, un problema de Programacin Lineal, presentado en eltpico 3
del curso; adems puede tambin basarse en la informacin yanlisis de las diapositivas
adjuntas a esta actividad y/o en el mdulo. Estaactividad ser de carcter individual, pero
debern anexarse como trabajogrupal todas las diapositivas realizadas por todos y cada uno
de losintegrantes del grupo colaborativo. No se aceptan planteamientos demodelos
matemticos, copiados, deben ser de la autora de cada uno de losmiembros del grupo.
Les recuerdo que la fase 2 es un ejemplo creado por cada uno de losestudiantes y que no se
aceptan copias o tomar modelos y cambiar datos de algunos modelos matemticos ya
creados, debe ser creacin propia.
RTA: Chevrolet desea fabricar tres tipos de automviles de diferentes clases (sedan 4
puertas,
camioneta,
gti
3
puertas)
para
ello
cuenta
con
3 clases
de diferentes procesos (P1,P2,P3) de fabricacin de
las
diferentes carroceras, donde se ensambla, se pinta y alista, los vehculos tiene que pasar
por los tres diferentes procesos, aunque cada uno cuenta con diferentes horas de fabricacin
y con ms materiales que otras para la primera se espera una ganancia de $1500000 por
automotor, el segundo $1000000 y el tercero $800.000. En la siguiente tabla se muestran los
recursos
Carrocera
Sedan
camioneta
Gti 3 puertas
Ganancia por
unidad
Product
o1
horas x
unidad
2
1
3
Product
o1
horas x
unidad
2
2
2
Product
o1
horas x
unidad
2
2
1
1500000 1000000
800000
Total
horas
por
unidad
3200
2200
3600
Qu cantidad de cada producto p1, p2 y p3 se debe producir cada semana para obtener la
ganancia mxima? Donde:
x1= unidades p1
x2=unidades p2
x3= unidades p3
Max z= 1500000x1+1000000x2+800000x3
Restricciones
2x1+2x2+2x33200
1x1+2x2+3x32200
3x1+2x2+1x33600
X10,x20,X30