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1. El espacio flmico
Un filme est constituido por un conjunto de imgenes fijas, llamadas fotogramas,
dispuestas en serie sobre una pelcula transparente que al pasar con un cierto ritmo por
un proyector, da origen a una imagen ampliada y en movimiento. Hay diferencias entre el
fotograma y la imagen en pantalla, pero tanto una como otra se nos presentan bajo la
forma de una imagen plana y delimitada por un cuadro. El cuadro se define como el
limite d la imagen. Este cuadro tiene sus dimensiones y sus proporciones impuestas por
dos premisas tcnicas: el ancho de la pelcula-soporte y las dimensiones de la ventanilla
de la cmara. Estas dos cosas definen el formato del filme. El cuadro juega un papel muy
importante en la composicin de la imagen cuando esta permanece inmvil o casi
inmvil. Ciertas pelculas, especialmente durante la etapa muda, demuestran un cuidado
en el equilibrio y en la expresividad de la composicin en el encuadre. La superficie
rectangular que delimita el cuadro es uno de los primeros materiales sobre los que
trabaja el cineasta.
El cine da una impresin de realidad que se manifiesta en la ilusin de movimiento y en
la ilusin de profundidad.
Como la imagen est limitada en su extensin por el cuadro, nos parece percibir solo una
porcin de ese espacio. Esta porcin de espacio imaginario contenida en el interior del
cuadro es lo que llamamos campo.La impresin de analoga con el espacio real que
produce la imagen flmica es tan poderosa que llega normalmente a hacernos olvidar,
entre otras cosas, que msall del cuadro ya no hay imagen. El campo se percibe
habitualmente como la nica parte visible de un espacio ms amplio que existe sin duda
a su alrededor. Al espacio invisible que prolonga lo visible se le llama fuera campo y esta
esencialmente ligado al campo puesto que tan solo existe en funcin de este. Se podra
definir como el conjunto de elementos, que aun no estando incluidos en el campo, sin
embargo le son asignados imaginariamente, por el espectador, a travs de cualquier
medio.
Las entradas y salidas de campo, se producen casi siempre por los bordes laterales pero
tambin pueden aparecer por arriba, o abajo, por delante o por detrs del campo. El
fuera-campo tambin puede estar definido por los personajes que mantienen una parte
fuera del cuadro.
Campo y fuera campo pertenecen ambos a un mismo espacio imaginario perfectamente
homogneo que se denomina espacio flmico o escena flmica.
La escena flmica no se define nicamente por los rasgos visuales. El sonido juega un
gran papel ya que entre un sonido emitido en campo y un sonido emitido fuera de
campo el odo no distingue la diferencia. Esta homogeneidad sonora es uno de los
grandes factores de unificacin del espacio flmico en su totalidad.
Todas estas consideraciones sobre el espacio flmico, solo tienen sentido cuando
hablamos de lo que se denomina cine narrativo y representativo, es decir, que cuentan
una historia y la sitan en un cierto universo imaginario que materializan al representarlo.
Otros crticos han intentado proponer diferentes enfoques a la idea de fuera de campo.
Pascal bonitzer propone la idea de un fuera-campo anticlasico heterogneo al campo y
que podra definirse como el espacio de la produccin. Este punto de vista tiene la virtud
de poner el acento en la ilusin que constituye la representacin flmica, al ocultar de
modo sistemtico cualquier huella de su propia produccin. Esta ilusin, sirve tanto para
2. Tcnicas de la profundidad
La impresin de profundidad no es exclusivamente propia del cine. La combinacin de
procedimientos utilizados en el cine para producir esta aparente profundidad es singular.
Adems de la reproduccin del movimiento hay dos series de tcnicas esencialmente
utilizadas
2.1la perspectiva
Se puede definir como el arte de representar los objetos sobre una superficie plana, de
maneta que esta representacin se parezca a la percepcin visual que se puede tener de
los objetos mismos. Esta definicin supone que se sabe definir una representacin
parecida a una percepcin directa. Ernst gombrich y Rudolf arnheim, las artes
representativas se apoyan sobre una ilusin parcial que permite aceptar la diferencia
entre la visin de lo real y su representacin. Por ejemplo, la perspectiva no da cuenta de
la binocularidad. Consideramos esta definicin como intuitivamente aceptable. Sin
embargo, es importante ver que si nos parece admisible es porque estamos masivamente
habituados a una cierta forma de pintura representativa. El nico sistema que
acostumbramos a considerar como propio es el que se elabor a principios del siglo XV
bajo el nombre de perspectiva artificialis o perspectiva monocular
Esta tiene un carcter automtico que da lugar a construcciones geomtricas simples,
que sepueden materializar en aparatos diversos. Su construccin copia la visin del ojo
humano intentando fijar sobre el lienzo una imagen obtenida con las mismas leyes
geomtricas que la imagen retiniana. Instituye un punto de vista que es el trmino
tcnico con el que se designa el punto que corresponde en el cuadro al ojo del pintor.
La historia de la perspectiva flmica se confunde prcticamente con la de los diferentes
aparatos de filmacin que se han ido inventando sucesivamente. La cmara
cinematogrfica es descendiente de la cmara obscura que permita obtener una imagen
que responda a las leyes de la perspectiva monocular. No es indiferente que el
dispositivo de representacin cinematogrfica este histricamente asociado, por la
utilizacin de la perspectiva monocular, al resurgimiento del humanismo. Esta
perspectiva incluye en la imagen una seal de que est organizada por y para un ojo
colocado delante de ella... es decir, que la representacin flmica supone un sujeto que la
mira, a cuyo ojo se asigna un lugar privilegiado.
modificar haciendo variar la focal del objetivo la abertura del diafragma- y que se define
como la profundidad de la zona de nitidez.
Lo que se define como profundidad de campo es la distancia, medida segn el eje del
objetivo, entre el punto ms cercano y el ms alejado que permite una imagen ntida.
La profundidad de campo es un importante medio auxiliar de la institucin del artificio de
profundidad. Si es grande, el escalonamiento de los objetos sobre el eje vistos
ntidamente vendr a reforzar la percepcin del efecto perspectivo. Si es pequea, sus
mismos limites manifestaran la profundidad de la imagen.
Si la P.D.C. en s misma es un factor permanente de la imagen flmica, la utilizacin que
se ha hecho de ella ha variado enormemente en el curso de la historia del cine. El cine
primitivo, tena una gran P.D.C., consecuencia tcnica de la luminosidad de los primeros
objetivos y de la eleccin de temas en exteriores muy iluminados.
Durante el periodo del fin del mundo y principios del sonoro, l P.D.C. desapareci de las
pantallas. Las razones se produjeron por los cambios violentos en el conjunto de los
aparatos tcnicos, impulsados por las transformaciones en las condiciones de credibilidad
de la representacin flmica. Esta se vio transferida a las formas de la narracin, al
verosmil psicolgico, a la continuidad espacio temporal de la escena clsica.
La utilizacin masiva y ostensible en ciertas pelculas de la dcada del 40 de un gran PDC
se tom como un verdadero (re) descubrimiento. El uso de la filmacin en profundidad
dio lugar a la elaboracin de un discurso terico sobre la esttica del realismo (Bazin)
3. El concepto de plano
La imagen, como se muestra al espectador, no es nica ni independiente del tiempo. La
imagen del filme se define por na cierta duracin, la cual se ha normalizado desde hace
tiempo, y est en movimiento: movimientos internos al cuadro pero tambin
movimientos del cuadro en relacin al campo.
Se distinguen dos grandes familias de movimientos de cmara. El travelling que es un
desplazamiento de la base de la cmara en el que el eje de la toma de vistas permanece
paralelo en una misma direccin y la panormica que es un giro de la cmara mientras
que la base queda fija. La combinacin de estos dos movimientos se llama
panotravellings. Recientemente se introdujo el uso del zoom u objetivo de focal variable
que da la impresin de que nos acercamos al objeto filmado. De ah viene el nombre de
travelling ptico que a veces se le da al zoom.
Todo este conjunto de condiciones es lo que forma la idea ms amplia de plano.
Durante el rodaje se utiliza como equivalente aproximativo de cuadro, campo, toma.
Designa a la vez un cierto punto de vista sobre el acontecimiento (encuadre) y una cierta
duracin
Durante el montaje, la definicin de plano es ms precisa. Se convierte en la verdadera
unidad de montaje, el fragmento de pelcula mnima que ensamblada con otros
fragmentos producir el filme.
Lo ms normal es definir el plano implcitamente como todo fragmento de filme
comprendido entre dos cambios de plano y por extensin, en el rodaje designa el
Ha habido desde siempre dos posturas respecto a la representacin flmica, dos grandes
actitudes encarnadas en un clebre texto como los que creen en la imagen y los que
creen en la realidad. Los que hacen de la representacin un fin en s mismo y los que la
subordinan a la restitucin de lo ms fiel posible a una supuesta verdad.Respecto a la
representacin sonora, esta oposicin se ha traducido rpidamente en diversas formas de
exigencia hacia el sonido. Durante la dcada del 20 existan dos tipos de cine sin palabras
un cine autnticamente mudo al que le faltaba la palabra y que re clamaba la invencin
de una tcnica de reproduccin sonora que fuera fiel, veraz, adecuada a una
reproduccin visual supuestamente anloga a la realidad y un cine que por el contrario,
asuma y buscaba su especificidad en el lenguaje de las imgenes y la expresividad
mxima de los medios visuales (la primera vanguardia francesa, los cineastas soviticos,
la escuela expresionista alemana) para las que el cine deba intentar desarrollar al
mximo el sentido del lenguaje universal de las imgenes.
No sorprende que la llegada del sonoro haya generado dos respuestas radicalmente
diferentes. Para unos, el cine sonoro, ms que hablado, se recibi como la culminacin de
una verdadera vocacin del lenguaje cinematogrfico. Se lleg a considerar que el cine
empezaba en realidad con el sonoro, y que deba intentar abolir al mximo posible todo
lo que le separara de un reflejo perfecto del mundo real. Para otros el sonido se recibi
como un autnticoinstrumento de degeneracin del cine, como una incitacin a hacer
justamente del cine una copia, un doble de la realidad a expensas del trabajos obre la
imagen o sobre el gesto. Esta posicin se adopt por muchos directores.
Actualmente parece que la primera concepcin se ha impuesto y el sonido se considera
como un simple apoyo de la analoga escnica ofrecida por los elementos visuales.
De todos modos desde un punto de vista terico no hay ninguna razn para que sea as.
La representacin sonora y la visual no son en absoluto de la misma naturaleza. Esta
diferencia se traduce en un comportamiento muy diferente en relacin al espacio. Si la
imagen flmica es capaz de evocar un espacio parecido al real, el sonido est casi
totalmente desprovisto de esta dimensin espacial. Por tanto, ninguna definicin de
campo sonoro podra igualarse a la de campo visual aunque no fuera ms que en razn
de la dificultad de imaginar lo que podra ser un fuera-campo sonoro
Todo el trabajo del cine clsico y de sus subproductos, hoy dominantes, ha tendido a
espacializar los elementos sonoros ofrecindoles una correspondencia en la imagen y por
tanto a asegurar entre imagen y sonido una relacin bi-univoca. Esta especializacin del
sonido que va paralela a su diegetizacion, no deja de ser paradjica si pensamos que el
sonido flmico esta poco fijado en el espacio real de la sala de proyeccin.
Los tericos del cine han empezado a preocuparse ms de modo sistemtico sobre el
sonido flmico o ms exactamente sobre las relaciones entre sonido e imagen. As la
tradicional distincin entre sonido in y sonido off est en vas de ser reemplazada por
anlisis ms ajustados, obtenidos a priori de cine clsico
2. el montaje
1. El principio de montaje
La idea de montaje procede, en su definicin ms corrientemente aplicada, de una base
emprica: la existencia de una divisin del trabajo de produccin de filmes que
rpidamente condujo a ejecutar por separado las diferentes fases de esta produccin. El
montaje en un filme es ante todo un trabajo tcnico organizado como una profesin y que
atencin sobre una idea podran ir desde efectos plsticos a efectos de collages
espaciales que pueden llegar a ser muy sofisticados.
Es evidente en estos dos ejemplos que no hay ninguna operacin de montaje aislable. El
juego del principio del montaje se produce en este caso en el interior mismo de la unidad
que es el plano. Los efectos de montaje si pueden ser muy claros e indudables
1.1.3 partes del film que no coinciden, o no del todo con la divisin de planos
El caso ms notable es el del montaje entre la banda-imagen y la banda de sonido. Hay
aqu una operacin que es realmente de manipulacin de montaje, puesto que la banda
de sonido casi siempre est fabricada despus y adaptada a la banda de imagen. Las
concepciones dominantes sobre el sonido hacen que esta concepcin del montaje sea
negada como tal y que, por el contrario, el filme clsico tenga una tendencia a presentar
su banda de imagen y la de sonido como circunstanciales.
En la extensin del concepto de montaje an se puede ir ms lejos y llegar a considerar
los objetos que no son parte del filme. Esta perspectiva, por ejemplo, se podra definir
como montaje el de varias pelculas entre ellas: pelculas de un mismo cineasta, de una
misma escuela o sobre un mismo tema
1.2 modalidades de accin del montaje
La definicin restringida asigna al principio del montaje un papel de organizador de
elementos del filme segn criterios de orden y de duracin. Con estos tres tipos de
operacin: yuxtaposicin, ordenacin y fijacin de la duracin, se resumen todas las
eventualidades que hemos podido encontrar
1.3 definicin amplia del montaje
el montaje es el principio que regula la organizacin de elementos flmicos visuales y
sonoros, o el conjunto de tales elementos, yuxtaponindolos, encadenndolos y/o
regulando su duracin. Christian Metz dice que es la organizacin concertada de coocurrencias sintagmticas en la cadena flmica al tiempo que distingue tres modalidades
principales de manifestacin de estas relaciones sintagmticas: el collage, el movimiento
de cmara y la co-presencia de varios motivos en un mismo plano
2. funciones del montaje
La definicin amplia coloca al montaje en una posicin que afecta a un cierto nmero de
objetos flmicos diversos, a los que modifica siguiendo tres grandes modalidades a las
que llama funciones del montaje
Lo que designamos por funciones del montaje se ha denominado a veces, efectos de
montaje. La diferencia prctica entre efecto y funcin del montaje es muy chica. La
palabra efecto remite a alguna cosa que se puede verificar, mientras que la palabra
funcin, msabstracta, es ms adecuada en una tentativa con vocacin formalizante. Por
otra parte la palabra efecto es susceptible de provocar una confusin entre efectos del
montaje y efecto-montaje, que es el termino con el cual ciertos tericos designan el
principio de montaje o montaje amplio
2.1 aproximacin emprica
El cine utilizo desde muy pronto, una realizacin en secuencia de varias imgenes con
fines narrativos.
La aparicin del montaje, tuvo como efecto principal una liberacin de la cmara, hasta
entonces limitada por el plano fijo. La transformacin del cinematgrafo en cine se realiz
en torno a problemas de sucesin de varias imgenes, ms que en torno a una modalidad
suplementaria de la imagen misma.
Tambin la primera funcin del montaje es la funcin narrativa. Todas las descripciones
clsicas del montaje consideran esta funcin como la funcin normal del montaje. Desde
este punto de vista, el montaje asegura el encadenamiento de los elementos de la accin
segn una relacin que es una relacin de causalidad y/o temporalidad diegticas.
Esta funcin fundamental es decir fundacional del montaje se contrapone a menudo a
otra gran funcin, que sera el montaje expresivo, aquel que no es un medio sino un fin
y que consigue expresar un sentimiento o una idea.
El montaje deba producir en el filme un cierto nmero de efectos diferentes. Las
descripciones empricas de funciones del montaje, en razn de su propio empirismo,
divergen ampliamente. El montaje crea el movimiento el rito y la idea.
2.2 descripcinmssistemtica
Rene lo esencial de las funciones del pensamiento del montaje
2.2.1 el montaje productivo
Es productivo un montaje gracias al cual aprendemos cosas que las imgenes mismas no
muestran. El efecto-montaje resulta de la asociacin, arbitraria o no, de dos imgenes
que, relacionadas la una con la otra, determinan en la conciencia que las percibe una
idea, una emocin, un sentimiento, extraos a cada una de ellas aisladamente.
Desde este punto de vista de sus efectos, el montaje se podra definir, en sentido amplio,
como la presencia de dos elementos flmicos que logran producir un efecto esperado que
cada uno de estos elementos, tomado por separado, no producira. Todo tipo de montaje
y de utilizacin del montaje es productivo el narrativo ms transparente, y el expresivo
ms abstracto, tienden, cada uno de ellos a partir de la confrontacin a producir este o
aquel efecto. El montaje como principio es por naturaleza una tcnica de produccin. El
montaje se define siempre por sus funciones. Distinguimos tres tipos
2.2.2. Funciones sintcticas
El montaje asegura relaciones formales que son esencialmente de dos clases: efectos de
enlace o por el contrario de disyuncin. La produccin de un enlace formal entre dos
planos sucesivos es lo que define el raccord en el sentido estricto del trmino. Efectos de
alternancia o de linealidad
2.2.3 funciones semnticas
La produccin del sentido detonado que abarca, en el fondo, lo que describa la categora
del montaje narrativo: el montaje es uno de los grandes medios de produccin del
espacio flmico, y de forma ms general, de toda la diegesis. La produccin de sentidos
connotados, muy diversos en su naturaleza. Todos los casos en que el montaje pone en
relacin dos elementos diferentes paraproducir un efecto de causalidad, de paralelismo,
de comparacin etc.
Estas funciones semnticas han sido las causantes de las polmicas sobre el lugar y el
valor del montaje en el cine surgidas en toda la teora del filme
2.2.4 funciones rtmicas.
Se propuso caracterizar al cine como msica de la imagen nada hay en comn entre el
ritmo flmico y el musical. El ritmo flmico se presenta, pues, como la superposicin y la
combinacin de dos tipos de ritmos: ritmos temporales, que han encontrado un lugar en
la banda sonora, y ritmos plsticos, que pueden resultar de la organizacin de las
superficialidades en el cuadro, de la distribucin de intensidades luminosas, de los
colores, etc.
Al distinguir estos tres grandes tipos de funciones nos hemos alejado de una descripcin
inmediata de las figuras concretas del montaje, que se presentan produciendo varios
efectos simultneos
La idea de describir clases del montaje y de construir tipologas es tambin muy
antigua. Durante mucho tiempo se ha traducido en la fabricacin de tablas de montaje.
Pero su intencin, en la mayor parte de los casos, es un poco confusa: se trata ms de un
catlogo de recetas destinadas a alimentar la prctica de la fabricacin de filmes, que de
una clasificacin terica de los efectos del montaje. Definen tipos complejos de montaje
por combinacin de diversos rasgos elementales, tanto en lo que concierne a los objetos
como a las modalidades de accin y los efectos buscados.
3 ideologas del montaje
La historia del cine desde finales de la dcada del 10 y la de las teoras cinematogrficas
desde sus orgenes, muestran la existencia de dos grandes tendencias que, bajo nombres
de autores y escuelas diversas adoptando variadas formas, se han opuesto de forma
constante y a menudo muy polmica: una primera tendencia es la de todos los cineastas
y tericos para quienes el montaje, como tcnica de produccin, se considera ms o
menos como el elemento dinmico del cine. Se apoya sobre una valorizacin muy fuerte
del principio del montaje. La otra tendencia se funda sobre una desvalorizacin del
montaje como tal, y la sumisin estricta de sus efectos a la instancia narrativa o a la
representacin realista del mundo, consideradas como el objeto esencial del cine.
Si estas tendencias han estado, segn las pocas, encarnadas y especificadas de formas
muy diversas, no cabe duda que su antagonismo, aun en nuestros das, ha definido dos
grandes ideologas del montaje, dos grandes maneras ideologico-fisiologias del propio
cine como arte de la representacin y de la significacin con vocacin de masas.
3.1 AndrBazin y el cine de la transparencia
El sistema de Bazin se apoya sobre un postulado ideolgico de base, articulado en dos
tesis complementarias que se podran formular as: en la realidad, en el mundo de lo real,
ningn acontecimiento est dotado de un sentido determinado a priori. El cine tiene una
vocacin ontolgica de reproducir lo real representando al mximo esta caracterstica
esencial. El cine debe, pues, producir representaciones dotadas de la misma ambigedad,
o por lo menos intentarlo.
La especificidad cinematogrfica reside en el simple respeto fotogrfico de la unidad de
la imagen. Es preciso que lo imaginario tenga sobre la pantalla la densidad espacial de lo
real. El montaje solo se puede utilizar en sus lmites precisos. Lo esencial de las
concepciones bazinianas de deduce de estos principios que le llevan a reducir
considerablemente el lugar concedido al montaje. Sin pretender ser exhaustivos,
describiremos estas concepciones relativas al montaje segn los tres ejes siguientes
3.1.1 el montaje prohibido
Para Ensenstein, la realidad no tiene ningn inters fuera del sentido que se le da, de la
lectura que se hace de ella, a partir de ah el cine se concibe como un instrumento de esa
lectura: el cine no tiene la obligacin de reproducir la realidad sin intervenir en ella sino
por el contrario, refleja esa realidad dando al mismo tiempo un cierto juicio ideolgico
sobre ella.
As pues, el filme ser considerado por Ensenstein menos como representacin que como
discurso articulado, y su reflexin sobre el montaje consiste principalmente en definir
esta articulacin
3.2.1. El fragmento y el conflicto
El concepto de fragmento, que es absolutamente especfico del sistema de Einsenstein,
designa la unidad flmica. Lo primero,Einsenstein no considera nunca que esta unidad sea
necesariamente asimilable al plano. El fragmento es una unidad flmica que en la prctica
casi siempre se confunde con el plano, pero que puede al menos en teora, definirse de
otra manera
Einsenstein lo define con tres acepciones bastante diferentes: primero, el fragmento se
considera como elemento de la cadena sintagmtica del filme: se define por las
relaciones, las articulaciones que le vinculan a los fragmentos que le rodena. En segundo
lugar, el fragmento como imagen flmica est concebido como descomponible en un gran
nmero de elementos materiales, que corresponden a los diversos parmetros de la
representacin flmica. Esta descomposicin se considera como un medio de calculo, de
dominio de los elementos expresivos y significantes del fragmento. En consecuencia, las
relaciones entre fragmentos se describirn como articulaciones entre los parmetros
constitutivos de un fragmento dado con los parmetros constitutivos de uno u otros
fragmentos, en un clculo complejo. Finalmente el concepto de fragmento encierra un
cierto tipo de relacin con el referente: el fragmento, tomado de la realidad, opera sobre
ella como un corte: es exactamente, lo opuesto a la ventana abierta al mundo este
concepto del fragmento, en todos los niveles que lo definen, manifiesta una concepcin
del filme como discurso articulado: el cierre del cuadro focaliza la atencin sobre el
sentido aislado; este sentido, construido analticamente segn las caractersticas
materiales de la imagen, se combina y articula de forma explcita y tendencialmente
univoca. La provocacin de sentido, en el encadenamiento de fragmentos sucesivos, est
pensada por Einsenstein bajo el modelo de conflicto. El conflicto para l es el modo ms
claro de interaccin entre dos unidades cualesquiera del discurso flmico: conflicto de
fragmento a fragmento, desde luego, pero tambin en el interior del fragmento
El montaje no es una idea compuesta de fragmentos colocados uno detrs de otro, sino
una idea que nace del enfrentamiento entre dos fragmentos independientes
3.2.2 extensin del concepto de montaje
El montaje ser, el principio nico y central que rija toda produccin de significaciones
parciales producidas en un filme dado. El encuadre no esms que un caso particular
surgido de la problemtica general del montaje. Desde este punto de vista la ltima
etapa de su reflexin es la del contrapunto audio-visual, expresin que intenta describir
el cine sonoro como un juego contrapuntstico generalizado entre todos los elementos,
todos los parmetros flmicos: tanto los de la imagen ya tratados en la definicin del
fragmento visual, como los del sonido. En la teora eisensteniana los diversos elementos
sonoros, palabras, ruidos, msicas, participan en igualdad con la imagen y de modo
bastante autnomo respecto a ella y a la constitucin del sentido: pueden, segn los
casos, reforzarla, contradecirla o simplemente tener un discurso paralelo
La idea de un tesoro ideolgico que cada espectador debe poder recoger al final de la
pelcula no parece un aspecto esencial del centrado institucional. Ligado al concepto de
un personaje central que fija la produccin diegtica, durante mucho tiempo este tesoro
ser expuesto en la ltima imagen. Claro est que la institucin hoy se ha vuelto ms
compleja, pero esta prctica sigue viva.
Otra caracterstica del cine primitivo tomado en su conjunto, la prodigiosa circulacin de
signos que encontramos en l.
El rasgo ms evidente del cine primitivo para la mirada moderna, es la ausencia de
persona clsica. Aunque aparezca cierta linealizacion, los actores continan siendo vistos
desde una gran distancia. Su rostro es apenas visible, su presencia en la pantalla solo es
corporal, no disponen ms que de una escritura de gestos. Los soportes esenciales de la
presencia humana todava estn totalmente ausentes.
Unas ultimas consideraciones acerca de la idea misma de un modo de representacin
primitivo. Frente a ciertos autores anglosajones, apenas veo en el cine primitivo un
objeto bueno, so pretexto de que encontramos en el innumerables prefiguraciones de
los rechazos que el modernismo opone a la representacin clsica legible. Estas
prefiguraciones no son fortuitas: es normal que los obstculos que en la prehistoria de
la institucin reaparezcan como estrategias en los trabajos de creadores que intentan
desconstruir la mirada clsica pero no comprender que la emergencia del MRI representa
un progreso objetivo es filtrear con el oscurantismo.
fragmento entre dos cortes efectuados en la mesa del montador. En tercer lugar un plano
es tambin una unidad de segmentacin en el anlisis de un filme, un elemento que sirve
para unificar la disparidad de componentes que pueden establecerse en la imagen. Un
plano puede ser el punto de referencia para distintas acciones que estn ocurriendo a la
vez dentro del mismo encuadre. Un plano puede tener una serie de limites no
perceptibles pero si conceptuales. El concepto dinmico de la accin, los movimientos de
los personajes, y de la cmara por el espacio escnico y los efectos de composicin
establecen infinidad de segmentos internos que deben analizarse por separado, aunque
se trate de fragmentos de un mismo plano. En estos problemas se centra, en parte, la
habitual discusin entre crticos sobre el denominado plano secuencia, una unidad
dramtica resuelta en un solo plan, pero que en su interior puede contener muchos
segmentos analizables por separado. El plano es, para el espectador, un lugar de anclaje
frente al espacio no representado. Al analizar n plano, es imprescindible tener en cuenta
no solo lo que muestra, sino lo que no muestra, pero sugiere.
Teniendo en cuenta estos factores, el plano ha de ser comprendido como una
acumulacin de elementos, no meramente como un recorte. El plano es, tambin,
duracin y movimiento.
Los fotogramas son cada una de las imgenes grabadas en una cinta de pelcula. Pasan a
una determinada velocidad y su sucesin es la que da la impresin de movimiento, pero
no se pueden entender como fotografas convencionales. Hay quien ha postulado que el
fotograma como unidad mnima en el cine, pero su carcter relacional y transitivo, su
necesidad de vincularse a otros fotogramas en sucesin, loso lo hace til para que
veamos en el algunos elementos compositivos de la imagen no su verdadera dimensin
esttica. Al analizar estos fotogramas no hacemos mas que recomponer los elementos
que intervienen en un instante, un fragmento, sabiendo que es una mera abstraccin
terica en la que tenemos en cuenta solo algunos de los elementos heterogneos que
componen un plano. El plano es, por lo tanto, el conjunto de los lmites fsicos del
encuadre y de los componentes heterogneos que forman materialmente una imagen.
Un ltimo elemento vinculado a la definicin de plano nos lleva a una dimensin
antropolgica. La distancia como se representan las figuras, el modelo empleado
habitualmente es la escala humana.
Formas y tipos de plano
1. distancia o escala: el primer punto de referencia que podemos tener es la distancia a la
que se presentan los objetos
Plano general (PH): se puede observar un espacio amplio en el que, si aparece alguna
figura, se confunde con objetos, elementos del paisaje, decorados, etc. en muchas
ocasiones sirven para localizar el marco donde se desarrollar la accin cumpliendo u
funcin descriptiva.
En algunas ocasiones, las dimensiones y la cantidad de elementos que pueden aparecer
en un plano general, permiten que el trabajo plstico o cromtico tenga importancia
narrativa. El carcter descriptivo de estos planos no tiene que ver exclusivamente con el
inicio de la pelcula, tambin sirve en ocasiones para las transiciones entre escenas. De
este modo, puede ser empleado para crear un tipo de ritmo interno en el reato o una
censura narrativa. Tambin es un recurso habitual para momentos enfticos en las que
las figuras de los personajes del filme se pierden en un determinado ambiente.
inicio de la historia del cine. Parte del cine de atracciones tiene que ver c ese
acercamiento extremo a la capara de rostros u objetos. El PP acaba teniendo un papel
fundamental en los procesos de integracin narrativa y en la consolidacin internacional
del espectculo cinematogrfico. No es la dimensin narrativa la ms importante en este
asunto, sino algo que tiene que ver estrictamente con la imagen con la dimensin
fotognica del rostro humano. La aparicin del rostro supone una ruptura de la
continuidad de iluminacin o de nitidez de la imagen, suele requerir un tipo de
tratamiento especial que se concentra en las imgenes que gracias al empleo de filtros
producen una sensacin de irrealidad. A travs de lo maleable y lo ambiguo que puede
ser, el rostro es un lugar de trabajo de la dimensin psquica de los personajes.
Primersimo primer plano (PPP) presenta solo la cara del actor, abstrada del espacio que
la rodea y del resto del cuerpo, para convertirla en el lugar de la interrogacin sobre la
naturaleza del ser humano
Plano detalle o inserto (PD): es el plano que nos sita ante un detalle, una parte del
cuerpo, un objeto o una imagen ampliada de cualquier cosa. La fascinacin por los
detalles o los pequeos objetos tambin tiene un punto de partida en el cine de los
primeros tiempos.
Esta intencin de permitir la expansin de lo visible relaciona al cine de los primeros
tiempos co la ideologa de la cultura visual de este siglo. En muchas pelculas se recurre a
esta aproximacin de la mirada con imgenes que reconstruyen la experiencia de ver a
travs de microscopios, telescopios, lupas y otros aparatos de visin
Otro aspecto histrico importante a la hora de pensar el PD es el papel que cumple
incorporando material narrativo fundamenta en la medida en que los objetos de la puesta
en escena pueden tener una funcionalidad significativa o que se pueda acceder poco a
poco a material escrito.
2. angulo, nivel y altura:
El Angulo se refiere a la posicin donde se coloca la cmara en relacin con el objeto
representado, puede emplazarse mas arriba que el objeto, picado o puede situarse por
debajo del mismo contrapicado. El Angulo puede ser ms o menos pronunciado, de modo
que encontramos infinitas variaciones entre planos ligeramente angulados o planos
tomados en posicin casi perpendicular con respecto al objeto mostrado. La mayora de
los planos suelen presentarse en ngulo recto.
El nivel se refiere al grado de inclinacin con respecto a una hipottica lnea horizontal o
vertical con el que se registra una escena. Los planos que rompen la horizontalidad
producen un efecto distorsionante bastante marcado. La altura desde donde se realiza la
toma puede tener tambin importancia tener la referencia del pecho como altura habitual
desde donde se toma a los personajes se convierte en una convencin desde los inicios
del cine
3. planos en movimiento
Los movimientos fundamentales son tres. Por un lado la panormica que es el
movimiento de la cmara sobre un eje. El movimiento suele ser horizontal. Cuando la
panormica es rpida, de modo que la imagen se distorsiona y case se hace irreconocible
hablamos de barrido. Otro tipo de panormica es la que se hace en sentido vertical.
El travelling supone un movimiento del eje de la cmara a travs de cualquier medio.
Puede ser verticales horizontales o diagonales y pueden estar combinados con una
ayuda solo ser efectiva por las consecuencias que lleva aparejado el empleo de este
plano, a saber: la repeticin y la economa.
Este plano de situacin es repetido pues est llamado a vertebrar cualquier otro espacio,
ya sea interior a l, o exterior. Cada vez que su interior sea descompuesto en pequeos
fragmentos, el plano de situacin volver a aparecer a fin de garantizar un embrague
mullido de la parte en el todo. Por tal razn ser reiterado hasta diez veces. Una vez
elegido este plano de situacin, toda referencia al conjunto debe forzosamente de insistir
en l. La insistencia a la que aludimos es representativa igualmente de tantas otras
repeticiones de esos diez emplazamientos de cmara.
Este plano de situacin tambin es econmico. Por su posicin permite abarcar con la
mirada una gran cantidad de objetos gracias a su amplitud escalar. El emplazamiento
escogido es profundamente funcional, no solo para la evidencia visual de la escena sino
tambin para la lgica dramtica de la misma.
El emplazamiento de cmara es frontal respectoal palco, todava vaco y por tanto,
carente de valor narrativo, en el que habr de tomar asiento el presidente Lincoln y en el
que, a la postre, ser asesinado. El plano de situacin acoge de la escena teatral aquello
que esta posee de centralidad en el marco en que se inscribe, otorga a un lugar en
apariencia secundario, un valor nodal pero todava ilegible, de algn modo premonitorio
de contenido dramtico de la secuencia.
Este plano contiene secretos, los cuales irn perfilndose ms y ms claramente a
medida que avance el contenido dramtico de la secuencia. Se trata de un
desplazamiento de atencin que tiene su punto de inflexin y que forzara la primera
ruptura espacial con el contenido icnico del plano de situacin. Esta ruptura
momentnea es poderosamente econmica pues nos introduce en el espacio dramtico
por el que en seguida se apostara el guardaespaldas y presenciara mstarde la entrada
sigilosa del criminal.
Podemos comprender fcilmente que se trata de un efecto evidente de desplazamiento
del inters desde la orientacin fsica del espacio hacia su organizacin dramtica. La
eleccin del emplazamiento de cmara es algo ms que econmica pues esta sostenida
por la designacin de la centralidad de unos personajes cuya mirada resulta fundamental
para el contenido de la secuencia
La sucesin de la secuencia separa ambos focos de accin segmentndolos desde una
perspectiva espacial, como si se tratara de las expresiones de dos representantes
diferentes y lo hace mediante un patente criterio discriminador. El plano 6 presenta el
escenarios sin el pblico visible, fuera de campo por debajo del encuadre y tal actitud
representativa es reiterada en los planos 9, 26, 29, 42, 52,56. En un sentido contrario al
plano acenta, como vimos, la importancia del palco dejando definitivamente fuera de
campo la escena teatral sin embargo el gesto crucial esta condensado en el plano 34. Le
punto de partida reside en el plano de situacin con el que se abra la secuencia. Un
movimiento decidido seleccione de entre todo el material visible el palco presidencial.
Resumamos el trayecto que nos ha conducido a este lugar: plano de situacin sinttico y
orientativo, segmentacin de los dos espacios que aquel contiene y por ltimo, efecto de
direccin, de gua, desde la totalidad del plano hasta una de sus partes, la decisiva para
los destinos de la pelcula.
El sistema de los engarces: el raccord
Griffith opta por presentar acciones uniformes en unidades icnicas fragmentadas, tal vez
reconociendo en todo esto un mtodo de invisibilizar, o al menos hacer algo ms fluida su
radical opcin analtica., muchos planos son interrumpidos en el instante de movimiento
de manera que los siguientes recogen dicho movimiento desde otros emplazamientos,
contribuye a encubrir la percepcin y constancia del corte en una secuencia, a pesar de
ello demasiado brutal y fragmentada para que pudiera resultar transparente. Aludimos a
todos aquellos engarces en los cuales el movimiento, sin ser el motivo central del primero
de los planos, sirve, siguiera sea al fondo de la imagen, de apoyatura para operar cortes
que se unirn a otros movimientos distintos en el plano siguiente. Su carcter sistemtico
nos pone sobre la puesta de una tendencia en alza e intencionada.
La continuidad que en este caso se presenta se extiende a la relaciones entre muchos
planos y se reviste de riguroso valor dramtico entre las acciones siguientes: entrada de
Lincoln, prolongacin del espacio colindante perteneciente al palco a travs de la puerta
de la derecha, colocacin del guardaespaldas protegiendo dicha puerta y por lo tanto,
lindando con el palco presidencial, salida por la puerta del fondo, acceso del criminal por
la misma puerta y direccin hacia la otra puerta que se abre sobre el placo. Solo la
recurrencia de ciertos espacios y ciertas direcciones tensa el drama del asesinato
contribuyendo al efecto de suspense.
La sensacin de ordenacin que nos dio el plano de situacin permanece y es preservada
por medio de las abundantes miradas que los personajes lanzan en una y otra direccin.
El buen respeto de esta doble direccin en cada caso permite al espectador afianzarse en
este espacio, es decir, habitarlo en condiciones de privilegio.
En un espacio tan rigurosamente ordenado, en el que el espectador se encuentra tan
minuciosamente orientado desde el comienzo y para cuya consecucin se ha mediado
tanto cada eleccin de cmara, irrumpe repentinamente un plano, nuclear pues de l
depende la resolucin diegtica, cuya relacin con el entorno est literalmente sesgada
por el cache que lo cierra y asla de todo otro espacio representado. El personaje del
criminal parece emerger desde un lugar esttico ajeno al espacio diegtico que
comparten los dems personajes. Y dicha situacin prosigue de modo complejo: si este
asesino no puede ser visto por no hallarse inscrito en el espacio ficcional por medio de los
mismos parmetros que el resto de los entes de ficcin, si puede, en cambio, mirar. Y
efectivamente, lo hace como esperando el momento decisivo para perpetrar el trgico
crimen.
No trata simplemente en este fragmento de orientar al espectador. Precisamente el
hecho de que el detallado juego ultimo de filigrana que acabamos de detallar pueda
trabarse en el interior de una secuencia que ya se ha tomado la molestia y el trabajo de
orientar al espectador, demuestra que incluso los procedimientos de desorientacin
juegan en beneficio de la diegesis
La construccin de un tiempo discursivo
La flexibilidad espacial viene acompaada de una funcin menos visible, pero de no
menos valor, a saber: la construccin de un tiempo discursivo. Una temporalidad que no
coincide pese a las apariencias, con el desarrollo de la accin que los planos vehiculan, o
incluso es ms, que no nace de los planos en s, de su duracin real en proyeccin, sino
ms bien de las relaciones entre los mismos y que, al propio tiempo, crea una respiracin
interna del cambio de plano e instituye el ritmo efectivo de la secuencia.
A fin de cuentas lo que es a en juego es la dramatizacin. El procedimiento mediante el
cual el discurso es capaz tanto de elidir por va del resumen el tiempo de ficcin, as
como, en el instante de mxima tensin doblarse pesadamente para dar lugar a una
suerte de suspense, es prueba del uso de mecanismos explcitos de la reversibilidad
temporal griffithiana. De lo que se trata es de construir el tiempo del discurso
gestionando sus correspondencias y juegos con el tiempo diegtico.
del motn del potemkin haban creado ya una galera de hroes: el agitador matyushenko,
el mrtir vakulinchuk, el estudiante feldman y otros. Estos personajes tienen identidades
ms claras que los agitadores y obreros de la huelga. La masa annima de la ciudad
masacrada en la escalinata est caracterizada con la viveza que las vctimas de la
pelcula anterior. Su creacin de modelos ejemplares marca una nueva fase en el
realismo heroico del cine sovitico.
La pelcula se divide en cinco partes distintas, cada una correspondiente a un rollo y con
una indicacin de capitulo. La mayora de los rollos contienen dos o ms segmentos,
con lo que hay un total de diez secuencias distintas. Este esqueleto argumental como
Einsenstein lo llamaba, presenta un impulso revolucionario que se va expandiendo cada
vez mas. La rebelin va cogiendo fuerza poco a poco, difundindose desde los agitadores
a una parte de la tripulacin, a toda la tripulacin a todos los sectores de la poblacin de
Odessa y por ultimo a la marina zarista.
Dentro de cada parte la curva de intensidad dramtica va subiendo. En hombres y
gusanos va creciendo el descontento de la tripulacin. Al final del rollo el soldado
maltratado rompe un lato. En el rollo dos, la insurreccin se va a haciendo poco a poco,
desde la calma de los hombres al romper filas, a travs de la intensificacin del suspense,
durante la ejecucin, hasta el estallido tanto tiempo reprimido y el grito de ataque de
vakulinchuk. El motn del potemkin es la culminacin de una serie de ultrajes muy vivos y
concretos.
La rigurosa arquitectura de potemkin muestra lo organizado de ese nuevo enfoque. Cada
rollo concluye con una nota dramtica: el marino rompiendo el plato, el cuerpo de
vakulinchuk colgando de la maroma, la bandera roja ondeando en el mstil, el
bombardeo por parte del potemkin de la comandancia y el contra picado de la proa del
buque penetrando la pantalla.
La mayora de los rollos se dividen en partes contrapuestas. As, la tensin en las
dependencias de los marinos estalla en motn: el tranquilo duelo por vakulinchuk acaba
en un mitin de indignacin. En cada rollo una pausa marca la transicin de una fase a
otra. Einsenstein sugiere tambin que la misma estructura tiene la pelcula en su
conjunto.
Pueden verse tambin las cinco partes como formando una pieza central y dos pares de
segmentos estructuralmente comparables. La primera parte es una exposicin,
relativamente elptica en su presentacin de varios episodios a lo largo de una noche y
una maana. Pero ahora tenemos la simetra. . La segunda parte y la cuarta se
concentran ambas en acontecimientos de un solo da y ambas terminan con una
explosin de violencia. Las partes tercera y quinta tienen una estructura un tanto
diferente: cada parte va de la noche al amanecer y luego describe una tensin creciente
que culmina con la afirmacin de la unidad del grupo
En otro sentido, la quinta parte se corresponde claramente con la primera, pues la
rebelin que empez en el buque alcanza su culminacin en la unidad de todos los
marinos. La segunda parte, con la ejecucin frustrada y el grito de hermanos! tiene su
eco en la cuarta con su batalla abortada y el mismo grito de alianza. Einsenstein abogaba
por la afinidad ritmca entre la secuencia de la escalinata de la cuarta parte cuando el
estudiante agita su gorra ante la multitud y otros lanzan sus gorras al aire. Las manos
antes llenas de tristeza son ahora puos. Otro agitador hace pasar sus movimientos de
pena a los de rabia. Como lanzados por ese gesto suyo, otros brazos se alzan al aire y
pronto toda la multitud esta agitando puos expresando su indignacin.
El mismo proceso se desgrana de los rtulos intercalados todos para uno y vemos a un
grupo de cuatro obreros, y uno seguido por un plano de vakulinchuk muerto para
todos y vemos en un extremo un plano general del pueblo reunido en el muelle. Este
rotulo es un motivo en s mismo. En la quinta parte, el potemkin se enfrenta a la escuadra
y el rotulo uno contra todos precede al plano del can oscilando ante la cmara.
todos contra uno sigue poco despus. Los rtulos intensifican la separacin que pronto
se disolver con el jubiloso grito de hermanos!.
Einsenstein a menudo coordina los rtulos con imgenes para crear motivos metafricos.
Una tctica similar da un tono potico a los rtulos en la apertura del segmento seis. Las
noticias de la rebelin se comparan con el proceso natural de la niebla y la luz del da
fluyendo desde el mar hacia el puerto. Estas asociaciones verbales-visuales, forman parte
de la concepcin de Einsenstein de lenguaje cinematogrfico en la poca y anticipan
nociones de montaje intelectual. Einsenstein considera que tanto las metforas
verbales como las visuales son prolongaciones de las metforas cinestesicas bsicas. A lo
largo de la pelcula vemos la misma reelaboracion detallada de motivos.
Un motivo ms central es el del ojo. Es introducido en la secuencia tres cuando el doctor
smirnov examina la carne y declara que los gusanos son solo larvas. El ojo se asocia en
principio a un poder que simplemente niega la verdad visible. Durante el motn el motivo
es signo de doblez, cuando el pope finge estar inconsciente, pero mira lo que est
pasando abriendo solo un ojo. Poco despus, cuando gilvarovsky dispara contra
vakulinchuk, Einsenstein nos ofrece un primersimo plano de sus ojos abrindose. En el
segmento ocho un rotulo nos dice que alerta y con vista aguda, la costa vela por el
acorazado, transfiriendo el poder de visin a la gente de la ciudad. La vieja maestra
sufre en las escalinatas de Odessa una horrible herida en el ojo. El motivo del ojo evoca el
sufrimiento de las victimas
Otra senda en el entramado nos la proporciona el tema de la gafas. Smirnov esta
caracterizado por sus quevedos, que utiliza para examinar la carne podrida. Este
elemento aporta asociaciones estereotipadas con los pequeos burgueses y la burguesa.
Pero como el proyecto de Einsenstein es mostrar a Rusia unida contra el dominio zarista,
presenta a muchos de los ciudadanos de clase media de Odessa alineados con la rebelin
en la escalinata de Odessa, sin embargo, las tropas abren fuego indiscriminadamente. As
la imagen de la maestra herida en el ojo y los quevedos rotos atestigua el brutal alcance
de la lucha. Todas las clases caen victima de la opresin zarista.
La relacin de motivos entre el ojo y los quevedos es un buen ejemplo del principio de
doble choque que Einsenstein articularia en sus enseanzas durante los aos treinta.
La herida en el ojo de la mujer se repite en intensifica cuando se rompe el cristal de los
quevedos, igual que el efecto de los gusanos pululando por la carne se amplifica con los
lentes plegables de smirnov, que utiliza como lente de aumento.
El rotulo del primer rollo hombres y gusanos, inicia una serie de complicadas analogas.
Cuando la tripulacin se queja de la carne podrida, el pov de smirnov muestra que hay
gusanos pululando. no son gusanos declara son larvas muertas. La opresin de la
marina reduce a los hombres a parsitos, para los que la carne podrida es su alimento
natural. Pero cuando smirnov es arrojado por la borda, un rotulo lo compara con la carne
y una breve imagen muestra la carne podrida. En este nuevo paralelismo el viejo orden
est podrido. Los barcos de Odessa traen pan fresco y carne al acorazado, muestra al
pueblo ruso alimentando la insurreccin.
Smirnov cuando se enfrenta a vakulinchuk por la carne, se crea un paralelismo entre
ellos. Smirnov es arrojado por la borda, vakulinchuk cae tambin. Smirnov se aferra a las
medio enloquecida, carga a su hijo escaleras arriba para enfrentarse a los fusileros y
pedir ayuda. El montaje de esto planos hace contrarrestar las actitudes de suplica y
desafo.
La madre es tiroteada sin piedad y los que acompaa a la anciana caen bajo otra
descarga. Aqu aparece otra lnea de accin, con otra madre y su nio. Ella recibe un
disparo y en su cada empuja el carrito del nio que cae por la escalinata. Cuando los
cosacos rompen la multitud a los pies de la escalera, el carrito se queda balancendose,
con su destino en suspenso. N cosaco da un mandoble con su sable, pero nada nos aclara
si est atacando al nio. Tras cuatro planos del cosaco dndole mandobles, vemos el ojo
herido de la anciana. La escena llega entonces a su clmax con una serie de atracciones
que galvanizan la accin. Su fuerza se debe en parte a que forman parte del universo
diegetico concreto y a la que remiten a una provocacin ms pura y directa.
En general los planos suponen una insurreccin que llega hasta las estatuas. Como
mucho de los tropos cinematogrficos de Einsenstein, el pasaje es polismico. Quizs los
leones alzndose representan a los generales indignados por el bombardeo. Pero el len
se asocia con el coraje y el valor, cualidad difcilmente atribuible a las fuerzas que
ordenaron la masacre de la escalinata. Los leones simbolizan al pueblo ruso, soliviantado
por la masacre y recobrando valor por el contraataque que hace el buque. Esta lectura
sera coherente con la formulacin un tanto oblicua de Einsenstein el len de mrmol se
alza, rodeado por el estruendo de los caones del potemkin disparando en protesta por el
bao de sangre de la escalinata de Odessa.
Pero la expresin sensorial pictrica es solo parte del objetivo de Einsenstein. Sus
escritos prestan ms atencin al aspecto emocional y perceptivo del pasaje. El len es el
ejemplo de la representacin del movimiento producida artificialmente que produce un
efecto primitivo-psicolgico
Los planos tienen un efecto auditivo. El montaje, avivando a un len somnoliento hasta el
rugido, evoca sinestemicamente el tumulto de la lucha.
La combinacin de accin, detalles finamente desarrollados y riqueza metafrica hacen
de la secuencia de la escalinata de Odessa algo profundamente tpico del potemkin en
conjunto. Inicia tambin una tendencia del arte de izquierdas de mediados de los aos
veinte, alejndose de la fragmentacin vanguardista y en camino hacia la pica
socialista. En el nuevo gnero del poema que incluye no solo poemas narrativos, sino
tambin obras de teatro y prosa de ficcin, el tema histrico se combina con escenas de
masas y experimentacin esttica, guiado por objetivos de agitacin.
El potemkin subordina la experimentacin al inters de la exhortacin emocional. Con
todo, Einsenstein sigue siendo un montador de atracciones. Los cosacos lanzan sus
golpes contra el espectador, la madre que lleva en brazos a su hijo muerto grita su ira a
la cmara, una mujer con el ojo reventado alla en primer plano y los caones se alzan
para apuntar directamente al pblico. En el ltimo plano, la proa del potemkin corta el
cuadro se abalanza sobre el pblico. El realismo heroico, segn lo entiende Einsenstein,
insufla su energa sinestesica y emocional en las mas intimas fibras del espectador.
represin amenaza con salir a la luz. La pelcula lo muestra bajo la forma de una voz
interior y la plstica parece asumir las premisas expresionistas de manera ms coherente
que en el resto del filme montado en un solo plano de la imagen de una persecucin de la
que es objeto Caligari. De este modo, los lmites sobre los que se cierra el delirio
coinciden perfectamente con el hermetismo del espacio icnico en el que se representan
Expresionismo y diseo
El gabinete del doctor Caligari es un sntoma de esa moda expresionista que preceda de
un aligeramiento formal y semntico y que se convirti, en el orden de la cultura de
masas, en diseo flmico. Por una parte se reconoce ampliamente en Caligari una
orientacin nueva de cine respecto al arte, que solo algunos pintores haban intentado
mantener sin apenas xito y que otros desarrollaran ms tarde, aunque en el mbito
reducidsimo de las galeras de arte y las exposiciones. Caligari, sin embargo, lo haca a
cielo abierto con una distribucin cinematogrfica amplia, incluida la exportacin por
todo el mundo, una exhibicin en teatros de lujo. Para nosotros, espectadores modernos
familiarizados con las filmotecas y habituados a que el cine se considere parte del
patrimonio artstico, el cine del arte y ensayo tiene unos espacios natrales de produccin,
distribucin exhibicin y critica. La situacin era muy distinta en 1920. En aquel
entonces, algunos intelectuales y artistas pugnaban todava por lograr para el cine
artstico mbitos de consumo distintos al del cine comercial, acompaando las
proyecciones con presentaciones y debates, sosteniendo las pelculas por medio de
crticas en revistas o secciones especializadas de la presa y contribuyendo a consolidar
un pblico especifico.
No solo fue Caligari el primer filme que forjo el concepto de cine de arte, sino que su
xito internacional avalo esa idea y al convirti en un fenmeno permanentemente
revisitado. Caligari pas a formar parte indiscutible del repertorio de arte y ensayo.
El gabinete del doctor Caligari es un fiel exponente de los avatares de la vanguardia
cinematogrfica y la primera manifestacin de una serie de contradicciones que carga
sobre sus espaldas cualquier obra cinematogrfica que aspire a formar parte de ella. Ms
que discutir con cnones y parmetros si la pelcula fue o no genuinamente vanguardista
o, en caso de serlo, cul sera su denominacin ms apropiada, urge comprender su
encrucijada histrica, es decir, la forma en la que una obra de consumo como esta se
inscriba dentro de la vanguardia y conquistaba un amplsimo pblico. Una nocin como
la de moda ayudara tal vez a comprender el xito de Caligari en la cultura de masas de
los aos veinte. Lejos de aprobar o rechazar esta actitud debemos apreciar en esta
encrucijada algo que la vanguardia cinematogrfica, amas que la literaria, teatral o
pictrica, hubo de arrastrar a lo largo de toda su existencia: la dialctica entre el mercado
y la radicalidad artstica. Que Caligari lograra una sntesis tan sorprendente y triunfante
sirve de preludio para una prolongada historia.
Por ltimo, si una obra es histricamente analizable por aquello que contiene, no resulta
indiferente sealar lo que contra toda lgica le falta: tanto por sus decorados como por el
universo que lo recrea, el gabinete est alejado por un abismo del mundo de la tcnica
que ascenda como estrella en el firmamento de la repblica de Weimar que casi sin
excepcin inquietaba a la mayor parte de artistas. Puede pues, concluirse, que la
herencia plstica expresionista, adems de difuminada, es paralela a un nuevo
anacronismo que la hace indiferente a las lneas de fuerza de la modernidad artstica y
cotidiana de 10920. Y tal indiferencia no deja de extraar un filme que ha pasado a
considerarse origen y yunque de la vanguardia cinematogrfica.
segn las pocas y las escuelas se ha privilegiado tal o cual de estas funciones.
Sobre la base de estos usos aparecieron diversas teoras e ideologas del montaje.
Durante mucho tiempo se tuvo una tendencia a aumentar una oposicin entre por un
lado el cine de la transparencia, fundado en el empalmen mas invisible que se pueda,
hasta en la prohibicin del montaje (bazin), y que supuestamente deba hacer olvidar el
film en provecho de la diegesis y la historia. Y por el otro lado un cine del montaje,
fundado en la acentuacin de las sucesiones de planos en cuanto tales. Esta oposicin
estuvo en el centro de la preocupacin de la crtica ideolgica de los aos sesenta y
setenta.
Montaje de atracciones: nocin polmica que define cierto estilo de montaje, fundado en
la yuxtaposicin de sainetes semiautnomos, de estilo de buena gana caricaturesco o
burlesuqe, como atracciones de msica-hall de las cuales se tomo el trmino.
Montaje prohibido: la crtica francesa de los aos cuarenta y cincuenta, con la
preocupacin de defender un cine que no deforme la realidad y que no imponga un a
significacin nica al espectador, Andr bazin emiti esta regla esttica: cuando lo
esencial de un acontecimiento depende de la presencia simultnea de dos elementos, el
montaje est prohibido. La inspiracin general de esta prescripcin va en el sentido de
un cine transparente, pero la regla misma deja cierto campo a la interpretacin.
Invirtiendo la idea de bazin, cuando una escena de film rena dos figuras o ensamble dos
acontecimientos de esencia diferente, el montaje es obligatorio, para no mezclar
abusivamente lo natural y lo sobrenatural.
En un sentido un poco diferente, con referencia a la idea provocativa de bazin, daney
considero que el espectador ya no dispona entonces sino de un nico medio de
comprender lo que se le propona y que ese medio era un montaje obligado de las
imgenes, destinado a restituirles su verdadero sentido.
Narracin: hecho y manera de contar una historia, por oposicin a esa misma historia y a
relato. La narracin es un acto, ficticio o real, que produce el relato.
En una obra de ficcin existen fragmentos de narracin confiados a ciertos personajes,
que cuentan un trozo de la historia. Pero generalmente la narracin es atribuible a una
instancia ms abstracta, que en ocasiones se ha personificado. Este narrador abstracto
es distinto de la persona del autor, y el relato moderno multiplico y vario mucho la
relacin entre ambos.
Existen varios modos de manifestacin de la narracin como tal en el relato. Cuando
proviene del interior de la ficcin (personaje) es intradiegetica, cuando el narrador es
exterior a la historia es extradiegetica. A la relacin entre el narrador y el personaje
determina los diferentes puntos de vista, en particular los efectos de focalizacin.
en el marco del relato cinematogrfico, la narracin debe ser articulada con la
mostracin, ligada con la ndole icnica de la imagen y situada ms arriba de todo
proceso narrativo: un film primero muestra y luego puede (o no) utilizar esta mostracin
para contar. A este primer nivel narrativo (el del plano), el film aade un segundo nivel, el
de la articulacin de los planos (el montaje), no siendo este sobre nivel reductible a la
doble articulacin del lenguaje.
Plano: tiene tres definiciones:
1. La imagen flmica es impresa y proyectada en una superficie cata: es el origen de la
palabra plano que designa lo plano de la imagen. El plano de la imagen es paralelo a una
infinidad de otros planos imaginarios, escalonados en profundidad a lo largo del eje de
toma. Un sujeto se encuentra en segundo plano o en primeros planos segn esta ms o
menos alejada en apariencia.
2. En cierta cantidad de expresiones, la palabra plano es tomada como sustituto
Por otra parte, todo objeto transmite a la sociedad en la que se hace reconocible, una
cantidad de valores que el representa y cuenta: todo objeto es en si mismo un discurso,
puesto que tiende a recrear a su alrededor el universo social al que pertenece. Toda
figuracin, toda representacin conduce a la narracin, por el peso del sistema social al
que pertenece lo representado y por su ostentacin
b) la imagen en movimiento
La imagen en movimiento es una imagen en perpetua transformacin, que trasluce el
paso de un estado de lo representado a otro estado y necesita n tiempo. Lo representado
en el cine lo es en devenir.
Toda historia, toda ficcin puede reducirse a un camino de un estado inicial a un estado
terminal y puede ser esquematizada por una serie de transformaciones que encadenan a
travs de sucesiones.
El cine ofrece a la ficcin una duracin y una transformacin a travs de la imagen en
movimiento. Por estos puntos comunes se consigue el encuentro del cine y la narracin
c) la bsqueda de una legitimidad.
La posicin del cine en sus inicios era un espectculo despreciable. Salir de esta posicin
exiga que el cine se colocara bajo los auspicios de las artes nobles y tena que demostrar
de alguna manera que tambin poda contar historias dignas de inters.
Para poder ser reconocido como un arte el cine se esforz en desarrollar sus capacidades
narrativas
1.2el cine no narrativo: dificultades de una frontera
1.2.1narrativo/no narrativo
Narrar consiste en relatar un acontecimiento. Esto implica dos cosas. Que el desarrollo de
la historia se deje a la discrecin del que la cuenta y que pueda utiliza un determinado
nmero de trucos para conseguir sus efectos. N segundo lugar, que la historia tenga un
desarrollo reglamentado a la vez por el narrador y por los modelos en los que se
conforma.
El cine narrativo hoy es dominante. No se debe asimilar cine narrativo y esencia del cine
puesto que se despreciara el lugar que han tenido y tienen e n la historia del cine los
filmes de vanguardia, experimentales o underground, que se definen como no narrativos
La distincin comnmente admitida entre cine narrativo y no narrativo no parece que se
pueda mantener en bloque. No se puede oponer directamente el cine NRI al cine
experimental sin caer en la caricatura por dos razones
-en el cine narrativo no todo es forzosamente narrativo, representativo, por cuanto
dispone de todo un material visual que no es representativo
-por el contrario el cine que se proclama no narrativo porque evita recurrir a uno o varios
rasgos del cine narrativo conserva siempre un cierto nmero de ellos.
Para que un filme sea plenamente no narrativo debera ser no representativo. No debera
ser posible reconocer nada en la imagen ni percibir relaciones de tiempo, de sucesin de
causa o de consecuencia entre los planos o los elementos, ya que estas relaciones
percibidas condicen inevitablemente a la idea de una transformacin imaginaria, de una
evolucin ficcional regulada por una instancia narrativa
b) la ideologa: intenta a la vez regular los juegos psicolgicos del espectador y poner en
circulacin una cierta representacin social
2. el filme de ficcin
2.1 todo filme es un filme de ficcin
Lo propio del filme de ficcin es representar una historia que consiste en una doble
representacin: el decorado y los actores interpretan una situacin que es la ficcin, la
historia contada y la propia pelcula bajo la forma de imgenes yuxtapuestas reproduce
esta primera representacin. Es dos veces irreal por lo que representa y por como lo
representa.
La representacin flmica es mas realista que las otras artes de representacin pero al
mismo tiempo deja ver solo sombras registradas de objetos que estn a la vez ausentes,
puesto que la escena filmada ya paso y se desarrollo en otra parte diferente a la pantalla
donde aparece. Representante y representado son los dos ficticios, por lo que cualquier
filme es un filme de accin. Ni el cine cientfico ni el cine documental pueden escapar a
la ficcin. Todo objeto es signo de otra cosa, est tomando n imaginario social y se ofrece
como el soporte de una pequea ficcin. El inters del cine cientfico o documental reside
a menudo en que presenta aspectos desconocidos de la realidad que tienen ms de
imaginario que de real. El espectador se ecuncuentra sumergido en lo fabuloso, en un
orden de fenmenos diferentes a lo que habitualmente tiene el carcter de realidad para
l.
La preocupacin esttica no est ausente en el cine documental. Recurre muchas veces
a procedimientos narrativos para sostener el inters. Establecen casi siempre n desarrollo
obligado, una continuidad y un final. La historia sirve para dar a las informaciones
heterogneas recogidas una apariencia de coherencia.
2.2el problema del referente
A diferencia del significado, el referente es exterior a la lengua y puede asimilarse a la
realidad o al mundo. No puede entenderse como un objeto singular preciso sino ms bien
como una categora una clase de objetos. Consiste en categoras abstractas que se
aplican a la realidad, pero que tambin pueden quedar virtuales como ecualizarse en un
objeto particular.
El referente de un filme de ficcin no es por tanto su rodaje. No hay un solo referente sino
grados distintos de referencia en funcin de las informaciones de que dispone el
espectador a partir de la imagen y de los conocimientos personales. Estos grados van
desde unas categoras muy generales hasta otras ms ajustadas y complejas. Estas
ltimas no son ms verdaderas que las primeras puesto que tambin pueden apoyarse
en un verdadero saber o en una vulgata. En un filme de accin parte del referente puede
estar constituido por otros filmes a travs de citas, alusiones o parodias.
2.3.1el relato o el texto narrativo.
El relato es el enunciado en su materialidad, el texto narrativo se encarga de contar la
historia. En el cine comprende imgenes, palabras, menciones escritas, y msica lo que
hace que la organizacin del relato flmico sea ms compleja. La msica que en si misma
con tiene valor narrativo se convierte en un elemento narrativo del texto por su sola
copresencia con elementos como la imagen secuencial o los dilogos.
El relato flmico es u enunciado que se presenta como un discurso, puesto que implica a
la vez un enunciador y un lector-espectador. Sus elementos se organizan y ponen en
orden segn varias exigencias
-la simple legibilidad del film exige que una gramtica se respete ms o menos a fin de
que el espectador pueda comprender a la vez el orden del relato y el orden de la historia.
-debe establecer una coherencia interna del conjunto del relato en funcin de factores
muy diversos como el estilo adoptado por el realizador, la leyes del genero la poca
histrica etc.
-el orden del relato y su ritmo se establecen en funcion de una orientacin de lectura que
se impone asi al espectador. Esta concebido en vista a obtener efectos narrativos. Se
refiere tanto a la disposicin de laspartes del film como a la puesta en escena como
ordenacin en el interior del cuadro.
Puesto que la ficcin solo se deja leer a travs del orden del relato que la constituye poco
a poco, una de las primeras tardeas del analista es describir esta construccin. Pero el
orden no es simplemente lineal. Una red significante en el que un elemento narrativo
puede pertenecer a varios circuitos. Por esta razn preferimos el trmino texto narrativo
al del relato que pone demasiado acento en la linealidad del discurso.
El texto narrativo es un discurro cerrado puesto que de modo inevitable comporta un
principio y un final en la institucin cinematogrfica los relatos flmicos no exceden las
dos horas. Esta clausura del relato es importante en la medida en que por una parte
juega como un elemento reoganizadodor del texto concebido en funcin de s finitud y por
otra permite elaborar el o los sistemas textuales que el relato comprende
2.3.2la narracin
Es el acto narrativo productor y por extensin el conjunto de la situacin real o ficticia en
la que se coloca. Se refiere a las relaciones existentes entre el enunciado y la enunciacin
tal como se pueden leer en el relato. No son analizables ms que en funcin de las
huellas dejadas por el texto narrativo.
El estudio de la narracin es bastante reciente. Hasta aqu los anlisis se han realizado en
especial sobre los enunciados sobre los mismos films
La narracin reagrupa a la vez el acto de narrar y la situacin en la que se inscribe ese
acto. Esta definicin implica al menos dos cosas. La narracin pone en juego
funcionamientos en el marco en que tienen lugar. No remite a personas fsicas o
individuos
Se supone que la situacin narrativa puede comportar un cierto nmero de
determinaciones que modulan el acto narrativo.
El autor tiene un carcter, una personalidad, una vida real y una psicologica, incluso una
visin del mundo que centran su funcin en s propia persona y en su voluntad de
expresin personal. Para muchos crticos es grande la tentacin de considerar que el
realizador es el nico artesano, y por otra se puede partir de sus intenciones, declaradas
o supuestas para analizar y explicar la obra.
El narrador real no es el autor sino que es un papel ficticio porque actua como si la
historia fuese anterior a su relato y como si el mismo y su relato fueran neutros ante la
verdad de la historia.
nunca se explican ya que la relacin de una historia al sistema verosmil al que se somete
es por esencia una relacin muda.
Por otro lado, se estima verosmil lo que es previsible. Por el contrario, se juzgara
inverosimil lo que el espectador no puede preveer, sea por la historia o por la mxima, y
la accion inverosimil aparecera como un golpe de fuerza de la instancia narrativa para
conseguir sus fines. Lo verosimil esta ligado a la motivacin en el interior de la historia de
las acciones emprendidas. Por tanto, toda unidad diegetica tiene siempre una doble
funcion: una inmediata y otra a largo termino. La inmediata varia pero la funcion a largo
termino es al de preparar discretamente la legada de otra unidad a la que servir de
motivacin.
Si enl la diegesis las causas son las que parecen determinar los efectos, en la
construccin del relato, los efectos determinan las causas. Lo verosmil es un medio de
naturalizador lo arbitrario del relato, de realizarlo, hacerlo pasar por regla. Si la funcion de
una unidad diegetica es aquello para lo que sirve, su motivacin es lo que necesita para
disimular su funcion. En los casos mas conseguidos de relato transparente, lo verosmil es
una motivacin implcita que no cuesta nada, puesto que, salida de la opinin publica y
de las mximas convenidas, no tiene porque estar inscrita en el relato
3.3.3 lo verosmil como efecto de corpus.
Si lo verosmil se define en relacin con la opinin publica o con las mximas se define
tambin en relacion con los textos, dado a que estos tienden siempre a segregar una
opinin publica por su convergencia. Lo verosmil de un filme depende mucho de los
realizados anteriormente.
Si nos atenemos a la verosimilitud de los personajes, en el juego de interferencias entre
actor y personaje, lo verosmil del segundo deba mucho a las actuaciones previas del
primero y a la imagen que se formo como star.
Lo verosmil se establece no en funcion de la realidad, sino en funcion de textos ya
establecidos. Surge mas del discurso que de la verdad. es un efecto de corpus.
En consecuencia, esta claro que los contenidos de las obras se deciden mucho mas en
relacin con las obras anteriores que con una observacin de la realidad mas justa o mas
verdadera. Lo verosmil debe ser entendido como una forma del contenido trivializado
siguiendo los textos.. dentro de esta evolucin de lo verosmil el nuevo sistema aparece
como verdadero porque el antiguo ha sido declarado caduco y denunciado como
convencional.
3.4 el efecto-genero
Respecto a lo verosmil, hay un efecto genero que tiene una doble incidencia. En primer
lugar, por la permanencia de un mismo referente diegetico u por la recurrencia de
escencas tpicas, permite consolidar de filme en filme lo verosmil
El efecto genero permite establecer un verosmil propio de un genero particular. Cada
genero tiene su versimil particular. Esta doble incidencia del efecto genero es efectiva tan
solo en el caso del mantenimiento de lo verosmil, mantenimiento necesario para la
cohesion del genero.
4 laimpresion de realiad
Esta impresin de realidad ha sido el centro de numerosas reflexiones y debates sobre
cine que hn intentado definir la especificiad o definir los fundamentos tcnicos y
plano con continuidad o proximidad espacial. Con la llegada del sonido se legoi
rpidamente a una especie de grado cero de la escritura cinematogrfica, al meos en lo
que concierne al cambio de plano
Cada cambio de plano, lo hemos visto, se define por dos arametro. Uno temporal y oro
espacial. Hay, pues, de hecho quice tipos fundamentales de cambio de plano, obtenidos
por asociacin una a una de las cinco posibilidades temporales con las tres posibildiades
espaciales. Los movimientos de cmara y eprsonajes, el contenido y la composicin de
las imgenes sucesivas solo pueden servir para definir un raccord en particular. No para
defunir las funciones generales del raccord.
Si el film es todava hoy en gtan medida comunicacin imperecta, se ve claramente
ahora que puede ser objeto puro, convirtindose la funcion sintctica, por smbiosis con la
funcion plstica, e funcion poetica. Participan en ello los movimientos, las entradas y
lalidas de campo, la composicin, etc. os parece que el cambio de plano ser la base de
las estrcturas infinitamente mas compleas de los filems del futuro.
Los quince tipos de cambios de plano pueden interferirse entre si, lo que da lugar a un
muy distinto juego de permitacionespara estructurar. El momento del cambio de pano
puede parecer que se define por una u otra de las cinco caractersticas tepodales y una
de las tre caracterstcas espaciales.
Bordwell, D: el cine clsico de Hollywood.
El propio discurso de Hollywood ha intentado limitar la narracin a la manipulacin de la
cmara. Y la propia naracion del film clsico nos ista a considerar que esta presentadndo
un mundo fictucion, aparentemente solido que ha sido filmado para nuestro disfrute.
Bazin dice que la pelcula clascica es como una obra de teatro fotografiada la narracin
puede aprovechar cualquier tcnica cinematogrfica siempre y cuando esta pueda
transmitir informacin sobre la historia
En na pelcula classica, la narracin estamotivada compositiamente. Funciona para
construir la historia de modos determinados. Puede estar motivada genricamente. La
narracin esta motivada de forma realista con meor frecuencia. La narracin motivada de
forma artstica es muy poco comn en las pelculas clsicas y nunca se produce en
estado puo. Cuando una peloicula clsica quiere poner de manifiest al evidencia de su
narracin, debe crear un cntexto que motive la puesta al descubierto de los mecanismos
tambin por otros medios
Hollywood tiene una narracin tan minuiciosamente motivada como ivisible. El orgullo
que siente Hollywood por su maestria iculta implica que la narracin es imperceptible y
discreta. El montaje no debe dejar resquicios, la cmara debe estar subordinada la
discurso fluido de la accin dramtica. Algunos teoricos se refirieron al estilo clsico como
transparente e ilusionista. Burch llamo el grado cero de la representacin
cinematogrfica. La tcnica clsica suele estar motivada de forma compositiva.
Invisible puede servir como descupcion aproimada de lo poco que se fijan la mayora de
os espectadores en la tcnica. N efecto transparete no nos ania a indagar bajo su lisa
superficie. Este termino tambin resulta impreciso. En esta invisibilidad hay un complejo
entramado de problemas narrativos.
La narracin puede caracterizarse segn tres escalas. Mas o menos conciente de si
misma, es decir, en mayor o menor grado demuestra su reconocimiento de estar
presentando nformacion a un blico. En segundo lugar, una narracin es ma o menos
conocedora. La forma mas comn de limitar el conocimiento del narrador consiste en
La narracin tambin puede utilizar los momentos iniciales para hacer himcapie en su
capacidad para ser mas o menos comnicativa.
La presencia explicita de la narracin es estos comienzos tam explicativos se ve
conirmada por la posterior Aparicio de la secuencia previa los ttulos de crdito. Aqu al
pelcula comienza in media res y los crditos aparecen despus de una o dos secuencias
relativas ala historia del filme. Esta practica empez a definirse en los aos cincuenta
posiblemente a causa del influjo de la tecnicatelevisiva de presentar al espectador un
avance de lo que iba a ver. En efecto de la accin previa a los ccreditos fue la eliminacin
de los crditos como unidad inequvoca y su diseminacin en una breve secuencia de
accionque aportaba unminimo de informacin sobre la historia. El aplazamiento de los
ttulos de crdito garatiza de forma tacita la importancia de aquellas secuencias que
abran la pelcula.
Una ve preente en los pasajes de apertura, la narracin pasa rpidamente a un egundo
plao. En el transcurso de las secuencias de apertura, la narracin se torna menos
evidente, menos omnisciente y mas comunicativa
La eliminacio progresiva del narrador tambin resulta visible en los cambios histricos de
las tcticas expositivas del cine mudo. Antes de 1917 las pelculas solian introducir a los
personajes por medios que dirigan la atecion al acto de la narracin. Despus de
presentar a varios personajes comenzaba la accin ficticia. Despus de 1917 estas
seales de la narracin disminuyeron. Los personajes se prsentaban en su primera
aparicin en la histria. Los comentarios explicitos de los ttulos fueron sustiruidos por
imgenes del personaje inmerso en su comportamiento tpico.
Los guionistas del cne mudo eran concientes de que el titlo expositivo situaba la
narracin en un primer plano. La presencia de un narrador invisible ambien venia
marcada, eln los ttulos expositivos, a travs del uso del pasado. Despus de 1917 la
pelcula hollywoodense fue basndose cada vez menos en los intertitulos y paso a
depender de los ttulos de dialogo.
La combinacin de ttulos expositivos, ttulos de dialogo y accin ejemplar del personaje
creo una narrador comunicativo y con bastante conocimiento.
La fluidez de este tipo de narracin fue reconocida en europa durante la era muda. Las
pelculas de Hollywood siempre comienzan con n largo titulo expositivo que eplica el
tema, segudo por la rpida intrudccion y el bosquejo de los personajes por medio de
ttulos y actos. Las pelculas de hollywwod evitaban la revelacin psicolgica gradual de
los filmes alemanes y suecos de aquel periodo.
Que permite a la narracin hacerse visible de forma tan rpida? La apertura debe explicar
con brevedad pero de forma clara los hechos esenciales que el publico debe coocer para
entender la historia, preferiblemente en una sola secuencia. Esta eleccin compromete a
la pelcula hollywoodense con unagma reducida de opciones narrativas. La exposicin
dispersa o demorada tiene l poder de alterar la comprensin de los acontecimientos por
parte del espectador. Al hacerle esperar se aumenta su curiosidad y crea un motivacin
artstica. Pero la narracin concenyrada y preliminar ayuda a la pelcula clsica a parecer
menos omnisciente y consciente de si misma..
La narracin clsica retrocede a un segundo plano al comenzar in media res. La accin
debe comenzar con la historia en si y no como la historia del caso que conduce a la
historia. Cuando los perosnajes asumen el peso de la exposicin, puede dar la impresin
de que la narracin se desvanece.
La narracin clsica puede resurgir de un modo mas evidente en fases mas avanzadas
dela pelcula. Pero una reaparicin de este tipo dsera intermitente y codificada. En el
cine mudo el titulo expositivo artstico puede incluir metforas que hagan comentarios
abiertos sobre la accin. La narracin reafirmara su omnisciecia por medio de un
moviiento de cmara. En la pelcula sonora, una frase solapada puede unir secuencias
dirigiendo la atencin hacia la narracin. La sintrusiones narrativas tambin pueden estar
motivadas genricamente. No obstante, seacual sea el genero hay otro momento de la
pelcula classica en e que la narracin pasa a un primer plano: durante las secuencias del
montaje.
Habitualmente la secuencia de montaje comprime una longitud de tiempo o espacio
considerable, siue la pista a un acontecimiento a gran escala o escoje mometos
rpresentativos de un proeso. Se pueden encontrar secuencas de montaje rudimentarias
en las pelculas hollywoodenses de la primera dcada de este siglo y de principios de la
segunda. Hacia 1927 las secuencias de montae eran muy comunes, y hoy en dia siguen
utilizndose variantes de las mismas.
Desde un unto de vista histrico, la secuencia de montaje forma parte de la reduccin
gradal por parte de Hollywood e la presencia narrativa evidente. Las secuenicas de
montaje trsponen convenciones de la narracin en prosa al cine.. la secuencia de montaje
busca la continuidad uniendo los planos a travs de msica no diegetica y suaes
transiciones pticas. Aun asi, la secuencia de montaje sigue haciendo que la narracin
destaque. Loq ue mantiene bajo control las secuencias de montaje es su estricyta
codificacin. Es la secuencia que hace avanzar la accin de la historia de un modo
evidente. Su funcion narrativa y su formato estrictamente convencional aseguran su
estatus coo el rasgo detorico mas acepyable de la narracin clsica.
Causaliad, persojnaje y punto de vita.
Tras las partes iniciales de la pelcula clsica, el grado de evidencia de la narracin suele
mantenerse a n nivel bajo, principalmente porque la accin y reaccin de los personajes
nos transmiten la cadena casual en funcionamiento. Es aqu donde el efecto de un mundo
cerrado en el que se desarrolla la historia, la idea de bazin de una obra de teatro ya
existente que la cmara se limita a transmitir, alcanza su mayor intensidad. Diversos
recursos del teatro realista aseguran la homogeneidad del mundo fictici. Esta
homogeneidad ha inducido a considerar que la pelcula clsica esta formada por un mund
diegetoco solido e integro afectado de vexz en cuando por un toque narrativo
proveniente del exterior. No obstante debemos hacer un esfuer<zo para ver qe el mudo
diegetico de la pelcula tambin es una construccin y es tan narrativo como el corte o el
mas llamativo de los comentarios en voz over. Esta narraci a travs de la interaccion de
los personajes constituye la estratagema mas habitual y menos llamativa de la narracin
hollywoodiense.
La narracin refuerza la homogeneidad del mundo ficticio por medio de un recurso no
teatral. El uso de las fuentes de informacin publicas e impersonakes que pueden estar
motivadas en la plicula de forma realsticao genrica. El instrumento mas habitual es el
peridico.
Estas fuentes impersonales de informacin sobre la historia tambin son muy valiosas a
la hora de amortigua la autoconciencia de las secuencias de montaje.
La narracin clsica es potencialmente omnisciente, como demuestran los crditos y los
inicios de las pelculas, y como suele reconocer el propio discurso de Hollywood. Esta
omnisciencia resulta evidente en algunas ocaciones anque de forma muy breve.. esta
misma omnisciencia resulta evidente en las cualidades anticipativas de la narracin.
La prueba mas evidente de la omnisciencia de la narracin es suu omnipresencia. La
narracin no esta dispuesta a contrnoslo todo, pero si a ir a cualquier sitio. Esta es la
razn de la tendencia al colapso de la narracin por medio de los movimientos de
cmara. La cmara esimula en la persona perspicaz el sentido de estar en la parte cenyal
de la experiencia, en el punto de percepcin mas vengajoso. En algunas oaciones esta
ubicuidad solo tiene motivaciones artirticas, como el caso de los angulso de cmara
imposibles. La omnipresencia especial esta evidentemente justificada por la accin que
transcurre en un lugar determinado y tambin limitada por esquemas especficos. Para
evitar tratar a la cmara como un narrador debemos recordar que lo que la cmara no
muestra implica mnipreencia en sentido negatvo
La narracin clsica admite su omnipresencia esacial pero niega tener una soltura
comparable en el caso del tiempo. A narracin o se desplaza al pasado o al futuro. Los
movimientos al pasado esta motivados por la memoria de los persoajes. Ninguna
narracin de ningn texto puede soltarlo todo al mismo tiempo, pero despus de la
secuencia de crditos, la narracin clsica raravez ensea abiertamente algo de lo que
esta por ocurrir. Como mximo la narracin puede dejar caer algunas inidrectas evidentes
como sealar un detalle significativo que hayan pasado por alto los personajes. Los
motivos anticipatoorios pueden incluirse si el plano ya ha sido motivado con otro
propsito
De este modo la narracin clsica delega en la causalidad de los personajes y en las
convenciones del genero el grueso del flujo de informacin de la pelcula. Cuando hay
que suprimir informacin, se hace a travs de los personajes. Las convenciones del
genero puede cooperar. En este caso, la narracin debe ahcer juegos con tres puntos de
vista para ocuptar cierta informacin al espectado.
Cualquier texto narrativo debe repetir aquella informacin que sea importante para la
historia y en el cine la redundacia resultaespecialmente necesaria. Pueso que las
condiciones de presetacion implican que no no pueda detenerse y volver atrs, la
mayora de las pelculas reiteran informacin una y otra vez. Una pelcula clasca asigna la
repeticiona los personajes. Es decir, el desarrollo de la historia contiene aen si mismo
redundancias que la narracions e limita a transmitir.
Tres es un numero magico en la dramaturgia de Hollywood un acontecimiento es
importante si se menciona tres veces. La regla de oro de Hollywood es presentar cada
hecho tres veces, una vexz para e espectador atento, otra para el epectador medio y
una tercera para el lento de la ultima fila.
Puesto que la narraion comunica lo que sabe haciendo que lspersonajes vayan tirando de
la cadena de causas y efectos a lo largo de la pelcula, puede parecer lgico dar por
supuesto que la pelcula clsica suele restriir su conocimiento al punto de vista de un
solo personaje
Si consideramos que el punt de vista de un ersonaje abarca todo lo que sabe, segiremos
sin encontrar mas que unos pocos filmes clsicos que se restrinjan hasta ese grado.
La pelcula clsica suele contener un numero reducido de planos con punto de vista
subjetiivo. Pero estos se encuentran firmemente anclados en un sistema de referencia
objetivo. El montaje desde el unto de vista ptico realizado en Hollywood rara vez tiene
una cogerencia rigurosa. La narracin clsica se ceir al conocimiento limitado de un
personajepero a menudo le sacara partido en contraste con lo que saben otros
personajes. Los giros narrativos mas ingeniosos suelen restringiros al pnto de vista de un
solo personaje antes de revelar la situacin total. es aceryado describir a la narracin
clsica como fundamentalmente omnisciente, incluso cuando los cambios espaciales o
temorales concretos estn motivados por la subjetividad de los personajes.
El cine de Hollywood no tardo en adquirir soltura con los cambios de punto de vista. Al
empezar in medius res y dejar que los personajes realizan la esposicion, el filme clsico
de hollyrood se interna en la subjetividad solo de form ocacoional, algo perfectamente
posible para una narracin dotada de omisciencia.
La narracin clsica puede utilizar la omnipresencia para ocultar informacin que poseen
los personajes individuales. En ciertas ocaciones, la pelicyla clsica hace gala de este tipo
de operaciones supresivas abriendo una recha entre la amplitud de conocimiento
onmisciente de la narracin y su moderada comnicatividad.
El gran nfasis que se puso en los aos cuarenta en las ecplicacione spsicoanaliticas de
causalidad creo una tendencia hacia este tipo de narrcion ocacionamente explicita. De
forma similar el juego con el punto de vista es una convencin del cine de misterio. La
pelcula subjetiva y la pelcula de misterio pueden hacer que la narracin sea conciente
de si misma y abiertamente supresiva, pero solo gracias a las motivaciones compositiva y
genrica. En el paradigma de Hollywood no se conoce una narracin constantemente
supresiva.
La narracin clsica nos precipita in medias res y a partir de ah empieza a reducir las
seales de su evidencia y omnisciencia. La narracin logra esta reduccin por medio de la
imnipresencia espacial, la redundancia de la informacin de la hitoria, cambios de vista
restringidos y puntos de vista relativamente libres. Es a la luz de estos objetivos que
debemos evaluar el poder de la tan elogiada continuidad de Hollywood.
La msica como destino
Desde un principio, el acompaamiento musical ha aportado al cine su factor de
continuidad mas evidente. En el cine mudo, el poiiano o la msica orquestal
acompaaban a las imgenes realzandoals e indicando cobo deba responder el publico.
A principios de los aos treinta la msica no diegetica estaba menos generalizada pero
en el auge de las bandas sonoras sinfnicas reafirmo el inters del cine clsico por utilizar
la msica de forma que fluyera de forma continua junto a la accin. Los realizadores
reconocieron estas funciones hace tiempo
Este acompaamiento musical continuo funciona como narracin. Seria fcil demostrar
que la msica cinematogrfica persigue ser tan transparente como cualquier otra
tcnica. No solo las entradas a hurtadillas, sino tambin la neutralidad de los estilos
compositivos y los uss estandarizados que se hace de los mismos.aun asi decir que la
msica es transparente es tan falso y poco informativo como decir que todo el estilo de
Hollywood es invisible. Si ala msica funciona de forma narrativa,como lleva a cabo
estas tareas caractersticas de la narracin clsica?
Los orgenes de la msica cinematogrfica de hollywod muestran de un modo muy claro
su tencdencia narrativa. La influencia mas imporante sobre las bandas sonoras de
Hollywood fue la msica sinfnica y operstica del siglo XIX y Wagner estuvo en la cresta
de dicha influencia. Explotaba las posibilidades narrativas de la msica. La armona, el
ritmo y la meloda continua podian corresponderse con la accin dramtica de la obra y
los motivos musicales podian transmitir los pensamientos de los personajes. Sealar
paralelismo entre situaciones e incluso anticipar la accin o crear un efecto ironico.
Las partituras de las pelculas mudas, por regla general elaboradas a partir de retazos de
operas estandarizados, msica orquestal y melodas populares, se sumaron a esta tosca
idea del motivo musical. Las primeras pelculas con sonido sincronizado en bandas
sonoras musicales siguieron con esta practica. Con el resurgimiento, Wagner sigui
sirviendo de modelo. La mayora de los compositores mas importantes de los estudios
cinematogrficos se haban educado en europa yestaban influidos por la suntuosa
orquestacon y las prolongadas lneas meldicas caractersticas de la opera vienesa.
La partitura de la pelucila clsica entra en un sistema de narrracion dotado de un cierto
grado de conciencia de si mismo, un cierto nivel de conocimiento y un cierto grado de
cominicatividad. El uso de la msica no diegeticase refiere a la conciencia de la narracin
respecto de estar frente a n publico, ya que la msica existe nicamente en beneficio del
espectador. Tambin se puede decir que la partitura es omnisciente. E la secuencia de
crditos, la msica puede exponer motivos que aparecern posteriormente e incluso
unirlos a nombres de actores. Durante la pelcula la msica se cie a la regla de la
narracin clsica respecto a dejar nicamente entrever su omisciencia, como cuando la
banda sonora se anticipa unos segundos a la accin.
El acompaamiento musical solo resula comunicativo dentro de los limites establecidos
por la narracin clascica. Como la cmara, la msica puede estar en cualquier parye y
puede intuir la esencia dramtica de laaccion. Cuando hay dialogo la msica debe
desaparecer o quedar reducida a un suave fondo colorista.del mismo modo en que los
movimientos de cmara o el montaje clsicos resultan mas evidentes cuando hay poco
dialogo, la msica adquiere relevancia como acompaamiento de la accin fsica. La
msica se torna expresiva de acuerdo con ciertas convenciones.
La msica tambenpuede reforzar un punto de vista. Establece tiempo y llugar con tanta
facilidad como unintertitulo o un cartel. A este uso sin restricciones de la narracin
musical, Hollywood contrapone la posibilidad del punto de vista musical. A menudo la
msica expresa los estados mentales de los personajes. Durante la avalancha de
pelculas subjetivas de los aos 40 aumentaron los experimentos musicales. Los efectos
coloristas mas extraos se hicieron mas habituales. Hacia mediados de los aos treinta,
la msica poda ir con toda facilidad desde los puntos de vista restrictivos a los puntos de
vista sin restricciones. La msica en Hollywood poda incluso crear una narracin
engaosa- este tipo de usos, a veces incluso fraudes, son la consecuencia lgica de hacer
que la msica como narracin sea dependiente de la causalidad de los personajes.
Puestoq ue la narracin clsica asigna a los personajes prcticamente todas las
anticipaciones y recuerdos de la historia, la msica no opera como una narracin
completamente libre. La partitura de Hollywood como el estilo visual clsico, raramente
incluye recuerdos evidentes o anticipaciones extensas de la accin. La msica se limita a
realzar la historia paso a paso. Se permiten las anticipaciones leves, pero los recuerdos
de material musical utilizado previamente deben estar motivados por la repeticin de una
situacin o por al rememoracin de un personaje.
Los limites narativos que impone la pelcula clsica a la msica quedan ilustrados de
forma espectacular.
La narracin que reaparece
La narracin puede reaparecer de forma aparente, aunque breve al final de una pelcula.
Esta clausura consistira en su minima expresin, en un titulo de the end sobre un
fondo idntico al de los ttulos del crdito, y un detalle musical no diegetico. Este tipo de
recursos pornen el broche final a la pelcula, haciendo que el narrador sea sencillamente
un discreto punto final. Despus de 1970 las pelculas rara vez sacaba partido aestas
posibilidades narrativas y por el contrario, descartaron el rotulo de fin, situaron la
mayora de los crditos al final y ampliaron la secuencia de crditos hasta alcanzar una
complejidad talamudica.
En este opunto dla narracin puede permitirse ser tn modesta porque la pelcula ya ha
informado al publico de cuando acabara. Los eprsonajes tambin esperan
constantemente la resolucin.
Es posible que tambin se pueda enrever el trabajo de la narracio clascica en el epiloo de
la pelcula. Una parte de la escena final o incluso toda una escena final, que muestra una
vuelta a un estado narrativo estable. Todas laspeliculas incluyen unepilogo, por breve que
fuese. En dos terceras partes el epilogo era una escena perfectamente delimitad. Muy
proto, no obstante, este tipo de sealizaciones se hicieron innecesarias y un epilogo
podra incluirse como algo normal.
A menudo los epilogos hacen referencia tacita a la escena de apertura. Confirmando que
la pelcula clascica la conclusin se acepta a si misma como resultado de comienzo.
La mayora de las pelculas clsicas utilizan la historia de la accin para confirmar
nuestars expetativas de clausura sin que la narracin tenga que darnos mas pistas
El pasillo sinuoso
La creencia de que la narracin clsica es invisible a menudo va a compaada del
supuesto de que el espectador es pasivo. Si la pelcula de Hollywood es un cristal ntido,
el publico puede verse como un observador estatico. Una vez mas, esto ha sido
promovido por el propio discurso de Hollywood. La ocultacin del artificio, afirman los
tcnicos, hace que ver la pelcula sea como observar la realidad. La camrara se convierte
no solo en el narrador, sino tambin en el espectador. El narrador ausente es sustituido
por el observador real. El espectador atraviesa la pelcula clsica como si estviese
moviendo a travs de un volumen arquitectnico, recordando lo queya se ha encontadom
aventurando hipotesis acerca de lo que tene pordelante, reuniendo imgenes y sonidos
en una forma total. En cualquier narracin, la informacin que primero se aporta acerca
de un personaje o sitacion crea una lnea fija sobre la que se juzga toda informacin
posterior. El cine clsico juega con e efecto de primacia. Una vez la exposicin ha
bosquejado los razgos del personaje, este debe ser constante estoquiere decir que las
acciones deben ser inequvocas y significativas. El star system propicia la creacin de
primeras impresiones.
Muchas pelculas se inician con dilogos que ofrecen una impresin del protagonista que
un no ha aparecido. Cuando entra en escena el personaje, esta visin se ve confirmada.
El efecto de primacia no esta limitado a las caracterizacio, aunque probablemente las
pimeras impresiones mas firmes suelen ser las de ese mbito. En algunas pelculas
mudas, una narracin extraordinariamente enfatica aticipa el tema inicial y establece la
lectura mas coherente de lo que va a ocurrir. Todos los recursos que presentan o
anticipan motivos adquieren importancia segn el efecto de primacia. Una vez se erigen
las primeras impresiones, resuta muy difcil destruirlas. Tendemos a tomar la primera
aparicin de un motivo como la verdadera. Esta tctica reforzada por el star sistem es
una de las que suele utilizar el cine clsico para presentar el ccambio o desarrollo de los
personajes.
Entrelazando varias hipotesis probables y diferenciadas, participamos en un juego de
expectacin controlada y confirmacin probable. Cualquier narracin de ficcin puede
dirigir nuestra atencin hacia un esacio en blanco o distraernos del mismo. Si la narracin
nos distrae no elaboramos una hipotesis adecuada y entonces la narracio puede
introducir nueva informacin. Estas hipotesis sucesivas dan lugar a la sorpresa, aunque
es caracterstico de la narracin clsica utilizar la sorpresa con mcha moderacoion,
demasiados sobresaltos nos harian ddar de la verosimilitud de la narracin.
Por esta razn, la narracin clsica suele dirigir nuestra atencin hacia los espacios en
blanco y ermitios que establezcamos hipotesis simultaneas y opuestas.
Nuestra actividad de elaboracin de hipotesis puede considerarse como una serie de
preguntas que el texto nos obliga a hacer. Pueden plantearse de forma literal, de un
personaje a otro, o puede ser mas implcitas. Barthes se refiere sa este proceso de
plantamento de preguntas como cdigo hermenutico y muestra como las narraciones
tienen medios de demorar o replantear la preguntao de no dar una respuesta clara.
Los espacios en blanco que crea la narracin clsica se llenan. Los espacios en blanco
permanentes,que el texto, de forma autoritaria, nuncanos deja llenar y los espacios en
blanco temporales que tarde o temprano podemos llenar.ese proceso de eliminacin de
espacios en blanco ayuda a crear la impresin de continuidad de la que Hollywood se
jacta. Cada secuencia, cada cfrase de dialogo, se convierte en un modo de crear,
desarrollar confirmar una hipotesis. Pano a plano, las cuestiones se plantean y se
responden.
No hay que llegar a la conclusin de que la narracin clsica es ingenua o superficial, ya
que se pueden consegur efectos de gran sutileza dentro de los limites ciertamente
restringidos de este tipo de narracin.
Hay un genero que puede dar la impresin de ir a contracorriente de todas estas
afirmaciones acerca dela actividad del espectador en la narracin clsica. La pelcula de
misterio. Anima al espectador a ormarse primeras impresiones errneas, confunde sus
hipotesis ams probables y hace incapie tantoen la curiosidad como en el suspece. La
narracin tambin puede resultar poco fiable en retrospectiva.
No obstante la narracin evidente y poco confiable del filme de misterio acaba pr ceirse
a los preceptos clsicos. En primer lugar la narracin sigebasandose en el suspese y el
impulso hacia adelate. En segundo lugar, la pelcula de misterio se basa pr completo en
el mecanismo de causa y efecto, ya que el misyterio siempre gira en torno a los
eslabonesperdidos de la cadena causal. En tercer lugar estos eslabones se encuentran
siempre, de modo que los espacios en blanco de la pelcula de misterio son temporales,
no permanentes. El evidente juego con la narracin y la elaboracin de ipotesis de la
pelcula de misterio suele estar motivado genricamente.
El espectador avanza a travs de la narracin clsica de Hollywood creando expectativas
a modo de hipotesis a las que el texto da forma. La narracin es fundamentalmente
fiable, ya que permite que las hipoytesis se dispongan enorden de probabilidad y se
reduzcan a unas pocas alternativas claras. La sorpresa y la desorientacin ocupan un
segundo plano tras el suspense hasta que se ven confirmadas las alternativas. Los
espacios en blanco se abren y se cierran de forma continua y sistematica y ninun espacio
en blanco es permanente. Otras pelculas narrativas contienen estrategias narrativas que
no pede calificarse de clsicas. La narracin deuna pelcula puede hacer que la
exposicin inicial este menos definida. Lapelicula de Hollywood no os lleva a conclusiones
nulas, como pueden hacerlo estas pelculas. En la narrativa clsica, el pasillo puede ser
sinuoso pero nunca es deshonesto.