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Giulia Barisone
Politecnico di Milano, Scuola del Design, C.d.L. Design della Comunicazione, Giulia Barisone 803468
Relatore Francesca Piredda, Correlatore Mariana Ciancia, A.A. 2013-2014
introduzione
esplorazione
progetto
tematiche trattate
contesto, utenza
e problema
soluzione, strategia
progettuale
output e futuri
sviluppi
Incidente scatenante
Risveglio
Illuminazione
Climax
Richiamo
allavventura
Ingresso nel
mondo
straordinario
Prova centrale
Ritorno al mondo
ordinario
introduzione
richiamo allavventura
Dimensione affettiva
Flessibilit del formato
Immedesimazione!
Sensibilizzano
aggregano
INSEGNAno
Catalizzano i bisogni
umani, promuovendo
il cambiamento sociale!
Costruiscono realt
immersive e coinvolgenti
per creare comunit!
Trasmettono conoscenze
motivano e rafforzano
lidentit personale!
Introduzione
esplorazione
progetto
casi studio
Sensibilizzano
aggregano
INSEGNAno
Transiti
19 reinos
Lykas Adventures
Prison Valley
Introduzione
P-stories
esplorazione
Lykas Adventure
progetto
Mondo narrativo
storia
Introduzione
esplorazione
Ambiente + personaggi
Eventi + azioni
progetto
Mondo narrativo
storia
Introduzione
esplorazione
Ambiente + personaggi
Eventi + azioni
progetto
personaggi
archetipi
Mentore
eroe
antagonista
super-Io
guida, vecchio saggio
Io
parte centrale del S
Es
Parte oscura, forza negativa
Introduzione
esplorazione
progetto
Risveglio
Il momento in cui leroe supera
le sue resistenze iniziali e si mette in gioco
Introduzione
esplorazione
progetto
esplorazione
dergano e bovisa
2 identit
sovramondo
Sottomondo
esplorazione
obiettivo
valorizzare il sottomondo
coinvolgere
riqualificare
creare
stimolando i cittadini a
prendersi cura dei quartieri
nuove prospettive,
cambiando punto di vista
Introduzione
esplorazione
progetto
target
esempi virtuosi
Eroi del quotidiano
Negozianti
Associazioni
Introduzione
esplorazione
utenti passivi
Studenti
Cittadini Dergano-Bovisa
!
progetto
Progetto
Progetto
Narrazione transmediale
Costruire un
mondo narrativo
Introduzione
Generare una
community attiva
esplorazione
progetto
Stimolare la
riappropriazione
degli spazi
mondo narrativo
goccia dopo goccia
Gasometri
Introduzione
Costruire insieme
esplorazione
Piccoli gesti
progetto
mondo narrativo
goccia dopo goccia
Introduzione
esplorazione
progetto
personaggi
goccia dopo goccia
arianna
tommaso
cittadini
fulvio
caruGate s.r.l.
giornalista
leco di Milano
attivista
nel quartiere
associazioni
eroi del
quotidiano
direttore
leco di Milano
societ per il
trasporto
container
Introduzione
esplorazione
progetto
struttura multicanale
lindagine di Arianna
la lotta di Tommaso
il dossier
- Webserie
su Plug Social TV
- Profilo FB
- Campagna FB
Converti il degrado
- Blog
Eroi del quotidiano
- Campagna FB
Converti il degrado
- Account Twitter
- Account Instagram
di Arianna
progetto
esplorazione
Introduzione
struttura multicanale
Flyer
Blog
Plug
Social TV
Identikit
Eroi del quotidiano
Graphic novel
Eroi del quotidiano
Puntate
webserie
Profilo FB
Pagina FB
Campagna
"Converti il
degrado"
Quartieri
Dergano-Bovisa
Mostra
Account
Twitter
Introduzione
esplorazione
progetto
Account
Instagram
struttura multicanale
Flyer
Blog
Plug
Social TV
Identikit
Eroi del quotidiano
Graphic novel
Eroi del quotidiano
Puntate
webserie
Profilo FB
Pagina FB
Campagna
"Converti il
degrado"
Quartieri
Dergano-Bovisa
Mostra
Account
Twitter
Introduzione
esplorazione
progetto
Account
Instagram
Cittadino
Protagonista di una
storia a fumetti
Si mette in gioco.
Ha obiettivi per s e per
la comunit in cui vive
Introduzione
esplorazione
progetto
creare rete
tra le realt attive
Introduzione
creare modelli
aspirazionali
di comportamenti
virtuosi
esplorazione
coinvolgere
attraverso
un linguaggio
fresco
e immediato
progetto
creare una
memoria storica
condivisa
Francesca
Giorgio
luciana
samantha
"la portinaia
di Dergano"
Il paladino
del verde
Attivista di
natura
Lartigiana
del s
Introduzione
esplorazione
progetto
1parte intervista
descrizione delleroe
2parte intervista
viaggio delleroe
flyer
Graphic novel
identikit
Eroi del quotidiano
il viaggio degli
Eroi del quotidiano
FLyer
GRAPHIC NOVEL
mondo esterno
1soglia
richiamo
allavventura
incontro
con il mentore
2soglia
(crisi)
mondo interiore
1svolta
3soglia
(climax)
ritorno
con lelisir
prova centrale
midpoint
2svolta
illuminazione
resurrezione
risveglio
ricompensa
incidente
scatenante
MONDO ORDINARIO
Introduzione
MONDO STRAORDINARIO
esperienza
di morte
risoluzione
SCONOSCIUTO
ESAURIMENTO
CONOSCIUTO
RINNOVAMENTO
il viaggio dellEroe
Christopher Vogler
Dara Marks
esplorazione
progetto
GRAPHIC NOVEL
mondo esterno
9.
consapevolezza
8.
emancipazione creativa
primo
scontro
7.
morte
6.
ingresso
nel nuovo
mondo
illuminazione
5.
sperimentazioni
4.
risveglio
3.
superamento riluttanza
2.
aumento consapevolezza
1.
consapevolezza limitata
richiamo
allazione
incidente
scatenante
climax
ricompensa
per il superamento
della prova
scontro finale,
resurrezione
prove,
alleati, nemici
incontro
con il mentore
caduta, lotta
e sacrficio
rifiuto del
richiamo
fase passiva
RESISTENZA
Introduzione
2svolta
midpoint
1svolta
esplorazione
fase attiva
CONFLITTO
progetto
fase creativa
NUOVI EQUILIBRI
graphic novel
immagini
disegni
immagini
Momento di cambiamento
scaturito dalleroe
Momenti di riluttanza
al cambiamento
Introduzione
esplorazione
progetto
PlugSocial
Socialtv
tv
Plug
Diventa anche tu
Eroe del quotidiano!
3 commenti
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Francesca
Francesca la titolare del bar Mamusca a Dergano.
estroversa e socievole, ama le sfide e inventare cose nuove.
Questa la storia della sua sfida contro il grigiore
e lindifferenza: Via dolce via
the end
Le storie ci rendono consapevoli che viviamo in uno dei tanti mondi possibili.
Lutente tramite le narrazioni diventa protagonista
di una fase creativa di cambiamento.