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Porto Alegre
2012
Porto Alegre
2012
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Data de Realizao da Banca Examinadora: ________/_______ de 201______.
Professor(a) Orientador(a): ___________________________ Ass.: _____________________
Professor(a) Convidado(a): ___________________________ Ass.: _____________________
Professor(a) Convidado(a): ___________________________ Ass.: _____________________
AGRADECIMENTOS
Primeiramente agradeo ao meu pai, por estar sempre ao meu lado, contribuir com
a minha formao, me ensinar a ter responsabilidade e a lutar pelo que quero.
Aos meus amigos e colegas da ESPM, que compartilharam dos momentos
proporcionados pelo ltimo semestre da faculdade, e sempre tornaram meu dia-a-dia mais
leve.
minha namorada, Anna Carolina, por todo apoio, pacincia e, principalmente,
por ser minha companheira. Obrigado por me acalmar nos momentos de tenso e por me fazer
to feliz.
turma da sala amarela, que esteve presente durante a realizao dessa
monografia e fez com que meus dias tivessem mais sorrisos ao longo do ltimo ano.
Professora Iara Silva pela qualificao feita, que trouxe importantes
consideraes para o desenvolvimento deste trabalho e por toda a ateno nos momentos em
que a consultei.
Por fim, minha orientadora Lili, agradeo por estar sempre por perto quando
precisei. Obrigado por me corrigir quando necessrio e por me ajudar a acreditar no meu
potencial. Tambm agradeo por ser essa mulher to boa que me ajudou a crescer como
pessoa.
RESUMO
ABSTRACT
This monography seeks to understand how the brand building process occurs to
the brand Vulgo. Specifically, it aims to identify how Vulgos marketing mix is structured;
understand Vulgos brand identity in the vision of its managers; comprehend how Vulgos
brand image is perceived by its consumers and compare the conception of Vulgos brand
identity versus its brand image. The methodogical strategy that guides this study involves an
exploratory and qualitative research, as well as the method of case study. The study unit of the
qualitative research consists on eight consumers and five managers of the brand. The data
collection takes place through the techniques of bibliographycal, documental research, and
in-depth interviews. For the analysis of the data it is adopted a content analysis. The results
indicate that elements of Vulgos brand identity, such as boldness, irreverence and playfulness
are clearly perceived by its consumers, what turns Vulgo into an unique brand in Porto
Alegres market. It was also observed that Vulgo builds its brand identity with a strong
lifestyle appeal, wich helps its target to identify with its concept, since, trough this relation,
the consumer expresses values and beliefs that he have in common with the company.
Keywords: Brand; Brand Identity; Brand Image; Marketing Mix, Vulgo.
SUMRIO
1 INTRODUO ....................................................................................................................13
2 MARKETING ......................................................................................................................19
2.1 MARKETING MIX ............................................................................................................21
2.2 PRODUTO ..........................................................................................................................22
2.3 PREO................................................................................................................................26
2.4 DISTRIBUIO ................................................................................................................28
2.5 PROMOO ......................................................................................................................29
2.6 MARKETING DE VAREJO ..............................................................................................33
2.7 SEGMENTAO DE MERCADO ...................................................................................41
2.8 MERCADO-ALVO ............................................................................................................44
2.9 POSICIONAMENTO .........................................................................................................45
3 MARCA.................................................................................................................................47
3.1 CONCEITO DE MARCA ..................................................................................................48
3.2 IDENTIDADE DE MARCA ..............................................................................................49
3.3 CONHECIMENTO DE MARCA.......................................................................................57
3.3.1 Conscincia de Marca ......................................................................................................58
3.3.2 Imagem de Marca.............................................................................................................60
3.4 BRAND EQUITY...............................................................................................................66
3.5 POSICIONAMENTO DE MARCA ...................................................................................69
4 COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR .....................................................................74
4.1 FATORES INFLUENCIADORES......................................................................................76
4.1.1 Influncias Externas .........................................................................................................78
4.1.1.1 Cultura e Subcultura......................................................................................................78
4.1.1.2 Fatores Demogrficos ...................................................................................................80
13
1 INTRODUO
A histria da construo de marca passou por diversas mudanas medida que
evoluiu nas ltimas dcadas. Um mercado dinmico, que se transforma com o comportamento
do seu consumidor, d forma ao processo de evoluo do estudo de marca. Na dcada de
1950, dado o contexto de um mercado sem grande concorrncia, o estudo da marca surgiu
como parte da formulao da Proposio de Venda nica, ou Unique Selling Proposition,
conceito que, segundo Lindstrom (2007), identificava o produto final e suas caractersticas
intrnsecas como ator principal do processo de venda.
Esse conceito renova-se 1960 e 1970 e o consumidor comea a usar no
somente o produto pelo produto, mas pelos sentimentos que nutria por determinados rtulos.
Lindstrom (2007) assinala que nesse perodo surge o conceito de Proposio de Venda
Emocional, ou Emotion Selling Proposition, ligado
ideia de que,
em funo de suas
marcas, produtos semelhantes podem ter significados diferentes para quem os consome. Por
exemplo, cita-se a ento reconhecida preferncia pelo refrigerante Coca-Cola frente sua
concorrente mais prxima, a Pepsi. Na dcada de 1980, a empresa ou a organizao
mantenedora da marca passa a ser, de fato, a marca, cujo diferencial no mercado a filosofia
da incorporao. Esse tipo de orientao, afirma Lindstrom (2007), denomina-se Proposio
de Venda Organizacional, ou Organizational Selling Proposition.
Na ltima dcada do sculo 20 a fora da marca atinge patamar ainda mais alto, e
surge, na concepo de Lindstrom (2007), a Proposio de Venda pela Marca, ou Brand
Selling Proposition, conceito no qual a marca passa a ser mais forte do que as dimenses
fsicas do produto. Hoje, pela facilidade de interagir com as marcas, o consumidor torna-se
ativo e sua opinio ouvida e considerada pelo mercado. Lindstrom (2007) defende
14
imaginar o mundo moderno sem a existncia de marcas, as quais exercem a funo de guias,
facilitam o processo de compra e do segurana aos seus pblicos-alvo. Sem as marcas, diz
Petit (2003), o vnculo com a experincia de consumo perde totalmente o sentido,
transformando produtos em meros objetos que, em conjunto, no significariam nada e no
transmitiriam relao de ordem ou hierarquia entre eles. A marca tem o papel de dar nome e
sobrenome ao que se consome, de manter vivo o esprito da empresa e reforar os ideiais que
a tornam diferenciada da concorrncia (PETIT, 2003).
Em relao s marcas, importante ressaltar o papel do marketing cujo conceito
est diretamente ligado identificao e ao atendimento das necessidades humanas e sociais.
No entender de Gioia (2006),
gerenciamento de marcas por
15
questes relacionadas aos cinco sentidos (tato, olfato, viso, audio e paladar) contribuem
com a formao de importantes registros na memria do consumidor, fortalecendo os
elementos de identidade e expressividade de marca.
A marca, sob a tica de Perez (2004), ocupa um espao psicolgico na mente de
quem a consome. Assim, compreende-se que, ao existir para o consumidor,
mediante
diversos estmulos questes relacionadas aos cinco sentidos: tato, olfato, viso, audio e
paladar a marca produz um conjunto de percepes e significados em sua mente. Nesse
processo importante que se compreenda a relao de causa e efeito, que pode ser explorada
a partir de dois importantes conceitos - a identidade e a imagem de marca.
Na definio de Kapferer (2003), o conceito de
identidade emisso
identidade. Para o autor, o desenvolvimento de uma marca slida envolve o quanto sua
identidade contribui para a definio da imagem. J, no entender de Serralvo (2008), a
identidade a concepo que a marca tem de si mesma, enquanto a imagem uma
interpretao feita pelo pblico daqueles sinais emitidos pela marca. Por sua vez, Kunsch
(2009) define imagem de marca como um somatrio de todas as percepes e impresses que
se tem dela positivas, negativas ou neutras obtidas por seus diferentes pblicos a partir
dos contatos diretos ou indiretos que mantm com a empresa em seu contexto de atuao.
Nesse contexto, apresenta-se a marca Vulgo, criada e desenvolvida na cidade de
Porto Alegre, no estado do Rio Grande do Sul. No perfil do site da marca (http://
www.vulgostore.com.br/pages/sobre-a-vulgo) a empresa informa que trabalha a sua marca
com base na cultura urbana, buscando referncias no mercado internacional e nas diversas
manifestaes artsticas - cinema, televiso, literatura, teatro e arquitetura. A Vulgo se
apresenta ao mercado como uma marca inconvencional, que busca transmitir sua essncia em
todas as suas manifestaes, a comear pelo caldo de cultura da sua equipe, como consta
em seu site institucional.
Na mesma pgina institucional h a informao de que em 2003, ano do incio do
negcio, a empresa lana apenas quatro modelos de camisetas. Os amigos dos fundadores
testam as peas, gostam e vestem-nas, contribuindo, assim, para que o negcio, de fato, se
inicie. Desde ento a Vulgo vem ampliando seu mix, produzindo oito diferentes colees com
temas voltados ao comportamento jovem.
16
17
que envolvem os principais conceitos relacionados temtica da marca, como brand equity,
extenso de marca, imagem de marca e valor de marca. Apesar de as monografias e
dissertaes tratarem sobre questes semelhantes verifica-se a inexistncia de estudos que
relacionem a evoluo da marca Vulgo ao processo de branding, ou qualquer outro estudo
que envolva essa marca.
Quanto relevncia social dessa discusso monogrfica destaca-se que este
estudo pode constituir-se como fonte de informao sobre a forma com que a construo de
marca pode influenciar no crescimento de um negcio voltado ao pblico jovem, que
constantemente alvo de comunicaes de marca feitas atravs de diferentes e novos, canais e
formatos. O trabalho de pesquisa acerca da marca contribui, em um primeiro momento, para
a prpria Vulgo e, posteriormente, para outras empresas inseridas no mesmo mercado, as
quais podero usar os resultados deste estudo como subsdio voltado ao seu crescimento. Este
estudo tambm contribuir para que estudantes das reas de comunicao, gerenciamento de
marcas, construo de marcas, relaes pblicas, design, administrao, entre outras,
aumentem sua compreenso sobre a relao entre as reas de estudo e o uso da construo de
marca.
Este estudo monogrfico est estruturado em sete captulos, trs dos quais so
tericos, em que se discute sobre conceitos complementares elaborados por diferentes autores
das reas estudadas. No segundo captulo inicia-se o desenvolvimento terico, revendo-se os
conceitos relacionados s teorias do Marketing, como recurso-base para desenvolver a
temtica da construo de marca, adotando-se, para tanto, os seguintes autores: Kotler e
Armstrong (2000); Gioia (2006); Urdan e Urdan (2010); Kotler (2000); Baker (2005); Kotler
e Armstrong (2007); Czinkota (2001); Kotler e Keller (2006); Boone e Kurtz (2009); Costa
(2008); Parente (2000); Mattar (2011); Levy e Weitz (2000) e Churchill (2000).
No terceiro captulo estuda-se os conceitos tericos relacionados marca, para o
entendimento do papel do processo de branding no desenvolvimento do negcio, tendo-se
como ponto de partida as definies de identidade e imagem de marca e seus desdobramentos.
Em um subtpico destaca-se o conceito de posicionamento para melhor compreenso do
processo de criao de uma marca. Nesse captulo empregam-se as concepes de: Kotler e
Pfoertsch (2008); Serralvo (2008); Tavares (2008); Aaker (1998); Chevallier e Mazzalovo
(2007); Kunsch (2009); Ellwood (2004); Petit (2003); Aaker (2000); Berens (2004); Kapferer
(2003); Keller e Machado (2006); Aaker (2007); Batey (2010); Keller (1998); Czinkota
18
(2001); Sampaio (2002); Ries e Trout (2002); Kunsch (2009); Kapferer (1992) e Kotler e
Keller (2006).
No quarto captulo so abordados conceitos relacionados ao estudo do
comportamento do consumidor conceitos que contribuam para o entendimento do processo
e da forma com a qual o cliente se relaciona com a compra estudando-se, para tanto, os
seguintes autores: Solomon (2008); Shiffman e Kanuk (2009); Samara e Morsch (2005);
Mowen e Minor (2008); Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007); Engel, Blackwel e Miniard
(2000); Blackwel, Miniard e Engel (2005); Solomon (2002); Kotler e Keller (2006); Mowen e
Minor (2006); Solomon (2001); Peter e Olson (2009); Mowen e Minor (2003); Gade (1998);
e Sheth, Mittal e Newman (2001).
No captulo cinco apresenta-se a estratgia metodolgica utilizada para
desenvolver a monografia, expondo-se as tcnicas de coleta e anlise de dados utilizadas. O
captulo tambm inclui a definio dos elementos: vertente de pesquisa, unidade de estudo
escolhida (amostra), tcnica de coleta e tcnica de anlise dos de dados.
A estratgia metodolgica envolve as seguintes etapas: inicia com uma pesquisa
exploratria de vertente qualitativa, em que se busca compreender a concepo da identidade
de marca, junto aos gerentes da Vulgo, e compar-la com a compreenso da imagem da marca
de seus
19
2 MARKETING
marketing e das diferentes formas que suas teorias influenciam o processo de construo de
uma marca.
Segundo Kotler e Armstrong (2000), o marketing est diretamente relacionado
identificao e ao atendimento das necessidades humanas e sociais. De forma ampla, as
atividades ligadas ao tema so extensas: o profissional da rea envolve-se com bens, servios,
experincias, eventos, pessoas, lugares, organizaes, informaes e ideias. Gioia (2006)
complementa, dizendo que tal processo no est preso a simples divulgao de uma ideia,
pessoa ou produto, mas a um caminho mais amplo que envolve diferentes etapas, iniciado
pela concepo de um produto por uma organizao, passando pela entrega para quem o
consome at chegar ao seu descarte.
Urdan e Urdan (2010) mostram que as empresas, como um sistema aberto,
sobrevivem graas s trocas realizadas entre elas e o ambiente em que esto inseridas. A
justificativa da existncia do marketing, como campo de estudo cientfico, est no papel
fundamental que os consumidores cumprem na vida das organizaes em ambientes
concorridos. O tema manifesta-se atravs de um extenso processo histrico de transformao
da forma como as organizaes - especialmente aquelas que visam ao lucro - selecionam suas
prioridades ao longo do tempo.
extenso o nmero de definies atribudas ao marketing. Kotler (2000, p. 30)
afirma que marketing um processo por meio do qual pessoas e grupos de pessoas obtm
aquilo de que necessitam e o que desejam com a criao, oferta e livre negociao de
produtos e servios de valor com os outros. Ao trabalhar um conceito complementar Gioia
(2006, p. 6) entende que marketing pode ser entendido como o processo de dinamizao e
intensificao das trocas entre pessoas e organizaes, com o objetivo de alcanar a satisfao
recproca de consumidores e produtores.
Por sua vez, Baker (2005) declara que as empresas devem ter um compromisso
com o conceito do marketing, pois, se inexistente, a probabilidade de que a funo do
marketing seja executada efetivamente baixa. Por mais que o tamanho e a natureza das
20
do2.1.1
cliente,
na elaborao
de uma estratgia orientada para ele, na criao de valor para o
Marketing
Mix
mesmo e na construo de uma relao que lhe proporcione o encantamento. No quinto e
Profissionais
do marketing
usam
de diferentes
ferramentas
para aanteriormente
obteno de
ltimo momento
as empresas
colhem
o resultado
da gerao
de valor
respostas passando
vindas doa capturar
seu pblico-alvo.
(2000,
p.37)
coloca eque
este conjunto
construda,
tal valor dosKotler
clientes
na forma
de vendas
lucros.
denominado
mixaode
marketing,
definido
pelo
como
o conjunto
de ferramentas
Indo
encontro
da ltima
etapa
do autor
modelo
de Kotler
e Armstrong
(2007), node
marketing
a empresa
utiliza
perseguir
seusdo
objetivos
marketing Urdan
no seu emercadoqual
ocorre que
a captura
do valor
dopara
cliente
em troca
que lhede
oferecido,
Urdan
alvo. Tal conjunto de variveis pode tambm ser denominado como o modelo dos 4 Ps,
(2010) apresentam o marketing como um processo de troca. Os autores consideram que o
apresentado por Gioia (2006) como um agrupamento de ferramentas que favorece as aes de
marketing existe desde quando as pessoas iniciaram o processo de procura e oferta entre si, na
marketing, sendo formado por preo, produto, praa e promoo. A execuo do marketing se
expectativa de receber algo em contrapartida ao que ofereciam, melhorando a situao dos
d pela manuteno dessas quatro variveis, sendo as decises relacionadas ao mix essenciais
envolvidos na troca. Hoje, o trabalho do profissional de marketing est justamente em
para que se exera influncia sobre os canais comerciais, assim como sobre o seu consumidor
desenvolver trocas que atendam aos objetivos dos consumidores e de suas empresas, no
final, como coloca Kotler (2000).
presente e no futuro (URDAN E URDAN, 2010).
Nas prximas pginas sero descritas cada uma das variveis na seguinte ordem:
Postopraa
o cenrio,
entende-se que o estudo do marketing est fortemente ligado a
produto, preo,
e promoo.
importantes decises tomadas dentro de uma empresa. Estudiosos abordam o tema com
ateno
e profundidade, desenhando ferramentas para facilitar a composio e o controle de
2.1.2 Produto
elementos essenciais para que negcios se mantenham vivos dentro de um mercado
Czinkota (2001) afirma que o P de produto a essncia das empresas, uma vez que
toda e qualquer organizao necessita de algum ativo para vender. Na mesma passagem, o
21
22
2.2 PRODUTO
Czinkota (2001) afirma que o P de produto a essncia das empresas, pois, toda e
qualquer organizao necessita de algum ativo para vender. Na mesma passagem, o autor
mostra que o que oferecido ao consumidor, em realidade, muito mais do que apenas um
bem tangvel, sendo um pacote de atributos que incluem, alm do prprio produto, a sua
embalagem, o nome da marca, o servio que o apoia e a cordialidade no momento de sua
venda. Kotler e Keller (2006, p.366) reforam a linha de raciocnio ao afirmarem que um
produto tudo que pode ser oferecido a um mercado para satisfazer uma necessidade ou um
desejo. Entre os produtos comercializados esto bens fsicos, servios, experincias, eventos e
pessoas.
Os profissionais de marketing, declaram Boone e Kurtz (2009), trabalham o ideal
de produto como uma compilao de diferentes itens o design de embalagem e etiquetas, o
nome da marca, preo, disponibilidade, garantia, reputao, imagem e servios de
atendimento ao cliente. Os autores concebem o produto como um conjunto de atributos
simblicos, fsicos e servios, desenhados para satisfazer as necessidades e os desejos de um
consumidor (BOONE E KURTZ, 2009, p. 377).
No momento em que empresas se estabelecem no mercado natural que ofertem
mais do que apenas um produto ao seu pblico-alvo. Czinkota (2001) afirma que as empresas
que tm por base uma nica oferta dificilmente so bem-sucedidas, sendo importante a
comercializao de uma variedade de produtos que, em conjunto, levam a denominao de
composto de produtos. Quando Kotler e Keller (2006) caracterizam tal conjunto de itens posto
venda pela empresa apresentam-no de uma forma diferente, denominando-o mix ou
sortimento de produtos.
Quando diferentes produtos que pertencem ao mesmo composto esto
relacionados por caractersticas comuns, como o uso da mesma matria-prima para sua
23
criao ou seu uso final, constituem um grupo denominado por Czinkota (2001) de linha de
produtos. Kotler e Keller (2006) entendem que, no momento em que a empresa oferece uma
linha de produtos, ela geralmente desenvolve uma plataforma com diferentes mdulos que,
somados, possibilitam um tipo de oferta que atende a diferentes demandas do consumidor.
Gioia (2006) deduz que empresas que tenham um mix de marketing definido,
centrado no desenvolvimento deste P, sendo atentas s necessidades do seu pblico-alvo, so
potencializadoras de sua oferta, porque enprega esforos que vo ao encontro das expectativas
de seu consumidor. Ao trabalhar a percepo do pblico-alvo, partindo da viso do P de
Produto, Kotler e Keller (2006) apresentam o modelo de hierarquia de valor para o cliente, o
qual conta com cinco nveis de produto que somam valor medida que so reconhecidos por
tal consumidor:
Produto Potencial
Produto Ampliado
Produto Esperado
Produto Bsico
Benefcio Central
Para Kotler e Keller (2006), em primeiro lugar est o benefcio central aquele
fundamental, que o cliente est comprando de fato, como a capacidade de andar de carro
quando se compra pneus. Em segundo, o produto bsico atributos necessrios para o
funcionamento do item. Em terceiro, o preparo do produto esperado so adicionadas
caractersticas normalmente esperadas por quem vai comprar tal item. Em quarto, o produto
ampliado onde so colados atributos ao produto que o diferenciam, com o intuito de
exceder as expectativas do cliente. No quinto nvel est o produto potencial, abrangendo as
ampliaes e transformaes pelas quais tal produto deve passar em seu futuro.
24
Produtos
Especiais
Carros de luxo,
Roupas de Marca,
Jias
Produtos no
procurados
Planos funerrios,
Convnios de longo prazo
Produtos de
Consumo
Produtos de
Convenincia
Itens de impulso: revistas,
descartveis, lanches
Itens de emergncia:
visita ao pronto socorro
Produtos de compra
comparada
Homogneos: vos areos,
computadores
Heterogneos: creches,
mveis, cruzeiros
25
trocas sejam realizadas da forma mais simples possvel. Por isso, muitas vezes as marcas
competem por locais com maior visibilidade dentro das lojas, fator que pode fazer a diferena
no momento do consumidor se lembrar de comprar determinado produto.
Kotler e Keller (2006) mostram que alguns profissionais de marketing ainda
subdividem a categoria em bens de impulso - compras sem planejamento, como um chiclete
pego no caixa de um supermercado; produtos bsicos - aqueles que os consumidores sempre
repem para manter um estoque pronto
26
2.3 PREO
Czinkota (2001) afirma que o preo muito mais do que apenas um nmero na
etiqueta junto do produto e que nem sempre monetrio, podendo englobar elementos como
aluguis, treinamentos, salrios e tempo investido. O autor apresenta a varivel preo como
uma unidade de valor entregue por uma parte em troca de alguma coisa recebida pela outra
parte.
O preo o valor de troca de um produto ou servio, afirmam Boone e Kurtz
(2009), representando tudo pelo o qu esse produto pode ser trocado no mercado, no
denotando apenas dinheiro, mas tambm a quantia de recursos necessrios para comprar um
produto. Kotler e Keller (2006) particularizam o P de preo por ser o nico elemento do mix
de marketing que produz receita, enquanto os demais elementos so responsveis por gerarem
custos fixos. Seguindo tal raciocnio, os autores tambm afirmam que a varivel uma das
mais flexveis do composto, porque pode ser alterada com rapidez sem grandes perdas.
Kotler e Keller (2006) apresentam trs diferentes momentos para o
estabelecimento de novos preos: ao desenvolver um produto novo, introduzir seu produto
atual em um novo canal de distribuio ou em nova rea geogrfica ou participar de licitaes
de contratos. Os autores apresentam um processo composto por
determinao de novos preos, quando
27
28
que um preo abaixo da mdia pode significar um bom valor a ser pago. Por outro lado, um
preo que seja muito menor do que o da mdia de mercado pode ser considerado indicador de
qualidade inferior, enquanto um preo muito superior a essa mdia pode transformar o
produto em algo inatingvel (BOONE E KURTZ, 2009).
Assim, semelhante ao mix de marketing, o preo influencia a determinao das
estratgias traadas pela empresa, e fatores relacionados ao modo com o qual os produtos ou
servios so distribudos e apresentados em seus pontos de venda devem ser considerados.
Isto posto, no subcaptulo a seguir so apresentados os conceitos relacionados ao P de
praa, que tambm pode ser denominado varivel de distribuio.
2.4 DISTRIBUIO
so,
segundo Czinkota (2001), redes de organizao que criam utilidades de tempo, lugar e posse
para clientes e unidades empresariais. Essas utilidades so definidas pelo autor (2001, p.296)
como condies que possibilitam que consumidores e organizaes disponham de produtos
para usar quando e onde quiserem. J, Kotler e Keller (2006, p.464) definem os canais como
conjuntos de organizaes interdependentes envolvidas no processo de disponibilizar um
produto ou servio para consumo, sendo eles os formadores do caminho que o produto ou
servio segue depois de sua produo at chegar ao seu usurio final.
A varivel distribuio tambm marcada pela caracterstica de ser pouco
flexvel, no podendo sofrer grandes mudanas ou transformaes momentneas no curto
prazo, como posto por Gioia (2006), ao observar que os administradores de marketing
29
2.5 PROMOO
30
Kotler e Keller (2006) ainda destacam que, apesar de a propaganda ser parte
essencial do P de promoo, outros elementos que compem a varivel devem ser trabalhados
para que haja sucesso na estratgia de comunicao. Os autores destacam os eventos e
experincias como ferramentas de grande importncia entre os diferentes tipos de esforos
promocionais, porque, atravs delas, as empresas passam a fazer parte de momentos especiais
na vida de seus consumidores e conseguem, assim, se tornar mais relevantes em sua vida
pessoal. Essa forma de comunicar ainda cumpre a funo de afetar as atitudes e crenas do
consumidor em relao marca, o que contribui para a criao e o reforo de inclinaes de
compra. importante observar que os eventos tambm so essenciais para a criao e o
estabelecimento de uma marca forte, porque seus principais objetivos centram-se em
relacionar a marca com um mercado-alvo ou estilo de vida especfico (KOTLER E KELLER,
2006).
31
32
visuais.
O quarto passo do desenvolvimento da estratgia est em decidir o oramento do
esforo de comunicao. Costa (2008) mostra que, caso o gasto em comunicao represente
cerca de 15% ou mais das vendas, muito importante distribuir os gastos corretamente.
Mesmo com a premissa definida, so poucos os gerentes de marketing que tm prtica em
determinar os oramentos de comunicao - a maioria das empresas faz o uso de regras
prticas, entre as quais a de determinar o volume de despesas com base em um percentual das
vendas ou atravs do que os concorrentes esto gastando.
Segundo Costa (2008), a quinta e ltima etapa est em alocar as verbas para os
canais de comunicao promoo de vendas, propaganda, relaes pblicas, resposta direta
e fora de vendas. importante considerar que cada um dos canais possui suas prprias foras
e fraquezas quando comparados, por isso importante que sejam cuidadosamente integrados
para que se extraia o melhor da estratgia de comunicao traada.
Com a descrio do quarto e ltimo elemento do composto de marketing e da
forma com a qual cada um dos Ps influencia a gerao de valor para o consumidor final,
encerra-se a parte do estudo bibliogrfico dedicado aos conceitos relacionados ao mix de
33
marketing. Por ser o objeto deste estudo uma marca que trabalha dentro do segmento de
varejo, importante compreender tal conceito e as variaes do mix de marketing para o
varejo. Desta forma, o subcaptulo seguinte destina-se explorao dos conceitos
relacionados ao mercado varejista.
34
35
sistemas de
construam de forma clara uma estratgia de marketing de varejo que, para ser implementada,
deve basear-se em um composto de varejo que satisfaa as necessidades dos consumidoresalvo (LEVY E WEITZ, 2000).
Frente a esse cenrio, Parente (2000) apresenta o conceito de composto varejista,
considerado um conjunto de variveis que compem os esforos de marketing das redes de
varejo e engloba as seis ferramentas controladas pela marca: linha de produtos, preos,
promoes, apresentao, pessoal e ponto de venda. Assim, o composto de marketing
varejista se diferencia do composto de marketing tradicional o primeiro conta com quatro
variveis, enquanto o segundo conta com seis que consideram peculiaridades especficas do
setor.
Para o mix de produtos, dizem Levy e Weitz (2000), inicialmente o varejista deve
planejar o sortimento de mercadorias que ir comercializar, porque no h nada mais central
na estratgia de uma empresa de varejo do que como, quanto e o que comprar. E,
complementa Parente (2000),
utilizada em conjunto com um terno); ser adquirida ou utilizada por um segmento particular
de mercado (produtos masculinos e femininos). importante compreender que no h padro
para a subdiviso de mercadorias em linhas de produtos, e que esta deciso varia conforme a
necessidade do varejista (MATTAR, 2011).
36
37
se quelas lojas com grande variedade de pontos com boa amplitude. O segundo representa o
nmero de itens distintos mantidos em estoque dentro de cada uma das categorias, e entendese que aquelas lojas com um grande nmero de sortimentos so estabelecimentos com boa
profundidade. O terceiro pode ser definido tambm como nvel de suporte ou nvel de servio,
e refere-se porcentagem da demanda de um item especfico que vendida (LEVY E
WEITZ, 2000).
A relao existente entre os fatores preo e qualidade indicada por Parente
(2000) como outro importante ponto para a determinao do mix de produtos do varejo. Isto
acontece porque, dependendo dos segmentos para os quais as marcas apontam seus esforos,
o varejista ir selecionar um ou mais nveis de preo/qualidade para a composio do mix de
produtos. O posicionamento da marca nessas duas dimenses contribui para a construo de
sua identidade, pois,
que
mercadorias com preos muito baixos so percebidas como de menor qualidade. Assim,
entende-se que a variao do preo contribui de forma direta tanto para a percepo dos
produtos quanto da prpria marca e, portanto, esse elemento deve ser analisado com ateno.
Parente (2000) refora a relevncia do ponto ao defender que, dentre as variveis do mix de
varejo, a deciso relacionada ao preo aquela que afeta a competitividade, o volume de
vendas, as margens e a lucratividade de forma mais significativa.
Mattar (2011, p.450) define preo como o valor monetrio pelo qual vendedor e
comprador esto dispostos a realizar uma troca comerial. essencial a compeenso de que,
para o comprador, o conceito representa o valor monetrio que est disposto a pagar para
receber um conjunto de benefcios ao adquirir o produto/servio da loja. J, para o vendedor
importante o valor monetrio que recebe pela venda de seu produto/servio ao comprador, de
forma que esse valor cubra todos os custos incorridos para produzir e disponibilizar tal item,
alm de atender aos objetivos de lucro (MATTAR, 2011). J, sob a tica de Levy e Weitz
(2000), os consumidores buscam bom valor no que adquirem. Porm, o conceito de bom valor
38
pode ter diferentes significados, dependendo da pessoa: para alguns, o bom valor est em um
preo muito baixo; para outros, na qualidade do produto ou do servio comprado. Por ser um
processo repleto de nuances, a precificao de mercadorias feita por varejistas atravs de
diferentes estratgias, as quais variam conforme os objetivos da marca, sendo as duas mais
utilizadades as seguintes: EDLP (Every Day Low Price), que enfatiza a continuidade de
preos reduzidos e promocionais todos os dias da semana; e preos altos/baixos, na qual os
varejistas oferecem preos que, em alguns momentos, so mais altos do que os concorrentes
que adotam a estratgia EDLP, mas, nesses momentos utilizam a publicidade para promover
suas vendas (LEVY; WEITZ, 2000).
Assim, diz Parente (2000), ao estabelecerem uma poltica de preos, os varejistas
devem decidir se os preos de suas peas ficam acima, abaixo ou equivalentes mdia de
preos praticada no mercado. Alm disso, importante que tal definio esteja integrada s
outras decises de marketing da empresa e que leve em conta aspectos como os objetivos que
se deseja atingir, os tipos de produtos vendidos, o posicionamento estratgico e as outras
variveis do mix varejista. Mattar (2011) complementa essa ideia ao apontar que o grande
desafio da marca ao estabelecer preos no varejo faz-lo competitivo e, paralelamente,
seguir o padro dos outros elementos do composto de varejo, como o P de promoo.
Compreende-se, portanto, que essencial a apresentao do programa
promocional, varivel tambm presente no composto de marketing de varejo. No entender de
Parente (2000), um dos principais elementos utilizados pelos varejistas para atrair os
consumidores para os seus pontos de venda e motiv-los a comprar encontrado nesse
conceito, que tem como intuito informar aos clientes sobre as lojas, mercadorias e servios
que oferece. O raciocnio de Parente vai ao encontro do de Mattar (2011), ao explicitar que
um dos fatores mais importantes para o sucesso do varejista est no desenvolvimento de uma
percepo de imagem positiva pelos consumidores e que, para isso, essencial um processo
de comunicao bem estruturado.
De acordo com Levy e Weitz (2000), os varejistas se comunicam com os seus
clientes por meio de cinco principais ferramentas: anncios, promoo de venda, publicidade,
merchandising, atmosfera de loja e venda pessoal. Os trs primeiros elementos compem o
composto de promoo, semelhante ao trabalhado dentro do mix de marketing tradicional, e
possuem como tarefa especfica para o varejo: (1) informar os clientes sobre o varejista e
mercadorias que este lhes oferece; (2) persuadir os clientes a visitar o varejista e comprar suas
39
mercadorias; e (3) lembrar os clientes das ofertas e benefcios do produto aps a compra. Os
dois ltimos, por serem trabalhados pela equipe de loja, no fazem parte do composto de
promoo e so elementos distintos presentes no composto varejista.
Para se compreender o modo com que o varejista comunica sua marca, o conceito
de apresentao
to importante e essencial
40
diferencia a marca e lhe gera vantagens competitivas. Porm, deve-se atentar para o fato de
que a atividade de vendas no padro, mas um processo adaptvel, que pode ser melhorado
e piorado, no havendo uma frmula nica para o bom atendimento. Levy e Weitz (2000)
enfatizam que o que contribui para um bom atendimento so planejamentos, tcnicas e
estratgias somadas a esforos para a motivao do pessoal de loja, para que estes indivduos
se sintam mais seguros e capazes de superar suas metas.
Parente (2000) destaca a importncia de uma equipe bem treinada, pois, quando
presente no servio e atendimento, a qualidade aumenta a habilidade do consumidor em
identificar o valor potencial do produto principal do varejista. O autor organiza esses servios
em trs categorias, com base nos momentos do processo de compra do consumidor: prtransao, transao e ps-transao. A primeira delas considera o servio oferecido ao
consumidor antes de ele iniciar a transao e, algumas vezes, antes que ele entre na loja
estacionamento, contato e experincia com o produto. A segunda, de transao, composta
por aqueles servios que os varejistas oferecem no momento da compra credirio,
empacotamento, rapidez e atendimento atencioso. J, a terceira, de ps-transao, proporciona
servios ao consumidor aps o momento da compra entrega, ajustes, montagem e
devolues (PARENTE, 2000).
Nesse contexto, Levy e Weitz (2000) apresentam duas abordagens de venda
pessoal para o mercado de varejo que criam vantagens de atendimento para o cliente: a
personalizao e a padronizao. Para a primeira, os servios so ajustados para que atendam
s necessidades individuais de cada cliente; para a segunda seguem um conjunto de
procedimentos padro, apresentando o mesmo servio para a totalidade dos clientes.
Quanto sexta e ltima varivel, o ponto de venda est relacionado,
principalmente, ao fator localizao para o varejista. Parente (2000) afirma que a deciso
quanto a qual lugar instalar o empreendimento uma das mais crticas para um varejista,
porque, diferente dos outros elementos do composto varejista, a localizao de suas lojas no
pode ser modificada de forma gil e sem grandes custos, e um erro na escolha de um ponto
acarreta grande desvantagem competitiva para a marca, o que pode levar a sacrifcios de
margem que levam a prejuzos operacionais. Portanto, afirmam Levy e Weitz (2000),
localizao para o varejo fsico de grande importncia por trs principais motivos: ser a
primeira considerao do consumidor no processo de escolha da loja; permitir criar
diferenciais competitivos; e ser a varivel do composto mais complexa de ser alterada. Mattar
41
(2011) ainda destaca que, para identificar a localizao correta de varejo, necessrio definir
de forma clara a regio de mercado, a rea de comrcio e o local para a instalao da loja.
Assim, com a descrio do sexto e ltimo elemento do composto varejista,
compreende-se a relao de proximidade entre este e o mix de marketing, porque seus
conceitos so complementares e essenciais para a estruturao de uma estratgia de varejo
bem-sucedida. Sendo assim, passa-se a trabalhar, nos subcaptulos a seguir, os elementos do
marketing que compem o trinmio SMP - segmentao, mercado-alvo e posicionamento,
elementos atravs dos quais, segundo Kotler e Keller (2006), toda estratgia construda.
mercado com maior facilidade, conseguindo atingir essas parcelas mais efetivamente.
Kotler e Keller (2006, p.237) afirmam que os profissionais de marketing no
criam os segmentos; sua tarefa identific-los e decidir em quais vo se concentrar. O
processo de segmentao, para os autores, oferece benefcios importantes empresa, como
planejar, definir preos, divulgar e oferecer os seus produtos de forma que eles melhor
satisfaam o mercado-alvo.
42
43
outras. A segmentao geogrfica, segundo Czinkota (2001), pode ser usada para segmentar
mercados em esforos de marketing especializados. Produtos e marcas possuem grandes
diferenas, dependendo da regio do mundo, do pas, do estado ou cidade na qual so
vendidos. Segundo Churchill (2000), a segmentao geogrfica pode ser verstil, ao afirmar
que ela pode ser feita em diferentes nveis. Por exemplo, para empresas que atuam
globalmente, diferenas entre macrorregies podem se tornar teis para uma segmentao
baseada em diferenas entre pases, e ao mesmo tempo, empresas menores, que atuam apenas
em uma cidade, tambm podem segmentar geograficamente seus espaos de atuao, tendo
como base os bairros do municpio, nos quais distribuem seus produtos (CHURCHILL,
2000).
A segmentao psicogrfica , segundo Czinkota (2001), um caminho que tende a
gerar um quadro mais fiel dos verdadeiros segmentos de mercado que uma empresa tem,
podendo ser mais eficiente do que a geografia ou a demografia, isto
porque o tipo de
44
2.8 MERCADO-ALVO
definidos os mercados-alvo e
realizado o
45
2.9 POSICIONAMENTO
Feita a seleo dos mercados-alvo, deve-se partir, diz Czinkota (2001), para a
etapa de desenvolvimento de um posicionamento do produto ofertado para os grupos de
consumidores escolhidos. A criao e sustentao de uma imagem forte, clara e consistente do
produto para o cliente, em comparao com a de seus concorrentes, fundamental para a
empresa se diferenciar dentro do mercado.
Sob o ponto de vista de Kotler e Keller (2006), o processo de posicionar uma
marca nada mais do que a ao de projetar o produto e a imagem da empresa para, assim,
ocupar determinado espao na mente do consumidor,
46
estudo foram abordados. Assim, no prximo captulo aborda-se o conceito de marca, e nos
subcaptulos, as definies que se relacionam com o universo da marca
imagem, brand equity e posicionamento de marca.
identidade,
47
3 MARCA
O campo de estudo da marca e os diferentes conceitos que o cercam so
importantes temticas a serem estudadas para que os objetivos propostos para esta monografia
sejam atingidos. Segundo Kotler e Pfoertsch (2008), o conceito de marca intangvel e, por
isto, se difere dos conceitos de marketing e comunicao. Assim, a marca tem papel essencial
para a deciso de consumo dos indivduos, o que a torna uma temtica fundamental. Sendo
assim, este captulo dedica-se ao estudo da marca como um todo e aos conceitos relevantes
para o desenvolvimento desta pesquisa.
O valor de uma corporao no se restringe s suas caractersticas tangveis
instalaes, mquinas e equipamentos. Tavares (2008) mostra a importncia da marca como
ativo para as empresas ao afirmar que este valor corporativo tambm est conectado
conscientizao de que existe um patrimnio intangvel, representado pela prpria marca e
suas manifestaes. O mesmo autor afrma que, no momento em que se paga um preo pela
marca, seus investidores esto, em realidade, pagando por uma posio na mente do
consumidor.
Chevallier e Mazzalovo (2007, p.18) afirmam que para o consumidor o mundo
das marcas primeiramente e, acima de tudo, o sinal que ele encontra todos os dias. Em
relao ao universo interno, os autores complementam: para a companhia a marca um
componente essencial de seu valor cumulativo e de estratgia no longo prazo, sendo ela
reconhecida como um ativo fundamental da organizao.
Quando comenta aspectos da construo de marca Serralvo (2008) diz que as
tcnicas envolvidas nesse processo tm se tornado muito sofisticadas nos ltimos anos e
ganham maior espao como tema recorrente de congressos e seminrios de marketing ao
redor do globo. O tema ocupa grande parte da preocupao de executivos de mercado, porque
uma marca forte passa a ganhar representatividade, levando a construo de marca a ser uma
premissa de sucesso para qualquer organizao, havendo muito esforo para o sucesso desse
processo. O mesmo autor afirma que as principais resultantes das influncias exercidas pelo
pblico consumidor so, entre outras: diferenciar o produto, compensar preos altos, gerar
novos desejos e necessidades (criando mercados) e criar novas identidades. Alm disso, diz
Serralvo (2008), notrio o papel que as marcas assumem nesse processo, sendo elas
determinantes na relao de prazer ou de utilidade do consumo, por representarem a promessa
48
49
compreender o
50
dcadas de 1950 e 1960, nos Estados Unidos, presidentes de grandes corporaes contratavam
designers para criar suas representaes logomarcas e smbolos visuais. Na dcada de
1970, a procura pela identidade tornou-se estratgica e passou a contar com o envolvimento
de profissionais do marketing e dos prprios diretores da empresa uma simples logomarca
no bastava, ela precisava ser a melhor entre a concorrncia. O autor reconhece que nas
dcadas seguintes as empreas passaram a ser mais eficientes na construo de suas marcas,
adotando a prtica de criar manuais de identidade corporativa, at hoje utilizados pelas mais
diferentes corporaes.
Como todo o fenmeno que gera algum significado, obervam Chevallier e
Mazzalovo (2007), uma marca representa diferentes e mltiplos valores, que podem gerar
inmeras interpretaes. nessa juno de valores que est a fonte real da reputao passada
e futura de uma marca. Os autores afirmam que, se uma marca pode ser denominada mais
valiosa do que outras porque ela possui um potencial evocativo maior e mais facilmente
mobilizado e, por isso, a compreenso do conceito de identidade de marca to importante.
Tavares (2008) reconhece que toda a empresa nica, e que para se formular uma
identidade preciso definir como essa corporao quer ser vista e reconhecida no campo de
atuao que escolheu para funcionar. O conceito de identidade de marca est ligado
transmisso do propsito bsico da empresa, aos seus valores e aos aspectos de crena ali
cultivados - padro de qualidade adequado a sua evoluo, inovao e posicionamento frente
concorrncia.
Para o pblico externo da empresa, a identidade deve transmitir confiana,
simpatia, comprometimento e seriedade para possibilitar a criao de relacionamentos que
favoream o cumprimento de sua misso. O autor ainda afirma que a identidade factual e
aspiracional, sendo sua construo com base na maneira que a empresa gostaria de ser
percebida pelo seu pblico-alvo (TAVARES, 2008).
Aaker (2000, p.47) refora a importncia da temtica quando afirma que a
identidade de marca a pedra fundamental da estratgia de marca, dizendo que, para uma
marca ser forte, necessrio que haja uma identidade de marca rica e clara um conjunto de
associaes criadas e mantidas pelo estrategista de marcas. Chevallier e Mazzalovo (2007, p.
123) sintetiza o conceito de Identidade de Marca, definindo-a como algo que refere-se
capacidade de uma marca ser reconhecida como nica ao longo do tempo, sem confuso,
graas aos elementos que a individualizam.
51
Personalidade
Cultura
Relao
Reflexo
Interiorizao
Exteriorizao
Fsico
Mentalizao
Destinatrio Construdo
52
53
54
Anlise da Concorrncia
Auto-anlise
Tendncias
Motivao
Necessidades no-atendidas
Segmentao
Imagem/Identidade de marca
Pontos fortes/estratgias
Vulnerabilidades
Posicionamento
Expandida
Central
Marca como
organizao
9. Personalidade (p.ex:
11. Imagem visual e
genuna, enrgica, robusta)
Metforas
10. Relacionamento cliente/
12. Herana de marca
marca
7. Atributos da organizao
(p. ex. inovao,
preocupao de
consumidores,
confiabilidade)
8. Local e Global
PROPOSTA DE VALOR
Benefcios
Funcionais
Benefcios
Emocionais
CREDIBILIDADE
Benefcios de autoexpresso
RELACIONAMENTO
POSICIONAMENTO DA MARCA
A parte da identidade de marca e da proposta de valor que ser ativamente transmitida ao pblico-alvo
ACOMPANHAMENTO
Para uma identidade de marca ser eficiente, diz Aaker (2007), ela deve ecoar nas
mentes dos consumidores, diferenciando a marca dos concorrentes e representando o que a
organizao j fez, faz e ainda far ao longo da sua existncia. Para tanto, essencial que
acontea a primeira etapa do modelo proposto por Aaker (2007) - a anlise estratgica de
55
marca - por ser uma ferramenta contributiva para a compreenso do cliente, dos concorrentes
e da prpria marca por parte do administrador.
A anlise estratgica composta de trs diferentes anlises: dos clientes, da
concorrncia e da prpria empresa. A primeira deve ser profunda, indo alm das falas dos
clientes sobre quais so suas motivaes de compra, considerando-se, tambm, as variveis
de segmentao que so, de fato, potenciais. O segundo momento de anlise auxilia o gestor a
compreender os competidores atuais e potenciais para que ele possa destacar sua marca das
concorrentes do mercado de forma significativa. Por ltimo, a autoanlise identifica se a
prpria marca possui recursos, capacidade e disposio para fazer o que promete, levando em
conta os elementos herana, imagem atual, pontos fortes, limitaes, estratgias e valores
da organizao (AAKER, 2007).
A definio de um sistema de identidade de marca a segunda etapa trabalhada
por Aaker (2007) no modelo que apresenta. Quando estabelecida, a identidade de marca deve
contribuir para que seja construda uma relao entre a marca e o seu consumidor, gerando
uma proposta de valor que envolva benefcios funcionais, emocionais e autoexpressivos.
Para a definio da identidade de marca Aaker (2007) apresenta os constructos
que contribuem para o processo, organizados em quatro diferentes perspectivas: a marca
como produto, na qual so trabalhados elementos atributos, qualidade, usos, usurios e
escopos dos produtos oferecidos; a marca como organizao, que compreende os atributos
organizacionais, locais, e globais e que evidencia quais so os atributos percebidos
relacionados empresa, por exemplo, inovao; a marca como pessoa, que trabalha a
personalidade da marca e o relacionamento do seu cliente com esta, podendo ajudar na
criao de benefcios de autoexpresso, que o cliente usar para traduzir a sua personalidade
enquanto usa produtos da marca. Uma marca pode ser vista como superior, casual, ou formal,
tal qual uma pessoa e, assim, pode ser fortalecida, de diferentes formas, graas a sua
personalidade; e a marca como smbolo, que compreende os elementos imagem visual,
metforas e herana aos quais est associada. A principal funo desses elementos est em
facilitar o reconhecimento e a recordao da marca ao lhe proporcionar maior estrutura e
coeso. importante observar que, mesmo que todas as categorias sejam relevantes para
algumas marcas, praticamente inexistente o nmero de marcas que possui associaes em
todos os doze constructos (AAKER, 2007).
56
57
ambguos se, ao tomar decises no se tiver clareza sobre quais aes ajudam a marca e quais
no. Com a identidade clara e bem elaborada, as atenes se voltam para a implementao do
posicionamento da marca, que deve representar vantagem sobre as concorrentes,
diferenciando a marca do gestor, delimitando objetivos de comunicao. Em terceiro lugar,
com o posicionamento e a identidade de marca definidos, devem ser desenvolvidos programas
de construo de marca, estabelecidos atravs de ferramentas como a propaganda, promoes,
embalagens, marketing direto, lojas de bandeira, web e patrocnios. A ltima etapa da
implementao a do acompanhamento do programa de construo de marca, no qual ocorre
uma srie de medies para o controle dos esforos feitos pela empresa. (AAKER, 2007).
Posta a importncia e as diferentes facetas de se ter uma identidade de marca
definida e consolidada, tambm importante compreender o conceito de conhecimento de
marca. O entendimento de como a identidade de uma marca contribui para que ela seja
conhecida pelo seu pblico-alvo fator relevante para o processo de construo de marca,
portanto, no prximo tpico analisa-se o conceito de conhecimento de marca.
58
Preo
Lembrana de
Marca
Usurio
Conscincia de
Marca
No Relacionadas
ao Produto
Reconhecimento
de Marca
Personalidade
da Marca
Atributos
Conhecimento
de Marca
Relacionadas ao
Produto
Benefcios
Funcionais
Atitudes
Experimentais
Sentimentos e
Experincias
Tipos de Associaes
de Marca
Favorabilidade das
Associaes de Marca
Simblicos
Imagem de marca
Fora das Associaes
de Marca
Unicidade das
Associaes de Marca
Com base na estrutura apresentada por Keller (1998), apresenta-se cada um dos
conceitos que contribuem para o estabelecimento do conhecimento de marca. No prximo
subcaptulo constam os elementos que compem a conscincia de marca - lembrana e
reconhecimento de marca; no posterior, discutem-se os diferentes tipos de associao que
podem ser ligados marca como parte de sua imagem, e a importncia da fora, da
favorabilidade e da unicidade de tais associaes.
A conscincia de marca acontece, diz Czinkota (2001), quando uma marca vem
mente do consumidor, quando este pensa a respeito de determinada categoria de produtos.
Para Keller (1998) a conscincia de marca est relacionada fora resultante do n e dos
traos da marca na memria do consumidor, refletida pela habilidade dos consumidores em
identificar a marca sob diferentes circunstncias, sendo a forma pela qual os elementos de
59
60
conceito de imagem de marca e os diferentes tipos de associao que podem ser atrelados
marca, apresentados no prximo subcaptulo.
na mente do
consumidor por diferentes elementos: nome, logotipo e marca, uma ou mais cores, uma
arquitetura grfica, uma comunicao coerente com essa imagem e uma linguagem especfica
que impregna todos os atos e momentos em que a marca atinge o consumidor, o fornecedor, o
setor industrial, as autoridades do pas e o sistema financeiro.
Nesse contexto, no entender de Johnson e Zinkhan (1990 apud KUNSCH, 2009,
p.228), a imagem organizacional uma percepo (1) da organizao como um todo (2),
sustentada por diferentes segmentos de pblico (3). Berens (2004) complementa esse
61
Kunsch (2009) mostra que a imagem refere-se a uma impresso vivida e holstica
de uma companhia, sustentada por um segmento de seu pblico. Parte, resultado de um
processo de construo de sentido, criado por esse determinado pblico, parte consequncia
do processo de comunicao da empresa, seja ele formal ou informal, com maior ou menor
controle, sistematizado ou no, constante ou inconstate, bem ou mal gerenciado.
A percepo de Tavares (2008) vai ao encontro das palavras de Kunsch (2009)
quando diz que a imagem de uma empresa corresponde ao somatrio de todas as percepes e
impresses sobre ela, sejam positivas, negativas ou neutras, obtidas por seus diferentes
pblicos a partir dos contatos diretos ou indiretos que mantm com a empresa em seu
contexto de atuao. O autor ressalta que, pela multiplicidade de pblicos e de relaes que a
marca possui, praticamente impossvel haver unicidade na sua imagem, sendo, muitas vezes,
distinta a percepo dos diferentes grupos de relao da empresa.
A imagem um fenmeno que normalmente acontece no nvel individual, declara
Kunsch (2009), por exemplo, a percepo que uma pessoa tem da organizao , mas,
por vezes, pode acabar sendo compartilhada com grupos de pessoas de forma coletiva. A
imagem de marca um fator inacabado, por ser receptivo e mutante, sempre aberto a
modificaes e/ou adies de novas informaes, podendo alterar, ou no, o seu significado
simblico, dependendo do modo e da periodicidade em que so emitidas novas informaes e
como estas so recebidas e percebidas pelo pblico consumidor. (KUNSCH, 2009).
Por sua vez, Keller e Machado (2006) enfatizam que as percepes acerca da
marca, que constituem sua imagem, partem das associaes formadas na memria do
consumidor, como verdadeiros ns secundrios de informaco ligados ao n principal da
marca na memria dele. Esses ns secundrios contm o significado da tal marca. As
associaes podem assumir diferentes formas e refletirem caractersticas ou aspectos do
produto independentes dele mesmo. Para uma imagem de marca positiva importante que as
associaes sejam bem trabalhadas, para serem fortes, favorveis e exclusivas da marca na
62
63
estmulos pela trilha da marca no crebro, mais definida ela fica na cabea de quem a
consome. Mas, tambm, adverte Batey (2010), deve-se atentar para o fato de que o contrrio
tambm pode acontecer - as associaes de marca podem enfraquecer se no forem repetidas.
No modelo de conhecimento de marca de Keller (1998), apresentado no incio
deste captulo, so apresentados pontos de anlise da relao entre o consumidor e a imagem
da marca que partem dessas diferentes associaes existentes relacionadas marca. Essas
associaes so classificadas e divididas em trs em macrocategorias - atributos de marca,
benefcios de marca e atitudes de marca - descritos a seguir.
O primeiro ponto apresentado por Keller (1998) dentro dos diferentes tipos de
associaes de marca so os atributos, elementos que podem estar, ou no, diretamente
relacionados aos produtos. Aqueles ligados ao produto se referem composio fsica dele,
sendo fatores determinantes no grau de performance do produto. Para Batey (2010) e Keller
(1998), atributos so os elementos intrnsecos do produto e podem ser representados por sua
matria-prima, suas caractersticas fsicas e seu design. Tavares (2008) complementa essa
ideia ao denominar o tipo de atributo como relacionado, justamente por ser aquele que
proporciona benefcios funcionais, estabelecendo associaes primrias entre o consumidor e
a marca.
Keller (1998) e Batey (2010) argumentam que os atributos no relacionados
podem ser identificados como elementos extrnsecos, por no possuirem ligao direta com o
desempenho do produto, mesmo sendo elementos essenciais para a deciso de compra, como
o preo, os valores e as emoes associadas marca. A imagem de uso dos usurios talvez
seja um dos mais importantes atributos a ser trabalhado, pelo fato de que no momento em que
os valores associados determinada marca correspondem positivamente ao sistema de valores
do usurio, ele se v propenso a se identificar com essa marca (KELLER, 1998).
Para Keller (1998), os atributos no relacionados ao produto podem afetar a
compra ou o processo de consumo, mas no possuem a capacidade de alterar a performance
do produto. Esse tipo de atributo associado marca no desenvolvimento do mix de
marketing e na forma com a qual ela apresentada mercadologicamente. Em complemento ao
raciocnio, Costa (2008) afirma que toda a marca possui relaes sensoriais e experimentais compostas por imagens simblicas e seus significados - gravadas na mente do consumidor,
extrnsecas s caractersticas fsicas do produto. As imagens mentais de marca so
representaes internas, produtos psicolgicos que podem ser mais ou menos envolventes,
64
mais ou menos estveis, mas que sempre reaparecem na conscincia do consumidor quando
um estmulo a provoca.
O segundo elemento trabalhado por Keller (1998) so os benefcios, concebidos
como as caractersticas que ditam o modo com que determinada marca pode resolver um
problema, oferecer uma oportunidade ao consumidor e deixar sua vida mais significativa.
Esses benefcios de marca podem ser classificados em trs categorias, que podem coexistir em
uma mesma marca: funcionais, experimentais e simblicos. As marcas mais fortes, diz Batey
(2010), geralmente so aquelas que oferecem uma combinao dos diferentes tipos de
benefcio.
Keller (1998) descreve os benefcios funcionais como aqueles normalmente
oferecidos pelas marcas como resultado de um ou mais atributos intrnsecos do produto,
partindo de uma relao objetiva com o que se vende. Batey (2010) afirma
que esses
benefcios so os mais fceis de serem copiados por concorrentes, seja copiando o produto ou
substituindo-o, cumprindo a mesma funo em um formato diferente. Tavares (2008) refora
esse pensamento ao dizer que benefcios funcionais so aqueles voltados ao desempenho de
funes ligadas ao atendimento de necessidades
65
66
67
passivos nos quais o brand equity tem base, enquandrando-os em cinco diferentes categorias:
lealdade marca, conhecimento de nome, qualidade percebida, associaes da marca e outros
ativos da empresa. importante que cada uma das cinco categorias sejam contempladas e
bem trabalhadas pela marca a fim de proporcionar valor ao consumidor atravs da
facilitao do processamento de informaes emitidas pela marca, da maior confiana na
deciso de compra e na satisfao do uso , e para a empresa - atravs da eficincia de seus
programas de marketing, lealdade marca, preos e margens competitivos, extenso de
marca, incremento com o trade e vantagens competitivas frente a concorrncia. A Figura 7
representa esse modelo.
Qualidade
percebida
Conhecimento
do nome
Associao da
marca
Lealdade
marca
Outros ativos
da empresa
Brand
Equity
Interpretao/processamento
de informao
Lealdade marca
Satisfao de uso
Preos/margens
Extenso da marca
Incremento com o Trade
Vantagem competitiva
sbado, 24 de maro de 12
68
69
marca e, desta forma, gerar maior conhecimento nos consumidores sobre a marca. Alm
disso, deve-se tambm criar um diferencial sobre as marcas concorrentes, gerando maior
confiana entre os consumidores. Ento, o conceito de brand equity tem importante papel na
organizao medida que, para expandir e manter uma base de clientes, necessrio gerar
sentimentos de crena, f e orgulho da marca, resultando na fidelidade do consumidor.
Complementando-se o conceito do brand equity
insere-se, no contexto da
70
71
a nfase nas caractersticas distintivas que fazem uma marca diferente dos seus
competidores e atraente para o pblico, o ato de relacionar uma faceta de uma
marca a um conjunto de expectativas, necessidades e desejos dos consumidores.
Posicionamento lembra que as escolhas dos clientes so feitas em uma base
comparativa, e um produto s ser escolhido se fizer parte claramente desse
universo de seleo (KAPFERER, 1992, p.92).
72
inicialmente vai alm da noo de que o conceito de posicionamento tenha base somente em
comunicao; em segundo lugar, a comunicao dos atributos da marca deve ter sua fonte nos
recursos e habilidades que a corporao possua, de forma que represente uma vantagem
competitiva no longo prazo; a terceira razo a importncia de haver um significado nico
para o consumidor e para a empresa (TAVARES, 2008).
Serralvo (2008) segue a mesma linha de raciocnio, ao dizer que o conceito de
posicionamento gerou mudanas na maneira de se fazer propaganda, atravs da percepo de
que os mercados no podem responder a todos os estmulos, mas a incentivos e propostas que
possuam as caractersticas seletividadade e segmentao bem dimensionadas. Os argumentos
usados pelos defensores do posicionamento como ferramenta de estratgia justificam a
importncia do tema, porque este prov argumentos de contexto (vantagem competitiva), de
benefcios (diferenciao) e de desempenho (rentabilidade), afirma Serralvo (2008).
A partir desses conceitos, compreende-se que, para posicionar uma marca no
preciso pensar no que o negcio , mas que espao o negcio ocupa na mente do consumidor.
O movimento mais fcil para construir associaes na mente do potencial cliente est em
trabalhar com o que j existe no seu imaginrio - e encontrar uma maneira de enganchar o
produto, servio ou ideia que se est vendendo nos pensamentos j existentes em suas mentes
(RIES; TROUT, 1996).
O posicionamento importante ponto de partida para diferenciar a empresa no
mercado, e, em funo disso, existem vrios tipos de estratgias que diferenciam uma marca,
produto ou servio. Kotler e Keller (2006, p.312) argumentam que para evitar a armadilha da
commodity, os profissionais de marketing devem partir do princpio de que preciso
diferenciar tudo, e apresentam quatro principais estratgias para diferenciao dos ativos
comercializados: baseada em produto; baseada em funcionrios; baseada no canal; e baseada
na imagem. Essas estratgias esto ligadas ao processo de posicionamento de uma marca em
um mercado competitivo, e devem ser analisadas para que a empresa possa se destacar em
um conjunto de players de um mesmo setor.
73
74
4 COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR
Na disciplina do marketing, o campo que se refere ao comportamento do
consumidor um dos temas mais abordados por estudiosos da rea, por sua relevncia no
sucesso das organizaes em relao aos seus clientes. Portanto, considera-se essencial tratar
sobre os principais conceitos relacionados ao comportamento do consumidor, a partir de
autores voltados compreenso do tema.
Solomon (2008) afirma que a rea do comportamento do consumidor deve ser
compreendida como a que estuda os fatores inerentes ao processo em que pessoas selecionam
e compram os seus bens de consumo, visando satisfazer necessidades e desejos pessoais.
Shiffman e Kanuk (2009) complementam o raciocnio ao afirmar que o estudo da rea
compreende as diferentes maneiras de os indivduos tomarem decises referentes utilizao
dos recursos que possuem tempo, dinheiro e esforo.
O consumidor pode ser considerado qualquer entidade que tenha potencial para a
compra, afirmam Samara e Morsch (2005), e que possua uma necessidade ou desejo a
satisfazer. Alm disso, dizem Cziknkota (2001), o entendimento do comportamento desse
mesmo consumidor envolve a compreenso de suas atividades mentais e fsicas em relao a
seus hbitos de consumo e estilo de vida que, de alguma forma, resultam em decises como
comprar, pagar e usar determinados produtos.
Em relao ao desenvolvimento dos conceitos atrelados rea do comportamento
do consumidor, Mowen e Minor (2008) o consideram contemporneo, por ter surgido na
mesma dcada em que o conceito de marketing foi criado. Para os autores, esse processo
iniciou a partir da percepo do papel fundamental do consumidor em toda e qualquer
empresa, considerando-se que o mercado s consegue existir e se manter ativo se conseguir
satisfazer as necessidades e desejos de seus clientes. E, partindo-se do pressuposto de que as
mentes dos consumidores funcionam das mais diferentes formas possveis, declaram Solomon
(2008), isso que faz com que suas necessidades e desejos sejam distintas. Disso resulta que,
tanto os produtos quanto os servios consumidos por esses consumidores tambm no seguem
um padro. De modo geral, as decises de consumo esto ligadas ao que o consumidor deseja
em determinado momento, portanto, a avaliao que ele faz ao consumir um produto
temporria, podendo no ser a mesma no futuro.
75
76
necessidades que se inserem nas mais variadas situaes com que ele se depara diariamente,
muitas delas levando a uma compra. Sob a tica de Blackwell, Miniard e Engel (2005) as
caractersticas individuais e internalizadas do indivduo
77
Processo de Deciso
Influncias Externas
Cultura
Subcultura
Fatores Demogrficos
Status Social
Grupos de Referncia
Famlia
Atividades do Marketing
Situaes
Reconhecimento do
problema
Necessidades
Auto-imagem
Autoimagem e e
Estilo de
Estilo
de Vida
Vida
Desejos
Busca de Informao
Avaliao e seleo
das alternativas
Influncias Internas
Escolha da loja e
compra
Percepo
Aprendizado
Memria
Razes
Personalidade
Emoes
Atitudes
Processos de pscompra
Por mais completo que seja, o modelo apresentado por Hawkins, Mothersbaugh e
Best (2007) no contm detalhes suficientes para prever o comportamento
exato do
consumidor frente a determinado estmulo. No entanto, o esquema pode ser usado como uma
ferramenta que reflete as crenas do indivduo acerca da natureza geral do comportamento do
consumidor.
O modelo apresenta, como pontos centrais, a autoimagem e o estilo de vida
desenvolvidos pelo indivduo, considerando-se que esses fatores so consequncias de uma
variedade de influncias internas e externas. Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007) mostram,
nesse modelo, que esses diferentes estilos de vida so, em realidade, os geradores de
necessidades e desejos que balizam o comportamento do consumidor. Portanto, a seguir,
discute-se o conceito de influncias externas.
78
79
a segunda
dederminados grupos
80
Mowen e Minor
81
importante no apenas em relao ao quanto ele gasta, mas de que modo ele
82
gasta. Por
83
84
4.1.1.5 Famlia
as famlias,
85
compra, sendo a nica varivel considerada durante o processo a forma como ela ser feita.
Esse tipo de compra geralmente leva em conta um esforo conjunto de todos os membros da
famlia para que o problema seja resolvido de modo a satisfazer
todos os membros; , a
valores, em variadas culturas, muitas mudanas ocorreram nas estruturas familiares ao longo
do tempo, afirmam Engel, Blackwell e Miniard (2000).
E as mudanas na demografia
86
a atividade no
87
4.1.2.1 Percepo
Percepo
Aleatria
Deliberada
Ateno
Baixo Envolvimento
Alto Envolvimento
Interpretao
Baixo Envolvimento
Curto prazo
Soluo de
Problemas
Alto Envolvimento
Memria
Longo prazo
Experincias, valores,
decises, regras e
sentimentos
armazenados
88
89
4.1.2.2 Aprendizado
porque o conhecimento do indivduo sobre o mundo revisado toda a vez em que ele
exposto a novos estmulos e recebe respostas, feedbacks regulares, que podem,
posteriormente, modificar o seu comportamento diante de situaes semelhantes. Schiffman e
Kanuk (2009) reafirmam esse raciocnio ao afirmar que o processo de aprendizagem evolui
continuamente e se transforma em funo do conhecimento recm-adquirido pelo indivduo
ou de uma experincia pessoal que, ao funcionar como feedback, fornece uma base para o
comportamento futuro em situaes semelhantes quelas vividas.
O conceito de aprendizagem extenso, podendo variar desde uma simples
associao do consumidor ante um estmulo e uma resposta at uma srie de atividades
cognitivas. Com base nas concepes de Solomon (2008), citam-se duas das principais teorias
de aprendizagem: a behaviorista e a cognitiva. Para Solomon (2008), a teoria behaviorista de
aprendizagem supe que o ato de aprender o resultado de respostas a eventos externos ao
indivduo, desconsiderando os processos internos do pensamento. Nessa perspectiva, o
crebro visto como uma caixa preta na qual entram e dela saem os denominados aspectos
observveis, tambm denominados estmulos - quando entram, e respostas - quando saem. O
autor afirma que, sob essa perspectiva, so consideradas duas abordagens: o condicionamento
clssico e o condicionamento instrumental.
O condicionamento clssico ocorre no momento em que um estmulo que resulta
em uma resposta igualado a outro estmulo que, inicialmente, no acarreta resposta prpria.
Desse modo, com o passar do tempo o estmulo que no gerava resposta passa a gerar uma
resposta semelhante do estmulo inicial que, em primeiro lugar, gerou uma resposta. Assim,
no condicionamento clssico as respostas so involuntrias e simples (SOLOMON, 2008).
90
91
4.1.2.3 Memria
92
satisfazer suas necessidades e atingir suas metas o indivduo orientado pela motivao,
descrita como uma fora energtica interna.
Shiffman e Kanuk (2009) ainda constatam que a motivao pode ser descrita
como uma fora impulsionadora existente dentro dos consumidores, que os levam a tomar
determinadas atitudes. Tal impulso nasce de um estado constante de tenso, sendo resultado
de uma necessidade no satisfeita do indivduo. Ora conscientes, ora inconscientes, os
consumidores trabalham para que essa tenso seja diminuda, forando um comportamento
que tido por eles como certo para atender suas necessidades, para que o estresse que sentem
seja diminudo. Assim, a motivao considerada a fora que leva o indivduo a consumir.
Samara e Morsch (2005) complementam esse raciocnio ao defenderem que a motviao
humana responsvel pela intensidade, direo e persistncia dos movimentos de uma pessoa
para alcanar determinado objetivo, sendo uma fora varivel e dinmica que resulta da
interao do consumidor com determinada situao.
J Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007) defendem que a motivao a razo
pela qual algum comportamento acontece. Os mesmos autores relacionam o conceito
definio de motivo, apresentado como uma fora interior no observvel que estimula uma
resposta comportamental, como aquilo que justifica uma ao. Quando o indvduo percebe
uma distncia entre sua situao atual e a situao na qual desejava estar surge a sensao de
vazio, criando uma necessidade que impulsiona o comportamento de compra.
Em termos de direo, afirmam Shiffman e Kanuk (2009), as motivaes podem
ser positivas ou negativas, podendo o consumidor sentir uma fora de impulso na direo de
algum produto, ou o contrrio, sentindo uma fora repulsora diante de determinados objetos.
Apesar de parecerem contrrios, os dois tipos de motivao so ferramentas que mantm o
comportamento do consumidor, sendo esta a razo pela qual os diferentes tipos de impulso
so denominados pela literatura de necessidades, vontades e desejos, os quais so orientados
por objetivos positivos ou negativos. O primeiro tipo refere-se ao objetivo cujo
comportamento dirigido, podendo tambm ser nomeado de objetivo de aproximao. J, no
segundo tipo ocorre o contrrio, pois o comportamento do indivduo de afastamento do
denominado objeto de evitao (SCHIFFMAN E KANUK, 2009).
Os termos motivao e necessidade so semelhantes, dizem Hawkins,
Mothersbaugh e Best (2007), podendo ser usados como sinnimos. Por isto, dentre a grande
quantidade de teorias motivacionais, os autores consideram a abordagem da hierarquia das
93
necessidades de Maslow uma das mais importantes ferramentas de anlise dos fatores de
motivao. Essa teoria tem base em quatro premissas: (1) todos os indivduos adquirem uma
carga semelhante de motivos atravs da herana gentica e de interaes sociais; (2) alguns
motivos podem ser mais bsicos ou crticos que outros; (3) os motivos bsicos normalmente
devem ser satisfeitos em um nvel mnimo antes que novos motivos sejam ativados; (4) no
grau em que motivos bsicos so satisfeitos, novos motivos avanados surgem (HAWKINS
MOTHERSBAUGH e BEST, 2007).
Samara e Morsch (2005) apresentam o modelo desenvolvido pelo psiclogo
Abraham Maslow, no qual as necessidades so organizadas em cinco diferentes categorias,
apresentadas partindo da mais para a menos urgente, em uma escala de importncia. A
ordenao feita de forma hierrquica por partir do pressuposto de que o consumidor
ascender no ritmo em que for suprindo as necessidades do nvel anterior da escala.
Autorealizao
Estima
Sociais
Segurana
Necessidades Fisiolgicas
94
terceiro nvel esto as necessidades sociais, encontradas na busca do ser humano por amizade
e amor, e, em suas aflies, o desejo de aceitao perante a um grupo. O quarto nvel
caracterizado por abrigar a estima, relacionada aos desejos de superioridade, destaque e
status, relacionandos aos desejos de realizao pessoal. Por fim, no quinto nvel, encontra-se a
autorrealizao, no qual esto os desejos de se tornar tudo o
4.1.2.5 Personalidade
95
O primeiro elemento, na teoria freudiana, o id, visto como aquele que traz
gratificao imediata, satisfazendo necessidades imediatas, operando de acordo com o
princpio do prazer, sendo guiado pelo desejo de maximizar o prazer e minimizar a dor. O
superego, por sua vez, a contrapartida do id, sendo essencialmente a conscincia da pessoa,
levando em conta as regras da sociedade. Por ltimo, o ego surge como o sistema
intermedirio entre o id e o superego, funcionando como um rbitro na luta entre a tentao e
a virtude acionadas pelos mecanismos vizinhos. A interao entre esses diferentes elementos
gera motivaes que so manifestadas no comportamento do consumidor
(SOLOMON,
2006).
De acordo com Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007) existem outras importantes
teorias que tratam sobre a personalidade, mas consideram as teorias dos traos as mais teis
no contexto de estudo do marketing. Essas teorias examinam a personalidade como uma
diferena individual da pessoa, considerando as caractersticas dela com base em traos de
personalidade, permitindo aos profissionais de marketing segmentarem os consumidores
atravs das diferenas de personalidade percebidas entre eles.
So duas as premissas consideradas para a aplicao da teoria dos traos: a
primeira considera que todos os indivduos possuem caractersticas ou traos internos
relacionados a tendncias de ao;
mensurveis entre indivduos, percebidas com base para a elucidao dessas diferenas. A
maioria das teorias dos traos considera que os traos de personalidade so herdados ou
formados em uma idade tenra e que, depois de estabelecidos, so relativamente imutveis ao
longo dos anos (HAWKINS, MOTHERSBAUGH E BEST, 2007).
Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007) ainda referem que a primeira abordagem
das teorias dos traos denominada teoria dos traos mltiplos, a qual busca compreender um
perfil completo da personalidade de um ser humano atravs de um grupo de dimenses
exaustivas, identificando diferentes traos do consumidor e combinando-os para compreender
uma frao substancial da personalidade do indivduo.
O modelo mais comum para se pensar a teoria dos traos mltiplos o dos cinco
fatores. Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007) afirmam que neste normalmente so
encontrados cinco traos bsicos de personalidade formados por meio da gentica ou do
aprendizado no incio da vida do indivduo. O primeiro trao considerado no modelo a
extroverso, representada pelo desejo do consumidor de fazer parte de um grande grupo ou de
96
quantitiva, diferenciando-se das teoria com base qualitativa de Freud. Solomon (2008) vai ao
encontro desses autores quando defende que a teoria dos traos de personalidade , em sua
maior parte, quantitativa, por ter base na mensurao dos traos de personalidade do
indivduo.
Posto o conceito de personalidade, entende-se que diferentes pessoas respondem
com distintas reaes a estmulos semelhantes ou iguais. Sendo assim, o conceito de emoo,
sob o vis do comportamento do consumidor, e sua interferncia no seu comportamento so
apresentados a seguir.
4.1.2.6 Emoo
97
98
4.1.2.7 Atitudes
Para Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007, p.200) o conceito de atitude pode ser
definido como "uma organizao duradoura de processos motivacionais, emocionais,
perceptivos e cognitivos em relao a algum aspecto de nosso ambiente". As atitudes podem
ser consideradas predisposies adquiridas pelo ser humano para que possa reagir de maneira
constantemente favorvel ou desfavorvel em relao a determinado produto. Mowen e Minor
(2008) reforam essa percepo ao afirmar que uma atitude uma quantidade de sentimentos
ou afeies relacionadas a certo estmulo, podendo essa soma ser tanto favorvel quanto
desfavorvel, e, dizem os autores, as atitudes esto ligadas ao sentimento afetivo que o ser
humano possui frente a um objeto, e armazenado na memria permanente do indivduo.
Blackwell, Miniard e Engel (2007) consideram que as atitudes traduzem tudo o
que o indivduo gosta ou no gosta, sendo parmetro para ele decidir fazer ou deixar de fazer
determinada atividade. Manter uma atitude favorvel em relao a um produto ,
normalmente, um pr-requisito para que o indivduo mantenha uma atividade de consumo ou
uma inteno de compra. Por exemplo, se o consumidor se desgosta de um produto, h
grandes chances de que ele compre um produto concorrente.
As atitudes, reiteram
desempenham
99
4.1.3 Autoimagem
100
101
Determinantes do estilo
de vida
Estilo de Vida
Impacto sobre o
comportamento
Compras
Como vivemos
Fatores demogrficos
Subcultura
Classe Social
Motivos
Personalidade
Emoes
Valores
Ciclo de vida do lar
Atividades
Interesses
Gostos/desgostos
Atitudes
Consumo
Experincias
Sentimentos
Como
Quando
Onde
O qu
Com quem
Consumo
Onde
Com quem
Cultura
Como
Experincias passadas
Quando
O qu
102
Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007) defendem que tanto as pessoas quanto suas
famlias apresentam estilos de vida diferentes entre si. Os estilos de vida desejados por um
indivduo normalmente influenciam a forma com a qual ele compra e consome produtos, pois
esses estilos tambm contribuem para a identificao de desejos e necessidades. Ainda assim
preciso estar atento ao fato de que os consumidores normalmente no tm conscincia do
grau de influncia do estilo de vida em suas decises de compra, portanto, os autores
acreditam que o estilo de vida de um ser humano um elemento que motiva o indivduo,
mesmo que o faa de maneira indireta e sutil.
Solomon (2001) ainda afirma que os gerentes de marketing, normalmente,
compreendem de forma clara o modo com o qual as pessoas consomem produtos para definir
seus estilos de vida no momento em que veem a forma com a qual os indivduos fazem
escolhas relativas a diferentes categorias de produto. Alm disso, o autor entende que todos
esses produtos carregam significados apenas quando relacionados uns com os outros, pois
parecem caminhar juntos, pelo fato de que os indivduos que pertencem a um grupo de
pessoas com o mesmo estilo de vida tendem a escolher o mesmo conjunto de produtos. Sendo
assim, uma parte importante do marketing voltado para o estilo de vida atua na identificao
dos grupos de produtos e servios aos quais os consumidores associam a determinados estilos
de vida. Por isto, os profissionais de marketing que buscam essa relao entre os ativos
comercializados trabalham conceito de estratgia de marcas conjuntas, em que aliam sua
marca a outras empresas para promover determinados itens (SOLOMON, 2011).
Samara e Morsch (2005) afirmam que a anlise do estilo de vida pode ser feita
atravs da denominada anlise psicogrfica. O estudo do padro de vida atravs dos fatores
psicogrficos de um indivduo contribui para a compreenso das medidas de determinado
estilo de vida. Para tanto, so considerados fatores individuais, como as atividades - aes
manifestas e observveis, por exemplo, lazer e trabalho; interesses - por algum objeto, evento
ou tpico, em que o grau de excitao acompanha a ateno especial sobre uma destas coisas;
e opinies - respostas que um indivduo d a uma situao de estmulo - de outro indivduo.
Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007) complementam esses dados, dizendo que h outros
elementos a serem considerados na anlise psicogrfica atitudes, valores, fatores
demogrficos, padres de consumo de mdia e quantidade de uso.
A anlise psicogrfica aquela que tem sua base no uso de fatores psicolgicos,
sociolgicos e antropolgicos para determinar como o mercado segmentado de acordo com
103
as tendncias dentro do grupo dele - e suas razes - para tomar uma determinada deciso
sobre um produto, uma pessoa ou uma ideologia, declaram Solomon (2011, p. 261). Para o
mesmo autor, a metodologia pode ser utilizada para seis principais fins: definir o mercadoalvo, permitindo que o profissional ultrapasse as simples descries demogrficas ou de uso
do produto; criar uma nova viso do mercado, ajudando a traar estratgias mais acertivas
para o estilo de vida de seu cliente; posicionar o produto com nfase naquelas caractersticas
que mais se adaptam ao estilo de vida do seu pblico; comunicar melhor os atributos do
produto, contribuindo para o processo de criao das peas de comunicao; desenvolver uma
estratgia global, dando ferramentas para o gestor desenvolver novos produtos voltados para o
estilo de vida do seu consumidor; e colocar questes polticas e sociais no mercado,
levantando e apoiando bandeiras relacionadas aos gostos do perfil psicogrfico do seu
consumidor (SOLOMON, 2011).
A escala VALS2 outra maneira de analisar os diferentes estilos de vida dos
consumidores. Segundo Mowen e Minor (2003), o mtodo criado nos Estados Unidos baseiase no sistema de valores e estilos de vida, agrupando os consumidores em oito categorias:
modernizadores, realizadores, satisfeitos, experimentadores, crdulos, batalhadores, criadores
e lutadores. O tipo de segmentao ocorre como resultado de um processo que conta com
trinta e nove atividades, 35 delas psicolgicas e quatro demogrficas.
Tambm importante atentar para o fato de que, segundo Blackwell, Miniard e
Engel (2007), os valores de um indivduo so, normalmente, permanentes, enquanto os estilos
de vida podem variar com mais rapidez, de modo que os pesquisadores de estilo de vida
devem se manter atualizados quanto aos mtodos e estratgias de pesquisa de mercado, para
captarem mais facilmente as mudanas. Os autores ainda afirmam que as pessoas usam
constructos como, por exemplo, o estilo de vida para analisar, compreender, interpretar,
conceitualizar e prever os eventos que acontecem ao seu redor. Mesmo que a formao do
estilo de vida seja um processo de construo pessoal, variando de indivduo para indivduo, o
estilo mutvel e se transforma continuamente em resposta s necessidades do ser humano
de conceituar as pistas percebidas nas mudanas ambientais. (BLACKWELL, MINIARD E
ENGEL, 2007).
O estilo de vida desempenha, portanto, um papel significativo no comportamento
do consumidor, mas deve-se considerar que toda a ao de consumo acontece no contexto de
uma situao. No prximo tpico analisa-se a fora dos fatores situacionais sobre o
104
comportamento do consumidor.
papis conforme a situao em torno da qual o ato da compra est acontecendo, sendo o
contexto do momento de consumo importante influenciador de comportamento.
Ainda conforme Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007 p.270), as influncias
situacionais podem ser assim definidas: todos os fatores especficos a um momento e a um
local que no decorrem de um conhecimento acerca dos atributos estveis do consumidor e do
estmulo e que tm um efeito sobre o comportamento atual. Por sua vez, Solomon (2008)
complementa essa ideia ao dizer que as situaes de compra so caractersticas que
extrapolam os limites do produto ou do indivduo, influenciando a compra e o uso de
produtos e servios. Sentir-se bem, estar feliz, ou no, so situaes internas que interferem
na deciso de compra do consumidor, pois ele procura adaptar seu consumo pensando em
ocasies especficas.
As situaes que influenciam o comportamento de consumo, no entender de
Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007), tambm podem ser organizadas em quatro diferentes
categorias amplas: a situao de comunicao, a situao de compra, a situao de uso e a
situao de descarte. A primeira delas, a situao de comunicao, aquela na qual o
consumidor recebe informaes sobre o possvel produto ou servio a ser comprado. No
momento em que recebe um estmulo de comunicao o indivduo pode ser influenciado, ao
process-lo, pelo seu humor, sua companhia e seu estado de esprito. Em segundo lugar, a
situao de compra aquela em que
indivduo faz
105
vividas. Por exemplo, mes que vo s compras acompanhadas de filhos tendem a ser mais
influenciadas pelas preferncias deles em relao a determinados produtos do que quando
esto comprando sem eles. Portanto, em sntese, s o fato de um consumidor estar ou no com
vontade de fazer compras j influencia seu comportamento frente aos estmulos das
propagandas e produtos (HAWKINS, MOTHERSBAUGH E BEST, 2007).
A terceira categoria de situao est nas situaes de uso, e deve ser
compreendida pelos profissionais de marketing para que possam adequar seus produtos aos
momentos em que o seus consumidores os usaro, ou at influenci-los ao sugeris novas
formas de uso daqueles produtos. Para que esse tipo de movimento acontea normalmente se
leva em conta as denominadas situaes de uso expandidas - aquelas que, atravs das
mensagens de marketing, apresentam novas situaes de uso para o produto. Por ltimo, temse a situao de descarte, quando os consumidores descartam embalagens ou os prprios
produtos antes ou depois de utiliz-los. Geralmente, o descarte de um objeto acontece antes
ou simultneo compra de um assemelhado (HAWKINS, MOTHERSBAUGH E BEST,
2007).
Assim, Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007) afirmam que as situaes
apresentadas podem ser descritas em diferentes dimenses que influenciam o comportamento
do consumidor. Dentre tantas dimenses, os autores consideram cinco principais perspectivas
para anlise: o ambiente fsico, o ambiente social, as perspectivas temporais, a definio da
tarefa e os estados antecedentes. Por sua vez, Samara e Morsch (2005) declaram que essas
circunstncias representam foras determinantes para a resoluo de problemas de consumo
enfrentados pelo consumidor, sendo a compreenso desses fatores um exerccio fundamental
para os gerentes de marketing entenderem, por completo, a natureza e a variabilidade dos atos
de consumo do seu pblico-alvo.
Retomando-se as anlises de Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007), esses autores
afirmam que o ambiente fsico que compe a primeira das dimenses
composto pelos
106
107
pessoais comprar um hamburguer para matar a fome quanto pela inteno de presentear
algum em uma data especial. Ao trabalhar o conceito de definio da tarefa, Samara e
Morsch (2005) citam Engel, Blackwell e Miniard (2000) ao relacionar a temtica abordada
com o conceito de situaes de uso, que compreende o ambiente no qual o produto ser
utilizado aps ser comprado.
J, os estados antecedentes, quinto e ltimo aspecto citado por Hawkins,
Mothersbaugh e Best (2007), leva em conta as caractersticas do indivduo que no so
permanentes: humores e condies momentneas. Os humores tm influncia direta sobre o
processo de deciso, compra e consumo, porque os individuos buscam administr-los,
buscando aes e situaes que aliviem os humores negativos e aumentem os positivos. Por
outro lado, as condies momentneas se encontram nos estados existenciais temporrios,
como o caso do cansao ou da agitao. Assim, os consumidores buscam ferramentas para
gerenciar estas condies momentneas, provocadas pelos humores,
muitas vezes
108
Miniard e Engel (2008) afirmam que esse estado de desejo o grande iniciador do processo
decisrio, sendo determinado atravs de uma srie de interaes de diferenas individuais
necessidades, valores e influncias ambientais, por exemplo, a interao social.
Solomon (2008) afirma que os profissionais de marketing, ao criarem exigncias
primrias e secundrias, contribuem para que o consumidor reconhea determinada
necessidade. Dentre as exigncias criadas, as primrias podem ser os incentivos relacionados
aos desejos de usar produtos e servios independente de sua marca; as secundrias esto
relacionadas ao desejo do consumidor por uma marca especfica. Blackwell, Miniard e Engel
(2005) afirmam que as atividades do marketing desempenham importante papel de convencer
os consumidores de que suas necessidades sero satisfeitas a partir de uma marca especfica.
Isto acontece no momento em que o consumidor acredita que a habilidade do produto em
solucionar seu problema vale mais do que o custo de compr-lo. A partir do momento em que
o consumidor detecta a necessidade, ele parte para a segunda etapa, denominada busca de
informaes.
Na busca por satisfazer as necessidades no atendidas, o consumidor d incio
segunda etapa do processo decisrio de compra, ao comear a buscar informaes e solues
para satisfaz-las. Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007) mostram que esta busca pode ser
tanto interna, quando so resgatados conhecimentos da memria do prprio indivduo para
embasar a deciso, ou externa, na qual so coletadas informaes atravs de fontes
independentes, pessoais ou de fabricantes. Samara e Morsch (2005) complementam essa
afirmativa
109
que os consumidores se
resolver o seu
110
escolhas dentro da loja, que ainda podem ser influenciadas pelos elementos vitrines,
propagandas e at pelo discurso do vendedor. Os mesmos autores destacam a importncia do
vendedor dentro do ponto de venda, pois ele quem gerencia os atributos gerais da marca e a
imagem da loja na etapa de compra, sendo um ator importante em todos os aspectos da
experincia de compra dentro do ponto de venda
2005).
Sheth, Mittal e Newman (2001) afirmam que, dentro do estgio da compra, o
cliente passa por trs fases. Na primeira delas identifica a alternativa preferida, com base no
processo de avaliao, funcionando como a concluso do processo no qual o usurio busca
opes para satisfazer suas necessidades e desejos de compra. A segunda fase est na inteno
de compra, na qual o consumidor estabelece quais os produtos e servios que, de fato,
comprar. Nesse momento as preocupaes de quem ir pagar pelo ativo se tornam
importantes, porque quem compra nem sempre a mesma pessoa que ir desembolsar
dinheiro para a aquisio. Por fim, a terceira etapa a implementao da compra, na qual o
papel do comprador ativado. Samara e Morsch (2005) atentam para o fato de que, apesar de
parcerem automticas, essas etapas podem ser mais sistemticas e complexas, variando
conforme o tamanho da compra a ser feita - um indivduo que est buscando um apartamento
levar em considerao diversos aspectos que no levaria caso estivesse comprando uma
revista, por exemplo.
O fim desse processo, declaram Blackwell, Miniard e Engel (2005), no acontece
quando o consumidor efetua a compra. Aps comprar e tomar posse do produto o consumior
dever consumi-lo. Para Sheth, Mittal e Newman (2011) as experincias aps a
compra
funcionam como suporte para futuras tomadas de deciso, sendo este um importante momento
no processo decisrio de compra. Caso o cliente fique satisfeito com a experincia que teve
com determinada e produto, possivelmente repetir a compra. Mas, caso tenha se
desapontado, poder devolver o produto que comprou e no voltar a cogitar comprar a marca
novamente. Mas h, ainda, dizem Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007), o fato de que
algumas compras podem incorrer no fenmeno denominado dissonncia ps-compra,
acontecendo quando o consumidor passa a ter dvidas quanto compra realizada. Esse
movimento, quando presente,
simplesmente no utiliz-lo.
111
E,
marketing, com foco em elementos como o mix de marketing, a trade segmentao, mercadoalvo e posicionamento; e as do campo da marca, com os conceitos de identidade,
conhecimento e identidade de marca. No captulo a seguir apresenta-se a estratgia
metodolgica que estrutura este estudo.
112
5 ESTRATGIA METODOLGICA
Neste captulo inserem-se os procedimentos que compem a metodologia
escolhida para este estudo - tipo de pesquisa, vertente da pesquisa, mtodo, unidade de estudo,
tcnica de coleta de dados e tcnica de anlise de dados.
113
114
fenmenos sociais acontecem. Deve-se atentar para o fato de que no possvel manipular os
comportamentos nem identificar a linha que divide o contexto no qual o fenmeno ocorre e o
fenmeno em si (YIN, 2005).
Dessa forma, Yin (2005) aponta que o estudo de caso permite que em uma
pesquisa se preservem as caractersticas holsticas e representativas dos acontecimentos reais,
como ciclos de vida, processos organizacionais, mudanas urbanas e relaes organizacionais.
As palavras de Martins (2006) so complementares quando declara que o estudo de caso
consiste na anlise de uma situao que serve como ponto central da pesquisa. Para esse autor
fundamental que o pesquisador colete o mximo de informaes possveis referentes
situao pesquisada, para que se tenha conhecimento sobre todas as dimenses que a formam,
compreendendo-se a totalidade do caso. Com esse levantamento em mos, ento construda
uma teoria que tem como intuito justificar o caso e permitir que o pesquisador penetre com
profundidade em uma realidade social que foge do seu controle (MARTINS, 2006).
Para a totalidade do fenmeno em estudo ser construda, diz Yin (2005), e a
imerso total do pesquisador seja permitida, o estudo de caso pode lidar com diversos tipos de
evidncias, como observaes, entrevistas e documentos. A definio de quais dessas
ferramentas so utilizadas tarefa do pesquisador e, para esta deciso, ele deve levar em
conta a pergunta de pesquisa. Dessa forma, a realizao de um planejamento, com base nas
caractersticas do caso e do levantamento terico, um movimento fundamental para que o
115
116
Consumidores Entrevistados
Idade
Profisso
Entrevistado
1
25
Publicitria
21
Estudante/Planejador
22
Redator
23
Estudante/Marketing
28
Planejador
22
Planejador Digital
20
Designer
30
Advogado/Administrador
Hobbies
Viajar, festas, sair pra
pubs, msica
Videogame, msica,
seriados, esportes
Viajar, futebol, andar
de skate, videogame,
namorar
Festas, surfar, andar
de skate, cinema,
cultura
Cinema, tomar
cerveja, namorar, sair
para barzinhos
Balada, msica
eletrnica, internet
Fotografia, viajar,
sries, msica
Balada, carros, filmes,
restaurantes
Fonte: Criado pelo autor com base nas informaes passadas pelos entrevistados
Quadro 2 - Descrio dos Gerentes Entrevistados
Gerente Entrevistados
Gerente
1
2
3
4
5
Cargo
Scia da Marca e Gerente Comercial
Scia da Marca e Gerente Financeira
Gerente de Estilo
Gerente de Comunicao
Scio da Marca e Gerente de Marca
Fonte: Criado pelo autor com base nas informaes passadas pelos entrevistados
117
omitido, todo o trabalho de pesquisa pode ruir. E Lima (2008) firma que material coletado na
pesquisa bibliogrfica a base da sustentao conceitual, terica e metodolgica do trabalho
acadmico, sendo indispensvel para a monografia. Se tais suportes se mostrarem
inconsistentes, diz o autor, a fundamentao dos exerccios de descrio, anlise e
interpretao do material coletado no podero ser realizadas.
Em se tratando de tese ou monografia, as referncias bibliogrficas nelas contidas
constituem parte integrante e no simples adorno ou indicao apenas de que as
obras referendadas tratam do assunto. As referncias bibliogrficas em tais trabalhos
cientficos querem dizer que o autor est apresentando o que h de mais importante
sobre o assunto tratado, e que ele os consultou (SOLOMON, p. 216, 1990).
Lima (2008) ainda enumera quais fontes podem, de fato, serem provenientes de
118
Lima (2008) afirma que a pesquisa documental tem como base a anlise de
materiais que ainda no receberam algum tratamento analtico, visando chegar a
interpretaes novas ou complementares ao que est sendo investigado. Para o autor, a tcnica
de coleta uma das mais importantes fontes de dados, sendo indispensvel quando o
pesquisador deseja explorar temas que recuperam dimenses histricas da realidade.
Concordando-se com Lima, considera-se relevante a Pesquisa Documental para
este estudo, pois o pblico jovem e o setor de moda so exaustivamente tratados em revistas
e na internet. Portanto, a Pesquisa Documental contribuiu para a construo do captulo
referente ao histrico e trajetria da marca Vulgo e a forma com a qual ela se apresenta aos
diversos pblicos. Foi, tambm, essencial para se compreender a trajetria da marca e coletar
insumos para a anlise dos dados na etapa qualitativa.
119
120
classificaao de: estruturas abertas, semiabertas e fechadas, que variam conforme o tipo de
questo utilizada durante a entrevista. Neste estudo adota-se a entrevista semiaberta, assim
definida por Duarte e Barros (2006, p.66): a que tem origem em uma matriz, um roteiro de
questes-guia que do cobertura ao interesse de pesquisa. Para esses autores, o benefcio
desse modelo est no fato de que ele permite criar uma estrutura para comparao de
respostas e articulao de resultados, contribuindo para a sistematizao das informaes
fornecidas por diferentes entrevistados, sendo o roteiro-chave uma base para a descrio e
anlise dos dados coletados em categorias.
Duarte e Barros (2006) afirmam que a lista de questes deve ter origem no
problema de pesquisa na qual se
121
122
vista ao afirmar que o processo de definio de categorias, na maioria dos casos, implica
constantes idas e vindas da teoria ao material de anlise e do material de anlise teoria,
pressupondo a elaborao de vrias verses do sistema categrico.
O processo de elaborao de categorias tem duas possibilidades: categorias
criadas a priori - as categorias e seus respectivos indicadores so predeterminados, em funo
da busca a uma resposta especfica do investigador; e categorias definidas a posteriori aquelas que nascem das falas, do discurso, do contedo coletado, e implicam constante ida
e volta do material de anlise teoria.
Para que os objetivos deste estudo sejam atingidos, utilizam-se, cinco categorias
criadas a priori. A escolha dessas centra-se no fato de que estas permitem que se compreenda,
de forma clara, o contexto dos gerentes e do pensamento do consumidor. O Quadro 3 ilustra a
relao entre cada uma das categorias a priori com os devidos objetivos a que estas
respondem.
Objetivo
Categoria(s)
123
124
6 APRESENTAO DO CASO
Neste captulo apresenta-se o contedo relacionado ao caso que objeto deste
estudo - a marca Vulgo, histria, caractersticas do PDV e materiais de comunicao.
6.1 VULGO
A histria da marca Vulgo teve incio em 2003, quando dois jovens estudantes
perceberam o quo difcil era encontrar camisetas legais e descoladas no Brasil. Com a
ideia na cabea, a dupla de amigos Felipe Pedri e Antonio Torriani, desistiram do curso de
publicidade e propaganda, que cursavam poca, para empreender. Desde o princpio, a
inteno dos jovens era traduzir e expressar ideias conectadas ao estilo de vida que possuam
e, para tanto, contaram com amigos e designers para colaborarem com a criao das primeiras
peas que fariam parte da coleo inicial da Vulgo. Com a proposta de no ser apenas uma
marca que vende camisetas bacanas, mas que tambm entrega um life style representativo do
universo hype, a marca iniciou seu caminho com a produo de apenas quatro modelos de
camiseta (www.roupa.net). A Figura 12, a seguir, apresenta uma delas.
125
Como mostra a ilustrao, a ideia de criar uma marca que pudesse representar os
pensamentos dos gerentes nas mais diferentes formas j se traduzia nesses quatro modelos
iniciais. Logo no comeo, o negcio que comeou de forma artesanal, mostrou ter potencial
no momento em que as vendas das irreverentes e criativas camisetas comearam a crescer
entre os amigos dos scios. O primeiro movimento de reconhecimento da marca aconteceu,
principalmente, via boca a boca, que contribuiu para que os amigos dos donos disseminassem
o conceito da recm-nascida Vulgo para os seus amigos, os amigos dos amigos com os seus
amigos, e assim por diante (www.vulgo.com.br)
Durante os primeiros trs anos de existncia, os produtos da Vulgo eram
encontrados exclusivamente em multimarcas, sendo a loja Hype, localizada na Rua Padre
Chagas, em Porto Alegre, o principal ponto no qual os produtos da marca eram oferecidos.
medida que a marca ganhou em conhecimento e faturamento, os gerentes decidiram alterar a
estratgia inicial de distribuio, por entenderem que, para crescer mais ainda, a marca
tambm deveria apresentar seu universo atravs de outros elementos que no s as peas de
roupa. Desta forma, em 2006, a Vulgo abriu pela primeira vez, em Porto Alegre, uma pop up
store - lojas temporrias que buscam a ateno do pblico atravs de intervenes com o
ambiente em que esto inseridas. Desde os seus primeiros movimentos, os gerentes sempre se
preocuparam em exteriorizar uma de suas mais fortes veias - a do pioneirismo. O ponto de
venda foi inaugurado tambm na Rua Padre Chagas, escolhido por ser um local de alto fluxo
de jovens como aqueles que a marca pretendia atingir (www.trapo.com.br).
Para o lanamento deste ponto de venda, os gerentes da Vulgo prepararam uma
estratgia que visava apresentar a marca para aqueles que ainda no a conheciam e reforar
sua identidade para aqueles que j eram clientes. Com o conhecimento adquirido nos
primeiros semestres da Faculdade de Publicidade e Propaganda e com a ajuda da produtora de
filmes Zeppelin, a Vulgo lanou um vdeo atravs da internet entitulado T-shirt Addicted,
no qual eram mostradas as camisetas da coleo a ser lanada na nova loja. Outra ao de
comunicao foi transformar as ruas do bairro Moinhos de Vento, no qual a loja foi instalada,
atravs de intervenes urbanas, como colagens de lambe-lambes e o uso de pintura em
stencil nas paredes do bairro. A estratgia de lanamento do novo ponto teve sucesso e a pop
up store, depois de um curto perodo, foi transformada em flagship store, passando a ser um
ponto de venda permanente (www.trapo.com.br).
126
Figura 13: Fachada da Loja da Vulgo na Rua Padre Chagas, em Porto Alegre.
127
128
Figura 16: Projeo na fachada do Shopping Iguatemi para o lanamento da loja no estabelecimento.
A internet, alm dos eventos e dos pontos de venda, tambm um dos principais
meios atravs do qual a marca constri sua identidade, sendo o principal canal de
comunicao com os seus clientes. Desde o seu lanamento, a Vulgo apresenta suas colees
em seu site institucional, com layout marcado pela atitude atrelada marca, separando-as por
temtica medida que as peas aparecem na tela. Em entrevista para o site Trapo, os gerentes
defendem que as redes sociais tambm so importantes ferramentas utilizadas pela marca,
pois, nesses perfis a Vulgo concretiza o fato de a marca possuir seguidores, na definio
literal do termo. Atualmente, a marca possui perfis na maioria das redes Facebook, Twitter,
Tumblr, Pinterest e Instagram (www.trapo.com.br).
129
conhecidos no cenrio cultural de Porto Alegre: as parcerias so feitas tanto com pessoas,
como blogueiros, djs e formadores de opinio, quanto com outras marcas ligadas ao universo
da Vulgo. Em 2012, por exemplo, os scios fecharam parceria com a marca de sneakers
Mutta Shoes, criando, em conjunto, trs diferentes modelos de tnis para serem
comercializados em seus pontos de venda (www.snkr.net).
Todos esses pontos e aes trabalhadas pela marca passam por um criterioso
processo de planejamento para que os pontos fortes e estratgicos de atuao da empresa
sejam sempre transmitidos. Para isso, a Vulgo organiza seus movimentos com base em trs
grandes pilares: live, work e create. O primeiro considerado pelos gerentes a viso da marca,
que preza pela criatividade, autenticidade e qualidade latente em todos os passos que ela der,
para assim obter reconhecimento nacional. J, o segundo pilar pode ser caracterizado como a
misso da Vulgo, disposta a encantar seus clientes com seus produtos, servios e atendimento,
130
a exposio do caso
central deste estudo. No prximo captulo faz-se a apresentao e a anlise dos resultados
encontrados no processo de pesquisa realizado com os gerentes e consumidores da marca
trabalhada.
131
nesta
(2000), que composto por quatro ferramentas: preo, produto, praa e promoo. Esse
conjunto de ferramentas necessrio para se identificar e obter respostas diretas do pblicoalvo, sendo essencial para o sucesso da marca. Quando aplicado ao varejo esse conceito varia,
pois, sendo uma realidade de mercado mais complexa, os varejistas trabalham seus esforos
de marketing com foco em seis Ps, no lugar de quatro, apresentados por Parente (2000) como:
linha de produtos, preos, promoes, apresentao, pessoal e ponto de venda.
Assim, a partir das entrevistas com os gerentes busca-se compreender quais so os
elementos fundamentais usados para o desenvolvimento do composto da Vulgo na perspectiva
do marketing, partindo-se de quatro subcategorias, cada uma delas referente a um dos Ps do
composto de marketing - produto, promoo, preo e praa. Os conceitos do varejo sero
usados de forma complementar para contribuir para a anlise.
A primeira subcategoria refere-se ao P de produto. Relacionado a esta varivel,
um dos principais pontos citados pelos gerentes mostra que a proposta inicial do negcio
estava em oferecer apenas camisetas para seus consumidores, porque a marca comeou como
um experimento, como coloca a Gerente 1: Eles se juntaram e pensaram em fazer camisetas.
132
A que comeou. Cada um foi pras suas casas, conversaram com seus pais, pegaram um
dinheiro, e fizeram as primeiras 250 camisetas.
Mesmo assim, a Gerente 1 destaca que, desde seu surgimento, a Vulgo se
preocupou em oferecer esses produtos com detalhes que os diferenciam das peas oferecidas
em outras lojas, o que torna seus os produtos nicos e no convencionais: uma coisa
assim: se tu olha pra ela tu sabe que ela evoluiu muito. Mesmo quando era uma coisa
amadora, sempre se prezou pelos detalhes que deixavam a pea nica.
Na mesma subcategoria percebe-se que, medida que o negcio cresceu,
aumentou o nvel de preocupao com os acabamentos que deixam toques especiais nas
roupas oferecidas, cuja diferena tem papel essencial nos produtos da marca. O cuidado com
os detalhes nas peas parte contnua e integrante do processo de desenvolvimento do
produto, percepo destacada pela fala da Gerente 1: As roupas tm sempre um detalhe. Essa
cala a (aponta), tem o forro do bolso estampado com posies do kama sutra, por exemplo.
Sempre tem uma coisinha, a Vulgo isso. E reforada pela colocao da Gerente 3: os caras
se preocupam em comprar um produto legal que tem um penso envolvido. Que no apenas
uma camiseta jogada, uma cala uma camisa. A Vulgo tem sempre um detalhe.
Parente (2000) afirma que o varejista, ao desenvolver uma linha de marca prpria,
busca fortalecer sua imagem e aumentar sua fora competitiva. Assim, compreende-se que ao
imprimir tais cuidados s mercadorias que oferecem em sua linha prpria de produtos, os
gerentes criam um diferencial competitivo dentro do mercado.
O P de produto funciona como a essncia do negcio, diz Czinkota (2001), pelo
fato de que toda e qualquer organizao necessita de algum ativo para vender. Para o mesmo
autor, os artigos oferecidos para o consumidor so muito mais do que apenas bens tangveis
so um pacote de atributos que incluem, alm do prprio produto, a sua embalagem, o
nome da marca, o servio que o apoia e a cordialidade no momento de sua venda.
Outro importante ponto referido pela Gerente 1 a expanso do mix de produtos
que ocorreu medida que o negcio foi crescendo, principalmente aps iniciarem suas vendas
em ponto prprio, momento em que os gerentes buscaram novos artigos para a venda
peas de vesturio diferentes e objetos decorativos, relacionados proposta da marca: aos
poucos foram incorporados outros produtos, tipo almofadinhas, detalhes. Quando virou uma
loja de verdade que expandiu mesmo. Comeamos a desenvolver cala, tnis e outros.
133
134
desfiles, blogs de moda, filmes e marcas internacionais que serve como referncia para as
suas colees, mencionado pela Gerente 3: Quando a gente vai fazer uma coleo o primeiro
passo definir um tema, a cartela de cores, montar um mood board, e a ento que a gente vai
buscar o que as marcas que a gente curte esto fazendo.
Em relao aos diferentes tipos de produtos, Boone e Kurtz (2009) apresentam um
sistema de classificao que posiciona diferentes artigos em quatro diferentes quadrantes:
produtos de convenincia; produtos de compra comparada; produtos especiais; e produtos no
procurados. A partir da compreenso do detalhado processo de desenvolvimento das colees
da Vulgo entende-se que os gerentes buscam, desde o princpio, posicionar seus produtos na
mente do consumidor na categoria de produtos especiais. Esse tipo de produto, afirmam
Boone e Kurtz (2009), aquele que oferece caractersticas nicas para os clientes, fato que
contribui para a marca ser mais conhecida.
A segunda subcategoria a ser analisada, aqui, o P de praa do mix de marketing.
Nas entrevistas, os gerentes, inicialmente, relatam a transformao do ponto de venda que foi
realizado com o passar do tempo. Durante os primeiros dois anos de existncia da marca, as
vendas funcionaram apenas atravs do sistema de revenda em lojas multimarcas. Aps esse
perodo, os gerentes perceberam que para estruturar a Vulgo da forma planejada era
necessrio que houvesse um ponto atravs do qual conseguissem apresentar o universo da
marca, como sinalizado pelo Gerente 5: A gente ficou de 2004 a 2006 s vendendo em
multimarca. A loja veio quando a gente se deu conta de que ns tnhamos um universo visual
que no conseguia ser explorado nos pontos de venda de outras pessoas, eles no deixavam.
A evoluo do processo de venda que gerou o ponto de venda da Vulgo vem ao
encontro do que afirmam Levy e Weitz (2000), de que a criao desse espao uma
oportunidade de diferenciao mercadolgica para a marca, porque dentro do PDV que
ocorre a relao entre o varejista e o consumidor, em que o consumidor manifesta seu
comportamento de compra e desenvolve sua atitude e grau de satisfao frente rede de
varejo. Assim, considera-se a migrao do modelo de distribuio atravs de multimarcas para
a loja prpria um movimento importante para a estruturao da marca da forma que esta
hoje apresentada.
Neste contexto, Gioia (2006) defende que o P de praa engloba diferentes
elementos de planejamento e estruturao para que a empresa possa disponibilizar artigos
135
A marca foi crescendo a, nesse universo. A gente previu que isso ia acontecer. No
Brasil no existia PDV com esse propsito, e no existe at hoje. Agora que o Brasil
t comeando a entrar nesse mercado de varejo alternativo.
136
Fonte: www.vulgo.com.br
137
tarefa
essencial para o varejista, pois gera um sentimento psicolgico entre a marca e o consumidor,
representada pelos estmulos internos e externos do PDV. Assim, entende-se que a atmosfera
criada pelos gerentes no espao da Vulgo busca estabelecer essa conexo entre a marca e o
consumidor, o que, por sua vez, leva a se refletir sobre os principais atributos trabalhados em
sua identidade.
Ao se localizar em um ponto nobre e visvel da cidade, a Gerente 1 afirma que a
loja utilizada como um dos principais meios de disseminar os atributos e as atitudes da
marca: A nossa loja da Padre Chagas funciona como show room praticamente. Os lojistas
entendem o nosso universo a partir da nossa loja. Nesse sentido, esses aspectos formam
associaes de marca para que sejam fortes, favorveis e exclusivas na mente do consumidor,
ou seja, imagens (KELLER E MACHADO, 2006).
Desta forma, compreende-se que os gerentes da Vulgo, ao estruturarem o PDV em
um ponto nobre da cidade e entregarem, nesse espao, elementos que comunicam a identidade
da marca criam uma vantagem competitiva para a marca. O canal de vendas caracterizado
como uma ferramenta essencial para a criao de associaes na mente dos consumidores,
porque esse espao foi claramente planejado para transmitir os atributos da Vulgo de forma
forte, positiva e nica.
H, no entanto, outros movimentos que influenciam a marca, entre as quais, est a
varivel preo. Percebe-se, na fala da Gerente 1, que os consumidores da marca normalmente
esto dispostos a pagar preos mais elevados para sair da loja com uma sacola de compras e
vestir suas peas: Ns sabemos que podemos cobrar um pouco mais do que as marcas
normais, do que as lojas de departamento. Afinal, ns temos uma marca mais exclusiva do
que eles, n?. Neste sentido, Levy e Weitz (2000) declaram que a deciso dos preos
praticados pelos varejistas est diretamente relacionada percepo de qualidade que o
consumidor tem de sua marca. Tal processo est ligado construo da identidade da marca,
pois produtos mais caros so compreendidos como mais exclusivos pelos consumidores.
138
Assim, os gerentes percebem que, para ter o benefcio de adquirir produtos diferenciados, os
clientes se mostram menos sensveis ao preo praticado pela Vulgo.
No entender de Urdan e Urdan (2010), para precificar determinados produtos,
deve-se levar em conta principalmente o valor percebido neles por seu mercado-alvo, sendo a
percepo dos consumidores sobre estes artigos indicadores para a formulao dos seus
preos. Baker (2005) ainda afirma que a deciso quanto a um preo no deve apenas levar em
conta seu custo de produo, mas tambm o que a marca representa para o seu cliente,
podendo este valor variar conforme a representao da marca para o consumidor.
Com concordncia com a teoria de Baker (2005), a Gerente 2 relata que os ndices
de vendas de suas peas crescem quando o logotipo da marca aplicado sobre as roupas:
Quando a gente explora, de alguma forma, em alguma estampa, o nome da Vulgo, a pea se
vende muito mais fcil do que as outras. Isso so coisas que a gente viu com o tempo.
Entende-se que, por contar com o valor de marca, e no apenas com os custos diretos de
produo, a prtica de precificao da Vulgo representativa do que afirmam Baker (2005) e
Urdan e Urdan (2010).
Em relao, ainda, varivel preo, compreende-se que ao vender uma pea de
suas colees a um consumidor, a Vulgo no realiza apenas uma troca monetria, mas
tambm de valores intangveis. A constatao tem como reforo as palavras de Levy e Weitz
(2000) quando afirmam que os consumidores buscam um bom valor quando compram, e
que tal conceito pode ter diferentes significados um preo reduzido ou um produto de
qualidade.
Considerando-se que as
questes relacionadas ao
preo
so de grande
139
140
principalmente, conhecer a identidade dos seus consumidores, como lembrado pela Gerente
2: A gente sempre busca pessoas que tambm possam se relacionar com a marca. A
identidade dele semelhante da loja. Entende-se, ento, que a Vulgo busca pessoas para a
sua equipe de vendas que no s atendam a um perfil objetivo, mas que tambm possuam
traos de personalidade condizentes com as mensagens transmitidas pela marca.
Os relatos do entrevistados vo ao encontro das reflexes de Hawkins,
Mothersbaugh e Best (2007) quanto dimenso encontrada dentre as diferentes influncias
situacionais compostas pelo ambiente social:
considerando-se que as aes dos consumidores so influenciadas por aquelas pessoas ao seu
redor no momento da compra. Assim, depreende-se dos relatos dos entrevistados que a Vulgo
busca, ao estruturar sua equipe de vendas, proporcionar uma interao positiva com os seus
consumidores, a fim de que se sintam vontade no momento da compra.
Pode-se, portanto, a partir dos relatos dos entrevistados, deduzir que a forma de
atendimento da Vulgo personalizada, a qual, segundo Levy e Weitz (2000), aquela que
atende s necessidades individuais de cada cliente, e busca compreender seus desejos de
modo pessoal. Portanto, com a personalizao do seu atendimento somada ao processo de
treinamento de pessoal, a Vulgo pretende criar uma vantagem competitiva que contribui para
a diferenciao do seu negcio em relao aos diferentes players do mercado.
Paralelamente, a Gerente 4 destaca que outra importante ferramenta de
comunicao trabalhada pela Vulgo encontrada nas plataformas on-line, consideradas pelos
gerentes importantes meios a partir dos quais a marca se relaciona com o seu consumidor: E
ns tambm temos toda a plataforma on-line. A gente alimenta vrias redes. Tem facebook,
twitter, instagram, pinterest, tumblr, blog, vrios!. Ao analisar o discurso da Gerente 1, ainda
percebe-se que as publicaes nestas pginas so dirias, e que o movimento tem o intuito
manter o cliente, que segue os perfis, sempre informado sobre o mundo da Vulgo: Ns
passamos muitas informaes sobre o nosso vesturio, sobre as parcerias, as festas, nossos
produtos, as msicas que a gente escuta, as imagens que a gente acha legal.
Outros movimentos da Vulgo, alm web, so os eventos realizados pela marca,
mencionados pelos gerentes durante a entrevista. As festas realizadas na prpria loja so
pequenas pelo fato de que o espao fsico no qual so realizadas limitado, mas apesar disso
o Gerente 1 afirma que estas costumam reunir uma grande quantidade de pessoas: Desde a
inaugurao a Vulgo costuma botar muita gente aqui na frente e fazer muito barulho. No
141
existiu evento que ns fizemos que fosse fraco. Todos os eventos de lanamento so muito
fortes.
A partir do relato dos gerentes entrevistados sobre esse tipo de experincias
proporcionados aos consumidores compreende-se que essa forma de comunicao influencia
as atitudes e as crenas do consumidor em relao marca, o que leva criao e ao reforo
de inclinaes de compra. Nesse sentido, as ferramentas tambm so consideradas
movimentos essenciais para o estabelecimento de uma marca consolidada, posto que seu
maior objetivo est em relacionar a marca ao mercado-alvo e estilo de vida especfico que ela
atende (KOTLER e KELLER, 2006). Assim, compreende-se que a escolha da Vulgo em
trabalhar com eventos est em consonncia com a proposta da marca, porque uma das
principais ligaes desta com o pblico-alvo centra-se em um estilo de vida especfico.
Com menor intensidade nos ltimos anos, mas ainda como ferramenta
promocional, a Vulgo trabalhou em seus primeiros anos em parceria com uma importante
assessoria de imprensa de So Paulo, a empresa de relaes pblicas Alice Ferraz, fato
mencionado pela Gerente 4: A gente j trabalhou com a Alice Ferraz tambm, que uma
supermega assessora de imprensa de So Paulo. Atravs dela a gente conseguiu ser capa da
Capricho, aparecer em editoriais da Vogue. A inteno, no momento em que a Vulgo
estabeleceu a parceria era de tornar a marca conhecida e gerar visibilidade para as suas peas
que, pela ligao com a RP, estamparam editoriais das revistas Capricho e Vogue Brasil. Hoje,
com a marca mais reconhecida, os gerentes interromperam a parceria com a empresa de
relaes pblicas, mas ainda fazem divulgao por meio dos formadores de opinio,
informao apontada pela Gerente 4: A gente sempre manda camiseta pra aquelas pessoas
que a ns chamamos de hubs. Esses caras so os disseminadores, os alfas. Eles ajudam a dar
visibilidade para as peas que lanamos.
Quanto ferramenta de relaes pblicas, Kotler e Keller (2006) declaram que
uma ferramenta que contribui para que se construa uma imagem corporativa positiva, pois ela
apoia a empresa em diferentes momentos: lanamentos e reposicionamentos. A atividade do
RP de marketing se torna essencial pelo fato de que a propaganda diminuiu seu poder e o
discurso das marcas passou a ser cada vez mais personalizado. No caso da Vulgo houve o
enfraquecimento do papel da propaganda de massa, o que tornou as outras ferramentas de
comunicao cada vez mais importantes. Alm disso, tambm houve o enfraquecimento da
parceria com a empresa de relaes pblicas Alice Ferraz pelo motivo de que a Vulgo realiza
142
lanamentos pontuais durante o ano e j satisfatoriamente conhecida como marca por seu
pblico.
Ao trabalhar seu discurso prximo aos consumidores, atravs de uma abordagem
pessoal em seu ponto de venda, somado ao esforo despendido em meios no convencionais,
os gerentes da Vulgo tm o objetivo de tornar a sua marca presente no universo do pblicoalvo que pretendem atingir. Percebe-se, portanto, que h coerncia nos movimentos da Vulgo
presentes nos quatro Ps aqui analisados, porque a inteno de aproximar a marca do
consumidor-alvo pode ser constatada, atravs dos relatos dos entrevistados,
nas
quatro
143
H uma noo clara de que a Vulgo dialoga com diferentes tribos, e os gerentes a consideram
ponto de encontro de diferentes pessoas.
A partir dos depoimentos dos gerentes entende-se que a marca consciente do
fato de que atende diferentes perfis, mesmo tendo como foco um mercado-alvo especfico.
Ao serem questionados sobre as caractersticas dos indivduos que compem os diferentes
segmentos atendidos pela Vulgo, percebe-se, na fala da Gerente 1 que, mesmo que no to
claros, esses perfis existem e so atendidos pela marca: A gente t tentando agora traar o
perfil do consumidor [...] o adolescente de 13 anos gosta, o vov de 70 anos vem, o playboy
gosta, o descolado da publicidade curte. O perfil de quem realmente compra abrangente.
Alm desses perfis, a Gerente 1 ainda relata que, frequentemente, mulheres compram
peas da marca, mesmo sendo esta prioritariamente masculina, o que caracteriza outro
segmento atendido pela Vulgo: Eu cheguei em uma festa semana passada e encontrei uma
conhecida minha [...] ela tava com a mesma camiseta da marca que eu uso de vez em quando.
A guria mdica, super arrumada, com uma camiseta masculina.
Nesse contexto, para Czinkota (2001) a segmentao psicogrfica uma
ferramenta que gera um quadro fiel dos verdadeiros setores que a empresa atende. Isto porque
que a empresa considera as caractersticas psicolgicas dos indivduos que compem esse
mercado suas atitudes, interesses, opinies e valores. Assim, pode-se dizer que, por mais
que no exista de forma clara a diviso de cada um dos segmentos atendidos, h o
reconhecimento de que pessoas ligadas ao universo daquelas rotuladas como estilosas e
descoladas fazem parte de um grande grupo atendido pela Vulgo, caracterstica citada pela
Gerente 2: Eu acho que as pessoas que compram na Vulgo so naturalmente estilosas.
A segmentao psicogrfica, afirma Baker (2005), pode ser identificada atravs da
anlise das atividades, interesses e opinies do pblico-alvo. E, para Churchill (2000), uma
das vantagens desse tipo de segmentao est em identificar e conhecer consumidores de
forma mais especifica, para que a marca possa estabelecer um discurso coerente com o que
esses consumidores desejam.
Entende-se ento que, por mais que os gerentes da marca Vulgo busquem
estabelecer segmentos de atuao, ainda no clara a forma com que so organizados.
Conforme os depoimentos, percebe-se que o alcance dos esforos da Vulgo abrangente
porque a marca buscada por pessoas de diferentes idades e sexos. E os gerentes apontam
para o fato de que a caracterstica que mais aproxima esses indivduos, tornando-os comuns,
144
est na semelhana dos seus perfis psicogrficos e estilos de vida. Nesse sentido,
compreende-se correta a posio da Vulgo ao estabelecer um pblico-alvo definido, mas,
paralelamente, conforme os depoimentos dos gerentes, a marca atende segmentos variados,
pessoas que aparentam buscar na marca peas que prioritariamente combinem com os seus
perfis e no com as caractersticas demogrficas sexo, idade ou raa.
A seleo dos alvos a serem atingidos, declaram Urdan e Urdan (2010), deve ser
iniciada pela avaliao dos segmentos atendidos pela empresa para que ela possa escolher o
o que mais lhe render vantagens. Assim, entende-se que a Vulgo, por mais que atenda
diferentes segmentos, busca atingir prioritariamente um pblico especfico. Por ser uma loja
voltada ao mundo masculino, o homem que compem o seu pblico caracterizado pela
Gerente 1 como um homem jovem, descolado, que consome moda mas que ao mesmo tempo
gosta de jogar futebol.
Percebe-se que, durante a anlise da atratividade dos segmentos, os gerentes da
Vulgo compreendem o perfil do pblico-alvo da Vulgo como o homem jovem, mas
reconhecem que atingem outros segmentos com os movimentos da marca, como lembrado
pela Gerente 4: No que a gente no tenha. A gente tem o foco no homem jovem. Mas
inevitvel, o tiro acaba acertando todo mundo. Neste sentido, declaram Kotler e Keller
(2009), durante o processo de avaliao de segmentos deve-se examinar com cuidado a
atratividade global daquele escolhido como pblico-alvo, por mais que ainda se possa atender
segmentos adicionais quele principal.
Ainda, segundo a Gerente 1, o principal fator para a definio do pblico-alvo da
Vulgo encontrado no estilo de vida das pessoas que o compem: Pode ser definido por uma
questo de estilo de vida e no por idade, ou classe. O conceito, para Kotler e Keller (2006),
um padro existente na vida das pessoas, expresso atravs de aes, atividades, opinies e
interesses. Por isso, entende-se que o conceito estilo de vida representa a pessoa por completo
e a relao dela com o ambiente em que convive com a marca. Solomon (2001) complementa
o raciocnio ao afirmar que as estratgias de marketing que levam em conta o estilo de vida
tendem a criar uma personalidade de marca relevante para produtos e situaes.
A compreenso da maneira atravs da qual os indivduos que compem o pblicoalvo da Vulgo convivem com seus gostos, hbitos e escolhas, descrita pelos gerentes como
essencial para que trabalhem os atributos de marca em consonnica com essas diferentes
caractersticas. Nesse sentido, Samara e Morsch (2005) afirmam que o estudo do padro de
145
vida do ser humano contribui para se entender os diferentes traos de determinado estilo de
vida e, para isso, devem ser considerados os fatores traos de personalidade, interesses e
opinies dos indivduos que o seguem. Em funo disso, os gerentes consideram que o
pblico-alvo da Vulgo composto por homens com as seguintes caractersticas: ousados,
irreverentes, estilosos, apreciadores da arte e descolados. Tal percepo tem como base a
colocao da Gerente 2: Ento se ele usa a roupa da Vulgo, ele t ousando como a Vulgo. T
se mostrando uma pessoa ousada, irreverente, de vanguarda, estilosa.
Para Kotler e Keller (2006) as possibilidades de escolha de mercados-alvo so
mltiplas, pelo fato de que os indivduos que os compem so muito diferentes uns dos
outros. Assim, a deciso da empresa em relao ao seu pblico-alvo est relacionada
compreenso do comportamento desses consumidores, de suas caractersticas e gostos
pessoais, para que seja possvel enxergar as vantagens ao escolher atender determinado
pblico em detrimento de outro.
Dessa forma, quanto aos interesses dos indivduos que compem o mercado-alvo
desenhado pelos gerentes da Vulgo, percebe-se a relao de dois grandes universos: o da
cultura, representado pela ligao com o cinema e a msica; e o da moda, retratado na relao
desses indivduos com as tendncias e o estilo vistos nas ruas. Esta relao mencionada pela
Gerente 4 quando descreve que o pblico-alvo da Vulgo tem a ver com filmes, com msicas,
com reflexos diretos da moda urbana. Tem muita interferncia da moda urbana. A
compreenso desses campos por parte da Vulgo essencial para que ela entregue ao seu
consumidor-alvo o que ele deseja.
A partir dos relatos dos gerentes da Vulgo entende-se que eles
tm uma
146
depoimentos dos gerentes, entende-se que a Vulgo, desde o seu incio, busca a apropriao de
universos que esto em voga nos momentos em que realiza lanamentos, para que a marca
possa trabalhar seu discurso sempre ligado ltima novidade. O Gerente 5 frisa que a Vulgo
busca trazer elementos inovadores para a marca, o que atribui a ela a caracterstica de ser
inovadora: A gente tenta trazer pra c o que mais irado l de fora. Eu acho que isso traz
muito uma coisa de b, os caras so muito visionrios. Tipo, isso importa muito.
Nesse contexto, Czinkota (2001) afirma que um dos passos para posicionar
efetivamente uma marca est em estabelecer o que os gerentes desejam que os seus
consumidores pensem sobre os produtos ofertados. Ao se analisar a busca da Vulgo por
imprimir traos de inovao em seus mais diferentes movimentos, entende-se que a ligao
com os elementos moda, tendncia e inovao so importantes atributos que os gerentes da
marca pretendem transmitir aos consumidores ao posicionar a marca.
Outro importante trao que os gerentes buscam transmitir est em posicionar a
Vulgo como uma loja parceira do seu pblico, que atue como uma velha amiga dos seus
consumidores. Por ser uma caracterstica que nasceu com a Vulgo, os gerentes mostram
domnio dessa perspectiva de relao prxima do pblico-alvo, e justificam que a proposta
inicial da marca estava baseada justamente em uma mecnica de boca a boca, na qual os
scios ofereciam roupas para amigos, para que eles oferecessem para outros amigos e assim
por diante. Esse movimento formou uma cadeia de vendas e trouxe para a marca um aspecto
viral, por ter se espalhado rapidamente entre as pessoas da cidade.
Hoje, aps anos de desenvolvimento, traos dessa personalidade disseminadora
que nasceu com a marca ainda so vistos nos prprios perfis que a Vulgo possui nas redes
sociais, ponto observado na fala da Gerente 1: As pessoas se sentem livres pra opinar, pra
falar, pra entrar em contato via Facebook. Acho que a linguagem atravs da qual a gente se
comunica com o pblico faz com que as pessoas se sintam nossas amigas mesmo.
Nesse sentido, Serralvo (2008) afirma que uma marca que ocupa de forma nica
um espao na mente do consumidor gera maiores resultados tanto em conhecimento de marca
quanto em resultados financeiros. Czinkota (2001) tambm entende que o processo de
compreenso das ideias do segmento-alvo em relao marca um importante passo para
estruturar um posicionamento efetivo. Portanto, a partir dos relatos dos entrevistados,
percebe-se que a Vulgo busca ocupar um espao singular na cabea dos indivduos
147
no longo prazo,
produza uma
irreverncia e ousadia. A
inteno de posicionar a Vulgo mediante associaes como essas mostra consonncia com o
pblico-alvo definido pelos seus gerentes. A Gerente 2 aponta que importante observar que
o desafio de se posicionar atravs de atributos relacionados a fatores como a atitude grande,
pois, muitas vezes, o consumidor da marca procura, nos produtos, traos de ousadia que ainda
no possui: Acho que isso que as pessoas buscam quando compram algo da Vulgo. O
desejo de ousar. A Vulgo representa isso. Materializa. A Vulgo faz pela pessoa. Aquilo que o
comprador no consegue fazer por si, a Vulgo faz por ele.
Dessa forma, imprescindvel que a Vulgo trabalhe esses atributos no somente
em seu discurso, mas tambm na prtica, de maneira fundamentada, para que os seus esforos
sejam efetivos, como colocado pela Gerente 1: Ns no somos irreverentes s por ser
irreverentes. A gente tem fundamento.
Neste sentido, Keller (1998) afirma que, dentre os diferentes tipos de associao
de marca, o composto pelas atitudes um dos mais importantes. Mesmo que abstratas, essas
associaes so essenciais para que se posicione uma marca, porque elas embasam a forma
com que
148
determinado, a Vulgo busca estabelecer associaes atitudinais para esse consumidor, com a
inteno de gerar um sentimento de identificao entre marca e cliente.
Assim, compreende-se que a Vulgo, ao estruturar o seu posicionamento, busca
entregar ao seu pblico-alvo movimentos que sejam de seu interesse. Por ser definida como
plural pelos seus gerentes, tambm se percebe que a marca atinge no s a parcela definida
como consumidor-alvo, composta prioritariamente por homens jovens, mas tambm
segmentos distintos, os quais encontram na Vulgo peas que se relacionam com seus estilos
de vida.
Encerra-se, aqui, a categoria destinada anlise da trade segmento, mercado-alvo
e posicionamento, e passa-se ao prximo tpico, referente formulao da identidade da
marca.
149
emoo. As pessoas que compram aqui olha, vibram e se emocionam com as coisas que a
gente faz.
Em relao noo de atitude explicitada pela gerente, Hawkins, Mothersbaugh e
Best (2007) afirmam que as atitudes podem ser favorveis ou desfavorveis em relao a
objetos, atividades e marcas. Compreende-se, portanto, que, ao expressar atitude em seus
movimentos de marca, os gerentes tm como objetivo alcanar uma percepo favorvel do
consumidor em relao marca. Os mesmos autores ainda afirmam que as marcas tm como
funo expressar valor, o que faz com que a Vulgo construa uma relao com os seus
consumidores ao expressar valores semelhantes aos deles atravs de sua identidade.
O conjunto de valores de uma marca, conforme Chevallier e Mazzalovo (2007),
representa a fonte real da sua reputao em seu passado, presente e futuro. Por isso, essa
temtica se mostra essencial para o estudo, porque o potencial evocativo proporcionado pela
identidade de marca que permite que ela seja mais valiosa para os seus consumidores. Ao
analisar o discurso da Gerente 4, entende-se que a Vulgo busca criar, atravs da construo
dessa identidade com apelo ousado, uma imagem concreta e inconfundvel na mente do seu
consumidor: A Vulgo uma transgressora do bem. tipo trangredir para refletir, entendeu?
A gente inquieto. Ento a gente quer que as pessoas conversem, interajam, troquem ideia.
Por ter uma estrutura definida, a identidade de marca da Vulgo caracterizada
como extensa, e, para compreend-la em sua totalidade utiliza-se o modelo proposto por
Kapferer (2003), no qual a identidade representada por um prisma de seis lados - fsico,
relao, reflexo, personalidade, cultura e mentalizao - e cada um deles est relacionado aos
diferentes aspectos da marca que compem a sua identidade. Os resultados coletados na
presente pesquisa so apresentados na Figura 19, contendo o resumo dos elementos que
compem a identidade de marca trabalhada pela Vulgo.
150
Emissor Construdo
Personalidade
Fsico
Ponto de venda como base
tangibilizadora da identidade de marca.
Fsico
Exteriorizao
Cultura
Entrega de experincias.
Mentalizao
Reflexo
Imagem Masculina
Interiorizao
Relao
Sensao de Pertencimento
Interiorizao
Exteriorizao
Reflexo
Interesse por Moda e Cultura
Mentalizao
Destinatrio Construdo
Fonte: Pesquisa realizada pelo autor.
151
152
dados pela marca dentro do mercado de atuao. Assim, entende-se que a Vulgo leva para a
sua personalidade o gosto pela novidade e pelo indito, traduzidos em movimentos
inovadores, que visam comunicar o alinhamento com as ltimas tendncias do campo da
moda.
Ainda ao analisar o discurso da Gerente 1, destaca-se outro importante ponto que
constitui a personalidade da Vulgo - a emoo: um cara completamente emoo. um cara
que se tiver irritado ele vai ficar muito irritado. Se ele tiver apaixonado ele vai estar muito
apaixonado. Se ele tiver alegre ele vai ficar 100% alegre. Pura emoo. Ao descrever a
pessoa que representa a marca, a Gerente 4 ainda diz que o personagem seria uma figura
intensa, decidida e persuasiva: O cara seria aquela pessoa que gosta de te provocar. Mas
provocar pra refletir, sabe?. Assim, entende-se que, para a constituio da sua identidade de
marca, a Vulgo procura, atravs de seus movimentos, transmitir a carga emocional depositada
nos projetos que realiza, de modo que esta postura leve credibilidade ao discurso apresentado
pela marca.
O ltimo agrupamento de traos descritos pelos gerentes mostra que a Vulgo tem
em sua personalidade a grande capacidade de se comunicar, como destacado pela fala da
Gerente 4: um cara extremamente comunicativo. Extremamente bem relacionado. Para os
gerentes, se a marca fosse uma pessoa, seria muito popular, frequentaria diferentes crculos
sociais, e teria um grande nmero de amigos. Somado a isto, o indivduo Vulgo seria aquela
figura que tem facilidade em agradar as pessoas com as quais tem contato, ou seja, com poder
de conquista. Esse trao pode ser observado na colocao da Entrevistada 1: Ele
absolutamente persuasivo. Ele vai te convencer que teu olho no claro, e tu sempre soube
que ele . Se tu conversa com ele tu sai convicto de que teu olho preto. Dessa forma,
entende-se que os gerentes encontram na Vulgo uma marca comunicativa, que dialoga com
diferentes indivduos da pirmide social, e que se posiciona de forma convincente no mercado
em que atua.
Relacionado personalizao, Aaker (2007) apresenta em seu modelo de
identidade de marca um constructo denominado marca como pessoa, que inclui o
relacionamento do cliente com a personalidade da marca. Essa perspectiva ajuda a empresa a
estabelecer benefcios de autoexpresso, posteriormente utilizados pelos consumidores para a
traduo de suas personalidades. Isto acontece por este tipo de benefcio ser definido como
aquele que existe no momento em que uma marca oferece um produto atravs do qual o
153
consumidor consegue expressar sua autoimagem. Assim, compreende-se que a Vulgo busca,
atravs da definio da sua personalidade como marca, criar associaes e benefcios para que
os seus consumidores se identifiquem e possam se expressar atravs dela.
Porm, por mais importante que seja a perspectiva da personalidade entre os seis
lados do modelo do prisma, importante atentar para o terceiro aspecto citado por Kapferer
(2003), referente ao universo cultural apresentado pela marca. Isto acontece pelo fato de que
todo o produto , de fato, resultado de uma cultura, o que transforma esta face do hexgono
um importante elemento para a compreenso da identidade da Vulgo como um todo. atravs
de sua cultura que uma marca legitima os produtos que vende, e apresenta os seus valores e
crenas para o pblico com o qual se relaciona.
Percebe-se que a Vulgo busca entregar ao seu consumidor no apenas um
universo cultural nico, mas um ambiente multicultural que proporciona uma soma de
experincias de consumo ao transmitir uma srie de crenas de diferentes naturezas, como
apontado pela Gerente 4: acho que a Vulgo um espao multiconceitual que abrange muitas
pessoas e que abraa muito aquilo que nos deixa apaixonado. A gente no vira um jab, a
gente genuno. Ao se autodefinirem multiconceituais os gerentes tm a inteno de
mostrar que, por mais que a marca possua uma identidade definida e delimitada, esta dialoga
com diferentes manifestaes culturais de forma democrtica, semelhante ao que ocorre com
os segmentos atendidos fora do pblico-alvo definido. Um exemplo dessa convivncia com
diferentes culturas est em um dos eventos realizados, o My Art For Sale, citado pela Gerente
4:
Quando a loja fechou um ano a gente fez um evento aqui atrs chamado my art for
sale. Vrios artistas customizaram vrias coisas, desde camiseta at toys. Foi meio
que em comemorao ao ano de flagship store com todo esse tempero cultural,
entendeu?
154
155
curtir referncias nas suas roupas. Ele no sabe identificar que aquilo ali uma tendncia de
moda, mas ele v que algo legal de se usar.
O reflexo da imagem do comprador, ao qual a empresa se enderea quando
evocada pelo pblico-alvo, afirma Kapferer (2003), resultado da sedimentao da identidade
da marca na mente dos consumidores que proporcionada, principalmente pela comunicao
e pelos produtos mais marcantes. Compreende-se, ento, que ao desenvolver os contedos
entregues ao seu pblico-alvo, como produtos e comunicao, a Vulgo busca sedimentar a sua
identidade como marca dentro do mercado em que atua.
Por fim, em sexto lugar, a marca colocada como uma mentalizao. Kapferer
(2003) defende que a mentalizao o espelho interno da marca em relao a ela prpria, e
que este funciona como sua autoimagem. O autor afirma que o consumidor desenvolve certo
tipo de relao consigo mesmo, atravs do consumo de certas marcas ou bandeiras, o que
impregna
156
157
sua identidade
No intuito de
158
Identidade Expandida
Diverso
Cool
Descolado
Criatividade
Leveza
Identidade Central
Ousadia
Visionria
Apaixonante
Irreverente
Inquieta
Conceitual
Transgressora do bem
Inovadora
Vanguarda
as
159
percepes dos consumidores da marca Vulgo, colhidas em seus depoimentos, de acordo com
o modelo de conhecimento de marca de Keller (1998).
160
Alm das marcas citadas, dois outros pontos de consumo foram colocados pelos
consumidores entrevistados: em primeiro lugar, as viagens ao exterior foram defendidas como
bons momentos para a compra de vesturio, considerando que as peas adquiridas fora do
Brasil atribuem compra um significado de exclusividade para o Entrevistado 7: Gosto de
comprar bastante em viagem, tanto no Brasil quanto fora, porque eu acho que essas so peas
nicas, que eu no vou correr o risco de ver outras pessoas usando. Em segundo, o
Entrevistado 5 citou as lojas virtuais como uma boa opo, uma vez que proporcionam uma
gama extensa de opes em produtos e preos: Tem tambm as de internet, tipo Camiseteria,
que eu tenho comprado faz um tempo.
Semelhante ao que acontece com grande parte das informaes na memria,
declaram Keller (1998), normalmente mais fcil que o consumidor reconhea uma marca
entre diversas opes do que se lembre dela espontaneamente. Assim, natural que os
consumidores, ao citarem a Vulgo como uma das principais marcas com as quais se
relacionam, mencionem uma srie de outras bandeiras do mercado de vesturio. Mesmo
assim, percebe-se que a Vulgo apresenta, entre os entrevistados, uma lembrana de marca
representativa e consistente.
Ainda relacionado a conscincia de marca, existe o conceito de reconhecimento
de marca. Para Keller (1998) esse conceito est relacionado habilidade do indivduo em
reconhecer determinada marca dentre um grupo de marcas. Para verificar a existncia do
conceito junto dos consumidores, solicitou-se que os consumidores identificassem, entre seis
diferentes logotipos da Vulgo (apndice C), qual daquelas imagens era a verdadeira, e todos
os entrevistados, sem exceo, reconheceram o logotipo verdadeiro da Vulgo, o que configura
o conceito de reconhecimento de marca existente entre a amostra estudada. Assim, possvel
constatar a habilidade do consumidor em identificar a marca, principalmente se ele j viveu
experincias anteriores com a marca.
Keller (1998) afirmam que estrategicamente importante para uma empresa
desenvolver altos nveis de conscincia de marca nas mentes de seu consumidor, em
diferentes condies e circunstncias para que a marca seja identificada na maioria das vezes
que o consumidor tiver contato com ela. Portanto, os achados do presente estudo corroboram
a teoria de Keller ao se constatar um elevado nvel de conscincia da marca Vulgo entre os
indivduos da amostra, por, ser lembrada e reconhecida, dado que o conceito composto pelos
subconceitos de lembrana e reconhecimento de marca.
161
162
nos
modelos oferecidos pela Vulgo: O que eu acho legal de comprar l que so coisas que
dificilmente algum vai ter parecido. As camisetas que eu tenho tem um tecido bom, e as
estampas so nicas, n?.
Percebe-se que, por fazerem parte de colees menores, e pelo desenvolvimento
do produto atribuir detalhes nicos a cada uma das peas, os itens vendidos pela marca so
mais dificilmente vistos na rua em grande escala, o que uma vantagem para o consumidor
que busca peas nicas. O raciocnio reforado pelas palavras da Entrevistada 7: Acho que
so produtos que so que nem as coisas que a gente compra em viagem, que no todo
mundo que tem.
O oferecimento de peas de linhas exclusivas de marca de terceiros outro
importante atributo relacionado aos produtos oferecidos pela Vulgo. Os consumidores
encontram no ponto de venda, por exemplo, modelos de tnis da empresa Vans que no
encontrariam em outras lojas que revendem esta marca, como percebido na colocao do
Entrevistado 2: Eles vendem as mesmas marcas que tu encontra em qualquer loja, mas os
163
caractersticas fsicas e seu design. Assim, entende-se que, por mais que haja a percepo de
que, em alguns de seus produtos, a Vulgo passa dos limites em relao ao design, na
maioria dos casos a marca oferece itens com estamparia nica, diferentes, e que,
normalmente, enpregam detalhes de moda e de novidade em seus modelos.
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167
seu
problema.
Na continuidade do modelo de Keller (1998) est o segundo tipo de benefcios
que pode ser entregue pelas marcas, denominados benefcios experimentais, considerados
pelo mesmo autor como aqueles relacionados s sensaes tidas durante o momento de
compra do produto ou servio, e podem estar ligados tanto a atributos relacionados ao produto
quanto aos no relacionados. Assim, destaca-se, em primeiro lugar, a percepo dos
entrevistados quanto experincia proporcionada pela Vulgo a partir do momento em que o
consumidor entra em sua loja e se relaciona com os elementos ali presentes, como destacado
pelo Entrevistado 3: Se torna experincia porque eu me sinto bem dentro da loja. Eu compro
e me sinto bem. O ambiente, somado aos inputs ali encontrados os produtos, o
atendimento e as outras pessoas presentes tornam o processo de consumo mais prazeroso,
o que configura um importante atributo percebido da marca. A colocao justificada pelo
Entrevistado 6: Na real quando eu entro na Vulgo eu busco sempre uma experincia
diferente. Eu no entro l s pra comprar roupa, eu entro pra viver o ambiente mesmo.
168
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cliente da Vulgo, quando compra seus produtos, muitas vezes busca, alm de expressar traos
em comum com a marca, transmitir elementos que, por vezes, podem no estar to presentes
em sua personalidade, como o caso do Entrevistado 5: No descarto que em algum
momento eu quero passar a imagem de ser mais cool, mais descolado. [...] Acho at que eu
gostaria de ser mais daquele jeito.
Atravs dessa relao, essas caractersticas se tornam fortes associaes positivas
para a imagem desse consumidor que, desta maneira, tem uma percepo mais cool e
descolada de si mesmo, como se constata na fala do Entrevistado 6: A personalidade da
prpria marca tem a ver comigo. No que ela traduza a minha personalidade, mas eu acho que
eu compro e gosto de l por causa dessa sintonia. mais nesse sentido.
Ao prosseguir com a anlise dos benefcios simblicos oferecidos pela marca, um
dos aspectos relevantes para os consumidores entrevistados a expresso de um esprito
jovem, percebido atravs de sua comunicao, do ponto de venda e de suas colees. Para a
Entrevistada 1, a jovialidade vista como uma associao positiva, por que funciona como
benefcio de expresso para o usurio que se relaciona com a marca e usa as roupas da Vulgo:
Pra mim ela parece ser uma marca bem jovem que se comunica de forma jovem. Acho que
pessoas com mais de 30 anos at podem comprar, mas no combina tanto.
Percebe-se tambm que esta relao est ligada ao desejo do consumidor de
transmitir traos de transgresso, elemento ligado atitude do jovem de ir a festas e aproveitar
os benefcios da pouca idade: A marca transmite um esprito bem jovem e representa essa
nova juventude, desses caras que baixam o Rayban na noite e piram (Entrevistado 6).
Outro importante benefcio relacionado a esse aspecto jovem, percebido pelos
consumidores da Vulgo entrevistados, est no fato de a marca ser reconhecida como diferente
de todas as outras existentes no mercado. A Entrevistada 1 argumenta que atravs dos
produtos e, principalmente, do seu ponto de venda, a marca ganha destaque frente aos outros
players do mercado, que apresentam propostas cada vez mais semelhantes: Ela se destaca no
meio daquelas outras lojas iguais umas as outras que tem ali pelas redondezas. Ela diferente,
com ferro enferrujado, com esse fio luminoso... isso. O benefcio percebido ajuda o
Entrevistado 3 a expressar, atravs de sua relao com a marca, a ligao com um universo
alternativo, ligado a elementos inconvencionais e de novidade: Pra mim claro que a Vulgo
quer ser diferente. Parece que ela um mix de surfista, skatista e indie. Acho que esse o
posicionamento - ser diferente e agradar diferentes pblicos.
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consumidores em relao a uma marca esto relacionadas as suas crenas quanto empresa, e
a forma que ela pode entregar atributos e benefcios associados ao seu sistema de valores,
consonncia esta percebida entre os consumidores e a Vulgo. Nos depoimentos percebe-se
que, associada forma que tais associaes so compreendidas pelos consumidores da marca,
est a percepo de que essas atitudes tambm esto relacionadas a um universo descolado,
que remete cena alternativa de Porto Alegre. Durante as entrevistas, foram citados adjetivos
como hype, diferente, jovem, extravagante e divertido, usados para descrever a forma atravs
173
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mesmo autor afirma que imagem e conscincia de marca so fatores formadores da brand
equity, porm com estrutura independente, o que possibilita uma anlise em separado. Para
reforar essa ideia, Batey (2010) utiliza esse modelo de associaes separadamente para
explicar o significado da marca.
Assim, para organizar de forma visual a anlise das associaes da Vulgo
enquanto marca analisadas at aqui, apresenta-se a Figura 21, uma das partes do modelo de
Keller (1998) dedicada s associaes de marca, aplicado s respostas dos indivduos
entrevistados que se relacionam com a marca. Tal organizao visual estabelecida uma vez
que os diferentes tipos de associao esto diretamente ligados ao conceito de imagem de
marca, trabalhado de forma especfica ao longo deste subcaptulo.
Figura 20 - Adaptao do Modelo de Keller (1998) aplicado s respostas dos gerentes da marca.
Atributos
Relacionados
ao produto
Camisetas Engraadas,
Inteligentes e Fundamentadas
Peas Exclusivas
Parceria c/ Marcas
Peas Alternativas
Peas Cools
No
relacionados ao
produto
PDV na Rua
Imagem de Usurio Clara, c/ a
qual o pblico se identifica
Associaes
com a marca
Qualidade Percebida
Roupas Versteis
Benefcios
Simblicos
Original
Atitudes
Universo Descolado
Universo Cultural e Artstico
Ousadia e Transgresso
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176
177
roupas ultrapassam a funo bsica de vestir, porque as consideram transmissoras dos traos
de suas personalidades.
Nesse contexto, Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007) apresentam o modelo de
hierarquia de necessidades de Maslow, estruturado em cinco nveis ascendentes, da mais
urgente para a menos urgente - fisiolgicas, segurana, sociais, estima e autorrealizao.
Analisando a correlao do modelo com o ato de vestir peas da Vulgo, esse consumidor
busca no apenas saciar suas necessidades mais bsicas e fisiolgicas, mas vestir-se para no
passar frio, e, tambm, satisfazer necessidades menos urgentes, ligadas a aspectos sociais e de
estima, como transmitir sua relao com um estilo de vida cool e descolado, caractersticas
presentes nas peas da marca.
Em contrapartida, alguns dos consumidores entrevistados, mesmo percebendo os
produtos da marca de forma positiva, acreditam que alguns dos modelos oferecidos podem
passar do limite ao tentarem transmitir atributos descolados demais, como pode ser
percebido na fala do Entrevistado 3: s vezes tem uns que outros que eu acho estranhos, que
parecem pijama, com umas estampas pequenas, tipo pijama. Tem coisas s vezes que ficam
muito diferentes. A ateno a esse fato importante porque os elementos trabalhados pela
marca, s vezes, podem ser usados de maneira exaustiva e, consequentemente, formar uma
imagem exagerada que no condiz com a inteno dos gerentes ao posicionar a Vulgo como
uma marca descolada.
Outro importante paralelo a ser analisado refere-se inteno dos gerentes ao
definirem os elementos da identidade da Vulgo, relacionada ao cuidado empregado no
desenvolvimento das suas colees apresentadas para o pblico, e a percepo dos
consumidores em relao a esses estmulos. Segundo os gerentes, durante os processo de
criao das roupas da marca, a equipe de estilistas busca incorporar em tais peas detalhes
pequenos, que denominam bossinhas, os quais conferem toques especiais aos produtos
vendidos, e contribuem para diferenciar a marca, conforme a colocao da Gerente 2: Tanto
na criao do produto, quanto na comunicao, quanto na gesto. Somos criativos em tudo.
Para os consumidores, esse cuidado com o desenvolvimento do P de produto percebido e
valorizado, o que atribui imagem que possuem da Vulgo a caracterstica de ser uma marca
diferente, que entrega elementos nicos, os quais somente ela pode oferecer. A constatao
reforada pelo depoimento do Entrevistado 3: Eu acho ela uma loja diferente, com um
produto diferente, com uma qualidade diferente. L tem produtos que s tem l.
178
179
4: A Vulgo muita coisa pra mim. famlia, liberdade criativa, colaborao. Aqui eu no
fao por mim, eu fao com todos e para todos. O aspecto social impresso em sua
comunicao e no atendimento pessoal, tem como intuito aproximar a marca de seus
consumidores, o que contribui para que a marca seja incorporada em cotidiano deles.
Nota-se que, a partir desse estmulo, os clientes da Vulgo a percebem, de fato,
como uma marca conectada comunidade de jovens que compem o seu pblico-alvo. Tal
apelo social percebido nos relatos dos consumidores, quando
associam a marca a
180
que, se a marca fosse uma pessoa seria um profissional que coloca uma carga
altamente emocional nos projetos com os quais se envolve, trao percebido na descrio da
Entrevistada 1: um cara completamente emoo. um cara que se tiver irritado ele vai
ficar muito irritado. Se ele tiver apaixonado ele vai estar muito apaixonado. Se ele tiver alegre
ele vai ficar 100% alegre. Pura emoo.
O reflexo disso encontrado de forma clara na percepo dos consumidores da
marca, que afirmam que esse indivduo (a marca) possui uma personalidade forte, assim
181
reconhecida por estar ciente do que quer e por lutar pelos seus objetivos. Nesse sentido, a
Entrevistada 7 define a Vulgo como pessoa da
pessoa na verdade, porque eu acho que a Vulgo tem muito isso de no significar uma coisa em
si. Eu acho que ela uma pessoa muito ciente do que ela quer, muito forte, com atitude.
Ao relacionar aspectos emocionais de uma pessoa com a Vulgo, encerra-se o
cruzamento da percepo dos consumidores com a dos gerentes quanto marca como pessoa.
Para sintetizar a apresentao dos dados, apresenta-se um quadro-resumo com um paralelo
entre a descrio dos dois pblicos sobre a personificao da Vulgo.
Temtica
Consumidores
Pioneirismo
de amigos.
emocionalmente, cheia de
vontade.
182
qualidade de estmulos expostos pela marca e processados pelo consumidor. Assim, quanto
mais a empresa apresentar tais elementos de forma assimilvel, mais o consumidor pensar
sobre essas informaes e as relacionar com o repertrio que j possui.
Nesse sentido, Tavares (2008) afirma que a imagem resultante do processo de
formao da identidade de marca uma entidade semiautnoma, sobre a qual a instituio
no possui controle, e que existe dependente ou independente de a marca administr-la.
Assim, possvel perceber, aps a anlise das principais semelhanas entre a identidade da
marca Vulgo, construda por seus gerentes, e da imagem dessa marca formada pelos seus
consumidores, que a percepo destes quanto marca, por mais que no seja controlvel,
mostra estar em consonncia com as intenes da equipe de trabalho ao posicion-la.
Analisada a ltima categoria, dedicada apresentao dos resultados referentes ao
cruzamento da identidade e imagem da marca Vulgo, apresenta-se, a seguir,
captulo, o das consideraes finais.
o ltimo
183
9 CONSIDERAES FINAIS
Este captulo tem como finalidade apresentar as consideraes finais deste estudo.
O presente estudo tem como tema a Vulgo, marca de roupas gacha, que se apresenta como
um empresa no convencional, atravs de um discurso que valoriza o universo cultural
urbano. Buscou-se, ento, evidenciar a forma que ocorre o processo de construo dessa
marca, desenvolvendo-se pesquisas bibliogrficas e documentais, somadas a uma pesquisa
emprica, realizada atravs da tcnica de entrevistas em profundidade, com duas unidades de
estudo, a primeira composta pelos gerentes e a segunda, por consumidores da marca.
Em relao ao primeiro objetivo proposto identificar de que forma o mix de
marketing da Vulgo estruturado ao se observar o produto como o primeiro elemento do
composto, percebe-se que os gerentes buscam, ao desenvolver suas colees, imprimir
detalhes nas peas que as tornam nicas e contribuem para a transmisso da noo de
exclusividade ao consumidor. Somado a isto, o conjunto de parcerias inditas no mercado
porto-alegrense para a venda de marcas de terceiros, como a Vans, caracterizado como uma
estratgia utilizada para diferenciar a Vulgo. importante, ainda, ressaltar que, independente
do tipo, a seleo do produto realizada de forma cuidadosa, pois, atravs dele a equipe busca
transmitir traos de pioneirismo e inovao.
Quanto varivel praa, encontra-se na localizao do PDV um elemento central
para a marca. O ponto na rua Padre Chagas foi escolhido com o intuito de destacar a Vulgo
em uma regio nobre da cidade. Ao estruturar esse ambiente os gerentes afirmam que buscam
retratar o universo da marca atravs de elementos de decorao que transmitam a
descontrao impressa em sua personalidade. Para tanto, a loja passa constantemente por
reestruturaes comandadas por arquitetos e decoradores, o que contribui para que traos de
dinamismo sejam comunicados ao pblico-alvo.
Paralelamente, observa-se que a forma que o P de preo definido no leva
apenas em conta fatores financeiros. Quando estabelecem uma lgica de precificao, os
gerentes afirmam que, ao definirem o preo final de seus produtos, consideram o valor
intangvel implicito nesses artigos, pois h a clara percepo de que os seus consumidores
esto dispostos a desembolsarem mais dinheiro por estarem comprando a marca Vulgo.
Ao trabalhar a perspectiva promocional, compreende-se que a marca se comunica
atravs da soma de esforos nos ambientes digital e offline. Na web, realizou a campanha de
184
Assim, ao observar a identidade da Vulgo, entende-se que, desde que foi criada, a empresa
trabalha com base nas tendncias mundiais da moda, no intuito de apropriar-se de temticas
recentes que entreguem ao consumidor elementos de inovao. Tal aspecto somado
constante busca dos gerentes por posicionar a marca como uma loja parceira do seu
consumidor, para que consiga fazer parte de suas vidas como uma velha amiga.
185
186
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188
Para encerrar, compreende-se que a maneira que a Vulgo trabalha sua marca,
atravs dos diferentes movimentos descritos ao longo deste estudo, correta, porque os
elementos que compem a sua identidade ousadia, irreverncia e jovialidade
so
percebidos de forma clara por seus consumidores, o que a torna uma marca nica no mercado
porto-alegrense. Dessa forma, entende-se que so justamente esses movimentos que permitem
que o seu consumidor se identifique com a marca, e que a Vulgo cresa e conquiste o mercado
de forma cativante, tornando-se uma verdadeira amiga de seu pblico-alvo.
189
REFERNCIAS
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CZINKOTA, Micheal. Marketing: as melhores prticas. Porto Alegre: Bookman, 2001. 559
p.
190
191
192
193
194
1) Me conta um pouco sobre como surgiu a Vulgo. Quais eram as intenes iniciais?
2) Como foi o processo de desenvolvimento da marca ao longo dos anos at hoje?
3) Me falem um pouco sobre o mix de marketing da Vulgo.
4) Hoje o mix o mesmo de quando a marca foi lanada? Quais foram as mudanas?
5) Produto:
O que os clientes de vocs compram hoje quando compram uma pea de roupa da Vulgo?
Como funcionam as parcerias?
Como feito o desenvolvimento de produto?
6) Preo:
A marca construda por vocs influencia na forma com a qual os produtos da Vulgo so
precificados?
7) Praa:
Quais os pontos nos quais a marca possui filial hoje?
Quais os fatores que levam a deciso dos lugares onde se instalar?
Quais so os diferenciais do ponto de venda de vocs?
Como funciona e qual o papel da loja online de vocs?
8) Promoo:
O que rola de comunicao?
Propaganda, promoo de vendas, RP, eventos, mkt direto.
Vocs chamariam a comunicao de vocs de convencional?
Como estas aes contribuiram para que a marca crescesse ao longo dos anos?
9) WEB:
Qual o papel da web na comunicao da Vulgo?
Se a internet no existisse hoje, como a Vulgo se comportaria?
10) De forma geral, quem compra na Vulgo? Existem diferentes perfis aos quais vocs
atendem?
11) Algum desses perfis considerado prioritrio para a marca?
12) Qual o pblico-alvo da Vulgo? Definio Oficial
195
196
197
197
APNDICE
consumidores entrevistados
entrevistados para
para
APNDICE C
C -- Logotipos
Logotipos mostrados para os consumidores
dinmica
reconhecimento de
de marca.
marca.
dinmicaque
que visa
visa identificar
identificar a existncia do reconhecimento
1.
Vulgo
3.
Vulgo 4.
5.
6.
7.
Vulgo
2.
8.
Vulgo
Vulgo