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UNIVERSIDAD TECNICA PRIVADA COSMOS

UNITEPC
FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGIA
CARRERA DE INGENIERIA DE SONIDO

TRANSMISIN DIGITAL Y MULTIMEDIA

MATERIA: Radio, Cine y


Tv
SEMESTRE: 8

ESTUDIANTE: Dennis Queca Cadiz


Osmar Usnayo Cabezas
DOCENTE: Ing. Rafael Alarcn

NDIC

COCHABAMBA BOLIVIA

1. INTRODUCCIN............................................................................................. 1
1.1 TEMA DE INVESTIGACIN........................................................................1
1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA...........................................................1
1.3 JUSTIFICACIN........................................................................................ 1
1.3.1

APLICACIONES TRASCENDENTALES..................................................2

1.4 OBJETIVO............................................................................................... 2
1.4.1

OBJETIVO GENERAL..........................................................................2

1.4.2

OBJETIVOS ESPECFICOS..................................................................2

1.5 DELIMITACIN...................................................................................... 2
1.5.1

DELIMITACIN TEMPORAL................................................................2

1.5.2

DELIMITACIN ESPACIAL...................................................................2

1.5.3

ALCANCE.......................................................................................... 2

1.5.4

METODOLOGA DE INVESTIGACIN..................................................3

2. MARCO TERICO CONCEPTUAL.................................................................3


2.1 TELEVISIN DIGITAL Y MULTIMEDIA........................................................3
2.2 DIGITAL MULTIMEDIA BROADCASTING (DMB)..........................................5
3. DESARROLLO PRCTICO.............................................................................6
3.1 PRODUCCION Y TRANSMISIN................................................................6
3.1.1

Estructura de una televisin digital..................................................7

3.1.2

Estructura de un centro de produccin digital.................................8

3.1.3

STREAMING DE INFORMACIN MULTIMEDIA.....................................9

3.1.4

COMPONENTES..............................................................................11

3.2 HIGH-DEFINITION MULTIMEDIA INTERFACE............................................11


3.3 CMO DEBE ORGANIZARSE UN CENTRO DE PRODUCCIN..................14
5. CONCLUSIONES.......................................................................................... 15
5.1 CONCLUSIONES..................................................................................... 15
5.2 APORTES A LA HUMANIDAD..................................................................15
6. BIBLIOGRAFA............................................................................................. 15

TRANSMISIN DIGITAL Y MULTIMEDIA


1. INTRODUCCIN
Estamos viviendo la transformacin global de la televisin tal como la
entendemos hacia la televisin digital. Esto supone un cambio tan
considerable como el paso del blanco y negro al color, que va a afectar
de modo muy diferente a profesionales y usuarios.
Para los usuarios va a existir un aumento considerable de la oferta,
presentada bajo diferentes paquetes segn las estrategias de marketing,
que conducir hacia el usuario selectivo con filosofa de navegante de
Internet o bien hacia el usuario pasivo y desconcertado ante la
diversidad de opciones.
Para los tcnicos van a cambiar tanto conceptos como filosofa de
trabajo, al disponer de mquinas ms potentes, ms verstiles y de ms
calidad.
Y para los creativos y operadores se ofrece la posibilidad de realizar
diferentes versiones de la misma produccin, en menos tiempo que el
necesitado hasta ahora para elaborar un nico master.
No obstante, si la oferta actual de televisin genera plagios y un
reducido abanico de opciones variable segn modas impuestas, queda
por definir cules sern los contenidos de la oferta digital. Aqu van a ser
de gran importancia los archivos de las diferentes entidades y
productoras y las aportaciones en forma de ideas y guiones originales
que podemos agrupar dentro de un concepto global al que llamaremos
el retorno de las humanidades.
1.1. TEMA DE INVESTIGACIN
La presente investigacin abarca la temtica de investigacin con
respecto a la transmisin de audio y video digital y multimedia, que hoy
en da abarca con mucha importancia la comunicacin mundial.
1.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El tener conocimiento del proceso de desarrollo de la transmisin de
audio va multimedia como medio de comunicacin, nos proporcionara el
conocimiento necesario para entender con mayor facilidad, el
1

desempeo que se realiza al momento de transmitir la televisin digital


y televisin va intranet, adems de la relevancia que hoy en da este
medio tiene en el mundo y en nuestro pas.
Este trabajo de
investigacin se genera gracias a esta temtica, ya que en la actualidad
existen un gran nmero de programas de televisin con contenidos muy
variables en el internet, por lo cual es necesario entender la mayor
cantidad de aspectos, de este nuevo medio de transmisin.

1.3. JUSTIFICACIN
Tras la necesidad de conocer sobre la transmisin de audio y video
multimedia, es que se realiza este trabajo de investigacin, el cual
pretende describir el procedimiento de desarrollo del proceso en
general, y de su aplicacin en el internet.
1.3.1. APLICACIONES TRASCENDENTALES
Las distintas transmisiones multimedia son un medio de comunicacin
masivo, siendo tecnologa de distribucin ya que es de muy alta
dependencia, este medio desde su aparicin en adelante se ha
convertido en una necesidad cotidiana, para una informacin constante
de lo que sucede en el mundo, en el mismo instante de lo que acontece.
1.4. OBJETIVO
El planteamiento de objetivos nos ayudar a resolver y desarrollar de
manera ms clara el tema de investigacin.
1.4.1. OBJETIVO GENERAL
Investigar sobre la transmisin de audio y video por medios digitales y
de multimedia.
1.4.2. OBJETIVOS ESPECFICOS
1. Investigar los aspectos ms importantes de la transmisin va
multimedia.

2. Atreves del marco terico correlacionar la investigacin sobre la


transmisin multimedia y el proceso que esta conlleva en su
desarrollo.
1.5. DELIMITACIN
Para delimitar nuestro trabajo de investigacin es necesario especificar
el rea que nos interesa abarcar, esta misma es el estudio de la
transmisin digital y multimedia. Los alcances de este trabajo se
encuentran en llegar a comprender la mayor cantidad de aspectos que
nos proporcionan artculos y noticias referidas a la investigacin de
televisin digital y multimedia.
1.5.1. DELIMITACIN TEMPORAL
Temporalmente el trabajo est delimitado en su aplicacin y diseo
desde la fecha indicada para su presentacin, hasta la fecha definida
como ser el da 25 de mayo de 2015.
Pero tambin este trabajo podr ser una gua a lo largo de todo el
ejercicio de la carrera de Ingeniera de Sonido, al ser una investigacin
base para el uso en la materia de Cine, Radio y Tv. En donde
actualmente, el trabajo ser aplicado en la duracin de esta materia, en
el semestre en curso.
1.5.2. DELIMITACIN ESPACIAL
El trabajo tiene una delimitacin espacial dentro el plano de la carrera
de Ingeniera de Sonido, especficamente en la Unitepc de la ciudad de
Cochabamba.

1.5.3. ALCANCE
Para obtener el alcance del trabajo de investigar el tipo de desarrollo en
el proceso de transmisin multimedia y digital, es que se pretende
conseguir un entendimiento adecuado de sus mtodos de adecuacin;
tambin usar los mismos para el futuro desempeo en el rea de sonido
en televisin multimedia.
1.5.4. METODOLOGA DE INVESTIGACIN

Para esto el mtodo a seguir es el Descriptivo, as poder especificar


propiedades, caractersticas y rasgos importantes de la historia de la
televisin en Bolivia.
2. MARCO TERICO-CONCEPTUAL.
2.1. TELEVISIN DIGITAL Y MULTIMEDIA
Panorama General y Propuesta de Equipamiento: La televisin
digital est generando una revolucin en el mbito de la produccin de
programas, lo que est originando el surgimiento de nuevos equipos,
nuevos profesionales y nueva metodologa de trabajo basada en el
trabajo en grupo. Se analiza la estructura de una televisin digital y de
un centro de produccin digital, proponindose la configuracin ideal de
un centro de produccin de alto rendimiento y bajo coste.
Conceptos generales.

La documentacin generada por la televisin digital, tanto en el


aspecto divulgativo como en el aspecto tcnico, crece a un ritmo
incesante y, a su vez, est llena de nuevos trminos y conceptos,
la mayora relativos a formatos de seal, tcnicas de compresin,
sistemas de almacenamiento, etc.
Para conocer bien la estructura de la seal, debemos partir de la
Rec. 601 del CCIR, que especifica 720 x 576 pixels por cuadro en la
zona visible, dentro de un muestreo ortogonal 4:2:2 para YUV y 4 :
4 :4 para RGB.
Un slo cuadro digitalizado con 24 bits de profundidad (8 para
cada uno de los canales R, G y B) ocupa aproximadamente 1.25
MB (720 x 576 x 24) en el sistema europeo de 625 lneas. Esto
significa que un segundo de vdeo digital ocupa 31.25 MB (1.25 x
25) y 1 minuto 1.88 GB. Si la grabacin se hace en 4 :2 :2 se
ocupa 2/3 del espacio anterior (1 segundo = 20.85 MB y 1 minuto
= 1.25 GB).

En comparacin, el audio digital requiere aproximadamente 650 MB por


hora, es decir, una relacin 120:1.
Debido a estos requerimientos del almacenamiento, se plantea la
posibilizar de comprimir el vdeo utilizando diferentes tcnicas. El
objetivo ser no perder calidad tomando como referencia las
caractersticas de percepcin del ojo humano.
El ojo humano recoge un increble nmero de datos, de hecho muchos
ms de los que el cerebro puede procesar. La informacin visual de 1 GB
por segundo queda reducida a unos 10 MB en el cerebro, suprimiendo la
informacin menos relevante. Y lo mismo ocurre con el sonido. Estos
principios fisiolgicos son los que se aplican para desarrollar las tcnicas
de compresin y descompresin.

En cualquier caso, la evaluacin de la calidad va a ser subjetiva, siendo


un modo sencillo la realizacin de una cortinilla posicionada en la mitad
de la imagen, mostrando a un lado la imagen fuente y al otro la imagen
digitalizada, con la misma lnea de tiempos. Para compresin 5:1 o
menor las estimaciones sobre cul es el original suelen estar al 50%,
salvo para superdotados con un don de visin especial y partiendo de
imgenes muy seleccionadas, que siempre aciertan? cul es la imagen
digital.
Dependiendo de la aplicacin se utiliza compresin con o sin prdidas y
tcnicas que comprimen cada uno de los cuadros (intraframe) o analizan
diferencias entre imgenes sucesivas (interframe).
Formatos de ficheros Digitales y Codecs: A su vez, podemos utilizar
soluciones software o soluciones hardware, siendo stas las que
proporcionan mayor rapidez y calidad. Finalmente, podemos hablar del
formato de los ficheros digitales. Estos pueden ser propietarios o
genricos (Quicktime, Vdeo for Windows), presentando estos ltimos la
ventaja de la compatibilidad para el intercambio de imgenes. Estos
ficheros tienen una arquitectura abierta, lo que permite su escalabilidad
y utilizacin en codecs hardware por empresas desarrolladoras de
sistemas no lineales o de sistemas de informacin audiovisual.
Entre los codecs basados en software podemos citar los siguientes:

Indeo: compatible con Vdeo for Windows, escalable, utilizable en


multimedia y con necesidad de hardware para presentar vdeo en
tiempo real a pantalla completa. La resolucin habitual es de 160 x
120 a 25 fps 320 x 240 a 15 fps.
Cinepak: compatible con Quicktime, es un algoritmo asimtrico
que necesita ms recursos para comprimir que para descomprimir.
Sus caractersticas son similares a Indeo.

Entre los codecs basados en hardware, podemos citar los siguientes.

MJPEG: Se basa en la aplicacin del algoritmo JPEG, desarrollado


para imgenes fijas, a cada uno de los cuadros de una secuencia
de vdeo. Es utilizado en edicin no lineal, tanto por la calidad
como por la precisin de frame.
MPEG 1: Se define para la utilizacin del CD ROM como soporte de
vdeo (la velocidad 1 x corresponde a 150 KB/seg). Es un algoritmo
asimtrico, requiere un procesador potente para el proceso de
compresin reduce considerablemente la tasa de datos.
MPEG 2: Se define la compresin a varios niveles, desde 0.5 a 12.5
MB/seg., siendo adecuado para aplicaciones en televisin
profesional.
Fractales: La imagen se divide en pequeos fragmentos,
virtualmente iguales, a partir de los cuales se pueden reconstruir
grandes reas. Es la tcnica de compresin ms eficaz, ya que
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convierte la imagen en una especie de ecuacin, a partir de la cual


puede reconstruirse.
Px64: Es el algoritmo utilizado para los sistemas de
videoconferencia. Se basa en los estndares H.261 y H.320. La
compresin es interframe, necesitando asistencia hardware. La
calidad est limitada por el ancho de banda de las lneas, siendo
solamente aceptable a partir de ser utilizado con RDSI.

Esta seal digital, comprimida o no, se graba posteriormente en diversos


soportes, lineales (cinta) o no lineales (disco), mediante diferentes
tcnicas de grabacin.

Algoritmos de Compresin
Software

Hardware

Indeo
Cinepac

Motion
JPEG
MPEG1
MPEG2
MPEG4
Fractales
Wavelets
Px64
Formatos de fichero

Propietarios

No propietarios
Video for Windows
Quicktime

dependientes del fabricante

Formatos y algoritmos de compresin.

2.2. DIGITAL MULTIMEDIA BROADCASTING (DMB).


Es una tecnologa de transmisin digital de audio, video y datos para
sistemas de comunicaciones mviles y porttiles. Diseada para
diferentes tipos de aplicaciones como pueden ser los telfonos mviles,
PDAs o sistemas de instrumentacin para el automvil. Los usuarios de
esta tecnologa son capaces de reproducir en sus terminales mviles
audio estreo de alta calidad y reproducir video en tiempo real. Existen
dos modalidades de DMB, la terrestre (T-DMB) y la que opera va satlite
(S-DMB).

Desarrollo de T-DMB: La T-DMB fue desarrollado en Corea del


Sur por el Electronics and Telecommunications Research Institute
(ETRI), organismos de investigacin cientfica estatal. El diseo se
basa en la transmisin digital de audio (DAB) al cual se le agrega
6

la capacidad de transmitir video y otras herramientas de


codificacin de audio y correccin de error. El desarrollo y difusin
del T-DMB esta a cargo del WorldDMB, junto con el estandard DAB.
Desarrollo del S-DMB: El S-DMB corresponde a un desarrollo de
Toshiba de Japn por medio de su filial Mobile Broadcasting
Corporation (MBCO) y LK Telecom de Corea del Sur. En marzo de
2004 se lanza el satlite MBSat1 que provee los servicios del
sistema S-DMB.

Caractersticas Tcnicas: Para soportar los contenidos multimedia y


poder transportarlos, el estndar DMB incorpora varias herramientas de
correccin de errores y transporte como los cdigos RS (Reed-Solomon),
paquetes MPEG2 TS (Transport Stream) y paquetes MPEG2 PES
(Packetized Elementally Stream). Para poder procesar estos contenidos
multimedia DMB utiliza los siguientes cdecs, para video MPEG-4 Part 10
(H264), para audio MPEG-4 Part 3 BSAC y para otros datos MPEG-4 Part 1
Core2D@Levell.
Parmetros de los sistemas T-DMB y S-DMB

T-DMB utiliza la Banda L y la Banda III (VHF). El mdem utiliza la


modulacin OFDM-4DPSK con un ancho de banda de 1.526 MHz. El
sistema en recepcin debe proporcionar al menos una sensibilidad
de -96 dBm para garantizar una tasa de error de 10-4, para
mantener unas prestaciones aceptables.
El S-DMB utiliza la Banda S (satlite).

Principales diferencias con DVB-H


DMB provee de mayor calidad a los servicios de video que DVB-H, tiene
una mayor eficiencia de la utilizacin frecuencial debido a una
asignacin totalmente independiente del rango de frecuencias entre los
diferentes operadores. La estructura del receptor es ms simple en DMB,
y adems ms robusta a desvanecimientos debidos al canal de
transmisin. DVB-H ofrece una mayor tasa de bit (en concreto, 4 veces
mayor) aunque debido a esto, se pierde cobertura. Estas caractersticas
hacen que DMB sea ms apropiado para terminales mviles pequeos.
En DVB-H mediante la utilizacin adecuada de tcnicas de time slicing,
se ha logrado un consumo de potencia 5 veces menor que en DMB.
Cuando se comenz el desarrollo del estndar, se fij un consumo de
potencia mximo de 100 mW. Actualmente se ha logrado que el
consumo descienda a 50 mW, mientras que en DMB el consumo es de
unos 250 mW de media. Por otro lado, DVB-H implementa funciones
para recepcin a alta velocidad (ms de 200 km/h).
3. DESARROLLO PRCTICO.
3.1. PRODUCCIN Y TRANSMISIN.
7

La televisin digital est generando una revolucin en el campo de la


produccin de programas. A su vez, dado que el nmero de canales se
incrementa, es obvia la necesidad de contenidos para el telespectador y
que los centros de formacin dispongan de la capacidad suficiente para
definirlos e incluso elaborar algunos de ellos si disponen del
equipamiento adecuado en sus Centros de produccin de Vdeo Digital y
Multimedia. Finalmente, la irrupcin del gigante informtico Microsoft
con su producto Web TV, recientemente adquirido a una pequea
empresa en la que ya participaba, hace pensar en que se va a pasar de
las palabras a los hechos en la convergencia de los sectores informtico
y audiovisual, con sus consecuentes aplicaciones, siendo una de las ms
importantes la Teleformacin y la Formacin Interactiva.
Los nuevos equipos: Cada vez van a estar ms integrados con la
informtica. Esta integracin va a ser doble; por una parte, el interfaz de
usuario y por otra, los modos de configuracin, actualizacin y
mantenimiento.
El mantenimiento est basado en la sustitucin de placas y las
actualizaciones de software las puede hacer el usuario bajndose la
versin correspondiente a travs de Internet.
Los nuevos profesionales: Los profesionales tienen una formacin
diferente, que normalmente van a poder completar en sus domicilios si
disponen de un Macintosh o un PC (cuando el presupuesto es limitado)
con el hardware adecuado y programas como Sphereous, After effects,
Elastic Reality, Light Wave, 3D Studio, Photoshop o Premiere, y que
deberan complementar con un conocimiento de la seal de vdeo con el
que normalmente no cuentan.
3.1.1. ESTRUCTURA DE UNA TELEVISIN DIGITAL.
Describiremos de un modo ideal cmo se hara un programa desde el
rodaje hasta la emisin en un entorno completamente digital.

Las imgenes se grabaran en un soporte no lineal tipo disco, o al menos


en un soporte lineal en formato digital. Estos ficheros se podrn
transmitir desde la localizacin del rodaje hasta el centro de produccin
a travs de una lnea de comunicaciones de alta velocidad, almbrica o
inalmbrica, para ser visionados y posteriormente decidir sobre la
necesidad o no de nuevas tomas. Los ficheros se podrn transmitir
tambin en baja resolucin, con calidades multimedia, para optimizar
costes de comunicaciones.

Una vez catalogado y archivado el material, se enviar la copia de


trabajo, a travs de la intranet audiovisual, a la sala de edicin no
lineal que se haya asignado, junto con el material de archivo que
previamente se hubiera solicitado a la base de datos.
Desde cada uno de los puestos de trabajo de la LAN de la sala, se
realizar la tarea especializada necesaria, para componer el
master en la estacin de trabajo destinada a ello y posteriormente
catalogarlo y archivarlo donde corresponda.
Por supuesto, se podrn enviar copias personalizadas a los centros
territoriales para ser insertadas dentro de los play-list de emisin
automatizada.
Finalmente, mediante el pago electrnico correspondiente, ser
posible adquirir fondos del archivo digital, en el formato deseado,
una vez hecha la consulta previa correspondiente a travs de
Internet.

3.1.2. ESTRUCTURA DE UN CENTRO DE PRODUCCIN DIGITAL.


Vamos a plantear el caso de un centro de produccin audiovisual que
pretende ampliar sus servicios o bien empezar de cero montando una
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sala de edicin no lineal de vdeo digital con varios equipos trabajando


en grupo, tal como StrataSphere, VideoSphere y DigiSphere de Scitex.
Cada uno de los equipos que se conectan en red puede tener
prestaciones idnticas o diferentes, y a su vez se pueden conectar entre
s diversas redes, todo ello en funcin de las necesidades de cada caso.
Las prestaciones que deben exigirse al sistema son:

Tiempo real: Flexibilidad para ajustes de cualquier control o


combinacin de controles, con visionado en cualquier momento sin
prdida de resolucin.
Imagen perfecta: Procesado digital en componentes, entradas y
salidas digital adems de las analgicas todava necesarias y tasas
de compresin variables hasta la mxima calidad, con visionado
en tiempo real con la calidad de grabacin seleccionada.
Efectos digitales 3D: Deben permitir ver su resultado en tiempo
real, a la vez que se realizan las diversas variantes en parmetros
y key frames, dando la opcin de almacenar en una librera de
efectos los diseos de los operadores. Es importante la realizacin
de una incrustacin de imagen por key con calidad similar a la que
proporcionan equipos como DVEOUS de Abekas.
Conectividad: Capacidad de conexin en red de diferentes
arquitecturas y velocidades y utilizacin de formatos de ficheros
no propietarios para intercambio de secuencias de imgenes,
siendo la solucin ms adoptada el formato Quicktime, original de
plataformas Macintosh.
Compatibilidad: Para compartir recursos, deben ser trasportables
tanto ficheros como carpetas de material, proyectos y en general
cualquier tipo de elemento que genere el software de edicin.
Facilidad de expansin: Para ello es recomendable la utilizacin
de unidades de almacenamiento externo, por la sencillez de
instalacin y mantenimiento.
Arquitectura abierta al futuro: Diseo basado en placas base
que incluyen piggy-back de interfaz con diferentes opciones de
conectividad y almacenamiento.

Partiendo de un sistema que cumpla los requisitos anteriores, podemos


definir nuestra sala digital.
3.1.3. STREAMING DE INFORMACIN MULTIMEDIA.

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El proceso de streaming consiste en la entrega de uno o varios medios


multiplexados hacia un cliente en tiempo real, y usando una red con un
determinado ancho de banda (que no tiene por qu ser necesariamente
grande). En el proceso de streaming NO hay ningn fichero que se
descarga al ordenador del cliente, sino que el medio se reproduce
conforme se est recibiendo, y a su vez el medio se recibe a la velocidad
adecuada para su reproduccin. Esto contrasta con las descargas
progresivas, en las que el fichero s queda descargado en disco y
adems se recibe a la mayor velocidad posible, con el fin de terminar el
proceso de descarga lo antes posible.
En un proceso de streaming estndar de audio y vdeo sincronizado, las
peticiones de servicio por parte de los clientes se pueden manejar
utilizando el protocolo RTSP (Real-Time Streaming Protocol). Este
protocolo se encarga de controlar el stream de contenido multimedia en
dos direcciones, de forma que los clientes pueden pedir al servidor hacer
cosas como rebobinar la pelcula, saltar al siguiente captulo, etc. Esto se
puede conseguir con streaming ya que el medio no se descarga
linealmente sino que se reproduce conforme se obtiene, y se permiten
saltos en la reproduccin, consiguiendo un acceso aleatorio al medio,
incluso en saltos hacia delante.
Por otra parte, los datos del medio (el stream que contiene tpicamente
audio y vdeo sincronizados) se pueden transportar usando el protocolo
estndar RTP (Real-Time Transport Protocol), que es un protocolo de
transporte que permite la transmisin de informacin multimedia en
tiempo real sobre cualquier tipo de red (aunque su uso ms habitual es
sobre redes usando el protocolo UDP).
Tipos de streaming
El proceso de streaming se puede dividir en dos categoras, en funcin
de cmo se obtiene la informacin a difundir: streaming en directo o
bajo demanda.

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El streaming en directo es aquel que transmite eventos que estn


sucediendo justo en el momento de la difusin. En este tipo de
transmisin empleamos el trmino difusin (broadcast) porque
realmente se est transmitiendo en vivo a todos los clientes la
misma informacin, que no es ms que el evento que se est
produciendo en ese momento.

En un stream multimedia bajo demanda, la transmisin del medio


empieza desde el inicio del evento a ser reproducido para cada
uno de los clientes. El medio a transmitir puede estar ya
preparado desde el comienzo del proceso en un fichero
comprimido. En este caso no representa una ventaja adicional el
disponer de posibilidad del realizar multicast en la red, ya que
cada cliente recibe una parte distinta del stream y por lo tanto un
paquete de datos diferente.

Conectividad: Antes de plantearse la conectividad para transferir vdeo


en tiempo real, debe hacerse un profundo estudio de necesidades
operativas, para posteriormente complementarlo con un estudio de
ancho de banda, trfico, etc, que confluya en el diseo final del sistema
de informacin, que en una primera fase estar limitado por razones
tecnolgicas y econmicas.
El futuro evidente va a presentarnos una serie de Intranets audiovisuales
que permitirn diferentes tipos de conexiones:
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Entre sedes centrales y delegaciones


Entre centros de produccin y bases de datos digitales
Entre profesionales

Para ello debern definirse los modos y claves de acceso, caractersticas


de los diversos equipos de comunicaciones, caractersticas de los
servidores de vdeo, etc, de modo que desde cualquier terminal
autorizado se pueda enviar y recibir informacin.
3.1.4. COMPONENTES.
Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin
interrupciones ni cambios, el streaming se apoya en las siguientes
tecnologas:

Codec, bitstream, transporte, control: Los enlaces de escucha


o alimentacin de audio de la estacin suelen ser http://, pnm://,
.asx, .pls, m3u, etc.2
Cdecs: Son archivos residentes en el ordenador que permiten a
uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un
determinado tipo de archivo multimedia. Se suelen emplear MP3,
Vorbis o AAC para el audio y H.264 o VP8 para el video.
Bitstream: Las emisiones de audio y video en cdecs se
ensamblan en un contenedor bitstream como FLV, WebM, ASF, AVI
o ISMA.
La informacin se distribuye desde un servidor streaming a un
cliente streaming utilizando un protocolo de transporte, como MMS
o RTP.
Control: El cliente de streaming puede interactuar con el servidor
streaming utilizando un protocolo de control, como MMS o RTSP.
Protocolos ligeros: UDP y RTSP (los protocolos empleados por
algunas tecnologas de streaming) hacen que las entregas de
paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo
se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene
por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad
que favorece el flujo continuo de paquetes de datos. Cuando TCP y
HTTP sufren un error de transmisin, siguen intentando transmitir
los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmacin
de que la informacin lleg en su totalidad. Sin embargo, UDP
contina mandando los datos sin tomar en cuenta interrupciones,
ya que en una aplicacin multimedia estas prdidas son casi
imperceptibles.

3.2.
HIGH-DEFINITION
MULTIMEDIA
INTERFACE
(INTERFAZ MULTIMEDIA DE ALTA DEFINICIN).

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HDMI

Es una norma de audio y vdeo digital cifrado sin compresin apoyada


por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee
una interfaz entre cualquier fuente de audio y vdeo digital como podra
ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un tablet PC, una
computadora (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.), un
receptor A/V, y un monitor de audio/vdeo digital compatible, tal como
un televisor digital (DTV).
HDMI permite el uso de vdeo computarizado, mejorado o de alta
definicin, as como audio digital multicanal en un nico cable. Es
independiente de los varios estndares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C),
que no son ms que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras
ser enviados a un decodificador, se obtienen los datos de vdeo sin
comprimir, pudiendo ser de alta definicin. Estos datos se codifican en
formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI.
HDMI incluye tambin 8 canales de audio digital sin compresin. A partir
de la versin 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit.
El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD.
Conectores HDMI.

Conector HDMI

Conector HDMI de tipo A: El conector estndar de HDMI tipo A tiene


19 pines. Se ha definido tambin una versin de mayor resolucin -tipo
B-, pero su uso an no se ha generalizado. El tipo B tiene 29 pines,
permitiendo llevar un canal de vdeo expandido para pantallas de alta
resolucin. Este ltimo fue diseado para resoluciones ms altas que las
del formato 1080p, es decir, mayor tamao de imagen.
Especificaciones tcnicas.
Canal TMDS:

Lleva audio, vdeo y datos auxiliares.


Mtodo de sealizacin: de acuerdo a las especificaciones DVI 1.0,
enlace simple (HDMI tipo A) o enlace doble (HDMI tipo B).
Frecuencia de pxeles de vdeo: de 25 MHz a 165 MHz (tipo A) o a
330 MHz (tipo B). Formatos de vdeo por debajo de 25MHz (ej.:
13,5MHz para el 480i/NTSC) son transmitidos usando un esquema
de repeticin de pxeles. Se pueden transmitir hasta 24 bits por
pxel, independientemente de la frecuencia.
Codificacin de los pxeles: RGB 4:4:4, YCbCr 4:2:2, YCbCr 4:4:4.
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Frecuencias de muestreo del audio: 32 kHz; 44,1 kHz; 48 kHz; 88,2


kHz; 96kHz; 176,4 kHz; 192 kHz.
Canales de audio: hasta 8.

Canal CEC (Consumer Electronics Control):

Usa el protocolo estndar AV Link


Usado para funciones de control remoto.
Bus serie De doble sentido en cable nico.
Definido en la especificacin HDMI 1.0.

Nombres alternativos para CEC son Anynet (Samsung); Aquos Link


(Sharp); BRAVIA Sync o BRAVIA Link (Sony); Kuro Link (Pioneer); CE-Link
y Regza Link (Toshiba); RIHD (Remote Interactive over HDMI) (Onkyo);
Simplink (LG); HDAVI Control, EZ-Sync, VIERA Link (Panasonic); EasyLink
(Philips); y NetCommand for HDMI (Mitsubishi).1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
HDCP (proteccin anticopia): La conexin HDMI est diseada para
que no se puedan realizar copias del contenido de audio y vdeo
transmitido, de acuerdo con las especificaciones HDCP 1.10. Para ello,
todo fabricante de equipos con HDMI debe solicitar al consorcio un
cdigo de autorizacin, el cual, en caso de fabricar equipos que
permitieran la copia, le sera retirado e incluido en una "lista negra" para
que en adelante los equipos HDMI de otros fabricantes no les transmitan
contenido de audio-vdeo.

HDMI 1.0: Presentado en diciembre de 2002. Su interfaz fsica es


un cable nico de conexin digital audio/vdeo con tasa de
transferencia mxima de 4,9 Gbit/s. Soporte hasta 165 Mpxeles/s
en modo vdeo (1080p 60Hz o UXGA) y 8-canales/192 kHz/24-bit
audio.
HDMI 1.2: Presentado en agosto de 2005. Aadido soporte para
One Bit Audio, usado en Super Audio CD, hasta 8 canales.
Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC. Otras
caractersticas.
HDMI 1.3: Presentado el 22 de junio de 2006. En esta versin fue
incrementado el ancho de banda a 340 MHz, equivalentes a una
tasa de datos de 10,2 Gbit/s. Fue aadido soporte para Dolby
TrueHD y DTS-HD, que son formatos de audio de bajas prdidas
usados en HD-DVD y Blu-ray Disc. Disponibilidad de un nuevo
formato de miniconector para videocmaras.

Las versiones superiores de la norma HDMI son completamente


compatibles con las anteriores, aunque de momento no se puede
actualizar a versiones superiores de la norma HDMI, pues las
actualizaciones actuales requieren tanto modificaciones hardware como
de firmware. De momento no demasiados equipos requieren de HDMI
1.3 para funcionar perfectamente, aunque ya existen algunos tales
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como la Playstation 3 (la primera en acogerse al HDMI 1.3), la Xbox 360


o algunos reproductores multimedia.

HDMI 1.4: Su fsica es un cable por el que es posible enviar vdeo


y audio de alta definicin, adems de datos y vdeo en 3D. A partir
de esta norma, se pasa de la resolucin denominada FullHD a XHD
(eXtended High Definition) ya que esta soporta vdeo de hasta
4096 2160 pxeles (24 cuadros por segundo) o de 3840 2160
a (30 cuadros por segundo). Existen tambin mejoras en el
soporte extendido de colores, con imgenes en colores ms reales
sobre todo, al conectar cmaras de vdeo. Soporta tambin vdeo
de alta definicin en movimiento y permite mantener la calidad de
la imagen a pesar de las vibraciones en el monitor o el ruido
elctrico, lo cual hara posible implementarla en automviles y
transportes pblicos. En cuanto a la salida de audio, HDMI 1.4
ofrece un canal de retorno de audio que har necesarios menos
cables para tener un sistema de sonido envolvente conectado al
televisor.
Otra importante novedad de esta revisin de la norma es que
permite la posibilidad de enviar y recibir datos a travs de una
conexin Ethernet incorporada en el propio cable con velocidades
de hasta 100 Mbit/s, dado que actualmente existe una tendencia
entre los fabricantes de televisores y equipos reproductores de
sonido a incorporar la conectividad a Internet como algo lgico y
as son aadidos puertos Ethernet o incluso para WiFi.

HDMI 2.0: Presentada el 4 de septiembre de 2013, esta versin ofrece


un incremento de ancho de banda de hasta 18 Gbit/s que soportan
caractersticas claves, acorde con los nuevos requerimientos del
mercado, para mejorar la experiencia de los usuarios de audio y vdeo.
Estas nuevas caractersticas incluyen:

4K a 50/60 (2160p) de vdeo.


Hasta 32 canales de audio, para una experiencia de inmersin
multidimensional.
Hasta 1536kHz frecuencia de audio, para una mxima fidelidad de
sonido.
Entrega simultnea de 2 streamings de vdeo, para mltiples
usuarios en la misma pantalla.
Streaming de audio para hasta 4 usuarios.
Soporte de relacin de aspecto 21:9.
Sincronizacin dinmica de vdeo y audio en streaming.
Extensiones de comandos CEC para controlar mltiples
dispositivos desde un punto nico.

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3.3. CMO DEBE ORGANIZARSE UN CENTRO DE PRODUCCIN DE


ALTO RENDIMIENTO Y BAJO COSTE O UN PROFESIONAL
INDEPENDIENTE.
El tipo de profesional que va a dirigir un centro de produccin digital de
bajo coste o va a trabajar como independiente va a tener dos perfiles : el
operador especializado en potentes sistemas tal como StrataSphere o
Avid y el profesional con formacin generalmente autodidacta en
entornos no lineales que es capaz de disear el equipamiento ptimo
que le permita desde realizar maquetas y producciones multimedia
hasta elaborar reportajes industriales o ser un suministrador de material
para una determinada televisin o agencia, todo ello sobre una base de
formacin slida en la Universidad o en un centro especializado.
En el primer caso, se trata de un experto que va a utilizar equipo ajeno
para realizar su trabajo, mientras que en el segundo caso, es interesante
definir el equipamiento ideal.
En primer lugar debera decidir el formato, y teniendo en cuenta que,
adems de mltiples productoras, la mayora de las televisiones ya han
adquirido varias unidades en el nuevo formato de grabacin en
componentes digitales DVCPRO de Panasonic, con la idea de
estandarizarlo como formato ENG (periodismo electrnico), podramos
sugerir este formato tanto por su alta calidad de imagen como por los
reducidos costes de explotacin.
Cabe mencionar aqu la mini-cmara AG-EZ1, cuyas caractersticas de
tamao y manejabilidad manteniendo la calidad, la hacen ideal para
introducirse en la grabacin digital con un coste mnimo.
4. CONCLUSIONES.
En esta seccin nos abocaremos a concluir el presente trabajo,
intentando responder los objetivos planteados al inicio de este mismo
4.1. CONCLUSIONES.

Los aspectos ms importantes de este tipo de trasmisin radica en


la parte de hardware y software, ya que para tener una buena
transmisin es necesario adoptar distintas tecnologas, para lo
cual es necesario un conocimiento bsico de lo que es el estudio
de la informtica.
De igual manera este tipo de transmisin va multimedia nos
permite poder desarrollarlo con costos mnimos y con una gran
calidad, ya que a comparacin de medios comunes de
comunicacin, este mtodo no tiene un costo muy alto, ni
tampoco una realizacin de desempeo en gran amplitud. Es
decir, que para hacer uso de este tipo de comunicacin
multimedia solo basta con tener el conocimiento necesario en
informtica inter e intranet.
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Los medios por los cuales este medio es ms utilizado es el


internet, el cual nos permite tener un ilimitado sector de
recepcin.
La preferencia de este tipo de transmisin multimedia radica en el
bajo costo y en el tipo de tecnologa que maneja, segn la
necesidad se puede adecuar distintos formatos de compresin y
distintos softwares para su buena aplicacin.
En cuanto al trabajo de transmisin, este medio puede trabajarse
con personal preparado en informtica bsica, como tambin con
una sola persona profesional en esta rama, ya que el conocimiento
necesario parte en la utilizacin de hardware y software guiado a
transmisin en vivo. Entonces de esta manera es que su
adecuacin no es muy compleja y te proporciona buenos
resultados como canal de programacin multimedia.

4.2. APORTES A LA HUMANIDAD.


La Transmisin multimedia y la televisin Digital se ha convertido en un
medio de comunicacin importante, tal es el impacto de este tipo de
transmisin que hoy en dia hay muchos canales de televisin en varios
pases que se promocin por internet y se transmiten solo por internet.
Es por estas razones, que se puede dar cabida a nuevos profesionales
que con un conocimiento introducido al internet y al intranet, ya pueden
valerse por s mismos para poder transmitir algn programa de
televisin, sin necesidad de gastar mucho para su realizacin.
De igual forma este tipo de medio de comunicacin ha generado un
medio de recursos tanto para creadores de software y hardware, como
para consumidores. De igual manera la informacin enviada a travs de
este tipo de comunicacin es inmediata y de alta calidad.
5. BIBLIOGRAFIA.

http://es.wikipedia.org/wiki/DTMB
http://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Multimedia_Broadcasting
http://es.dtvstatus.net/
https://www.tumblr.com/search/transmisi%C3%B3n%20digital
%20terrestre%20multimedia

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