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2013
RESUMO
Sonho dos Perptuos ou Morpheus, protagonista da srie de histrias em quadrinhos Sandman,
escrita pelo autor britnico Neil Gaiman, tem carga manifesta de tragicidade como o heri
condenado, portador de uma falha terrvel. Enquanto a narrativa se desenvolve, o leitor depara-se
com eventos na histria que, se por um lado, revelam traos duvidosos do carter de Morpheus (tais
como a incmoda recorrncia de amores mal-resolvidos, o orgulho exacerbado que resulta no
afastamento de seu filho Orpheus e o subsequente assassinato deste pelas mos do prprio pai, e um
inflexvel senso de dever capaz de alienar aqueles que lhe so prximos), por outro desenvolvem no
personagem sentimentos graduais de culpa e insatisfao que, aliados a um honrado senso de
responsabilidade, resultam no ocaso da manifestao dos sonhos. Analisando a tragdia e sua
transformao no decorrer histrico, veremos como este percurso culminou em um conceito que
perpassa as obras de pensadores alemes como Kant, Schiller, Schelling, Hegel, Schopenhauer e
Nietzsche: a filosofia metafsica do trgico. Aplicando as noes de tragdia e filosofia do trgico,
compreende-se melhor a trajetria de Morpheus, ao mesmo tempo em que se desvela uma viso
inquietante da prpria realidade da narrativa, ou seja, o universo ficcional de super-heris da DC
Comics.
1. INTRODUO
2. A FILOSOFIA DO TRGICO
Apesar de todas as diferenas que existem nos sistemas filosficos alemes surgidos
aps Kant que buscavam ou completar, ultrapassar ou negar seu pensamento , a
interpretao ontolgica da tragdia (como algo que diz respeito no apenas imitao de
um mito, mas que nos comunica algo sobre o prprio ser, a totalidade dos entes, o absoluto,
etc.) o lao comum que liga as concepes de vrios pensadores.
1
Esta seo diretamente devedora do trabalho desenvolvido por Roberto Machado em A filosofia do
trgico: de Schiller a Nietzsche, e dele retiramos os conceitos filosficos aqui evidenciados. Naturalmente,
quaisquer interpretaes errneas so de responsabilidade exclusivamente nossa.
2.1. Kant
Para Kant, existe um aspecto da realidade alm de qualquer capacidade de
conhecimento atravs da sensibilidade humana o supra-sensvel. Ele afirma que o
conhecimento puro racional do supra-sensvel no possvel. Assim, para resolver a
questo de como o supra-sensvel se torna perceptvel, necessrio recorrer noo do
sublime. Grosso modo, o sublime a apresentao do inapresentvel, da ideia, do absoluto.
Ns podemos fazer uma evocao da ideia, o que Kant chama de apresentao negativa.
O sublime um fenmeno subjetivo. A verdadeira sublimidade deve ser procurada
no nimo de quem julga e no no objeto da natureza. Como o sublime um sentimento, um
objeto natural no sublime. O objeto s faz emergir o sentimento sublime que est no
esprito. "Assim, no , por exemplo, o mar agitado pela tempestade que sublime; o que
produz o sublime que a percepo do mar enfurecido capaz de tirar o esprito do
domnio do sensvel e elev-lo at as ideias" (MACHADO, 2006, p. 60-61). Com o
sublime, sentimos a infinitude no-sensvel do esprito. Ao despertar a ateno ao suprasensvel, atenta-se tambm liberdade. Em Kant o sublime difere do belo: na beleza, o
prazer que marca a relao entre as faculdades; no sublime, alm do prazer, o processo
envolve a dor e o desprazer. O prazer esttico do sublime fruto da compreenso da
desarmonia entre a imaginao e a razo que atesta o supra-sensvel. A impotncia da
imaginao produz dor, mas revela o supra-sensvel, e a dor se transforma em prazer.
Kant estabelece dois tipos de sublime: o sublime matemtico e o sublime dinmico.
O sublime matemtico o sublime do absolutamente grande, aquilo que diminui qualquer
coisa que lhe seja comparada, e no pode ser dado pela experincia: a imaginao fracassa
em compreend-lo, pois s pode ser objeto dos sentidos o que grande relativamente, ou
seja, cuja estatura est condicionada comparao com outros objetos. O sublime dinmico
o sublime da potncia, quando o homem se v frente a poderes tremendos, muito maiores
do ele mesmo, humilhando-o. Este tipo de sublime nos faz tomar conscincia no apenas da
limitao da imaginao, mas tambm da potncia absoluta da nossa fora moral, superior
natureza. A natureza dinamicamente sublime quando pensada como potncia que no tem
poder sobre ns. Para o sublime dinmico, a natureza fenomenal se apresenta como uma
potncia ameaadora, qual o homem resiste.
2.2. Schiller
Inspirando em Kant, Schiller afirma que a tragdia a apresentao sensvel do
supra-sensvel. Para ele, o supra-sensvel o grandioso absoluto, algo localizado dentro do
homem, que permite ao homem uma resistncia moral paixo, ao afeto e ao sofrimento,
tornando-o capaz de resistir aos efeitos da natureza. Quanto maior o sofrimento, maior a
faculdade autnoma de o homem mostrar a sua liberdade, a sua soberania moral.
Kant limita o sublime natureza; Schiller aplica o sublime no campo artstico, na
potica da tragdia, sobretudo o sublime dinmico. Ele acredita que sentimos entusiasmo
com o que nos aterroriza (da a nfase no sublime dinmico para lidar com a tragdia). Mas
no basta que o objeto seja pavoroso e ameace a nossa existncia para provocar o sublime,
ele precisa excitar a nossa superioridade moral, racional a nossa liberdade.
Ante as foras do destino, do poder divino, da dor e da morte, a segurana do
homem deve partir dele mesmo quando no h garantia de segurana externa, o poder
moral do homem pode suprimir essa falta e proporcionar uma segurana interior. O sublime
exige sofrimento, mas tambm resistncia moral a ele. O homem pode ser derrotado
fisicamente, mas pode triunfar espiritualmente: Grande quem vence o que pavoroso.
Sublime quem no o teme, mesmo vencido por ele [...]. Grande foi Hrcules, que realizou
doze trabalhos. Sublime foi Prometeu, que, acorrentado no Cucaso, no se arrependeu do
seu ato e no admitiu seu erro (SCHILLER, apud MACHADO, 2006, p. 69-76).
O objeto pavoroso no pode despertar medo, pois destruiria o nimo, tiraria a
liberdade e impediria o sublime de manifestar-se. Uma pessoa em uma praia contemplando
uma violenta tempestade pode sentir o sublime, mas dificilmente um marinheiro em um
navio prestes a naufragar por causa da mesma tormenta sobreporia o nimo ao pavor.
2.3. Schelling
Para Schelling, a arte apresenta o absoluto, construindo deste uma apresentao
sensvel. Segundo ele, o fundamento do saber deve partir de um princpio incondicionado,
que no pode ser um objeto, mas algo em que ser e pensamento coincidam. Tal absoluto
uma totalidade sem oposio, sem antagonismo ou conflito. Porm, ele acreditava que o
potncias ticas e estticas, de tempos em tempos existe uma resoluo, e elas podem
conjugar-se, harmonizando-se surgindo a arte trgica, segundo Nietzsche. O objetivo da
tragdia, pela reconciliao entre Apolo e Dioniso a consolao metafsica, a aceitao do
sofrimento com alegria e como elemento integrante da vida, porque o aniquilamento do
indivduo no altera a essncia da vida (cf. MACHADO, 2006, p. 237-240).
3. SANDMAN E O TRGICO
universo de Sandman fazem coisa idntica. Isto tambm significa que esses seres superiores
no representam a realidade absoluta dos filsofos trgicos: este est alm ou acima
daqueles. Em Despertar, o ltimo volume da srie, revelado que h poderes que nem os
Perptuos compreendem ou ousam aventurar-se a conhecer (GAIMAN, 1997, p. 17).
No final de Estao das brumas (GAIMAN, 1992), quando os anjos escolhidos por
Deus para governar o Inferno no sabem o que fazer (pois o Criador no lhes passara
nenhum tipo de instruo), agem conforme o que supem ser a vontade divina e propem
uma nova poltica infernal no a condenao eterna, mas a redeno dos pecadores
atravs da dor. Um dos condenados ao inferno, ao ouvir o pronunciamento anglico, disse
que isso tornava as coisas piores. A moral implcita na fala de Remiel a do Hamlet de
Shakespeare: I must be cruel only to be kind. Para algum ser bom, deve ser cruel, e isto
avalizado por Deus na sua indiferena ao modo que os anjos encontraram para reger o
Inferno. A tragicidade de tal concepo reside no lamento do pecador o tipo de
compreenso que os seres voluntariamente desejam esquecer para tornar a vida suportvel.
Outro ponto de conflito na srie pode ser interpretado segundo a viso de Hegel do
trgico, que diz respeito s potncias ticas. Neste caso, elegemos a relao entre Sonho e o
seu filho Orpheus. Embora, admitidamente, Morpheus tenha permitido ao filho sofrer uma
existncia infeliz apenas por este ter ferido o seu orgulho, Sonho representa a autoridade
das leis metafsicas, que entendem que prprio da condio humana morrer. Orpheus
simboliza o amor ferido por ver a sua esposa falecer no dia do casamento. O ambiente em
Sandman fantstico por natureza e a ressurreio dos mortos um evento raro, mas
possvel. Seria razovel que Orpheus pedisse ao seu pai a intercesso a seu favor: afinal os
deuses se originam no reino deste (cf. GAIMAN, 1993, p. 116).
Morpheus estava acima mesmo das divindades mitolgicas. Porm, ele tambm
tinha o direito de negar-se a realizar o pedido ao filho, fato que gerou a contradio tica, a
desarmonia, solucionada apenas pela morte do pai como do filho, o que resultou, por sua
vez, numa reconciliao no caso, a nova encarnao de Sonho: a criana Daniel. O
elemento trgico hegeliano se manifesta por igual no encontro de Sonho e Delrio com
Destruio. O que o irmo prdigo afirma, basicamente, : a existncia dos Perptuos no
tem razo de ser. A destruio no cessou com o abandono da funo assim como os
sonhos no desapareceram enquanto Morpheus esteve aprisionado.
Em algumas das edies encadernadas da srie no existe uma numerao contnua, cada captulo mantm a
numerao da edio individual original. Nesses casos, optamos por indicar da seguinte maneira: quando se l
8.8, significa parte ou captulo 8, pgina 8.
pelo seu entorno. Essa empatia, ou implicao de si nas vidas e emoes alheias, o que
fundamenta as suas aes que rumam ao trgico e que afinal o humanizam.
Essa submisso do transcendental ao humano provoca uma inverso do conflito
trgico, ainda que, em essncia, a tragicidade permanea, e reflete uma caracterstica no s
de Sandman, mas das histrias em quadrinhos de super-heris em geral: por vezes, o
prprio Deus Todo-Poderoso pode ser seriamente desafiado, como na saga Gtico
Americano, publicada em Monstro do pntano. Alm do mais, se neste mundo o SuperHomem salva as pessoas num edifcio em chamas e evita assalto a bancos, por outro lado, a
despeito de todos os poderes que representam o bem, uma cidade vaporizada em chamas
atmicas, como aconteceu com Montevidu em DC One Million. Trata-se de um mundo em
que, apesar de Batman, o Coringa ainda assassina centenas de pessoas, e poderes malvolos
controlam o mais pacato ser, induzindo-o a cometer atos indescritveis de horror, como o
Doutor Dee um vilo clssico da Liga da Justia fez na sexta edio de Sandman.
Os quadrinhos de super-heris americanos, por causa de sua natureza comercial,
criam histrias sem final definitivo vista, mas esses quadrinhos refletem os embates
sociais, polticos, econmicos, ticos, morais e psicolgicos de nossa realidade, ainda que
de maneira sinuosa mas por causa desta ausncia de fim, tambm um ambiente em que
as solues dos problemas so provisrias e o confronto de potncias titnicas que
ameaam a integridade do prprio planeta contnuo. Sandman se passa no cenrio
ficcional da DC Comics, mas traz uma interessante ruptura com o universo costumeiro dos
super-heris: embora os conflitos continuem a ocorrer, existe uma resoluo final.
Na histria de super-heri tradicional os conflitos so eternos (ou enquanto o
mercado permite) e por isto, nenhuma morte pode ser considerada definitiva: ressurreies
miraculosas fazem parte do cotidiano tanto de heris quanto de viles. Entretanto, as
pessoas comuns que vivem e perecem nesse mundo, sobretudo quando a morte delas fruto
do embate entre seres de poderes descomunais, dificilmente tm a mesma regalia. Assim
posto, o discurso otimista dos super-heris propagado por autores como Morrison (2011)
precisa lidar com questes inquietantes que, inspirados em Nietzsche, fazemos: o que este
mundo imaginrio de formas perfeitas, seres reluzentes e potncias estupendas oculta?
4. REFERNCIAS