Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
CONTENIDO
Pg.
INTRODUCCIN
1.
PROYECTO DE AULA.
1.1
Titulo.
1.2
1.3
10
1.4
Justificacin.
11
1.5
Objetivos de la investigacin.
13
13
13
2.
MARCO REFERENCIAL.
14
2.1
Antecedentes.
14
2.2
Marco Contextual.
16
2.3
Marco terico.
17
2.4
Marco conceptual.
20
2.5
Marco legal.
22
3.
DISEO METODOLGICO.
24
3.1
Tipo de investigacin.
24
3.2
Poblacin y Muestra.
26
3.2.1 Poblacin.
26
3.2.2 Muestra.
26
4.
PROYECTO DE AULA.
27
4.1
Estrategia 1.
27
4.2
Estrategia 2.
28
4.3
Estrategia 3.
31
4.4
Estrategia 4.
33
5.
RECURSOS
38
5.1
Recursos humanos.
38
5.2
Recursos Institucionales.
38
5.3
Recursos materiales.
38
5.4
Recursos tecnolgicos
39
7.
CRONOGRAMA.
40
6.
CONCLUSIONES.
41
RECOMENDACIONES.
42
BIBLIOGRAFA.
43
INTRODUCCIN
Actualmente nos encontramos con una nueva realidad escolar debido a factores
que han ido cambiando como la motivacin, la disciplina y el clima en el aula,
tambin han aparecido nuevos aspectos como la diversidad de estudiantes.
Parece ser que esta situacin requiere un nuevo planteamiento en la accin
docente dirigida a los estudiantes donde se contemple los niveles de avance en el
aprendizaje, procurando un modo diferente de trabajo para afrontar sta nueva
problemtica y darle solucin.
Algunas de las causas por las que los estudiantes fracasan son: habilidades
deficientes para estudiar, malos hbitos de estudio y actitudes acadmicas
negativas, pero especialmente la motivacin y el deseo por adquirir nuevos
conocimientos.
1.
1.1
PROYECTO DE AULA
TITULO
ESTRATEGIAS
DIDCTICO-PEDAGGICAS
PARA
LA
ENSEANZAAPRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LA MULTIPLICACIN EN LOS
ESTUDIANTES DE BSICA PRIMARIA DEL COLEGIO GENERAL NUESTRA
SEORA DEL ROSARIO
1.2
Entre las asignaturas del currculo, las matemticas han sido tradicionalmente un
dolor de cabeza para educadores, padres y estudiantes. Un alto porcentaje de
estudiantes sienten temor y falta de gusto cuando se enfrentan a esta materia. Las
pruebas Saber, aplicadas por el ICFES recientemente, muestran que hay mucho
por hacer para lograr mejores resultados en la enseanza de las matemticas.1
LPEZ GARCA. La Integracin de las TIC en Matemticas. (En lnea). Disponible en:
http://www.eduteka.org/Editorial18.php. [Consultado en Octubre 2013].
2
LOTERO BOTERO, L. &, Andrade Londoo, E. & Andrade Lotero, L. A. Cuadros de Significado
para
la
Solucin
de
Problemas
Matemticos.
Alandra.Retrieved
from
http://alandradifuciencia.org/images/stories/downloads/cuadros_sig.pdf.(2011). p 2.
30%
TERCERO
20%
10%
0%
ACTITUD POSITIVA
INDIFERENTE
NEGATIVA
Con la presente investigacin se trata de mostrar uno de los problemas que tiene
mucha relevancia en el ambiente escolar de la actualidad en especial dentro del
5
LAMPERT, M. Knowing, doing, and teaching multiplication. Cognition and Instruction,. 1986. 3(4),
305-342. p 45
6
Ibid p 45
Colegio General Nuestra Seora Del Rosario, con los estudiantes del grado
Tercero. Todo se da por una preocupacin constante por el rendimiento
acadmico regular especialmente en el rea de matemticas y la actitud negativa
de algunos estudiantes para recibir conocimientos especialmente de sta rea. Se
observa la falta de inters y motivacin que hoy en da muestran los nios y nios
para trabajar los temas del rea de matemticas en especial los referentes a las
tablas de multiplicar.
1.3
1.4
JUSTIFICACIN
Las matemticas han sido consideradas como el horror, ya que tienden a ser
difciles debido a que el estudiante debe ir acumulando una serie de
conocimientos, en los cuales tiene que apoyarse para construir nuevos
conocimientos, es decir que son una especie de escalera donde no se puede
pasar al segundo escaln sin haber comprendido el primero y generalmente, estos
procesos se ensean de forma rpida por lo cual los estudiantes se quedan atrs
con frecuencia.
1.5
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
1.5.1 ObjetivoGeneral
2.
2.1
MARCO REFERENCIAL
ANTECEDENTES
2.2
MARCO CONTEXTUAL
2.3
MARCO TERICO
10
LOTERO BOTERO, L. &, Andrade Londoo, E, & Andrade Lotero, L. En su artculo La Crisis de
la Multiplicacin: Una Propuesta para la Estructuracin Conceptual2010. p.32
11
AUSUBEL, D. P. Psicologa educativa. Un punto de vista cognoscitivo. Mxico: Trillas, 1976. p.
12.
12
La
Teora
del
Aprendizaje
Significativo
tiene
importantes
consecuenciaspedaggicas. Lo que pretende es la manipulacin de la estructura
cognitiva, bienpara conocerla o bien para introducir en ella elementos que le
permitan dotar designificatividad al contenido que se le presente posteriormente.
Se requiere unproceso de organizacin sustancial, por un lado, tendente a
identificar losconceptos esenciales que articulan una disciplina, y programtica,
por otro, cuyopropsito es trabajarlos de modo adecuado para que resulten
significativamenteaprendidos. Los principios programticos de diferenciacin
progresiva,reconciliacin integradora, organizacin secuencial y consolidacin se
constituyenen una ayuda para planificar una enseanza acorde con esta teora. En
el procesode orientacin del aprendizaje, es de vital importancia conocer la
estructuracognitiva del alumno; no slo se trata de saber la cantidad de
informacin queposee, sino cuales son los conceptos y proposiciones que maneja
as como de sugrado de estabilidad.
2.4
MARCO CONCEPTUAL
2.5
MARCO LEGAL
Por ltimo el Artculo 68. Hace referencia a que el estado garantiza las
libertadesde enseanza, aprendizaje, investigacin y ctedra.
Ley 115 de febrero 8 de 1994. La Ley 115 es la Ley General de Educacin,la cual
en el Artculo 1 se define la educacin como un proceso de
formacinpermanente, personal, cultural y social que se fundamenta en una
concepcinintegral de la persona humana, de su dignidad, de sus derechos y de
sus deberes.
3.
DISEO METODOLGICO
15
3.2
POBLACIN Y MUESTRA
3.2.1 POBLACIN
3.2.2 MUESTRA
La muestra representativa, son los estudiantes del Tercero Primaria, del Colegio
General Nuestra Seora Del Rosario
4.
PROYECTO DE AULA
4.1
ESTRATEGIA 1
Les pido dibujen 6 caritas felices, las cuales encerramos con crculos en grupos de
2 as:
Luego les pido que me digan cuantos grupos hay, ellos contestan que hay
3 grupos, luego pregunto cuantas caritas hay en cada crculo, a lo que
ellos contestan 2 caritas, entonces se forma la expresin 3 x 2= ---- , y entonces
hago la pregunta cunto es 3 x 2, algunos contestan, otros no, entonces me
aproximo a sus puestos a mirar que contestaron, y ante sus dudas les pido
contar el numero de caritas que hay en todas las crculos y responden 6, y
entonces observo en sus caras alegra al mirar lo fcil que es saber el
resultado solamente contando las caritas, ellos piden ms ejercicios y les
cuento que los dibujos representan los nmeros llamados factores. El resto de
la hora clase ellos participan haciendo ejercicios en el tablero y en su cuaderno.
REFLEXIN Y ANLISIS
Tambin se observ que algunos nios no captan con rapidez las explicaciones
dadas en clase porque a pesar de gustarles la idea de aprender dibujando no se
animaban a hacerlo y lo que hacan era mirar a sus compaeros y dibujar lo
mismo y se hizo necesario las explicaciones individuales. Al mirar esta situacin
les propuse varios ejercicios para desarrollar, los cuales fueron suficientes como
para disponer de tiempo necesario para acercarme a los estudiantes que
presentaban dificultad para desarrollar los ejercicios. Los estudiantes estaban lo
suficientemente motivados con la actividad que no se presentaron momentos de
indisciplina.
4.2
ESTRATEGIA2
TITULO:
Restando puedes hallar los productos de las diferentes tablas de
multiplicar.
OBJETIVO: Los estudiantes deben hallar los productos de las tablas de multiplicar
aplicando la resta.
OBSERVADOR - PARTICIPANTE: Docente Jess Remolina Serrano
2 x 8 = 16
20 - 2 = 18
2 x 9 = 18
2 x 10 = 20
REFLEXIN Y ANLISIS
18 - 2 = 16
4.3
ESTRATEGIA 3
Los nios estn contentos de la forma tan fcil de hallar los resultados de la tabla
del 9 que era para ellos tan difcil.
Se les Ense trucos con las manos. Esto funciona mejor para la tabla del 9.
Consiste en los siguiente pon tus manos frente a tu cara . Ahora resuelve 3x9. Con
las dos manos hacia tu cara, dobla el tercer dedo de izquierda a derecha. Lo que
tendrs sern dos dedos antes del dedo doblado y 7 despus: 3x9 es igual a 27.
Este truco siempre funciona
REFLEXIN Y ANLISIS
Esta estrategia les sirvi a los estudiantes para que se dieran cuenta de
que la tabla del 9 era muy fcil de aprender y que todos podan hacerlo sin
necesidad de memorizarlas como tradicionalmente lo hacan,
pero adems
esta actividad me permiti demostrarles que no siempre lo que se considera
30
4.4
ESTRATEGIA 4
LINKS DE JUEGOS
http://usalasticenmatematicas.wordpress.com/tag/tablas-de-multiplicar/
http://www.cyberkidz.co/cyberkidz/juego.php?spelUrl=library/rekenen/groep5/rek
enen3/&spelNaam=Tablas%20de%20multiplicar%20del%201%20al%2010&gro
ep=5&vak=rekenen
31
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/colegiovirgendetiscar/profes/trabajos/t
ablas/controltablas.html
32
33
34
REFLEXIN Y ANLISIS
Los concursos y los juegos permiten que la clase sea ms dinmica y despierten
el inters de aprender de los nios y nias, permiten crear un
ambienteafectivo donde se expresan sus emociones y la prctica de valores como
lo son el respeto y tolerancia.
5.
RECURSOS DISPONIBLES
5.1
RECURSOS HUMANOS
FUNCIONES Y TAREAS
Jess
Remolina
Serrano Investigador
Especialista En Orientacin Vocacional Y
Ocupacional
Jess
Yamid
Redondo
Remolina Asesor Metodolgico
Candidato a Especialista En Orientacin
Vocacional Y Ocupacional
35
5.2
RECURSOS INSTITUCIONALES
5.3
RECURSOS MATERIALES
MATERIALES
MOBILIARIO
INSTALACIONES
Computadores, Tablero
Mesas
Aula de Informtica
Libros, Escner
Sillas
Biblioteca
Fotocopiadora
Biblioteca virtual
Hogar
Lpices,
Borradores.
5.4
RECURSOS TECNOLOGICOS
Computador
Tableta electrnica
Video beam
Tommi
Iphone
36
6. CRONOGRAMA
MES
1
3
37
MES
2
4
MES
3
3
7.
CONCLUSIONES
38
8.
RECOMENDACIONES
39
9.
BIBLIOGRAFA
41