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1 Fase Biofsica

III

Caytano lvarez Lorena


III FASE
ONDAS ELECTROMAGNTICAS
A diferencias de las ondas electromecnicas, estas
ondas van a poder viajar por el vaco total, no solo
van a poder pasar por medios slidos, lquidos, aire,
sino tambin pueden viajar por el vaco total
Qu es una onda electromagntica?
Es una onda elctrica que viaja acompaada de una
onda magntica que se encuentran perpendicular
entre s.
Ambas estn coincidiendo en unos puntos llamados
Nodos, si una onda no coincide con la otra, sern
por lo tanto onda elctrica pura o magntica pura,
no va ser onda electromagntica.
Las
mismas
caractersticas
de
las
ondas
electromecnicas sern aplicadas para estas ondas.
Como amplitud, velocidad, periodo, ciclo, frecuencia,

longitud de onda, etc.


Al hablar de estas ondas tendremos un campo muy amplio de ondas electromagnticas.
Para poder ubicar las ondas ay que relacionar la Longitud de onda con la frecuencia
(sabemos que la relacin que existe entre estas dos es una relacin inversa)
Se pueden ubicar por
ejemplo
Las
ondas
de
la
corriente elctrica por
ejemplo las de torre de
alta tensin tiene gran
longitud de onda por
tanto
tendr
poca
frecuencia
Ondas de la telefona
mvil. Si la comparo con
las ondas elctricas, la
corriente
elctrica
va
tener
La longitud de onda de la
telefona mvil va ser
menos que las ondas
elctricas
La frecuencia va
mayor que las ondas elctricas
Radar, horno microondas, el infrarrojo, la luz visible, el ultravioleta, rayos X, rayos
Ejemplo de comparacin:
Comparar entre: Rayos < TV. Y Comparando (frecuencia): Rayos > TV
CLASIFICACIN.
Se clasifican en 2 grades grupos por un efecto general, tendremos
La radiacin no ionizante.- Se considera desde luz visible.
La radiacin ionizante. Se considera desde la luz UV

ser

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Se le dice luz ionizante porque cuando estas ondas interacta con los tomos los van a
convertir en iones, puede que le quite electrn al tomo este queda ionizado, cargado
positivamente siento esto muy peligroso.
Quines son radiacin ionizante?
Radiacin UV, como efecto ionizante rompe enlaces y cambia bases nitrogenadas en el
ADN y cambia el mensaje de la celular y se transforma de una clula normal a una clula
anormal
Rayos x. en medicina se usa bastante peor es de determinada potencia y de determinada
longitud de onda, es de un mnimo tiempo de exposicin ejemplo pacas radiografas, esto no
produce daos en las personas.
Tambin estos rayos x se van usar como terapia como para poder matar clulas
cancergenas, porque la ser una radiacin ionizante van a matar las clulas
Rayos . Son sumamente peligrosos y ampliamente utilizados en el campo de la medicina,
tanto como diagnstico y terapia como la radioterapia (matar clulas)
La caracterstica de la radiacin ionizante es que tiene una longitud de onda ()
sumamente disminuida, esto hace que tenga una alta frecuencia, y al tener alta F va ser
ms fcil que pase a travs de nuestro organismo y nos hace transparente como se da el
caso de los rayos x
Se le dice radiacin ionizante porque esta radiacin al interactuar con las clulas del
organismo vivo puede formar iones, puede romper enlaces, puede modificar la estructura
molecular del ADN y transformar a una clula.
Cuando hablamos de radiacin no ionizante a su vez podramos hablar de otros efectos
El efecto ptico, este efecto va estar directamente relacionado con la luz visible (a nadie le
hace dao este, tenemos el mecanismo de la visin).
El efecto trmico, aqu hablamos del infrarrojo, del horno microondas, aqu la onda
electromagntica se est convirtiendo en calor.
Tambin tenemos efectos no conocidos porque son poco estudiados, pocos investigados
casos de las antenas de alta tensin,
antenas panormicas de los celulares
etc. Pero que se sabe que tambin son
peligrosas para las personas causando
como ejemplo dolores de cabeza,
cansancio, etc.
Hablando sobre la luz visible, entre el
infrarrojo y la UV tenemos un campo
muy pequeo que corresponde al de la
luz visible, esta va tener una longitud de
onda que va dese los 400 a 700nm.
Este campo de la luz visible est
constituido por diferentes .
La luz es blanca porque todas las estn
mezcladas de todos los colores.
Cmo demostramos que la luz blanca
est constituida por todas las de los
colores?
Descomponindola,
en
laboratorio
mediante un prisma (separa las ), en
forma casera mediante el agua (gotas
pequeas
que
arn
de
prisma
descomponiendo a la luz visible).

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En la teora del color por qu se observa un color? Porque se basa en los pigmentos, estos
pigmentos tienen la caracterstica de absorber longitudes de ondas o de reflejar longitudes
de ondas. Ejemplo al observar el color rojo quiere decir que todas las llegan hacia la ropa,
se absorbe todo y se refleja el rojo, esta reflejada llega hacia los ojos y se transluce y
vemos el color rojo.
Se observa el color negro porque se absorbe todo
Observamos blanco porque se refleja todo

PROPIEDADES DE LA LUZ
REFLEXIN
Existe un medio 1 aire y medio 2 espejo
El espejo tiene caractersticas especiales, como una
superficie que est pintada con sales de plata para que
la luz no pueda pasar a travs de ese material, le aumenta
la densidad y entonces la luz tiene un comportamiento
especial.
En el grfico se observa el rayo incidente (Ri) que est
viajando por el medio 1 (aire) y choca contra el espejo el
cual no lo deja pasar entonces el Ri cambia de direccin y
se forma el rayo reflejado (Rrf).
Podemos dibujar una lnea perpendicular a la superficie el
cual se llama lnea normal (N)
Se puede medir dos ngulos entre la normal y el rayo
incidente tendremos el ngulo de incidencia (i)
Se puede medir dos ngulos entre la normal y el rayo
reflejado tendremos el ngulo de reflexin (r)
La reflexin tiene dos leyes bsicas
1. El i = r
2. El Ri, N y Rrf estn ubicados en un mismo plano
Ser importante esta reflexin en la superficie de
nuestros ojos?
Si hay reflexin en nuestros ojos pero la pupila es quien
modifica la entrada de luz, pero la superficie del ojo hace la vez de espejo donde la luz va
llegar pero tambin va rebotar, no toda la luz va poder entrar al ojo, solo entra lo
necesario para que se pueda dar el proceso de visin
REFRACCIN
Tenemos medio1 y medio 2 son medios que tienen
diferentes densidades (1<2). Va tener la interface que
est separando a estos dos medios, pero ya no es un
espejo. Por ejemplo en la grfica se ve que el medio 1 es
el aire y medio 2 es agua
El rayo incidente va estar viajando por el aire, encuentra
la interface y lo que ocurre es que este rayo se puede
reflejar, una parte se va reflejar y forma el rayo reflejado.
Pero otra parte va pasar al segundo medio, como este
segundo medio tiene ms densidad que el primero le
hace perder velocidad de movimiento a la luz por tanto
tambin va cambiar de direccin, formndose as el rayo
refractado. Si hubiesen tenido la misma densidad () no
cambiara de direccin.

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Lo importante es el ngulo de incidencia y el de refraccin para calcular el ndice de
refraccin (n)

La frmula se aplica para hallar el ndice de refraccin en el lugar donde se forma el rayo de
refraccin.
Generalizando podemos decir que cuando un rayo luminoso para de un medio de menor a
un medio de mayor el ngulo de refraccin es menor al ngulo de incidencia (rf < i)
Caso que el rayo pase de un medio de mayor a un medio de menor tendramos (rf > i)
porque en el aire gana velocidad, y al ganar velocidad se va alejar de la lnea normal.
Cada medio va tener su propio ndice de refraccin
Si tengo naire y nagua el rayo de refraccin se va
dar en el agua, y seria dibujado cerca de la
normal
En caso del cloruro de sodio, no todas las
soluciones de cloruro de sodio tendrn la misma

n
De todos estos medios el rayo refractado se
acerca ms a la normal en la que presenta mayor
densidad. Por tanto el rayo estar ms lejos de la
normal en el medio que presenta menor
densidad.
Para poder hablar de los medios de correccin de los problemas de visin se tiene que
conocer los ndices de refraccin, porque estos ndices de refraccin van a determinar la
trayectoria de la luz.
Cuando esta trayectoria de la luz llega exactamente a la retina de los ojos, estas personas
van a tener una visin perfecta.
En este grfico se observa que
tenemos un medio de aire y un medio
de agua, los cuales tienen diferente
indice de refraccin.
En el caso 1. El rayo incidente est en
el agua formando un raro refractado
con un angulo mayor al de incidencia.
1

En el caso 2. El rayo incidente se puso


en un ngulo mayor lo cual no va formar el rayo refractado en el medio
de aire, sino que el rayo refractado se forme paralelo a la interface entre
aire y agua. A este ngulo se le dice ngulo crtico, porque este ngulo
esta logrendo que el rayo refractado coincida con la interface aire agua.
En el caso 3. Superamos el ngulo crtico, al ser ms grande ya no se
va formar el rayo paralelo a la inteface, sino que va formar otro ngulo
de refraccin, ahora este rayo se estara refractando en el mismo medio
y se podra decir que esta formando un ngulo de refraccin negativo.
Se puede llamar refraccin negativa o reflexin porque el rayo incidente
esta chocando con una interface y esta rebotando en el mismo lado.

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Esto es importante en el procedimiento mdico
llamado
endoscopa
porque
los
mdicos
necesitan que se traslade una imagen. En
terminos generales lleva una cmara de video en
el extremo, no hay corriente elctrica, y este
endoscopio es un tubo hecho de fibra ptica, la
cmara capta imgenes las cuales viajan por la
fibra como en el caso 3, este endocopio no esta
hecho por debajo del ngulo crtico, ms bien
todo el tiempo se est superando el ngulo
crtico permitiendo trasladar la imagen de un
extremo a otro extremo llegando a observarse en
el monitor.
La trayectoria del rayo luminoso, aqu tenemos los
medios de aire, vidrio y aire. El Ri llega al vidrio y se
va refractar formandose una r que es menor al i,
pero este rayo otra vez sale al aire. Esta vez
comparamos vidrio con aire, y el rayo que era Rrf pasa hacer rayo de incidencia Ri, estos
rayos hacen el cambio siempre en las intefaces porque es alli donde se cambian las
densidades y es alli donde pierden o ganan velocidad el rayo luminoso.
Aqu tenemos diferentes medios con sus diferentes indices de refraccin podemos deducir la
trayectoria del rayo luminoso por esos medios, podemos decir:
1>2
3<4
6<5
El 8 del medio con n=1,2 > 4 del medio con n=1,33
SISTEMAS OPTICOS
Se llama sistema optico a aquel sistema
que es capaz de formar imgenes a partir
de un objeto en presencia de luz
Clases de sistemas opticos. Don dos
1. Espejos
2. Lentes
Las Imgenes que se formen tienen
que ser caracterizadas uilizando
tres categorias
1. Ubicacin. Donde tenemos que ver en zona de la lente est, en un espejo plano
vamos a tener dos zonas, una que esta fuera del espejo zona real, y una que esta
dentro del espejo zona virtual. Por tanto de acuerdo a la ubicacin las imgenes
pueden ser:
Imagen real (zona real)
Imagen virtual (zona virtual)
2. Direccin. Considerando relacin imgen-objeto
Derecha
Invertida
3. Tamao. Considerando relacin imgen-objeto, la imagen puede ser
Grande
De igual tamao
Pequea

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I. ESPEJOS

Espejo. Es un sistema optico que tiene una superficie reflejante.


Clasificacin
ESPEJOS PLANOS.
Porque su superficie es plana.
En este espejo plano se va formar una imagen
La verdadera funcin del espejo es reflejar la luz
El rayo luminoso (rayo incidente) llega a la superficie del espejo
y se refleja, pero en este tipo de espejos planos la imagen de
este objeto no rebota, sino que se introduce al espejo y
podramos dibujar la imagen proyectando los rayos reflejados,
porque siempre la imagen se halla en la convergencia de los
rayos los cuales se convergen en la zona virtual y no en la zona
real porque los rayos se separan en la zona real.
Esta imagen que se forma en el espejo plano tiene
caractersticas
Por ubicacin: imagen virtual
Por direccin es imagen derecha
Por tamao es imagen de igual tamao.
Se considera que la distancia objeto espejo = distancia espejo imagen (son equidistantes)
En los espejos planos no existe variedad de imgenes, todas tienen las mismas
caractersticas VDIT

ESPEJOS ESFRCOS
A su ves pueden ser cncavos y convexos
ESPEJOS CNCAVOS
Se les dice esfricos porque ya tienen una
determinada curvatura.
Aqu la lnea normal es llamada eje ptico o eje
ptico principal
La curvatura que tiene este espejo es una curvatura
perfecta que es una parte de una circunferencia
perfecta y conocemos el centro donde lo llamamos
Centro de curvatura (C) esta nos va poder medir la
distancia desde el centro al espejo donde lo
llamaremos radio de curvatura (R)
Foco (F) es el punto de convergencia de los rayos
reflejados
Cada espejo tiene un solo foco, y este va depender de la curvatura, porque todos los espejos
no tienen la misma curvatura.
En este espejo la ubicacin del foco y el centro de curvatura ser real porque est fuera del
espejo
Las imgenes en el espejo cncavo o espejo convergente (porque junta los rayos luminosos
en el foco el cual es real)
Rayo paralelo
Combinar rayos

Rayo principal

Rayo foca

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Trayectoria de los rayos para poder formar la imagen
Existen tres rayos caractersticos
Los rayos siempre pasaran por el borde del objeto
Caso 1. Prime Rayo. Va paralelo al eje principal, este rayo es incidente, cuando llega a la
superficie del espejo este se refleja por el foco.
Caso 2. Segundo Rayo. Pasa por el centro de curvatura llega al espejo y se refleja por el
mismo centro de curvatura.
Caso 3. Tercer Rayo. Va pasar por el foco, llega al espejo y se va reflejar paralelo al eje
principal
Caso 4. Al combinar los tres rayos obtendremos que abra un punto de interseccin,
convergencia que nos dar la ubicacin de la imagen.
Ese punto si est por debajo del eje ptico la imagen ser invertida
Las caractersticas de la imagen sern:
Ubicacin: imagen real
Direccin: invertida
Tamao: imagen de menor tamao o pequea

Otras formas del espejo cncavo

1
3

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Caso 1. El objeto est en el foco


Igual se graficara los tres rayos
Si al reflejar los rayos en la zona real no convergen se buscaran en la zona virtual, los
proyectamos, pero tampoco se convergen.
Por tanto decimos que cuando el objeto est en el foco la imagen se forma en el infinito o
simplemente no hay imagen.
Caso 2. Si el objeto est entre el centro de curvatura y el foco
La imagen tendr las caractersticas de ser real, invertida y de mayor tamao
Caso 3. El objeto estar entre el foco y el espejo
Los rayos reflejados en la zona real se separa, nunca se encontrara imagen, por lo tanto los
proyectamos al interior pero este este punto est por arriba del eje ptico principal.
Las caractersticas de la imagen sern: virtual, derecha y de mayor tamao

ESPEJOS CONVEXOS O DIVERGENTE


Tiene eje principal
Pero el foco y centro de curvatura tienen ubicacin en la zona virtual
Los rayos luminosos que llegan al reflejarse se separan por la forma
que tiene el espejo, por eso tambin se le llama espejos divergentes
porque van a separar los rayos
Para encontrar el foco se debe proyectar los rayos a la zona virtual
Este tipo de espejos nunca van a formar imgenes reales siempre
formaran imgenes virtuales con las caracterstica de ser de menor tamao, virtual y
derechas
En autos se logra ver este tipo de espejos tambin llamados espejos panormicos por la
forma que tiene capturan un mayor espacio de objetos y las imgenes siempre sern ms
pequeas.
Rayo paralelo
Combinar los tres rayos

Rayo principal

Rayo focal

1
2
3
4
Siempre vamos a proyectar los rayos para que logren pasar por el foco, por el centro de
curvatura.
Al juntarlos el punto de interseccin siempre va estar encima del eje ptico
Las caractersticas de la imagen siempre sern ser virtual, derecha y pequea

Conclusin
Las imgenes del espejo plano y convexo no hay variantes de imagen. La diferencia es
que en el convexo la imagen es de menor tamao.
Pero en el espejo cncavo si hay variantes pero esto depender de la ubicacin del
objeto.

II LENTES

Es un sistema ptico que tiene dos superficies refractantes.


Que cada una de esas superficies va permitir la refraccin de la luz (cuando la luz ingresa al
material, ingresa al segundo medio)
Medios totalmente transparentes

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Hay medios que son transparentes. Deja pasar la luz y se logra observar que hay en el otro
lado
Medios translucidos. Deja pasar la luz pero no se logra observar que hay en el otro lado
Grfico 1. La lente es lo que
est pintado de azul, tiene
una curvatura perfecta
Posee un centro
El radio de curvatura, en caso
de espejos tenemos dos
radios de curvatura R1 y R2
(una radio anterior y otro
posterior segn la ubicacin
dentro de nuestros ojos)
1

Grfico 2. Tendr dos caras


diferentes
Ambos tienen un eje ptico

principal

CLASES DE LENTES
1 LENTE DIVERGENTE O LENTES NEGATIVAS

Grafico 1
Grfico 3

Grfico 2

Grfico 1. Todos los rayos que llegan a la lente, van a llegar paralelamente entre s, van a
poder pasar a travs de ella y se van a refractar, esta refraccin por la forma de la lente es
separando los rayos luminosos.
Se dice lente divergente porque separa los rayos
Estos rayos los podemos proyectar hacia atrs encontrando el foco.
El foco es el punto de convergencia de los rayos refractados
Este foco tiene una ubicacin, a diferencia de espejos, este foco cambia
La funcin de la lente es que la luz llegue y pase por lo tanto la zona real de una lente
esta despus de una lente, y lo que se queda antes de la lente seria la zona virtual
La ubicacin del foco ser en la zona virtual, nunca se encontrarn en la zona real
Podemos medir la distancia desde el centro ptico hasta e foco eso se llamara distancia
focal.
A este lente le colocaremos signo. El centro o punto nodal marcara cero, y segn una recta
numrica, por tanto en una lente divergente la distancia focal siempre va ser negativa,
por esa razn es que tambin se les llama lentes negativas, porque su foco est en la
zona virtual.
Grfico 2. Tenemos diferentes formas de este tipo de lentes
1. Lente Doble cncava o bicncava
2. Lente Plana cncava
3. Lente Menisco cncava o cncava convexa
2 LENTE CONVERGENTES O LENTES POSITIVAS

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Grfico 1
Grfico2
Grfico3
Grfico 1. Los rayos llegan paralelos a la lente, pasan la lente y se refractan, pero ahora
esta refraccin es haciendo convergencia de estos rayos, a esta convergencia se le dice foco
La ubicacin del foco ser en la zona real, tambin presenta una distancia focal que es de
signo positivo
Grfico 2. Formas de lentes
1. Lente doble convexa o biconvexa
2. Lente plana convexa
3. Lente menisco convexa o cncavo convexa
La lente cncavo convexa, es divergente o convergente?
Eso depender del predominio de su cara.
Ejemplo podra tener una lente con una cara ligeramente convexa y una cara muy cncava,
est estar en el grupo de las divergentes.
Otra lente con una cara bien pronunciada (convexa) y una cara ligeramente cncava,
estar en el grupo de las convergentes

FORMACIN DE IMGENES
Trazar los tres rayos para formar la imagen
La lente por la forma es biconvexa
Por la funcin es convergente
Por ser medio transparente los rayos de luz
pueden ir en diferentes lados cambiando la zona
real por virtual o viceversa dependiendo donde
se dirigen los rayos de luz
Tenemos foco virtual y foco real
El objeto est ms lejos del foco.
Estos tres rayos refractados se juntan al pasar
por la lente convergen, dndonos una imagen
con las caractersticas: imagen real, invertida y
de menor tamao
Se supone que esta es una imagen perfecta para nuestros ojos, ubicada en la retina.
El objeto est ubicado en el foco, se usan los
dos primeros rayos y el tercero confirma el
resultado.
En este caso los rayos refractados no se van a
juntar nunca, ni en la zona real ni virtual, por
tanto se tiene como resultado que no se formara
imagen o que la imagen se formara en el infinito

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El objeto est entre el foco y la lente
Nuevamente se trazan los tres rayos
Los rayos refractados no se juntan nunca, entonces
proyectamos los rayos en la zona virtual
Los rayos se juntan dando la imagen.

En conclusin

decimos que en una lente


convergente o positiva, las caractersticas de las
imgenes van a depender de la ubicacin del
objeto.
En caso de las lentes divergentes
El 1er rayo paralelo al primer rayo y se refracta
separndose del eje ptico principal
2do rayo pasa por el centro ptico y se mantiene en
lnea recta
3er rayo llega a la lente y se refracta paralelo al eje
principal
En la zona real nunca se van a juntar los rayos
Peor en la zona virtual si los podemos juntar
proyectando los rayos, juntndose y dando una
imagen con las caractersticas de imagen virtual,
derecha y de menor tamao
Nunca se va encontrar una imagen real.

POTENCIA
Para las lentes se calcula el
valor de potencia de una
lente
El aumento de una lente
La potencia de una lente se
calcula con la frmula del
inverso de la distancia focal
(metros)
P=1/f P= 1/m P= m-1 el
inverso del metro en el SI
recibe el nombre de
DIOPTRIA D P= 1D
(unidad de potencia es la
dioptra)
A las lentes le podemos
decir dioptrios
Ejemplo 1.
f= -1,5m
Potencia? P= 1/-1,5m -0,67D
Clase de lente? Lente divergente
y qu problema de visin corrige? Miopa
Las lentes negativas corrigen la miopa
Ejemplo 2.
f= 1,5m
Potencia? P= 1/1,5m +0,67D
Clase de lente? Lente Convergente
Y qu problema de visin corrige? Hipermetropa tambin la presbicia
Si no conocemos la distancia focal, la potencia tambin puede ser calculada con otros
valores de:
P= (n-1)(1/R2-1/R1) n: ndice de refraccin de la lente (indica cuanto se refracta el rayo
luminoso)

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R: radio de curvatura (metros)

EL OJO COMO SISTEMA OPTICO

Grfico 1
Grfico 2
Como sistema ptico est constituido por cuatro lentes importantes que determinan el
proceso de visin, la primera lente que est ms externa de nuestro ojo es la crnea, luego
tenemos la cmara anterior que es el humor acuoso, detrs del humor acuoso es el
cristalino y detrs del cristalino que es la cmara posterior y ocupando la mayor parte del
ojo es el humor vtreo.
La crnea tiene una forma con una cara cncava y otra convexa siendo una lente
cncavo convexa
El humor acuoso, tambin como lquido es lente, teniendo una cara cncava y convexa
siendo una lente cncavo convexa
El cristalino, posee dos caras convexas, siendo una lente biconvexa
El humor vtreo, tiene una cara cncava y otra convexa siendo una lente cncavo
convexa
Finalmente tenemos la retina est formada por clulas nerviosas (neuronas) en la cual
tenemos los conos y los bastones
Cada una de las lentes va tener su propio centro ptico y su propio ndice de refraccin
y sus propios radios de curvatura
Grfico 1. N va ser el punto nodal o centro ptico general de todo el ojo que est a la altura
del cristalino
Desde el centro ptico y la retina tenemos 17 mm de distancia en un ojo normal
Y desde la crnea a la retina sera 22,6mm
Calcular la potencia de la crnea, como posee dos caras entonces calcularemos la potencia
para las dos caras.
Potencia de la cara anterior de la
crnea
Panterior= n2-n1/Ranterior n1 es del aire (1) y n2
es de la crnea (1,376)
Panterior= 1,376-1/7,7x10-3m Panterior= 48,80

Potencia de la cara posterior de la


crnea
Pposterior= n3-n2/Rposterior Pposterio=1,3361,376/6,8x10-3m
Pposterior= -5,88 D

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D
Podemos decir
Podemos decir
Clase de lente divergente, por el signo
Clase de lente convergente, por el
(-)
Forma de la lente cncavo
signo (+)
Forma imgenes virtuales
Forma de la lente convexa
Foco ubicado en zona virtual
Forma imgenes reales
Distancia focal negativa
Foco positivo
Distancia focal positiva
Potencia de la cornea
Pcrnea= Panterior + Pposterior Pcrnea= 48,80 D + (-5,88 D) Pcrnea= 42,92 D
Est potencia de la crnea Para nuestro proceso de visin es sumamente importante va
permitir que se observen adecuadamente los objetos, hablaramos de una crnea promedio
normal.
En caso del cristalino tiene una potencia aproximadamente de 20D
Potencia del ojo es aproximadamente de 62,92 D
Con respecto a las imgenes de nuestro
ojo en caso de la crnea en resumen la
lente es convergente
Las cuatro lentes de nuestro ojo son
convergentes
El ojo en general el ojo va formar una
imagen real (porque est pasando las
lentes y se est formando al otro lado de las lentes), invertida y de menor tamao.
Para que una persona tenga una visin normal debe poseer esas caractersticas y debe estar
formada exactamente en la retina.
Las clulas neurosensitivas estn ubicadas en la retina ya sea los conos o bastones. Los
conos son los que permiten la visin diurna, de observar los colores, la textura, etc. Los
bastones la visin nocturna, los cuales solo nos van a permitir observar en la gama de grises
(sin nada de luz).
Entonces la retina, los conos y bastones son los responsables de hacer una transduccin
de convertir la onda luminosa en una onda elctrica (impulso nervioso o mensaje elctrico).
Los ojos que forman la imagen en la retina, que permiten una visin perfecta, normal se les
llama OJOS EMTROPE que significa que tiene las medidas correctas.
OJOS AMTROPES que significa sin la medida correcta, por tanto la imagen se va formar
en otro lugar que no sea la retina, por lo tanto no va ver una adecuada transduccin
MECANISMO DE ACOMODACIN
En los ojos el responsable de este mecanismo de
acomodacin es el cristalino, el cristalino es sumamente
flexible (se puede modificar, que puede modificar su
curvatura), elstico (que puede recuperar su forma inicial).
Este cristalino est asociado con el musculo ciliar, y este es
responsable de poder modificar la curvatura del cristalino, en
condiciones de reposo o un cristalino relajado, tiene la cara
anterior del cristalino es menos convexa y la cara posterior
es ms convexa, y el cristalino al modificar su curvatura
principal mente modifica la curvatura de la cara anterior
ponindose bien redondito.
A los 7 aos de edad es donde se puede realizar la mxima
acomodacin, a medida que se avanza la edad se va
perdiendo la elasticidad, la flexibilidad del cristalino, en otras

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palabras el cristalino se va ir endureciendo, pudiendo ser
ms difcil poder cambiar su curvatura.
Si nosotros tenemos un
cristalino relajado en
reposo, va suceder que el
cristalino va a realizar la
refraccin de los rayos luminosos, pero esta refraccin va
hacer formando un foco, distancia focal.
Cuando el cristalino est relajado va tener mayor
distancia focal, y tendr entonces una menor potencia
Cuando el cristalino se acomoda, va cambiado su
curvatura, se ha vuelto ms convexo ahora los rayos que
va refractar los va refractar pero formando un foco ms
cerca por tanto la distancia focal disminuye, entonces
tendr una mayor potencia.
El cristalino es flexible puede pasar de una forma a otra.
Pasando de una forma relajada a una forma acomodada.
Lo ms importante es cuando hacemos la observacin de los objetos cercanos, porque al no
tener cristalino y observar un objeto este formara una imagen en un determinado lugar, si
yo muevo el objeto la imagen tambin se mover, ambos se movern a la vez.
Pero al tener cristalino para cada posicin de imagen, nuestro cristalino ser el responsable
de ubicar la imagen en la retina para tener el proceso de visin normal.
Pero al paso de la edad el cristalino se va quedando con mayor distancia focal con menor
potencia, entonces este problema se comienza a partir de los 40 aos de edad, este
problema para la visin de los objetos cercanos.
Po tanto empezamos a acomodar la posicin del objeto ya que el cristalino ya no se
acomoda, llegando a usar lentes para solucionar el problema.
AMPLITUD DE ACOMODACIN
Es la amplitud de acomodacin para la visin de objetos cercanos. Quiere decir que es desde
donde hasta donde acomodamos
Est determinada por dos puntos
1. Punto prximo. Es el punto ms cercano que se puede observar en forma ntida
utilizando al mximo el mecanismo de acomodacin. Para la edad de 20 aos el punto
prximo est alrededor de 20cm medidos desde el ojo observando el objeto de forma
ntida.
A los 7 aos de edad este punto estara a 7cm mientras se avanza en edad este punto
se va alejando.
2. Punto remoto. Es el punto ms cercano que se puede observar en forma ntida sin
hacer uso del mecanismo de acomodacin.
Donde el cristalino debe disminuir su distancia focal, aumentar su potencia
Va estar ubicado a 6m medidos desde el ojo, porque
de 6m hacia el ojo ya se comienza a modificar la
curvatura del cristalino, comienza a aumentar la
potencia y a disminuir la distancia focal.
Si yo tengo un objeto a 5m hacia el ojo y no se
comienza modificar la P ni f, la imagen se va formar
detrs de la retina.
Si el cristalino se queda con poca frecuencia un objeto
formara su imagen detrs de la retina, porque la tener poca
potencia va a tener mucha distancia focal.

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III Fase Biofsica
Caytano lvarez Lorena
Pero n el ojo que el cristalino si puede modificar su potencia, si acomoda
perfectamente, el objeto que estar en e mismo lugar formara una imagen que estar
en la misma retina
El que realizo todo eso es la curvatura del cristalino en el cual se aument la potencia,
y al aumentar a potencia se disminuy la distancia focal para que la imagen est en la
retina.
La norma dice: la acomodacin comienza a los 6 metros
Esto se realiza cuando el objeto esta de 6m hacia el ojo (5m, 4m, 3m, etc.)
Se supone que mientras ms cerca este el objeto necesitaremos aumentar ms la
potencia del ojo para disminuir ms la distancia focal.

1 Miopa

AMETROPAS

El centro ptico retina es mayor de lo normal


(>17mm). Por lo tanto si esta longitud es mayor resulta
que en ese ojo la imagen de un objeto va estar ubicada
delante de la retina. Por tanto no llega a la retina y
presentara un problema de visin.
Para este ojo miope que tiene una longitud centro
ptico retina >17mm, la distancia focal de la
imagen (fi) es menor, porque el ojo miope tiene
mayor longitud centro ptico retina, a causa que
presenta mayor potencia de las lentes.
La persona tendra que acercarse el objeto
A persona vera bien objetos cercanos, pero no
lejanos para la correccin tendra que usar lentes.
El ojo miope no debe realiza el mecanismo de acomodacin, porque al acomodar el cristalino
acorta la distancia focal y se volvera ms miope porque la imagen se formara ms delante
de la retina.
El punto remoto del ojo tiene que estar ms cerca al ojo porque el cristalino no debe
acomodar
El PR est ms cerca del ojo
El PR es el punto remoto que est formando la imagen en un ojo miope, se puede medir la
distancia PR centro ptico, y esa distancia se llamara distancia del PR, este tiene signo
negativo (-) porque esta antes de la lente.
Para las lentes del ojo este es negativo porque esta fuera del ojo, lo que est dentro del ojo
ser la zona real lo de fuera ser zona virtual.
Potencia de la miopa Pmiopa= 1/-PR ejemplo. Pmiopa= 1/-2m Pmiopa= -0,5 D
Corregir la miopa

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III Fase Biofsica

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Se corrige con una lente divergente, est lente separa los rayos refractados, para que la
imagen pueda ir ms atrs y se ubique en la retina.
Las lentes divergente por su funcin de divergencia lo que hace es aumentar a distancia
focal de la imagen.
Tiene que haber una lente para cada grado especfico de miopa
La correccin perfecta se logra cuando el (PR) punto remoto del ojo coincide con
el foco de la lente correctora, por tanto el foco de la lente correctora estar en la zona
virtual, tal lente tendr determinado grosor etc., peor al proyectar los rayos tendremos su
foco.
Las letras se vern ms pequeas en una lente divergente porque aumentan la distancia
focal de la imagen

2 Hipermetropa
La longitud centro ptico retina es menor de lo
normal (<17mm), por lo tanto la distancia focal
de la imagen es mayor, estara formada detrs
de la retina.
Para poder ver ntido hay que alejar el objeto y
la imagen tambin va adelantar para acercarse
a la retina
El mecanismo de acomodacin del ojo, el ojo
hipermtrope si debe acomodar pero acomoda
al mximo y as todava la imagen queda detrs
de la retina.
La potencia del ojo hipermtrope es poco
potente
Mayor distancia focal
Acomoda al mximo
No logra la visualizacin ntida
A est ojo le convendra que s PR este ms lejos, para este ojo se le considera un PR virtual.
Se puede medir la distancia PR e cual tendr signo positivo
Potencia de la hipermetropa PHipermetropa= 1/+PR
Todo lo que est relacionado con hipermetropa va tener signo positivo.

Corregir la hipermetropa

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III Fase Biofsica

Caytano lvarez Lorena


Se

corrige con lente convergente


Esta lente aumenta potencia y la distancia focal disminuye y la imagen se ubicar
sobre la retina.
La perfecta correccin se logra haciendo coincidir le PR con la F de la lente
Es el caso de las lupas, aumentarn la potencia disminuyen distancia focal

3
Presbicia
Tiene las
mismas
caractersticas
de la
hipermetropa,
donde la
imagen va
estar detrs de la retina
Distancia focal de la imagen va ser mayor
Pero este ya no es problema de distancia focal si no es problema de lente del cristalino, que
no puede acomodar
Se corrige con lentes convergentes, porque disminuir la distancia focal.
nica Diferencia en el origen del problema: entre hipermetropa que el problema est
en la longitud centro ptico retina y en la presbicia est en la prdida de la acomodacin del
cristalino

Astigmatismo

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III Fase Biofsica

Caytano lvarez Lorena

No es ametropa
El astigmatismo no es un problema de distancia
Es un problema de curvatura de la lente, principalmente
de la crnea y en segundo lugar del cristalino
Toda lente debe tener una curvatura perfecta lo cual no
pasa en este problema pues presenta una curvatura
irregular y aparte de tener un foco principal por las
curvaturas tendremos tambin focos secundarios y la
imagen va tener bordes distintos
Se soluciona con lentes cilndricas, estas lentes solo va
corregir curvatura sin modificar distancia.
Las personas pueden tener astigmatismo asociado con
miopa, en este caso se corrige con lentes cilndrico para astigmatismo y divergente para
miopa
Astigmatismo con hipermetropa usaran lentes cilndrico para astigmatismo y convergente
para la hipermetropa

CAMPO VISUAL
Es todo el espacio que nuestros ojos pueden observar en
forma ntida
Se realiza a cada uno de los ojos
Se realiza a manera manual o por medio del campmetro.
Se mide por grados, el punto central ser cero (0) en el
ojo ser la fvea
Cada eje se puede medir por grados 10, 20 etc.
Si el paciente observa se realizara una marca. Si No
observa quiere decir que se ha formado un escotoma
(zona de resina que no funciona cuyas clulas no estn
haciendo el mecanismo de transduccin)
Se realiza para cada ojo, se notara las limitaciones
dependiendo que ojo sea, pero encontraremos una
interseccin que se da para ambos ojos.
El campo visual permite evaluar la funcin de toda la
retina
Existe un punto fisiolgico que no tiene visin es el punto ciego, es por donde entra el
nervio ptico (escotoma fisiolgico).
En un solo enfoque deberamos captar la mitad de una hoja.

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