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Curso de capacitacin en:

Diseo de juegos y dinmicas grupales.


Ficha Tcnica
Objetivo del Evento:

Lograr que los alumnos de Psicologa Clnica logren aprender la metodologa y los principios con objetivos establecidos que rigen el diseo de juegos
y dinmica aplicada en grupos de estudiantes de cualquier licenciatura.

Fecha:
Horario:
Temtica General:

Lunes 22 de Junio del 2015.

10:00 A.M a 11: 15A.M

Fundamentos y objetivos de los juegos como dinmica grupal.


Diseo de ficheros de juego y dinmicas grupales para el universitario.
Diseo de juego y dinmicas con objetivos de aprendizaje.
Aplicacin y evaluacin de objetivos obtenidos en las dinmicas de juego.

Sedes:

Universidad del Sur


Aula 1
Edificio C
Planta baja

Dirigidos a:
Duracin total:
Instructores:

Estudiantes universitarios de Psicologa Clnica.

1 Hora.

Jeffrey Alexis Basurto Aceves


Itzian Alejandra Reyes Mayo
David Alejandro Martnez Mendoza.

Curso de capacitacin en:


Diseo de juegos y dinmicas grupales.

Carta descriptiva
Temas
y subtemas.

Actividad.

Objetivo.

Metodologa.

Apertura
e introduccin al curso.

Presentacin de los
instructores y del curso:

Lograr que los participantes


identifiquen a los instructores
y al curso mismo junto con
sus objetivos y al mismo
tiempo crear empata entre los
instructores y los
participantes.

Saludar y agradecer la asistencia y participacin de los


participantes, presentarse uno
por uno (Instructores). Dar
nombre e introduccin del
curso, as como sus objetivos
en el formato PDF.

Explicacin terica-practica Hacer que el alumno emprendel diseo del Fichero:


da su propio fichero de juegos
y dinmicas, con base a los
Disear el fichero con base a principios y objetivo de aprenlos principios tericos
dizaje especifico.
y objetivo seleccionado.

Darle al alumno la informacin terica necesaria y los


principios para la construccin de su propio fichero de
juegos y dinmicas grupales.

El facilitador se presenta,
explica el nombre del evento,
su justificacin y el objetivo.

Modulo I:
Teora, mtodo
y objetivo del fichero
de juegos como
material didctico

Modulo II:
Diseo de juegos
y dinmicas de grupo

Diseo de mltiples
juegos y dinmicas
grupales:
Disear las dinmicas a partir
del mtodo conceptos
y objetos establecidos en el
primer modulo.

Conseguir que los alumno


diseen una dinmica y/o
juego con la teora y
conceptos establecidos con
anterioridad en el modulo I

Repasar paso por paso los


puntos a considerar para las
variantes del juego y armar el
juego junto con el establecimiento de los objetivos de
este.

Materiales
y equipo.

Tiempo.

Tiempo
Acumulado.

Computadora.
Proyector.
Manual del
participante en
formato PDF
Saln y sillas.

10 Minutos.

10 Minutos.

Computadora.
Proyector.
Manual del
participante en
formato PDF
Saln y sillas.
Hojas de papel
Lapiceros.
Plumones.

15 Minutos

25 Minutos.

Computadora.
Proyector.
Manual del
participante en
formato PDF
Saln y sillas.
Hojas de papel
Lapiceros.
Plumones.

15 Minutos

40 Minutos

Curso de capacitacin en:


Diseo de juegos y dinmicas grupales.

Carta descriptiva
Temas
y subtemas.

Actividad.

Modulo III:
Aplicacin del juego y
dinmica grupal

Aplicacin de la dinmica y
juego grupal:

Objetivo.

Poner en practica las habilidades aprendidas en el modulo I


y II de manera practica y apliAplicar de manera vivencial la car la dinmica anteriormente
dinmica diseada en el modu- diseada.
lo II.

Recopilacin de resultados y
Modulo IV:
Evaluacin y conclusin evaluacin de objetivos establecidos:
del objetivo de los
juegos y dinmicas:
Llevar a cabo una evaluacin

Evaluar si la dinmicas diseadas acorde con el objetivo y


saber si se cumple con la
expectativa inicial.

de los objetivos y dinmica


anteriormente aplicada.

Despedida
y cierre del curso:

Los instructores se despiden


y cierran el curso:
Los instructores agradecen la
participacin y agradecen su
presencia, se despiden los instructores.

Metodologa.
Utilizar los recursos aprendidos en el modulo I y II para
poner en practica la dinmica
diseada y sus objetivos.

Se entregara un formato de
evaluacin con estndares
establecidos para comparar
los resultados y hacer una
conclusin general.

Cerrar la dinmica de manera


cordial y emptica, hacer saber que fue un buen grupo y
que ya ha concluido la dinmica y curso.

Los instructores se despiden y


les agradecen a todos los par-
ticipantes presentes, se con
cluye con una frase de despedida.

Materiales
y equipo.

Tiempo.

Tiempo
Acumulado.

Computadora.
Proyector.
Manual del
participante en
formato PDF
Saln y sillas.
Hojas de papel
Lapiceros.
Plumones.

15 Minutos

55 Minutos

Computadora.
Proyector.
Manual del
participante en
formato PDF
Saln y sillas.
Hojas de papel
Lapiceros.
Plumones.

10 Minutos

65 Minutos

Computadora.
Proyector.
Manual del
participante en
formato PDF
Saln y sillas.
Hojas de papel
Lapiceros.
Plumones.

10 Minutos

75 Minutos

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