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2015
INNOVACIN
taller laboratorio
Mgtr. Arq. Gueni Ojeda
Mgtr. Arq. Cecilia Kesman
Facultad de
Arquitectura
1.
Objetivos generales.
1.1. Introducir los contenidos al Taller Laboratorio a travs del mtodo fenomenolgico / hermenutico.
1.2. Realizar una experiencia concreta sobre la cual construir colectivamente el conocimiento terico y prctico
sobre la temtica planteada.
1.3. Transferir los fenmenos a una metodologa de diseo y articularla como competencia central del egresado
MDPI, en relacin al diseo de procesos innovativos.
2.
Objetivos particulares.
2.1. Definir el concepto de innovacin mediante su manifestacin textual e icnica.
2.2. Aplicar los aspectos esenciales de dicha definicin en el rediseo de un objeto arquetpico.
2.3. Incorporar metodologas y procedimientos desarrollados en otros mdulos y asignaturas de la MDPI,
especialmente los experimentados en Procesos Proyectuales I y II e Innovacin de productos I y II.
2.4. Analizar crticamente los resultados tendiendo a conformar una estrategia comunicativa en la construccin
colectiva del conocimiento.
2.5. Reflexionar sobre mecanismos y metodologas que operan en el propio proceso de diseo.
3.
Hiptesis.
3.1. La creatividad es una cualidad del diseador mientras que la innovacin es una caracterstica propia del objeto
de diseo.
3.2. En la tarea de conceptualizacin de un trmino las manifestaciones textuales e icnicas son complementarias.
3.3. La realidad, desde sus manifestaciones culturales, sociales, polticas, econmicas; y su actual situacin de crisis
nos ofrece oportunidades de transformacin.
4.
Pautas.
4.1. El taller propone, continuando con la metodologa planteada en mdulos anteriores, actividades
interrelacionadas en tres ramas de accin:
4.1.1.
Actividades.
5.1. Da 1: ejercicio de conceptualizacin de los trminos provocacin, desafo e innovacin.
5.1.1. Construir una imagen como una nueva pista, indicador, fragmento, indicio, vestigio del sentido y
significado de innovacin: desafo o provocacin?
5.1.2. El desafo es comunicar un mensaje innovador a travs de una imagen provocadora. Se
propone desarrollar una accin anloga a la del Arte Correo (el movimiento se hace con
movimiento). Texto complementario / herramienta? CAMNITZER, Luis (2008).
Para ello, el proceso de comunicacin se llevar a cabo con la difusin de la imagen digital producida va
e-mail, face book, pinterest, etc. Al final de la jornada se evaluarn reacciones, aportes y conclusiones
parciales de la accin de comunicacin que permitan elaborar una primera definicin de los trminos
PROVOCACION/DESAFIO/INNOVACION.
5.1.3. Los trminos objeto de comunicacin son: PROVOCACION y CRISIS. Cada grupo de trabajo
definir el contexto de accin para uno o ambos trminos.
5.1.4. Se asigna a cada grupo de trabajo un texto complementario que se incorporar en la construccin de la
imagen / herramientas?
ANSERMET, Franois y MAGISTRETTI, Pierre (2007) Freud y James, resumiendo al extremo, en A
cada cual su cerebro. Katz Editores, Buenos Aires.
BERGER, John (2000) Ensayo 7, en Modos de ver. Editorial Gustavo Gili S.A., Barcelona.
CORTZAR, Julio (2011) La vuelta al da en ochenta mundos, tomos 1 y 2. Siglo XXI Editores,
Buenos Aires.
DELEUZE, Gilles (2008) Los pliegues en el alma, en El pliegue. Editorial Paidos, Buenos Aires.
MASOTTA, Oscar (2004) Happenings, en Revolucin en el arte. Editorial Edhasa, Buenos Aires.
OLIVERAS, Elena (2000) Nuevos gneros, En La levedad del lmite. Fundacin Pettoruti, Buenos
Aires.
RICOEUR, Paul (1999) Qu es un texto? Hacia un nuevo concepto de interpretacin, en
Historia y narratividad. Ediciones Paidos, Barcelona.
5.1.5. Trabajo sobre el esquema de crisis de paradigmas propuesto por el Arq. Csar Naselli. Anlisis e
interpretacin.
5.2.4.2.
5.2.4.3.
5.2.5. Definir el contexto y situacin, incorporando la provocacin como accin estratgica. Definir escala
de intervencin. Texto complementario / herramienta? CAMNITZER, Luis (2008).
5.3. Da 3: contextualizacin y socializacin del objeto innovador.
5.3.1.
Actividades GRUPALES:
5.3.1.1.
5.3.1.2.
5.3.2.
Actividades INDIVIDUALES:
5.3.2.1.
5.3.2.2.
6.
Materiales de trabajo.
6.1. Bitcora, cmara fotogrfica, computadora porttil; para acciones de registro y comunicacin.
6.2. Materiales metlicos tales como alambres, varillas, planchas, tubos, de diferentes tamaos y secciones (acero,
aluminio, cobre, bronce, etc.); clavos, tornillos, bulones, remaches, tuercas, etc.
6.3. Herramientas: pinza, tenaza, alicate, martillo, sierra, remachadora, etc. (segn disponibilidad).
7.
Evaluacin.
7.1. Participacin en discusiones y exposiciones realizadas. Conceptualizacin, claridad de expresin y
comunicacin de resultados obtenidos.
7.2. Calidad de los objetos elaborados. Incorporacin de procedimientos desarrollados en otros mdulos.
Incorporacin de herramientas: orden, materia y vnculos.
7.3. Informe final. Transferencia al trabajo final de maestra.
8.
Bibliografa.
ANSERMET, Francois; MAGISTRETTI, Pierre (2004). A cada cual su cerebro, plasticidad neuronal e inconsciente.
Katz Editores, Buenos Aires. chacun son cerveau, plasticit neuronale et inconscient; Odile Jacob, Paris.
CARERI, Francesco (2002). Walkscapes, el andar como prctica esttica. Editorial Gustavo Gili, Barcelona.
CAMNITZER, Luis (2008). Didctica de la liberacin, arte conceptualista latinoamericano. Editorial HUM,
Buenos Aires.
GARDNER, Howard (1987). Estructuras de la mente: La teora de las mltiples inteligencias. Editorial Fondo de
Cultura Econmica, Mxico.
GARDNER, Howard (1995). Inteligencias mltiples: La teora en la prctica. Paids Ibrica Ediciones SA,
Barcelona.
MARINA, JOSE ANTONIO (1995). Teora de la inteligencia creadora. Editorial Anagrama. Barcelona.
NASELLI, Cesar. Las nociones de proceso y mtodo. Revista 30-60 cuaderno latinoamericano de arquitectura N 12.
I+P Editorial, 2007.
NASELLI, Cesar. La oscilacin proyectual. Revista Summa + N 55. Buenos Aires.
NASELLI, Cesar. Ideologa arquitectnica: teora, proyectacin y prctica profesional. En Sumarios 117-118,
septiembre-octubre de 1987. Ediciones Summa SA, Buenos Aires.
LA INNOVACIN CREADORA
Texto del Prof. Arq. Csar Naselli 1.
Segn el significado castellano de los trminos implicados, la innovacin es la accin y tambin el efecto de mudar las
cosas introduciendo novedades. Es decir, de dejar una cosa y tomar en su lugar otra. Hacer que una cosa cambie de
estado, forma, lugar, etc., pero introduciendo mutaciones en aquellas cosas que por el comn tienen estado fijo o se crea
que lo deban tener.
La novedad se refiere tambin a las cosas recin hechas o nuevamente vistas, odas o descubiertas. Por otra parte la
creatividad parafraseando a Jos Antonio Marina2- es la facultad de hacer que empiece a existir una cosa que tenga
existencia implcita en algn rasgo de la realidad. Este trmino se asocia tambin con imaginacin, originalidad y arte.
Todo lo dicho hace asociar a innovacin creadora con el sentido de nuevo desde dentro, que tienen no solo el
trmino, sino tambin los nuevos paradigmas del conocimiento y del conocimiento de la realidad que postula la
ciencia contempornea. Esta particular concepcin de la innovacin que mira hacia delante sin desdear lo que ya existe
del conocimiento- suma en la cultura y no la cierra dogmticamente. Es por esto creadora, porque propone estmulos
inslitos que abren un ms amplio abanico de posibilidades en las capacidades de ver y extraer las potencias implcitas en
la realidad para concretar objetos tiles en la construccin de una mejor calidad de vida, es decir, diseos operantes y
posibilitantes.
Por ende estos estmulos no son estereotipados por un conocimiento y tcnicas consagradas, ni cerrados, produciendo
nuevas invenciones de la realidad a travs de los diseos innovativos. Esto que se dice clarifica el rol de la innovacin
creadora sobre la lgica interna del diseo:
1.
Provee de un nuevo material base para las experiencias de diseo mediante los nuevos aportes de las ciencias y arte
de vanguardia que ya han aplicado esa innovacin- permitiendo utilizar valiosas analogas operantes desde que
existe la conciencia de que todos los fenmenos y rasgos de la realidad pertenecen a un solo continium ecolgico,
y por ende que el diseo y su lgica tambin3.
2.
Enriquece el acervo de conceptos, juicios, valores, normas y operaciones de razonamiento e intuiciones que
constituyen la estructura de lo que hemos definido como lgica del diseo, lo que a su vez permite el desarrollo de
la innovacin creativa en un proceso recursivo, dialgico y hologrfico, como es la realidad compleja a la cual
pertenece4.
3.
Provee de ms ricas, complejas y abarcantes ideas orgenes de concepto y forma de objetos de diseoespecialmente en la primera etapa del proceso de diseo, la etapa de la ideacin del objeto.
Extrado del Informe tcnico correspondiente al Subsidio 1999 SECyT UNC para el Proyecto de investigacin: El rol de la innovacin creadora en la lgica interna
del diseo arquitectnico y sus potencialidades tcnico proyectuales futuras. Dirigido por el Arq. Csar Naselli.
2 MARINA, Jos Antonio (1994). Teora de la inteligencia creadora. Anagrama, Barcelona.
3 Especialmente en el texto de: CAPRA, Fritjof (1999). La trama de la vida. Anagrama, Barcelona.
4 MORIN, Edgar (1994). Introduccin al pensamiento complejo. Editorial Gedise, Barcelona.
1
I. Consolidacin de la apertura del paradigma I: es el espacio al tiempo donde se abre a la conciencia humana y a la
accin operante del sistema totalmente articulado y eficiente de una nueva cultura civilizatoria, en este caso la de la
Modernidad del siglo XX, nacida de la cultura industrial centro europea y angloamericana del siglo XIX, hasta la
Segunda Guerra Mundial. Su expansin a otros espacios marginales a esta centralidad (Sud Amrica, Asia, Africa, etc.) tiene
otras temporalidades segn sus avatares especficos (tiempos de comunicacin e informacin).
A partir de este punto el paradigma crece con una lnea continua de ascenso y construccin, hasta alcanzar el espacio
histrico y productivo II de la culminacin del mismo, donde alcanza la plenitud de esa cultura, cerrndose en la
conciencia de su perfeccin y destino de progreso continuo. Sin embargo en este mismo tiempo, casi
simultneamente los fragmentos emergentes de una cultura nueva subyacente buscan una unin y una
complementacin, mediante sus tendencias dinmicas de encuentro y constitucin de un nuevo espritu del tiempo
(Sitzgeitz). Es decir que justo con la consolidacin del paradigma 1, comienza a constituirse el paradigma 2 de una
manera simultnea y casi imperceptible1
Comienza el fenmeno de la curva de descenso y debilitacin de la cultura del paradigma 1 que, al alcanzar el clmen de su
fuerza tiene un solo instante de equilibrio (inestable por ley natural) de las fuerzas de ascenso de la ola de energa,
comienza a descender hacia su final, expandindose sobre la realidad en una resaca de fragmentos: Es el punto III, del
cierre de la energa creadora de este paradigma, pasando de la categora de cultura nueva a vieja o de antiguo
rgimen.
Tambin aqu, posteriormente, ser el espacio de los futuros nerds o como plantea Alessando Baricco en su libro Los
brbaros. Ensayo sobre la mutacin. Anagrama, Barcelona, 2008. Aqu comienza la conciencia de la aparicin en el punto
IV de los mutantes o Brbaros.
Simultneamente de un nodo simtrico ocurre el punto IV que marca otro espacio paralelo a la ola ascensional del
Paradigma I, donde se iniciar con el punto IV ya sealado la emergencia del Nuevo Paradigma 2, abrindose a la
conciencia crtica e histrica humana de un posible cambio cultural futuro, como un signo en el horizonte del anlisis del
suceder humano. Este punto est precedido por un espacio cultural paralelo a la lnea de ascenso del Paradigma 1. En esta
regin espacial histrica empieza el ordenamiento del Magna2 de los emergentes de lo nuevo, de una Nueva Realidad,
subyacente; emergentes que son descubiertos por una crtica prospectsica, o inventados por una imaginacin
creativa individual o social (El Renacimiento, ya emergente en la baja Edad Media Italiana)
Tambin el descubrimiento / invencin3 aparece por transgresiones voluntarias o no- a lo estatuido y consagrado,
por inconformismos, nuevas miradas crticas y/o constructivas, etc., que se unen y entremezclan con el mecanismo
dinmico similar a una ola que arroja sobre la tierra firme la resaca de los restos de un naufragio y que son
utilizados por los nufragos que son ya nuevos inmigrantes4. Esta es una metfora similar a aquella de K. Marx
(referida a la cultura burguesa del siglo XIX frente al XX): Todo lo slido se disuelve en el aire.
El nodo cultural que es el punto III, cierre del paradigma 1, concentra la conciencia de la percepcin de una total
ruptura o prxima desaparicin de la cultura y tecnologa considerada slida, inamovible y sostenida por los recursos de la
tierra evaluados como inagotables, conjuntamente con el temor al cambio total que hace que sus habitantes se refugien en
el considerado segundo nodo II, convirtindose en conservadores acrrimos5, abroquelndose en una retaguardia
dura (por ejemplo en arquitectura, Mario Roberto Alvarez).
A partir del punto IV se empieza a construir una cadena de fragmentos emergentes de lo nuevo en bsqueda de unin y
complementacin de significados que comienzan a consolidarse en el punto V con la conciencia de la percepcin del
cambio como aparicin de una cultura y tecnologa nueva que posiblemente reemplace a la anterior, a partir del cual se
puede trazar una lnea de constitucin de redes coherentes de fragmentos culturales que son ya una pre-figuracin del
paradigma nuevo 2, como innovacin radical.
Cuestionamientos dispersos, insatisfacciones, experiencias y descubrimientos espontneos y alternativos y sobre todo la exploracin de sus opuestos, etc.,
profecas.
2 Analoga: erupcin volcnica, lo arrojado por las presiones subyacentes a la superficie (estructuras profundas y estructuras superficiales
3 Jos Antonio Marina. Teora de la inteligencia creadora. Anagrama. Barcelona.
4 Que sont les sicles pour la mer. Maz Gallo. Libre du poche.
5 Unamuno: Para novedades, los clsicos.
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