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Funciones vectoriales
3.2.
r(t) =
t1
i + cos( t) j + e2 t r
t+1
Soluci
on:
2
i sen( t) j 2e2 t k
(t + 1)2
4
r00(t) =
i 2 cos( t) j + 4e2 t k
(t + 1)3
12
r000(t) =
i + 3 sen( t) j 8e2 t k
(t + 1)4
48
r(4)(t) =
i + 4 cos( t) j 16e2 t k
(t + 1)5
r0(t) =
integrales
Sea r(t) = f(t) i + g(t) + h(t) k, entonces
3.2
Longitud de curva
x = Vo cos()t
1
y = gt2 + Vo sen()t + So
2
para 0 t tf , entonces nos interesa conocer la altura
m
axima H y el alcance m
aximo horizontal posible R del
proyectil. La altura m
axima es
H = y(tH )
3.3.
Movimiento curvileneo
d2r
dt2
3.4.
3.4.1.
es la aceleraci
on vectorial del objeto. Las magnitudes
de estas dos funciones vectoriales nos dan la velocidad
escalar y la aceleraci
on escalar del objeto, respectivamente
v(t) = |v(t)| = |r0(t)|
Componentes de la
eraci
on y curvatura
3.3.1.
N
r
r0(t)
|r0(t)|
dT/dt
N=
|dT/dt|
T=
B= TN
Tiro parab
olico
acel-
3.4.2.
Plano Normal.
Tx (x x1 ) + Ty (y y1 ) + Tz (z z1 ) = 0
y
v(t) = [gt + Vo sen()] i + Vo cos()j
donde t es el tiempo desde su lanzamiento hasta donde
choca con el objetivo y g es la constante de la aceleraci
on
de la gravedad, cuyo valor es 9.8m/seg2 o 32pie/seg2 en
el sistema mks y en el sistema ingles, respectivamente.
Ing. Sergio Gayt
an Aguirre
Componentes de la aceleraci
on y curvatura
Plano Rectificador.
Nx (x x1 ) + Ny (y y1 ) + Nz (z z1 ) = 0
3.3
donde Nx , Ny y Nz son las compnentes del vector unitario N evaluado en el valor de t que corresponde al punto
(x1, y1 , z1 ).
aN
Plano Osculador.
Bx (x x1) + By (y y1 ) + Bz (z z1 ) = 0
r0 (t) r00(t)
|r0(t)|
0
|r (t) r00(t)|
=
|r0(t)|
aT =
3.4.4.
3.4.3.
Componentes de la aceleraci
on
La aceleraci
on de una partcula m
ovil puede escribirse
como
a(t) = aT T + aN N
1
k