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Hra.7:45-12:30- 30/06/15
Hra 7:45-9:45 - 07/07/15
Hra 7:45-9:45 - 14/07/15
Hra 7:45-10:45 - 21/07/15
REQUISITOS DE ENTREGA
1ra Entrega Esquisse: Lamina A3, con la Idea y sustento
2da Entrega: Conceptualizacin del diseo 1:50
3ra Entrega: Maqueta Presentacin volumtrica 1:25,en base de triplay/similar para,
utilizando listones de madera, alambres, cartulinas de colores, micas de diversas
tonalidades, materiales de desechos slidos de plstico y metales, e instrumentos de
trabajo del dibujo de arquitectura, para generar una composicin en la que se
organicen en base a Tema Compositivo
CRITERIOS DE EVALUACION
Creatividad Composicin
Cumplimiento de los objetivos y condiciones del problema
Cumplimiento del proceso de trabajo
Exposicin y entrega
40%
40%
15%
5%
La Docente
Se adjuntan anexos 1, 2,3 glosario de trminos, referencias bibliogrficas y metodologa
ANEXO 1
GLOSARIO DE TERMINOS
ESQUISSE: Idea del esquema, es decir una figura sin entrar en detalles indicando sus relaciones y
funcionamiento. Es la primera operacin de hacer brotar en grandes trazos los rasgos ms significativos de
tu idea que sern aplicados al proyecto.
ARQUITECTURA: Arte de organizar el espacio
COMPOSICIN: es el proceso de establecer una relacin organizada de los elementos conformantes del
todo, con un objetivo y bajo determinadas condicionantes.
COMPOSICION BIDIMENSIONAL
El objeto de conocimiento de esta materia se refiere a los recursos, tcnicas, mtodos y aplicaciones
instrumentales que hacen posible el hecho artstico, concretamente en el campo de la expresin plstica,
grfica y visual.
Su finalidad es la adquisicin y conocimiento de las tcnicas y procedimientos para expresarse con libertad,
eficacia y adecuacin a travs del lenguaje de las formas visuales grfico plsticas bidimensionales.
GEOMETRIA EUCLIDIANA: es aquella que estudia las propiedades del plano y el espacio tridimensional. En
ocasiones los matemticos usan el trmino para englobar geometras de dimensiones superiores con
propiedades similares. Sin embargo, con frecuencia, geometra eucldea es sinnimo de geometra plana y
del espacio y de varios conceptos, tales como el punto, la recta, la superficie y mediante comparacin de
ngulos o longitudes.
El sistema de geometra fue desarrollado por Euclides (siglo III a.C.) en su libro Elementos. El contenido
bsico de esta obra est compuesto por: Teoremas que son deducidos a partir de una serie de axiomas,
postulados y definiciones.
UN FRACTAL es un objeto geomtrico cuya estructura bsica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes
escalas. El trmino fue propuesto por el matemtico Benot Mandelbrot en 1975 y deriva del Latn fractus, que
significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal. La propiedad matemtica
clave de un objeto genuinamente fractal es que su dimensin mtrica fractal es un nmero no entero. La
definicin de fractal en los aos 1970, dio unidad a una serie de ejemplos, algunos de los cuales se
remontaban a un siglo atrs.
A un objeto geomtrico fractal se le atribuyen las siguientes caractersticas: Es demasiado irregular para ser
descrito en trminos geomtricos tradicionales.
Es auto similar, su forma es hecha de copias ms pequeas de la misma figura.
ALGUNOS DE LOS CONCEPTOS DE DISEO DE PERSONALIZACIN QUE SIRVEN DE BASE PARA LA
ELABORACIN DE UN PROYECTO:
2.
3. Metforas formales
Relaciona su diseo formalmente con objetos conocidos, sin copiarlos de manera idntica.
de
5. Explotacin formal
Predomina el lenguaje formal, regular o irregular, pudindose emplear el mdulo. Entra en accin el
juego perceptivo, luz y sombra.
6. Inspiraciones vernculas Tienen como bases la arquitectura hecha por sus habitantes.
7. Implicaciones histricas
Mediante el juego de elementos histricos bien identificados, el diseo aporta una derivacin de su base
de inspiracin o un lenguaje nuevo.
ANEXO 2
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
BARTRA, JORGE, Del Espacio a la Forma, UNI Lima Per 1986
CHING, FRANCIS, Arquitectura: forma, espacio y orden, Mxico, Gustavo Gili, 1995.
GUILLAM, SCOTT, Fundamentos del diseo, Buenos Aires, Vctor Ler, 1976.
MALDENBROT, BENIOT. Geometra Fractal, geometra de la naturaleza, Editorial Tuesquet, Barcelona,
1997.
MUNARI, BRUNO, Cmo nacen los objetos, Barcelona, Gustavo Gili, 1995.
WHITE, EDGAR, Manual de conceptos de las formas arquitectnicas, Editorial Trillas, 1987.
WONG, WUCIUS, Fundamentos del diseo bi y tridimensional, Barcelona, Gustavo Gili, 1995.
INFORMATION DESING Inc., Notas sobre Arquitectura. Conceptos Bsicos, Editorial Trillas, Mxico, 1990
ANEXO 3
METODOLOGIA
1 DISEO CONCEPTUAL: BASE CONCEPTUAL (entrega 7 julio)
Est constituida por los conocimientos tericos de proporcionalidad, ergometra, solidos platnicos,
principios de composicin, etc)
DETERMINACION DE ESPACIOS Y NECESIDADES (ejemplos)
Actividades
Espacio o local
que genera
Tipo de espacio,
Pasadizos veredas
Lineal
Circular(+- 40
vehculos)
Circular (bicicletas)
Pista asfaltada
Lineal
Pasaje
empedrado/similar
Lineal-
De recepcin
De Informacin
Vinculadas al estudio
Pasillos
informativos
Estar
Sociabilizar
Estares
Recepcionar
De motivacin al
alumno
Identidad
Hall
Cubculos, stands
de exposicin
Espacio
debidamente
jerarquizado
mobiliario
rea
estimada
Elementos de
sombra, postes de
alumbrado
Postes de
iluminacin
Sombra e
iluminacin
Elem. de sombra,
Paneles
informativos
Asientos, prgolas,
iluminacin
Asientos, kiosco
,cajeros de banco,
basurero, postes
Asiento
Modulos p/
exposicin
Hito, nodo, etc
1.8*20 ml
Central
En trama/lineal
Agrupada/en
trama /radial
Radial/Agrupado
Agrupado
Agrupado
Centralizado
6*20 ml
1.2*20 ml
1.2*1.2(c/u
)
5*5(c/u)
5*5 (c/u)
5*5
1.2*1.2(c/u
)
5*5