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Pregunta 4 :

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Baln: ver hojas de debajo de la sala
Pregunta 3:
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Los accesorios de los jugadores


Existe nicamente un accesorio permitido por la FIFA: las espinilleras. Joyas de
cualquier tipo son prohibidas. El uniforme estndar en las reglas del juego consta de:
camiseta, pantaloncillo, medias y botines, adems de la bermuda trmica que debe ser

siempre del mismo color del pantaloncillo.


El fuera de lugar
Un jugador est en posicin de fuera de lugar si se encuentra ms cerca de la lnea de
gol que la pelota y el ltimo rival que no sea el portero.
La conducta
Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro de
reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la
carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos
recibieron tarjetas amarillas en un mismo partido implican la presentacin automtica

de la tarjeta roja por lo tanto y el abandono de la tierra del juego.


Tiros libres

Existen dos tipos: directos e indirectos. Los directos pueden ser cobrados directamente a la
portera, mientras los indirectos exigen que primero se haga el pase a un compaero.
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El tiro penal
Tan noble que la poca del juego debe ser extendida para recibir la penitenciara.
Todos los jugadores (a menos que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros de la

distancia de la escena principal.


El saque de banda

Es la cobranza que tiene ms observaciones y exigencias. No es vlido anotar un gol


directamente de un saque de banda. El baln debe ser lanzado con las dos manos desde
atrs y aventarlo por encima de la cabeza.
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El saque de meta

Puede ser ejecutado desde cualquier punto del rea chica, sin importar de qu lado sali el
baln. Al ser cobrado, el baln necesita salir del rea grande. Si no sale, se repite el saque.
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El tiro de esquina

Los banderines fincados en los cuatro vrtices del campo no pueden ser retirados. Como dato
curioso, se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra
el equipo contrario. La regla prev que en caso de que suceda, se marcar otro tiro de
esquina, ahora en favor del equipo rival, en el otro lado de la cancha.

los fundamentos tcnicos


Los fundamentos tcnicos
Para el ftbol base, resulta sencillo clasificar los fundamentos
tcnicos en tres familias:
El control del baln es la base de todos los aspectos del ftbol y una
fuente de motivacin para los jvenes, ya que controlar el baln les hace
sentirse bien. Esta habilidad es la clave para muchas otras. Dar toques
tambin es una excelente manera de practicar el control del baln y
hacerse a l.
En general, no es difcil dominar una tcnica, pero se torna cada vez ms
complicado si cambian las condiciones de juego. Por tanto, los jugadores
solo lograrn controlar el baln totalmente cuando sepan coordinar las
partes del cuerpo. Asimismo, el aprendizaje depender del nmero de
repeticiones, si bien existen diferentes combinaciones en cuanto al
mtodo aplicable.
Conforme el nio crece, su aptitud tcnica ser la base del buen
desarrollo y le permitir experimentar lo divertido que es el ftbol en
toda su extensin.
En el ftbol base, los fundamentos tcnicos se dividen en cuatro
categoras:

Controlar el baln
Conducir el baln
Pasar el baln
Disparar

1. Controlar el baln

a. Control / b. Toque
El control
Controlar el baln significa hacerse el amo del mismo. La perfecta
ejecucin del control entraa el xito de la combinacin. Los controles
que deben trabajarse prioritariamente son los controles orientados y los
controles en movimiento, puesto que generan velocidad en el juego.
El toque
Repetido regularmente, desarrolla en los jvenes futbolistas cualidades
de destreza, de coordinacin y tambin de equilibrio. Unos elementos
que favorecern una adquisicin ms rpida del resto de gestos tcnicos.

2. Conducir el baln

a. Sin obstculos
Conducir el baln
Se trata de un medio de progresin individual en un espacio libre.
Conducir bien el baln significa ser su dueo en todo momento, lo que
requiere un buen equilibrio y un excelente dominio de los apoyos. Por
ltimo, conducir el baln con la cabeza levantada permite recibir
informacin y realizar correctamente la jugada que el juego requiere.
Regates
Es un medio de progresin individual entre adversarios u obstculos. El

regate permite al jugador en posesin del baln deshacerse de uno o


varios adversarios: iniciando una accin y asumiendo sus propios
riesgos; preparando una accin colectiva; ganando tiempo y
logrando el apoyo de los compaeros; engaando al adversario
(nocin de finta).

3. Pasar el baln

Esta es la accin consistente en dar el baln a un compaero. Es el


elemento primordial del juego colectivo. Argumento principal del juego,
el pase permite al equipo:

conservar colectivamente el baln;


preparar los ataques,
cambiar la direccin del juego;
contraatacar;
dar el pase o asistencia de gol.
Los centros son pases cortos o largos que suelen preceder al disparo, por
lo que cuentan como asistencia.

4. Tiro a puerta / remate

a. Sin obstculos / b. Con obstculos = regate


4. Tiro a puerta / remate

Accin que intenta meter el baln en la portera rival. Constituye la


conclusin lgica, la culminacin de un ataque. Es la finalidad del ftbol.
Requiere cualidades tcnicas (buen golpe de baln y precisin en las
trayectorias), cualidades fsicas (potencia, coordinacin y equilibrio) y
cualidades mentales (determinacin, audacia y confianza en uno
mismo).

Fundamentos tcticos del futbol


Como sabemos el futbol es el deporte ms popular de
todos, es por eso que por esta vez le conversare sobre los
fundamentos tcnicos del futbol.
Para comenzar que es un fundamento tcticos: Son aquellas
acciones de ataque y defensa que se puede realizar para
combatir o neutralizar, a los adversarios en el transcurso
del partido con el baln en juego.
Hoy trataremos los principios ofensivos, con videos para
que queden mas claro como realizarlo y hacerlos ms
afectivos, en otro artculos trataremos los principios
defensivos y en un tercero los sistemas de juego.

Principios Ofensivos: Son acciones tcticas estratgicas que


puede desarrollar un equipo cuando se encuentra con el
dominio de baln.

Desmarque: Es la accin consecuente de todo


jugador al ocupar espacios libres cuando un compaero
entra en posesin del baln (Escapar de la vigilancia de un
adversario cuando nuestro equipo tiene el dominio del
baln).
Podemos encontrar: -Desmarque en apoyo: Cuando se
ofrece ayuda a un compaero que se encuentra en posesin
del baln, facilitndole la accin.
-Desmarque en ruptura: Es cuando se supera la posicin del
compaero con baln, o bien reduciendo distancia con la
portera adversaria desbordando al marcado y buscando
progresin.
Ac podemos ver ejemplos de desmarque:

Ataques: Es intentar llegar a la portera adversaria,


con el baln dominado (ya sea una vez puesto en juego o
que se haya recuperado). Requiere de todo el equipo.
Partido de Argentina contra Serbia y Montenegro, el cual
podemos ver como se ataca y que es fundamental la
participacin de todo el equipo, son 25 toques los que se
dan antes de anotar el gol.

Contraataques o contragolpes: Es robar el baln al


adversario e intentar llegar rpidamente a su portera,
sorprendindole de forma que no pueda replegarse ni
organizarse defensivamente y explotando los espacios
libres que dejo al adelantarse. Fundamental es la velocidad
y potencia de los jugadores para poder realizar esta tctica.
Se dice que es el equipo con el contragolpe ms afectivo, el
Real Madrid de Mourinho veamos porque:

Desdoblamientos: Acciones que permiten no perder


la ocupacin racional del terreno de juego cuando se
producen ataques o contraataques del equipo que posee el
baln cubriendo u ocupando la espalda del compaero
ofensivo. Si nos fijamos bien en el video anterior se puede
observar distintos tipos de desdoblamientos.
Espacio libre: Tambin relacionado con los dos
puntos anteriores, para que este espacio sea bien
Aprovechado es necesario que el baln llegue en debidas
condiciones al jugador que lo ocupa. Por lo tanto el espacio
libre debe crearse, ocuparse y aprovecharse.
Apoyos: Es acercarse o alejarse (Sin obstculo
alguno) del poseedor del baln, pueden ser laterales,
diagonales, en profundidad, desde atrs o desde adelante.
Por ejemplo un saque lateral los jugadores que se acercan
son apoyos.
Paredes: Es la entrega y devolucin rpida del baln

entre dos o ms jugadores de un equipo, mediante un solo


contacto y superando al menos un contrario. Para que
quede ms claro, en este video explica de otra manera y
practica como realizar una pared.

Temporizaciones: Son todas aquellas acciones lentas


hechas con astucia durante el juego para obtener ventaja
(tcticamente hablando) el equipo que las realiza.
Conservacin del baln / Control del juego: Son las
reiteradas acciones que se realizan sin perder el baln
desplegndose y maniobrando el equipo que las manifiesta,
sin otra intencin aparente que la de disponer de la
iniciativa y, lgicamente del baln. En este video veremos
un claro ejercicio de conservacin del baln en futbol 7

Ritmo de juego: Se manifiesta cuando se mantienen,

desde el principio hasta el final del partido, unos esfuerzos


y acciones que no sufren durante su desarrollo ningn
cambio aparente en cuanto a su intensidad: -Cambios de
ritmo de juego: Son los diversos movimientos, en cuanto a
lentitud y velocidad, de los hombres de un equipo que se
encuentran en posesin del baln y de las diferentes
velocidades y trayectorias de este. Pueden ser individuales
y colectivos.
Podemos apreciar cambio de juegos tanto individuales
como colectivos, en especial Alexis Snchez.

Cambios de orientacin: Son aquellos envos cortos,


medios o largos del baln que cambian su trayectoria. Se
realizan para aprovechar espacios libres, desorientar al
adversario, conseguir amplitud en ataque y buscar la
espalda del adversario.
Progresin en el juego: Todas aquellas acciones realizadas
por un equipo, llevando o enviando el baln, en sentido
perpendicular a la portera adversaria. La progresin podr
ser ms o menos rpida, pero se debe manifestar
claramente.
Vigilancia: Son las evoluciones que realizan los
defensores de un equipo sobre sus adversarios aun cuando
el baln est en poder de algn compaero.

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