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OBJETIVOS
Flash provee una variedad de maneras de crear un diseño. Puede usar las
herramientas de dibujo de Flash para crear diseños vectoriales o puede importar el
trabajo de arte vectorial de otras aplicaciones. También puede importar mapas de bits
a Flash.
Cuando comience Flash observará que siempre se abre con una película nueva en
blanco.
Las configuraciones predeterminadas para una nueva película Flash son un ancho de
550 píxeles, una altura 550 px x 400 px con una reproducción de 12 fotogramas por
segundo, con píxeles y un fondo blanco.
EJERCICIO
Se abre una película nueva, con un fondo blanco y dimensiones de 550 pixeles
por 400 pixeles.
Usará esta película nueva mientras practica con las herramientas de dibujo.
LA HERRAMIENTA ÓVALO
La herramienta óvalo es útil para dibujar óvalos y círculos. Puede dibujar estas
formas con ambos trazo y relleno, o trazo sin relleno o como relleno sin trazo.
2. Elija un color para el trazo y relleno, mediante las fuentes de color en la sección
colores de la barra de herramientas. Si desea dibujar al óvalo sin un trazo o
relleno, haga clic en el icono No Color directamente por debajo de la fuente de
color de relleno.
El rango de números que puede ingresar es 0 (esquinas rectas) a 999 (esquinas muy
redondeadas).
LA HERRAMIENTA PINCEL:
La herramienta pincel es útil para "pintar" en Flash. Use esta herramienta como
usaría un pincel. Los trazos resultantes del pincel no son para nada trazos en realidad
son rellenos. En el siguiente ejercicio experimentará con la herramienta pincel. Trate
distintas configuraciones hasta que haya probado todas las opciones disponibles para
esta herramienta.
Pintura relleno: Limita la herramienta pincel así sólo pinta rellenos y zonas
vacías. Cuando se selecciona este modo las líneas no se pintan,
Pintar detrás: Sólo pinta áreas en blanco del escenario. Líneas y rellenos no
se pintan.
4. Si tiene una tableta de dibujo también puede hacer clic en usar presión para
modificar el espesor del pincel con los cambios de presión en la tableta.
La herramienta pluma es una herramienta de dibujo técnico para crear rutas precisas.
Si nunca antes trabajó con una herramienta pluma, acostumbrarse a ella le requerirá
un poco de práctica. La herramienta subselección se usa para mostrar y modificar los
puntos en las rutas de pluma. Cuando se trabaja con las herramientas pluma y
subselección pasará de una a la otra con mucha frecuencia, aprenda sus métodos
abreviados. El método abreviado de teclado para la herramienta pluma es P. y el
método abreviado para la herramienta subselección es A. También puede mostrar
puntos en líneas que importa o crea con otras herramientas de dibujo de Flash tales
como el lápiz, pincel, línea, óvalo o rectángulo, para ajustar esas líneas.
Los siguientes ejercicios le llevarán a través de los pasos requeridos para usar las
herramientas pluma y subselección. En este primer ejercicio, aprenderá a dibujar una
línea recta con la herramienta pluma.
3. Para dejar de agregar segmentos a su línea, haga doble clic en el último punto o
deseleccione la herramienta Pluma al seleccionar otra herramienta de la barra
de herramientas de dibujo.
Ahora que ya ha creado una línea recta, intente crear una curva.
3. Observará algo nuevo aquí: cuando crea una curva con la herramienta pluma
obtiene manijas de Bézier. Puede modificar las manijas de Bézier con la
herramienta subselección.
4. Vuelva a desplazarse para continuar su curva. Haga esto dos veces más. Una
vez que haya dibujado sus líneas y curvas con la herramienta pluma quizás
descubra que necesita agregar puntos adicionales. El siguiente ejercicio le
explicará como usar las herramientas subselección y pluma para agregar un
punto al trazo.
¿Qué pasa si necesita eliminar uno de los puntos que acaba de agregar? El
ejercicio siguiente le mostrará cómo hacerlo.
4. Puede eliminar puntos de esquinas haciendo clic en ellos una vez. Puede
eliminar puntos curvos al hacer clic en ellos dos veces. Como alternativa, puede
seleccionar cualquier tipo de punto con la herramienta Subselección y presione
Elimine.
Ejercicio 2
3. Ubique la herramienta Pluma sobre el punto curvo que desea convertir en punto
de esquina. Cuando aparece el icono diamante de la herramienta pluma
(indicando que se encuentra sobre un punto curvo) haga clic en el punto una
vez.
Ahora que ya pasó algún tiempo trabajando con distintas herramientas de dibujo,
habrá notado algún comportamiento interesante por las formas en el escenario. En
primer lugar, los trazos y rellenos son entidades separadas: si usted usa la
herramienta flecha para seleccionar un relleno y desplazarlo el trazo se queda detrás.
Otro comportamiento interesante es que cada vez una forma se superpone a otra, las
formas se dividen en segmentos dondequiera que se corten. Existen un par de
maneras de prevenir que las formas se corten entre sí. Puede seleccionar una forma y
agruparla (use Control+g), o elija Modificar > Grupo) o puede desplazar cada forma en
una capa distinta. Cubriremos las capas en la Lección 4.
Cuentagotas: Lleva atributos de una forma o línea así esas atributos pueden ser
aplicados a otras formas o líneas.
Cuando aplica un trazo a una forma, pinta el esbozo de esa forma con el color de trazo
que usted especifica. Cuando aplica el mismo trazo a una línea existente, la línea
cambia a ese color. El relleno de una forma aplica el color de relleno específico para
la forma.
Relleno cerrado: El gradiente se cierra y relleno del mapa de bits a fin de que el
relleno se extienda por todo el escenario. Usará esta herramienta en la sección
Transformación de Aplicaciones.
4. Haga clic en el relleno que desea cambiar o haga clic dentro del esbozo que
desea rellenar.
6. Abra el panel Relleno (Ventana > Paneles > Relleno) y modifique el color de
relleno.
1. Antes de poder usar una imagen de mapa de bit para un relleno, necesita
importar uno a Flash. Aprenderá más sobre la importación de mapas de bits en
mas adelante, pero por ahora elija Archivo > Importar del menú principal.
Navegue a la carpeta Lección5 y abra la carpeta de activos. Seleccione
cualquiera de los JPEGs en esa carpeta. Haga clic en Abrir (Windows)
4. Abra el panel Relleno (Ventana > Paneles > Relleno) y elija Mapa de bits del
panel Estilo de relleno.
5. Deberá ver la versión diminuta del mapa de bits que acaba de importar,
asegúrese que está seleccionado.