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Imagine que realiza una medicin, como sera, por ejemplo, la de la longitud de
una barra. Considere que la menor divisin de la regla utilizada es de 1mm. Al
intentar expresar el resultado de esta medida, se da cuenta de que est
comprendido entre 14.3cm y 14.4cm. La fraccin de milmetro que deber de
aumentarse a 14.3 tendr que ser aproximada, pues la regla no presenta
divisiones inferiores a 1 mm.
Para efectuar esta aproximacin, deber imaginar el intervalo entre 14.3 cm y 14.4
cm subdividido en 10 partes iguales, y, con ello, la fraccin de milmetro que debe
aumentarse a 14.3 cm se podr obtener con una estimacin razonable. En la
figura 1-6 podemos apreciar la que fraccin mencionada es de 5 dcimos de
milmetro, y el resultado de la medicin se podr expresar como
imagen
Observe que se est seguro respecto de las cifras 1,4 y 3, porque se obtuvieron
gracias a las divisiones sealadas en la regla, es decir, son cifras correctas. Por
otra parte, el nmero 5 fue aproximado, estos es, no podemos estar bien seguros
de su valor, y otra persona podra apreciar la cifra como 4 o 6, por ejemplo. Por
ello, este nmero estimativo, se conoce tambin como cifra dudosa o incierta.
Es claro que no tendra sentido tratar de ver que numero debera escribirse para la
medida despus del nmero 5. Para ello, sera necesario imaginar el intervalo de
1mm subdividido mentalmente en 100 partes iguales, lo cual es obviamente
imposible. Por lo tanto, si el resultado de la medida se escribiera como 14.357cm,
por ejemplo, podramos afirmar que la aproximacin que el numero 7 (segunda
Cifra aproximada) no tiene significado, y por ello, no debe de apartarse en el
resultado.
CIFRAS SIGNIFICATIVAS
Cuando se nos pide resolver un problema, generalmente nos ofrecen datos
numricos. Por lo regular, tales datos son nmeros exactos o medidos
(cantidades). Los nmeros exactos son nmeros sin incertidumbre ni error.
Bsicamente, las cifras significativas en cualquier medicin son los dgitos que se
conocen con certeza ms un digito que es incierto. Este conjunto de dgitos por lo
regular se define como todos los dgitos que se pueden leer directamente del
instrumento con que se hizo la medicin, ms un digito incierto que se obtiene
VECTORES
Vectores Y Escalar
Se llama vector de dimensin
a una tupla de
perteneciente a un espacio
(left)
Un
se
se representa como:
, donde
vector
tambin
se
puede
ver
desde
geomtrico (usando
o bidimensional
el
punto
frecuentemente
de
vista
el
de
espacio
).
Un vector fijo del plano eucldeo es un segmento orientado, en el que hay que
distinguir tres caractersticas:1 2 3
En ingls, la palabra "direction" indica tanto la direccin como el sentido del vector,
con lo que se define el vector con solo dos caractersticas: mdulo y direccin.4
Los vectores fijos del plano se denotan con dos letras maysculas, por ejemplo
, que indican su origen y extremo respectivamente.
ESCALAR
Un escalar es un tipo de magnitud fsica que se expresa por un solo nmero y
tiene el mismo valor para todos los observadores. Una magnitud fsica se
denomina escalar cuando se representa con un nico nmero (nica coordenada)
El vector suma es aquel que tiene origen en el mismo origen de los vectores que
se suman y extremo en el vrtice opuesto del paralelogramo. Coincide as, con
una de las diagonales del paralelogramo.
A+B=S
Componentes de un vector
Es muy comn que representemos un vector utilizando los valores de sus componentes.
Las componentes cartesianas de un vector son los vectores que se obtienen al proyectarlo sobre
los ejes de un sistema de coordenadas situado en el origen del vector.
El siguiente simulador dibuja automticamente las componentes del vector A. Puedes pulsar y
arrastrar con el ratn el extremo del vector.
Multiplicacin de vectores
El producto vectorial y
el producto escalar son las dos formas de multiplicar vectores que se realizan en
la mayora de las aplicaciones de Fsica y Astronoma. La magnitud del producto
vectorial de dos vectores es el resultado de multiplicar las magnitudes de cada
vector y por el seno del ngulo que forman ambos vectores (< 180 grados) entre
ellos. La magnitud del producto vectorial se representa de la forma:
OTROS TEMAS
Fuerza y leyes de Newton
PENDIENTE
Mecnica clsica
alguien que ve pasar el tren desde el andn de una estacin, el interventor se est
moviendo a una gran velocidad. Se necesita, por tanto, un sistema de referencia al
cual referir el movimiento. La primera ley de Newton sirve para definir un tipo
especial de sistemas de referencia conocidos como Sistemas de referencia
inerciales, que son aquellos sistemas de referencia desde los que se observa que
un cuerpo sobre el que no acta ninguna fuerza neta se mueve con velocidad
constante.
En realidad, es imposible encontrar un sistema de referencia inercial, puesto que
siempre hay algn tipo de fuerzas actuando sobre los cuerpos, pero siempre es
posible encontrar un sistema de referencia en el que el problema que estemos
estudiando se pueda tratar como si estuvisemos en un sistema inercial. En
muchos casos, suponer a un observador fijo en la Tierra es una buena
aproximacin de sistema inercial.
F = dp/dt
De esta forma incluimos tambin el caso de cuerpos cuya masa no sea constante.
Para el caso de que la masa sea constante, recordando la definicin de cantidad
de movimiento y que como se deriva un producto tenemos:
F = d(mv)/dt = mdv/dt + dm/dt v
Como la masa es constante
Dm/dt = 0
y recordando la definicin de aceleracin, nos queda
F=ma
tal y como habiamos visto anteriormente.
Otra consecuencia de expresar la Segunda ley de Newton usando la cantidad de
movimiento es lo que se conoce como Principio de conservacin de la cantidad
de movimiento. Si la fuerza total que acta sobre un cuerpo es cero, la Segunda
ley de Newton nos dice que:
0 = dp/dt
Es decir, que la derivada de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es
cero. Esto significa que la cantidad de movimiento debe ser constante en el tiempo
(la derivada de una constante es cero). Esto es el Principio de conservacin de
la cantidad de movimiento: si la fuerza total que actua sobre un cuerpo es nula,
la cantidad de movimiento del cuerpo permanece constante en el tiempo.
Tercera Ley de Newton
La tercera ley, tambin conocida como Principio de accin y reaccin nos dice
que si un cuerpo A ejerce una accin sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A
otra accin igual y de sentido contrario.
Esto es algo que podemos comprobar a diario en numerosas ocasiones. Por
ejemplo, cuando queremos dar un salto hacia arriba, empujamos el suelo para
impulsarnos. La reaccin del suelo es la que nos hace saltar hacia arriba.
Cuando estamos en una piscina y empujamos a alguien, nosotros tambin nos
movemos en sentido contrario. Esto se debe a la reaccin que la otra persona
hace sobre nosotros, aunque no haga el intento de empujarnos a nosotros.
Hay que destacar que, aunque los pares de accin y reaccin tengan el mismo
valor y sentidos contrarios, no se anulan entre s, puesto que actan sobre
cuerpos distintos.
FUERZA
La fuerza es un concepto difcil de definir, pero muy conocido. Sin que nos digan lo
que es la fuerza podemos intuir su significado a travs de la experiencia diaria.
Una fuerza es algo que cuando acta sobre un cuerpo, de cierta masa, le provoca
un efecto.
Por ejemplo, al levantar pesas, al golpear una pelota con la cabeza o con el pie, al
empujar algn cuerpo slido, al tirar una locomotora de los vagones, al realizar un
esfuerzo muscular al empujar algo, etctera siempre hay un efecto.
El efecto de la aplicacin de una fuerza sobre un objeto puede ser:
Modificacin del estado de movimiento en que se encuentra el objeto que la
recibe
Modificacin de su aspecto fsico
Tambin pueden ocurrir los dos efectos en forma simultnea. Como sucede, por
ejemplo, cuando alguien patea una lata de bebida: la lata puede adquirir
movimiento y tambin puede deformarse.
De todos los ejemplos citados podemos concluir que:
La fuerza es un tipo de accin que un objeto ejerce sobre otro objeto (se dice
que hay una interaccin). Esto puede apreciarse en los siguientes ejemplos:
un objeto empuja a otro: un hombre levanta pesas sobre su cabeza
un objeto atrae a otro: el Sol atrae a la Tierra
un objeto repele a otro: un imn repele a otro imn
un objeto impulsa a otro: un jugador de ftbol impulsa la pelota con un
cabezazo
un objeto frena a otro: un ancla impide que un barco se aleje.
Debe haber dos cuerpos: de acuerdo a lo anterior, para poder hablar de la
existencia de una fuerza, se debe suponer la presencia de dos cuerpos, ya que
debe haber un cuerpo que atrae y otro que es atrado, uno que impulsa y otro que
es impulsado, uno que empuja y otro que es empujado, etc.
Dicho de otra manera, si se observa que sobre un cuerpo acta una fuerza,
entonces se puede decir que, en algn lugar, hay otro u otros cuerpos que
constituyen el origen de esa fuerza.
Un cuerpo no puede ejercer fuerza sobre s mismo. Si se necesita que acte
una fuerza sobre mi persona, tendr que buscar algn otro cuerpo que ejerza una
fuerza, porque no existe ninguna forma de que un objeto ejerza fuerza sobre s
mismo (yo no puedo empujarme, una pelota no puede "patearse" a s misma).
La fuerza siempre es ejercida en una determinada direccin: puede ser hacia
arriba o hacia abajo, hacia adelante, hacia la izquierda, formando un ngulo dado
con la horizontal, etc.
Para representar la fuerza se emplean vectores. Los vectores son entes
matemticos que tienen la particularidad de ser direccionales; es decir, tienen
asociada una direccin. Adems, un vector posee mdulo, que corresponde a su
longitud, su cantidad numrica y su direccin (ngulo que forma con una lnea de
referencia).
Unidades de Fuerza
Masa y Peso
La masa de un objeto es una propiedad fundamental del objeto; es una medida
numrica de su inercia; una medida fundamental de la cantidad de materia en el
objeto. Las definiciones de masa a menudo, se ven redundantes porque es una
cantidad tan fundamental que resulta difcil definirla en funcin de algn otro
trmino. Todas las cantidades mecnicas se pueden definir en trminos de masa,
longitud y tiempo. El smbolo usual de la masa es m y su unidad en el sistema SI
es el kilogramo. Aunque la masa se considera normalmente como una propiedad
invariable de un objeto, se debe considerar la masa relativista para velocidades
cercanas a la velocidad de la luz.
El peso de un objeto es la fuerza de la gravedad sobre el objeto y se puede definir
como el producto de la masa por la aceleracin de la gravedad, w = mg. Puesto
que el peso es una fuerza, su unidad en el sistema SI es el Newton. La densidad
es masa/volumen.
Medicin de
fuerza