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P L AY G T
Un misterioso mago amenaza a Harry Potter y ni siquiera los muros de la escuela de magia
Hogwarts pueden detenerle. Harry va a necesitar toda la ayuda que pueda encontrar para salir
bien parado. Si quieres ayudarle junto a Ron y Hermione, sigue con atencion
nuestra guia.
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PS2
Consejos
Hechizos
Durante todo el juego podremos controlar a Harry y a sus amigos, Ron y Hermione. Aunque comparten varios hechizos
comunes, cada uno dispone de varios hechizos propios que solo ellos pueden usar, as como una habilidad en concreto
que los distingue. Saber combinar todas sus habilidades ser vital para superar la aventura. Aqu tienes una descripcin de los hechizos y habilidades que tiene cada uno:
HABILIDAD ESPECIAL:
HECHIZOS:
Flipendo: tira hacia atrs objetos
y criaturas. Harry lo tiene desde el principio del juego.
HABILIDAD ESPECIAL:
Hermione es la que ms hechizos tiene (para algo le han valido tantas horas de estudio) y puede gatear para colarse en
sitios inaccesibles para los chicos.
HECHIZOS:
Flipendo: tira hacia atrs objetos
y criaturas. Hermione lo tiene desde el
principio del juego.
Expelliarmus: encantamiento para
desarmar. Le devuelve los hechizos al rival. Lo aprende en la sala comn de Gryffindor a la vez que Harry.
Glacius: hechizo congelador. Congela el agua y apaga el fuego. Lo consigue
al encontrar el libro de Hechizos Glacius
que le pide el profesor Lupin al acudir a la
clase de Defensa contra las Artes Oscuras.
HECHIZOS:
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GUA
Viaje en tren
Sigue a Ron por el pasillo hasta llegar al vagn de equipajes, donde un
libro con unos dientes muy afila-
dos os atacar. Slo tienes el hechizo Flipendo, pero con eso ser suficiente. Fija el objetivo usando R1 y
dispara al libro cuando abra la boca e. Tras unos cuantos flipendazos Ron se deshar del librito. Ve al
final del vagn y ayuda a Ron a mover el bal. Solo tienes que ponerte a
un lado y pulsar cuando ponga la
opcin Coger r. Retirad el bal
hacia atrs unos metros y soltadlo de
igual forma, siguiendo por la puerta.
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Llegada a Hogwarts
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2. Practica Expelliarmus
con Ron en el sptimo piso.
Sal del dormitorio y baja las escaleras
hasta la sala comn de Gryffindor,
donde aprenders un nuevo hechizo, Expelliarmus. Busca a Ron y
sal por el final del pasillo, donde podrs practicar con l tu nuevo hechizo
r. Despus de un poco de prctica,
Ron propondr ir a ver a sus hermanos, Fred y George, que estn en
la sexta planta, un piso ms abajo.
Objetivos:
Ensale el Folio Bruti a Ron
Practica Expelliarmus con Ron
en el sptimo piso.
Vete a ver a Fred y George en
el sexto piso.
Encuentra el mapa del
merodeador.
PS2
Un buen truco es vaciar una sala de grajeas, salir y volver a entrar. Por lo general,
las grajeas volvern a estar en su sitio y
podrs llenar rpidamente tu cuenta.
MAPA
A
B
C
D
E
F
4. Encuentra el Mapa
del Merodeador.
Avanza un poco con Ron y casi todo el suelo se desprender. Cambia
a Harry, ya que es el nico que puede saltar, y alcanza el otro lado de la
sala. En uno de los cofres que hay en
la primera plataforma encontrars
una nueva pgina del Folio Bruti.
Recoge los puntos para Gryffindor
que hay en la siguiente plataforma y
observa el fondo. Hay tres interruptores, uno enfrente y uno a cada lado. Salta a la derecha, pulsa el inte-
En ocasiones te costar ms de un
intento superar un desafo, pasar una zona o vencer a un enemigo. No te desesperes, siempre hay una manera. Observa
bien a tus contrarios y aprovecha los mejores momentos. Es mejor esperar un poco que precipitarse y fallar.
Sala Comun
de Gryffindor 7 piso
o
B
DORMITORIO CHICOS
TABLN DE ANUNCIOS
SALA COMN
HUECO SECRETO
DORMITORIO CHICAS
E
La carrera de lechuzas, el vuelo con
Buckbeak y los duelos en el Gran Comedor
no tienen efecto en la aventura principal,
aunque subirn el porcentaje de juego superado y la nota que te pongan valdr para
darle al final ms puntos a Gryffindor.
A
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GUA
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a
MAPA
A
B
C
D
E
ATAJO AL 4 PISO
A LA GRAN ESCALINATA
PASADIZO SECRETO
PASILLO DEL 7 PISO
PASILLO DE
LA DAMA GORDA
A LA SALA COMN
DE GRYFFINDOR
G
H
ALA NORTE
ALA NORTE
DESAFO
BOLAS APESTOSAS
E
A
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DESAFO ESTATUAS
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PS2
del Merodeador g. Atrpalo pasando por encima y vuelve con Harry.
Ahora podrs ver, siempre que
juegues con Harry, una ventanita
en la parte superior izquierda que te
va mostrando el mapa de Hogwarts
mientras te desplazas, as como algunos de sus peligros. Para que te hagas una idea, ve hasta el cuadro
que hay en la parte derecha de la sala
y habla con l. Tras darle la contrasea, dejar al descubierto un pasadizo secreto por el que hay que seguir.
Llegars a una biblioteca en la que
tendrs que esquivar la mirada lser de las armaduras que vigilan el
lugar (en el mapa son los iconos azules) 13 . Esquiva la que tienes de frente pegndote a la izquierda y sigue
por esa pared hasta un interruptor
que abrir la puerta por la que hay
que seguir. Antes tienes otra armadura, as que observa el alcance de su
mirada y el tiempo que tarda en ir y
volver para pasar en el intervalo.
La tercera armadura se encuentra
en un pasillo estrecho, si pasas por el
lado derecho no habr problema, pero
a su izquierda encontrars al fondo un
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e
Folio
Bruti
Ron te dir que mires tu Recordadora para ver tu lista de tareas. Pulsa
Select y vers que lo has hecho todo,
as que pulsa para acabar el da.
4.
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GUA
Libro Volador
Es bastante sencillo de derrotar. Como
al parecer Flipendo no le afecta y lanza
unos poderosos rayos que siguen a
Harry por la reducida estancia (1), lo
mejor es usar Expelliarmus para
devolverle sus disparos. Permanece
atento al momento en el que te lance tus
rayos y anticpate un poco para lanzar tu
hechizo (2). Sigue esta estrategia y no
tendrs problemas para acabar con l.
(1)
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(2)
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el caldero del fondo y lo coloquen sobre la seal circular que hay junto a
l, algo ms atrs o. Esto har que
las rejas de la parte posterior bajen,
pudiendo continuar por ah.
Caldero en llamas
Como habrs podido adivinar, tendrs
que usar a Hermione y su hechizo
Glacius para debilitar a este enemigo.
Esquiva sus ataques hasta que comience
a lanzar bolas de fuego por la boca. Intenta esquivarlas y dispara con Glacius a la boca del engendro (1).
Entonces intentar hacer una especie de
onda expansiva de fuego, aljate y no te
tocar (2). Despus lanzar uno de sus
brazos-antorcha contra ti. Usa en l
Glacius una vez est en el suelo y completa el trabajo con Flipendo. Repite la tcnica para eliminar el segundo brazo. Ya slo
le quedan los pies, as que evita sus
intentos de aplastamiento y usa
Glacius en la boca de la bestia igual que
antes. En cuestin de pocos minutos caer derrotada.
(1)
(2)
PS2
g
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e
que haga de tope 20 . Despus, empuja el otro hasta all para que el de
abajo desaparezca.
(1)
(2)
(3)
6.
7.
8.
9. Ghoul: se encuentra en el quinto piso, en la sala que est llena de instrumentos musicales.
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GUA
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e
Vuelve por el mismo camino que seguiste antes hasta la Gran Escalinata y
baja al Vestbulo. All, gira a la derecha y sigue el camino de piedra que
baja hasta las mazmorras. No tiene
prdida. Ya en el pasillo de las mazmo-
Despus
de derrotar al caldero,
sigue por la puerta que se ha abierto y llegars a la clase, donde te darn 50 puntos ms para Gryffindor por tu actuacin. Despus de
hablar con el profesor Lupin, Ron te
MAPA
en desuso
Bano
(Fred y George) 6 piso
MAPA
A LA GRAN
ESCALINATA
B
C
D
E
PASILLO 6 PISO
BAOS EN DESUSO
(TIENDA FRED Y GEORGE)
G
H
ALA ESTE
HUECO SECRETO
HUECO SECRETO
PASILLO DE
GLANMORE PEAKES
A
B
C
D
ENTRADA
TIENDA DE FRED Y GEORGE
PASADIZO SECRETO
AL DESAFO DEL MATA
DEL MERODEADOR
DESAFO
BOLAS APESTOSAS
PUERTA CERRADA
DESAFO
BOLAS APESTOSAS
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PS2
12.
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Neville y el Ghoul
1. Rescata a Neville del ghoul
en el quinto piso.
Hermione est estudiando, as que les
toca a Ron y Harry ir al rescate. Sal
a la Gran Escalinata y baja hasta el
quinto piso. All te topars de nuevo
con Malfoy y sus amigos, a los cuales
tendrs que derrotar a base de Flipendo e. Una vez que les hagas huir, coge los puntos de Gryffindor y avanza
por la puerta que hay junto a ellos. En
el pasillo encontrars una pgina del
Folio Bruti. En la siguiente sala, despacha a los instrumentos musicales
que cobrarn vida y ve a la derecha
r. Abre el cofre de la esquina y coge
otra pgina ms del Folio Bruti. El
otro cofre tiene un candado y de
momento no podrs abrirlo. Ve por la
puerta del fondo a la izquierda y llegars a Neville y al temible ghoul.
Objetivos:
Rescata a Neville del ghoul
en el quinto piso.
Vuelve a la Sala Comn
de Gryffindor.
16.
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GUA
i
MAPA
Para salir de la sala usa Lumos sobre la bola de cristal del fondo para
que emita luz p y mueve el espejo
del centro para que la luz impacte
sobre el ojo que hay sobre la reja de
la puerta a, que es por donde hay
que seguir. No olvides recoger el escudo de puntos de Gryffindor y la
rana de chocolate del cofre y sigue
por la otra puerta.
A
B
d
C
D
Juguete Robot
En realidad no tiene demasiada dificultad. Selecciona Expelliarmus y,
cuando el robot abra su pecho
para lanzarte misiles, utilzalo para conseguir devolverle uno (1).
De otra forma no conseguirs daarle.
Cuando le quede poca vida, acrcate lo
mximo posible a l sin que te alcance al
girar y usa Expelliarmus sin parar, as el
dao al lanzar sus misiles ser mayor sobre s mismo (2). Como recompensa, obtendrs ms puntos para la casa.
(1)
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A LA GRAN
ESCALINATA
B
C
REJA
D
E
TAPIZ
CLASE DE
ESTUDIOS MUGGLE
SALA PRINCIPAL
DESAFO BOLAS APESTOSAS
(2)
PS2
Buckbeak
e
Objetivos:
Asiste a la clase de Cuidado de
Criaturas Mgicas en los terrenos.
quierda y luego todo recto por el largo puente de madera para salir a la
pradera. Pasa por el crculo de piedras y si quieres, entretente con la
carrera de lechuzas.
(ver CARRERA DE LECHUZAS)
Sigue avanzando por el claro que
hay entre los rboles a la derecha si-
Carreras de Lechuzas
Este es otro de esos desafos opcionales que
podemos hacer, aunque hay que recordar que
luego suben nota para el porcentaje final. Si te animas, ponte sobre la piedra circular que hay junto al crculo de piedras nada
ms salir del castillo y pulsa para activar el
desafo (1). Despus, elige de entre las cuatro lechuzas que compiten y vence a las otras
tres en una carrera que se mide por tiempo.
Segn atravieses los crculos rojos sus-
(1)
(2)
Actos Oscuros
que volar con l para cazar 20 murcilagos, aunque no es necesario cogerlos todos (te darn igualmente el
sobresaliente). Para volar usa y para frenar en el aire y girar la u.
Despus del vdeo, Harry ir a parar a
la enfermera...
Objetivos:
Sigue a Ron hasta las mazmorras.
Escapa de las mazmorras
hasta el vestbulo
en las mazmorras!!. Ron se adelantar, as que corre para llegar antes que
l. En la siguiente sala, Ron estar
siendo atacado por Peeves.
(ver PEEVES)
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la derecha para salir a la Gran Escalinata. Desde el Vestbulo, baja a las mazmorras y preprate a esquivar la visin lser de las armaduras del
pasillo r. Esquiva la primera pegndote a la izquierda y entra en clase de
Pociones. All, abre el cofre de la izquierda para hacerte con una pgina
del Folio Bruti. Sal al pasillo y sigue
pegado a la pared izquierda para esquivar la segunda armadura. Para la tercera, pasa por detrs de ella t. Ve a la
puerta del fondo, que estar abierta.
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GUA
hasta el Vestbulo.
Todo ha sido una trampa de Malfoy,
pero da igual. Ron aparecer y te
traer tus cosas (incluido el mapa del
merodeador). Hay un pasadizo secreto en la mazmorra en la que te han
metido, que Ron investigue las paredes
u. Tras abrir el pasadizo, Ron y Harry
se encontrarn con unas cuantos gorros rojos. Usa Flipendo sin parar y no
te preocupes por los polvos verdes que
lanzan, te pararn unos instantes pero
con ) y que Hermione pase por debajo p. En la nueva sala, equipa a Hermione con su hechizo Glacius y que vaya despachando las bolas de fuego
cuando se acerquen a ella a. Cruza el
puente y sigue por el de la derecha.
Habr ms duendes gorro rojo sobre
una especie de pirmide. Para ir subiendo, congela el agua que sale de
las bocas de la pared para trepar por
los chorros helados s. Aprovecha
tambin para ir eliminando enemigos
a golpe de Flipendo.
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PS2
truco. Elige a Hermione y llvala hasta la estantera que hay en el medio, al
fondo a la derecha. All vers los restos
de una caja en el suelo y cuatro pociones sobre la estantera. Usa Reparo
en la caja y sube hasta lo alto de la
estantera para coger las pociones
15 . Despus, djate caer al otro lado,
asmate un poco pegndote a la esquina y, en cuanto el prefecto est en la
direccin contraria a la que ests de
espaldas a la puerta, corre hacia ella y
brela para pasar al otro lado.
MAPA
A
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B
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C
A LA CLASE DE
HISTORIA DE LA MAGIA
PASADIZO SECRETO
AL 2 PISO
C
D
E
ZONA DE ESTUDIO
HUECO SECRETO
G
H
ATAJO AL 7 PISO
Peeves
Ponte en el centro de la sala, sobre la alfombra roja ms o menos, y usa R1 para enfocar al fantasma y Flipendo
para hacerle dao (1). Te lo decimos
porque en la sala hay ms cosas susceptibles de ser enfocadas, pero que ahora
no vienen al caso. De vez en cuando te
arrojar un florero, pero tranquilo, que
no te quitar mucha vida (si te ves en
apuros usa una de las Pociones Herbovitalizantes de tu inventario) (2). Aprovecha esos momentos para atacar con ms
insistencia y enseguida le derrotars.
(1)
A LA ENFERMERA
DESAFO BOLAS APESTOSAS
DESAFO ESTATUAS
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(2)
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GUA
Carpe Retractum
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Habla con Hagrid y te dir que para cazar billywigs tendris que pedirle ayuda a Buckbeak, el hipogrifo que
Harry mont antes. Sigue a Hagrid y
acurdate de inclinarte primero ante
Buckbeak para que no se enfade. Despus, mntalo y vuela hasta que veas
unas columnas doradas desde el aire. Esos son los lugares donde se encuentran los ingredientes que necesitas, pero necesitas siempre hablar
primero con Hagrid para que te diga lo
que necesitas y cmo conseguirlo.
Luego es cuestin de volar hasta el
punto indicado y recoger a los bichitos como hiciste con los murcilagos r. Para las semillas de fuego
usa a Hermione, ya que su hechizo
Glacius ser necesario. Vuela al invernadero del castillo y apaga el rbol
en llamas para coger las semillas t.
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Objetivos:
Consigue los ingredientes del
Antdoto para Venenos poco
comunes.
Vete a clase de Pociones para
mezclar el Antdoto para Venenos
poco comunes.
Asiste a clase de Encantamientos
del segundo piso.
Consigue el libro de hechizos
Carpe Retractum.
can grupos de gorros rojos, as que toca eliminarlos a base de Flipendo hasta llegar abajo del todo a. Si ves que
tu personaje est bajo de vida, cambia
a otro y no te preocupes: si uno de
ellos llega vivo abajo el resto estarn
bien despus del vdeo.
Sigue por la nica puerta que hay
y haz que Harry y Ron levanten la
verja para que Hermione pase al
otro lado. Avanza hasta la nueva sala y
vete usando Glacius para congelar el
aire s y atravesar la sala por el medio hasta el otro lado. All, coge los
puntos de la casa y abre el cofre para hacerte con la pgina del Folio
Bruti. A la izquierda, al otro lado, hay
un interruptor que tienes que pulsar
para que se abra la verja que Harry y
Ron te ayudaron a cruzar d.
PS2
a
Haz que Harry suba y, en las cuerdas que cuelgan de los bloques junto
al mecanismo que arregl Hermione,
Esquema 1
CHARCO
(1)
(2)
(3)
(4)
Orden de Actuacion
para poder colocarnos detrs del bloque.
5. Reparar la caja 1 con Reparo.
6. Empujar el bloque de hielo hasta pegarlo
a la caja 1.
7. Empujar el bloque de hielo hasta la baldosa
del interruptor.
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GUA
MAPA
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e
A
A
B
C
D
A GRAN ESCALINATA
A CLASE CONTRA DEFENSA
ARTES OSCURAS
ESCALERAS
AL 1er PISO
DESAFO BOLAS
APESTOSAS
DESAFO ESTATUAS
PASILLO DE GUNHILDA
DE GORSEMOR
ARMADURAS
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PS2
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El Patronus
1. Renete con el profesor Lupin
en la clase de Historia de la Magia
en el cuarto piso.
Ha llegado la hora de aprender a defenderse de los Dementores con la
ayuda del profesor Lupin, as que ve directo a su clase. Sal a la Escalinata y
baja hasta la cuarta planta. All, cruza
la sala y sal al pasillo del cuarto piso
e. Aqu tambin hay varios pasadizos secretos ocultos tras los tapices de dragn, pero an no tienes el
hechizo necesario para acceder a ellos.
2. Consigue el libro de
hechizos Expecto Patronus.
El profesor Lupin te pedir que le
traigas el libro que contiene el hechizo capaz de detener a un dementor
t. Eso s, de momento Harry ir slo en la bsqueda y de paso tendr que
enfrentarse a un boggart convertido en
dementor. Pero vamos poco a poco.
Objetivos:
Renete con el profesor Lupin
En la siguiente, el objetivo es mover cuatro pilares rojos para subir
las cuatro puertas que obstaculizan tu
avance o. Tienes que usar Carpe
Retractum en los ganchos para moverte por las plataformas de la forma
que te indicamos.
(ver ESQUEMA 2)
El nico problemilla es que aparecer el bogart transformado en dementor y te atacar de vez en cuando
p. Para librarte de su ataque, mueve
sin parar el stick analgico izquierdo hasta que te devuelva tu alma y
sigue avanzando a. Cada vez que te
alcance te quitar vida, as que no estara de ms que usases alguna pocin herbovitalizante para recuperar
salud. Una vez que hayas movido los
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GUA
Esquema 2
SALIDA
CUARTO
BLOQUE
MVIL
SEGUNDO
BLOQUE
MVIL
TERCER
BLOQUE
MVIL
PRIMER
BLOQUE
MVIL
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PUERTA DE
ENTRADA
Bogart/Dementor
El dementor te atacar de la misma forma que antes, as que ya sabes cmo librarte de sus ataques (1). Cuando lances Expecto Patronus, una bola de luz
azul saldr de la varita de Harry y tendrs que dirigirla con el stick analgico hasta el dementor (2). Si el
objetivo est muy lejos, podra apagarse
antes de llegar a darle. Despus de alcanzarle tres veces con el hechizo, el dementor ser derrotado.
(1)
(2)
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Dementores
MAPA
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Encantamientos 2 piso
o
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e
(1)
C
B
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(2)
D
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A
B
C
D
ARMADURAS
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GUA
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e
de Gryffindor.
Ests de vuelta en Hogwarts. Tienes
que volver al dormitorio, pero antes,
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PS2
Victoria Pirrica
e
Objetivos:
Consigue los ingredientes para
la Pocin Vigorizante.
Vete a clase de Pociones para
mezclar la Pocin Vigorizante.
Recoge la caja de pelotas de
quidditch del patio, delante de
la torre del reloj.
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GUA
Despus
de la secuencia de vdeo en
la que nuestro amigo Harry ganar el
partido, tendrs el resto del da
libre para seguir completando otros
desafos que tengas pendientes o
visitar la tienda de Fred y George
para gastar tus grajeas o hacer que
te propongan varios retos. Cuando te
hayas cansado, acaba el da.
MAPA
Transformaciones 1
A
B
C
D
13
e
er
piso
A LA CLASE DE
TRANSFORMACIONES
HUECO OCULTO
HUECO OCULTO
A LA GRAN ESCALINATA
DESAFO BOLAS APESTOSAS
B C
DESAFO ESTATUAS
Expecto Patronum!
Dementores
Esta vez no va a ser tan fcil acabar con
ellos. Es cierto que con cinco aciertos sobre
el dementor que est atacando a Sirius al
fondo conseguirs la victoria, pero el problema ser conseguir que tu hechizo llegue
hasta l, ya que la distancia y el numeroso
grupo de dementores que hay por medio lo
hacen bastante difcil (1).
Lo ms rpido es crear un camino entre
tanto dementor, lo ms recto posible, para
conseguir que tu hechizo se cuele entre
ellos y llegues hasta el atacante de Sirius
(2). Seguro que te costar unos cuantos in-
(1)
(2)
1.Visita a Hagrid en su
cabaa de los terrenos.
Tienes que ir por el Ala Norte, ya
que la otra salida est cerrada. Vuelve
a esquivar a los trols con Ron como
hiciste antes gracias a las bombas
boiga e. En total son cuatro, y estn
situados en las mismas posiciones que
la ltima vez, slo que esta vez ests
andando el camino a la inversa.
Despus de superar esta sala, tendrs
el camino despejado hasta la Gran
Escalinata. Ve directo hasta la cabaa
de Hagrid sin perder tiempo van a
ejecutar a Buckbeak!
Despus del vdeo, tendrs que
buscar a Ron, que ha sido arrastrado
por un lobo hasta el Sauce Boxeador.
Empiezas dentro de un tnel, as que
avanza por l eliminando a todos los
gorros rojos que salgan a tu paso r.
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(3)
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(4)
Objetivos:
Visita a Hagrid en su cabaa
de los terrenos.
Protege a Sirius de los
dementores.
Repele a los dementores.
Vuela con Buckbeak hasta la
torre oscura y rescata a Sirius.
PS2
t
MAPA
2. Protege a Sirius de
los Dementores.
Despus del vdeo, en el cual quedarn
claras algunas cosas, aparecern los
Vestibulo
C
A
B
C
D
A LA GRAN ESCALINATA
A LAS MAZMORRAS
A LOS TERRENOS DE HOGWARTS
AL GRAN COMEDOR
DESAFO ESTATUAS
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33
GUA
de curso
El ultimo
dia
todos para que el porcentaje de desafos cumplidos pueda subir hasta el
100%. nimo!
1. Completa tu coleccin
de cromos de coleccionista.
La aventura principal ya ha terminado, pero seguro que an te quedan
cosas por hacer. Es un buen momento para que hagas un repaso
de todos los cromos que te faltan
y te pongas a buscarlos por el castillo
e (seguro que te falta alguno, confiesa). Es importante hacerse con
MAPA
VESTBULO
Mazmorras
Completa tu coleccin
de cromos de coleccionista.
Gana todos los puntos que puedas.
Asiste a la ceremonia de la copa de
la casa en el Gran Comedor.
A
B
C
D
E
r mejor que ste. Recuerda que tienes que ir al tabln de la sala comn
de Gryffindor, leer la nota para saber
qu objeto se ha perdido, buscarlo
y volver al tabln para entregarlo y
conseguir puntos para la casa. Por
cada objeto devuelto te darn 10
puntos excepto por el ltimo, por
el que conseguirs 30 r. Si no sabes dnde estn, echa un vistazo a la
tabla que te hemos preparado.
Objetivos:
A CLASE DE POCIONES
REJA
BODEGAS INFERIORES
ZONA DE ESTUDIO
DESAFO BOLAS APESTOSAS
DESAFO ESTATUAS
B
C
ARMADURAS
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PS2
Ingredientes
para las pociones
Desafios
Bolas Apestosas
DE BOLAS APESTOSAS:
Ve a la tienda de Fred y George de la
sexta planta y elige a Ron. Sus hermanos le ensearn varios objetos a comprar,
entre ellos las bolas apestosas (no confundir
con las bombas boiga). Si compras una caja
(por 10 grajeas), los gemelos te retarn a
conseguir encestar estas bolas en 20
ollas metlicas que cuelgan de las paredes
de todo Hogwarts. Por cada cinco que encestes los gemelos te regalarn un cromo que no
podrs conseguir de ninguna otra forma. Casi
todas son fciles de encontrar, pero por si
acaso, aqu tienes una lista de la localizacin
de todas. Cuando hayas completado el desafo, ve de nuevo a la tienda con Ron para que
te den tus cromos.
Sptimo piso (3):
1. En el pasillo de la Dama Gorda.
2. En el Ala Norte.
3. En las escaleras entre el sexto y el
sptimo piso en la Gran Escalinata.
Sexto piso (2):
4. En la tienda de Fred y George.
5. En el Ala Este.
Quinto piso (1):
6. En el pasillo que lleva a la clase
de Estudios Muggle.
Cuarto piso (3):
7. Sobre la puerta que lleva a la zona
de la Enfermera.
8. En las escaleras de la Gran Escalinata, justo a la altura de la puerta de entrada a la
planta de Historia de la Magia. Mira bien
en las paredes para localizar la olla.
9. Al entrar en el pasillo del cuarto piso, busca la olla entre dos ventanas, enfrente de
la puerta por la que has entrado.
Tercer piso (2):
10. En la zona de estudio de Defensa
contra las Artes Oscuras.
11. En la clase de Defensa contra
las Artes Oscuras.
Segundo piso (1):
12. En uno de los pasadizos secretos.
Primer piso (3):
13. En la clase de Transformaciones. Trepa
por las estanteras de la derecha al entrar y vers una olla algo escondida.
14. En la clase de Transformaciones. Sin bajarte de la cornisa, rodea toda la clase
Bolas Apestosas
para llegar al otro lado y encontrar
la segunda olla en la que encestar.
15. En el pasillo que lleva a la clase de Transformaciones. Haz que Ron examine a la
derecha del muro detrs de la estatua.
Se abrir un hueco donde est la olla.
Planta baja (2):
16. Nada ms bajar la Gran Escalinata, mira
en la pared del otro lado, antes de salir
al Vestbulo.
17. Cerca del reloj de arena gigante
de Gryffindor en el vestbulo.
Mazmorras (3):
18. En el pasillo de las Mazmorras.
19. En el pasillo de las Mazmorras.
20. En la clase de Pociones.
DE ESTATUAS:
Si acudes con Hermione a la tienda
de Fred y George y echas un vistazo
al libro de las Fuerzas Oscuras (el pergamino de la izquierda), los gemelos te propondrn un desafo. Si encuentras las 9
estatuas que les faltan para catalogar todas las que hay en Hogwarts, te dejarn leer
el libro cuando vuelvas a su tienda. Por cada
tres estatuas que descubras te dejarn leer
una pgina, lo que har en cada ocasin que
mejores en tus hechizos. Por las tres primeras mejorars en Flipendo, por las tres siguientes en Expelliarmus y por las ltimas
en el resto de hechizos. Aqu tienes la lista:
Bridget Wnelock: en un pasillo del sptimo piso.
Gondolin Oliphant: en el pasadizo secreto que une el cuarto piso con el segundo
(usa Draconifors).
Hengist de Woodcroft: en un pasillo
del cuarto piso, cerca de la Enfermera.
Glanmore Peakes: en el pasillo del
sexto piso que lleva su nombre.
Bauemont Marjoribanks: en la
clase de Historia de la Magia del cuarto piso.
Gunhilda de Gorsemoor: en el pasillo
que lleva su nombre en la tercera planta.
Gregory Smarmy: en el pasillo de
Transformaciones de la primera planta.
Jocunda Sykes: en el vestbulo de
entrada, a la derecha de las escaleras.
Hookey el elfo domstico: en la
zona de estudio de las mazmorras, al fondo.
Huevos de Doxy
Semillas de Fuego
Caparazones de Chizpurfle: cerca de
la cabaa de Hagrid. Haz que Ron use Lumos
sobre los bichitos y atrelos hasta las plantas carnvoras. Ellas harn el resto.
Caparazones de Chizpurfle
Cuerno de Graphorn: lo conseguirs
de forma automtica, ya que Ron se lo quitar a Draco durante una secuencia de vdeo.
Cuerno de Graphorn
Aguijones de Billywig: cerca del gran
lago (necesitas a Buckbeak). Volando con el
Hipogrifo, tendrs que encontrar al grupo de
billywigs que hay sobre el lago y cogerlos.
Torax
de libelula
POCIN VIGORIZANTE:
Estatuas
Alas de Hada
P L AY G T
Estatuas
35
GUA
Cromos
Al igual que en los juegos anteriores de Harry Potter, en esta ocasin tambin podremos hacernos con una coleccin de
cromos de magos y brujas famosos para obtener recompensas adicionales. En esta ocasin son 50, y para saber cuntos
llevas tendrs que acudir al Folio Universitas, uno de los libros que puedes consultar en tu men pulsando Select. Hay
diez categoras distintas con cinco cromos en cada una de ellas. Al coger los cuatro primeros, conseguirs de forma automtica el quinto y, en algunos casos, un bonus. Quieres saber quines son y dnde estn? Toma nota:
Brujas
Queen Maeve
Ignatia Wildsmith
Beatrix Bloxam
Magos
Merlin
Glanmore Peakes
Herpo el Sucio
Edgar Stroulger
Albus Dumbledore
Lady Carmilla
Sanguina
P L AY G T
Vampiros
36
Gunhilda
de Gorsemoor
Morgana le Fay
Amarillo Lestoat
Blodwyn Bludd
PS2
Duendes
Eargit el Feo
Alguff el Asqueroso
Ug el Estafador
Urg el Guarro
Gringott
Hechiceras
Babayaga
Malodora Grymm
Leticia Somnolens
Donde est: En la zona de estudios del cuarto piso. Usa Snufliffors con los libros voladores
y los ratones sacarn el cromo
de la ratonera de la chimenea.
Cordelia Misericordia
Donde est: se obtiene automticamente al conseguir los
otros cuatro cromos en primer
lugar. Y no, en esta ocasin no
tendrs recompensa adicional
de ningn tipo, pero tampoco
pasa nada, verdad?
Gigantes
Ciclope
Goliat
Morholt
Donde est: en el balcn frente al que llegas al salir del almacn que hay junto a la estatua
que lleva a Hogsmeade. Usa
Carpe desde la barandilla rota
al otro lado y busca un cofre.
Hengist de
Upper Barton
P L AY G T
Bran el Sanguinario
37
GUA
Dragones
Gales
Verde
Dragon
Dragon Colacuerno
Dragon Cuernilargo
Bestias
Imp
Doxy
Bowtruckle
Billywig
Gnomo
Calamar Gigante
Manticora
Unicornio
Trol de Montana
Fenix
Quidditch
P L AY G T
Bestias Clasicas
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Dragon
Ridgeback
Cyprian Youdle
Joscelind Wadcock
Leopoldina
Smethwyck
Roderick Plumpton
Barberus Bragge
Objetos Perdidos
En la sala comn de la torre de Gryffindor encontrars un tabln de anuncios donde la gente ir dejando notas de objetos que ha perdido. Si los encuentras (tienes que devolverlo en
el tabln para que te avisen del siguiente objeto a buscar), conseguirs puntos para tu casa,
en concreto 10 por cada objeto recuperado excepto el ltimo, por el que te darn 30. Estos
son los objetos y dnde podrs encontrarlos:
RECORDADORA
PAQUETE DE CORREO
TELESCOPIO
PASADIZOS SECRETOS
TAPICES
TAPICES
SPTIMO PISO:
- En la sala comn de Gryffindor, haz
que Ron empuje la librera para encontrar un
cofre detrs de ella en un escondite.
- En la sala comn de Gryffindor, haz
que Hermione use Glacius sobre la chimenea
para congelar el fuego y conseguirs un cromo.
- En el pasillo, haz que Ron empuje la librera grande de la izquierda para revelar
un cofre y un pasadizo secreto que lleva a la
cuarta planta, en el cual Harry podr usar el
hechizo Carpe Retractum para llegar a otro
cromo ms.
- En los dormitorios, haz que cada personaje mire en el bal que tiene sus iniciales para encontrar ms cromos.
QUINTO PISO:
- Usa Reparo en la gramola hasta que
empiece a funcionar y abra el cofre que hay enfrente de ella.
- En la primera clase de Estudios Muggle, haz que Ron y Harry levanten la reja y que
Hermione se cuele por debajo para abrir el cofre.
CUARTO PISO:
- En la zona de estudio detrs del tapiz del
dragn (hay que usar Draconifors para quemarlo y dejar al descubierto la puerta) hay un
pasadizo secreto que lleva a la segunda planta.
- En la misma zona de estudio, congela
el fuego de la chimenea para conseguir otro
cromo.
- En la misma zona de estudio, haz que
Ron mueva la librera larga que hay al final de
la habitacin a la derecha para descubrir un
atajo hasta el sptimo piso.
- En esta zona, los libros voladores tambin
pueden convertirse en ratones con Snufflifors
para conseguir ms grajeas y cromos.
TERCER PISO:
- En la zona de estudio, detrs del tapiz
ATAJO
P L AY G T
SEXTO PISO:
- En el primer pasillo, convierte a los libros voladores en ratones con Snuflifors para
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