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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA

ANTONIO JOSE DE SUCRE


VICE RECTORADO PUERTO ORDAZ
DEPARTAMENTO DE INGENIERA MECNICA
CATEDRA: SERVICIO COMUNITARIO

REALIZADO POR:
SAUL PINTO 25.935.118
OMAR GUZMAN 24.037.358
FRANCHESCA SERRA 25.111.111
PUERTO ORDAZ , JULIO DEL 2015

INDICE
Pg.

1. INTRODUCCION
El rea de Fsica busca despertar el inters en la justificacin de los fenmenos que
se observan en la naturaleza y desarrollar la capacidad necesaria para la
investigacin dentro del campo cientfico. La Fsica representa un espacio
fundamental para la formacin acadmica bsica del estudiante en la bsqueda de
encontrar respuestas a situaciones de la vida diaria y as ampliar la perspectiva
cientfica en la comprensin del universo. Es importante resaltar que de una
adecuada preparacin tcnico-cientfica depende la productividad de un pas.

2. MOVIMIENTO CIRCULAR
El movimiento circular est presente en la vida cotidiana en mltiples elementos que
giran como motores, manecillas del reloj, engranajes, looping de las montaas rusas
y las ruedas son algunos ejemplos que lo demuestran.
Para estudiar un movimiento como ste es necesario definir el vector velocidad en
cada instante; Se debe conocer su mdulo o magnitud, la direccin de

que es la

recta tangente a la trayectoria en el punto que la partcula ocupa en el instante


considerado, y su sentido es del movimiento de la partcula en ese instante.
El sentido y direccin de

cambian constantemente ya que varan la direccin y

sentido de la tangente a la curva. Un cuerpo se mover segn una trayectoria curva,


siempre y cuando la aceleracin existente en el cuerpo tenga una componente
perpendicular a la direccin del movimiento.

Esta aceleracin perpendicular a la velocidad se denomina aceleracin centrpeta (


) y est siempre dirigida hacia el centro de la trayectoria. Esta aceleracin tambin
suele recibir el nombre de aceleracin radial< o aceleracin normal<, pues tiene la
direccin del radio de curvatura de la trayectoria en el punto dado, y apunta hacia el
centro de la curva.
2.1. Movimiento Circular Uniforme
Un caso particular de movimiento en dos dimensiones es el de una partcula que
se mueve describiendo una trayectoria en una circunferencia, con velocidad

Si la rapidez Ves constante, se llama Movimiento Circular Uniforme. En el


mundo cotidiano, es frecuente observar las trayectorias curvas que describen
algunos cuerpos en su movimiento continuo. Cuando una partcula se mueve
segn una trayectoria curva debe tener una componente de la aceleracin
perpendicular a dicha trayectoria, incluso si su rapidez es constante. Para una

trayectoria circular existe una relacin sencilla entre la componente normal de la


aceleracin, la rapidez de la partcula y el radio de la trayectoria. Un satlite
espacial que gira en torno a la Tierra o el hecho de que sta gire alrededor del
Sol son ejemplos en una trayectoria circular. El objetivo es aprender a describir
este tipo de movimientos.

Un objeto fsico realiza un movimiento circular uniforme cuando describe


circunferencias de radio determinado con rapidez constante. Es decir, el objeto
fsico recorre en la circunferencia arcos iguales en intervalos de tiempos iguales,
sean estos tiempos grandes o pequeos. Son ejemplos de movimiento circular
uniforme los siguientes: El movimiento del electrn que gira en torno al ncleo
del tomo de hidrgeno; El movimiento de la Luna alrededor de la Tierra; El
movimiento de una partcula dispuesto sobre el plato de un tocadiscos; El
movimiento de un objeto cualquiera que permanece fijo sobre la superficie de la
Tierra, pues est rota uniformemente alrededor de su eje.
Perodo (T)

Frecuencia (f )

Es el tiempo que la partcula tarda en


dar una vuelta completa. En el MCU el Es el nmero de vueltas o
perodo siempre es constante.
Por ejemplo si el perodo de un

revoluciones que da la partcula en


movimiento por unidad de

movimiento circular es T = 2 seg,

tiempo.

quiere decir que la partcula en su

si T< es constante enMCU<., la

movimiento tarda 2 segundos en dar

frecuencia tambin lo ser

una vuelta completa.

El perodo y la frecuencia son valores inversos, es decir:

; Evidentemente,

Las unidades de T son unidades de tiempo (seg), las unidades de f son las
inversas de tiempo y se describen seg-1 .Tambin es de uso frecuente
revoluciones por minutos (r.p.m o rev/min), revoluciones por segundos (r.p.s o
rev/seg) para referirse a la frecuencia.
Otra unidad de uso frecuente es el Hertz (se abrevia Hz), que expresa el nmero
de vueltas por segundo.
2.2. Velocidad Tangencial o Lineal
En un MCU la velocidad tangencial cambia continuamente de direccin y
sentido, pero la rapidez es constante porque la longitud del vector velocidad
tangencial no vara.
Si se tiene un objeto fsico cualquiera que describe circunferencias de centro O
y radio r, con MCU en el sentido contrario del movimiento de las agujas del
Reloj, la velocidad tangencial o lineal es aquella que tiene el objeto fsico en un
instante cualquiera del movimiento circular.

Se representa por un vector tangente a la circunferencia en el punto que se


considere. Se puede observar que en el MCU la velocidad tangencial o lineal no
es constante, pues el vector que representa dicha velocidad cambia
continuamente de direccin y sentido. El mdulo de la velocidad tangencial en
MCU se mide por el cociente entre el arco descrito por el mvil y el tiempo
empleado en recorrerlo.

Esta velocidad se expresa simplemente como V que no es ms que la velocidad


debida al movimiento de traslacin de la partcula.
Velocidad

Angular

Se considera un objeto fsico que describe circunferencias de centro O y


radio r con MCU. Si en un intervalo de tiempo t el objeto fsico pasa de la
posicin A a la posicin B describiendo el arco AB y el radio r barre el ngulo .
Como tiene su vrtice en el centro de la circunferencia, se cumple que la
medida del ngulo

es igual a la medida del arco AB.

Por consiguiente, si el objeto fsico describe reas iguales, se tendr que l


radio r barre ngulos iguales en tiempo iguales, por lo que se habla de una
Velocidad Angular del objeto fsico. Una caracterstica que distingue a este tipo
de movimientos es que el ngulo que recorre una partcula por unidad de tiempo
es constante, por lo que su velocidad angular es constante.

La velocidad angular en un movimiento circular uniforme se mide por el


cociente entre el ngulo recorrido por el radio y el tiempo empleado en barrerlo.
Designando la velocidad angular por la letra griega ? (omega) se tiene

= Angulo recorrido por el radio.


t=

Tiempo empleado en recorrer


dicho ngulo.

Un Radin es un ngulo central de una circunferencia que intercepta un arco de


dicha circunferencia, cuya longitud es igual al radio de la misma.
Si se quiere determinar a cuntos radianes equivale un ngulo cualquiera

basta

calcular cuantas veces cabe la longitud del radio en la longitud del arco.
Si la longitud del arco es L y la longitud del radio es r se tiene que:

Como la longitud de una circunferencia es L =2.r


= 2 . rad ; Pero una circunferencia tiene

= 360 de sta ltima relacin se

obtiene que:
1 rad = 360/2 = 57 17' 45

Para que la velocidad angular quede perfectamente definida se tiene que conocer
su direccin y sentido. La direccin de

est dada por la direccin del eje de

rotacin o una recta cualquiera paralela a l y su sentido se asume positivo si el


cuerpo gira en sentido contrario a las agujas del reloj, y negativo si lo hace en el
mismo sentido de las agujas del reloj. Este sentido se obtiene mediante una
convencin: se coloca la mano derecha, de tal manera que el pulgar extendido
coincida con el eje de rotacin y los otros cuatro dedos indiquen el sentido del
movimiento del cuerpo; el sentido de

Otra manera de evaluar la velocidad angular, consiste en considerar que la


partcula realiza una vuelta completa o revolucin. En este caso el ngulo
descrito ser

y el intervalo de tiempo ser de un perodo, o sea

, as:

Como el ngulo se mide en radianes, en grados o en vueltas y el perodo se mide


en segundos, las unidades de

sern:

Grados/seg; rad/seg; revolucin/minuto.


2.3. Ejemplos
2.3.1. Ejemplo 1
La rueda de un motor gira con rapidez
angular
w = 500 rad/seg.
a) Cul es el perodo?
b) Cul es la frecuencia?
Solucin:
a) La velocidad angular en funcin del perodo es:

b) La frecuencia es el inverso del perodo.

2.3.2. Ejemplo 2
Un estudiante de Fsica hace girar
una pelota con MCU en un crculo
de 50 cm. de radio. El crculo est a
una altura de 2 m sobre el piso.
Repentinamente la cuerda se rompe
y

la

pelota

sale

despedida

horizontalmente cayendo en el piso

a una distancia de 10 m del punto donde se rompi la cuerda. Con que


rapidez angular estaba volando la pelota?
Solucin:
El estudiante debe notar que la pelota experimenta dos tipos de
movimientos, primero un movimiento circular uniforme y luego un
movimiento de proyectiles. El origen del sistema de referencia se escoge en
el punto cero.
Para obtener la rapidez angular con que rota la pelota se usa la ecuacin
; (Ec. 1)
Donde:
V es la rapidez tangencial con que se mueve la pelota mientras gira (que es
la misma rapidez con que sale despedida cuando se rompe la cuerda) .
r es el Radio de la trayectoria Circular.
Para obtener V se usa el hecho de que la piedra experimenta tambin un
movimiento parablico

(Ec. 2)

Con X0 = 0; Y0 = 2m; V0x = V ; V0y = 0

(Ec.3)

Donde
Al tomar Y = 0 la pelota toca el piso y al despejar el tiempo de la ecuacin:

(Tiempo que tarda la pelota en tocar el piso desde que se rompi la cuerda.)
Si se sustituye este tiempo en la Ec.2 y si se toma x= 10 m se tiene que:

Luego por la Ec.1:

2.4. Aceleracin centrpeta

w = 33,4 Rad/Seg = 33,4 Seg1

Se ha establecido que en el movimiento circular uniforme hay una variacin en


la direccin y sentido de
tiempo

por lo que existe una variacin de la velocidad en un

; luego hay una aceleracin que se denomina aceleracin centrpeta o

normal, como la magnitud de la velocidad permanece constante la partcula no


poseer aceleracin tangencial.

El primer trmino de la relacin significa la variacin de la rapidez por unidad


de tiempo, que no es ms que el mdulo de una aceleracin, que en el caso
particular del movimiento circular se denomina aceleracin centrpeta y se
escribe:
Otra

frmula

se

puede

escribir

si

se

sustituye

V= w.r;

Las unidades de aceleracin centrpeta son las mismas que las de una aceleracin
que proviene de un cambio de magnitud de la velocidad: Por consiguiente, las
unidades pueden ser, entre otras m/seg2, pies/ seg2, cm/ seg2, Km/h2.

2.5. Ejemplo
2.5.1. Ejemplo 3
La Luna gira alrededor de la Tierra, efectuando una revolucin completa en
28 das. Supngase que la orbita sea circular y que tiene una distancia a la
Tierra de 3,85X108m.

a) Cul es la magnitud de la velocidad tangencial (m/seg)?


b) Cul es la magnitud de la aceleracin Centrpeta (m/seg2)?
Solucin
a) El tiempo que tarda en dar una revolucin completa se llama perodo y
es T= 28 das = 2419200 seg.

b) La aceleracin centrpeta es:

2.6. Ejemplo 4
La Repblica Bolivariana de Venezuela puede considerarse situada en la zona
ecuatorial de la Tierra. (Radio de la Tierra de 6370 Km).

Calcular
a) Cul es la rapidez angular de una persona en Venezuela en relacin al
movimiento rotatorio de la Tierra?
b) Cul es el mdulo de la velocidad tangencial o lineal?
c) Cul es la aceleracin centrpeta que experimenta cualquier cuerpo situado
en Venezuela?
Solucin
a) La Tierra da una vuelta completa en un tiempo de 24 horas describiendo por
lo tanto un ngulo de 2p radianes.
b)

c)

2.7. Ejemplo 5
Calcular la rapidez angular, la velocidad tangencial y aceleracin centrpeta
para la Traslacin de la Tierra en torno al Sol.

Rapidez Angular

Velocidad Tangencial

Aceleracin Centrpeta

3. EJERCICIOS PROPUESTOS
3.1. Si un motor gira a 2000rpm calcula
A. Su periodo de revolucin
B. Su velocidad angular
3.2. Calcula la velocidad lineal de un volante que posee un movimiento circular
uniforme de 2500rpm y un radio de 0.9m
3.3. Cul es la frecuencia de un disco de 6m de radio que gira con una velocidad
lineal de 12cm/sg
3.4. Cul es la velocidad lineal y angular que describe una hormiga situada en la
superficie de un disco de radio 35.2cm, si el tiempo que emplea en dar una
vuelta es de 12 segundos
3.5. Encuentra la velocidad angular y la velocidad lineal de un disco que posee un
movimiento circular uniforme, si su periodo es de 1.8sg y su radio es de 80cm
3.6. Una bicicleta se desliza a 50km/h de rapidez si el dimetro de las ruedas es
60cm calcula la rapidez angular de las ruedas
3.7. Un auto cuyas ruedas tienen un dimetro de 80cm, parte de reposo y acelera
uniformemente hasta alcanzar 72km/h en 20 sg. Cuantas vueltas alcanza a dar
cada rueda en ese tiempo.

4. DINAMICA BASICA
Comprende el estudio del movimiento teniendo en cuenta las causas que lo produce.
La seccin incluye la relacin fuerza-movimiento, las leyes de movimiento y
gravitacin universal de Newton y la conservacin de movimiento.

4.1. Primera Ley de Newton


Desde la antigedad la relacin entre fuerza y movimiento fue objeto de
estudio. En el siglo IV (a. C), el filsofo griego Aristteles , fundamentndose
nicamente en la observacin, manifestaba que para poner un cuerpo en
movimiento, o para mantenerlo en dicho estado una vez iniciado, era necesario
que sobre el cuerpo actuara de manera constante una fuerza. Si sta dejaba de
actuar, el cuerpo adquira su estado natural, es decir, el reposo.

Newton complement los trabajos realizados por Galileo en lo referente a la


relacin entre fuerza y movimiento. Galileo trabaj sobre el movimiento que
realizaban los cuerpos en una superficie horizontal, una vez se les daba cierto
impulso. Newton repiti dichos experimentos y descubre que cuanto ms lisas
son las superficies, tanto ms lejos se deslizar el cuerpo antes de llegar al

reposo ( V = 0), una vez que se hubiese dado el mismo impulso. O sea, cuanto
ms lisas son las dos superficie en contacto tanto menos se desacelera el objeto
y tanto ms dbil es la fuerza de friccin que acta sobre l.
En ausencia de la accin de fuerzas (si existen, su resultante es nula), un cuerpo
en reposo continuar en reposo, y uno en movimiento se mover en lnea recta y
con velocidad constante, es decir Movimiento rectilneo uniforme (MRU).
Un objeto permanece en reposo o se mueve indefinidamente con velocidad
constante, cuando las fuerzas que actan sobre el objeto se equilibran, dando
una resultante nula.
4.2. Segunda ley del movimiento de Newton (Ley de la fuerza)
En un comienzo, Newton defini la masa como la cantidad de materia de un
cuerpo. Sin embargo, con el tiempo, esto qued mejor explicado como la medida
de la inercia de un cuerpo; es decir, la resistencia del cuerpo a cambiar su estado.
Es importante tener claro que a mayor masa, mayor inercia. Esto no tiene nada
que ver con el peso, por el contrario, el peso se refiere a la fuerza de gravedad
sobre un cuerpo y es igual al producto de su masa y la aceleracin de gravedad.
El peso variar dependiendo del lugar donde se encuentre, mientras que la masa
ser siempre constante aunque cambie su forma
La aceleracin de un cuerpo es directamente proporcional a la fuerza neta que
acta sobre l e inversamente proporcional a su masa.

4.2.1. Fuerza Neta


La segunda ley de Newton relaciona la aceleracin de un cuerpo con la
fuerza neta y se considera cuando se ejerce ms de una fuerza sobre un
cuerpo.

Cuando se aplica fuerza a un objeto en la misma direccin o en direcciones


opuestas, se encuentra que la aceleracin del objeto es proporcional a la
suma algebraica de las fuerzas. Si las fuerzas estn en la misma direccin,
simplemente se suman, si estn en direcciones opuestas se restan.
4.2.2. Friccin o Roce
Siempre que se aplica una fuerza a un objeto, la fuerza neta es por lo
general menor que la fuerza aplicada. Esto se debe a la friccin. La friccin
es el resultado del contacto mutuo de las irregularidades en las superficies
de objetos deslizantes. Las irregularidades restringen el movimiento.
Incluso las superficies que parecen ser muy lisas presentan reas irregulares
cuando se les observa al microscopio. Los tomos se enganchan entre s
en muchos puntos de contacto.

4.2.3. Leyes de Newton y cada de los cuerpos


Galileo no dijo por qu caen los cuerpos con la misma aceleracin. La
segunda ley de Newton explica esto. Un cuerpo que cae se acelera hacia la
Tierra a causa de la Fuerza gravitacional de atraccin entre ambos. La
fuerza de gravedad que acta sobre un cuerpo se denomina peso del
cuerpo. Cuando sta es la nica fuerza que acta sobre un cuerpo se dice
que el cuerpo se encuentra en un estado de cada libre.

Un cuerpo pesado es atrado hacia la Tierra con ms fuerza que un cuerpo


ligero. El ladrillo doble de la figura es atrado con el doble de fuerza
gravitacional que uno sencillo Por qu entonces, como supuso Aristteles no
cae el ladrillo doble con el doble de rapidez? La respuesta es que la aceleracin
de un cuerpo depende no slo de la fuerza sino tambin de la masa. Mientras
que la fuerza tiende a acelerar las cosas, la masa tiende a oponerse a la
aceleracin. As, la accin del doble de fuerza sobre el doble de inercia produce
la misma aceleracin que el efecto de la mitad de la fuerza sobre la mitad de la
inercia. Ambas masas se aceleran lo mismo. La aceleracin debida a la
gravedad es g.
4.3. Tercera ley del movimiento de Newton. (Ley de accin y de reaccin)
Los conocimientos sobre interacciones entre cuerpos son una buena base para
estudiar la tercera ley de Newton. La accin de una fuerza sobre un cuerpo no se
puede manifestar sin que haya otro cuerpo que la provoque. De esto se deduce
que del resultado de una interaccin aparecen dos fuerzas, es decir, que las
fuerzas se presentan por pares, lo que hace imposible la existencia de una sola
fuerza en la naturaleza.
La accin de un objeto sobre otro est siempre acompaada por una reaccin del

segundo cuerpo sobre el primero. La tercera ley de Newton indica claramente


cmo se relaciona las fuerzas en una interaccin.

La tercera Ley del Movimiento de Newton es el principio de accin y


reaccin . Este postula que a cada accin corresponde una reaccin igual y
contraria. Es decir, si un cuerpo A ejerce una accin sobre un cuerpo B, el cuerpo
B reacciona y ejerce una fuerza igual y contraria sobre el cuerpo A.
5. TRABAJO Y POTENCIA MECNICA
Los cambios en el movimiento de los objetos estn relacionados con la fuerzas y con
el tiempo durante el cual se ejercen. Pero tambin se pueden considerar fuerza con
la distancia y es cuando se habla de una cantidad denominada Trabajo. Este trmino
tiene un significado en Fsica muy diferente a su significado cotidiano.
Posteriormente se plantea la relacin energa-trabajo. Tambin se define el concepto
de potencia que relaciona el trabajo y el tiempo. Finalmente se concluye con los
aspectos ms importantes de la energa mecnica en particular porque representa la
suma de la energa cintica y la energa potencial de un sistema y que se mantiene
constante en todos los puntos de una trayectoria.

En el campo de la Fsica no se habla de trabajo simplemente, sino de Trabajo


Mecnico y se dice que una fuerza realiza trabajo cuando desplaza su punto de
aplicacin en su misma direccin. El Trabajo Mecnico se puede designar con la
letra T o W.

Cuando se levanta un objeto pesado contra la fuerza de gravedad se hace trabajo.


Cuanto ms pesado sea el objeto, o cuanto ms alto se levante, mayor ser el
trabajo realizado. En todos los casos en los que se realiza un trabajo intervienen
dos factores: (1) la aplicacin de una fuerza y (2) el movimiento de un objeto,
debido a la accin de dicha fuerza.

El trabajo realizado por una fuerza constante


desplazamiento

que forma con el

un ngulo q, es una magnitud escalar que se mide por el

producto de los mdulos de desplazamiento y la componente de la fuerza en la


direccin del desplazamiento.

5.1. Potencia Mecnica


En la definicin del trabajo no se especifica cunto tiempo toma realizarlo.
Cuando subes las escaleras con una carga haces el mismo trabajo ya sea que
subas lentamente o corriendo. Entonces por qu te sientes ms fatigado cuando
corres escalera arriba durante unos cuantos segundos que cuando subes
tranquilamente durante unos minutos? Para entender esta diferencia es menester
referirse a la rapidez con que se hace el trabajo, es decir, a la potencia. La
potencia es la razn de cambio a la que se realiza el trabajo. Es igual al cociente
del

trabajo

realizado

entre

el

intervalo

de

tiempo

que

toma

realizarlo:

La unidad de potencia es el joule por segundo, tambin llamado watio (En honor
a James Watt, quin desarroll la mquina de vapor a fines del siglo XVIII). Se
gasta un Watio (W) de potencia cuando se realiza un joule de trabajo en un
segundo. Un Kilowatio (kW) es igual a 1000 Watios. Es de uso comn en los
recibos de luz la unidad kilowatio-hora (kW-h), la cual es una unidad de energa
o trabajo y se deriva de T = P.t., donde Pse mide en kW y el tiempo en horas.
Un Megawatio (MW) es igual a un milln de Watios. Un motor de 100 W es el
que consume 100 joules en un segundo.
Otras unidades de uso frecuente son el caballo de fuerza (Horse Power, HP) y el
caballo de vapor (CV)

1HP = 746 W 1 CV = 735 W

5.2. Energa Mecnica


Es la energa que se debe a la posicin o al movimiento de un objeto. Cuando el
agua de una represa se desprende, la energa potencial se convierte en energa
cintica y la suma de ambas conforma la energa mecnica. Cuando se realiza
trabajo para dar cuerda a un mecanismo de resorte, el resorte adquiere la
capacidad de realizar trabajo sobre los engranajes de un reloj, de un timbre o de
una alarma.

5.3. Energa potencial


Un objeto puede almacenar energa en virtud de su posicin. La energa que se
almacena en espera de ser utilizada se llama energa potencial (EP), porque en
ese estado tiene el potencial para realizar trabajo. Por ejemplo, un resorte
estirado o comprimido tiene el potencial para hacer trabajo. Cuando se tiende
un arco, el arco almacena energa. Una banda elstica estirada tiene energa
potencial debido a su posicin ya que, si forma parte de una honda, es capaz de
hacer trabajo.

Para elevar objetos contra la gravedad terrestre se requiere trabajo.


La energa potencial debida a que un objeto se encuentra en una posicin
elevada se llama energa potencial gravitacional. El agua de un tanque elevado
tiene energa potencial gravitacional.
La cantidad de energa potencial gravitacional que posee un objeto elevado es
igual al trabajo realizado contra la gravedad para llevarlo a esa posicin.

5.4. Energa Cintica


Si t empujas un objeto, puedes ponerlo en movimiento. Un objeto que se
mueve puede, en virtud de su movimiento, realizar trabajo.
El objeto tiene energa de movimiento, o energa cintica La energa cintica de
un objeto depende de su masa y su rapidez. Es igual al producto de la mitad de
la masa por el cuadrado de la rapidez.

Se puede deducir este hecho de la siguiente manera: Si se multiplica la


expresin F = m.a(Segunda ley de Newton) a ambos miembros de la igualdad
por la distancia d. Donde d es la distancia en un movimiento en lnea recta con
aceleracin constante. De modo que:

F.d

m.a.d;

como

Luego;

Su

stituyendo v = a.t en la expresin


anterior se obtiene

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