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de innovacin educativa
Situacin de partida
Tema 1: En qu consiste el modelo.
Tema 2: Orientaciones y objetivos educativos perseguidos.
Tema 3: Recomendaciones y sugerencias iniciales para una prctica docente
exitosa.
Tema 4: Contando experiencias.
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Situacin de partida
Mara, una docente de Geografa con veinte aos de experiencia en su labor, tiene a su cargo los grupos de
2do ao en una institucin de enseanza media. Algunos de sus alumnos tienen una computadora en su
casa y los dems se las ingenian para ir a un locutorio de vez en cuando.
A menudo escucha a los chicos hablar sobre Internet, y los ve con naturalidad intercambiar sus direcciones
de correo electrnico o hablar de sus conversaciones en el chat.
Cuando les pide que busquen informacin o investiguen sobre algn tema que trabajarn en clase, la
mayora del material y datos que le llegan son extrados de la web, es consciente que no fueron a la
biblioteca ni revolvieron los libros de sus casas. Con naturalidad asume que es parte de la evolucin que ha
tenido nuestra sociedad.
Por su parte ella utiliza la computadora para hacer tareas muy sencillas y en l a mayora de las ocasiones
recurre a sus jvenes hijos para que le ayuden. Reconoce que debera hacerse un tiempo para aprender a
utilizar la computadora de forma ms autnoma pero por distintos motivos es algo que siempre
posterga.
Hoy su da de clase ha terminado, ya se encuentra en casa preparando un pastel para sus hijos.
Suena el telfono. -Atiende Betina su hija menor- Mam, es Jorge.
Jorge es el director del liceo. Un docente, con ganas de trabajar, y siempre abierto a escuchar opiniones y
sugerencias. Sus colegas le tienen mucho aprecio.
Hoy no estaba en el liceo porque tena una reunin de directores, por lo que Mara supuso que la llamada
tendra algo que ver con esa reunin.
-Hola, Jorge cmo ests?
-Bien, y t?
-Muy bien gracias. Cmo estuvo la reunin?
-Muy bien es a raz de ella, que estoy llamando a todos los docentes. Necesito que maana luego del
horario de clase tengamos una reunin, se que normalmente planificamos las reuniones con mayor
anticipacin, peroes importante.
-No te preocupes, no hay problema.
-Gracias! Hasta maana.
Jorge se notaba entre entusiasta y preocupado. -pens Mara-.
Que sera tan importante para que les convocara a una reunin con tanta precipitacin? En fin ya se
enterara maana.
Al da siguiente en el liceo, los docentes se preguntaban, Qu sera lo que el director quera contarles?
Cul sera el motivo que lo llevo a llamarles uno por uno y a convocarlos para esa reunin urgente? Si bien
algunos intentaron que Jorge les adelantara el motivo, este prefiri esperar a la reunin.
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Luego del horario del ltimo turno, estaban ya todos reunidos, listos para escucharle.
Con la calma que le caracterizaba, Jorge dijo:
- Seguro se preguntarn cual es el motivo de esta convocatoria tan repentina verdad?, pues tiene que ver
con lo que me comunicaron en la reunin que tuve ayer.
Mientras deca esto tom un marcador y escribi en la pizarra Un dispositivo para cada alumno y
profesor. Pregunt luego, tienen idea qu significa?
Algunos haban odo hablar de ello, pero como algo lejano a su realidad cotidiana. Si bien entendan a groso
modo lo que significaba, era muy poco lo que en verdad saban.
El director intent transmitirles lo que a l le haban explicado. En realidad Cunto podra contarles?
Solo saba que se pona en marcha un proyecto a travs del cual, se entregara a cada alumno y a cada
profesor, un dispositivo mvil para el trabajo en el aula. Que estos tendran tambin conexin a Internet, y
que los chicos podran llevrselo a su casa.
Senta que sera una maravillosa oportunidad, no haba pensado an lo que realmente significaba y lo que
implicaba esta propuesta.
Los docentes escuchaban con atencin y miraban atentos la pizarra donde Jorge trat de reproducir
grficamente la propuesta.
Probablemente no todos lo tomaron de la misma forma, pero Mara se senta feliz, pensaba en la carita de
sus alumnos cuando les contaran la noticia.
La reunin no fue extensa, todos tenan una primera impresin sobre la noticia, pero no haban madurado
la idea como para hacer preguntas.
Jorge los despidi, con la promesa de una nueva instancia en la que hablaran con ms profundidad sobre
este tema.
Mara inicia el camino de regreso a su casa, no logra dejar de pensar en lo que les ha contado Jorge.
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Ella no sabe lo suficiente de tecnologa, en la clase no tendr a sus hijos para que le ayuden como en casa.
Cmo lamenta ahora, no haberle dedicado ms tiempo a prepararse, tendra que haber intentado seguir el
ritmo de sus hijos y sus alumnos que utilizan la computadora mucho mejor que ella.
Fue de ese modo que la alegra del primer momento comenzaba a convertirse en preocupacin.
Ya es tarde, su familia se ha acostado, Mara como siempre aprovecha este rato de tranquilidad para
preparar trabajos o corregir tareas.
Hoy no ha logrado concentrarse, as que decide hacer algo escribir en una hoja todas las preguntas que le
van surgiendo y para las cuales no encuentra respuesta, maana las llevar al liceo para que Jorge se las
responda.
Una a una anota las preguntas y revisa sus dudas, est lista para ir a acostarse pero an no gu arda la hoja
lo har maana, porque es seguro que alguna otra pregunta se la va a ocurrir.
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En qu consiste el Modelo
Los entornos de aprendizaje mediados por tecnologa
informtica basados en una dotacin 1 a 1 constituyen una
de las estrategias innovadoras recientes para la
incorporacin de las TIC en la prcticas de la enseanza;
estos modelos educativos, promueven el desafo de integrar
genuinamente las TIC en el aula, a travs de la modalidad de
un computador por estudiante, teniendo como objetivo un
impacto significativo en: los alumnos, los docentes, la
familia, y la comunidad en la que convergen.
Hoy da se reconoce que la apropiada utilizacin de las TIC
en la enseanza mejora su calidad y el modelo 1 a 1 es un
verdadero desafo para el sistema educativo.
Este modelo implica un cambio, y como todo cambio lleva su tiempo de maduracin, debemos hacer
camino al andar, sabiendo que no todo ser sencillo. Debemos ser capaces de valorar cada logro y mejorar
la prctica corrigiendo aquellos procesos que no fueron satisfactorios; potenciar las fortalezas y convertir
las debilidades en nuevas oportunidades.
.soy una persona que en info rmtica no tena ningn conocimien to, ahora he logrado gra cias al prog rama Alianza
por la educacin de Microsoft, aplicar esta tecnologa en mi quehacer dia rio. Es una herramienta invalorable, en
estos momentos los nios ya lo han integrado a su trabajo diario en el aula e incluso a sus trabajos en tareas
domiciliarias.
Maes tra Celia Dua rte - Proyecto NATI Rural (Nios Aplicando Tecnologas de la Informa cin en el Medio Rural) 2007-2008
El valor pedaggico de los recursos tecnolgicos es prioridad en esta propuesta y la base de toda estrategia
de implementacin en los Sistemas Educativos.
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de los mismos.
Para contribuir con este fin, la reflexin en el uso didctico de cada herramienta tecnolgica a la que
podemos acceder, favorecer la creatividad para la presentacin de actividades realmente signifi cativas.
[1] Texto extrado del documento Una propuesta educativa para la era digital - Microsoft Educacin
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El escenario de la
informacin
El escenario del
diseo
El escenario de la
colaboracin
El escenario del
entretenimiento
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Estos escenarios y sus interrelaciones resultan posibles a la luz de un nuevo entorno cultural y
epistemolgico vinculado con el desarrollo de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin
(McClintock, 1992, 1996). La dotacin 1 a 1 potencia las oportunidades que este nuevo entorno presenta.
La nueva ecologa tecnolgica y los encuentros educativos
[2]
El modelos educativo 1 a 1 propone la construccin de una nueva ecologa tecnolgica para el paisaje
educativo, promoviendo as nuevas formas de interaccin de los diversos actores del sistema educativo con
las herramientas digitales del nuevo siglo. Desde nuestra visin, esta ecologa puede ser caracterizada a
travs de tres rasgos principales:
-
Conectividad: las computadoras que forman parte de esta nueva ecologa se conectan entre s y con la
Web, permitiendo interacciones mltiples en el mbito local y ms all de l.
Desde una perspectiva pedaggica, estas tres caractersticas de la nueva ecologa tecnolgica presentan
importantes transformaciones en cuatro dimensiones estructurantes de lo que denominamos el encuentro
educativo:
Tiempo
La ubicuidad de acceso y trabajo con materiales y herramientas de aprendizaje transforma la idea de que el
encuentro educativo acontece slo durante el tiempo de trabajo en la escuela.
Espacio
La movilidad nos permite pensar en el aula como un espacio ms, entre otros tantos, en el que un
encuentro educativo, un encuentro para aprender y ensear, puede concretarse.
Relaciones
La conectividad abre la puerta para la participacin de nuevos actores en el encuentro educativo y adems
genera interrogantes acerca de la naturaleza de los encuentros entre alumnos entre s y alumnos y
docentes ms all de la escuela.
Contenido
La conectividad tambin genera desafos para la conceptualizacin, la construccin y el uso de contenidos
en la enseanza y el aprendizaje. El acceso a la Web permite interactuar, construir y re -significar diversos
tipos de materiales en el marco de nuevas propuestas de trabajo en las escuelas.
[2] Texto extrado del documento Una propuesta educativa para la era digital - Microsoft Educacin
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Desde el reconocimiento de las caractersticas de esta nueva ecologa tecnolgica, emerge el desafo de
construir una visin de la educacin que, recuperando lo mejor de las experiencias pedaggicas const ruidas
histricamente, incorpore las oportunidades que nos presentan los nuevos entornos digitales.
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A travs de este nuevo modelo, se define a la tecnologa no como un n en s mismo, sino como un medio
para mejorar el proceso de aprendizaje, es fundamental utilizar las nuevas herramientas de forma
apropiada. Por ello, el rol, la formacin y la disposicin al cambio de los docentes es esencial ya que son
ellos los que deben dotar de contenidos educativos a las herramientas tecnolgicas e integrar la tecnologa
en todas las reas del currculo.
El nuevo modelo de enseanza que propician las nuevas herramientas tecnolgicas es una oportunidad
para hablar el mismo lenguaje que los nios, para acercarnos a su realidad, no olvidemos que ellos son
nativos digitales, nacieron con la tecnologa en tanto que la mayora de nosotros la fuimos adoptando por
distintos motivos.
Como educadores debemos preparar a los alumnos para vivir en la Sociedad de la Informacin, en la
Sociedad del Conocimiento, una sociedad que demanda un continuo aprendizaje. La habilidad de utilizar la
tecnologa para acceder, filtrar y organizar fuentes multidimensionales de informacin se incluye como una
competencia imprescindible a desarrollar por los alumnos.
En la educacin esto genera un cambio de paradigmas, desde esta perspectiva el docente debiera
configurarse como un profesional atento a todas las posibilidades de comunicacin que el medio le ofrece,
para hacer ms adecuado, exitoso y atractivo el proceso de aprendizaje con los alumnos. Un docente que
revise crticamente su propia prctica desde la reflexin de sus intervenciones, y que pueda ayudar a sus
alumnos a "aprender a aprender" en una sociedad cambiante y en constante evolucin.
La Educacin Tecnolgica, con carcter transversal a travs de una metodologa de proyectos se vincula al
currculo desarrollando en los alumnos las capacidades que le permitan darle un uso crtico, responsable y
socialmente til, favoreciendo la interdisciplinaridad y la globalizacin de los contenidos, permitiendo el
acercamiento y la conexin a una realidad mltiple, compleja y plural; creando situaciones de aprendizaje
caracterizadas por su significado y funcionalidad.
Esto solo se logra con una planificacin dinmica, flexible y contextualizada, fruto del proceso comunicativo
y de organizacin.
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Es imprescindible para optimizar el uso y manejo de los dispositivos y el software incorporado, que los
involucrados realicen un aprendizaje tcnico. No significa esto que debamos ser expertos en el uso de todas
las aplicaciones.
Es recomendable a su vez que la capacitacin tcnica est acompaada de una capacitacin tecno pedagoga que ayude a los docentes a entender de qu modo puede utilizar esos recursos en su prctica
docente.
Saber sobre computadoras no significa necesariamente que sepamos cmo integrarlas en el trabajo de
aula.
Un equipo comprometido
Es importante crear un grupo de trabajo comprometido con el proyecto. Para que la experiencia sea
verdaderamente exitosa, el proyecto debe instalarse en la institucin y deber involucrar a todos sus
integrantes, de modo que puedan apoyarse unos en otros para resolver inconvenientes, debatir nuevas
propuestas y enriquecer los procesos de enseanza-aprendizaje bajo estos nuevos parmetros.
en las instituciones seleccionadas para el proyecto , se llevaron a cabo talleres de capa cita cin, orien tacin y
apoyo a los docentes. Estos tuvieron como objetivo:
-Realizar una puesta en co mn del alcance e impacto del nuevo modelo educativo, con nfasis en las p osibilidades
que abre en el trabajo de aula.
-Favorecer y fo rtalecer el compromiso de los docen tes con la iniciativa , promoviendo su motiva cin.
-Conocer el manejo y operacin de los dispositivos asignados co mo dotacin.
-Orientar y capacitar al docente en el uso de los recursos que tenan disponible en los dispositivos.
-Apoyarles y guiarlos en el diseo y planificacin de actividades tendientes a la integ racin de la tecnologa al
trabajo curricular
Informe Proyecto Pilo to Ceibal para enseanza media, d eparta mento de Treinta y Tres. 2009
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La capacitacin permanente.
Si bien en el escenario de partida, no se requieren conocimientos avanzados sobre manejo del software y
de su potencialidad para la creacin y aplicacin en propuestas educativas, debemos desarrollar nuestras
destrezas hasta logra un dominio tal que nos permita ser autnticos creadores de propuestas innovadoras
que motiven a los alumnos.
Formamos parte de la Sociedad de la informacin, por lo que se hace imperiosa la necesidad de una
actualizacin permanente de los conocimientos, habilidades y criterios (Aprendizaje a lo largo de la vida). Es
importante e imprescindible, contar con un plan de capacitacin continua, un equipo que apoye al docente,
y le permita crecer y ampliar la capacidad de integrar, de forma cada vez ms eficiente y natural las nuevas
tecnologas en la prctica docente.
Una situacin para reflexionar
El primer mes que Irma trabaj con los dispositivos en su clase de Biologa, experiment
haciendo tareas sencillas: utilizaron un procesador de textos para relevar informacin y
hacer algunos esquemas, utilizaron una planilla electrnica para trabajar con, estadsticas,
y grficos simples y presentaciones para exponer un trabajo.
No era una experta pero se las ingeniaba para utilizar los dispositivos en todas las activ idades que poda.
Por otra parte continuaba, estudiando, investigando y aprovechando todos los recursos de capacitacin y
comunicacin que se le brindaban.
Cada da le resultaba ms natural integrar la tecnologa a su prctica cotidiana. Grande era su ale gra
cuando poda proponer con comodidad una tarea donde sus alumnos incluan msica, imgenes y hasta
video. Cun cmoda se senta ayudndoles a buscar y clasificar informacin para un proyecto de
investigacin.
Se haba dado cuenta de que sus nuevas habilidades para enriquecer su prctica docente eran la
consecuencia de su dedicacin, y buena disposicin a capacitarse, comunicarse y compartir con otros
colegas sus experiencias.
Nuestra sugerencia No se quede con lo que sabe, aproveche toda oportunidad de capacitacin que tenga
disponible. Aprender, comprender, aplicar y transmitir son parte del proceso, y en gran medida hacen la
diferencia entre el xito y el fracaso de estos proyectos.
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Contando experiencias
Los casos que se describen a continuacin fueron extrados del documento Potenciando la enseanza a
travs de la tecnologa. Microsoft Latam, 2008 3
Castilla la Nueva, Colombia: un proyecto de acceso que formula nuevas preguntas
Desde el ao 2000 en Colombia se lleva adelante el Programa Computadores para Educar: Un programa
de reciclaje tecnolgico cuyo objetivo es brindar acceso a las tecnologas de informacin y comunicaciones
a instituciones educativas pblicas del pas, mediante el reacondicionamiento, ensamble y mantenimiento
de equipos, y promover su uso y aprovechamiento significativo en los procesos educativos, a travs de la
implementacin de estrategias de acompaamiento educativo y apropiacin de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin (TIC)4.
Desde diciembre de 2006 Computadores para Educar lleva adelante un nuevo desafo: el desarrollo de un
proyecto piloto uno a uno por medio de la utilizacin de computadoras porttiles recicladas. Habida cuenta
del creciente inters por los modelos uno a uno y el aprendizaje en todo momento y en todo lugar, esta
experiencia se propone establecer anlisis comparativos entre las propuestas que promueven la utilizacin
de un dispositivo por nio y la estrategia comunitaria que Computadores para Educar vena llevando a
cabo en las escuelas desde hace ya varios aos. Para llevar adelante este proyecto se eligi un contexto
altamente favorable que es el que ofrece el Municipio Castilla la Nueva ubicado en el departamento del
Meta. Castilla la Nueva es considerada por la Asociacin Hispanoamericana de Centros de Investigacin en
Telecomunicaciones (AHCIET) como la primera comunidad digital de Colombia y uno de los tres municipios
digitales del pas en la actualidad. La alcalda destina el 35% de su presupuesto, proveniente de las regalas
petroleras y de la ganadera y la agricultura, a la tecnologa y a la educacin para su uso.
Este proyecto piloto, nico en el pas con equipos reacondicionados, tiene cinco componentes: dotacin,
formacin, acompaamiento, investigacin y soporte tcnico. Tiene previsto terminar su primera etapa en
abril de 2008, cuando se evaluarn los resultados finales que brindarn fundamentos para la
implementacin de proyectos similares en otros municipios.
Los componentes de dotacin y soporte tcnico estn a cargo de Computadores para Educar y los de
formacin, acompaamiento e investigacin son liderados por la Universidad Distrital Francisco Jos de
Caldas con la asesora de Computadores para Educar.
Microsoft, aliado estratgico de Computadores para Educar, se ha unido a esta experiencia, apoyando al
municipio con las licencias de los programas que usan las computadoras porttiles. Para la Alcalda este
proyecto representa una oportunidad para implementar un modelo de innovacin educativa sostenible, de
uso y apropiacin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en los ambientes de aprendizaje,
asegurando la construccin de sentido del uso en las prcticas educativas, mejorando a su vez la eficiencia
de los procesos de gestin de la informacin y la comunicacin.
Fuente: http://www.computadoresparaeducar.gov.co/
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El proyecto se lleva adelante en dos instituciones: una escuela rural y un colegio urbano. La escuela rural
Las violetas, que cubre desde 1 hasta 5 grado, tiene dos maestros y 65 estudiantes vinculados en la
experiencia piloto; y el colegio Castilla la Nueva tiene 19 maestros y 256 al umnos participantes. All la
experiencia piloto se implement en el 2007 en 6 grado y en el 2008, se continu con los mismos
estudiantes en 7 grado. Se entregaron 340 computadoras porttiles reacondicionadas a las dos escuelas
que cuentan con conexin inalmbrica.
Como parte de la experiencia se destaca la consolidacin de un equipo integrado por representantes de la
Alcalda (un coordinador del proyecto en el municipio y un equipo de soporte tcnico), la Universidad
Distrital (un coordinador acadmico, un coordinador de investigacin y cuatro formadores) y
Computadores para Educar un coordinador y un asesor pedaggico, ingenieros y tcnicos para la
realizacin de visitas de seguimiento y mantenimiento preventivo y correctivo de las computadoras
porttiles).
El proyecto tiene por objetivo la implementacin de una prueba piloto para la incorporacin del uso
pedaggico de las tecnologas de informacin y comunicacin a travs de la entrega de una computadora
porttil por estudiante y profesor beneficiado. Los objetivos especficos incluyen: utilizar el potencial de
movilidad de los dispositivos porttiles para promover el uso pedaggico de los mismos, tanto en el mbito
escolar como en el comunitario; identificar diferencias entre la incorporacin de la tecnologa porttil en
mbitos rural y urbano; identificar posibles cambios en los roles y en los procesos de interaccin en los
grupos; validar la efectividad, el aprovechamiento y funcionamiento de la tecnologa inalmbrica (Wi-Fi /
Wimax) para este tipo de proyectos. Estos objetivos se enmarcan en el desarrollo de un proyecto formativo
y de acompaamiento para los profesores y alumnos de las escuelas participantes que promueva nuevas
prcticas de enseanza. El proyecto piloto incluye el diseo de una estrategia de monitoreo y evaluacin
del mismo.
En ocasin de la presentacin del Informe de Avance realizada el 26 de noviembre de 2007, el viceministro
de Comunicaciones, Daniel Medina, precis que el objetivo de esta experiencia es identificar los efectos del
uso pedaggico de este tipo de computadoras en los procesos de enseanza y aprendizaje, de manera que
aporten a la discusin sobre la pertinencia de implementar este modelo en otros municipios del pas. Los
actores participantes destacan el valor del trabajo que se viene desarrollando en esta experiencia de
carcter piloto. Con este modelo se han logrado avances importantes en la integracin de las TIC para
cualificar los procesos pedaggicos y se evidencia la necesidad de desarrollar estrategias alte rnativas que
complementen la incorporacin de estos recursos generando mayor acceso e interaccin de los alumnos y
maestros con las herramientas informticas, argument Martha Castellanos, directora de Computadores
para Educar5.
Como parte del aprendizaje en el marco del proyecto se observa que los nios y las nias logran un
desarrollo ms gil en procesos de argumentacin e interpretacin y en su dominio tecnolgico de la
computadora a la hora de jugar, explorar, formular preguntas, resolver inquietudes, seleccionar y validar
informacin y comunicarse con sus compaeros.
Se ha observado que la iniciativa impacta favorablemente en aspectos tales como:
5
Fuente:
http://www.computadoresparaeducar.gov.co/archivos%20a%20descargar/Boletines/2007/Noviembre/46_07%20CASTILLA%20LA%20NUEVA%20V
FFF.pdf
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Soriano, Uruguay: inclusin digital para los nios de las escuelas rurales
El proyecto Nios Aplicando Tecnologas de la Informacin en el Medio Rural (NATI Rural) profundiza y
extiende al medio rural las propuestas de inclusin digital para nios y jvenes que se llevan adelante
desde 2006 en el departamento de Soriano. La experiencia en este caso llega a cinco escuelas rurales y a
sus comunidades, con el propsito de promover la inclusin significativa de la tecnologa, con se ntido
social, cultural y educativo.
En un esfuerzo mancomunado Red Qualitas (empresa uruguaya de tecnologa), Intel y Microsoft donaron a
las escuelas participantes 8 computadoras personales y 50 Classmate PCs con Procesador Intel. Este
esfuerzo fue acompaado por un programa de formacin, asesoramiento y monitoreo que se desarroll en
el segundo semestre de 2007.
El proyecto cuenta con tres propsitos fundamentales: poner la tecnologa al alcance de la escuela rural y
su entorno, integrando activamente a los nios, los diferentes actores educativos, la familia y la comunidad
toda; realizar inclusiones genuinas de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en las prcticas
pedaggicas; y extender la alfabetizacin digital a los hogares de los al umnos de las cinco escuelas del
departamento de Soriano.
El lanzamiento del proyecto se realiz el 27 de abril de 2007 con la presencia del entonces ministro de
Educacin y Cultura Ingeniero Jorge Brovetto. Las escuelas rurales del departamento de Soriano
beneficiadas son las N 20, N 43, N 57, N 59, y N 64, , ,. Esto implica a 106 nios del medio rural desde
1 hasta 6 ao, 13 docentes, 9 inspectores y las familias y la comunidad rural de cinco parajes: Caada La
Paraguaya, Paraje La Loma, Paraje El Espinillo, Paso De la Arena y Paraje La Concordia.
Una de las particularidades de esta experiencia es que pone la tecnologa a disposicin de poblaciones con
escasas posibilidades de alcanzarla de otro modo. Del conjunto de los alumnos participantes en el proyecto,
el 59 por ciento haba tenido la oportunidad de acceder a una computadora en forma previa y el 73 por
ciento no tena computadora en el hogar.
La puesta en marcha del proyecto fue un largo proceso en el que se llevaron adelante mltiples encuentros
y reuniones: de establecimiento de acuerdos de trabajo, de preparacin, de planificacin, de coordinacin y
las especficas de formacin docente, entre otras. Con el equipamiento distribuido y en funcionamiento, se
puso a disposicin el Aula Virtual NATI Rural, que ofrece un entorno virtual para la comunicacin entre
los inspectores, los directores de las escuelas, los maestros y el equipo de gestin del proyecto. Como parte
del proceso de formacin de los docentes, tras el reconocimiento del uso y manejo de las computadoras, se
comenz tambin a realizar una bsqueda de materiales de estudio y actualizacin en Internet.
Para la implementacin el proyecto cont con un equipo de formacin, asesoramiento y monitoreo
perteneciente a Red Qualitas. Este equipo sigue dando soporte al proyecto en los aspectos tecnolgico y
pedaggico de modo permanente a travs de un coordinador que recorre las cinco escuelas rurales en las
que se lleva adelante la iniciativa. Se trata de un trabajo permanente en el primer ao de implementacin,
que reducir su frecuencia en el segundo y espera avanzar a la autonoma de las instituciones en la gestin
de la propuesta hacia el tercer ao de implementacin.
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Los padres de los alumnos fueron integrados de modo activo a la implementacin de la propuesta. Se
realizaron reuniones con padres de alumnos en las que se difundieron los objetivos del proyecto y se
procedi a la firma de los acuerdos de responsabilidad. De esta manera, y luego de familiarizarse con las
Classmate PCs, segn los objetivos pedaggicos previstos, los alumnos comenzaron a llevar los dispositivos
a sus hogares para actuar como multiplicadores de conocimiento en ellos, logrando la integracin de la
familia rural al uso de las nuevas tecnologas.
Las primeras evaluaciones del proyecto indican que se valora el uso de las nuevas tecnologas como recurso
vlido para enriquecer las tareas planificadas por el docente, estimulando la creatividad y disposicin para
el aprendizaje de los nios. Se destaca el abordaje de las tareas expuestas desde lo curricular, sin perder de
vista el aprendizaje buscado desde el rea tecnolgica.
Los participantes reconocen que los logros que se van obteniendo se basan en el trabajo conjunto de
autoridades de Inspeccin, tcnicos, docentes y alumnos, respetando cada uno de los roles, valorando
todos los aportes y la apertura a aceptar que las tecnologas de la informacin y la comunicacin son un
componente imprescindible de la cultura en la sociedad actual y que la habilidad de utilizarlas es una
competencia necesaria para la ciudadana y que, por ello, deben ser integradas en la formacin que ofrece
la escuela.
La satisfaccin por el proyecto es compartida por el conjunto de los que la llevan a cabo. La totalidad de los
docentes califica de forma positiva el trabajo realizado. Argumentan, entre otros aspectos, que es una
experiencia de cara al futuro y que supone una gran responsabilidad. Manifiestan que a partir de esta
inclusin los chicos se han comportado como investigadores ansiosos, comprometidos con lo que hacen
tanto de manera individual como en grupo. Los maestros sealan:
Excelente el proyecto y el apoyo recibido por los responsables en lo relacionado al soporte tcnico y
humano por Red Qualitas.
Se tiene una respuesta constante por parte de nios y sus familias ante las diferentes propuestas.
Es una buena oportunidad para insertar al alumno en el mundo de la informtica, un mundo que se
nos impone, una herramienta muy til que nos proporciona mltiples beneficios, si la usamos con
propiedad.
Considero que ms all de todo los esfuerzos del principio y an hoy (pues como todo proyecto
innovador necesita esfuerzo e involucramiento para ir marchando) tanto a los alumnos como a m, nos
permiti ver un abanico de posibilidades que de otro modo habra sido imposible. A esto se agrega el
impacto en las familias y en aquellas personas que la conocieron: profesores, maestros, tcnicos en
informtica. A nivel personal est siendo un desafo: mis alumnos van un paso adelante siempre.
Mientras tanto, los padres expresan estar contentos y se manifiestan a favor de que los nios puedan llevar
los dispositivos a sus hogares. Las razones son variadas: compartir los aprendizajes con sus hijos y aprender
conjuntamente, tener otro modo de incentivarlos, aprender a responsabilizarse y usar los dispositivos para
otros fines, son algunas de las que se mencionan con frecuencia. Los padres estn totalmente de acuerdo
con que sus hijos accedan y usen tecnologas nuevas y desean que la experiencia contine en los aos
venideros, dado que perciben que sus hijos estn ms motivados y se dedican ms a hacer las tareas
domiciliarias. Tambin, proyectan la inclusin de las nuevas tecnologas en el futuro de sus hijos:
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Quiero que el proyecto contine para que cuando mi hija vaya a ir a la secundaria sepa usar bien las
computadoras.
Me interesa que prosiga el prximo ao as los alumnos continan progresando y as en un futuro ellos
estn mejor preparados.
En cuanto a los alumnos, todos creen que la experiencia es fructfera. Argumentan que es importante para
su aprendizaje, que aprenden disfrutando y que desean que otros nios como ellos tengan la oportunidad
de aprender a travs de una experiencia similar
El proyecto NATI Rural permite verificar las oportunidades que ofrece la tecnologa en lugares donde no es
posible contar con otras formas de acceso, tanto para los estudiantes como para sus familias. Entre sus
fortalezas principales se destaca el establecimiento de un compromiso y acuerdo de trabajo que involucra a
inspectores, directores, profesores, alumnos, padres y equipo de gestin. NATI Rural es un proyecto en el
que todos los actores participan de los mismos propsitos a partir de consensos que son de carcter
pblico. Es, adems, un proyecto que apuesta a un trabajo profundo y sostenido de formacin y
asesoramiento de los profesores, lo que redunda en un verdadero impacto de la tecnologa en los
contenidos curriculares.
Al decir del Inspector Departamental de Soriano, Maestro Heriberto Ghibaudi, y de la Inspectora de Zona,
Martha Gimnez Fnez: Se constata un avance satisfactorio en cuanto al uso de esta herramienta,
logrando que los docente realmente apunten al abordaje conceptual y didctico. () Se plante un desafo:
continuar avanzando en el uso de la informtica en las escuelas como una herramienta para avanzar en los
aprendizajes. Se destaca la integracin que se ha logrado en todos los aspectos, desarrollando realmente
actividades colaborativas. Se denot la responsabilidad de los docentes mostrando su profesionalidad. ()
Concluyendo decimos que cada uno de los participantes respet el rol que le correspondi, sumando al
equipo una actitud colaborativa, de inters por desarrollar el Proyecto subsanando cada situaci n que se
fue planteando a medida que corri el tiempo. Todo ello contribuy a que el Proyecto NATI Rural culminara
el presente ao con total xito, tanto para la comunidad educativa, docentes y alumnos, como para la
comunidad de los padres y vecinos que aceptaron con total apertura esta innovacin educativa que lleg a
los hogares.
Aspectos clave
-Implementacin en escuelas rurales como nico modo de acceso a la tecnologa
-Utilizacin de Classmate PCs con Procesador Intel, Windows XP y Office
-Compromiso de las autoridades educativas zonales
-Trabajo sostenido de formacin y asesoramiento tecnolgico y pedaggico a los docentes
-Integracin de una empresa local para la gestin y asistencia tcnica
Referencias
http://www.intel .com/intel /worldahead/classmatepc/
http://www.microsoft.com/la tam/educa cion/alianzaporlaeduca cion http://200.40.198.140/campus/nati .asp
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El director Delgado decidi realizar el piloto de la iniciativa en 3 grado, ltimo de la secundaria, con el
propsito de motivar a los alumnos para que siguieran estudiando e incentivarl os a travs del uso de la
tecnologa. Esto es especialmente importante en una realidad en la que, al egresar de este ciclo, solamente
el 25 por ciento de los estudiantes ha podido asistir a un taller de computacin. Si bien el curso piloto
puede utilizar los dispositivos con mayor frecuencia, tambin se decidi llevar adelante al menos una clase
con Classmate PCs en el resto de los cursos. De este modo se ofrece acceso rotativo a los 190 alumnos que
tiene la escuela.
El evento de presentacin de resultados fue muy gratificante por el entusiasmo de toda la comunidad
educativa. La escuela recibi innumerables visitas de autoridades, docentes y directores de escuelas
vecinas.
Para el siguiente curso escolar 2007-2008 Intel ofreci tambin el seguimiento y acompaamiento del
proyecto y opt por un esquema que preparara al director de la institucin para la gestin autnoma del
proyecto, en el que fuera l mismo quien continuara ofreciendo el seguimiento y acompaamiento a todo
su personal docente.
La escuela tiene dos grupos de 1 de secundaria, dos de 2 ao y dos de 3 ao de secundaria, con un total
de 190 alumnos. El modelo de cmputo uno a uno se ofrece en acceso rotativo a todos los grupos, dando
prioridad al grupo piloto y al grupo control.
Para este curso el voluntario fue el profesor Gilberto Pea Flores y eligi la materia de Biologa con el tema
Reproduccin y sexualidad humana para su proyecto. En una entrevista el profesor manifiesta su
satisfaccin por los resultados en el aprendizaje de sus alumnos y destaca el buen nivel de discusin por la
abundancia de informacin consultada, tanto en sus libros como Internet: Nunca haba visto a mis
alumnos tan interesados por saber ms, por compartir la informacin que encontraban, sus discusiones
acerca del aborto me dejaron perplejo pues saben ms de lo que yo supona y sus criterios me asombraron.
Yo mismo aprend mucho de lo que ellos investigaron y compartieron. Se volvieron ms abiertos para
discutir, pues tradicionalmente son muy tmidos por l a misma inseguridad que les da su condicin de
pobreza.
El proyecto tiene el propsito de tomar temas curriculares para abordarlos desde una perspectiva de
aprendizaje basado en proyectos de investigacin a partir de preguntas esenciales, que se respond en a
travs de la bsqueda de informacin en libros de texto o en Internet. El profesor monitorea a los
diferentes equipos que preparan una sntesis con las respuestas encontradas a las preguntas esenciales y a
las preguntas propias en procesador de textos, con diferentes instancias de revisin. Una vez aprobado el
contenido, preparan una presentacin en formatos diversos para compartir con el grupo total y van
avanzando hacia una conclusin.
El proyecto incorpora el trabajo de aprendices expertos que consiste en que el profesor forma un primer
grupo de tres alumnos con ms conocimiento tcnico. Esos alumnos se distribuyen en cada equipo de
trabajo de la clase. Esta comunidad de expertos aprendices va renovando sus miembros de tal manera que
todos los alumnos formen parte de ella logrando as un manejo fluido de la computadora. Las primeras
evaluaciones indican que los expertos aprendices se han desempeado extraordinariamente bien, han
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dado apoyo efectivo a los profesores y su autoestima se ha elevado. Adriana de 1 grado de secundaria
manifiesta que su mayor satisfaccin es que sus compaeros ya no necesitan mucho su ayuda, han
aprendido a explorar y a encontrar por ellos mismos la solucin y han descubierto nuevos caminos que ella
no conoca.
Aspectos clave
-Utilizacin de Classmate PCs con Procesador Intel, Windows XP y Office
-Primera oportunidad de acceso para la comunidad
-Trabajo sostenido de formacin y asesoramiento tecnolgico y pedaggico a los docentes
-Acceso rotativo al equipamiento de todos los cursos
-Mayor autonoma en el aprendizaje
Referencias
Los
profesores del grupo piloto y control han grabado sus clases en video para retroalimentar su propia
http://www.intel .com/intel /worldahead/classmatepc/
experiencia
y compartir
http://www.uneteya
.org/ con sus compaeros profesores las estrategias que estn aplicando.
El sueo del director Francisco empieza a cumplirse. El desafo es maysculo para toda la comunidad
educativa, donde el cambio de metodologa es un primer gran reto. En esta comunidad de Malinalco las
computadoras eran verdaderamente ajenas al comn de los docentes y de los alumnos. La disponibilidad
de las computadoras en el aula da una sensacin de cercana y seguridad y genera un afn de
descubrimiento y aprendizajes compartido. Tambin el profesor Tonathiu del grupo control tiene ansiedad
y expectativas: Mi experiencia en el trabajo con Classmate PCs fue de temor al principio. Con el tiempo me
di cuenta de que la nica forma en que me quitara el miedo era diseando planificaciones que las incluyera
y ponindolas en prctica.
El desafo a concretar es lograr que todos los profesores se contagien su entusiasmo y dedicacin,
colaborando y creciendo de forma conjunta. La nueva estrategia es estimular y reconocer en las reuniones
de profesores a aquellos que van integrndose, comentando sus aciertos y oportunidades de aprendizaje,
de modo tal que resulten de utilidad para sus colegas. Tambin se planea realizar una invitacin para
desarrollar un proyecto en familia, experimentando las ventajas de una colaboracin que fomente el
respeto y favorezca el aprendizaje compartido.
Se tiene plena conciencia de la necesidad de capacitacin, ahora planteada por la necesidad de los propios
profesores. Hoy se perfilan diferentes instancias oficiales de educacin para replicar el proyecto y
aprovechar la experiencia. La escuela recibe visitas de diferentes colegas directores, profesores interesados
en incursionar en el mismo modelo. El gran desafo es pulir el modelo de instrumentacin, capacitacin y
seguimiento para aprovechar la experiencia en otras escuelas y en beneficio de otros nios de Mxico.
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La opinin experta
Miguel Nussbaum6
La computacin uno a uno no es un tema reciente. El Game Boy de Nintendo de 1989
fue la primera plataforma que lleg a ms de 100 millones de personas y que ofreci un
entorno para la interactividad. Esta mquina, desde la perspectiva actual, e s
extremadamente limitada pero no slo entretuvo sino que tambin se us de modo
experimental en situaciones pedaggicas. Sin embargo, tuvieron que pasar casi 20 aos
para que el concepto entrara en el mundo de la educacin.
El educando de hoy est expuesto a un mundo donde la imagen ha reemplazado los
smbolos tal como se comprueba en que un sitio como Youtube sea uno de los ms visitados. Est hper
conectado tanto con personas como con procesos virtuales, maneja un sinnmero de actividades a la vez y
participa de comunidades donde vive, comparte y crea nuevas experiencias.
Cuando nos preguntamos entonces qu hacer con la tecnologa en la sala de clase no debemos
posicionarnos desde la perspectiva de la educacin tradicional. Tenemos que ser capaces de s atisfacer las
necesidades de nuestros educandos junto a los requerimientos curriculares. Es por esto que la educacin
tradicional de un profesor que ilumina con conocimiento a sus educandos pasivos que absorben este
caudal de informacin ya no es un modelo vlido. Tampoco lo es el modelo del Game Boy donde el usuario
se enclaustraba en su mundo virtual. Hoy tenemos que promover desde la sala de clase la constitucin de
comunidades que permitan a los alumnos construir juntos el conocimiento, que los ayuden a desarrollar las
habilidades sociales de trabajo en equipo y colaboracin requeridas en el mundo de hoy y que les permitan
desarrollar las habilidades comunicacionales para verbalizar sus ideas, necesidades y pedidos.
Para lograr el cambio cualitativo planteado, donde el alumno es un actor central de su aprendizaje junto a
su comunidad escolar, no basta con llenar de dispositivos computacionales nuestros colegios. La pregunta
que tenemos que hacernos no es qu mquina necesitamos si no qu modelo educacion al nos permite
satisfacer nuestros requerimientos pedaggicos haciendo el mejor uso de la tecnologa existente. Tenemos
tambin que saber cmo capacitar a nuestros docentes para ser actores en este nuevo proceso de
aprendizaje y activos partcipes junto a los educandos del proceso de vivir, compartir y crear nuevas
experiencias desde el mundo de la escuela.
Miguel Nussbaum es Ingeniero Civil Electricista de la Universidad Catlica de Chile, Master of Science en 'Information and Computer Science'del
Georgia Institute of Technology, Atlanta, EE.UU. y Doctor del Tecnolgico de Zrich, Suiza. Es Profesor Titular del Depto de Ciencia de la
Computacin de la Escuela de Ingeniera de la Universidad Catlica de Chile y Director de Eduinnova .
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del impacto que la introduccin sistemtica de esta metodologa de trabajo podra tener en una clase
tradicional.
En el ao 2005, y tras los buenos resultados de estas experiencias piloto, se i ncorporaron dos liceos
emblemticos de la ciudad pertenecientes a la Red de Escuelas Minera Escondida (REME): el Liceo Mario
Bahamonde Silva y el Liceo Marta Narea. En 2006 dos colegios privados se integraron a la iniciativa el
Antofagasta British School y el San Esteban con el propsito de apoyar la preparacin en las pruebas
nacionales de evaluacin y de seleccin universitaria. En 2007, Fundacin Minera Escondida (FME) y
CorMuDeSo, cofinanciaron la compra de 250 equipos con el fin de implementar el proye cto en las cinco
escuelas municipales pertenecientes a la Red de Escuelas Fundacin Minera Escondida (REME): Escuela
Espaa, Escuela Japn, Escuela Claudio Matte Prez, Escuela Padre Alberto Hurtado y Escuela Fundacin
Minera Escondida, donde se capacitaron un total de 41 docentes de distintos niveles privilegiando las reas
de Lenguaje, Matemticas y Comprensin del Medio, como una estrategia de apoyo en los temas que
ofrecen mayor dificultad para el aprendizaje. Mientras tanto, los colegios San Esteban y Antofagasta British
School extendieron la iniciativa a todos sus docentes.
El total de cursos participantes durante el 2007 fue de 218 y se estima que el total de alumnos que trabaj
con la metodologa propuesta y los 547 equipos disponibles fue de 7.630. Durante este ao los Liceos
General Oscar Bonilla y Domingo Herrera Silva, pioneros en integrar este recurso en aula, comenzaban su
proceso de implementacin autnoma, tras cerca de cuatro aos de asesoramiento del equipo Eduinnova.
A comienzos del 2008, FME y Municipalidad de San Pedro de Atacama convinieron en implementar este
innovador proyecto en esa localidad rural conel objeto de acercar los avances tecnolgicos a comunidades
que habitualmente tienen menor acceso.Los cuatro aos de trabajo del equipo de Eduinnova en la
Segunda Regin de Chile se vieron profundamente marcados por el entusiasmo de los profesores por
incorporar un recurso nuevo y potente en su quehacer pedaggico diario, lo cual siempre fue recibido con
una actitud muy positiva por sus alumnos.
Aspectos clave
-Implementacin gradual a lo largo del tiempo y a partir de resultados consistentes
-Aporte decisivo de un centro de excelencia acadmica
-Utilizacin de dispositivos porttiles, Pocket PC con Windows Mobile
-Trabajo sostenido de formacin y asesoramiento tecnolgico y pedaggico a los docentes
-nfasis en el trabajo en colaboracin a travs de una plataforma virtual
-Informacin de resultados en tiempos real para una retroalimentacin efectiva.
Referencias
http://www.eduinnova.com/
Experiencias de trabajo como las impulsadas por Eduardo Godoy, docente de Fsica del Liceo Domingo
Herrera Silva, son de las ms destacadas. Adems de integrar el recurso en el aula para llevar adelante las
clases, se preocup por socializar los beneficios ms all de su liceo, al demostrar la flexibilidad que brinda
el trabajo con la metodologa en Pocket PC, llevndolas a lugares tan recnditos como el Salar de Atacama
como parte del trabajo de los grupos de estudio. En este sentido, el profesor Godoy seal: Las Pocket
PCs le permiten al profesor poner menos atencin en aspectos extra acadmicos desgastantes. Las
mquinas pueden ser utilizadas en cualquier lugar, corrigen los resultados automticamente,
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entregndonos retroalimentacin inmediata para hacer correcciones necesarias in situ. Como las
respuestas se seleccionan de modo aleatorio dificultan el posible copiado de resultados. Es un gran avance
en la educacin.
La implementacin de Eduinnova en la Segunda Regin de Chile constituye un caso ejemplar en nuestra
regin y en el mundo. Se trata de un trabajo de desarrollo tecnolgico y pedaggico llevado a cabo desde
un centro acadmico de excelencia que conoce a fondo las necesidades de las instituciones en las que
colabora. Constituye adems una muestra del tiempo real que requieren los profesores en trminos de
formacin y acompaamiento a la hora de implementar un proyecto de innovacin a travs de la
tecnologa. Lo que, adems, refleja respeto por los tiempos de las instituciones para generar impactos
slidos que se constituyen en un referente a la hora de extender de modo prudente el alcance de la
iniciativa.
Los resultados de Eduinnova trascendieron las fronteras de su pas de origen y llevan sus beneficios a
otras escuelas, como podr verse en la experiencia de la Escuela Amrica Latina de Salta, Argentina. Eso
habla de su ejemplaridad a la hora de ofrecer resultados rigurosos que inspiran el trabajo de instituciones y
docentes de diversas geografas.
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rea de Ciencias Naturales: en palabras de la docente, la inclusin de las computadoras permiti llevar
el laboratorio al aula. En una de las actividades desarrolladas, los alumnos recolectaron datos que luego
pudieron compararse con los resultados de experiencias anteriores determinando cmo evolucionaban
stas con los cambios efectuados. El dispositivo permiti no solamente registrar sino tambin
almacenar las experiencias, posibilitando que los alumnos las recreen cuando sea pertinente para el
proceso pedaggico o las reutilicen en una nueva experiencia. Al respecto la docente sostiene: Con la
inclusin de ITP-C en este proceso de enseanza y aprendizaje se pudieron llevar a cabo experiencias
enriquecedoras, que motivaron a los alumnos y los hicieron reflexionar sobre los fenmenos fsicos,
qumicos y biolgicos que ocurren a su alrededor. Con este dispositivo, capaz de realizar experiencias
con un grado de complejidad acorde al nivel de la escuela secundaria, se realizaron experiencias en el
aula y en el parque logrando que los alumnos discutan y compartan sus experiencias a modo de
enriquecer su saber-hacer.
Qumica: una de las tareas consisti en realizar pruebas de temperatura en agua. A partir de la
introduccin de cubos de hielo, los alumnos registraron las variaciones y obtuvieron una curva. La
profesora seala: Con ITP-C los alumnos se encontraron con definiciones, preguntas y ejemplos que
les permitieron hacer, deshacer, equivocarse y volver a pensar. Result de mucha utilidad el hecho de
que pudieran pararse en cualquier punto de la curva y recorrerla, encontrar mximos y mnimos,
modificar las escalas de los ejes obteniendo as mayor o menor precisin en las coordenadas, ampliar o
reducir la grfica cuantas veces necesitaran para apreciarla con mayor detenimiento. Incorporaron de
esta manera, en forma intuitiva y experimental, conceptos como los de punto y sus coordenadas en el
plano, variables independientes y dependientes, funcin, dominio e imagen, mximos y mnimos
relativos.
Trayecto Tcnico Profesional Computadoras de Aeronaves y Sistemas de Representacin Visual y
Frontal de Datos: se trabaj con las computadoras en el laboratorio donde las mismas funcionaron a
modo de simulador, como una computadora a bordo de una aeronave, interactuando con sensores de
temperatura, presin atmosfrica, ultrasonido y temperatura para la visualizacin y el monitoreo,
etctera. EL docente encargado del taller expone: Las ITP-C se adaptaron mejor para el desarrollo de
la prctica que las propias computadoras personales por tener mayor semejanza con la realidad de los
sistemas avinicos y por poder incorporar de forma directa las variables fsicas del entorno mediante
sensores para tal fin (de temperatura, presin, distancia, entre otros). Su utilizacin benefici el
desarrollo de la actividad prctica.
Aspectos clave
-Utilizacin de dispositivos ITP-C con Windows CE y con mltiples sensores
-nfasis en la innovacin a favor de la educacin cientfico tcnica
-Prcticas enriquecidas de trabajo en laboratorio
-Anlisis de las nuevas posibilidades cognitivas que se generan en propuestas de simulacin
Referencias
http://www.itpsoft.com/
http://www.impatrq.esc.edu.ar/
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El equipo docente trabaja de forma constante para que los alumnos dejen atrs una visin reducida de la
utilizacin de los dispositivos informticos, como herramientas de juego, edicin de textos y grficos, y
puedan desarrollar una visin ms amplia en la que comprendan la inmensa amplitud de propsitos para
los que pueden utilizarse.
En 2008 los nuevos desafos que ofrece la continuidad del proyecto son mltiples e incluyen el
establecimiento de estudios comparativos entre los cursos que incorporan la tecnologa y los que no lo han
hecho an y avanzar hacia una propuesta de uso asiduo en los diferentes proyectos y reas.
La inclusin de la tecnologa ITP-C en la Escuela de Educacin Tcnica N7 constituye una nueva bsqueda
por aproximarse a una formacin cientfica y tcnica de calidad. Contina la tradicin del colegio de ofrecer
una educacin con sentido para las prcticas del mundo real, en una propuesta adaptada a los tiempos
actuales. El director y los profesores muestran su compromiso de trabajo para lograr que la tecnologa
cobre sentido en la enseanza de los temas curriculares y permita, a la vez, fortalecer el desarrollo de las
habilidades cognitivas y sociales que demanda el mundo de hoy.
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Salta, Argentina: la enseanza de las ciencias abordada a travs del trabajo colaborativo en una
plataforma tecnolgica
A quince minutos al sur de la capital saltea, en un barrio del cordn urbano marginal, se encuentra la
Escuela Amrica Latina de Villa Lavalle. En esta escuela los alumnos aprenden ciencias con tecnologa
porttil.
Desde hace tres aos, por medio de un acuerdo gubernamental suscripto entre la provincia de Salta y
Microsoft en el marco de su programa Alianza por la Educacin, la Escuela Amrica Latina fue
seleccionada para llevar adelante una experiencia de innovacin educativa favorecida por la incorporacin
de tecnologa porttil. La escuela contaba con una fuerte tradicin innovadora en la atencin de alumnos
provenientes de sectores urbanos marginales.
Como infraestructura tecnolgica la escuela recibi 50 Pocket PCs para la implementacin del proyecto de
innovacin. Pero, lo ms importante para destacar, es que la iniciativa fue inscripta en el marco del
proyecto Eduinnova Tecnologa Porttil en la Sala de Clases. Este proyecto, desarrollado po r la Escuela
de Ingeniera de la Pontificia Universidad Catlica de Chile bajo la direccin del Doctor Miguel Nussbaum,
ya contaba con experiencias desarrolladas en Chile, Brasil, Estados Unidos e Inglaterra. Resulta necesario
reconocer el valor del apoyo de esta organizacin acadmica que, a travs de un exitoso proyecto, aporta
su experticia en materia de una plataforma educativa de colaboracin cuya implementacin apoya con
formacin, asesoramiento e instancias de monitoreo, evaluacin y mejoramiento.
Participan del proyecto los alumnos de la escuela entre 7 grado de la Educacin General Bsica y 3 ao
del Ciclo Polimodal.. El proyecto se basa en el uso de tecnologas porttiles con conexin inalmbrica a
Internet. Esta tecnologa es puesta en uso en las clases de Matemtica, Fsica, Turismo y Tecnologa de la
Informacin. Para ello se llevaron adelante reuniones de trabajo sobre la plataforma con autoridades
educativas y equipos tcnicos, pedaggicos e informticos. Los profesores especialistas en l as disciplinas
fueron a su vez preparados para usar autnomamente la plataforma, diseando localmente y publicando
actividades de colaboracin de las diversas materias.
Integrar Eduinnova en la Escuela Amrica Latina ha sido una experiencia muy compensadora, destac
Susana Claro, coordinadora de proyectos internacionales Eduinnova, Universidad Catlica de Chile. Los
profesores han tenido perseverancia y energa nicas para enfrentar lo desconocido y adaptarlo en pos de
sus alumnos. Al presentarles Eduinnova, de inmediato reconocieron su modelo pedaggico, que busca
aprovechar las ventajas de la instruccin entre pares a travs del trabajo en grupo.
El proyecto tiene como principal propsito potenciar el aprendizaje de los alumnos a travs de la
colaboracin, para lo cual estimula y fomenta la interaccin, la realizacin de actividades basadas en la
resolucin de problemas, la retroalimentacin docente en contexto en forma simultnea al desarrollo de
las actividades. Esto resulta posible gracias a la plataforma tecnolgica Eduinnova: los alumnos, en grupos
pequeos de constitucin aleatoria, utilizan sus dispositivos porttiles para llevar a cabo las actividades en
colaboracin. Utilizando la conexin inalmbrica deben construir un acuerdo sobre la mejor respuesta y
enviarla para ser evaluada.
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Por medio del uso de la tecnologa porttil se busca desarrollar en los alumnos los aprendizajes curriculares
a travs de un trabajo colaborativo; favorecer la participacin y el intercambio de conocimientos y
opiniones; implementar un modelo autnomo de uso frecuente e integrado de la tecnologa; establecer
una nueva forma de comunicacin entre el alumno y el profesor; y promover dinmicas colaborativas que
permitan dar lugar a una participacin ms activa por parte de los estudiantes. En suma, se busca mejorar
el aprendizaje social a travs de la inclusin digital.
Ahora bien, llevar adelante una experiencia con estas caractersticas constituye un desafo enorme para
una institucin educativa. En este caso le otorga mucho valor a la formacin de los docentes,
entendindola como un proceso reflexivo en torno a la prctica pedaggica. Se considera que la formacin
debe trabajar tanto en la planificacin de la enseanza como en la reflexin sobre la prctica, int egrando
tanto encuentros presenciales de formacin para los docentes como apoyo dentro de la sala de clases.
Inicialmente se propusieron cinco jornadas de capacitacin en las cuales se puso nfasis en la formacin en
base de datos, en la creacin de los materiales necesarios, en la preparacin requerida al docente para
entrar por primera vez a la sala de clases con tecnologa y guiar el trabajo colaborativo de sus alumnos.
El acompaamiento resulta fundamental para que los docentes alcancen niveles de ap ropiacin que les
posibiliten desarrollar el ciclo didctico de manera autnoma, tanto dentro como fuera del aula. La
dificultad real que ofrece el proyecto en las primeras sesiones requiere un apoyo especializado que puede
ir siendo retirado a medida que tanto los profesores como los alumnos se familiaricen con el nuevo
entorno.
El proceso de formacin y apoyo llevado a cabo por el equipo de la Pontificia Universidad Catlica de Chile
se realiza de modo simultneo con la implementacin del proyecto en el aula, tanto en forma presencial en
momentos determinados como de modo remoto con carcter permanente. A medida que los docentes
realizan sus clases con la tecnologa, se van interiorizando acerca de las diferentes posibilidades que ofrece
el proyecto, enriqueciendo sus saberes y propuestas acerca de la planificacin, el diseo y la preparacin
de materiales, el apoyo al trabajo colaborativo, las oportunidades de retroalimentacin a los alumnos, por
mencionar algunos aspectos.
Adems de la formacin, se requiere de una fuerza de liderazgo en la institucin educativa para llevar
adelante la innovacin. En este caso el proyecto es liderado por un equipo que involucra a directivos,
coordinadores pedaggicos y los docentes a cargo del proyecto, cada uno con roles y funciones claramente
establecidos.
En reuniones de formacin, los docentes argumentaron que el uso de la tecnologa porttil y la plataforma
Eduinnova suponen un importante cambio pedaggico. Entre sus ventajas reconocen que esta iniciativa
promueve en los alumnos el aprendizaje participativo, favorece la concentracin y la atencin de los
alumnos en la tarea y permite detectar de forma inmediata al grupo de alumnos que tiene problemas en el
abordaje de un tema en particular lo que permite al docente intervenir, en el momento justo, de acuerdo a
las necesidades de cada alumno y grupo de alumnos.
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Azucena Garca, profesora de Ciencias y coordinadora del proyecto en la escuela, explic: Tenemos 50
Pocket PCs. Durante la clase cada alumno tiene una. La maestra lleva la suya -la Pocket Master- donde
carga toda la actividad y desde la cual ve cmo los chicos la van resolviendo en grupos que les tocaron al
azar. Puede ir analizando cmo va evolucionando cada grupo, en qu momentos tienen problemas y en qu
momento se tiene que acercar.
Mientras tanto, los alumnos comentan que la tecnologa les permite pensar, les ayuda a aprender en grupo
y a concentrarse ms y le permite saber al profesor si se encuentran con dificultades. Jess Romero, de 17
aos, seala: Son muy prcticas. Ahora que sabemos utilizarla agiliza la clase, adems la profesora nos
sigue desde su Pocket PC y sabe quin se equivoca y quin no. Vanesa Gallego agrega: Al principio cost,
pero ahora es divertido. Es fcil aprender a usarla.
La experiencia de la Escuela Amrica Latina de Salta se ver ampliada a partir de su seleccin para integrar
los proyectos piloto de la modalidad uno a uno desarrollados por el Ministerio de Educacin de Argentina a
travs de Educ.ar. Como parte de esta proyeccin el proyecto recibi 70 dispositivos Classmate PC donados
por Intel que integrarn la experiencia innovadora que la escuela lleva a cabo desde hace tres aos con el
apoyo del Programa Alianza por la Educacin de Microsoft.
Hoy la escuela proyecta a su comunidad el apoyo recibido y sus docentes llevan adelante tareas de
formacin y apoyo en el uso de la tecnologa a otros colegas de escuelas vecinas. Ms sorprendente an es
el hecho de que el grupo de docentes capacitados inicialmente se organiz para capacitar a los otros 40
docentes del mismo colegio y actu as como agente multiplicador espontneo. Esto demostr que los
docentes son capaces de apoderarse de una herramienta tecnolgica y llegar ms lejos an: reconocer cul
es el beneficio que corresponde a su comunidad en particular y traspasarlo a sus pares. El hecho de que los
docentes capacitaran autnomamente a sus colegas es un modelo ejemplar de integracin de tecnologa
en la escuela. Este efecto multiplicador no fue observable en el corto plazo, si no luego de que los docentes
fueran capaces de prescindir del apoyo externo. En este caso, esto ocurri un ao y medio despus de
introducida la herramienta en el aula.
Esta escuela muestra su carcter ejemplar en la implementacin de un proyecto con dispositivos porttiles
y nos permite entender aspectos que se revelan como cruciales para una prctica potente y sustentable.
Los dispositivos fueron puestos a disposicin acompaados por una interface genuinamente educativa y
centrada en la colaboracin. Esta oportunidad fue acompaada por un trabajo sostenido de formacin y
apoyo a los docentes, dentro de un marco de liderazgo del proyecto por parte de las autoridades
institucionales y educativas. An as, la implementacin del proyecto hasta la conclusin de su primera
fase llev cerca de tres aos, lo que da cuenta de la necesidad de desarrollar trabajos sistemticos y
sostenidos en el tiempo, que permitan que las iniciativas maduren y se consoliden al interior de las
instituciones. La fortaleza de esta iniciativa se prueba hoy en su posibilidad de irradiar su visin, propuesta
y apoyo a otras instituciones de la comunidad y su provincia.
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Aspectos clave
-Utilizacin de Pocket PCs con Windows Mobile y Classmate PCs con Procesador Intel, Windows XP y Office
-Trabajo sostenido de formacin y asesoramiento tecnolgico y pedaggico a los docentes
-nfasis en el trabajo en colaboracin a travs de una plataforma virtual
-Rol protagnico de los docentes en la elaboracin de contenidos y actividades para la plataforma
-Trabajo articulado de las autoridades educativas, la direccin del colegio, los profesores y un centro acadmico de
excelencia
-Capacitacin espontnea de los docentes participantes a otros colegas
Referencias
http:// www.intel. com/intel/worldahead/classmatepc/
http://www.microsoft.com/latam/educacion/alianzaporlaeducacion
http://www.eduinnova.com/
La opinin experta
Edith Litwin7
Soamos con aulas con pizarras digitales, computadoras conectadas a Internet en
cada uno de los escritorios de los estudiantes, videos a disponibilidad, bibliotecas
provistas, hemerotecas con todas las revistas Este es nuestro sueo como
ciudadanos que se acompaa con una sociedad con pleno trabajo en la que todos
los nios, las nias y los jvenes estudian. Ese sueo es la meta y el escenario
posible del futuro. El problema es poder proyectar con claridad cules son los
pasos que lo lograrn alcanzar en el futuro, los que lo obturan, los que disfrazan
o los que por brindar soluciones parciales no hacen ms que agravar la situacin
del hoy. Entiendo que esa es la encrucijada y ese es el tema que los educadores
debern analizar y responder.
Necesitamos ser conscientes de que la educacin implica conectarse al mundo de la informacin, ser
analistas crticos para entender esa informacin y poder actuar en el mundo, saber construir conocimiento
en comunidad y potenciar de esa manera nuestra posibilidad de conocer, comprender y actuar. Si esto es lo
que entendemos como prioritario la formacin docente como una propuesta de educacin permanente
debe ser as orientada. En sntesis, la dotacin tecnolgica debe acompaarse con procesos formativos y
con ayuda tcnica. Debemos asegurarnos que la conectividad encuentre a las y los docentes en condiciones
de orientar con propsitos pedaggicos su utilizacin potente en las escuelas. Este es un camino que se
recorre en dos sentidos que a su vez convergen. Cada uno de ellos se alimenta del otro, de sus
posibilidades y desafos.
Edi th Li twin es Doctora en Educaci n. Es profesora ti tula r regula r plena ria de Tecnologa Educa ti va en el Depa rtamento de
Ciencias de la Educaci n de la Facul tad de Filosofa y Letras , Directora de la Maes tra en Tecnologa Educati va y Secreta ria de
Asuntos Acadmicos de la Uni versidad de Buenos Ai res .
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Nuevos escenarios educativos con dotacin 1:1 construyendo el conocimiento desde la Prctica.
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Joana reflexiona sobre el uso de las PCs en la sala de clases: Aprend sobre todos los recursos disponibles a
travs de este proyecto y not un nmero de ventajas. Primero, la facilidad de acceso de la tecnologa
mvil, al no tener que desplazarnos al laboratorio de computacin. Segundo, el acceso a una tecnologa
moderna, de la cual muchos de nuestros estudiantes no se pueden beneficiar fuera de la escuela.
Finalmente, el placer de beneficiarnos de la potente interaccin con nuestros estudiantes. La tecnologa
realmente los estimula para enriquecer su conocimiento a travs de objetivos de aprendizaje bien
organizados y estructurados.
Por su parte, Clarice desarroll una unidad con los estudiantes de 3 grado, quienes tuvieron ms de 12
clases para utilizar las herramientas para resumir y sintetizar la informacin. Clarice destaca que, si bien los
estudiantes recibieron dispositivos individuales, la colaboracin fue importante y contribuy al desarrollo
de sus proyectos.
Luego de llevar a cabo el proyecto, los docentes reflexionaron sobre las prcticas que haban realizado.
Simone us PowerPoint para plasmar en una presentacin sus pensamientos, observaciones e imgenes de
los estudiantes en el trabajo, y concluy: Esta experiencia muestra que la tecnologa apoya mucho y
provee dinmicas mltiples en la clase. Nuestros estudiantes estn insertos en el mundo virtual y vivir esta
experiencia es fundamental para que ellos se esfuercen para tener xito en el futuro. Como educadores,
nosotros debemos, ahora ms que nunca, mirar al mundo tecnolgico y traerlo a nuestra perspectiva, a
nuestro conocimiento.
Una evaluacin externa llevada a cabo al final del primer ao mostr algunos de los resultados ms
positivos del proyecto. Estos incluan el desarrollo de la autonoma del estudiante, la colaboracin y la
motivacin para aprender en espacios mltiples alrededor de la escuela. Los docentes se volvieron ms
interesados y conscientes de su rol como facilitadores en los procesos de enseanza y aprendizaje mientras
se apropiaban de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Parte de este cambio consisti
tambin en preocuparse ms por el seguimiento y el uso de herramientas reflexivas tales como portafolios
en lnea tanto para docentes como para alumnos.
Hoy el proyecto comienza su tercer ao y se desarrollan nuevos desafos y esfuerzos que intentan tener en
cuenta las lecciones aprendidas en la implementacin de estos proyectos innovadores . Ms docentes
accedern a las oportunidades del modelo uno a uno como proyecto de desarrollo profesional. Esto incluye
el desarrollo de nuevas herramientas tales como un nuevo portal educativo, construido alrededor
Microsoft SharePoint, que ser utilizado para apoyar los procesos de colaboracin y publicacin,
potenciando las oportunidades de interaccin que lleven a aprendizajes enriquecidos en todo momento y
en todo lugar.
Aspectos clave
Utilizacin de Pocket PCs con Windows Mobile y Classmate PCs con Procesador Intel, Windows XP y Office
Bsqueda basada en la tendencia innovadora de la escuela
Apoyo a la implementacin a travs de alumnos monitores
Reconstruccin del rol docente a partir de procesos de reflexin en colaboracin
Referencias
http://www.fb.org.br/
http://www.microsoft.com/la tam/educa cion/alianzaporlaeduca cion
http://www.microsoft.com/Educa tion/Lea rningGa tewa y.mspx
http://www.microsoft.com/sha repoint/defa ult.mspx
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La madre de un alumno expresa: Veo que los alumnos han desarrollado una gran capacidad de
investigacin que me parece fundamental como herramienta educativa. Me parece fundamental esto de
que puedan buscar porque como hoy todo cambia no hay ningn conocimiento exacto. () Ellos tienen
esta capacidad de buscar pero cualquier cosa que se les ocurra, entonces van de una pgina a otra pgina y
a m esto es lo que me parece fantstico de ellos, que es ms que la capacidad de resolver problemas
frente a la computadora. () Como madre esto me parece fantstico porque la capacidad de indagar que
tienen ellos supera la ma totalmente. () Como herramienta de aprendizaje para ellos es fantstico porque
tiene un inters ms cercano a lo que ellos ven todos los das, los pantallazos, el color, todos los tonos con
los que ellos han crecido, la televisin e Internet.
Por su parte los docentes se nutren de la tecnologa para armar sus clases y no solamente para buscar
contenidos bibliogrficos. Aprenden con sus alumnos y van desarrollando su rol como facilitadores del
conocimiento, vinculndose al grupo de nuevas maneras.
Erica comenta: Yo vea que con esto se me escapaban mucho de las manos, porque que yo no manejo la
tecnologa como la manejan ellos. Tengo una computadora bien precaria y no estoy tan en contacto con la
PC como los alumnos. Lo bueno de los chicos es que ellos te ensean () aprendes y eso es muy fructfero
porque aprendes constantemente, te ensean y te explican muy bien. Las clases las arm con la directora.
() Ella consigui un ingeniero de sistemas y armamos juntos un software. () Yo le di todo lo que yo
quera para hacer juegos. Lo que ms me gust fue la reaccin que tuvieron los chicos. Se quedaron
admirados de lo que haba armado.
La directora Graciela aclara que esta bsqueda es parte de los objetivos del proyecto en lo que refiere a
establecer un nuevo tipo de relacin entre docentes y alumnos me diada por la tecnologa: Yo quera
aportar esto, los alumnos valoran el rol del docente cuando tienen todo este universo de informacin y se
pierden. Entonces el docente es la gua dentro de este proceso y ellos lo valoran por eso.
El desafo en la actualidad es expandir el proyecto a tres cursos ms, a travs de la adquisicin de 60
Classmates PCs y 90 notebooks.
Tambin se implementar un aula especialmente dedicada a la formacin de los docentes de la institucin
y de otras escuelas de la provincia de Mendoza. Hoy, transcurridos los primeros cuatro aos de
implementada la experiencia y superados los temores iniciales, las actividades de capacitacin a los
docentes estarn focalizadas en los contenidos tericos acerca de los fundamentos de la incorporacin de
tecnologa en los procesos pedaggicos, y su dominio.
Graciela sostiene: Aprender y descubrir a travs de la tecnologa es aprender a ver ms all. Es saber
reconocer, en las tecnologas de la comunicacin y la informacin, instrumentos para potenciar el
crecimiento cientfico, cultural y econmico. Nuestro objetivo es desarrollar trabajos que permitan
comprender un nuevo contexto educativo acorde a los tiempos que corren y ms significativo para los
nios, jvenes y docentes de una institucin educativa con visin de futuro.
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La Escuela Toms Alva Edison de Mendoza se destaca en el escenario argentino y en la regin. Mucho antes
de la instalacin de la preocupacin por el aprendizaje en todo momento y en todo lugar en la agenda
pblica, su directora Graciela Bertancud y la comunidad toda participaban de un enorme esfuerzo conjunto
con el objeto de llevar a sus nios y jvenes una propuesta de calidad y adaptada a la sociedad del
conocimiento. En ese recorrido, todos aprendieron: superaron miedos, reconstruyeron sus roles y
revalorizaron el significado profundo de la formacin didctica de los docentes, adems de la tecnolgica.
Hoy esta escuela irradia sus enseanzas y sigue apostando a la tecnologa como camino hacia una mejor
calidad de la enseanza y el aprendizaje.
Aspectos clave
Utilizacin de Tablet PCs con Windows XP y Office e integracin de pizarrones inteligentes
Esfuerzo de la comunidad en su conjunto para la adquisicin de equipamiento
Temores iniciales de padres y docentes
Pedido de apoyo a empresas y profesionales de la zona
Expansin del proyecto sobre la base de los aprendizajes realizados
Apoyo de didactas expertos en formacin, asesoramiento e investigacin
Referencias
http://www.colegioedison.edu.a r/
http://www.microsoft.com/a rgentina /educa cion/alianzaporlaeduca cion/neodocentes /comunidad/exp_envideo47.aspx
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de Microsoft y junto a impresas como Intel analiz estos retos y desarroll una propuesta por la cual se
decidi integrar en las computadoras una serie de programas educativos y de soporte que permitieran a los
maestros aprovechar al mximo el potencial de su inversin. As, cada computadora cuenta con programas
pre-instalados que incluyen: Microsoft Encarta 2007, Microsoft Office Professional 2007, Learning
Essentials, un Curso de Soporte Tcnico y cursos de auto-aprendizaje para maestros y alumnos,
conteniendo tanto contenidos de informtica bsica como propuestas desarrolladas especficamente para
la enseanza y el aprendizaje.
Eugenia, docente de cuarto grado de San Miguel Morazn comenta: Tengo una computadora porttil que
he logrado adquirir gracias al programa Abriendo Futuro es emocionante, todo es nuevo, tecnologa,
comunicacin () Sin el precio especial del equipo y la ayuda que se nos otorg creo que no habra sido
factible para m. Ahora estar al da y podr guiar a mis alumnos mejor, preparar mis clases. Cuando tenga
conexin a Internet tambin hacer mis investigaciones y abrir una red de consultas con otros maestros y
amigos a travs del Messenger.
A travs de esta alianza entre el sector pblico y el privado, 60.000 maestros de Guatemala tienen su
computadora personal, de escritorio o porttil. Casi el 70% de estos docentes son mujeres y, de ellas, un
alto porcentaje son madres. Esto implica un enorme beneficio para un extendido grupo de hogares.
Con esta infraestructura tecnolgica el Ministerio puede llevar adelante propuestas formativas individuales
o grupales a travs de CD, DVD e inclusive Internet sin que los maestros tengan que dejar necesariamente
la escuela para participar de espacios especficos de formacin. A travs de esta iniciativa Guatem ala se
convirti, en el transcurso de seis meses de implementacin en el pas de Amrica Latina con ms
computadoras por maestro. Segn lo expresado por la Ministra Acea: Esta alianza recort
dramticamente el tiempo de implementacin del modelo pedaggi co de Guatemala y nos encarril por la
va rpida a la posibilidad de que nios y maestros incrementen exponencialmente sus experiencias y
calidad educativa.
Abriendo futuro no solamente un ejemplo por su estrategia de implementacin sino por su visi n. En un
escenario en el que los profesores muchas veces se sienten amenazados por la tecnologa construy, a
travs de ella, un puente para fortalecerlos como profesionales, partiendo de una interpretacin profunda
de las necesidades y posibilidades de la docencia en las complejas situaciones de la sociedad
contempornea. Son los profesores quienes abren la puerta al futuro utilizando la tecnologa como apoyo,
y de esta manera, ven prestigiado y fortalecido su rol y responsabilidad en la formacin de la ciudadana.
Aspectos clave
-Integracin de la tecnologa como aspecto relevante de las polticas educativas
-Acceso masivo de los docentes a la tecnologa a muy bajo costo
-Alianza pblico privada
-Alto potencial de replicabilidad del modelo en otros pases de la regin
Referencias
http://www.mineduc.gob.gt/default.asp?noticia=318
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La opinin experta
Eduardo Chaves8
Los computadores que todos usamos fueron denominados "PCs", computadores
personales, por una razn vlida: en condiciones ideales cada uno debera tener el
suyo. En el ambiente laboral los computadores ya hace tiempo que son realmente
personales. Ahora, con un poco de retraso, llega el turno de las escuelas que podrn
contar con un computador para cada alumno.
Aunque este hecho en s no garantiza cambios pedaggicos significativos, facilita la
creacin de ambientes de aprendizaje en los que los nios y los jvenes son protagonistas: actores
principales en el proceso activo de construccin de su aprendizaje y de su desarrollo como individuos,
ciudadanos y profesionales; y naturalmente, de su desarrollo como personas que aprenden
permanentemente, en todo momento y en todo lugar.
Profesor de Filosofa de la Uni versidad Es tadual de Campinas en San Pablo, Brasil. Es Di rector de la Empresa Mindwa re Edi tora ,
Tecnologa Educa cional y Consul tora . Es Presidente de la Asociacin Alumni/ae do Ins ti tuto Jos Ma nuel da Concei o y Miembro
de la Junta Directi va de Alianza Fra ncesa de Ca mpinas.
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