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ESTADSTICAS
ITEM
1991
1995
1999
2003
42
54
60
59
4.6
5.8
5.9
6.9
24,48
26,43
30,35
33.17
Rucks - Mauls
48
69
100
136
Line Outs
38
37
30
33
Scrum
34
27
22
21
Cantidad de puntos
por partido
Cantidad de tries por
partido
332
26 % (86)
27 % (89)
QUE SIGNIFICA?
El juego evoluciona hacia una mayor dinmica.
Menos cantidad de formaciones fijas.
Mayor tiempo de juego neto.
JUGADORES
POLIVALENTES
Los jugadores deben tener la mayor cantidad de
experiencias posibles.
No debemos caratular a los jugadores.
Son muchos los jugadores que cambian de puesto a lo
largo de su carrera deportiva.
Los jugadores deben rotar por los distintos puestos,
Forwards o Backs, hasta menores de 12 aos, como
mnimo.
Esta rotacin se puede realizar durante los partidos.
Es ms importante para el jugador aprender los roles y
funciones antes que las tcnicas individuales por puesto.
El juego dinmico debe ocupar el mayor tiempo posible
del jugador.
SCRUM
Smbolo de nuestro deporte.
El propsito es el de reiniciar el juego, de una forma
segura, rpida e imparcial, luego de una infraccin
menor o de una de una detencin.
Es la accin del juego que ms riesgo representa para el
fsico del jugador.
Debemos garantizar la seguridad
entrenando tcnicas adecuadas.
del
jugador
21
30
3.2
SCRUM
CATEGORAS
JUGADORES
DISPOSICIN
EMPUJE
HOOKING
Menores de
11 y 10
Tres
000
No
Si
Seis
000
00
0
No
Si
Ocho
000
0000
0
No
Si
Ocho
000
0000
0
1,5 metros
Si
Ocho
000
0000
0
Libre
Si
Menores de
13 y 12
Menores de
14
Juveniles
Mayores
IMPORTANTE ENTRENAR:
Correcta posicin del cuerpo.
Posicin de la cabeza en caso de derrumbe
Posici
n cor
recta
LINE - OUT
El propsito es el de reiniciar el
juego segura, rpida e
imparcialmente, despus de que la
pelota ha salido al touch, con un
lanzamiento entre dos hileras de
jugadores.
LINE - OUT
CATEGORAS
JUGADORES
Menores de 11
y 10
Cuatro
Menores de 13
y 12
Siete
DISPOSICIN
OPOSICIN
LEVANTAR
00
0
Si
No
00000
0
Si
No
0000000
0
Si
No
Menores de 14
Nueve
Juveniles
A criterio
A criterio
Si
Si
Mayores
A criterio
A criterio
Si
Si
IMPORTANTE ENTRENAR:
Lanzamiento y recepcin de la pelota.
Toma de la pelota en el aire con ambas manos
SALIDAS
MITAD DE CANCHA
Se efecta al comienzo del partido y en el reinicio
luego del entretiempo.
Se efecta luego de marcar tantos.
22 METROS
Se utiliza para reiniciar el juego despus de que un
jugador atacante ha puesto o llevado la pelota al ingoal, sin infracciones, y un jugador defensor ha hecho
muerta la pelota all, o se ha ido al touch in-goal o
sobre o ms all de la lnea de pelota muerta.
TCNICAS INDIVIDUALES DE
SALIDAS
EQUIPO ATACANTE
Patear la pelota alta para favorecer la llegada de sus
compaeros.
Los jugadores que van a buscar la pelota deben mirarla
continuamente.
Deben tratar de llegar con la pelota y conseguirla para
su equipo.
EQUIPO DEFENSOR
Deben informar la decisin de tomarla.
Deben recibirla yendo hacia adelante.
Deben buscar avanzar.
Debe ser apoyado rpidamente por sus compaeros.
No deben proponer una formacin pre establecida.