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PROYECTO PEDAGGICO:
CURIOSIDADES DE LA ELECTRICIDAD y
EL MAGNETISMO
Evitemos el desperdicio de
energa
Construyamos
Semforo Analgico
Antony Adarfio
Barbar Snchez
Carlos Tern
1.- INTRODUCCIN
El altsimo nmero de accidentes de trnsito que se producen en el pas
son provocados por la falta de educacin vial y por el escaso respeto de
los conductores por las normas que regulan la circulacin vehicular. El
proyecto trata sobre la elaboracin y/o construccin de un semforo, una
de las seales de trnsito que vemos a diario.
El primer semforo para controlar el trfico naci en Londres, aunque
antes ya se haban instalado semforos ferroviarios y sistemas de luces
para el control martimo. Muchas mquinas y artefactos que utilizamos en
la actualidad necesitan de la electricidad para funcionar, y muchos de
ellos nos ayudan a comunicarnos.
Algunos tienen estructuras muy simples, como las linternas y timbres.
Otros son ms complejos, como el telfono y la lavadora, ya que, adems
de la electricidad, requieren de otras tecnologas. Un sistema de
comunicacin elctrico que vemos a diario es el semforo. Este ordena el
trnsito y comunica cundo es posible pasar, cundo es peligroso hacerlo
y cundo no se debe.
2.- JUSTIFICACIN
En las diferentes instituciones educativas de nuestro pas se evidencia
que en muchas de ellas, an se hace mucho nfasis en los contenidos y
en la carga curricular que en el desarrollo de las competencias. Si bien se
sabe, el desarrollo de stas no son independientes de los contenidos
temticos pues dentro del mbito que las suscita se debe tener en cuenta
el saber qu, el saber cmo, el saber por qu y el saber para qu, lo que
conlleva a que en ese ejercicio se evidencie el requerimiento de muchos
conocimientos, de habilidades, de destrezas, de comprensiones, de
actitudes y de disposiciones, mostrando finalmente que el individuo, en
este caso el estudiante puede ser competente.
3.- OBJETIVOS
3.1- OBJETIVO GENERAL
(generadores,
condensadores,
resistencias,
interruptores,
entre
diagramas
cableado,
los
de
circuitos
paralelos se parecen a
una escalera, con dos o
ms
rectngulos
que
6. RECURSOS
6.1 RECURSOS HUMANOS:
RECURSOS MATERIALES:
1 Pilas de 9 voltios
3 luces LEDs.
Cinta aislante.
Silicona liquida.
Madera.
Tijeras.
Pinceles.
Pinturas al frios
Marcadores.
Regla y compas.
Textos guas.
Computador internet.
Interruptor
3 resistencia de 1k
uno.
8. CONCLUSIONES
La metodologa pedaggica que se debe usar es el juego y la
demostracin, ya que en todas las situaciones infantiles prevalece una
actitud ldica, que bien canalizada logra su cometido. ensear Jugando e
investigando. En esta metodologa se estableci algunos puntos con los
nios, como entregar material didctico, usar las luces de los colores de
los semforos como orden para el saln y hacer silencio, adornar el saln
de clases, con crculos de colores etc.
Sin embargo educar a los nios no es solo una responsabilidad de los
profesores si no tambin debe ser compartida tanto por la familia como
tambin por la comunidad.
9. EVALUACIN
RUBRICA PARA EVALUAR TODO EL PROCESO DE
DESARROLLO
DEL
PROYECTO
desperdicio de energa
El proyecto tiene relacin con mi vida y
mi entorno.
Evitemos
el
Se trabaj en grupo.
10. BIBLIOGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_en_serie
http://historiasinsolitas.com/imagenes/postales/1331997329.png