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TECNOLGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DEL

ORIENTE DEL ESTADO DE MXICO.

DIVISIN DE INGENIERA INDUSTRIAL.

DIBUJO INDUSTRIAL

MANUAL DE PRCTICAS:

AUTOCAD 3D

ELABORADO POR:
ING. ALEJANDRO SANTIAGO MIGUEL

LOS REYES, LA PAZ, ESTADO DE MXICO.

2011

NDICE
INTRODUCCIN

PAG.
1.1 Prctica 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Prctica 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3 Prctica 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.4 Prctica 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.5 Prctica 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.6 Prctica 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.7 Prctica 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.8 Prctica 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.9 Prctica 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.1 Anexo I Ejercicios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.2 Anexo II Terminologa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.2 Bibliografa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

INTRODUCCIN
En algunas ocasiones no es suficiente con representar las vistas 2D de un
objeto para poder interpretar el mismo, se requiere la creacin de modelos 3D
detallados, los cuales se puedan observar desde cualquier punto de vista.
Al dibujar en 2D con AutoCAD se ha considerado el entorno de trabajo como
una hoja de papel plana e infinita sobre la cual se realiza el dibujo, sin
embargo, este entorno es bidimensional. Se puede considerar el entorno de
trabajo de AutoCAD como una habitacin de cuatro paredes, si se observa esta
habitacin mirando por el techo y hacia abajo lo nico que se observa de la
misma es el suelo, que es el espacio que se ha utilizado para el dibujo en 2D.
Por lo tanto, si se modifica la posicin desde la cual se mira la habitacin, se
ver de la misma no solo el suelo sino tambin alguna de sus cuatro paredes.
En este entorno de trabajo en 3D ya no se va a dibujar sino que se van a crear
objetos, modelos en 3D que representarn, de forma ms o menos detallada, la
realidad.
Algunos aspectos a tener en cuenta a la hora de trabajar en 3D son:
Antes de comenzar a crear el modelo en 3D es conveniente visualizarlo
mentalmente y ubicarlo en el espacio de trabajo, imaginar el objeto en el
centro de la habitacin. Ya no se va a dibujar sino a modelar por lo que
es til identificar las distintas partes que forman el objeto y establecer la
posicin de unas respecto a otras.
Todas las rdenes empleadas hasta este momento siguen siendo
vlidas, teniendo en cuenta que el uso de muchas de ellas est limitado
al plano XY.
Los objetos 2D, a excepcin de la lnea, nicamente pueden dibujarse
en el plano XY o en un plano paralelo.
Cuando se marca un punto directamente en pantalla, sin emplear
referencias a objetos o coordenadas, dicho punto se sita en el plano XY
Debes estar preparado, ya que probablemente necesitars aprender a trabajar
en 3-D en algn punto de tu carrera. Los conceptos presentados en las
siguientes lecciones te ayudarn cuando trabajes con cualquier programa
tridimensional.
Son tres los tipos de objetos que se pueden utilizar a la hora de crear un objeto
3D: objetos almbricos, superficies y slidos. Estos objetos tienen distintos
modos de creacin y modificacin, por lo que es necesario saber cul de ellos
se utiliza en cada momento y las posibilidades que ofrecen.

Objetos almbricos: se consideran objetos almbricos aquellos objetos


que no tiene superficie, por tanto, cualquier objeto 2D (a excepcin de
los crculos), las polilneas 3D y las splines. La diferencia entre los
objetos 2D y los objetos 3D es que las polilneas 3D y splines pueden
tener puntos en distintos planos, mientras que los objetos 2D estn
creados en un plano.

Todos estos elementos (2D y 3D) se suelen utilizar como base para la
creacin de superficies y slidos.

Superficies: son objetos formados por caras de tres o cuatro lados que
permiten representar superficies curvas ms o menos complejas. Estas
superficies pueden ser abiertas o cerradas, estas ltimas crearn
volmenes huecos. Las superficies se pueden modificar fcilmente,
desplazando cualquiera de los vrtices de las caras que las forman.

Slidos: son objetos que representan todo el volumen de un objeto. Se


pueden crear slidos a partir de primitivas (prismas, conos, cilindros,
etc.) o mediante la extrusin o rotacin de un objeto 2D cerrado.
La combinacin de distintos objetos slidos (uniones, diferencias e
intersecciones) y las herramientas de edicin de slidos permite crear
slidos complejos.

A lo largo de las lecciones de este Manual se irn presentando paso a paso las
herramientas y funciones que presenta AutoCAD para realizar dibujos en tres
dimensiones.

1.1 PRCTICA No. 1

1.1.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Modelos bsicos en malla de alambre


1.1.2 OBJETIVOS:

El alumno comprender los conceptos bsicos de dibujo en 3D


El alumno dibujara en perspectiva una silla utilizando el comando Line

1.1.3 MATERIALES:
-

Software Autocad
Manual de prcticas

1.1.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:


-

P.C o Laptop

1.1.5 PROCEDIMIENTO:

Prctica 1

Descripcin del trabajo


Los modelos de malla de alambre son la
expresin ms simple de los autnticos
dibujos en 3D. Pueden usarse para
conversiones a otros programas u otros
usos simples.
Se consideran modelos de malla de alambre
a aquellos objetos que no tiene superficie,
por tanto, cualquier objeto 2D (a excepcin
de los crculos), las polilneas 3D y las
splines. La diferencia entre los objetos 2D y
los objetos 3D es que las polilneas 3D y
splines pueden tener puntos en distintos
planos, mientras que los objetos 2D estn
creados en un plano.
Todos estos elementos (2D y 3D) se suelen
utilizar como base para la creacin de
superficies y slidos

Dibujo 1

En esta prctica desarrollaremos un objeto


de malla de alambre sin utilizar comandos
para creacin de slidos en 3D
Comienza un nuevo dibujo con la plantilla
acad.dwt.
Ahora crears tres capas (layers), con los
nombres COSTADOS, ASIENTO
y
a las que dar distintos
RESPALDO
colores. Haz que la capa RESPALDO sea la
actual. Utilizar varias capas hace que sea
ms fcil trabajar con un dibujo.
Observa la figura al lado (dibujo 1). Es la
forma bsica de la silla que dibujaras con
diversos mtodos a lo largo del curso. Para
esta
leccin
utilizaras
rectngulos.
Selecciona la perspectiva isomtrica sureste
(SE Isometric) que encontraras en la barra
de herramientas VIEW.
Comienza con el respaldo. Dibuja un
rectngulo de 4 mm de ancho y 36 mm de
largo para definir la vista superior del
respaldo de la silla. Crea una copia a 34 mm
sobre el eje Z (puedes utilizar el comando
OFFSET) y luego conecta las 4 esquinas
utilizando lneas verticales.
Cambia el layer RESPALDO por el layer
COSTADOS. A continuacin dibuja un
rectngulo de 4mm de ancho y 24 mm de
largo partiendo de una esquina del respaldo,
para esto debes tener activada la opcin
OSNAP. Repite el mismo procedimiento que
empleaste con el respaldo (excepto que
debers copiar los costados y colocarlos a
24 mm hacia arriba sobre el eje Z).

Prctica 1

Descripcin del trabajo


Una vez que hayas dibujado un
costado, puedes copiarlo o
reflejarlo (comando MIRROR)
para formar el segundo lado de
la silla toma como referencia el
punto medio del respaldo.
Debes seleccionar la opcin
punto medio (MIDPOINT) en el
men de OSNAP

Dibujo 2

Cambia el layer COSTADOS


por el layer ASIENTO. A
continuacin
dibuja
un
rectngulo para el asiento de 25
mm de ancho y 28 de largo
tomando como referencia la
base inferior de los costados,
luego cambia a una vista frontal
para que te permita ver las
lneas que acabas de crear,
posteriormente
activa
el
comando MOVE y selecciona
las
lneas
del
asiento,
desplzalas 12 mm hacia arriba
para que tenga la elevacin
especificada. Despus, copia el
rectngulo 4 mm hacia arriba y
conecta las 4 esquinas.
Guarda el archivo con el
nombre 'wirefame1.dwg' en su
carpeta CAD.
Intenta obtener la distribucin
de viewport que se ve en la
siguiente imagen lateral (Dibujo
utilizando
los
'tiled
3),
viewports'.
No necesitas acotar este dibujo,
pero
usa
el
comando
DISTANCE para confirmar que
las dimensiones del modelo son
correctas.
Cuando ests seguro de que tu
dibujo es correcto, gurdalo
nuevamente para usarlo ms
adelante.

Prctica 1

Descripcin del trabajo

A partir de estos sencillos ejercicios, puedes


ver que el mundo en 3D (hasta ahora) no es
tan diferente del bidimensional. Utilizaste los
mismos comandos LINE, COPY, MOVE,
MIRROR que empleaste en un dibujo en
2D. La nica diferencia es que tuviste que
especificar la coordenada en Z a cada punto
para darle 'altura'.
De nuevo, asegrate de familiarizarte con
lo que se mostr en esta leccin antes de
continuar con la siguiente. Reptela si es
necesario, para acostumbrarse al concepto
de altura.
Nota : Si tienes dudas sobre algn trmino
utilizado en 3-D dirgete al glosario de
trminos ubicado en el Anexo II

1.2 PRCTICA No. 2

1.2.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Regiones y superficies en 3-D


1.2.2 OBJETIVOS:
-

El alumno desarrolla una silla en 3-D aplicando el comando Extrude


El alumno comprender la diferencia entre un slido y un dibujo en
perspectiva

1.2.3 MATERIALES:
-

Software Autocad
Manual de prcticas

1.2.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:


-

P.C o Laptop

1.2.5 PROCEDIMIENTO:

Prctica 2

Descripcin del trabajo


Los slidos son objetos que representan
todo el volumen de un elemento. Se pueden
crear slidos a partir de primitivas (prismas,
conos, cilindros, etc.) o mediante la
extrusin o rotacin de un objeto 2D
cerrado.

Dibujo 1

En esta prctica desarrollaremos un slido


utilizando el comando extrude (dibujo 1), a
diferencia de la practica 1 la silla tendr
volumen y no ser solo una malla de
alambre.
Inicia un nuevo dibujo utilizando la plantilla
acad.dwt.
Ahora crears tres capas (layers), con los
nombres COSTADOS, ASIENTO
y
a las que dar distintos
RESPALDO
colores. Haz que la capa RESPALDO sea la
actual.
Selecciona la vista Superior (Top View) del
men VIEW para comenzar a trabajar.
Dibuja un rectngulo utilizando el comando
LINE de 4 mm de ancho y 36 mm de largo,
posteriormente aplica el comando REGION.
Inicia este comando, escribe REGION (o
tambin REG) en la lnea de comandos o
actvalo de la barra de herramientas
MODIFY. Elije la polilnea que se convertir
en el respaldo de la silla y presione
<ENTER>. En la zona de textos se debe
observar algo como esto:

Dibujo 2

Command: REGION <ENTER>


Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.
Si la regin no pudo ser creada,
generalmente se debe a que existe una
abertura en el contorno de la figura. Las
polilneas deben cerrarse para poder
usarlas con el comando para regiones.
Repite el procedimiento con las otras
polilneas que representan los costados y
asiento de la silla, asegurndose de que la
capa actual es la adecuada en cada caso
(dibujo 2).
En este momento, tienes cuatro regiones
hechas en 2-D. El siguiente paso consiste
en extruir las regiones para obtener objetos
slidos en 3-D. Haz que RESPALDO sea la
capa actual e inicia el comando EXTRUIR.
Inicia este comando, escribe EXTRUDE en
la lnea de comandos o actvalo de la barra
de herramientas SOLIDS.

Prctica 2

Descripcin del trabajo


Selecciona con el puntero el rectngulo que
representa el respaldo. Observa la lnea de
comandos, ya que te preguntar unas cuantas
cosas:
Command: EXT <ENTER> EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 34
<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>:
<ENTER>
Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de
extrusin' (en este caso 34 mm). Recuerda que
si especificas un nmero positivo, la extrusin
se realiza en la direccin positiva del eje Z. Si
el nmero es negativo, la regin se extruir
sobre el semieje negativo Z. Luego se pide que
definas el parmetro 'Angle of taper for
extrusion' (que se traduce como 'ngulo de
ahusamiento de la extrusin'). En la mayora de
los casos valdr cero. Oprime <ENTER> para
aceptar el valor por defecto.
Nota: tambin puedes extruir directamente a
partir de rectngulos, crculos y polilneas
cerradas, pero en este ejemplo se mostr otra
opcin utilizando comando REGION.
Aplica el comando EXTRUDE igualmente con
los costados y el asiento. Recuerda mover el
asiento 12" hacia arriba si no lo has hecho an.
Revisa que el modelo sea correcto
observndolo desde la perspectiva isomtrica
SW. Teclea HIDE (o slo HI) y debers ver una
silla slida como la que se muestra al inicio
(Dibujo 1).
Ahora puedes ver por qu los slidos son un
buen mtodo en algunos casos. Normalmente
los slidos sern la manera ms precisa de
representar un modelo. Tambin puedes
obtener mucha informacin de un slido. Por
medio del men llega a los comandos de
'Propiedades de Masa' (esto es, Tools>
Inquiry> Mass Properties). Haz clic en alguno
de los objetos slidos; vers que AutoCAD
puede darte bastante informacin acerca del
objeto. Gran parte de esta informacin es til
en aplicaciones de ingeniera, sin embargo el
volumen es un parmetro que puede ser
necesario en diversas situaciones.
Guarda tu archivo con el siguiente nombre:
chair_extruded.dwg

1.3 PRCTICA No. 3

1.3.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Extruyendo para crear objetos


tridimensionales

1.3.2 OBJETIVOS:
-

El alumno desarrolla extrusiones a lo largo de diferentes trayectorias


El alumno aplicara las opciones path y taper para las extrusiones

1.3.3 MATERIALES:
-

Software Autocad
Manual de prcticas

1.3.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:


-

P.C o Laptop

1.3.5 PROCEDIMIENTO:

Prctica 3
Dibujo 1

Descripcin del trabajo


Inicia un nuevo dibujo utilizando la plantilla
acad.dwt.
Dibuja una polilnea POLYLINE partiendo en 0,0
hasta 120,0 luego 120,120 a 240,120 luego a 240,0
y oprima <Enter> para terminar el comando. Las
unidades estn en milmetros
Utiliza el comando ZOOM y la opcin > Extents
para ver la polilnea y luego, nuevamente con el
comando ZOOM, aljate un poco ms. La lnea
debe parecerse a la mostrada en el dibujo 1:

Dibujo 2

A continuacin redondea las esquinas con un radio


de 24 mm en cada una. La manera ms fcil de
hacerlo es utilizando la opcin Polyline del
comando FILLET. (Dibujo 2)
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
R <ENTER>
Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
P <ENTER>
Select 2D polyline: (Elija la polilnea)
3 lines were filleted
La secuencia anterior nos indica que hay que
seleccionar alguna opcin de las mostradas en este
caso es radio por lo que escribiremos R,
posteriormente se especificara el radio del
redondeo que es de 24, a continuacin se
seleccionara la opcin polilnea escribiendo P,
finalmente se seleccionan las lneas que se
crearon.
Lo siguiente es extruir un crculo a lo largo de la
polilnea, o siendo ms preciso, la trayectoria de la
polilnea. Este sera un mtodo til para dibujar
tuberas en 3-D. En esta prctica, dibujars una
tubera con un dimetro de 12 unidades.
Dibuja un crculo, comando CIRCLE, en el extremo
inferior derecho de la polilnea. Define un dimetro
de 12 (radio de 6). Una vez que lo tengas,
necesitars girarlo en 3-D. Para hacerlo, selecciona
el crculo, luego el eje sobre el que rotar y
finalmente el ngulo de rotacin.

Prctica 3
Dibujo 3

Descripcin del trabajo


Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise
ANGBASE=0
Select objects: (Escoja el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X
<ENTER>
Specify a point on the X axis
<0,0,0>: (Elije el extremo inferior derecho de la
polilnea. Asegrate de que su referencia Osnap
para Punto Final est activa.)
Specify rotation angle or [Reference]: 90
<ENTER>
El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo
ests viendo de costado, por eso el crculo parece
una pequea lnea, tal como se ve en el dibujo 3.
Ahora viene la parte sencilla: con el comando
EXTRUDE, extruir el crculo a lo largo de la
trayectoria de la polilnea.
Command: EXT <ENTER>

Dibujo 4

Current wire frame density: ISOLINES=4


Select objects: (Elije el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>
Select extrusion path or [Taper angle]: (Elije la
polilnea)
Nota: despus de aplicar el comando Extrude, la
polilnea seguir all. Si necesitas mantener limpio
su dibujo, recuerda borrar la polilnea, siempre y
cuando ya no la necesites. Para ver la apariencia
del objeto creado, utiliza la perspectiva isomtrica
Suroeste y luego ejecuta el comando HIDE para
ocultar las lneas no visibles. El modelo ser
similar al del dibujo 4.
Para visualizar desde otra perspectiva el
isomtrico, selecciona la opcin isomtrica sureste
(SE Isometric) que encontraras en la barra de
herramientas VIEW.
Cualquier objeto que sea apto para extrusin
puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha
trayectoria puede ser cualquier objeto abierto,
como las lneas, arcos, polilneas, spline, etc.
Guarda tu archivo con el siguiente nombre:
path_extruded.dwg
Nota : Si tienes dudas sobre algn trmino
utilizado en 3-D dirgete al Anexo 1

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1.4 PRCTICA No. 4

1.4.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Extrusin con ahusamiento

1.4.2 OBJETIVOS:
-

El estudiante desarrollara isomtricos con extrusin cnica


(ahusamiento)

1.4.3 MATERIALES:
-

Software Autocad
Manual de prcticas

1.4.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:


-

P.C o Laptop

1.4.5 PROCEDIMIENTO:

11

Prctica 4
Dibujo 1

Descripcin del trabajo


Dibuja un cuadrado de 100 mm por 100 mm con el
comando RECTANGLE (dibujo 1)

Con el comando EXTRUDE, extruye el cuadrado a


una altura de 50 unidades con un ngulo de
ahusamiento de 45. He aqu la secuencia de
comandos necesaria:
Command: REC <ENTER>
RECTANG
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0
<ENTER>
Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100
<ENTER>

Dibujo 2

Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elije el rectngulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprime <ENTER>)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper
angle] <1.0000>: T <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45
<ENTER>
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper
angle] <1.0000>: 50 <ENTER>
Esto es lo que se debe obtener (una pirmide):
(Dibujo 2)

Utiliza el comando 3DORBIT para contemplar el


objeto desde diferentes ngulos (haz clic en la
pantalla, manten presionado el botn y mueve el
puntero sobre la pantalla). Prueba la extrusin con
diferentes objetos y diversos ngulos de
ahusamiento para practicar ms.
Estas opciones te proporcionan versatilidad en un
solo comando. Tal vez no utilices estas opciones
con frecuencia en tu trabajo diario, pero es bueno
conocerlas.

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1.5 PRCTICA No. 5

1.5.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Piezas en revolucin

1.5.2 OBJETIVOS:
-

El alumno creara isomtricos con el comando REVSURF y REVOLVE


El alumno desarrollara el dibujo de una lmpara

1.5.3 MATERIALES:
-

Software Autocad
Manual de prcticas

1.5.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:


-

P.C o Laptop

1.5.5 PROCEDIMIENTO:

13

Prctica 5
Dibujo 1

Descripcin del trabajo


Inicia un nuevo dibujo utilizando la plantilla
acad.dwt.
Debes crear 2 capas, SHADE y BASE con distintos
colores.
Haz que BASE sea tu capa actual.
Ejecuta el comando POLYLINE. Comienza por
dibujar el perfil de la base de su lmpara. Activa el
modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C"
invertida (como se ve en el dibujo 1); la lnea
vertical debe tener 10 unidades de longitud,
mientras que las lneas horizontales pueden tener
la longitud que desees.

Dibujo 2

A continuacin dibuja una SPLINE para conectar


los dos extremos de la polilnea anterior, utilizando
sus referencias Osnap.(dibujo 2)
Sugerencia: cuando est terminando el comando
'spline', se te pedir los vectores de inicio y final;
elije el punto final (propio de la lnea vertical) que
est justo a la derecha.

Dibujo 3

Dibuja una lnea vertical ms corta, (dibujo 3)


(asegrate de que el modo Ortho est activo).

Dibujo 4

Ahora haz que SHADE sea tu capa actual. Dibuja


una lnea inclinada (dibujo 4) (sta servir para
generar la pantalla).

14

Prctica 5

Descripcin del trabajo

Tenemos que crear la pantalla de la lmpara, pero


antes de hacerlo necesitas establecer el valor de
dos variables del sistema de AutoCAD (stas son
SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables
controlan la cantidad de facetas que tendr en su
superficie. El valor por defecto es 6, que producir
una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un
perfil ms parecido a un hexgono que a un
crculo). El nmero que elijas para definir estas
variables tambin influir tanto en la velocidad con
que tu computadora representar el objeto, como
en la redondez con que se ver. Se utilizara un
valor de 24 para dotar con 24 caras a la lmpara.
Para modificar dicho valor, teclea SURFTAB1.
AutoCAD mostrar el valor actual y te dar
oportunidad de modificarlo. Cuando se te solicite el
valor, escribe 24. Del mismo modo establece la
variable SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que
el perfil vertical es una lnea recta, slo necesitars
el valor de 2 (que es el mnimo)
Dibujo 5

Inicia el comando REVSURF. Se te pedir que


selecciones la 'curva generatriz' (path curve); en el
ejercicio se trata de la lnea que representa la
pantalla de su lmpara. Luego se te pide escoger el
eje de revolucin, (axis of revolution). Elije la lnea
vertical que dibujaste (dibujo 3). Acepta los valores
por defecto de 0 para el 'ngulo de inicio' (start
angle) y crculo completo para el 'ngulo abarcado'
(included angle). Esto har que tu lnea gire 360
grados.
Command: REVSURF <ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=24
SURFTAB2=2
Select object to revolve: (Elije la lnea inclinada)
Select object that defines the axis of revolution:
(Elija la lnea vertical>
Specify start angle <0>: <ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>:
<ENTER>
La pantalla se ha revolucionado. (Dibujo 5)

15

Prctica 5

Descripcin del trabajo

Dibujo 6

Lo siguiente ser crear la base. Inicia el


comando REVOLVE. Se te pedir que
selecciones objetos. Escoje la regin que
representa la base de la lmpara. Luego se
te pide el eje de rotacin. Usando la
referencia 'Endpoint' elije el extremo superior
y luego el inferior de la lnea vertical. Acepta
el valor por omisin 'crculo completo' (full
circle) para el ngulo de revolucin. Con esto
se har girar el perfil alrededor de la lnea
vertical, un total de 360 grados, para crear un
objeto slido.
OBSERVANDO LA LMPARA
Aplica el comando HIDE (HI) para ver que
realmente tienes objetos en 3D y que la
pantalla oculta la parte superior de la base.
Si cambias hacia su perspectiva isomtrica
SW, vers que la lmpara est colocada
'sobre su costado'. Para arreglar esto de
modo que se apoye sobre la base, tendrs
que utilizar el comando ROTATE3D.

Dibujo 7

Inicia dicho comando tecleando ROTATE3D,


(ROTACION 3D) elije los objetos que deseas
modificar y oprime <ENTER>. Al aceptar la
opcin por defecto llamada '2points', le dirs
al programa alrededor de qu eje deseas
rotar la lmpara. Elije los dos puntos segn
se muestra en el dibujo 6. Asegrate de
activar y utilizar la referencia Osnap llamada
'Quadrant'. (Dibujo 7)
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 2
found (Seleccionar las esquinas)
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:
(Elije el punto 1)
Specify second point on axis: (Elije el punto
2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90
<ENTER>
Guarda tu dibujo como cool_3d_lamp.dwg
ya que la necesitars ms adelante

16

1.6 PRCTICA No. 6

1.6.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Agregar Materiales

1.6.2 OBJETIVOS:
-

El estudiante aplicara las opciones MATERIALS LIBRARY y RENDER


para dar propiedades y acabados a los slidos.

1.6.3 MATERIALES:
-

Software Autocad
Manual de prcticas

1.6.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:


-

P.C o Laptop

1.6.5 PROCEDIMIENTO:

17

Prctica 6

Descripcin del trabajo

Uno de los aspectos ms interesantes del trabajo


en 3-D es que se puede simular o representar qu
aspecto tendr un diseo. Hasta ahora se han
utilizado los comandos Hide y Shade para darnos
una idea de cmo se ver la pieza terminada. El
siguiente paso es aprender acerca del comando
RENDER. Este comando es el ms poderoso en
cuanto a representar los objetos. Al utilizar render,
podemos agregar iluminacin y materiales con
aspecto real, para obtener la vista ms real de lo
que se est diseando.
Puedes aplicar el render tambin sobre objetos a
los que no se les ha asignado ningn material, pero
no tendrn una apariencia tan real como aquellos
que s tienen materiales asociados.

Dibujo 1

Una vez que los objetos ya estn dibujados, tienes


que decidir qu materiales deseas usar. AutoCAD
viene acompaado de una coleccin de materiales
(materials library) bsica que puedas usar para
aplicar materiales a los objetos.
Comienza por dibujar un cubo de 20x20x20 mm
(dibujo 1); ste ser el objeto en el que se probar
los materiales. Ve al men: Tools > Workspaces >
3D Modelling. Vers que se han agregado dos
paletas nuevas. Cierra la del lado derecho y deja
en la pantalla la que contiene una lista de
materiales.
Ahora que tienes el objeto (el cubo) y la lista de
materiales, ya ests listo para comenzar.
Para agregar un material al cubo, haz clic en el
icono del material que quieras. Mueve el puntero
del ratn dentro del rea de dibujo y notars que la
forma del puntero cambia.
Mueve el puntero encima del cubo hasta que
resalte y luego haz clic en l. Oprima <Enter> para
terminar el comando. Parecer que nada sucedi.
La nica forma de confirmar que el material ha sido
aadido al cubo es aplicando el comando Render a
la escena. Esto es sencillo, slo tienes que teclear
RENDER y oprimir <Enter>. Vers que una nueva
ventana se abre y en ella se aplica el render al
cubo (Dibujo 2) .

18

Prctica 6

Descripcin del trabajo

Dibujo 2

Utiliza este procedimiento


para aplicar materiales a la
lmpara que dibujaste en la
prctica anterior, y a otros
objetos
slidos
que
dibujaste. Los materiales no
pueden aplicarse a objetos
de malla de alambre o
aquellos
que
fueron
dibujados con espesor de
lnea (line thickness).
Agregar materiales a los
objetos es un proceso muy
sencillo. Lograr que se vean
exactamente cmo quieres o
muy semejantes a la realidad
puede ser una tarea que
requiera de ms tiempo para
Es
una
perfeccionar.
combinacin de material,
ajuste
del
material
e
iluminacin.

19

1.7 PRCTICA No. 7

1.7.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Estructuras primarias

1.7.2 OBJETIVOS:
-

El alumno desarrolla estructuras primarias en 3-D como cajas, esferas,


cilindros, conos, cuas y toro.

1.7.3 MATERIALES:
-

Software Autocad
Manual de prcticas

1.7.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:


-

P.C o Laptop

1.7.5 PROCEDIMIENTO:

20

Prctica 7

Descripcin del trabajo

Un slido primitivo estructuras primarias es un


'bloque constructivo' que se pueda utilizar para
trabajar con l en 3D. En lugar de extruir o crear
un objeto de revolucin, AutoCAD tiene algunos
comandos para generar figuras bsicas en 3D,
y que pone a tu disposicin. A partir de estos
slidos primitivos, puedes comenzar a construir
tus modelos en 3D. En muchos casos, obtienes
el mismo resultado al dibujar crculos y
rectngulos para despus extruirlos, pero hacer
esto mediante un solo comando generalmente
es ms rpido. Usar estos objetos primitivos
junto con las Operaciones Booleanas puede ser
un mtodo muy eficiente para dibujar en 3D.
Existen 6 figuras diferentes entre las cuales
escoger.

Dibujo 1

CAJA (Dibujo 1)
Piensa que una caja es en realidad un
rectngulo extruido. Tiene ancho, altura y
profundidad. Es generado al definir una esquina
inicial y luego la esquina opuesta, ya sea
escogindola con el ratn o definindola
mediante coordenadas relativas.
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4
<ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10
<ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que
tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7
unidades en el eje Y y una profundidad de 10
unidades en el eje Z, con una esquina ubicada
en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4
<ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7
<ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>
Usando este mtodo, se define la primera
esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
despus slo define las coordenadas X e Y de
la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD
solicitar la altura.

21

Prctica 7

Descripcin del trabajo

ESFERA (Dibujo 2)
Dibujo 2
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy
similar a dibujar un crculo: tienes que definire el punto
central y luego introduce ya sea el radio (es la opcin
por defecto) o el dimetro. En los siguientes ejemplos,
ambos mtodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elije un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elije un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>
Specify Diameter: 12 <ENTER>
Con ambos mtodos obtendrs el mismo resultado.

Dibujo 3

CILINDRO (Dibujo 3)
Un cilindro es lo mismo que un crculo extruido. Crear
un cilindro es similar a dibujar un crculo, excepto que
tiene que darle profundidad.
Los siguientes dos ejemplos dibujaran el mismo
cilindro:
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]
<0,0,0>: <ENTER>
Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>
Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]
<0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D
<ENTER>
Diameter: 12 <ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4
<ENTER

22

Prctica 7

Dibujo 4

Descripcin del trabajo

CONO (Dibujo 4)
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para
dibujar un cilindro, slo que el objeto resultante se
aguza partiendo de la base circular hasta el centro de
la parte alta.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical]
<0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4
<ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical]
<0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D
<ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>
Apex/<Height>: 8 <ENTER

CUA (Dibujo 5)
Dibujo 5
Una de las primitivas ms delicadas para dibujar es la
cua. Debe ser cuidadoso con las coordenadas que
introduzca para hacer que la cua est en la posicin
que usted quiere. Si el objeto no result tal como
esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la
posicin correcta.
Este es un ejemplo de cmo se dibuja una cua:
Command: WEDGE <ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>:
(Elije)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>
Ya que ha definido la primera esquina, puedes
introducir coordenadas o elegir un punto directamente.
AutoCAD dibujar la figura como si dibujara una caja,
salvo que estar rebanada a la mitad de la misma, a
lo largo de la longitud, comenzando en el punto
encima de la primera esquina.

23

Prctica 7

Descripcin del trabajo

Dibujo 6

TORO (Dibujo 6)
Un 'toro' es un slido con forma de dona o
algo parecido a un tubo interior. Cuando se
dibuja , debemos especificar el centro del
toro, un radio que va del centro del toro
hasta el centro del tubo y el radio del tubo.
Command: TORUS <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3
<ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: .25
<ENTER>

24

1.8 PRCTICA No. 8

1.8.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Edicin de slidos

1.8.2 OBJETIVOS:
-

El estudiante aplicara las opciones de la barra de herramientas de


edicin de solidos tales como UNION , SUBSTRACT , INTERSECT ,
EXTRUDE FACES , SLICE Y 3DALIGN

1.8.3 MATERIALES:
-

Software Autocad
Manual de prcticas

1.8.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:


-

P.C o Laptop

1.8.5 PROCEDIMIENTO:

25

Prctica 8

Descripcin del trabajo

El trabajo en 3D regularmente involucra la


utilizacin de objetos slidos. En ocasiones podra
ser necesario combinar mltiples objetos en uno
solo, o quitar secciones de un slido. AutoCAD
posee algunos comandos que facilitan estas tareas.
La edicin de slidos slo funciona con slidos o
con regiones. Es sencillo trabajar con ellos
SIEMPRE QUE se sigan las indicaciones en la
lnea de comandos. En esta seccin Aqu hay un
ejemplo de cada una.
Comienza estos ejercicios dibujando un bloque de
5x7x3 mm, para Ancho, Largo y Profundidad,
respectivamente. Tambin dibuja un cilindro con 3
mm de dimetro, haciendo que su centro coincida
con el punto medio de un extremo del bloque.
UNION (unir)
Dibujo 1

Abajo se ve un bloque y un cilindro dibujados


previamente (dibujo 1). Ambos son objetos
separados. Si deseas combinarlos en uno solo,
debes usar el comando 'UNION'.
El comando UNION combina dos o ms slidos en
un solo objeto.
Command: UNION (Oprime <ENTER>)
Select objects: (Elije el bloque) 1 found
Select objects: (Elije el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprime <ENTER>)

Dibujo 2

El primer objeto que se seleccione determinar las


propiedades del objeto resultante de la unin
(dibujo 2)

26

Prctica 8
Dibujo 1

Descripcin del trabajo

SUBTRACT (sustraer)
El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o
quitar de un objeto el volumen de otro. Es
importante ver la lnea de comandos cuando utiliza
este comando. Recuerda que AutoCAD siempre
solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A
SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va
a quitar.
Utiliza el bloque y el cilindro dibujados previamente
(dibujo 1)

Dibujo 3

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o


ms objetos slidos de otro. (dibujo 3)
Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (Elije el bloque) 1 found (Oprime
<ENTER>)
Select objects: Select solids and regions to
subtract...
Select objects: (Elije el cilindro) 1 found (Oprime
<ENTER>)
Select objects: (Oprime <ENTER>)

INTERSECT (Intersectar)

Dibujo 4

Este comando crea un nuevo slido a partir del


volumen comn a dos o ms slidos o regiones (es
decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD
encontrar dnde es que los objetos seleccionados
tienen un volumen de interferencia y conservar
dicho volumen, descartando el resto.
Utiliza el bloque y el cilindro dibujados previamente
(dibujo 1)
El comando INTERSECT combina el volumen de
dos o ms objetos slidos en las reas de
interferencia para crear un solo objeto slido.
(dibujo 4).
Command: INTERSECT
Select objects: (Elije el bloque) 1 found
Select objects: (Elije el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprime <ENTER>)

27

Prctica 8
Dibujo 5

Descripcin del trabajo

SLICE (Rebanar)
Este comando puede cortar un slido tridimensional tal
como si utilizara un cuchillo.
Inicia con la figura bsica del bloque y cilindro que se us
en los ejemplos anteriores.(dibujo 5)

Dibujo 6

Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elije el
Punto 1)
Specify second point on plane: (Elije el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elije el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both
sides]: (Haz clic en el lado que incluye el cilindro.)
Este es un comando muy til. Asegrate de activar sus
referencias Osnap para usar este comando y tambin de
elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo
puede ser difcil distinguirlos. (dibujo 6)
EXTRUDE FACE (Extruir caras)
Haz clic en el men Modify > Solids Editing > Extrude
Faces. Tambin existe un icono, que se encuentra en el
men 'Solids Editing'.

Dibujo 7
El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser
cuidadoso al elegir la cara.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]
<eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Und
o/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la lnea inferior
de la cara lateral) 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de
la cara inferior) 2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Und
o/eXit] <eXit>: <ENTER>
El resultado debe ser el mostrado en el dibujo 7

28

Prctica 8
Dibujo 8

Descripcin del trabajo

3D ALIGN (Alinear en 3D)


En ocasiones resultan ms sencillo o rpido dibujar
objetos separados y luego moverlos y alinearlos en
la posicin adecuada. El comando para hacer esto
en 3D se llama 3DALIGN.
En esta prctica se muestra el procedimiento.
Dibuja un bloque de 5 x 5 x 6 cm. Ahora dibuja un
cilindro de 3 cm de dimetro y 1 cm de alto. (Dibujo
8)

Dibujo 9

El objetivo ser alinear el cilindro en la cara frontal


del bloque, donde se encuentra la lnea punteada.
(Dibujo 9)

En el cuadro de dilogo de Osnap, activa la opcin


'Quadrant'. Ejecuta el comando 3DALIGN. Primero
se te pedir que elijas los objetos; elije el cilindro y
oprime <Enter>.

29

Prctica 8

Descripcin del trabajo

Dibujo 10

Ahora se te pedir que elijas 3 puntos,


como se muestra en el dibujo 10: el centro
y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se
pegar al puntero del ratn mientras
AutoCAD pregunta dnde debe colocarlo.
Para alinear el cilindro con el bloque debes
obtener el centro de la cara del bloque
(utilizando el Rastreo de Referencias de
Objeto). Luego selecciona los puntos
medios de las aristas del bloque para
alinear el cilindro. Despus de que elijas el
3er. punto en el bloque (el 6 en el
diagrama), el cilindro debe colocarse en
posicin y el comando terminar.

Dibujo 11

El resultado de la alineacin debe verse


como el dibujo 11 despus de aplicar el
comando HIDE.

30

1.9 PRCTICA No. 9

1.9.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Sistema Coordenado de Usuario (UCS)

1.9.2 OBJETIVOS:
-

El estudiante aplicara los distintos tipos de sistemas UCS

1.9.3 MATERIALES:
-

Software Autocad
Manual de prcticas

1.9.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:


-

P.C o Laptop

1.9.5 PROCEDIMIENTO:

31

Prctica 9

Descripcin del trabajo

Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita


cambiar el plano sobre el que se est dibujando. Por
ejemplo, si se necesitara aadir algn detalle sobre la
cara de una pieza, se debe dibujar sobre ese plano.
Es como levantar una hoja de papel que est en el
piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS).
El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Coordinate System). Es esta la manera estndar en que
los ejes X, Y y Z estn orientados cuando se inicia un
dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia
arriba y Z dirigindose hacia usted). El UCS es el
Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate
System). Este es un 'cambio de direccin' del WCS,
realizado con base en parmetros dictados por el
AutoCAD.

Dibujo 1

Existen varias formas de hacer dicho cambio, en esta


prctica se muestran.
Desarrolla la figura mostrada en el dibujo 1 , las
medidas son libres , iniciando en las coordenadas
0,0,0

Dibujo 2

Ahora el objeto muestra un nuevo UCS basado en un


costado del objeto, de modo que se puede dibujar, por
ejemplo, un rectngulo sobre ese costado (dibujo 2)
Nota que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo
largo del costado de la casa.
A continuacin se muestra el procedimiento para
lograr el cambio: primero ejecuta el comando UCS,
luego selecciona la opcin de 'tres puntos' (3 point)
tecleando 3. Despus tienes que elegir tres puntos
para definir el plano. El primer punto es el nuevo
origen. El segundo punto indica dnde quieres ubicar
la parte positiva del eje X. El ltimo punto sirve para
definir la parte positiva del eje Y.

32

Prctica 9

Descripcin del trabajo

Dibujo 3
Command: UCS (dibujo 3)
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Appl
y/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)
Specify point on positive portion of X-axis
<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY
plane<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)

Esta es la opcin '3-Point' perteneciente al comando


UCS. Es una de las ms tiles, porque controlas
exactamente dnde estar el nuevo plano sobre el
que
se
dibujar.
Tambin
debemos
ser
extremadamente cuidadosos al elegir los 3 puntos, o
el plano puede quedar orientado en una direccin
incorrecta y por ello causar serios problemas. Es
recomendable utilizar este mtodo para la mayor parte
de los trabajos con UCS,
NOTA: presionar <Enter> inmediatamente despus de
seleccionar el comando UCS acepta la opcin por
omisin (World), que nos regresa al WCS.

33

ANEXO I
EJERCICIOS
1.- Dibujar los siguientes slidos primitivos:
Las medidas estn en milmetros, los layers son libres

34

2.- Dibujar las siguientes figuras utilizando operaciones de extrusin y


revolucin:
Las medidas estn en milmetros, los layers son libres, no es necesario acotar.

35

3.- Desarrollar las siguientes figuras utilizando operaciones de edicin de


slidos
Las medidas estn en milmetros, los layers son libres, no es necesario acotar.

36

37

38

39

ANEXO II
TERMINOLOGA PARA CAD EN 3-D

2-D

Una manera de representar objetos del mundo


real sobre una superficie plana, en la que slo se
observa altura y ancho. Este sistema solamente
utiliza los ejes X e Y.

3-D

Una forma de representar objetos del mundo real


en un modo ms natural, al representar ancho,
altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes
X, Y y Z.

Operaciones rdenes que permiten agregar, sustraer


Booleanas intersectar objetos slidos en AutoCAD.

Superficie
Compleja

Generalmente una superficie curvada. Ejemplos:


la defensa de un auto, el contorno del panorama.

Elevacin

La diferencia entre un objeto que se encuentra en


0 respecto del eje Z y la altura que est sobre
cero.

Extruir

El comando EXTRUDE eleva la figura


bidimensional para formar un slido en 3-D. Por
ejemplo, al extruir un crculo se obtiene un cilindro.

Cara
(Face)

La superficie verdaderamente tridimensional ms


simple.

Faceta
(Facet)

Un polgono de tres o cuatro lados que representa


una parte (o una seccin) de una superficie
tridimensional.

Una forma de ocultar las lneas que no seran


Remocin de visibles si estuvieses mirando el objeto verdadero
lneas ocultas que ha reproducido en AutoCAD. (Comando:
HIDE).
Dibujo
isomtrico

Una sencilla forma de lograr una apariencia


tridimensional utilizando mtodos de dibujo en 2D.

Vista en
Planta

Tambin conocida como 'vista superior'. Una vista


en planta observa directamente hacia abajo los
ejes X e Y desde el eje Z.

Primitivo o
primario

Un bloque constructivo slido bsico. Ejemplos de


ello son los cubos, conos, cilindros.

Regin

Una superficie en 2-D que consiste de lneas,


arcos, etc.

Una compleja forma de agregar cualidades con


Rendering
aspecto realista a un modelo en 3-D que hayas
(Representar)
creado.

40

Una manera rpida de agregar color a un objeto


Shading
tridimensional que hayas dibujado (comando:
(Sombreado)
SHADE).
Modelo
Slido

Un modelo en 3-D que es creado valindose de


'bloques constructivos'. Esta es la manera ms
precisa de representar objetos reales en CAD.

Surftab1 ,
Surftab2

Variables que controlan la cantidad de facetas


(caras) que se tendrn en una superficie
revolucionada.

Modelo de
Superficie

Un modelo en 3-D definido por superficies. Las


superficies constan de polgonos (vea 'Facetas').

Espesor
(Thickness)

Una propiedad de lneas y otros objetos que les


confiere una apariencia tridimensional, debido a
que les agrega profundidad en el eje Z. No debe
confundirse con el concepto de 'ancho de lnea'
(line width).

UCS

El Sistema Coordinado de Usuario (User Coordinate System). Es definido por la persona que
est dibujando, con la finalidad de facilitar el
acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D.

Vista

Un punto de vista particular desde donde se


observa el objeto que hayas creado.

Viewport

Una ventana ubicada en un dibujo que muestra


una vista en particular. Puedes disponer varias de
ellas en la pantalla. Son distintas a los viewports
que se usan en el Espacio de Papel para imprimir.

Modelo de
"Malla de
Alambre"

Figura en 3-D que es definida por lneas y curvas.


Una representacin esqueltica. Es imposible
aplicar la remocin de lneas ocultas a este tipo de
modelos.

Eje "Z"

El tercer eje coordenado; se encarga de definir la


profundidad.

41

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA

French Thomas E. Charles J. Vierick, Dibujo de Ingeniera, Mc. Graw


Hill.
Chevalier, Dibujo Industrial Limusa 2008, Mxico D.F.

Manual de autocad o libro designado por el maestro

42