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as Der Hobbit: Eine unerwartete Reise-TabletopStrategiespiel ist ein Spiel fr zwei oder mehr Spieler.
Dieser Ergnzungsband enthlt die zustzlichen Regeln,
mit denen du die spannenden Ereignisse aus The Hobbit:
The Battle of the Five Armies mit deiner Sammlung von
Citadel-Miniaturen nachspielen kannst.

P rofilwerte und Regeln fr viele neue Citadel-Miniaturen,


die dir das Spielen mit deinen liebsten Helden und Schurken aus The Hobbit: The Battle of the Five Armies ermglichen, vom groen und schrecklichen Drachen Smaug bis
zu den mchtigen Helden der Freien Vlker, die den Kern
des Weien Rats bilden.

Diese Erweiterung enthlt:

berarbeitete Armeelisten, die dir das Aufstellen der gewaltigen Heere im Tabletop ermglichen, die in der dramatischen
Schlacht der Fnf Heere kmpfen, von den wackeren berlebenden von Smaugs Angriff auf See-Stadt bis zum Elbenheer,
das Thranduil, Knig des Dsterwaldes anfhrt.

Zwei spannende neue Szenarios, die Schlsselszenen aus


The Hobbit: The Battle of the Five Armies darstellen und es
dir erlauben, an den Abenteuern von Thorins Gefolgschaft
bei der Rckeroberung des Erebor teilzunehmen.

Du bentigst eine Ausgabe des Regelbuchs des Der Hobbit: Eine unerwartete Reise-Tabletop-Strategiespiels und
Der Hobbit: Smaugs Einde, um diese Erweiterung benutzen zu knnen.

GERMAN
GEDRUCKT IM UK
PRODUKTCODE
04 04 14 99 036

Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte vorbehalten. DER HOBBIT:


EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINDE, THE
HOBBIT: THE BATTLE OF THE FIVE ARMIES und die Namen und Bezeichnungen der Charaktere, Gegenstnde, Geschehnisse und Orte darin
sind Marken (TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth
Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc.
(s14)
2014 New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der Herr
der Ringe: Die Gefhrten, Der Herr der Ringe: Die Zwei Trme, Der Herr
der Ringe: Die Rckkehr des Knigs und die Namen und Bezeichnungen
der Charaktere, Gegenstnde, Geschehnisse und Orte darin sind Marken
(TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter
Lizenz an New Line Productions, Inc.

Bolgs Leibwache strmte jaulend auf sie zu und brach


in ihre Reihen, wie Wellen gegen Klippen aus Sand

Inhalt

Einleitung................................................................................. 3

Die Reise geht weiter.......................................4


Deine Spiele verbinden............................................................. 5
Szenarios: .
The Hobbit: The Battle of the Five Armies.......................... 6
Feuer und Wasser..................................................................................6
Angriff auf den Rabenberg...................................................................8

Helden und Schurken von Mittelerde......... 10


Neue Profile.............................................................................11
Helden des Guten................................................................................12
Krieger des Guten................................................................................25
Helden des Bsen................................................................................26

Armeelisten.............................................................................30
Referenz...................................................................................32

Produziert vom Games-Workshop-Designstudio


Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte vorbehalten. DER HOBBIT: EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINDE und THE HOBBIT: BATTLE OF THE FIVE ARMIES
und die Namen und Bezeichnungen der Charaktere, Gegenstnde, Geschehnisse und Orte darin sind Marken (TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises, unter Lizenz
an New Line Productions, Inc.
(s14)
2014 New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der Herr der Ringe: Die Gefhrten, Der Herr der Ringe: Die Zwei Trme und der Herr der Ringe: Die Rckkehr des Knigs und die
Namen und Bezeichnungen der Charaktere, Gegenstnde, Geschehnisse und Orte darin sind Marken (TM) der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises, unter Lizenz an New
Line Productions, Inc.
Alle Zitate aus J.R.R. Tolkiens literarischer Trilogie Der Herr der Ringe (einschlielich aller dazu gehrigen Bnde) sind The Tolkien Estate 1954-55, 1966. Alle Rechte vorbehalten. Games
Workshop, das Games-Workshop-Logo, Eavy Metal, Citadel und das Citadel-Emblem sind entweder , Marken (TM) und/oder Games Workshop Ltd. 2000-2014, wo zutreffend in
Grobritannien und anderen Lndern weltweit eingetragen. Alle Rechte vorbehalten.
Smtliche anderen Inhalte, einschlielich spezifischer Spielregeln, Strategien und erweiterter Materialien, sind Games Workshop Limited 2014. Alle Rechte vorbehalten.
Kein Teil dieser Publikation darf reproduziert, auf einem Datenabfragesystem gespeichert oder auf irgendeine Weise bertragen werden, sei es elektronisch, mechanisch, fotokopiert,
aufgezeichnet oder anderweitiger Art, ohne vorausgehende Erlaubnis von New Line Productions.
Bilder dienen nur Illustrationszwecken. Bestimmte Citadel-Produkte knnen gefhrlich sein, wenn sie falsch verwendet werden, weshalb Games Workshop die Benutzung durch Kinder
unter 16 Jahren nur unter Aufsicht eines Erwachsenen empfiehlt. Unabhngig vom Alter sollte man beim Umgang mit Klebstoff, Klingen oder Sprays immer Vorsicht walten lassen und den
Packungsangaben folgen.

Games Workshop Ltd, Willow Rd, Lenton, Nottingham, NG7 2WS


Gedruckt von Artisan Press Limited im Vereinigten Knigreich.
www.games-workshop.com
2

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

Einleitung

horin Eichenschilds Mission, den Erebor zurckzuerobern, ist beinahe zu Ende. Die Zwerge sind weit in den Osten gereist, berlisteten Trolle, umgingen Orks und entkamen sogar aus der Gefangenschaft im Verlies Thranduils, des Knigs des Waldlandreiches. Thorins Gefolgschaft hat
nun endlich den Einsamen Berg erreicht, doch ihre unachtsame Hast hat den
mchtigen Smaug geweckt. Der Drache ist jedoch nur eine von vielen Gefahren, denen sich Thorin Eichenschild und seine Mitstreiter nun stellen mssen, da fnf Armeen aus Freunden wie Feinden am Erebor zusammentreffen
und jede einzelne Anspruch auf die lange verlorenen Schtze der Zwerge erhebt
Willkommen bei The Hobbit: The Battle of the Five Armies. Dies ist eine Erweiterung fr das Tabletop-Strategiespiel Der Hobbit: Eine unerwartete Reise, und du
bentigst ein Exemplar des Hauptregelwerks sowie die Erweiterung Der Hobbit:
Smaugs Einde, um die Informationen auf diesen Seiten zu verwenden. Diese Erweiterung ist in mehrere Kapitel unterteilt:

Legolas Grnblatt,
Prinz des Dsterwaldes

Bolg, Kastellan des


Bergs Gundabad

Die Reise geht weiter


Deine Spiele verbinden

Zum Ende der epischen Queste von Thorin Eichenschild und seinen Gefhrten bieten wir dir hier Kampagnenregeln, die es dir ermglichen, die letzte Phase ihrer
Reise nachzuspielen, von Smaugs Angriff auf See-Stadt bis hin zum Angriff auf
den Rabenberg in der Schlacht der Fnf Heere.

Neue Szenarios
Die Szenarios in diesem Kapitel schlieen an jene aus dem Regelbuch des Table
top-Strategiespiels Der Hobbit: Eine unerwartete Reise und aus der Erweiterung
Der Hobbit: Smaugs Einde an. Analog zu den Szenarios im Hauptregelbuch und
in der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einde stellen die hier beschriebenen Szenarios die bedeutendsten Szenen aus dem Film The Hobbit: The Battle of the Five
Armies auf deinem Spieltisch dar. Sieh selbst, ob Bard der Bogenschtze und die
Verteidiger von See-Stadt Smaug vertreiben knnen, bevor der wutschnaubende
Drache mit seinem feurigen Odem ihre Stadt vernichtet. Oder ob Thorin Eichenschild den Rabenberg erstrmen und die mchtigsten Ork-Kommandanten des
Dritten Zeitalters, Azog und Bolg, besiegen kann.

Hauptmann des Dsterwaldes

Bard der Bogenschtze,


Girions Erbe

Thorin Eichenschild,
Knig unter dem Berg

Azog,
Feldherr Saurons

Helden und Schurken von Mittelerde


Dieses Kapitel enthlt Profile fr eine Flle an neuen Charaktermodellen und
Kriegern, die in The Hobbit: The Battle of the Five Armies eingefhrt werden. Nun
kannst du die ikonischen Helden aus den Filmen sammeln, darunter Thorins
Gefolgschaft in kniglicher Rstung, Bard der Bogenschtze beim Abfeuern der
Windlanze und der schreckliche Drache Smaug. Und als wre das noch nicht genug, kehren auch die Dsterwaldelben in voller Strke zurck und bringen neue
Infanterie und Kavallerie mit in die Schlacht.

Armeelisten
In diesem Kapitel prsentieren wir dir Armeelisten auf dem neuesten Stand, die
du in deinen Standardszenarios verwenden kannst. Diese vollstndigen Armeelisten basieren auf Azogs Jgern, dem Weien Rat, den Elben aus Thranduils Hallen und anderen und ermglichen es dir, die Modelle aus deinen Sammlungen
fr den Einsatz auf dem Schlachtfeld zu organisieren.

Tauriel, Exilantin
des Dsterwaldes

Bilbo Beutlin, Meisterdieb

Einleitung

Die Reise
GEHT WEITER

DEINE SPIELE VERBINDEN


Hier stellen wir Regeln vor, mit denen du deine Spiele mit Thorins Gefolgschaft durch eine dynamische Erzhlung verbinden kannst, die
die Ereignisse des ersten und des zweiten Filmes fortfhrt. Die vollstndigen Informationen dazu, wie du deine Spiele verbindest, und die
Regeln fr die Szenarios 1-7 findest du auf den Seiten 110-131 des Regelbuchs des Tabletop-Strategiespiels Der Hobbit: Eine unerwartete Reise. Die Regeln der Szenarios 8-12 finden sich auf den Seiten 6-15 der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einde. Die Regeln dafr, wie du
alle 12 Szenarios verbinden kannst, damit sie zu diesem Punkt der Reise fhren, findest du auf den Seiten 22-25 der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einde.

12

FSSER UNVERZOLLT
Teil II

Sieg des Guten: Ignoriere im Szenario Feuer und Wasser die Sonderregel
Verwundet herumlaufen.
Unentschieden: Keine Seite hat einen
Vorteil.
Sieg des Bsen: Wenn du nach dem
Spiel auf der Kampagnen-Verletzungs
tabelle fr Kili der Zwerg wrfelst, behandelst du auch ein Ergebnis von 4+
als Ernsthaft verletzt.

13

FEUeR UND WaSSER

Sieg des Guten: Alle berlebenden


Helden der guten Seite beginnen das
Szenario Angriff auf den Rabenberg
mit vollem Heldentum, Willenskraft
und Schicksal.
Unentschieden: Keine Seite hat einen
Vorteil.
Sieg des Bsen: Der Spieler der bsen Seite kann +1 addieren, wenn er im
Szenario Angriff auf den Nebelberg
fr die Sonderregel Die Legionen von
Gundabad wrfelt.

HIN UND WIEDER ZURCK


Der Angriff auf den Rabenberg fhrt
zum ultimativen Sieg fr eine Seite oder
die andere. Wenn du alle Szenarios von
Anfang bis Ende gespielt hast, dann ist
dies das epische Finale deiner Reise. Der
Sieg im Szenario Feuer und Wasser ist
dabei nicht minder wichtig, denn dessen Szenariobonus mag sich im Finale
als entscheidend erweisen.
Wer immer das letzte Szenario gewinnt,
der gewinnt die Kampagne. Dabei ist es
wichtig zu erwhnen, dass es bei Angriff auf den Rabenberg kein Unentschieden gibt. Es gibt hier nur einen
groen Sieg oder eine schmerzliche Niederlage zu erringen!

Szenarios

SZenarios:

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

uf den folgenden Seiten prsentieren wir dir neue Szenarios, mit denen du die packenden und dramatischen Ereignisse von
The Hobbit: The Battle of the Five Armies mit deinen Citadel-Miniaturen selbst erleben kannst.

Jedes der Szenarios auf den folgenden Seiten bereitet die Bhne fr ein ganz eigenes Spiel von The Hobbit: The Battle of the Five Armies. Es
stellt einen Hintergrund fr deine Schlacht bereit und erklrt die Regeln, die ntig sind, um das jeweilige Ereignis nachzuspielen. Die Szenarios in The Hobbit: The Battle of the Five Armies folgen dabei dem Format, das du auch schon aus der Szenario-Sektion des Der Hobbit:
Eine unerwartete Reise-Tabletop-Strategiespiels kennst (Seite 110). Die Beteiligten stammen aus dieser Erweiterung, aus der Erweiterung
Der Hobbit: Smaugs Einde und dem Regelbuch des Der Hobbit: Eine unerwartete Reise-Tabletop-Strategiespiels.

13

Feuer und Wasser

Schwarzer Pfeil! Ich habe dich von meinem Vater, und er hatte dich aus alter Zeit. Wenn du wirklich aus den Schmieden
des wahren Knigs unter dem Berg stammst, dann flieg jetzt und triff!
- Bard der Bogenschtze, Feuer und Wasser
6

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

BETEILIGTE

Modelle der guten Seite:


Bard der Bogenschtze, Girions Erbe (mit
Windlanze); Fili der Zwerg; Kili der Zwerg;
Bofur der Zwerg; Oin der Zwerg; Tauriel;
Meister von See-Stadt; Alfrid der Ratgeber; 1
Hauptmann der Wache von See-Stadt;
36 Wchter von See-Stadt (12 mit Speeren,
12 mit Bgen).
Modelle der bsen Seite:
Smaug

48"

Haus von
Bard dem
Bogenschtzen

Siegesbedingungen
N

48"

maug wurde aus seinem Schlaf geweckt, als Bilbo Beutlin versuchte, den
Arkenstein zu sichern. Der uralte Drache sieht sich schon bald mit Thorin
Eichenschild und dessen Begleitern konfrontiert, die ihn in schreckliche Wut
versetzen, als sie beanspruchen, was rechmig das Ihre ist. Doch statt seine
Wut auf die Zwerge zu beschrnken, sieht Smaug auch die Bewohner von SeeStadt als Schuldige und lsst sich von seinen Schwingen zu der ahnungslosen
Stadt tragen, um angemessene Vergeltung zu ben.
Als Smaugs feurige Vergeltung aus dem Himmel regnet, mssen die Verteidiger
den Drachen stellen, ehe dieser ihre Heimat ebenso niederbrennt, wie er es einst
mit Thal, Stadt der Menschen, tat, vor so langer Zeit.

Spielfeldaufbau
Das Szenario spielt auf den hlzernen Plattformen und Stegen von See-Stadt. Ein
dafr geeignetes Gebude stellt das Haus von Bard dem Bogenschtzen dar und
wird mit umgebenden Gebuden und Laufwegen, die ein typisches Viertel von
See-Stadt reprsentieren, im Zentrum des Spielfeldes platziert.

Aufstellung
Zuerst stellt der Spieler der guten Seite Fili den Zwerg, Kili den Zwerg, Bofur den
Zwerg, Oin den Zwerg und Tauriel beliebig innerhalb von 6 Zoll vom Haus von
Bard dem Bogenschtzen auf. Dann positioniert er die brigen Modelle beliebig auf
dem Spielfeld. Der Spieler der bsen Seite stellt Smaug nicht auf; der Drache bewegt sich am Beginn der Bewegungsphase des bsen Spielers ber einen beliebigen Punkt am nrdlichen Spielfeldrand ins Spiel.

Smaug muss gettet werden, oder See-Stadt wird


durch den Zorn des Drachen in eine schwelende Ruine verwandelt werden. Das Spiel endet am Ende des
Zuges, in dem entweder Smaug gettet wurde oder
die gute Seite auf ein Viertel (25%) oder weniger ihrer Anfangszahl an Modellen reduziert wurde. Der
Spieler der guten Seite hat gewonnen, wenn Smaug
gettet wurde, anderenfalls gewinnt der Spieler der
bsen Seite.

Sonderregeln
Der Drachen Grimm heftiger als Feuer: Smaugs lodernde Wut ist so gro, dass er jedes Mal, wenn er einen feindlichen Helden ttet, einen einzelnen Punkt
Heldentum oder Willenskraft zurckerhlt, den er
vorher im Spiel aufgewandt hat.
Verwundet herumlaufen: Das verletzte Bein von
Kili dem Zwerg ist lngst nicht ausgeheilt. Kili der
Zwerg kann sich nur mit der Hlfte seiner normalen
Geschwindigkeit bewegen (2,5 Zoll) und weder einen heroischen Marsch durchfhren, noch vom Im
Laufschritt! eines anderen Helden profitieren. Des
Weiteren darf Kili der Zwerg wegen seines verwundeten Beins nicht die Sonderregel Kmpfende Brder
einsetzen (weder seine eigene noch die seines Bruders Fili der Zwerg).

ANMERKUNG DEr Designer


Dieses Szenario stellt Smaugs groen Moment in The
Hobbit: The Battle of the Five Armies dar. Es gibt
dem Spieler der bsen Seite die Gelegenheit, die mglicherweise mchtigste Kreatur Mittelerdes zu spielen
und Tod und Verheerung zu bringen. Tatschlich muss
der Spieler der guten Seite alle Register ziehen, um
Smaug zu besiegen, trotz der mchtigen Helden, ber
die er gebietet. Es ist daher durchaus angebracht, dass
sich der Spieler der bsen Seite etwas im Glanz seiner
berlegenheit sonnt. Smaug tat das ganz sicher!

Szenarios

14

Angriff auf den Rabenberg

ie Schlacht der Fnf Heere ist in vollem Gange. Azog befehligt seine Truppen von einer Position auf dem Rabenberg aus und
ahnt nicht, dass Thorin Eichenschild ihn ber das Schlachtfeld hinweg erspht hat und nun naht, um ihm endgltig den Garaus
zu machen. Als sich der Zwergenknig den Weg zu seiner Nemesis emporkmpft, ziehen auch andere Mchte, gute wie bse, dem
Ort ihrer letzten Konfrontation entgegen.
Thorin Eichenschild ahnt nicht, dass er in eine Falle luft. Bolgs Eintreffen in der Schlacht steht kurz bevor, und dieser fhrt eine zweite gewaltige Armee von Orks des Bergs Gundabad heran. Dennoch ist nicht alles verloren, denn Legolas Grnblatt und Tauriel nhern sich rasch
und in der Ferne kndet das Schlagen gewaltiger Flgel bereits von der Ankunft eines weiteren unerwarteten Heeres

Die Warge wurden zerstreut und Thorin strzte sich mitten in die Leibwache von Bolg.
Doch er konnte ihre Linien nicht durchbrechen. Er hatte einfach zu wenige Mnner.
Seine Flanken waren ungedeckt. Schon bald wurden die Angreifer angegriffen
- Die Wolken bersten
8

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

BETEILIGTE

Modelle der guten Seite:


Thorin Eichenschild, Knig unter dem Berg;
Fili der Zwerg, Champion des Erebor;
Kili der Zwerg, Champion des Erebor; Dwalin
der Zwerg, Champion des Erebor;
Bilbo Beutlin, Meisterdieb;
Radagast der Braune auf Riesenadler;
Tauriel, Exilantin des Dsterwaldes;
Legolas Grnblatt, Prinz des Dsterwaldes;
Beorn; Gwaihir; 2 Riesenadler.

12"

Modelle der bsen Seite:


Azog, Feldherr Saurons;
Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad;
3 Gundabad-Orkhauptleute;
36 Gundabad-Orkkrieger.

48"

Aufstellungszone
des Bsen

24"

12"

Austellungszone
des Guten

48"

Spielfeldaufbau
Der Rabenberg ist ein hoher Kamm, der die Ebene vor dem Einsamen Berg berblickt. Als Gelnde sollten sich einige vereinzelte Felsen auf dem Spielfeld befinden.

Aufstellung
Der bse Spieler platziert Azog, Feldherr Saurons, 1 Gundabad-Orkhauptmann
und 18 Gundabad-Orkkrieger irgendwo in seiner Aufstellungszone. Dann platziert der gute Spieler Thorin Eichenschild, Knig unter dem Berg, Fili den Zwerg,
Champion des Erebor, Kili den Zwerg, Champion des Erebor, Dwalin den Zwerg,
Champion des Erebor, und Bilbo Beutlin, Meisterdieb, irgendwo in seiner Aufstellungszone. Alle brigen Modelle treffen spter im Spiel ein.

Siegesbedingungen
Thorin Eichenschild wei, dass die einzige Hoffnung, die die verstreuten Heere der
Zwerge, Elben und Menschen haben, darin besteht, den niederzustrecken, der
die Orkhorden befehligt seinen verhassten Erzfeind Azog. Doch mit der Ankunft von Bolg kann der Sieg nur garantiert werden, wenn die bse Brut des Bleichen Orks ebenfalls niedergemacht wird. Doch wenn der Sieg einen zu groen
Preis erfordert, kann dennoch alles verloren sein.
Das Spiel endet am Ende des Zuges, in dem sowohl Azog, Feldherr Saurons, und
Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad, gettet sind, oder die gute Seite auf ein Viertel (25%) der Zahl ihrer Anfangsmodelle oder weniger reduziert wurde. Der Spieler der guten Seite gewinnt, wenn sowohl Azog, Feldherr Saurons, als auch Bolg,
Kastellan des Bergs Gundabad, gettet wurden. Anderenfalls gewinnt der Spieler
der bsen Seite.

Sonderregeln
Champions des Dsterwaldes: In der Endphase des
vierten Spielzugs platziert der Spieler der guten Seite Legolas Grnblatt, Prinz des Dsterwaldes, und
Tauriel, Exilantin des Dsterwaldes, auf dem Spielfeld, jeweils in Basekontakt mit der stlichen Spielfeldkante.
Die Adler kommen: In der Endphase des achten
Spielzugs platziert der Spieler der guten Seite Radagast den Braunen auf Riesenadler, Beorn, Gwaihir und
2Riesenadler auf dem Spielfeld, jeden in Basekontakt mit der westlichen Spielfeldkante.
Die Ankunft von Bolg: In der Endphase des dritten
Spielzugs platziert der Spieler der bsen Seite Bolg,
Kastellan des Bergs Gundabad, 2Gundabad-Orkhauptleute und 18Gundabad-Orkkrieger auf dem
Spielfeld, jeden in Basekontakt mit der nrdlichen
Spielfeldkante.
Die Orklegionen von Gundabad: Am Ende jeder seiner Bewegungsphasen muss der Spieler der bsen
Seite fr jeden zuvor im Spiel getteten GundabadOrkkrieger einen Wrfel werfen. Bei einer 6 kehrt
dieser sofort als Verstrkung ins Spiel zurck und
kommt ber einen beliebigen Punkt der nrdlichen
Spielfeldkante auf das Schlachtfeld.

ANMERKUNG DEr Designer


Was immer hier geschieht wird das Schicksal von Mittelerde fr die kommenden Jahre bestimmen und
mglicherweise sogar zu Saurons endgltigem Sieg
ber die freien Vlker fhren. Beide Spieler setzen ein
paar der mchtigsten Helden ein, die der jeweiligen
Seite zur Verfgung stehen geniee es und gewhre
dem Feind keine Gnade!

Szenarios

hELDEN UND
SCHURKEN VON
miTTELERDE

Neue Profile
uf den folgenden Seiten prsentieren wir Profile fr all die neuen Modelle des Guten und des Bsen, die in The Hobbit: The
Battle of the Five Armies verfgbar sind.

Es folgt eine Reihe von Profilen, die jeweils einige ntzliche Informationen, Profile, einen Punktwert und Sonderregeln fr jedes der in
dieser Erweiterung vorgestellten Modelle enthalten. Diese Profile ergnzen jene im Regelbuch des Tabletop-Strategiespiels Der Hobbit:
Eine unerwartete Reise und in der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einde. Wenn es fr einen Helden mit Namen mehr als ein Profil gibt,
kannst du dieses Individuum nur einmal in deine Armee aufnehmen. Beispiel: Du kannst nicht Bard den Bogenschtzen (aus der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einde) und Bard den Bogenschtzen, Girions Erbe (Seite 12), in deine Armee aufnehmen.

Profile

11

Helden des Guten

Bard der Bogenschtze, Girions Erbe (Mensch)........150 Punkte


Whrend sein schicksalhafter Moment immer nher
rckt, machen furchtbare Umstnde Bard den Bogenschtzen zum Retter von See-Stadt, denn das Blut des
Adligen Girion Frst von Thal fliet in seinen Adern.
B

6" 5/3+ 4

A
3

L
3

Ausrstung
Schwert
Optionen
Rstung......................................................... 5 Punkte
Pferd.............................................................10 Punkte
Windlanze....................................................75 Punkte
Die Windlanze: Diese Kriegsmaschine ist ein
schlagkrftiges, zwergengeschmiedetes Relikt aus
Thal, Stadt der Menschen, verschiet widerhakenbewehrte Speere auf ihre Ziele und ist raffiniert so konzipiert, dass sie ein einzelner Mann bedienen kann.

Windlanze

Strke Verteidigung Lebenspunkte


(10)
10
3

Die Windlanze folgt allen Regeln fr eine Belagerungsmaschine mit der Modifikation Solide Konstruktion, wie im Regelbuch von Der Hobbit: Eine unerwartete Reise beschrieben.
Bard der Bogenschtze, Girions Erbe, zhlt als einziges
Besatzungsmitglied der Belagerungsmaschine. Beachte, dass dies bedeutet, dass er die Windlanze nicht
bewegen kann, auch wenn er sich im Gegensatz zu
anderen Besatzungsmitgliedern dazu entscheiden
kann, sich mehr als 6Zoll von ihr fortzubewegen,
selbst wenn sie noch nicht zerstrt worden ist.

Wenn er sich in Basekontakt mit der Windlanze befindet und nicht im Nahkampf gebunden ist, kann
Bard der Bogenschtze, Girions Erbe, die Windlanze in jedem Spielzug abfeuern. Bard der Bogenschtze, Girions Erbe, darf sein Heldentum einsetzen, um
Trefferwrfe der Windlanze, Verwundungswrfe der
Windlanze und Wrfe auf der Abweichungstabelle
fr die Windlanze zu beeinflussen.
Sonderregeln
Der Schwarze Pfeil: Bard der Bogenschtze wusste irgendwie, dass es eines Tages sein Schicksal sein wrde, diesen Pfeil zu verschieen und seinen gefallenen Vorfahren zu rchen.
Einmal pro Spiel kann Bard der Bogenschtze, Girions Erbe, einen Schwarzen Pfeil verschieen, anstatt
normal mit der Windlanze zu schieen. Wenn du
dich dafr entscheidest, musst du vor dem Trefferwurf ansagen, dass du seinen Schwarzen Pfeil verschiet. Wenn Bard der Bogenschtze, Girions Erbe,
den Schwarzen Pfeil verschiet, wiederholt er misslungene Trefferwrfe und alle misslungenen ImWeg-Tests. Auerdem wrfelst du nicht auf der Abweichungstabelle, wenn du den Schwarzen Pfeil
verschiet ein erfolgreicher Trefferwurf gegen ein
Feldziel zhlt automatisch als Volltreffer!.
Retter von See-Stadt: Dadurch, dass Bard der Bogenschtze den mchtigen Drachen Smaug ttet, verdient
er sich die unsterbliche Treue und den Respekt seines Volkes.
Das Haltet stand! von Bard dem Bogenschtzen, Girions Erbe, hat eine Reichweite von 12Zoll. Auerdem erhalten alle Milizionre von See-Stadt und
Hauptleute der Miliz von See-Stadt innerhalb von
12Zoll von Bard dem Bogenschtzen, Girions Erbe, einen Bonus von +1 auf ihren Nahkampfwert und zhlen als innerhalb der Reichweite einer Standarte.

Hauptmann der Miliz von See-Stadt (Mensch)................ 40 Punkte


Auch wenn viele bei der Zerstrung See-Stadts gettet
wurden, berlebten einige, die Bard dem Bogenschtzen halfen, die Flchtlinge in relative Sicherheit zu bringen. Diese tapferen Mnner bernahmen in der folgenden, verzweifelten Schlacht das Kommando ber die
Miliz.
B

6" 3/4+ 4

12

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

V
5

A
2

L
2

Ausrstung
Rstung und Speer
Optionen
Schild............................................................ 5 Punkte

Thorin Eichenschild,
Knig unter dem Berg (Zwerg)..........................................125 Punkte
Thorin Eichenschilds Aufgabe ist endlich erfllt der
Drache Smaug ist gettet worden, und der groe Reichtum seines Volkes ist wieder in seinem Besitz. Doch trotz
seines Triumphes nagt in seinem Inneren eine Krankheit,
die nur die Wiederentdeckung des Arkensteins heilen
wird. Doch als die Schlacht der Fnf Heere alles zu vernichten droht, wofr er so hart gekmpft hat, taucht Thorin Eichenschild aus dem Erebor auf, um das groe Unrecht zu rchen, das seiner Sippe von Azog, dem Bleichen
Ork, angetan wurde.
B

5" 6/4+ 4

V
8

A
3

L
3

Ausrstung
Schwere Zwergenrstung und Schwert
Optionen
Wenn Legolas Grnblatt, Prinz des Dsterwaldes,
nicht in deiner Armee enthalten ist, kann
Thorin Eichenschild, Knig unter dem Berg,
Orcrist tragen................................................10Punkte

Orcrist ist eine Elbenklinge. Wenn Orcrist einen Ork,


Goblin oder Uruk-hai verwundet, wird jede Verwundung zu W3 Verwundungen (die Anzahl der Verwundungen wird ermittelt, bevor Schicksalspunkte
eingesetzt werden). Zustzlich hat der Trger Orc
rists die Sonderregel Entsetzlich (Goblins, Orks und
Uruk-hai).
Sonderregeln
Ahnenzorn: Noch nie hat Thorin Eichenschild so hart
gekmpft, um seine gefallenen Verwandten zu rchen.
Thorin Eichenschild, Knig unter dem Berg, kann in
jeder Nahkampfphase einen heroischen Nahkampf
ansagen, ohne Heldentumspunkte auszugeben.
Eine offene Rechnung: Thorin Eichenschild hat geschworen, die Welt ein fr alle Mal von seinem erbitterten Feind zu befreien.
Thorin Eichenschild, Knig unter dem Berg, wiederholt alle misslungenen Verwundungswrfe, wenn
er Schlge gegen Azog oder Azog, Feldherr Saurons,
fhrt.

Orcrist: Orcrist ist eine magische Klinge, die von


den Elben whrend ihrer Kriege in alten Zeiten geschmiedet wurde, und der Fluch der Orks. In der
Sprache der Menschen ist das Schwert als Goblinspalter bekannt und in der Sprache der Orks als
Beier. Es ist eine brutale Waffe mit einer unnatrlich scharfen Schneide, die im Laufe der Jahre bereits
das Leben von Hunderten Dienern Saurons nahm.

Fili der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg).................... 70 Punkte


Nachdem er Smaugs Angriff auf See-Stadt berlebt hat, erreicht Fili der Zwerg schlielich den Einsamen Berg, wo
sein kniglicher Vetter davon geqult wird, dass der Arkenstein fehlt. Doch die Treue Filis des Zwergs zu Thorin
Eichenschild bleibt eisern, und er kmpft ohne Furcht,
um seinen Knig in der Schlacht der Fnf Heere zu beschtzen.
S

5" 5/3+ 4

Ausrstung
Schwere Zwergenrstung und Schwert
Sonderregeln
Leibwchter (Thorin Eichenschild, Knig unter dem
Berg)

Du Bekr! Fili der Zwerg kmpft hart fr seinen kniglichen Verwandten und strebt sowohl danach,
ihn zu schtzen als auch ihn stolz zu machen.
Wenn sich ein Modell mit dieser Sonderregel innerhalb von 6 Zoll um Thorin Eichenschild, Knig unter
dem Berg, befindet, zhlt es als in Reichweite einer
Standarte befindlich.
Kmpfende Brder: Fili dem Zwerg und Kili dem
Zwerg gelingt es mhelos, ihre Kampfweise zu koordinieren, und so kmpfen sie wie ein einziges Wesen.
Wenn Fili der Zwerg, Champion des Erebor, und Kili
der Zwerg, Champion des Erebor, in Basekontakt
miteinander sind, drfen sie zu Beginn jeder beliebigen Phase den Platz miteinander tauschen dies
zhlt nicht als Bewegung.

Profile

13

Kili der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................... 70 Punkte


Obwohl Kili der Zwerg durch einen vergifteten Pfeil beinahe tdlich verwundet wird und durch seine Gefhle fr
die elbische Maid, deren Heilkunst ihn gerettet hat, mehr
als nur ein bisschen abgelenkt ist, erlangt er sowohl seine
Sinne als auch seine Strke wieder. Das ist auch gut so,
denn sein Schwert wird in den kommenden, erbitterten
Kmpfen dringend bentigt.
B

5" 5/3+ 4

V
8

A
2

L
2

Ausrstung
Schwere Zwergenrstung und Schwert
Sonderregeln
Leibwchter (Thorin Eichenschild, Knig unter dem
Berg)

Du Bekr! Kili der Zwerg kmpft hart fr seinen kniglichen Verwandten und strebt sowohl danach,
ihn zu schtzen als auch ihn stolz zu machen.
Wenn sich ein Modell mit dieser Sonderregel innerhalb von 6 Zoll um Thorin Eichenschild, Knig unter
dem Berg, befindet, zhlt es als in Reichweite einer
Standarte befindlich.
Kmpfende Brder: Fili dem Zwerg und Kili dem
Zwerg gelingt es mhelos, ihre Kampfweise zu koordinieren, und so kmpfen sie wie ein einziges Wesen.
Wenn Fili der Zwerg, Champion des Erebor, und Kili
der Zwerg, Champion des Erebor, in Basekontakt
miteinander sind, drfen sie zu Beginn jeder beliebigen Phase den Platz miteinander tauschen dies
zhlt nicht als Bewegung.

Bifur der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................ 65 Punkte


Von allen Zwergen, die Thorin Eichenschild bei seinem
Unterfangen begleiteten, ist Bifur der Zwerg wohl derjenige, der am wenigsten vom vor ihnen liegenden Weg
abgekommen ist. Doch ob seine Taten von strmischer
berzeugung geleitet waren oder die in seinen Kopf getriebene Axt ihn blo seiner Zweifel beraubt hat, steht auf
einem ganz anderen Blatt. Bifur der Zwerg bleibt dennoch ein entschlossener und standhafter Krieger.

5" 4/3+ 4

V
8

A
2

L
2

Ausrstung
Schwere Zwergenrstung und Zweihandaxt
Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, Knig unter dem
Berg)
Alte Wunde: Wenn das noch immer aus seinem
Schdel ragende Axtblatt berhrt wird, verfllt Bifur
der Zwerg in einen Berserkerrausch.
Sobald Bifur der Zwerg, Champion des Erebor, nur
noch 1 Lebenspunkt hat, darf er in jedem Spielzug
eine einzige heroische Tat vollbringen, ohne seinen
Vorrat an Heldentum anzutasten. Allerdings profitiert auch nur Bifur der Zwerg, Champion des Erebor,
von dieser heroischen Tat.

14

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

Ich brauche das! Nur Bofur der Zwerg konnte damit


davonkommen, die Klinge aus dem Schdel Bifurs
des Zwergs zu reien, ohne apokalyptisch brutale
Konsequenzen zu spren zu bekommen.
Wenn sie miteinander in Basekontakt sind, kann Bofur der Zwerg, Champion des Erebor, die Axt aus dem
Kopf von Bifur dem Zwerg, Champion des Erebor,
reien. Wenn er dies tut, erleidet Bifur der Zwerg,
Champion des Erebor, sofort eine einzelne Verwundung (gegen diese sind keine Schicksalswrfe zulssig) und verliert seine Sonderregel Alte Wunde.
Er darf fortan in jedem Spielzug eine einzige heroische Tat vollbringen, ohne seinen Vorrat an Heldentum anzutasten. Allerdings profitiert auch nur Bifur
der Zwerg, Champion des Erebor, von dieser heroischen Tat.

Bofur der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)............... 65 Punkte


Auch wenn er Thorin Eichenschilds letzten Vorsto auf
den Einsamen Berg wegen trunkener Pflichtvergessenheit verpasst hat, waren die Erfahrungen Bofurs des
Zwergs gegen Smaug in See-Stadt nicht weniger entsetzlich. Doch dank seines schnellen Verstandes und unverwstlichen Gemts dauerte es nicht lange, bis Bofur der
Zwerg erneut an der Seite seines Knigs stand und aus
dem Erebor in die groe Schlacht vor seinen Toren zog.

5" 4/4+ 4

Ausrstung
Schwere Zwergenrstung und Zweihandhammer

Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, Knig unter dem
Berg)
Standhaft: Schwere Aufgaben, ausweglose Situationen oder die subtile Bosheit dunkler Magie schrecken Bofur den Zwerg nicht, der ungeachtet der Situation immer optimistisch bleibt.
Jedes Mal, wenn Bofur der Zwerg, Champion des Erebor, Ziel einer magischen Kraft oder Sonderfhigkeit ist, darf er versuchen, diese zu ignorieren. Wirf
einen W6; bei 2+ wird die Wirkung ignoriert. Dieser Wurf darf durch Heldentum modifiziert werden.
Wenn Bofur der Zwerg einer magischen Kraft widerstehen soll, musst du dies versuchen, bevor du fr
die Sonderregel Standhaft wrfelst.

Bombur der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)............ 65 Punkte


Whrend Thorin Eichenschilds Unterfangen haben seine Begleiter bei fast jeder Gelegenheit gegen Trolle, Orks,
Goblins und Warge gekmpft. Aus diesen Prfungen und
Beschwernissen ist ein stiller, aber furchtloser Bombur
der Zwerg hervorgegangen. Aus ihm ist ein zuverlssiger,
wenn auch eher unkonventioneller Krieger geworden.
B

5" 4/4+ 4

V
7

A
2

L
3

Ausrstung
Schwere Zwergenrstung und Flegel

Wenn Bombur der Zwerg, Champion des Erebor,


Hochsprung- oder Klettertests ablegt, muss er Wrfe von 6 wiederholen. Auerdem darf er keine heroischen Bewegungen oder heroischen Mrsche ansagen.
Stimmung heben: Durch ein freundliches Wort
oder einen Leckerbissen kann Bombur der Zwerg die
Moral seiner Gefhrten heben.
Einmal pro Spielzug kannst du ein beliebiges befreundetes Modell in Basekontakt mit Bombur dem
Zwerg, Champion des Erebor, whlen und einen
W6werfen. Bei einem Wurf von 4+ erhlt das Modell einen Punkt Willenskraft zurck, den es zuvor
im Spiel (oder der Kampagne) verloren hat.

Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, Knig unter dem
Berg)
Krftig: Die Statur von Bombur dem Zwerg macht ihn
zu einem starken Kmpfer.
Wenn Bombur der Zwerg, Champion des Erebor, zuschlgt, darf er sich entscheiden, den Spezialschlag
Niederschlagen einzusetzen, so als benutze er einen
Streitkolben.
Schwerfllig: Bombur der Zwerg ist bergewichtig
und nicht gerade flink oder beweglich.

Profile

15

Dwalin der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)............. 115 Punkte


Dwalin der Zwerg hat whrend vieler Gefahren an der
Seite seines Lehnsherrn Thorin Eichenschild gekmpft.
Dwalin der Zwerg berragt seine Verwandten und ist
der bei Weitem imposanteste Zwerg in Thorins Gefolgschaft und ein berragender Kmpfer. Dwalin der Zwerg
beherrscht alle mglichen Waffen und ist eine unaufhaltsame Macht, um die herum seine restlichen Begleiter
kmpfen. Doch in der Schlacht der Fnf Heere wird selbst
die Tapferkeit dieses mchtigen Kriegers auf eine harte
Probe gestellt.
B

5" 6/4+ 5

Ausrstung
Schwere Zwergenrstung, Zweihandaxt und zwei
xte

Der Axtkmpfer des Knigs: Niemand kann es mit


den Axtfertigkeiten von Dwalin dem Zwerg aufnehmen.
Zu Beginn jedes Nahkampfes kann sich Dwalin der
Zwerg, Champion des Erebor, entscheiden, entweder mit einer Axt in jeder Hand und damit mit 4 Attacken zu kmpfen oder seine Zweihandaxt einzusetzen.
Waffenmeister: Dwalin der Zwerg ist ein tdlicher
Kmpfer, ganz egal ob er eine Waffe trgt oder nicht.
Dwalin der Zwerg, Champion des Erebor, gilt niemals
als unbewaffnet, und er erleidet niemals den Abzug
von -1 auf den Zweikampfwurf fr das Kmpfen mit
einer zweihndigen Waffe.

Sonderregeln
Bullig, Eidwache (Thorin Eichenschild, Knig unter
dem Berg), Furchtlos

Balin der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................ 60 Punkte


Wie sein Bruder hat Balin der Zwerg Thorin Eichenschild viele Jahre begleitet, seit der groe Drache Smaug
sie aus der Heimat ihrer Ahnen vertrieben hat. Der alternde Zwerg hat seinen Lehnsherrn mit Weisheit und Rat
durch ihr langes Exil geleitet und seine Verwandlung von
einem hitzigen jungen Prinzen in den Knig miterlebt, der
den Ruhm der Zwerge wiederherstellen wird.
B

5" 4/4+ 3

16

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

V
8

A
1

L
2

Ausrstung
Schwere Zwergenrstung und Zweihandstreitkolben
Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, Knig unter dem
Berg)
Langbart: Durch sein hohes Alter und seine Erfahrung besitzt Balin der Zwerg eine Flle an Weisheit.
In der Initiativephase darf Balin der Zwerg, Champion
des Erebor, einen Punkt Willenskraft ausgeben, um
seine Seite den W6-Wurf zum Ermitteln der Initiative wiederholen zu lassen.

Oin der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................... 65 Punkte


Auch wenn viele Zwerge der Blauen Berge die Richtigkeit
der Interpretation der bsen Omen anzweifelten, zu der
Oin der Zwerg kam weswegen sich Thorin Eichenschild bei seinem Unterfangen nur zwlf Begleiter anschlossen , gab ihre letztliche Richtigkeit dem grauhaarigen Veteranen bald Recht. Seine Teilnahme an Thorin
Eichenschilds Unterfangen war vielleicht mehr von seiner Liebe zu Gold motiviert als von irgendeinem Treuegefhl, aber dennoch hat er sich als tapferer Krieger erwiesen, wenn er zur Hilfe gerufen wurde, um die Schtze der
Zwerge zu verteidigen.
B

5" 4/4+ 4

V
8

A
1

L
2

M
6

Ausrstung
Schwere Zwergenrstung, Schild und Schwert

Heilkruter: Oin der Zwerg kennt sich hervorragend


mit Krutern und Umschlgen aus und kann so Verwundungen und manchmal auch schwere Wunden
mit berraschend schneller Wirkung behandeln.
In der Bewegungsphase kann Oin der Zwerg, Champion des Erebor, versuchen, ein befreundetes Modell
in Basekontakt zu heilen, anstatt sich zu bewegen.
Wirf einen W6. Bei 1-3 geschieht nichts. Bei 4 oder
5 erhlt das Modell einen zuvor im Spiel (oder der
Kampagne) verlorenen Lebenspunkt zurck. Bei einer 6 erhlt das Modell alle verlorenen Lebenspunkte zurck.
Voraussagen: Oin der Zwerg sucht nach Vorzeichen,
die er benutzen kann, um die Zukunft zu ergrnden. Das ist fr ihn zwar beschwerlich, doch kann es
fr seine Kameraden von unschtzbarem Wert sein.
Einmal pro Spielzug kann Oin der Zwerg, Champion
des Erebor, in der Nahkampfphase einen Willenskraftpunkt ausgeben, um einem befreundeten Modell innerhalb von 3Zoll zu erlauben, im Kampf einen einzelnen Wrfel erneut zu werfen.

Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, Knig unter dem
Berg)

Gloin der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................ 95 Punkte


Gloin der Zwerg gehrte zu den geschicktesten und erfahrensten Kriegern der Gefolgschaft aus Zwergen, die
sich aufmachte, um den Einsamen Berg zurckzuerobern. Im Laufe des Unterfangens bewies er immer wieder seine Tapferkeit und seine Waffenstrke. Als Thorin Eichenschild seine Begleiter in die Schlacht der
Fnf Heere fhrte, sehnte sich niemand mehr danach, ihren Feinden zu Leibe rcken zu knnen, als Gloin der
Zwerg.
B

5" 6/4+ 4

V
8

A
3

L
2

Ausrstung
Schwere Zwergenrstung und Zweihandaxt
Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, Knig unter dem
Berg)
Geborener Krieger: Gloin der Zwerg ist ein Furcht
einflender Kmpfer. Ein jeder seiner Hiebe ist
perfekt bemessen und verschwendet kein bisschen
Kraft.
Gloin der Zwerg, Champion des Erebor, muss im
Nahkampf Verwundungswrfe von 1 wiederholen.

Profile

17

Ori der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................... 60 Punkte


Trotz seines tapferen Herzens galt Ori der Zwerg hufig als schwchstes und unerfahrenstes Mitglied von Thorins Gefolgschaft. Doch er hat mehr als nur seinen gerechten Anteil an Gefahren berstanden und tritt aus
jedem Kampf strker hervor. Nun kmpft Ori der Zwerg
stolz an der Seite seiner Verwandten. Mit jeder Faser seines Krpers ist er der tapfere Krieger, fr den er sich selbst
stets gehalten hat.
S

5" 4/3+ 3

Ausrstung
Schwere Zwergenrstung und Zweihandaxt

Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, Knig unter dem
Berg)
Chronist: Die Hoffnung von Ori dem Zwerg ist es,
die Abenteuer seiner Verwandten aufzuschreiben
und daraus ein Werk zusammenzustellen, das ihren
Taten gerecht wird.
Jedes Mal, wenn ein Mitglied von Thorins Gefolgschaft innerhalb von 3Zoll um Ori den Zwerg, Champion des Erebor, einen feindlichen Helden oder ein
feindliches Monster ttet, erhlt dieses Mitglied sofort
einen Punkt Heldentum, Willenskraft oder Schicksal
(nach deiner Wahl) zurck, der zuvor in diesem Spiel
(oder der Kampagne) ausgegeben wurde.

Dori der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg).................. 75 Punkte


Da Dori der Zwerg seine jngeren Brder nicht mehr so
erbittert beschtzen muss wie zuvor da ihre eigenen Erfahrungen sie selbst zu erwachsenen und fhigen Kriegern
gemacht haben kann er sich nun auf das konzentrieren,
was er am besten kann; nmlich die Schdel seiner Feinde einzuschlagen.
B

5" 5/4+ 4

V
8

A
3

L
2

Ausrstung
Schwere Zwergenrstung und Zweihandstreitkolben
Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, Knig unter dem
Berg)

Ein feiner Kerl: Dori der Zwerg ist tief in seinem Inneren ein freundlicher Geselle und gibt auf Bilbo
Beutlin acht, wann immer dieser in Gefahr gert.
Wenn sich Bilbo Beutlin, Meisterdieb, innerhalb von
3Zoll von Dori dem Zwerg, Champion des Erebor,
befindet, darf er Doris Heldentums-, Willenskraftund Schicksalspunkte wie seine eigenen ausgeben.
Waffenmeister: Das tdliche Geschick von Dori dem
Zwerg im Umgang mit Waffen straft seine winzige
Gre und sein gutherziges Wesen Lgen.
Dori der Zwerg, Champion des Erebor, gilt niemals
als unbewaffnet, und er erleidet niemals den Abzug
von -1 auf den Zweikampfwurf fr das Kmpfen mit
einer zweihndigen Waffe.

Nori der Zwerg, Champion des Erebor (Zwerg)................. 70 Punkte


Nori der Zwerg hat einen Groteil seines Lebens damit
verbracht, andere um ihre Waffen zu erleichtern, um sie
selbst ausprobieren zu knnen, und als er Smaugs gestohlenen Schatzhort durchsuchte, stand er ausnahmsweise
vor einer zu groen Auswahl ntzlicher Ausrstung.
B

5" 5/4+ 4

V
8

A
2

L
2

M
5

Ausrstung
Schwere Zwergenrstung, Schild und Streitkolben

18

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

Sonderregeln
Eidwache (Thorin Eichenschild, Knig unter dem
Berg)
Waffenmeister: Nori der Zwerg hat viel Zeit damit
verbracht, durch die Welt zu reisen und mit vielen
verschiedenen geborgten Waffen zu kmpfen.
Nori der Zwerg, Champion des Erebor, gilt niemals
als unbewaffnet, und er erleidet niemals den Abzug
von -1 auf den Zweikampfwurf fr das Kmpfen mit
einer zweihndigen Waffe.

Bilbo Beutlin, Meisterdieb (Hobbit).................................... 90 Punkte


Eine zufllige Begegnung mit der Kreatur Gollum unterhalb von Goblinstadt und seine darauffolgende Aneignung des Einen Rings machten Bilbo Beutlin zu einem Dieb, der wahrlich seinesgleichen suchte. Tatschlich
konnte Bilbo Beutlin, indem er die Kraft der Unsichtbarkeit nutzte, den Arkenstein direkt von unter Smaugs
Nase zurckholen. Whrend Thorins Gefolgschaft sich
fr den Krieg wappnete, erhielt Bilbo Beutlin fr seinen Mut und seine Treue als knigliches Geschenk ein unschtzbar wertvolles Mithrilkettenhemd.
S

4" 3/3+ 3

Mithrilkettenhemd: Mithrilrstung ist leicht wie


Seide, verfgt aber ber die Hrte von Drachenschuppen.
Der Trger eines Mithrilkettenhemdes hat +3 Verteidigung (bereits im Profil enthalten).
Stich: Stich ist ein von Elben gefertigter Dolch, eine
Waffe, die als Fluch der Kreaturen des Bsen geschmiedet wurde.
Der Trger von Stich hat +1 Strke (bereits im Profil
enthalten).
Sonderregeln
Magieresistent, Steine werfen

Ausrstung
Der Eine Ring

Er ist noch nicht erwacht: Der Eine Ring hat noch


nicht seine volle Bosheit wiedererlangt.
Bilbo Beutlin, Meisterdieb, ignoriert die Regeln Mein
Schatz und Saurons Wille des Einen Rings.

Profile

19

Saruman der Weise (Zauberer)170 Punkte


Als Anfhrer des Weien Rats hat Saruman der Weise das letzte Wort
ber alles, was die Ratsmitglieder tun. Auch wenn er zuvor dagegen gewesen war, offen etwas gegen den Nekromanten von Dol Guldur zu unternehmen, und diesen fr keine richtige Bedrohung hielt, haben ihn die
jngsten Ereignisse zum Handeln gezwungen.
B

6" 5/4+ 4

V
5

A
1

L
3

6*

Ausrstung
*Stab der Macht
Sonderregeln
Magieresistent
Curunrs Stimme: Die grte Macht Sarumans, so heit es, ist seine Stimme.
Die Reichweite des Haltet stand! Sarumans des Weisen betrgt
12Zoll und kann, im Gegensatz zum Haltet stand! anderer Helden, auch andere Helden betreffen.

20

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

Herr der Istari: Saruman der Weise ist der mchtigste der nach Mittelerde entsandten fnf Zauberer und der Anfhrer ihres Ordens.
Saruman der Weise kann sich dazu entscheiden, bei Zaubertests
oder Widerstandstests einen einzelnen Wrfelwurf zu wiederholen.
Verzehrende Eifersucht: Der Kopf des Weien Rates grollt Gandalf dem Grauen und erachtet ihn hufig als rgernis.
Saruman der Weise bewegt sich niemals aufgrund einer heroischen
Tat Gandalfs des Grauen. Saruman lsst sich nie durch die magische
Kraft Willensstrkung Gandalfs helfen sollte Gandalf der Graue diese magische Kraft auf Saruman den Weisen wirken, so hat die Kraft
keinen Effekt.
Magische Krfte

Aura des Heldenmuts

Reichw.
selbst

Wurf
2+

Beherrschung

18"

3+

Lhmung

18"

2+

Sto

12"

4+

Radagast der Braune auf Riesenadler (Zauberer)210 Punkte


Indem er dem Weien Rat dabei geholfen hat, Gandalf den Grauen aus
seiner Gefangenschaft in Dol Guldur zu retten, hat sich Radagast der
Braune als wertvoller Verbndeter im Kampf gegen Saurons wachsende
Macht erwiesen und bietet Gandalf dem Grauen sogar seinen Stab an,
bevor er sich verabschiedet, um seine geflgelten Verbndeten zu suchen.
B

6" 5/4+ 4

Ausrstung
Dolch
Sonderregeln
Eins mit der Natur: Radagast der Braune hat eine starke Verbindung
zur Natur. Er kann mit seiner Umgebung verschmelzen und ist es
gewohnt, jede Art von Wildnis zu durchqueren.

Herr der Vgel: Radagast der Braune wird fr gewhnlich von einem Schwarm Vgel begleitet, die ihm als Augen und Ohren dienen knnen.
Radagast der Braune hat zu jeder Zeit eine Sichtlinie zu jedem Punkt
des Schlachtfelds.
Magische Krfte

Aura des Schreckens

Reichw.
selbst

Wurf
5+

Heilung

12"

3+

Hinfort, Biest!

12

2+

Lhmung

12

3+

4+

Zorn der Natur

Zu Fu darf sich Radagast der Braune vllig ohne Abzge durch


schwieriges Gelnde bewegen und wird immer behandelt, als trage
er einen Elbenumhang.

Riesenadler
(Riesenadler, Monster)
Radagast der Braune ist schon seit Langem mit den
majesttischen Riesenadlern befreundet, die auf den
Gipfeln des Nebelgebirges wohnen. In der Schlacht
der Fnf Heere fhrte er die Adler auf dem Rcken
von einem von ihnen in die Schlacht.
S

12" 7/4+ 6

So lange Radagast der Braune auf einem Riesenadler reitet, zhlt dieser als monstrses Reittier.
Sonderregeln
Entsetzlich, Fliegen
Edles Tier: Ein Riesenadler ist ein weises und
scharfsinniges Wesen.
Wenn Radagast der Braune absteigt, besteht der
Riesenadler automatisch seinen Muttest, um
weiterkmpfen zu knnen.

Profile

21

Galadriel, Herrin des Lichts (Elb) 125 Punkte


Galadriel entstammt einem der groen Huser der Noldor und wurde
noch vor Beginn des Ersten Zeitalters in Valinor geboren. Dementsprechend zhlt sie zu den ltesten und Mchtigsten ihres Volkes. Sie stellt
sich seit Langem gegen Sauron und dessen Versuche, die Freien Vlker
zu unterjochen, und half dazu bei der Grndung des Weien Rats. Nun
zieht sie nach Dol Guldur, um den Dunklen Herrscher persnlich herauszufordern.
B

6" 6/3+ 3

V
3

A
3

L
3

Ausrstung
Nenya: Dieser unauffllige Ring ist einer der Drei Ringe der Elben.
Jedes Mal, wenn Galadriel, Herrin des Lichts, einen Schicksalspunkt einsetzt, kann sie den Wurf wiederholen.

Das Licht Erendils: Galadriel trgt das Sternenglas, eine Phiole


mit Wasser aus ihrer Quelle und dem Licht des Abendsterns.
Schussattacken, die sich gegen Galadriel, Herrin des Lichts, oder
ein Modell innerhalb von 6 Zoll um sie richten, treffen nur bei einem Trefferwurf von 6.
Kriegsaspekt: Wenn Galadriels Zorn geweckt ist, ist er wahrlich
frchterlich.
Alle feindlichen Modelle innerhalb von 6 Zoll um Galadriel, Herrin
des Lichts, erleiden einen Abzug von -1 auf ihren Mutwert. Auerdem zhlt Galadriel, Herrin des Lichts, niemals als unbewaffnet.
Magische Krfte

Bann

Reichw.
12"

Wurf
3+

Resistenz strken

12"

2+

Sonderregeln
Entsetzlich, Waldbewohner
Die Herrin Lothlriens: So lange Lothlrien fortbesteht, gebietet
Galadriel ber groe Macht.
Galadriel, Herrin des Lichts, kann in jedem Spielzug 1 Punkt Willenskraft ausgeben, ohne ihren eigenen Willenskraftvorrat antasten zu mssen.

Elrond, Herr des Westens (Elb) 180 Punkte


Elrond ist der Herr von Bruchtal und ein hochrangiges Mitglied des
Weien Rats. Er kmpfte gegen Sauron zur Zeit des Letzten Bndnisses von Menschen und Elben, und er war zugegen, als Isildur den Einen
Ring von Saurons Hand schnitt. Er hat seit Langem befrchtet, dass Isildurs Versumnis, den Ring zu zerstren, eines Tages Unheil ber die Freien Vlker bringen wrde. Es scheint, dass dieser Tag nun gekommen ist.
S

6" 6/3+ 4

Ausrstung
Schwere Rstung und Elbenklinge
Vilya: Dieser wunderschne Elbenring birgt in sich groe Macht
aus alten Zeiten.
Jedes Mal, wenn Elrond einen Schicksalspunkt einsetzt, kann er
den Wurf wiederholen.

22

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

Sonderregeln
Entsetzlich, Waldbewohner
Verteidiger der Freien Vlker: Elrond steht seit eh und je gegen
Saurons Macht, und durch seine Hand sind bereits viele Anfhrer
aus den Reihen des Dunklen Herrschers gefallen.
Elrond, Herr des Westens, darf in jeder Nahkampfphase einen heroischen Hieb ansagen, ohne dass er dafr Heldentumspunkte ausgeben muss.
Magische Krfte

Heilung
Zorn der Natur

Reichw.
12"

Wurf
3+

4+

Thranduil, Knig des Waldlandreiches (Elb)...................130 Punkte


Wenn er in den Krieg zieht, ist der Knig des Dsterwaldes ein wahrhaft schrecklicher Feind. Obwohl er im Umgang mit dem Bogen sehr geschickt ist, ist er am gefhrlichsten mit einer Klinge in jeder Hand. So bewaffnet ist
der Elbenknig ein Wirbelwind der Zerstrung, wie whrend der Schlacht der Fnf Heere manch ein Ork sehr zu
seinem Leidwesen erfahren musste.
B K S
6" 7/2+ 4

V
6

A
3

L
3

M
6

Ausrstung
Schwere Rstung, Elbenumhang und zwei Elbenklingen

Optionen
Pferd.............................................................10 Punkte
Sonderregeln
Exzellenter Reiter, Waldbewohner
Klingenfrst: Der Knig der Waldelben ist ein vollendeter Schwertkmpfer.
Wenn Thranduil, Knig des Waldlandreiches, zu Fu
kmpft, hat er +1 Attacke. Auerdem erhlt er eine
zustzliche Attacke fr jedes feindliche Modell nach
dem ersten, mit dem er im Nahkampf gebunden ist.
Dieser Bonus wird zu Beginn jedes Nahkampfs ermittelt und hlt vor, bis alle Schlge dieses Nahkampfes abgehandelt wurden.

Legolas Grnblatt, Prinz des Dsterwaldes (Elb)...125 Punkte


Legolas Grnblatt ist in ganz Mittelerde fr sein unerreichtes Geschick im Umgang mit dem Bogen berhmt,
doch whrend der Schlacht der Fnf Heere stellte er auch
seine Fertigkeit mit der Klinge unter Beweis. Der Prinz
des Dsterwaldes fhrte Orcrist mit einer Gewandheit,
die man nur sehr selten sieht, und besiegte am Hhepunkt
der Schlacht sogar den mchtigen Bolg.
S

6" 7/3+ 4

Orcrist ist eine Elbenklinge. Wenn Orcrist einen Ork,


Goblin oder Uruk-hai verwundet, wird jede Verwundung zu W3 Verwundungen (die Anzahl der Verwundungen wird ermittelt, bevor Schicksalspunkte
eingesetzt werden). Zustzlich hat der Trger Orcrists die Sonderregel Entsetzlich (Goblins, Orks und
Uruk-hai).
Optionen
Pferd.............................................................10 Punkte
Sonderregeln
Waldbewohner

Ausrstung
Rstung, Elbenbogen und Orcrist

Adlerauge: Legolas Grnblatt ist der vermutlich beste


Bogenschtze in ganz Mittelerde.

Orcrist: Orcrist ist eine magische Klinge, die von


den Elben whrend ihrer Kriege in alten Zeiten geschmiedet wurde, und der Fluch der Orks. In der
Sprache der Menschen ist das Schwert als Goblinspalter bekannt und in der Sprache der Orks als
Beier. Es ist eine brutale Waffe mit einer unnatrlich scharfen Schneide, die im Laufe der Jahre bereits
das Leben von Hunderten Dienern Saurons nahm.

Legolas Grnblatt, Prinz des Dsterwaldes, darf in


der Schussphase dreimal mit seinem Bogen schieen und trifft seine Ziele dabei normal entsprechend seinem Fernkampfwert. Alternativ kann er in
der Schussphase auch nur ein einziges Mal schieen;
dieser Schuss trifft automatisch, ganz gleich ob sich
Objekte oder Modelle im Weg befinden oder ob das
Ziel im Nahkampf gebunden ist.

Profile

23

Tauriel, Exilantin des Dsterwaldes (Elb)........................ 85 Punkte


Obwohl Thranduil, Knig des Waldlandreiches, Tauriel wegen ihres Ungehorsams verbannt hat, bleibt sie sich
treu. Auch ohne die Hilfe ihres Volkes ist sie eine hervorragende Kriegerin und kmpft tapfer, um Kili den Zwerg
gegen eine gewaltige bermacht an Feinden zu verteidigen.
S

6" 6/3+ 4

Sonderregeln
Waldbewohner
Klingenmeisterin: Tauriel fhrt ihr Paar Dolche mit
unglaublichem Geschick.
Tauriel erhlt eine zustzliche Attacke fr jedes
feindliche Modell nach dem ersten, mit dem sie im
Nahkampf gebunden ist. Dieser Bonus wird zu Beginn jedes Nahkampfs ermittelt und hlt vor, bis alle
Schlge dieses Nahkampfes abgehandelt wurden.
Rachschtige Raserei: Sollte Kili dem Zwerg etwas
zustoen, verfllt Tauriel vor Trauer in Raserei.

Ausrstung
Elbenumhang, Rstung und zwei Dolche

Wenn sich Kili der Zwerg, Champion des Erebor, in


deiner Armee befindet und gettet wird, so erhht
sich Tauriels Strke sofort auf 5 und ihre Verteidigung sinkt sofort auf 4. Beides hlt bis zum Ende der
Schlacht an.

Hauptmann des Dsterwaldes (Elb)................................... 75 Punkte


Die Hauptleute des Dsterwaldes sind mutige und fhige Krieger. Viele von ihnen sind Veteranen aus dem Krieg
des Letzten Bndnisses, bei dem sie Oropher dienten,
dem Vater von Thranduil, Knig des Waldlandreiches.
Wo immer sie bei der Schlacht der Fnf Heere fochten,
wurden Azogs Streitkrfte bald in die Flucht geschlagen.
S

6" 6/3+ 4

Ausrstung
Rstung

24

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

Elbengleve: Die Streiter des Dsterwaldes fhren


diese langen, eleganten Waffen mit gekrmmten
Klingen an beiden Enden mit verheerender Wirkung.
In einem einzigen, anmutigen Tanz schlagen sie zu
und parieren die Hiebe ihrer Feinde.
Eine Elbengleve kann als Speer oder als Elbenklinge
benutzt werden. Alternativ kann der Trger einer Elbengleve einen Schildblock einsetzen.
Sonderregeln
Waldbewohner

Krieger des Guten


Kavallerie des Dsterwaldes (Elb)...................................... 16 Punkte
Elbenritter sind zu Recht berall in Mittelerde wegen ihres Kampfgeschicks gefrchtet, und die Kavallerie des
Dsterwaldes bildet hierbei keine Ausnahme. Diese Reiter werden unter den besten elbischen Soldaten handverlesen, und wenn Thranduil, Knig des Waldlandreiches,
in den Krieg reitet, begleitet ihn diese Kavallerie anstatt
seiner Palastwache.
S

6" 5/3+ 3

Ausrstung
Rstung, Elbenklinge und Pferd
Sonderregeln
Exzellenter Reiter, Waldbewohner
Ritter des Knigs: Wenn die Ritter des Dsterwaldes an der Seite ihres Herrn reiten, sind sie noch tdlicher.
Dieses Modell zhlt als in Reichweite einer Standarte befindlich, wenn es beritten ist und sich innerhalb von 6 Zoll um Thranduil, Knig des Waldlandreiches, befindet.

Dsterwaldelb (Elb)...............................................................8 Punkte


Der Groteil der Krieger des Dsterwaldes besteht aus
den einfachen Bewohnern des Waldes. Je weiter sich der
dstere Einfluss des Nekromanten von Dol Guldur ausbreitete, desto mehr Elben des Waldlandreiches mussten zu den Waffen greifen, um ihre Grenzen zu verteidigen. Trotz ihres Mangels an Kampferfahrung, waren sie
an Schnelligkeit, Anmut und Kampfgeschick Zwergen und
Menschen noch immer berlegen.
B

6" 5/3+ 3

Ausrstung
Rstung
Optionen
Elbenklinge..................................................... 1 Punkt
Schild.............................................................. 1 Punkt
Elbenbogen................................................... 2 Punkte
Elbengleve (siehe gegenber)........................ 2 Punkte
Sonderregeln
Waldbewohner

Miliz von See-Stadt (Mensch)..............................................5 Punkte


Diese bunt zusammen gewrfelte Miliz besteht aus den
mutigsten Flchtlingen und Brgern, die Smaugs Angriff
auf See-Stadt berlebt haben. Nach dem Tod des schrecklichen Drachen fanden diese Menschen ihren Mut wieder
und dieser machte das wett, was ihnen an Kampfgeschick
fehlen mochte.
B

6" 2/4+ 3

Ausrstung
Rstung
Optionen
Bogen.............................................................. 1 Punkt
Schild.............................................................. 1 Punkt
Speer................................................................ 1 Punkt

Profile

25

Helden des Bsen

Azog, Feldherr Saurons (Ork).........................................................................200 Punkte


Nun endlich offenbart sich der Nekromant von Dol Guldur als der Groe Feind. Durch seinen mchtigen Diener Azog droht Sauron, smtlichen Widerstand gegen seine Macht im Norden zu brechen. Die Zeit des
Versteckspiels ist vorber, und der frchterliche Bleiche Ork fhrt die
Horden Saurons gegen dessen Feinde.
S

6" 7/5+ 5

Ausrstung
Zweihandstreitkolben
Optionen
Der Weie Warg....................................................................... 50 Punkte
Sonderregeln
Bullig

Der WeiSSe Warg (Warg)


Dieser besonders wilde Warg hat eine ausgesprochen einschchternde
Wirkung auf alle Kreaturen in seiner Nhe.
B

10" 5/5+ 4

V
5

A
2

L
2

Sonderregeln
Rasende Bestie: Der Lrm der Schlacht versetzt den Weien
Warg in Raserei.
Wenn Azog, Feldherr Saurons, absteigt, besteht der Weie Warg
automatisch seinen Muttest, um weiterkmpfen zu knnen. Auerdem besteht der Weie Warg fr den Rest der Schlacht jeden
Muttest automatisch.
Rudelfhrer: Der Weie Warg ist eine wilde Bestie.

Feldherr des Nordens: Durch Saurons Willen ist Azog der unangefochtene Herr ber die Orkhorden.
Die Regel Haltet stand! von Azog, Feldherr Saurons, hat eine
Reichweite von 12 Zoll und betrifft, im Gegensatz zum Haltet
stand! anderer Helden, auch andere Helden.
Ich bin der Meister: Azog ist ein eiferschtiger Anfhrer und bekmpft jeden, der seine Herrschaft bedrohen knnte.
Wenn Azog, Feldherr Saurons, einen Nahkampf gewonnen hat und
Verwundungswrfe gegen einen feindlichen Helden durchfhrt,
verwundet er diesen immer auf 3+, unabhngig von dessen Verteidigung.

26

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

Nur Wilde Warge, Dsterwarge und Grimwarge profitieren


vom Haltet stand! und von den heroischen Taten des Weien
Wargs.
Tdliche Einheit: Azog und sein Furcht einflendes Reittier
sind die jeweils mchtigsten ihrer Art, und diese Gewissheit
verbindet sie wie ein eisernes Band.
Solange Azog, Feldherr Saurons, auf dem Weien Warg reitet,
kannst du Heldentums-, Willenskraft- und Schicksalspunkte
Azogs und des Weien Wargs so ausgeben, als htten sie ein gemeinsames Profil (du solltest allerdings dennoch notieren, wer
von beiden den Punkt ausgegeben hat).

Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad (Ork)....................... 200 Punkte


Whrend der Abwesenheit seines Vaters herrschte Bolg
mit eiserner Faust ber die Orks des Bergs Gundabad.
Nun fhrt er sie in groer Zahl in den Krieg, um Azog zu
einem vollstndigen Sieg zu verhelfen und die verhassten
Feinde ganz und gar auszulschen.
B

6" 7/5+ 5

V
7

A
3

L
3

M
5

Ausrstung
Schwere Rstung und zweihndiger Pickel
Optionen
Dsterwarg...................................................10 Punkte
Sonderregeln
Bullig

Bringer des Todes: Gemetzel und Folter sind Bolgs


Tagewerk. Wer ihm in der Schlacht gegenbertritt,
ist von seinem mordlsternen Wesen berwltigt.
Mache jedes Mal, wenn Bolg ein feindliches Modell
ttet, einen Vermerk. Sobald er zwei oder mehr Feinde gettet hat, ist er entsetzlich. Sobald er fnf oder
mehr Feinde gettet hat, erhlt er die Sonderregel
Bote des Unheils. Sobald er zehn oder mehr Feinde
gettet hat, darf er in jedem Spielzug einen einzigen
Heldentumspunkt ausgeben, ohne seinen eigenen
Vorrat antasten zu mssen.
Uralte Feindschaft: Wie die Gundabad-Orks, die er
befehligt, drstet es Bolg nach schrecklicher Rache
an den Zwergen und Elben des Nordens.
Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad, wiederholt alle
Verwundungswrfe von 1, wenn er versucht, Elben
oder Zwerge zu verwunden.

Smaug (Drache, Monster) 700 Punkte


Smaug ist ein Feuerdrache aus den Bergen weit im Norden. Er war zweifelsohne der Grte und Mchtigste seiner Art, der noch in Mittelerde
weilte, und er begehrte den groen Reichtum des Erebor fr sich selbst.
Also brach Smaug auf, und es kmmerte ihn nicht im Geringsten, dass er
fr seinen Schatz das grte Knigreich von Durins Volk angreifen musste. So legte er den Erebor und das benachbarte Thal in Schutt und Asche,
und die berlebenden waren gezwungen aus der Heimat ihrer Vorfahren zu fliehen.
B

12" 8/2+ 9

V
9

A
4

L
20

M
6

Sonderregeln
Entsetzlich, Fliegen, Furchtlos, Magieresistent, Das uralte Bse
Die fehlende Schuppe: Obwohl es Girion Frst von Thal vor vielen Jahren misslang, Smaug zu tten, hinterlie einer seiner Pfeile
doch eine Spur.
Wenn ein Modell Smaug beschiet, beim Trefferwurf eine 6 wrfelt
und dem Modell der Verwundungswurf gelingt, so erleidet Smaug
eine Anzahl Verwundungen entsprechend dem Strkewert der vom
schieenden Modell benutzten Fernkampfwaffe.
Feuer speien: Smaugs Feuerodem hat bereits ganzen Stdten und
zahllosen Feinden den Untergang gebracht.
Um Feuer zu speien muss Smaug einen Willenskraftpunkt ausgeben.
Behandle Smaugs Feuerodem als einen Bogen mit einer Reichweite von 18 Zoll. Wenn der Schuss trifft, sind das Ziel und alle Modelle (der guten und der bsen Seite) innerhalb von 2 Zoll um das
Ziel von der Sonderregel In Brand gesetzt betroffen, wobei der unmittelbare Treffer, den diese Modelle erleiden, Strke 10 hat anstatt Strke 9. Verwundungen drfen wie blich durch den Einsatz
von Schicksalspunkten verhindert werden, aber jedes Modell, das
durch Smaugs Feuerodem auch nur einen Lebenspunkt verliert,
stirbt automatisch.

Unaufhaltsame Wucht: Nur wenige Kreaturen Mittelerdes knnen


Smaugs Drachenmacht standhalten!
Wenn Smaug angreift und den Nahkampf gewinnt, werden alle seine Gegner unabhngig von ihrer Gre zu Boden geworfen (mit
Ausnahme eines Kriegsmmaks von Harad). Entscheidet sich
Smaug die Brutale Kraft-Attacke Zurckdrngen zu verwenden,
so erleidet jedes Modell, das dadurch zurckweichen muss, ebenfalls einen Treffer der Strke 9.
Unbewegliches Objekt: Es gibt kaum etwas, das Smaugs titanischem Leib gefhrlich werden kann.
Smaug kann nicht zu Boden geworfen oder auf andere Weise gegen seinen Willen bewegt werden, und er weicht nie zurck, wenn
er einen Nahkampf verliert seine Gegner mssen auch dann zurckweichen, wenn sie gewonnen haben! Deshalb kann Smaug nie
eingekreist sein.
Verwster des Nordens: Obwohl Smaug fr seine schrecklichen
Taten manch einen Titel trgt, ist er am berchtigtsten fr die Zerstrung des Erebor und Thals, Stadt der Menschen, sowie der umliegenden Lande.
Smaug kann in jedem Spielzug 1 Punkt Willenskraft ausgeben,
ohne seinen eigenen Willenskraftvorrat antasten zu mssen. Auerdem wiederholt Smaug Verwundungswrfe von 1, wenn er einen Schlag gegen einen Zwerg fhrt.
Magische Krfte

Beherrschung

Reichw.
12"

Wurf
4+

Lhmung

12"

3+

Willensraub

12"

4+

Profile

27

28

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

Profile

29

Armeelisten
Alle der in The Hobbit: The Battle of the Five Armies beschriebenen Modelle gehren zu mindestens einer Armeeliste. Einige der unten aufgefhrten Armeelisten ergnzen die Listen aus Der Hobbit: Eine unerwartete Reise oder Der Hobbit: Smaugs Einde, whrend andere bereits
existierende Armeelisten, die Modelle aus dieser Erweiterung enthalten, auf den neuesten Stand bringen. Smtliche Armeelisten hier sind
dazu gemacht, die Modelle deiner Sammlung fr den Einsatz in einem Standardszenario zu organisieren. Einige der Armeelisten verfgen
auch ber eigene Kriegertruppregeln, die verndern, wie die Modelle fr die Armee ausgewhlt oder auf dem Spielfeld eingesetzt werden.

.
Neue Armeelisten
Die folgenden Armeelisten sind brandneue Armeelisten fr die Erweiterung The Hobbit: The Battle of the Five Armies und ergnzen die Armeelisten aus dem Regelbuch Der Hobbit: Eine unerwartete Reise und der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einde.

Verwster des Nordens


Diese Armee darf enthalten: Smaug.
Smaug ist so mchtig, dass er selbst eine ganze Armee ist, die Stdte schleifen und Hunderte Feinde tten kann.

Der wiedereroberte Erebor

Die berlebenden von See-Stadt

Diese Armee darf enthalten: Thorin Eichenschild, Knig unter


dem Berg; Fili den Zwerg, Champion des Erebor; Kili den Zwerg,
Champion des Erebor; Bifur den Zwerg, Champion des Erebor; Bofur
den Zwerg, Champion des Erebor; Bombur den Zwerg, Champion
des Erebor; Dwalin den Zwerg, Champion des Erebor; Balin den
Zwerg, Champion des Erebor; Oin den Zwerg, Champion des Erebor;
Gloin den Zwerg, Champion des Erebor; Ori den Zwerg, Champion
des Erebor; Dori den Zwerg, Champion des Erebor; Nori den Zwerg,
Champion des Erebor; Bilbo Beutlin, Meisterdieb.

Diese Armee darf enthalten: Bard den Bogenschtzen, Girions Erben;


Hauptleute der Miliz von See-Stadt; Miliz von See-Stadt.
Entgegen aller Wahrscheinlichkeit ttete Bard der Bogenschtze den
Drachen Smaug und fhrte danach eine Miliz der tapfersten berlebenden von See-Stadt in die Schlacht der Fnf Heere.

Dank der Untersttzung durch seine treuen Reisegefhrten konnte


Thorin Eichenschild sein Erbe als Knig unter dem Berg antreten.
Wenn deine Streitmacht alle 13 Zwerge enthlt, hat jeder von ihnen die Sonderregel Du Bekr!.
Du Bekr! Wenn sich ein Modell mit dieser Sonderregel innerhalb
von 6 Zoll um Thorin Eichenschild, Knig unter dem Berg, befindet,
zhlt es als in Reichweite einer Standarte befindlich.

30

The Hobbit: The Battle of the Five Armies

Aktualisierte Armeelisten
Die folgenden Armeelisten sind aktualisierte Versionen von Armeelisten aus dem Regelbuch Der Hobbit: Eine unerwartete Reise
oder der Erweiterung Der Hobbit: Smaugs Einde.

Thranduils Hallen

Radagasts Bund

Diese Armee darf enthalten: Thranduil, Knig des Dsterwaldes oder


Thranduil, Knig des Waldlandreiches; Legolas Grnblatt oder
Legolas Grnblatt, Prinz des Dsterwaldes; Tauriel; Hauptleute der
Waldlufer des Dsterwaldes; Hauptleute der Palastwache; Hauptleute
des Dsterwaldes; Waldlufer des Dsterwaldes; Palastwchter;
Dsterwaldelben und Kavallerie des Dsterwaldes.

Diese Armee darf enthalten: Radagast den Braunen oder Radagast den
Braunen auf Riesenadler; Bard den Bogenschtzen; Beorn; Gwaihir;
Riesenadler; Tauriel, Exilantin des Dsterwaldes.

Die Verteidigung des Dsterwaldes obliegt dem Elbenknig und


seinen auserwhlten Kriegern, elbischen Elitekmpfern, die jederzeit zum Kampf mit Klinge und Bogen bereit sind.

Radagast der Braune ist ein Meister im Umgang mit Vgeln und
Wildtieren. Durch sein gtiges Wesen und seine sanftmtige Weisheit hat er sich unter den Geschpfen der Wildnis und einigen
wandernden Seelen viele treue Freunde gemacht.

Kriegertruppregeln fr Thranduils Hallen


Waldlufer des Dsterwaldes in Kriegertrupps, die von Thranduil,
Knig des Dsterwaldes, Legolas Grnblatt, Tauriel oder Hauptleuten des Dsterwaldes angefhrt werden, zhlen nicht gegen die
Bogenbegrenzung deiner Armee.

Die Armee von See-Stadt


Diese Armee darf enthalten: Meister von See-Stadt; Afrid den Ratgeber;
Bard den Bogenschtzen oder Bard den Bogenschtzen, Girions
Erben; Hauptleute der Wache von See-Stadt; Wchter von See-Stadt.
Die Brger von See-Stadt sind Nachfahren der berlebenden von
Thal, Stadt der Menschen, und mssen stndig auf der Hut sein vor
dem Bsen, das ihr Heim umgibt.

Azogs Jger
Diese Armee darf enthalten: Azog oder Azog, Feldherr Saurons; Bolg
oder Bolg, Kastellan des Bergs Gundabad; Yazneg; Fimbul den Jger;
Narzug; Jgerork-Hauptleute; Jgerorks; Dsterwarge; GundabadOrkhauptleute; Gundabad-Orkkrieger.
Azog der Schnder ist ein Ork, den seine Brutalitt in der Schlacht
und seine unerbittliche Grausamkeit berchtigt gemacht haben.

Kriegertruppregeln von Azogs Jgern


Jgerorks in Kriegertrupps, die von Azog, Bolg, Fimbul dem Jger,
Narzug oder Jgerork-Hauptleuten angefhrt werden, haben eine
Bogenbegrenzung von 1/2 (aufgerundet) anstatt des blichen 1/3.

Der Weie Rat


Diese Armee darf enthalten: Galadriel oder Galadriel, Herrin des
Lichts oder Galadriel, Beschtzerin von Lothlrien; Saruman den
Weien oder Saruman den Weisen; Gandalf den Grauen; Radagast
den Braunen oder Radagast den Braunen auf Riesenadler; Elrond
oder Elrond, Herr des Westens.
Der Weie Rat ist in den mittleren Jahren des Dritten Zeitalters
Saurons bedeutendster Gegenspieler und gewiss eine der grten
Versammlungen von Weisheit und Kampfkraft aller Zeiten.

Kriegertruppregeln des Weien Rates


Eine Armee darf nur einen einzigen Kriegertrupp des Weien Rates enthalten. Der Weie Rat besteht nicht wie blich aus einem
Helden und bis zu zwlf Kriegern, sondern nur aus Helden, bis zu
einem Maximum von zwlf Helden. Zustzlich zu den oben genannten Helden darfst du als Mitglieder des Weien Rates noch
Thranduil, Knig des Dsterwaldes, oder Thranduil, Knig des Waldlandreiches; Legolas Grnblatt oder Legolas Grnblatt, Prinz des Dsterwaldes, whlen sowie die folgenden Helden aus der Ergnzung
Die Freien Vlker: Crdan, Glorfindel, Erestorn, Celeborn und
Arwen.
Geeint im Streben: Ein Mitglied des Weien Rates erhlt +1 auf
seine Wrfe, um Magie zu widerstehen, sofern sich mindestens ein
weiteres Mitglied des Weien Rates innerhalb von 6 Zoll befindet.

Profile

31

Referenz
Helden des Guten

Bard der Bogenschtze,
Girions Erbe
Hauptmann der Miliz von See-Stadt
Thorin Eichenschild,
Knig unter dem Berg
Fili der Zwerg,
Champion des Erebor
Kili der Zwerg,
Champion des Erebor
Bifur der Zwerg,
Champion des Erebor
Bofur der Zwerg,
Champion des Erebor
Bombur der Zwerg,
Champion des Erebor
Dwalin der Zwerg,
Champion des Erebor
Balin der Zwerg,
Champion des Erebor
Oin der Zwerg,
Champion des Erebor
Gloin der Zwerg,
Champion des Erebor
Ori der Zwerg,
Champion des Erebor
Dori der Zwerg,
Champion des Erebor
Nori der Zwerg,
Champion des Erebor

32

Helden des Guten (Fortsetzung)


B K S
6" 5/3+ 4

V A
4 3

L M H W S
3 6 3 3 3

6" 3/4+ 4
5" 6/4+ 4

5 2
8 3

2
3

4
6

2
3

1
3

1
3

5" 5/3+ 4

8 2

5" 5/3+ 4

8 2

5" 4/3+ 4

8 2

5" 4/4+ 4

8 2

5" 4/4+ 4

7 2

5" 6/4+ 5

8 3

5" 4/4+ 3

8 1

5" 4/4+ 4

8 1

5" 6/4+ 4

8 3

Helden des Bsen

5" 4/3+ 3

7 2

5" 5/4+ 4

8 3

5" 5/4+ 4

8 2


Azog, Feldherr Saurons
Der Weie Warg
Bolg, Kastellan des
Bergs Gundabad
Smaug

The Hobbit: The Battle of the Five Armies


Bilbo Beutlin, Meisterdieb
Saruman der Weise
Radagast der Braune
Riesenadler
Galadriel, Herrin des Lichts
Elrond, Herr des Westens
Thranduil, Knig des
Waldlandreiches
Legolas Grnblatt,
Prinz des Dsterwaldes
Tauriel,
Exilantin des Dsterwaldes
Hauptmann des Dsterwaldes

B
4"
6"
6"
12"
6"
6"
6"

K
3/3+
5/4+
5/4+
7/4+
6/3+
6/3+
7/2+

S
3
4
4
6
3
4
4

V
6
5
5
8
3
7
6

A
1
1
1
2
3
3
3

L M H W
2 6 3 3
3 7 3 6*
3 7 3 6
3 5
3 7 3 6
3 7 3 3
3 6 3 3

S
3
3
3
3
3
3

6" 7/3+ 4

5 3

6" 6/3+ 4

5 3

6" 6/3+ 4

5 2

B
6"
6"
6"

S
3
3
3

Krieger des Guten



Kavallerie des Dsterwaldes
Elb des Dsterwaldes
Miliz von See-Stadt

K
5/3+
5/3+
2/4+

V
4
4
4

A
3
2
3

A
1
1
1

B
K S
6" 7/5+ 5
10" 5/5+ 4
6" 7/5+ 5

V
5
5
7

L M
3 5
2 4
3 5

12" 8/2+ 9

9 4 20 6

L
1
1
1

M
5
5
3

H
3
3
3

W
3
1
3

S
3
1
3