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ECUADOR
Tabla de contenido
Introduccin ........................................................................................................................................ 4
Objetivo General ................................................................................................................................. 4
Objetivos Especficos ....................................................................................................................... 4
Marco Terico ..................................................................................................................................... 4
Historia De La Programacin ........................................................................................................... 4
Definicin ........................................................................................................................................ 5
Caractersticas ................................................................................................................................. 5
Tendencias De Los Lenguajes De Programacin ............................................................................. 6
Paradigmas En Lenguajes De Programacin ................................................................................... 6
Tendencias Actuales ........................................................................................................................ 7
Clasificacin De Los Lenguajes De Programacin ........................................................................... 7
Clasificacin Segn Nivel De Abstraccin ........................................................................................ 7
Paradigma lgico:............................................................................................................... 8
Lenguajes interpretados:..................................................................................................... 9
Definicin .................................................................................................................................. 10
Java................................................................................................................................................ 11
Definicin .................................................................................................................................. 11
Entorno de Desarrollo Integrado ....................................................................................................... 11
Ejemplos de IDES: .......................................................................................................................... 11
Conclusiones ..................................................................................................................................... 12
Recomendaciones .............................................................................................................................. 12
Bibliografa ....................................................................................................................................... 13
Anexos............................................................................................................................................... 14
Visual Basic .................................................................................................................................... 14
Desarrollo Del Juego De Ahorcado En Visual Basic ............................................................ 14
Cdigo ....................................................................................................................................... 14
C++ ................................................................................................................................................. 17
Desarrollo Del Juego De Ahorcado En C++ .......................................................................... 17
Cdigo ....................................................................................................................................... 18
Java ................................................................................................................................................ 21
Desarrollo Del Juego De Ahorcado En Java ......................................................................... 21
Cdigo ....................................................................................................................................... 21
Introduccin
Para crear este programa comenzamos realizando el cdigo en Dev-C++ para luego
poderlo transferir a los dems programas apartes. El Dev-C++ es un entorno de desarrollo
integrado (IDE) para programar en lenguaje C/C++. Usa MinGW que es una versin de
GCC (GNU Compiler Collection) como su compilador. Dev-C++ puede adems ser usado
en combinacin con Cygwin y cualquier compilador basado en GCC.
Despus de esto comenzamos a transferir el cdigo creado hacia Java y Visual
Basic, lo cual fue nada sencillo, para esto usaron herramientas en clase. Posteriormente se
aadieron facilidades de programacin genrica, que se sum a los otros dos paradigmas
que ya estaba admitidos (programacin estructurada y la programacin orientada a
objetos).
Objetivo General
Objetivos Especficos
Marco Terico
Historia De La Programacin
Los primeros lenguajes de programacin surgieron de la idea de Charles Babagge,
la cual se le ocurri a este hombre a mediados del siglo XIX. Era un profesor matemtico
de la universidad de Cambridge e inventor ingls, que al principio del siglo XIX predijo
muchas de las teoras en que se basan los actuales ordenadores. Consista en lo que l
denominaba la maquina analtica, pero que por motivos tcnicos no pudo construirse hasta
mediados del siglo XX. Con l colaboro Ada Lovedby, la cual es considerada como la
primera programadora de la historia, pues realizo programas para aqulla supuesta
mquina de Babagge, en tarjetas perforadas. Como la maquina no llego nunca a
construirse, los programas de Ada, lgicamente, tampoco llegaron a ejecutarse, pero si
suponen un punto de partida de la programacin, sobre todo si observamos que en cuanto
se empez a programar, los programadores utilizaron las tcnicas diseadas por Charles
Babagge, y Ada, que consistan entre otras, en la programacin mediante tarjetas
perforadas. A pesar de ello, Ada ha permanecido como la primera programadora de la
historia. Se dice por tanto que estos dos genios de antao, se adelantaron un siglo a su
poca, lo cual describe la inteligencia de la que se hallaban dotados.
En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de
diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Pero Babagge se
Tendencias Actuales
La evolucin de los lenguajes de programacin contina, tanto en la industria como
en investigacin. Algunas de las tendencias actuales incluyen:
Paradigma imperativo:
o
Paradigma declarativo:
o
Paradigma funcional:
o
Paradigma estructurado:
o
Paradigma lgico:
o
Lenguajes compilados:
o
Lenguajes interpretados:
o
Lenguajes de Programacin
Visual Basic
Definicin:
El lenguaje de programacin Visual Basic es uno de los lenguajes de programacin
que utiliza una interfaz visual es decir que nos permite programar en un entorno grfico,
nos permite realizar un gran nmero de tareas sin escribir cdigo, simplemente realizando
operaciones con el ratn sobre la pantalla de la computadora.
Este lenguaje de programacin es uno de los que ms inters despiertan entre los
programadores. Porque este lenguaje de programacin, el Visual Basic, le facilita la
realizacin de tareas complejas en poco tiempo y a los que estn comenzado a programar
con Visual Basic ven como son capaces de realizar pequeos programas al poco tiempo de
haber comenzado a estudiar este lenguaje de programacin.
El Visual Basic es un lenguaje de programacin que proviene del BASIC. La
primera versin de este lenguaje de programacin Visual Basic fue presentada en el ao
1991. La intencin de este primer programa era simplificar la programacin utilizando un
entorno de trabajo claro que permitiera crear interfaces grficas facilitando as la
programacin.
Las sintaxis que utiliza este lenguaje de programacin proviene del conocido
BASIC, pero completada con comandos y cdigos de otros lenguajes ms modernos. Este
C++
Definicin
C
es
un lenguaje de programacin de
propsito
general
que
ofrece economa sintctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de
operadores. No es un lenguaje de muy alto nivel y ms bien un lenguaje pequeo, sencillo
y no est especializado en ningn tipo de aplicacin. Esto lo hace un lenguaje potente, con
un campo de aplicacin ilimitado y sobre todo, se aprende rpidamente. En poco tiempo,
un programador puede utilizar la totalidad del lenguaje.
Este lenguaje ha sido estrechamente ligado al sistema operativo UNIX, puesto que
fueron desarrollados conjuntamente. Sin embargo, este lenguaje no est ligado a
ningn sistema operativo ni a ninguna mquina concreta. Se le suele llamar lenguaje de
programacin de sistemas debido a su utilidad para escribir compiladores y sistemas
operativos, aunque de igual forma se puede desarrollar cualquier tipo de aplicacin.
La base del C proviene del BCPL, escrito por Martin Richards, y del B escrito por
Ken Thompson en 1970 para el primer sistema UNIX en un DEC PDP-7. Estos son
lenguajes sin tipos, al contrario que el C que proporciona varios tipos de datos. Los tipos
que ofrece son caracteres, nmeros enteros y en coma flotante, de varios tamaos. Adems
se pueden crear tipos derivados mediante la utilizacin de punteros, vectores, registros y
uniones. El primer compilador de C fue escrito por Dennis Ritchie para un DEC PDP-11 y
escribi el propio sistema operativo en Introduccin al lenguaje C.
La base del C proviene del BCPL, escrito por Martin Richards, y del B escrito por
Ken Thompson en 1970 para el primer sistema UNIX en un DEC PDP-7. Estos son
lenguajes sin tipos, al contrario que el C que proporciona varios tipos de datos. Los tipos
que ofrece son caracteres, nmeros enteros y en coma flotante, de varios tamaos. Adems
se pueden crear tipos derivados mediante la utilizacin de punteros, vectores, registros y
uniones. El primer compilador de C fue escrito por Dennis Ritchie para un DEC PDP-11 y
escribi el propio sistema operativo en C.
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Java
Definicin
Es un lenguaje de programacin de propsito general, concurrente, orientado a
objetos que fue diseado especficamente para tener tan pocas dependencias de
implementacin como fuera posible. Su intencin es permitir que los desarrolladores de
aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido
en ingls como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que
el cdigo que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en
otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programacin ms populares en uso,
particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10 millones de
usuarios reportados.1 2
El lenguaje de programacin Java fue originalmente desarrollado por James
Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compaa Oracle) y publicado
en 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems.
Su sintaxis deriva en gran medida de C y C++, pero tiene menos utilidades de bajo
nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente
compiladas a bytecode (clase Java) que puede ejecutarse en cualquier mquina virtual
Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente.
La compaa Sun desarroll la implementacin de referencia original para
los compiladores de Java, mquinas virtuales, y libreras de clases en 1991 y las public
por primera vez en 1995. A partir de mayo de 2007, en cumplimiento con las
especificaciones del Proceso de la Comunidad Java, Sun volvi a licenciar la mayora de
sus tecnologas de Java bajo la Licencia Pblica General de GNU. Otros tambin han
desarrollado implementaciones alternas a estas tecnologas de Sun, tales como
el Compilador de Java de GNU y el GNU Classpath.
Entorno de Desarrollo Integrado
Entorno de Desarrollo Integrado (en ingls Integrated Development Environment
'IDE'): Es un programa compuesto por un conjunto de herramientas para un programador.
Estos IDE son programas que sirven para programar, ya sea en un lenguaje de
programacin o en varios lenguajes. Los IDE que permiten crear programas en muchos
lenguajes de programacin permiten usar un solo programa para trabajar en varios
lenguajes de programacin, es decir no limitan al programador.
Ejemplos de IDES:
11
Conclusiones
Se concluye que el programa realizado pudo ser un xito en los tres lenguajes de
programacin.
Dicho programa sirve como medio de ocio y de entretenimiento de una manera
interactiva y puede ser mejorable.
Durante el proceso de estructuracin e investigacin, se obtuvo el conocimiento d
ms tipos de funciones, libreras t modos de alcanzar los objetivos al finalizar el
programa.
El propsito de este trabajo fue emplear todas las herramientas que nuestro profesor
nos indico para desarrollar un programa que contenga todo lo aprendido el cual fue
un xito
Recomendaciones
12
Bibliografa
http://bookboon.com/es/an-introduction-to-java-programming-3-ebook
http://artemisa.unicauca.edu.co/~nediaz/LabII/practica07.htm
Python
OReilly Atlas
Javascript
Haskell
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Anexos
Visual Basic
Desarrollo Del Juego De Ahorcado En Visual Basic
Al momento de correr el programa nos sale un men de opciones donde se puede
jugar contra la maquina o contra otro jugador, las instrucciones del juego y la salida. Ya
escogida una opcin del juego en este caso la opcin uno el computador nos enva un
mensaje de bienvenida al juego e inicializacin del juego, una vez desarrollado esto el
computador elige una palabra aleatoriamente, ingresamos una letra y el computador nos va
diciendo el nmero de aciertos y el nmero de oportunidades restantes para jugar , si
acertamos todas las letras nos enva un mensaje que dice felicidades has ganado , si e caso
nos que damos sin oportunidades en la pantalla de Excel se podr observar la figura del
mueco ahorcado ,la opcin 2 nos permite jugar contra otro oponente Si te quedas sin
oportunidades restantes nos sale un mensaje en el cual dice has perdido y con la palabra
correcta que debamos adivinar Elegida la opcin 3 nos sale un mensaje con todas las
instrucciones del juego si elegimos la opcin cuatro nos permite salir del juego.
Cdigo
Sub Macro1()
'
' Macro1 Macro
'
Dim opciob As Integer
opcionb = 0
MsgBox ("Juego del Ahorcado de Palabras")
MsgBox ("
Menu principal" & vbCrLf & "Seleccione una opcin:")
While (opcionb < 4)
Dim acierto, repeticionletra, letra(300) As String
Dim i, j, k, correcto, opcion, ultimo, error, jugador As Integer
jugador = InputBox("(1) Jugador 1 vs. Computador" & vbCrLf & "(2) Jugador 1 vs. Jugador 2" & vbCrLf & "(3)
Instrucciones de juego" & vbCrLf & "(4) Salir")
While (jugador < 2)
If (jugador = 1 Or jugador = 2) Then
If (jugador = 1) Then
MsgBox ("Jugador 1 vs.Computador")
opcion = CInt(Int((11 * Rnd()) + 0))
Select Case (opcion)
Case 0:
letra(0) = "e"
letra(1) = "l"
letra(2) = "e"
letra(3) = "c"
letra(4) = "t"
letra(5) = "r"
letra(6) = "o"
letra(7) = "d"
letra(8) = "o"
letra(9) = "m"
letra(10) = "e"
letra(11) = "s"
letra(12) = "t"
letra(13) = "i"
letra(14) = "c"
letra(15) = "o"
ultimo = 16
Case 1:
letra(0) = "j"
letra(1) = "u"
letra(2) = "g"
letra(3) = "a"
letra(4) = "r"
ultimo = 5
Case 2:
letra(0) = "Z"
letra(1) = "o"
14
letra(2) = "r"
letra(3) = "r"
letra(4) = "o"
ultimo = 5
Case 3:
letra(0) = "p"
letra(1) = "r"
letra(2) = "o"
letra(3) = "g"
letra(4) = "r"
letra(5) = "a"
letra(6) = "m"
letra(7) = "a"
letra(8) = "c"
letra(9) = "i"
letra(10) = "o"
letra(11) = "n"
ultimo = 12
Case 4:
letra(0) = "a"
letra(1) = "s"
letra(2) = "t"
letra(3) = "r"
letra(4) = "o"
letra(5) = "n"
letra(6) = "a"
letra(7) = "u"
letra(8) = "t"
letra(9) = "a"
ultimo = 10
Case 5:
letra(0) = "c"
letra(1) = "o"
letra(2) = "l"
letra(3) = "e"
letra(4) = "g"
letra(5) = "i"
letra(6) = "a"
letra(7) = "l"
ultimo = 8
Case 6:
letra(0) = "c"
letra(1) = "o"
letra(2) = "m"
letra(3) = "p"
letra(4) = "u"
letra(5) = "t"
letra(6) = "a"
letra(7) = "d"
letra(8) = "o"
letra(9) = "r"
letra(10) = "a"
ultimo = 11
Case 7:
letra(0) = "a"
letra(1) = "r"
letra(2) = "t"
letra(3) = "e"
letra(4) = "f"
letra(5) = "a"
letra(6) = "c"
letra(7) = "t"
letra(8) = "o"
ultimo = 9
Case 8:
letra(0) = "c"
letra(1) = "a"
letra(2) = "n"
letra(3) = "d"
letra(4) = "e"
letra(5) = "l"
letra(6) = "a"
letra(7) = "b"
letra(8) = "r"
letra(9) = "o"
ultimo = 10
Case 9:
letra(0) = "e"
letra(1) = "s"
15
letra(2) = "t"
letra(3) = "u"
letra(4) = "d"
letra(5) = "i"
letra(6) = "a"
letra(7) = "n"
letra(8) = "t"
letra(9) = "e"
ultimo = 10
Case 10:
letra(0) = "p"
letra(1) = "r"
letra(2) = "e"
letra(3) = "f"
letra(4) = "e"
letra(5) = "c"
letra(6) = "t"
letra(7) = "u"
letra(8) = "r"
letra(9) = "a"
ultimo = 10
Case 11:
letra(0) = "b"
letra(1) = "i"
letra(2) = "b"
letra(3) = "l"
letra(4) = "i"
letra(5) = "o"
letra(6) = "t"
letra(7) = "e"
letra(8) = "c"
letra(9) = "a"
ultimo = 10
End Select
opcionb = -1
jugador = 5
Else
If (jugador = 2) Then
ultimo = InputBox("ingrese cuantas letras tiene la palabra")
For k = 0 To ultimo - 1
letra(i) = InputBox("ingrese la " & (k + 1) & " letra con comillas")
k=k+1
Next k
ultimo = ultimo + 1
End If
End If
End If
acierto = ultimo
correcto = ultimo
i=0
Worksheets("Hoja1").Cells(19, 2).Value = ("")
Worksheets("Hoja1").Cells(18, 2).Value = ("")
Worksheets("Hoja1").Cells(17, 2).Value = ("")
Worksheets("Hoja1").Cells(16, 2).Value = ("")
Worksheets("Hoja1").Cells(15, 2).Value = ("")
Worksheets("Hoja1").Cells(14, 2).Value = ("")
Worksheets("Hoja1").Cells(14, 3).Value = ("=")
Worksheets("Hoja1").Cells(14, 4).Value = ("=")
Worksheets("Hoja1").Cells(14, 5).Value = ("=")
Worksheets("Hoja1").Cells(15, 5).Value = (" ")
While (i < ultimo)
Worksheets("Hoja1").Cells(3, i + 1).Value = ("-")
i=i+1
Wend
j=0
While (j < 7)
acierto = InputBox("Ingrese una letra")
i=0
While (i < ultimo)
If (letra(i) = acierto) Then
Worksheets("Hoja1").Cells(3, i + 1).Value = (letra(i))
correcto = correcto - 1
repeticionletra = acierto
End If
i=i+1
Wend
If (repeticionletra = acierto) Then
j=j-1
error = error - 1
16
End If
If (correcto = 0) Then
MsgBox ("usted a ganado")
j=6
End If
error = error + 1
j=j+1
Select Case (error)
Case 0:
Case 1:
Worksheets("Hoja1").Cells(16, 5).Value = (" ")
Case 2:
Worksheets("Hoja1").Cells(17, 5).Value = (" ")
Worksheets("Hoja1").Cells(18, 5).Value = ("---+----")
Worksheets("Hoja1").Cells(18, 4).Value = ("
//")
Case 3:
Worksheets("Hoja1").Cells(18, 6).Value = ("\\")
Case 4:
Worksheets("Hoja1").Cells(19, 5).Value = (" ")
Worksheets("Hoja1").Cells(20, 4).Value = ("
/")
Case 5:
Worksheets("Hoja1").Cells(20, 6).Value = ("\")
Case 6:
MsgBox ("Perdio")
j=7
End Select
Wend
Wend
If (jugador = 3) Then
MsgBox ("Instrucciones de juego:")
MsgBox ("- Se dibuja en la pantalla una linea por cada letra de la palabra o frase incognita." & vbCrLf & "- Al inicio el
jugador pide una letra. Si la letra se encuentra en la palabra, se anota en la pantalla y en todas las casillas de la misma
letra.Si no esta, sera sumado un error, tienes hasta 6 intentos de error." & vbCrLf & "- El personaje se consta en 6 partes
(cabeza, tronco y extremidades), por este motivo el adivinador tiene 6 posibilidades de fallar." & vbCrLf & "- Gana el
adivinador si descubre la palabra o frase incognita y pierde si comete 6 errores.")
opcionb = -1
Else
If (jugador = 4) Then
opcionb = 4
MsgBox ("Saliendo del juego")
opcionb = 4
End If
End If
Wend
'
End Sub
C++
Desarrollo Del Juego De Ahorcado En C++
Al momento de correr el programa nos sale un men de opciones donde se puede
jugar contra la maquina o contra otro jugador, las instrucciones del juego y la salida. Ya
escogida una opcin del juego en este caso la opcin uno el computador nos enva un
mensaje de bienvenida al juego e inicializacin del juego, una vez desarrollado esto el
computador elige una palabra aleatoriamente, ingresamos una letra y el computador nos va
diciendo el nmero de aciertos y el nmero de oportunidades restantes para jugar , si
acertamos todas las letras nos enva un mensaje que dice felicidades has ganado , si e caso
perdemos nos sale un mensaje que dice Perdiste ,la opcin 2 nos permite jugar contra
otro oponente Si te quedas sin oportunidades restantes nos sale un mensaje en el cual dice
has perdido y con la palabra correcta que debamos adivinar Elegida la opcin 3 nos sale
un mensaje con todas las instrucciones del juego si elegimos la opcin cuatro nos permite
salir del juego.
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Cdigo
//Libreras
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <cstdlib>
using namespace std;
//Inicio del Main
int main(int argc, char *argv[])
{
int opcionb=0;
do
{
//Declaracin de variables
char palabraadivinar[60], letrarep[100], lineas[100];
char letra;
int longitud = 0, repetido = 0, gano = 0, i = 0, j = 0, inicial = 0, acertado = 0, temp = 0, oportunidades = 7,
diccionario=12;
int aleatoria, opcion=0, random;
//Comienzo del juego
cout << "\tJuego del Ahorcado de Palabras\n\n";
system("cls");
//Men de opciones
cout << "\t\tMenu principal\n\nSeleccione una opcion\n\n";
cout << "\n\n(1) Jugador 1 vs. Computador\n\n(2) Jugador 1 vs. Jugador 2\n\n(3) Instrucciones de juego\n\n(4) Salir\n\n";
cin >> opcion;
if(opcion==1||opcion==2)
{
if(opcion==1 || opcion==2)
{
switch (opcion)
{
case 1:
//Generacion de palabra aleatoria para jugar contra el computador
system("cls");
printf("Jugador 1 vs.Computador\n\n");
srand(time(NULL));
random = rand();
aleatoria = 3 + rand() % (diccionario - 2);
switch (aleatoria)
{
case 1:
strcpy(palabraadivinar, "electrodomestico");
break;
case 2:
strcpy(palabraadivinar, "jugar");
break;
case 3:
strcpy(palabraadivinar, "zorro");
break;
case 4:
strcpy(palabraadivinar, "programacion");
break;
case 5:
strcpy(palabraadivinar, "astronauta");
break;
case 6:
strcpy(palabraadivinar, "colegial");
break;
case 7:
strcpy(palabraadivinar, "computadora");
break;
case 8:
strcpy(palabraadivinar, "artefacto");
break;
case 9:
strcpy(palabraadivinar, "candelabro");
break;
case 10:
strcpy(palabraadivinar, "estudiante");
break;
case 11:
strcpy(palabraadivinar, "prefectura");
break;
18
case 12:
strcpy(palabraadivinar, "biblioteca");
break;
}
system("PAUSE");
opcionb=-1;
break;
case 2:
//Escribir palabra (jugador1) para jugar contra el jugador2
system("cls");
printf("Jugador 1 vs. Jugador 2\n\n");
cout << "Introduzca la palabra a adivinar: \n\n";
cin >> palabraadivinar;
system("cls");
system("PAUSE");
opcionb=-1;
break;
}
letrarep[0] = ' ';
letrarep[1] = '\0';
do
{
//Recorrido para mostrar en pantalla las lineas de las letras que se deben adivinar
system("cls");
temp = 0;
if (inicial == 0)
{
for (i = 0; i<strlen(palabraadivinar); i++)
{
if (palabraadivinar[i] == ' ')
{
lineas[i] = ' ';
longitud++;
}
else
{
lineas[i] = '-';
longitud++;
}
}
}
inicial = 1;
lineas[longitud] = '\0';
//Recorrido para comprobrar letras repetidas
for (i = 0; i<strlen(letrarep); i++)
{
if (letrarep[i] == letra)
{
repetido = 1;
break;
}
else
{
repetido = 0;
}
}
//Recorrido si las letras no estan repetidas y sumar numero de letras acertadas
if (repetido == 0)
{
for (i = 0; i<strlen(palabraadivinar); i++)
{
if (palabraadivinar[i] == letra)
{
lineas[i] = letra;
acertado++;
temp = 1;
}
}
}
cout << "\n";
//condicion para restar oportunidades
if (repetido == 0)
{
if (temp == 0)
{
oportunidades = oportunidades - 1;
}
}
cout << "\n";
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Java
Desarrollo Del Juego De Ahorcado En Java
Al momento de correr el programa nos sale un men de opciones donde se puede
jugar contra la maquina o contra otro jugador, las instrucciones del juego y la salida. Ya
escogida una opcin del juego en este caso la opcin uno el computador nos enva un
mensaje de bienvenida al juego e inicializacin del juego, una vez desarrollado esto el
computador elige una palabra aleatoriamente, ingresamos una letra y el computador nos va
diciendo el nmero de aciertos y el nmero de oportunidades restantes para jugar , si
acertamos todas las letras nos enva un mensaje que dice felicidades has ganado , si e caso
nos que damos sin oportunidades en la pantalla de Excel se podr observar la figura del
mueco ahorcado ,la opcin 2 nos permite jugar contra otro oponente Si te quedas sin
oportunidades restantes nos sale un mensaje en el cual dice has perdido y con la palabra
correcta que debamos adivinar Elegida la opcin 3 nos sale un mensaje con todas las
instrucciones del juego si elegimos la opcin cuatro nos permite salir del juego.
Cdigo
package juegoahorcado;
import java.io.PrintStream;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.util.Scanner;
public class JuegoAhorcado
{
public static void main(String[] args) throws UnsupportedEncodingException
{
String[] palabras=
{
"electrodomestico",
"jugar",
"zorro",
"programacion",
"astronauta",
"colegial",
"computadora",
"artefacto",
"candelabro",
"estudiante",
"prefectura",
"biblioteca",
};
String linea, palabra=palabras[(int) (Math.random()*palabras.length)];
int i, n = palabra.length(), turnos =0, aciertos = 0, oportunidades=6;
char letra, caracter, cabeza=' ', cuerpo = ' ', manoIzquierda = ' ', manoDerecha = ' ', pieIzquierdo= ' ', pieDerecho = ' ';
char[] casillas = new char[n];
boolean encontrado;
for (i=0; i<n; i++)
{
casillas[i]= '_';
}
Scanner teclado;
PrintStream out;
if (System.getProperties().get("os.name").equals("Linux") || System.console()==null)
{
teclado=new Scanner(System.in);
out=new PrintStream(System.out);
}
else
{
teclado=new Scanner(System.in,"CP850");
out=new PrintStream(System.out, true, "CP850");
}
do
{
out.println("Oportunidades restantes: " + (oportunidades-turnos));
for (i=0; i<n; i++)
{
21
22