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Ferozes herdeiros das selvas, a fuso perfeita de

uma raa civilizada e fera selvagem


ATRIBUTOS RACIAIS
Altura Mediana: 1,73 a 1,82 m
Peso Mediano: 58 a 72 kg
Tamanho: Mdio
Velocidade: 6 quadrados
Viso: Baixa luz
Idiomas: Comum, escolha algum outro
METAMORFOS DENTES LONGOS
Nveis de Habilidades: +2 Fora, +2 Sabedoria
Bnus de Percias: +2 Atlticos, +2 Resistncia
Metamorfose Dentes Longos: Voc tem o poder
metamorfose dentes longos.
METAMORFOS GARRAS AFIADAS
Nveis de Habilidades: +2 Destreza, +2 Sabedoria
Bnus de Percias: +2 Acrobacias, +2 Furtividade
Metamorfose Garras Afiadas: Voc tem o poder
metamorfose garras afiadas.

Metamorfose Dentes Longos

Poder Racial de Metamorfo

Voc libera a fera interior e assume um semblante selvagem


Encontro Cura
Ao Menor
Pessoal
Requerimento: Voc deve estar sangrando.
Efeito: At o fim do encontro, voc ganha um bnus +2 para rolagens de
dano. Alm disso, enquanto estiver sangrando, voc ganha Regenerao 2.
Nvel 11: Regenerao 4.
Nvel 21: Regenerao 6.

Metamorfose Garras Afiadas

Poder Racial de Metamorfo

Voc libera a fera interior e assume um semblante selvagem


Encontro
Ao Menor
Pessoal
Requerimento: Voc deve estar sangrando.
Efeito: At o fim do encontro, sua velocidade aumenta em 2, e voc ganha
um bnus +1 para CA e Reflexos.

Metamorfos so poderosos caadores intensamente


influenciados por sua natureza animal. Apesar deles no
poderem mudar totalmente de forma como seus ancestrais
licantropos, metamorfos se tornam mais bestiais durante o
calor da batalha, invocando o poder primal da fera interior.
Jogue de metamorfo se voc quer:

encarnar a fora ou velocidade bestial em batalha


ser um personagem em sintonia com sua natureza selvagem
primitiva.

ser membro de uma raa que favorece as classes druida,


guerreiro, patrulheiros e vigia.

QUALIDADES FSICAS
Em termos gerais, metamorfos lembram humanos com
caractersticas animais. Seus corpos so esguios e fortes, e eles

Caractersticas Metamorfas: Ativo, alerta, forte, esprito


livre, intuitivo, perceptivo, predador, auto-confiante, incontido,
selvagem

normalmente se movem numa postura agachada, correndo e


saltando pelo cho. Suas faces tm um ar bestial, com largos e

Pederneira, Geada, Rio, Rocha, Tempestade, Espinho, Tor

achatados narizes, olhos largos e sobrancelhas pesadas, orelhas


pontudas e longas costeletas. O cabelo de suas cabeas grosso

Nomes Femininos: Aurora, Outono, Amanhecer, Hazel,


ris, Lrio, Chuva, Rosa, Vero

Nomes Masculinos: Cinza, Riacho, Garra, Escarpa,

e cumprido. A pele e o cabelo dos metamorfos normalmente


de algum tom de marrom.
Metamorfos dentes longos reclamam os lobisomens como
ancestrais e tm um ar vagamente canino sua aparncia que se
torna mais pronunciado quando usam seu poder metamorfose
dentes longos. Metamorfos garras afiadas so descendentes dos
tigrosomens e so mais felinos, particularmente quando usam
metamorfose garras afiadas.
Metamorfos vivem tanto quanto humanos.

INTERPRETANDO

UM

METAMORFO

Metamorfos so intensamente influenciados por suas


naturezas animais. Eles pensam e agem como predadores,
pensando em muitas atividades em termos de caa e presa.
Metamorfos dentes longos so organizados numa tribo de
companheiros, seja um grupo familiar ou um grupo de
aventureiros. Eles trabalham bem como parte de um tipo em
combate, coordenando seus ataques com seus aliados e
ajudando amigos necessitados. Eles so organizados pelos
papis de lderes e defensores, e servem de excelentes clrigos,
guerreiros, paladinos e vigias.
Metamorfos garras afiadas so mais independentes, autoconfiantes e adaptveis. Eles no so menos devotados aos seus
companheiros de aventuras, mas confiam que seus aliados
cuidaro de si mesmos, e se esforaro para carregarem seus
prprios pesos no grupo. Eles so mais inclinados a serem
agressores ou controladores, e favorecem classes como
vingador, druida, patrulheiro e ladino.
Historicamente, muitos metamorfos habitavam em bandos
nmades nas plancies e florestas, afastados das cidades e
burgos. Desde a queda de Nerath, porm, os crescentes perigos
das selvas tm levado muitos metamorfos proximidade a
comunidades humanas e lficas. Alguns metamorfos se
adaptaram to bem a esta mudana, criando nichos para si como
armadilheiros, caadores, pescadores, rastreadores, guias ou
batedores militares. Outros passaram por dificuldades para se
adaptar. Metamorfos que se sentem alienados das plancies e
florestas que amam abordam a vida aventureira como meio de
escapar dos confinamentos dos muros da idade e retorno
natureza. Alguns metamorfos, porm, vo para uma vida de
crime, apresando os moradores de seus novos lares como
caadores que so.

AVENTUREIROS METAMORFOS
Trs exemplos de aventureiros metamorfos esto descritos
abaixo:
Cinza um orgulhoso metamorfo clrgio devoto de Melora.
Seu cl se mudou das plancies abertas para uma cidade
prxima pouco aps a queda de Nerath, e muitos deles se
ajustaram muito bem vida urbana. At mesmo durante sua
infncia, porm, Cinza sentiu um chamado dos locais selvagens
do mundo, e ele se aventurou longe de sua cidade em suas
andanas. Como um rito de passagem ao completar 18 anos, ele
viajou dez dias da cidade para as selvas e ficou l por mais dez
dias, tendo que caar, juntar comida e orar para o deus das
selvas. Ele planejou retornar aps esses dias, mas decidiu que
Melora tinha um plano diferente em mente. Ele evita cidades e
burgos a menos que no tenha escolha, passando seu tempo
vagando nas selvas, explorando runas antigas e lutando com
monstros que deixam a selva insegura.
Vero uma druida garra afiada cuja tribo ainda vaga numa
floresta virgem longe de qualquer cidade humana. Ela era a
oradora da lua de sua tribo, uma lder religiosa que viajou entre
os diferentes cls de sua tribo. No vero de um ano, ela foi
visitar o cl mais setentrional e no os achou. Ela viajou para
mais longe ainda at encontrar uma cidade hobgoblin. Enquanto
se esgueirava pela cidade, ela descobriu que os membros
sobreviventes do cl agora eram escravos dos hobgoblins. Ela
planeja retornar quela cidade para libertar seu povo, mas
enquanto isso ela est muito interessada no poder que ganhou se
aventurando.
Tempestade um vingador garra afiada dedicado Rainha
Rapina. Ele no conhece nenhuma tribo alm do remoto
monastrio onde foi criado e treinado. Por muitos anos, ele
nunca conheceu outro metamorfo, e acreditou ser um humano
que foi especialmente abenoado pela Rainha Rapina -- dotado
de velocidade, furtividade e fora que o tornaram perfeito para
o seu servio. Ao chegar maturidade, ele deixou o monastrio
e se aventurou em sua primeira grande misso de sua ordem. L
ele descobriu outros de usa raa e comeou a questionar as
suposies fundamentais de sua identidade. Desiludido sobre o
trabalho de sua deusa, ele se uniu com um grupo de
aventureiros enquanto ele define seu lugar num mundo que
muito diferente de qualquer coisa que ele tenha imaginado
previamente.

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