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Muitas vezes preparamos uma aula com a inteno de usar um jogo para reforar o
ensino, facilitando assim a aprendizagem do aluno. Nem sempre, porm, percebemos a
profundidade e o alcance de determinado jogo.
Damos aqui alguns exemplos de jogos simples que podem desenvolver aspectos das
operaes, funes e categorias cognitivas de forma agradvel. Ao mesmo tempo, voc
pode analisar o desempenho do aluno por meio do mapa cognitivo de Feuerstein
(operaes, funes e categorias cognitivas), percebendo suas dificuldades a fim de
fazer os devidos reforos nas questes em defasagem.
Antes de jogar com seus alunos, jogue em casa e analise seu prprio mapa cognitivo.
Caso tenha alguma dvida, entre em contato conosco. Teremos prazer em ajudar.
MAPA COGNITIVO DE FEUERSTEIN
Nas trs tabelas a seguir, os itens marcados com X so os considerados relevantes para o
jogo em questo.
Operaes
Seq. cognitivas ou
mentais
1
Identificao
2
Comparao
3
Anlise
4
Sntese
5
Classificao
6
Codificao
7
Decodificao
Projeo de
8
relaes virtuais
9
Diferenciao
Jogo
Domin Damas da
velha
X
X
X
X
X
X
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Representao
mental
Transformao
mental
Raciocnio
divergente
Raciocnio
hipottico
Raciocnio
transitivo
Raciocnio
analgico
Raciocnio
progressivo
Raciocnio lgico
Raciocnio
silogstico
Raciocnio
inferencial
Jogo
Domin Damas da
velha
Buscar uma percepo clara e precisa. X
X
X
Comportamento exploratrio
X
X
X
sistemtico.
Usar vocabulrio e conceitos
X
apropriados.
Ter uma orientao espacial eficiente.
X
X
Ter uma orientao temporal
eficiente.
Constatar constncia, permanncia do
X
X
objeto.
Coletar dados com preciso e
X
X
X
exatido.
Considerar duas ou mais fontes de
X
X
X
informao simultaneamente.
Perceber o problema e defini-lo com
clareza.
Distinguir dados relevantes de
irrelevantes.
Exercitar conduta comparativa.
X
X
Ampliar o campo mental.
Ter uma percepo global da
X
realidade.
4
5
6
7
8
Fase de
1
elaborao
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
1
Fase de
sada
2
3
4
5
6
7
8
Exemplos
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Jogo
Domin Damas da
velha
6
7
Tomar decises
Tratamento
mdico, deciso
judicical, proposta
de trabalho
Lembre-se de que uma das funes da escola ensinar os alunos a aprender a lidar com
as realidades da vida, e os jogos servem como instrumentos para desenvolver seu senso
crtico e observador e seus valores, a fim de se tornar cidados pensantes e responsveis.
Portanto, quer passando a matria na sala de aula, quer reforando o aprendizado com
jogos e brincadeiras, aproveite sempre para transcender do especfico para o geral, do
aqui e agora para o futuro, do caderno para a prtica. Isso se chama, como voc j deve
saber, aprendizagem significativa e transcendente!
Referncias bibliogrficas
BELMONTE, Lorenzo Tbar. O otimismo educativo de Reuven Feuerstein. Revista Psicopedaggica, v.
13, n. 30, p. 9-15, 1994.
RUBINSTEIN, Edith. Coletnea de textos de apoio do Seminrio de Psicopedagogia. p. B16
http://www.educacaoadventista.org.br/educadores/educacao-especial/846/os-jogos-e-omapa-cognitivo.html